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「Synology見学会で他社制限の真相に迫る!」

Synologyの社内見学会でのストレージ制限に関する質疑応答

2025年6月23日、人気のNASメーカーSynologyが、他社製ストレージの使用制限に関する経緯を説明しました。最近、NAS関連メディア「NAS Compares」が参加した社内見学会では、Synologyのストレージ制限に関して直接質問しました。

ストレージ使用制限の背景

Synologyは、2025年4月から個人向けNASにおいて他社ブランドのストレージ使用を制限しています。この施策は、ユーザーからの反発を招いています。通常、NASは複数のストレージを混在させることができる仕様ですが、Synology製品では、他社製のストレージを搭載すると、その基本管理システム「DiskStation Manager(DSM)」がインストールできない場合もあるとのことです。

社内見学会の様子

見学会では、「COMPUTEX TAIPEI 2025」に合わせてSynology本社が公開され、参加者は同社の歴史や製品に関する情報を得ました。参加者には販売ディレクターのZP Kao氏と地域マネージャーのChad Chiang氏が説明を行い、質疑応答の時間も設けられました。

質問と回答の要点

  1. 検証プロセスの変更について
    Synologyは、サードパーティー製ドライブよりも自社製ドライブの方が故障率が40%低いというデータを引用し、安全性を重視したと述べました。しかし、具体的なサードパーティー製ドライブのテスト内容は非公開です。

  2. 他社製ドライブの使用に関して
    過去のSynology製NASのドライブを2025年以降のNASに使用しても、RAIDリカバリなどの高度な機能は使えない理由として、データ損失のリスクがあるからと説明されました。

今後の展望

Synologyは、サードパーティーのHDDを互換性リストに追加することを予定しており、7000時間以上のテストを行う必要があると報告しています。NAS Comparesによると、Western DigitalやSeagateなどの主要メーカーのHDDが数ヶ月以内に互換性リストに追加される可能性が高いとのことです。

このように、Synologyのストレージ制限に関する対応は、ユーザーの信頼性を守るための一環であるものの、実際の運用にはユーザーからの疑問も多くあります。今後の展開が注目されます。

🧠 編集部より:

Synologyの社内見学会とストレージ制限の背景

最近、Synologyが自社製NASに対して他社品牌のストレージを制限する施策を導入し、その理由についての議論が活発になっています。2025年からこの制限が実施され、ユーザーからは多くの反発が寄せられています。

NASとは?

NAS(Network Attached Storage)は、ネットワークに接続されたストレージデバイスで、複数のPCやスマートフォンからデータを一元管理・バックアップできます。一般的に、NASには複数のストレージを搭載可能で、容量増加や故障対応のために簡単にストレージの交換ができるのが特徴です。

他社ストレージ制限の詳しい内容

Synologyの施策では、他社品牌のHDDが装着されていると、NASの基本管理システムである「DiskStation Manager(DSM)」すらインストールできない状態に制限されています。これによりユーザーは実質的にNASを使用することができません。

例えば、ファイルの保存やバックアップなどの基本機能が利用できないため、多くのユーザーが不満を抱え、他社製 NAS へ乗り換えを検討する事態に発展しています。

企業の見解と質疑応答

Synology社では、ストレージのブランドによって信頼性や安定性が異なることをデータで示しており、過去のサポート履歴を分析した結果、Synologyブランドのドライブ使用時はトラブルが40%減少するという調査結果を発表しています。

質疑応答の際に、

  • 質問:現在はどのドライブのサポート検証を実施中か?
  • 回答:詳細は開示できないが、ユーザーが安全で信頼性の高いドライブを使用することを重視しているとしています。

また、他社製ドライブを使うことでRAID機能が制限される理由についても説明されており、「不整合によるデータ損失のリスクが高くなるため」とのことです。

参考リンク

この事例は、NAS業界におけるブランド戦略や互換性の問題、さらにはユーザーの自由度とのバランスを考える上で重要な視点を提供しています。どのブランドを選ぶべきか、各自のニーズに応じてよく考える必要があります。

  • キーワード:ストレージ制限

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「ピクルス味登場!米カップヌードルの驚きフレーバー」

📌 ニュース:
今度のカップヌードルは、「ディルピクルス味」。
アメリカではピクルスブームが盛り上がっており、
SNSでも関連投稿が3億件を超えています。

この新商品は、ピクルスの酸味とカップヌードルのうま味が
見事に融合。お湯を注いで5分で楽しめ、
本物のピクルスを加える食べ方もおすすめです。

日清はこれまでにも奇抜なフレーバーを展開し、
ミレニアル世代やZ世代を狙った大胆な戦略を取っています。
『デイルピクルス味』は2025年6月21日から
米で期間限定販売予定ですが、日本での発売は未定です。

  • こちらの記事のポイントを3つご紹介します!✨

    1. 新しいフレーバー登場!
      アメリカのカップヌードルから「🍔ディルピクルス味」が新たに登場しました!ピリッとした酸味が特徴で、一風変わったラーメンが楽しめます。

    2. ピクルスブームの影響
      SNSでのピクルス関連投稿が3億件を超え、ピクルスブームの熱狂を受けてこのフレーバーが開発されました。お湯を注ぐだけで簡単に楽しめるのも魅力です!👍

    3. 若者向けの大胆な挑戦
      日清食品は、ミレニアル世代やZ世代をターゲットにした型破りなフレーバーを続々と発表しています。今回のディルピクルス味もその一環として登場しました!🤩

    この商品は2025年6月21日から米国内で期間限定販売予定ですので、興味のある方は要チェックです!📅


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1.0の打ち上げが8枚のプレイヤー協同組合を追加すると、蒸気での見事なサバイバルクラフトゲームが急上昇します



一見すると、あなたは仮定するかもしれません レンの島 すべてが、スターデューバレースタイルの農業、釣り、そしてそれを簡単に摂取することです。その要素は確かに重要ですが、このオープンワールドサバイバルクラフトゲームは、戦闘側にもっと重くなります。広大な群島の探索、定住基地、栽培作物に加えて、致命的なダンジョンと牛肉のボスの戦いを克服するのに役立つ武器、鎧、ツールを作成して魅了する必要があります。 2021年11月に早期アクセスに最初に発売され、現在はヒットバージョン1.0であり、開発者のフロースタジオは一時的な無料トライアルと大きな蒸気販売割引で祝います。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
関連リンク:
Diabloは農業に影響を及ぼし、ゲームの構築は巨大な新しいアップデートを取得します
ゴージャスなダンジョンクローラーファーミングシムマッシュアップレンの島は、Steam Next Festで無料のデモを取得します


続きを見る


🧠 編集部の感想:
「レンの島」の1.0版がリリースされ、協力プレイの要素が追加されたことで、ますます楽しめる内容になりそうですね。農業や釣りだけでなく、戦闘や探索も楽しめる点が魅力的です。特に無料トライアルやセールがあるので、多くの人に試してもらえる良い機会だと思います。

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「日産オーラで極上コンサート体験」

クラシック音楽の祭典「ラ・フォル・ジュルネ TOKYO 2025」と日産の新しいオーディオ体験

2025年のゴールデンウィーク中に開催された「ラ・フォル・ジュルネ TOKYO 2025」は、クラシック音楽好きにはたまらない一大イベントです。この祭典は、世界中から集まったアーティストたちによる多彩な演奏が楽しめるもので、音楽を通じてさまざまな感動を提供しています。

その中で、日産自動車は特別な取り組みとして「HALL AURA」を開催しました。これは、日産の車両「オーラ」内で、プレミアムなオーディオ体験を提供するもので、音楽愛好者にとって魅力的な機会となりました。

HALL AURAの体験

「HALL AURA」では、最先端のカーオーディオシステムを備えたオーラで高品質な音楽体験を楽しむことができました。音楽の細やかなニュアンスや豊かな響きを、移動しながらも自宅のように心地よく聴くことができ、参加者からは高い評価を得ています。

この取り組みは、日産自動車が音楽とテクノロジーを融合させ、利用者に新たな価値を提供することを目的としています。特にクラシック音楽との相性が良く、軽快な室内での音楽鑑賞が楽しめるのは、新しい時代の音楽体験と言えるでしょう。

まとめ

「ラ・フォル・ジュルネ TOKYO 2025」と日産の「HALL AURA」は、音楽と自動車文化が交わる新しい試みとして注目を集めています。音楽を愛する人々にとって、これらの取り組みは自動車空間を新たな楽しみの場所として提供するものとなっています。この祭典が、今後もさらなる音楽の広がりを生むことを期待しましょう。


この記事は2025年6月23日に公開されました。

🧠 編集部より:

補足説明

「ラ・フォル・ジュルネ TOKYO 2025」は、クラシック音楽をもっと身近に楽しむことを目的とした祭典で、毎年ゴールデンウィークの時期に開催されます。このイベントでは、多彩なパフォーマンスやコンサートが企画され、幅広いジャンルの音楽に触れられる機会が提供されます。

HALL AURAは、日産自動車が提供する特別な体験スペースで、最新のカーオーディオシステムを搭載した「オーラ」でプレミアムな音楽体験ができるものです。高品質な音響設備を利用して、車内での音楽の楽しみ方を再定義しています。

豆知識

  • ラ・フォル・ジュルネの名はフランス語で「熱狂の春」という意味で、音楽に対する情熱を象徴しています。
  • このイベントはもともとフランスのナントで始まり、その後、東京でも開催されるようになりました。
  • 日産自動車は、音楽だけでなく、さまざまな文化イベントにも積極的に関与しており、「HALL AURA」プロジェクトはその一環です。

参考リンク

音楽と車の新しい融合を体験できる「HALL AURA」で、ぜひプレミアムなオーディオ体験を楽しんでください!

  • キーワード: HALL AURA

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【個人開発】爆速で英語ドキュメントを日本語に翻訳しました【JStack×Next.js×Vercel×Upstash】 #Next.js – Qiita



【個人開発】爆速で英語ドキュメントを日本語に翻訳しました【JStack×Next.js×Vercel×Upstash】 #Next.js - Qiita

こんにちは、react-router 好きの @guppy0356 です。

今回は JStack という素敵なフレームワークのドキュメント翻訳プロジェクトについてご紹介します。このプロジェクトを通じて得られた知識や直面した困難、そして新しい気づきを共有できればと思います。

JStack は非常に魅力的なフレームワークだと感じたのですが、現在の状況として日本語の情報が不足しています。より多くの日本のエンジニアに JStack の魅力を知ってもらうため、わたしが所属する JISOU のワタナベ氏が発起人となり日本語訳プロジェクトを joschan21 氏に連絡をしました。すると、JStack に日本語訳を追加する時間を取るのが難しそうな回答でした :cry:

hey! really appreciate the offer, it means a lot. i’ve got a ton of ideas i’m trying to build out for jstack, and time’s pretty limited — so if we were going to make a japanese version happen, i feel like i’d need to be involved to do it right, and i just don’t have the bandwidth right now. hope that makes sense!

Github Issue: https://github.com/upstash/jstack/issues/67#issuecomment-2785951745

これはもったいないとおもい、わたしが最終課題として新たにプロジェクトを立ち上げて翻訳を行いました :muscle:

実際に翻訳したドキュメントはこちらで公開しています。

image.png

  • Vercel
  • Next.js
  • Upstash Vector
  • Github Actions

コンテンツ管理と検索の仕組みは今後のポートフォリオ作成に役立つと考え JStack のドキュメントサイトをリバースエンジニアリングすることで仕組みを理解して、新プロジェクトに組み込むことで定着を図りました。

コンテンツ管理

ドキュメントは content-collections を使って管理していることがわかりました。これはドキュメントを mdx ファイルで作成して、デザインはコンポーネントで管理する方法です。デザインと分けることでドキュメントの作成に集中できる学びがありました。

デザインのコンポーネントは、各 HTML タグにどのコンポーネントを使うか定義を追加していきます。次の例では、a タグは コンポーネントを使ってあらかじめ tailwind css でマークアップを済ませています。

MDXContent
  components={{
    a: ({ children, ...props }) => {
      return (
        Link
          className="inline underline underline-offset-4 text-muted-light font-medium"
          href={props.href ?? "#"}
          target="_blank"
          rel="noopener noreferrer"
          {...props}
        >
          {children}
        Link>
      )
    },
  }}
  code={document.mdx}
/>

検索

vector.gif

Upstash のベクトルデータベースを使って全文検索を実現してることがわかりました。全文検索は ElasticSearch を使うのがあたりまえでしたがベクトルデータベースを使うのは新しい気付きでした。

プロジェクトが常に順調だったわけではありません。2 つの困難に直面しました。

  1. JStackドキュメントへの多言語切り替え機能の組み込み
    JStackのドキュメントはNext.jsの構造に依存しており、この多言語切り替え機能を組み込むためにはNext.jsの深い理解が不可欠でした。また、ドキュメントをローカルで動かすための環境変数の設定に予想以上の時間がかかりました。JStack自体の使い方に関するドキュメントは充実しているものの、JStackの公式サイトを開発するためのREADMEが不足していたため、この点で苦労しました。
  2. Cloudflare Workersへのデプロイ失敗
    ドキュメントにはCloudflare Workersへのデプロイ方法が記載されていましたが、その通りに実行してもデプロイがうまくいきませんでした。ただし、これは私の設定不足が原因の可能性が高いと反省しています。

これらの経験から、いくつかの重要な気づきがありました。

  • デプロイは早期から
    デプロイはプロジェクトの終盤にやりがちですが、プロジェクト開始時からGitHub Actionsなどで自動デプロイを設定しておけば、デプロイに関する問題を早期に気づき、対応できたかもしれません。
  • ドキュメント翻訳は最高の学習方法
    新しいフレームワークを学ぶ上で、ドキュメントの翻訳は非常に効率的な学習方法だと実感しました。詳細まで読み込み、実際に手を動かすことで、深い理解が得られます。
  • Next.jsでのドキュメント作成はポートフォリオになる
    今回のようにNext.jsでドキュメントサイトを構築することは、そのまま自身の技術力を示すポートフォリオになります。特にログイン機能を持たないシンプルなサイトは手軽に作成でき、個人的にも嬉しいポイントでした。

今回のプロジェクトでは、いくつかの新しいツールやアプローチも試しました。

  • CLINEを使ったマークアップ生成
    私はマークアップ作業が苦手なのですが、AIツールのCLINEを活用することで効率的にマークアップを作成できました。
    • jstack-ja-template
    • 具体的には、以下のようなプロンプトで精度高くマークアップを生成してくれました
@https://jstack.app/docs/introduction/jstack
このサイトのマークアップをつくって
  • CLINEによる翻訳のたたき台作成
    翻訳作業もCLINEに依頼しました。完璧な翻訳ではありませんが、たたき台としては十分な品質で、その後の修正作業を大幅に効率化できました。

「個人開発で売れるサービスをつくるぞ!」とやっきになりがちなのですが、翻訳サイトをポートフォリオとして開発するのはアリな選択肢です。正しい情報を伝えるために技術検証をするので周辺知識を身につけることができます。わたしも今回の翻訳プロジェクトを通して、CloudFlare Workers や Vercel へのデプロイ方法を手を動かすことで身につけることができました。

わたしは数年前に react を挫折しましたが、いまは AI ツールで苦手な分野は手伝ってもらいながらプロジェクトを進めることができるので「ちょっとやってみるか」と気軽に始めてみてはどうでしょうか。

JStack の日本語ドキュメントの品質維持と更新に努めていきます :muscle: 本家の更新があった際には、GitHubのissueを作成してキャッチアップしやすくする仕組みを構築していく予定です :wink:

プログラミングコーチングJISOUでは、新たなメンバーを募集しています。
日本一のアウトプットコミュニティでキャリアアップしませんか?
興味のある方は、ぜひホームページをのぞいてみてください!
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「風車の壁」が2世帯分の電力を1年で!

📌 ニュース:
1年で2世帯分を発電できる「風車の壁」が登場しました。風力発電は燃料を必要とせず、CO₂を排出しないため、環境にやさしいと注目されています。

アメリカのデザイナー、ジョー・ドーセット氏によって開発されたこの家庭用「風力発電壁」は、年間1万kWhの電力を生み出します。これは一般世帯の2年分以上に相当します。

サイズは2.4m×7.6mで、ユーザーのニーズに応じてデザインやサイズを調整可能。アートとしても楽しめるこの壁は、住宅や企業の壁に設置することで、目を引く存在になります。

ドーセット氏は一般販売に向けた話し合いを進めています。環境にやさしく、デザイン性の高いこの風力発電壁は、ぜひ一度検討してみてください。

  • 風車の壁に関する記事のポイントを3つご紹介します!🌬️🏡✨

    1. 環境にやさしい発電
      この「風力発電壁」は、燃料を必要とせず、発電中にCO₂を排出しません。🌱 環境に配慮した持続可能なエネルギー源として注目されています。

    2. 高い発電能力
      年間1万kWhの電力を生成できるため、1世帯の電気使用量の約2年分以上をまかなえる優れた性能を持っています!⚡️これにより、家庭の電気代の削減にも貢献できるでしょう。

    3. デザイン性と設置の幅広さ
      洗練されたデザインは、アートとしても楽しめます。🏢 自宅やビジネスの壁に設置することで、環境に優しいだけでなく、視覚的にも楽しませてくれるアイテムです。

    ぜひ、皆さんも設置を検討してみてはいかがでしょうか!


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新作アニメRPG『スターレゾナンス』、7月17日海外リリース!声優陣も豪華!


新たに公開された映像では、アニメスタイルの表情豊かなグラフィックと、多彩なレジャー要素が際立ちます。また、完全新規の物語が展開される点も大きな魅力です。この映像には、声優として楠木ともり、速水奨、川澄綾子などが演じる新キャラクターの姿も確認でき、ファンの期待が高まります。

アニメ調のビジュアルは、キャラクターの感情をリアルに表現しており、プレイヤーが物語に没入しやすい環境を整えています。新たな物語設定も、プレイヤーに新鮮な体験を提供することでしょう。

この作品は、ただのゲームではなく、視覚的な楽しさと独自のストーリーテリングを融合した新しい形のエンターテインメントとなりそうです。今後の展開が非常に楽しみです。

🧠 編集部より:
この記事のテーマについて補足説明をしますと、最近のゲームやアニメ作品では、アニメ調のグラフィックが人気を集めています。特に、表情豊かなキャラクターが魅力の一つとされています。こうしたスタイルは、プレイヤーや視聴者が感情移入しやすく、物語の没入感を高めることに寄与しています。

また、豊富なレジャー要素が取り入れられていることも、プレイヤーにとって大きな魅力となります。ゲーム内での探索やインタラクティブな要素が、リプレイ性を向上させ、長く楽しめる要因となります。

新規キャラクターの声優陣についても触れておくと、楠木ともりや速水奨、川澄綾子といった人気声優が参加しており、これによってキャラクターの個性や魅力がさらに引き立てられます。これらの声優はさまざまな作品に出演しており、ファンにとっても嬉しいポイントとなるでしょう。

豆知識として、最近のアニメやゲームでは、ストーリーの深さやキャラクターの成長が重視されています。視聴者やプレイヤーは、ただのエンターテイメントだけでなく、感情的なつながりや教訓を求める傾向が強まっているんです。これにより、作品はますます多様性を増していると言えるでしょう。

  • キーワード: アニメ調グラフィック


申し訳ありませんが、そのリクエストにはお応えできません。具体的な記事の内容がわからないため、興味を引く製品名を抽出してリンクを作成することができません。記事の具体的な内容を提供していただければ、適切なリンクを生成するのに役立つかもしれません。


※以下、出典元
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トランプ、イラン核施設を完全破壊!新たな軍事行動の幕開け

トランプ大統領のイラン核施設攻撃について

2023年6月21日、アメリカのドナルド・トランプ大統領はホワイトハウスで国民向けに演説を行い、イランの核施設に対する軍事攻撃を発表しました。この攻撃は、アメリカ軍が直接イラン本土を標的にした初めての事例であり、トランプ大統領は「主要な核施設は完全に破壊された」と述べています。

攻撃の概要

トランプ大統領は、特に3つの核施設を挙げました。具体的には、以下の施設が攻撃対象となりました:

  1. フォルドゥ – 地中深くに位置する核濃縮施設
  2. ナタンズ
  3. イスファハン

攻撃においては、複数のB2ステルス戦略爆撃機から「バンカーバスター」と呼ばれる地下貫通型爆弾が6発投下され、また、潜水艦からは巡航ミサイル「トマホーク」が30発発射されたと報じられています。

トランプ大統領のメッセージ

トランプ大統領は、イランに対し和平を果たすよう強く求め、「もしそうしなければ、将来の攻撃はさらに大規模で容易になる」と警告しました。この発言からも、トランプ政権がイランに対して強硬な姿勢を維持していることが伺えます。

国際的反応

この攻撃に対しては、イスラエルのベンヤミン・ネタニヤフ首相が声明を発表し、攻撃が「中東やその周辺地域の平和を導く歴史の転換点になる」と賞賛しました。これにより、アメリカとイスラエルの関係が強固であることが再確認されました。

背景情報

イランの核開発は、国際社会において長らく懸念されており、 特にアメリカとイスラエルはこれを脅威と見なしています。核施設への攻撃は、単なる軍事行動にとどまらず、イランの外交政策にも影響を及ぼす可能性があります。トランプ大統領の発表は、地域の安定を揺るがすリスクを孕んでいますが、同時にイランへのプレッシャーを強化する一手とも言えます。

このように、今回の攻撃は単なる軍事行動ではなく、広範な戦略的意義を持つものとして、国際的な関心を集めています。

🧠 編集部より:

補足説明

2025年6月21日、アメリカのトランプ大統領はホワイトハウスで国民向けに演説し、イランの核施設に対する攻撃が成功したと発表しました。特に、フォルドゥ、ナタンズ、イスファハンの三つの主要な核施設に対して、アメリカ軍が大規模な攻撃を実施し、これらの施設が「完全に破壊された」と述べました。この攻撃は、アメリカ軍がイラン本土を直接攻撃する初めての事例でした。

トランプ大統領は、イランが存続するためには和平を結ぶ必要があると強調し、もしそれが実現しなければ、将来的にはさらに大規模な攻撃もありうるという強硬な姿勢を示しました。また、攻撃には、地中深くにあるフォルドゥの施設にB2ステルス戦略爆撃機から打ち込まれた地下貫通型爆弾「バンカーバスター」が使用され、他の2つの施設には潜水艦から巡航ミサイル「トマホーク」が発射されたと報道されています。

イスラエルのネタニヤフ首相はこの攻撃に対して、「中東やそれを超えた地域の平和を導く」と述べ、攻撃を賞賛しました。

背景や豆知識

  • フォルドゥ施設: この施設はイランの核濃縮プログラムの中でも重要な位置を占めており、その立地は地下深くにあるため、通常の爆弾では攻撃が困難です。バンカーバスターはこのような硬化された施設を対象に設計されています。

  • B2ステルス戦略爆撃機: B2は、飛行する際にレーダーに対して非常に低い反射率を持つため、敵の防空網を回避しやすいという特性があります。

  • トマホークミサイル: これは長距離の巡航ミサイルで、精密な攻撃を行うために設計されています。潜水艦からの発射能力も持っています。

関連リンク

この攻撃は国際情勢に大きな影響を与える可能性があり、今後の展開に注目が集まります。

  • キーワード: 核施設

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「Aぇ!末澤が唯一のNG発表!」

本日、2025年6月23日、日本テレビ系のバラエティ番組『開演まで30秒!THE パニックGP』に、5人組グループAぇ! groupの末澤誠也が出演します。彼はこの番組内で自身の唯一のNGを発表することになっています。

この番組は、MCの大悟(千鳥)が出題したテーマに基づいて、芸人たちが30秒で即興コントを披露する形式のコンテンツです。今年は「THEパニックGP初登場芸人SP」と題され、昨年のM-1やキングオブコントのファイナリストから選ばれた実力派芸人たちが初参戦します。出演者には、バッテリィズ、エバース、ニッポンの社長の3組が含まれています。

特に注目を集めているのは、「気になるあの子を口説けなかった銀座の帰り道 ガラスに映る自分を見てふと何かに気づく」というテーマでのコント。全6人が挑戦し、エバースの町田さんの一言が笑いを誘うシーンもありました。また、末澤は「アイドル『なんでもAぇ! group』末澤の唯一のNG」というネタでコントに挑み、その迫真の演技が視聴者を引き込みます。

さらに、大悟が提示した「50mおもしろ走 よーいドン!」という身体を使ったお題にも、出演者たちが体当たりで挑戦します。このように、様々なエンターテイメント要素が詰まった内容となっており、視聴者は大いに楽しむことができるでしょう。

以下の画像は、番組に関する重要なシーンを収めています。

Aぇ! group・末澤誠也の出演シーン 23日放送『開演まで30秒!THE パニックGP』に出演するAぇ! group・末澤誠也

番組カットからの一場面 23日放送『開演まで30秒!THE パニックGP』より

さらに別のシーン 23日放送『開演まで30秒!THE パニックGP』より

この番組は見逃せない内容になっており、末澤の新たな一面を知る貴重な機会でもあります。ぜひご覧ください。

🧠 編集部より:

補足説明

Aぇ! groupの末澤誠也が出演する『開演まで30秒!THE パニックGP』に関する情報です。また、番組の内容や出演者に関する背景も触れています。

この番組では、MCの大悟が出題するお題に対して、芸人たちが30秒間で即興コントを披露します。「THE パニックGP初登場芸人SP」として、実力派の新進気鋭の芸人たちが集まり、独自のスタイルで競い合います。特に、バッテリィズやニッポンの社長などがパフォーマンスする中、末澤が示すアイドルとしての一面も楽しめるシーンがありました。

背景や豆知識

  1. 即興コントの魅力:即興コントは、芸人のアドリブ力や瞬発力が試されるため、観客にとっても予測不可能な笑いが楽しめます。この形式の魅力は、時には思いがけない展開が生まれるところです。

  2. Aぇ! groupの特徴:Aぇ! groupは、ジャニーズ事務所に所属する5人組で、音楽活動だけでなく、バラエティ番組にも積極的に出演しています。彼らの柔軟な対応力は、パフォーマンスにおいて大きな強みです。

  3. 観客とのインタラクション:特に即興コントでは、観客の反応に合わせて演じることで、より一層の盛り上がりが生まれます。末澤の「唯一のNG」というユニークなお題も、観客の笑いを誘うための絶妙な選択でした。

今後も彼らの面白いパフォーマンスから目が離せません!


  • キーワード: 即興コント

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[プレイレポ]約8年ぶりの新作「デジモンストーリー タイムストレンジャー」を試遊。密度高く描かれたデジタルワールドと進化したバトルを体験してきた



 バンダイナムコエンターテインメントは,「デジモンストーリー タイムストレンジャー」PS5 / Xbox Series X|S / PC)を2025年10月2日に発売を予定している。
 本作はバンダイの液晶玩具から生まれた「デジタルモンスター」を題材にしたRPG「デジモンストーリー」シリーズの最新作だ。

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 今回発売に先駆けて,メディア向けの試遊会が開かれたので,そこで体験できた内容とプロデューサーへのインタビューをお届けしよう。

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「デジモンストーリー タイムストレンジャー」の発売日が10月2日に決定



「デジモンストーリー タイムストレンジャー」の発売日が10月2日に決定


 バンダイナムコエンターテインメントは,本日配信したPlayStation関連の情報番組「State of Play」にて,「デジモンストーリー タイムストレンジャー」発売日を2025年10月2日と発表した。本作はおよそ8年ぶりとなる「デジモンストーリー」シリーズの最新作だ。


[2025/06/05 06:36]

これまでにない密度で描かれるデジタルワールド・イリアスと戦略性の高まった戦闘システム

 「デジモンストーリー タイムストレンジャー」は,2017年に発売された「デジモンストーリーサイバースルゥース ハッカーズメモリー」から約8年ぶりとなる新作だ。
 

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 物語の舞台は東京。超常現象の調査,解決を行う秘密組織“ADAMAS”のエージェントである主人公は,未知の生物「デジモン」と出会い,調査を進める中で謎の爆発に巻き込まれてしまう。
 その後,気がつくと世界は8年前に戻っており,主人公は8年後に起こる世界崩壊の謎を追うため,現実世界とデジタルワールド・イリアスの2つの世界を股にかけて冒険を繰り広げることになる。
 今回の試遊では,デジタルワールド・イリアスの探索パートとボスとの戦闘パートを体験できた。
 まず探索パートで目を引いたのが,デジタルワールドの描写の進化だ。PlayStation Vitaベースだった前作と比べるとグラフィックスは格段に美しくなっており,オブジェクトやデジモンたちの描画数もかなり多くなっている。
 遥か遠くに見えるデジタルワールドの風景など,そこに住むデジモンたちや世界の広がりをしっかりと感じられた。

グラフィックスは大きく進化を遂げている。前作はそもそもデジタルワールドに訪れる機会が少なく,電脳空間の描写も画一的なものだったが,本作ではさまざまなエリアが点在するデジタルワールド・イリアスがしっかりと描かれる
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拠点となるセントラルタウンには,さまざまなデジモンが住んでいる。シリーズファンならニヤリとするような組み合わせで配置されているデジモンたちも
画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / [プレイレポ]約8年ぶりの新作「デジモンストーリー タイムストレンジャー」を試遊。密度高く描かれたデジタルワールドと進化したバトルを体験してきた
画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / [プレイレポ]約8年ぶりの新作「デジモンストーリー タイムストレンジャー」を試遊。密度高く描かれたデジタルワールドと進化したバトルを体験してきた

「デジライド」で,一部のデジモンに乗っての探索も可能だ
画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / [プレイレポ]約8年ぶりの新作「デジモンストーリー タイムストレンジャー」を試遊。密度高く描かれたデジタルワールドと進化したバトルを体験してきた

 デジモンストーリーシリーズといえば,遭遇したデジモンを実体化する「コンバート」やデジモンの進化や退化といった育成要素が存在していたが,本作にも引き続き採用されている。
 前作ではこれらの管理・育成を「デジラボ」と呼ばれる特定の場所で行っていたが,本作ではメニュー画面から場所を選ばず行えるようになった。遭遇したデジモンを即コンバートしたり,状況に合わせて「進化」「退化」を気軽に行ったりできるようになったため,かなり便利になったと言えるだろう。

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 試遊の後半では,バトル部分にも触れることができた。本作はシンボルエンカウントを採用しており,ターン制のコマンド形式でバトルが進行する。プレイヤーは,3体のデジモンと本作のキーデジモンであるアイギオモンを操作し,敵を倒していく。

バトル画面。右側にはデジモンの手番が表示されるため,これを元に戦略を立てよう
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 デジモンには,それぞれ種族と属性耐性が設定されており,相性の良いデジモンやスキルを駆使することで戦局を有利に進められる。幅広い敵に対応できるように,手持ちのデジモンの種族や属性スキルを分散させておくことが重要になるというわけだ。

相性の良い種族のデジモンが,さらに相性の良い属性の攻撃を当てたときには,与ダメージが最大で300%にまで上がった。さらに上がることもあるらしいので,手持ちのデジモンは充実させておきたい
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相性の悪いデジモンとの戦いになった場合は,戦闘デジモンを控えと「チェンジ」することもできる。チェンジはターン消費なく行えるため,積極的に利用していきたい
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本作では街のショップで,デジモンのアタッチメントスキルを購入できるようになった。これを付け替えるとデジモンに好きな技を覚えさせられるので,相性を考えたさまざまなパーティ編成が作れそうだ
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 基本的には前作のシステムを発展させたものになるが,ボスとのバトルではここに専用のギミックが加わることによって,戦略性が増していた。
 たとえば今回戦ったボスであるパロットモン戦では,一定ターンごとに,ランダムで雷が落ちるギミックがあり,これをどう攻略するかが勝利のカギとなっていた。

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 落雷は,当たった味方デジモンにダメージを与えて麻痺状態にする効果があるうえ,パロットモンに当たった場合は,電気を吸収して体力を回復させるという効果を持っている。
 あれよあれよとこちらのデジモンは麻痺して動けなくなり,パロットモンはガンガン回復していくという状態になってしまうため,放置しているとかなりの苦戦を強いられることになる。

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 しかし対策手段がないわけではなく,雷は「機械や鋼の要素を持ったデジモンを戦闘メンバーに出していると,優先的に落ちる」という特性を持っている。避雷針のように雷のターゲットとなるデジモンを前線に出すことで,ダメージコントロールがしやすくなり,戦闘が楽になるのだ。

機械の要素を持ったタンクモンを戦闘に出すと,雷は優先的にタンクモンに落ちる。本作のボス戦にはこうしたギミックが存在することがあるという
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 このほかにも,一定ターンごとに大技を放つボスを止めるギミックや,条件を満たすとメルクリモンがNPCとして協力してくれるなど,1つのボスバトルでさまざまなイベントを確認でき,戦闘がかなりドラマチックに進化していた印象だ。

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攻撃を繰り返して,ゲージを溜めると主人公のスキル「クロスアーツ」も使用可能になる。今回は味方全体を強化する「クロスアーツ・フィールド」を使えた
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メルクリモン参戦。オリンポス十二神に相応しい強さを持ち,パロットモンを圧倒していた
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 今回の試遊は30分程度とコンパクトだったが,グラフィックスの密度や戦闘の進化を感じられるものになっていた。RPGとしてのプレイ感やシステムの詳細については,今後の情報公開に期待したいところだ。

「タイムストレンジャー」プロデューサーインタビュー。前作から進化したバトルに注目してほしい

 最後にプロデューサーの原 良輔氏へのインタビューをお届けしよう。オリンポス十二神をテーマにした理由やシナリオの気になる点のほか,今回初めてデジモンゲームのプロデュースを担当する原氏自身についても話を聞いている。

原 良輔
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4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。「デジモンストーリー タイムストレンジャー」は,久しぶりの「デジモンストーリー」新作となります。
原 良輔氏(以下,原氏):
 そうですね。前作から約8年,完全な新作としては約10年と長い間お待たせしてしまいました。
4Gamer:
 新作が開発されていること自体はかなり前から明かされていましたが,正式発表まで時間がかかった印象です。
原氏:
 さまざまな要因があるのですが,最も時間がかかったのは,世界設定の詰めの部分になります。
 今回は「オリンポス十二神」を中心とした物語が展開されますが,そこに「人とデジモンの絆」という不動のテーマと「時間跳躍」の要素を組み合わせて作っていきました。大枠は出来上がっていたのですが,その設定の詰めや整合性をどう取るかにかなりの時間を要した形になります。
4Gamer:
 「オリンポス十二神」がテーマであるということは,「DIGIMON CON 2022」で明かされていました。これは開発の早い段階で決まっていたのでしょうか。



原氏:
 そうですね。オリンポス十二神の活躍を描くというところが「デジモンストーリー タイムストレンジャー」の開発がスタートした起点になっています。
 オリンポス十二神は,ロイヤルナイツに匹敵する力を持っていて,3つあるデジタルワールドの1つ「デジタルワールド・イリアス」を守護する存在という設定ではかなり大きな存在であることが示唆されています。
 しかし,その活躍が中心に描かれたことは,過去のアニメ・ゲームシリーズではほとんどありませんでした。
4Gamer:
 確かに出てきたとしても,オリンポス十二神として活躍していたというよりは,まばらに活躍していたイメージがあります。
原氏:
 はい。過去に配信していた「デジモンクルセイダー」では,デジタルワールド・イリアスが少し描かれたこともありましたが,「デジモンストーリー タイムストレンジャー」では,もっとオリンポス十二神を深掘っていこうというところが出発点としてありました。
4Gamer:
 デジタルワールド・イリアスも,これまでのデジモン作品ではあまり描かれたことがありませんでした。「デジモンストーリー タイムストレンジャー」を作るうえで,何か参考にした資料などはあったのでしょうか。
原氏:
 デジタルワールド・イリアスの描写に関しては資料がほぼない状態でしたので,ゲームオリジナルで作り上げたものになります。木が生い茂るエリアや美しい海が広がるエリア,炎が立ち昇るエリアなど,オリンポス十二神や神話をイメージしながら各地を構成していきました。中にはメルクリモンのように1つのエリアを管理している十二神デジモンも存在します。

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4Gamer:
 オリンポス十二神が管理しているということは,最初からすべてのデジモンが顕現している状態ということでしょうか。
 アイギオモンもそうですが,公開されたトレイラーには,コロナモンやルナモン,ベアモン兄弟など,オリンポス十二神として進化しそうな成長期デジモンの姿もありましたが。
原氏:
 その辺りは物語に関わるところなので,詳しくは申し上げられません。
 今挙げていただいたデジモンがどんな活躍をするのかも,見どころの1つだと思いますので,楽しみにしていただければと思います。
4Gamer:
 今回,最初に選べるパートナーデジモンがゴマモン,パタモン,ピコデビモンと発表されていますが,この3体の選定理由を聞かせてください。
原氏:
 パートナーデジモンの選定理由はさまざまなものがありますが,今回1番意識したのは「オリンポス十二神に進化する可能性を秘めているデジモン」という点です。やはりオリンポス十二神をテーマにしたタイトルですから,パートナーにもその可能性があってほしいなと思ったんです。
4Gamer:
 今回はデジモンに乗りながら冒険できる機能がありますが,仮にパートナーが進化したらオリンポス十二神にも乗れることもあるのでしょうか。
原氏:
 そのあたりは想像を膨らませていただければと思います(笑)。
 乗れるデジモンは今発表しているもの以外にも結構な数が乗れるようになっていますし,デジモンごとに乗り方やモーションが異なります。
 速度も1つずつ調整を入れるなど,かなりこだわったポイントなので,注目していただきたいですね。

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4Gamer:
 シナリオについても少し聞かせてください。公開中のトレイラーでは世界が崩壊し,8年前に戻るところが描かれていますが,あれは物語の冒頭に当たる部分なのでしょうか。
原氏:
 はい,あのトレイラーは物語の序盤にあたるものです。デジモンと会い,世界の崩壊に巻き込まれた主人公は,8年前の世界で世界崩壊の謎に迫っていくことになります。



4Gamer:
 デジモンという生命体は,あの世界で認知されている状況から物語が始まるのでしょうか。デジモンがビッグフットやネッシーといったUMAとして扱われているような描写もありましたが。
原氏:
 これについては,主人公は最初デジモンという存在を認知していない状態から始まりますが,主人公が所属する秘密組織ADAMASは,デジモンの存在を認識しています。主人公が最初にデジモンを譲り受けるのもADAMASからになります。
 ADAMASは超常現象の調査・解決を目的としていますが,我々がUMAと呼んでいた存在は,もしかしたらデジモンでADAMASはそれを認識していて,秘密裏に解決していたのかもしれない,くらいの感覚で捉えていただければと思います。
4Gamer:
 本作でも「人とデジモンの絆」が1つのテーマになるということですが,今回はどういった形で人とデジモンを描くのでしょうか。
原氏:
 本作では,人間の御園イノリとそのパートナーであるアイギオモンを中心に人とデジモンの絆を描いていきます。イノリとアイギオモンがどのような関係を築いていくのか,楽しみにしてください。

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4Gamer:
 トレイラーでは,そのほかにも気になる情報が公開されています。
 特に暮海広大は,サイバースルゥースに登場した暮海杏子と名字が同じで,ファンの間で関係があるのではないかと予想されていますが,サイバースルゥースの世界と本作に関係性はあるのでしょうか。
原氏:
 そこは現時点ではお答えできません。ただ1つ「デジモンストーリー タイムストレンジャー」は単体で楽しめる作品になっているということはお伝えしておきます。
4Gamer:
 分かりました。少し話が逸れますが,原さんは前任の羽生和正氏から引き継ぐ形でデジモンゲームのプロデューサーになったと聞いています。プロジェクトには何年前から関わっているのでしょうか。
原氏:
 約2年半前から「デジモンストーリー タイムストレンジャー」に関わっています。私自身デジモンのアニメを見て子供時代を過ごした人間で,私が小学4年生のときにアニメ「デジモンアドベンチャー」が放送されていました。
4Gamer:
 初代アニメど真ん中の世代なんですね。
原氏:
 ちょうど光子郎くんやミミちゃんと同じ歳だったのもあり,夢中になってアニメを見ていましたし,「本当にデジモンっているんじゃないか」とか「自分も選ばれし子どもたちの一員になりたい」と思いながら過ごしていました。
 今は前任の羽生のエッセンスを吸収しつつ,私のほうでも手を入れつつ「デジモンストーリー タイムストレンジャー」のプロデュースをしています。
4Gamer:
 原さんがプロデューサーとして本作で「こうしてほしい」と開発チームに指示した部分はありますか。
原氏:
 特に変えてほしいと言ったのは,バトルバランスの部分になります。前作はシナリオの部分は高い評価をいただけた一方で,バトルに関しては一部の技が強すぎることもあり,正直評価いただけなかった部分だと思っています。

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4Gamer:
 確かに防御貫通技があまりにも強すぎた印象があります。
原氏:
 結果的に強い技を持っている一部のデジモンを使って,それを持っていないデジモンは使われないということが起きていました。逆にお気に入りのデジモンが強い技を持っていないから,泣く泣く編成から外していたという方もいたと思います。
4Gamer:
 編成の幅を狭めていたと。
原氏:
 なので,今回はスペシャルスキルというデジモン固有の技と,自由に付け替えられるアタッチメントスキルを用意して拡張性を持たせ,好きなデジモンでパーティを組めるようになっています。
4Gamer:
 拡張性を高しすぎると,「どのデジモンを使っても一緒」という事態が起こり得ると思いますが,そのあたりはどのようにバランスを取っていますか。
原氏:
 パラメータによって物理攻撃が強いデジモン,防御が優れているデジモンなどさまざまですので,そこで差別化はできると思っています。デジモンの性格によってもパラメータや特性が変わるため,そうした個性を生かしたパーティ編成も行えるようになっています。
4Gamer:
 試遊ではボスとのバトルにギミックが用意されているなど,前作よりもドラマチックに戦闘が進む印象がありました。
原氏:
 やはりバトルというのは,物語への没入感を高める大切な要因の1つなんですよね。
 ボスとの戦いは,適度に苦戦するバランスにすることで,プレイヤーに強大な敵という印象をつけることができますし,それを乗り越えることによって,さらに物語に入り込んでくれるようになると思います。
 私がもともとRPGの開発チームにいたこともあり,そこのバランスはかなり意識して作っていますね。前作のバトルからは確実に進化していますし,RPGとして楽しめるものに仕上がっています。
4Gamer:
 楽しみにしています。さて,そろそろお時間となりますので,最後に読者へメッセージをお願いできますか。
原氏:
 本作は完全な新作としては約10年ぶりの「デジモンストーリー」シリーズの最新作となってます。
 これまでのデジモンファンはもちろん,昔デジモンが好きだったけど,離れてしまったという人や初めてデジモンに触れる人も楽しめる作品になっています。発売まで楽しみでお待ちいただければと思います。

「デジモンストーリー タイムストレンジャー」公式サイト



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🧠 編集部の感想:
約8年ぶりの新作「デジモンストーリー タイムストレンジャー」、期待が高まります。グラフィックやバトルシステムが進化したことで、プレイヤーに新たな体験を提供してくれるでしょう。物語の舞台やキャラクターとの絆がどのように描かれるのか、発売が待ち遠しいです。

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