「トランプは退陣を」米各地デモ
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こんにちは、しば田です。
AI を用いたプログラミング、中々難しいです。
日々どうしたら効率を最大化できるかを日々試行錯誤していますが、なかなか正解に辿り着けている気もしないしモデルの登場のたびにチューニングが必要なのでツラいですね。
この記事では、自分の思考整理も兼ねて常日頃から私が意識して行っている Tips に関してまとめてみました。重要なことから些末なことまで全て書いています。
最近、Cursorのコミュニティが出していたTips17選に対して自分の考えを書いたのですが、
反響があったのでもっと網羅的に書きたいなと思い記事を書くことにしました。(30個くらいあります。)
http…
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時々良いol ‘ リスト 私たちが必要とするものです。私は知っています、私は知っています、 これ 永遠に真実です。しかし、私の友人として デイブ 言いたくない: ニュアンスを排除します。あなたがあなたの入力にマッチすることによってあなたの入力にラベルを付けるべきなら、世界はニュアンスを必要としません for
のラベルの属性 id
入力の。あなたはそれをするべきです。 いつも。
Rauno Freibergには、ニュアンスをスワイプする素晴らしいリストがあります。 Webインターフェイスガイドライン (また githubで)。ここにいくつかあります:
トグルはすぐに有効になり、確認は必要ありません
垂直または水平リストのインタラクティブな要素は、各要素間に死んだ領域を持たないはずです。
padding
グラデーションテキストは勾配を設定する必要があります
::selection
州400未満のフォントウェイトは使用しないでください
私がリストを読んでいるとき、私の 実際に 指は飛ぶ準備ができています。しかし、いや、私はそれをホルスターします。結局のところ、リストには言います ガイドライン ない ルール そして、たとえ彼らがルールとみなされたとしても、世界はおそらく盲目的に順守するためにそれのために良いでしょう。あなたが何をしているのかを知ったら、それらを壊してください。
よく述べたように、アクセシビリティはチェックリストではありません。 butttt チェックリスト 物事をキックスタートし、針を正しい方向に動かすのに役立ちます。
フォームは、UXとセキュリティのトリッキーな場所は言うまでもなく、正しいアクセスの重要な側面です。デイブといえば、彼はかなり良いリストです 良い形 それらの1つです。ほんの一握りの数十を取ります:
優れたフォームにはフォーカス状態があります
優れたフォーム要素が活用されます
inputmode
属性良いフォームは、クライアントとサーバーで検証します
優れたフォームは、飛行前のチェックを行う必要があります
navigator.onLine
提出する前に良い形は赤ん坊のイエスを笑顔にします
最近では、デイブのリスト Webコンポーネントが輝く場所 リストのもう1つの完璧な使用です。
通常のASS HTMLを徐々に強化するため – これはとても上手です。
コンポーネントがさまざまなハイテクスタックに存在する必要がある場合 – 会社が独自の技術スタックを選択させたり、会社が他の企業を買収したり、プロジェクト間でUIの一貫性を少し必要としている場合、Webコンポーネントは最適です。
ビルドツールなしでサイトを作成したい場合 – 通常、ツールのビルドは出発点ではありません ほとんどのWebコンポーネントプロジェクトの場合。
その最後のものは、WebコンポーネントをかなりCodepenフレンドリーにします。
Webコンポーネントはいつ良くないのですか?多くの理由もあります。私は何度もスタイリングストーリーを踊りました。しかし、もう1つあります。1つのWebアプリを構築している場合、コンポーネントを配布する必要はなく、すでにJavaScriptフレームワークを使用しています。
実際に4つあることをご存知ですか 正式 アクセシビリティの原則?私はしませんでした ジェレミー・キースはそれらをレイアウトしました 最近彼のテイクで。
深呼吸をして集中することをお勧めします アクセシビリティの4つの原則。一緒に、彼らはかわいい頭字語を注ぐものを綴ります:
- 知覚可能
- 操作可能
- 理解できる
- 屈強
私は自分自身を助けることはできませんが、CSSの1つに忍び込んでください: ReactコードをCSSに置き換える:セレクターを持っています ナディア・マクレビッチから。それには 待って、何? ReactとCSSはテクノロジーのビットがまったく異なるため、タイトルに感じますが、ナディアはいくつかの良い点を作ります。ほとんどの場合、状態の論理が進むことができる場所です。私はの大ファンです :has()
そして、CSSはほぼ間違いなくよりパフォーマンスの高い選択になります。それでも、関連するHTMLからデカップされた複雑なCSSセレクターよりも、少し基本的なJSXロジックが少しきれいに読み取ることができることを認めなければなりません。
私たちはリストについて話しているので、基本的にこれをハロウィーンで書いているので、このHTMLは完全に有効で有効であることを思い出してください:
- List Item
- List Item
- List Item
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1時間強という長い時間を使って、さまざまな発表が行われたNintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 2025.4.2。発表されたタイトルもかなり多いので、この記事ではそれらをまとめた。まずは任天堂のタイトルから。
※上記のトレーラーは先日公開されたもの。今回のNintendo Directでは28:03あたりから紹介された
※コーエーテクモゲームスのタイトルだが、任天堂IPであることを考慮してこのリストに入れている
※上のトレーラーは先日公開されたもの。今回のNintendo Directでは27:24あたりから紹介された
『カービィのエアライダー』
以下は、すべて「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」のタイトル。
任天堂以外のメーカーのタイトルもたくさん発表された。PS4などの前世代のハイエンドゲーム機向けに発売されていたタイトルも多く含まれている。
20本を超えるローンチタイトルとともに、Nintendo Switch 2は6月5日(木)に発売する。Nintendo Switch 2の基本的な内容については、以下の記事をチェックしてほしい。
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スタッフ体験会
SEパートへようこそ!
SEパートではスタッフ、選手がより自由に活動できるように、google document, google spreadsheet, google form, …
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アニメ「黒執事 -緑の魔女編-」第1話「その執事、探訪」が、TOKYO MXほかにて4月5日23時30分より放送開始となる。最速配信はABEMAにて4月5日23時30分より実施される。
本作は、枢やな氏によって「月刊Gファンタジー」にて連載中の同名マンガを原作としたアニメ。アニメーション制作は、「ホリミヤ」や「SPY×FAMILY」のCloverWorksが担当。オープニングテーマはCö shu Nie feat. HYDEの「MAISIE」、エンディングテーマは龍宮城の「WALTZ」となっている。
物語の舞台は19世紀英国。名門貴族ファントムハイヴ家の執事セバスチャン(CV:小野大輔さん)と13歳の主人シエル(CV:坂本真綾さん)が、“女王の番犬”として裏社会の汚れ仕事を請け負う様が描かれている。
今回放送開始となる「-緑の魔女編-」では、ドイツの足を踏み入れただけで呪い殺されるという“人狼(ヴェアヴォルフ)の森”についての真相を探っていく。
第1話「その執事、探訪」では、真相を探るべく女性ばかりが暮らす「狼の谷(ヴォルフス・シュルト)」を訪れたセバスチャンたちが幼き領主ジークリンデ・サリヴァンと出会う様子が、第2話「その執事、警鐘」では、サリヴァンが領民たちの反対を制し一行の村への滞在を許す様子が描かれる。
・放送開始日:4月5日より毎週土曜23時30分~
・放送局:TOKYO MXほか
・最速配信:ABEMAにて4月5日より毎週土曜23時30分~
【アニメ『黒執事 -緑の魔女編-』本PV|2025年4月5日(土)より各局にて放送開始!】
【「黒執事 -緑の魔女編-」あらすじ】
19世紀英国――
名門貴族ファントムハイヴ家の執事セバスチャン・ミカエリスは
13歳の主人シエル・ファントムハイヴとともに
“女王の番犬”として裏社会の汚れ仕事を請け負っていた。
女王の命により、ドイツで起こる不可解な死亡事件の調査へ赴くセバスチャンとシエル。
足を踏み入れただけで呪い殺されるという”人狼(ヴェアヴォルフ)の森”について真相を探る二人に
おぞましい呪いが降り注ぐ――。
【第1話あらすじ】
ドイツで不可解な死亡事件が発生。被害者たちは皆「人狼(ヴェアヴォルフ)の森」に足を踏み入れ、「魔女の呪い」を受けたと言う。
真相を調査すべく、セバスチャンとシエルは使用人たちと共に「狼の谷(ヴォルフス・シュルト)」を訪れる。
女性ばかりが暮らすその村で一行が出会ったのは、幼き領主ジークリンデ・サリヴァンだった。
【第2話あらすじ】
領民たちの反対を制し、サリヴァンはセバスチャンたちに村への滞在を許す。
村唯一の男性である、サリヴァンの執事ヴォルフラムは、不信感をむき出しにしながらも一行を「緑の館」へと案内する。
晩餐を共にするシエルとサリヴァン。
そこに、人狼が現れたとの知らせが飛び込んでくる
(C) Yana Toboso/SQUARE ENIX,Project Black Butler.
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株式会社スパークは4月2日、同社が開発・販売するVFX制作ツール「SPARK GEAR」が、任天堂の次世代ゲーム機「Nintendo Switch 2」に正式対応することを発表した。
2015年に販売開始された本ツールは、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』や『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』、『ヘブンバーンズレッド』、『BLEACH Rebirth of Souls』などで導入実績があり、2025年で10年目を迎える。
「ハイクオリティな3Dエフェクトを素早く簡単に作れる」をテーマに掲げる「SPARK GEAR」は、制作現場におけるメンテナンス・コミュニケーションコストを大幅に削減することで、VFX制作者が品質向上に集中できるよう開発された。
豊富なアセットと素材編集機能を備え、変更が即時に反映されるため、ツール間移動を最小化した効率的なVFX制作が可能になる。
最大の特徴はゲームハード側にVFXを表示しながら編集する「リアルタイムエディット機能」。これによりVFX制作者は、最終的にユーザーが目にする状態のVFXを確認しながら、見た目を調整できる。
この「リアルタイムエディット機能」は各ゲームハード用のSDKを開発環境に組み込むことで利用可能。SDK対応範囲は2015年以降市場に存在するゲームハードをほぼ全てカバーしており、今回「Nintendo Switch 2」にも対応する。
「Nintendo Switch 2」向けのSDKを含めた「SPARK GEAR」はすでに販売中で、今後も更なる機能を追加予定。また、UIが刷新されハイエンドゲーム向けの表現機能を備えた「SPARK GEAR2(仮題)」も現在開発中とのことだ。
以下、プレスリリースの全文を掲載しています
「ハイクオリティな3Dエフェクトを素早く簡単に作れる」をテーマに掲げるVFX制作ツール『SPARK GEAR』が任天堂株式会社の『Nintendo Switch™ 2』に対応。これにより『Nintendo Switch 2』向けのゲーム開発環境にも『SPARK GEAR』を組み込むことが可能となり、『SPARK GEAR』の機能を活かした効率的なVFX制作環境の構築とその中で制作したVFXの商用利用が可能になった。
『SPARK GEAR』は株式会社スパークが開発・販売するVFX制作ツール。2015年に販売開始され、様々な機能追加を経て2025年で10年目を迎える。
『SPARK GEAR』は制作現場におけるメンテナンスコストやコミュニケーションコストを大幅に削減し、VFX制作者がよりVFXの品質向上に注力できることをテーマに開発されている。アセットライブラリが充実しており、ゲームに多く用いられる汎用的なVFXが最初から引用できる。VFX用テクスチャ・モデルなどの素材も『SPARK GEAR』内部で制作可能であり、素材への編集結果はそれら素材が割り当てられているVFXの表示結果にも即時に反映される。これによりVFX制作において従来発生していた様々なDCCツール間の行き来を省き、クリエイターは『SPARK GEAR』の中だけでVFX制作に注力できる。
最大の特徴はゲームハード側にVFXを表示しながら編集する「リアルタイムエディット機能」。これによりVFX制作者は最終的にユーザーが目にする状態のVFXを確認しながら、見た目を調整できる。この「リアルタイムエディット機能」は各ゲームハード用のSDKを開発環境に組み込むことで利用可能になる。SDK対応範囲は2015年以降市場に存在するゲームハードをほぼ全てカバーしており、今回『Nintendo Switch 2』もカバーされた。
『Nintendo Switch 2』向けのSDKを含めた『SPARK GEAR』は既に販売が開始されている。今後も更なる機能を追加予定であり、UIが刷新されハイエンドゲーム向けの表現機能を備えたSPARK GEAR2(仮題)も現在開発中である。今後もゲーム開発シーンの発展に向けたより一層の寄与が期待される。
VFXとは…Visual Effectsの略。特撮やゲームなどで現実には見ることのできない画面効果を表現するための技術のこと。視覚効果。ゲームでは特に魔法や剣閃、ダメージの表現、そして空や海、天候などの環境エフェクトなどで使われている。
SDKとは…Software Development Kitの略。ソフトウェアを開発する際に必要なプログラムやAPI・文書・サンプルなどをまとめてパッケージ化したもの。
■株式会社スパーク
社名: 株式会社スパーク
本社: 東京都新宿区西新宿6丁目18番1号住友不動産新宿セントラルパークタワー30階
代表: 岡村 雄一郎
設立: 2015年4月1日
事業内容: ミドルウェアの開発・販売、ゲーム開発受託、ゲームエンジン開発受託、コンサルティング
URL: https://spark-group.jp/
関連会社:株式会社スパーククリエイティブ
※ Nintendo Switchは任天堂の商標です。
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かわいいSDキャラクターを作成し、毎回構造の変わるダンジョンへ挑むローグライクアクションRPGが登場しました。
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