木曜日, 12月 18, 2025
No menu items!
ホーム ブログ ページ 4588

NVIDIA、ヒト型ロボで新GPU開発へ!Foxconnも導入予定

2025年6月23日の報道によると、NVIDIAとFoxconnがヒト型ロボットの導入に関しての協議を進めていることが明らかになりました。これらのヒト型ロボットは、NVIDIAが開発した高性能GPU「GB300」の製造に使用される予定です。

背景と目的

Foxconnはヒューストンに新しい工場を建設中で、ここでは2026年第1四半期にGB300の組み立て作業が始まる計画です。ロイターの情報によれば、ヒト型ロボットは組み立てラインの稼働開始に先立って導入されることが目指されており、具体的な作業内容やロボットの数、メーカーについてはまだ詳細が定まっていません。工場の広大なスペースが、ロボット導入に適しているとのことです。

Foxconnの工場

ロボットトレーニングのシステム

また、Foxconnは2024年にNVIDIAとの協力で、「ロボットを仮想世界で訓練して組み立て作業を効率化する」システムを構築することを発表しています。

ロボットトレーニング

NVIDIAの研究開発

NVIDIAはヒト型ロボット用の基板モデル「Isaac GR00T N1」を無料公開しており、この取り組みは多様な環境での汎用ロボット開発に寄与しています。

Isaac GR00T N1

CEOの見解

さらに、2025年6月にパリで開催されたAIカンファレンス「GTC Paris」で、NVIDIAのCEOであるジェンスン・ファンがヒト型ロボットの将来について語り、小型ロボットのGrekと共演しました。

GTC Paris

ファンCEOのこの発言は、こちらの動画で視聴することができます。

このように、NVIDIAとFoxconnの協力は、最先端の製造技術を駆使した新たな製品群の生産を目指しており、今後の技術革新に注目が集まります。

🧠 編集部より:

NVIDIAとFoxconnのヒト型ロボット導入計画について

概要

NVIDIAとFoxconnが協力し、ヒト型ロボットの導入を目指していることが報じられました。このロボットは、NVIDIAの高性能GPU「GB300」の製造に使用される予定です。Foxconnはヒューストンに新たに建設した工場において、2026年の第1四半期からGB300の組み立てを開始予定であり、ヒト型ロボットの導入はその準備の一環とされています。

背景

Foxconnは主にアップル製品の製造で知られる台湾の企業で、製造プロセスの自動化に向けて早くから投資を行っています。さらに、NVIDIAはAIやロボティクスの分野において技術革新を推進しています。このプロジェクトが実現すれば、製造業における作業効率が大幅に向上する可能性があります。

豆知識

興味深いことに、NVIDIAはヒト型ロボットに関するオープンソースプラットフォーム「Isaac GR00T N1」を発表しており、これを利用して研究者や開発者がロボットを設計・開発できる環境を整えています。これにより、さまざまな用途や環境での実験が可能です。

関連リンク

引き続き、NVIDIAとFoxconnの動きに注目が集まります。これからの技術革新が我々の生活にどのような影響を及ぼすのか、期待が膨らみます。


  • キーワード:ヒト型ロボット

    NVIDIAとFoxconnがヒト型ロボットを導入する計画を進めており、特にNVIDIA製の高性能GPU「GB300」の製造に使用される予定です。ヒューストンにあるFoxconnの新工場で2026年第1四半期に組み立て作業が始まることが見込まれています。

GB300 をAmazonで探す Isaac GR00T N1 をAmazonで探す ヒト型ロボット をAmazonで探す

※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

Views: 0

Bitcraft:Early Access-2日目のアップデート:サーバーサガ


やあみんな、

サーバーとクライアントの両方で、これらのパフォーマンスの問題を通じて私たちに固執してきたすべての人に感謝します。私たちは過去2日間、それらを解決するために24時間歩き回ってきましたが、私たちは素晴らしい進歩を遂げてきました。

このアップデートでは、サーバーのパフォーマンスに焦点を合わせたいと思います。今日、私たちがついにいくつかの主要な問題に対処したので、今日は劇的にサーバーのパフォーマンスが向上していることに気付くはずです。まだクライアントのパフォーマンスの問題(フレームレートの悪い、メモリリークなど)がありますが、私たちはそこで大きな進歩を遂げており、今日もそれらの修正を展開できることを願っています。

今朝私たちが特定して修正した4つの主要なサーバーパフォーマンスの問題を通してあなたをすべて連れて行きたいと思います。そうすれば、地球上で何が起こっているのか、そしてなぜサーバーのパフォーマンスがあり、率直に言って、EAのリリース前にこれらの問題をキャッチしなかったのかを理解できます。

#1-いじめ

ゲームが公開されたとき、すぐにバットから出たとき、サーバーは、「1回限りの」または「リモート」クエリと呼ばれるものを評価して、毎秒または数億行あたり数億行をスキャンしていることがわかりました。リモートクエリはデータを購読するのではなく、データを1回だけ引き下げます。プレイヤーがTrade FinderウィンドウまたはWaystoneウィンドウのいずれかを開いたときに実行していた2つの特定のクエリの最適化が欠落していることがわかりました。これを悪化させたデモとEAの間に2つの変更が発生しました。まず、各地域のエンティティの数が2倍に増加し、2番目に、Trade Finderウィンドウをチュートリアルに追加しました。内部テストボットはUIを開いたり、チュートリアルを完成させたりしないため、テストではこれを見ませんでした。この改善されたパフォーマンスを修正しましたが、問題を実質的に修正しませんでした。

#2-フリーズ

私たち(およびあなた)が気づいた次の主要な問題は、サーバー上の膨大な1分間の凍結でした。ひどい。最終的には、「Mobモニター」が実行されている場合にのみこれが起こると判断しました。暴徒モニターは、世界のすべての生き物の「脳」です。それはAIディレクターです。ログを確認しながら、ある時点で、MOBモニターがクラッシュし、再起動がフリーズに対応することがわかりました。 Mobモニターのクラッシュを修正し、凍結がなくなりました。

#3-病気

フリーズを修正した後、サーバーではパフォーマンスがまだ大きくないことがわかりました。プレイヤーはかなりの遅れを報告していましたが、さらに悪いことに、彼らはサーバーから切断されているか、接続に問題があると報告していました。さらに、各地域サーバーが「地域8病」と呼ばれるものを取得し始めます。リージョン8疾患の最初の症状は、サーバー上の追加の作業負荷が明らかになっていないにもかかわらず、還元剤の実行時間の上昇でした。その後、多くのクライアントが切断され、実行時間がさらに悪化し、非常に悪くなりました。唯一の解決策は、サーバーを再起動することでした。これにより、問題は一時的に解決されます。クライアントは、問題を引き起こし、問題によって引き起こされると思われました。

フリーズは、モニターがすべてのデータを再登録することによって何らかの形で引き起こされると想定していましたが、タイムスタンプのいくつかの実験と慎重なレビューの後、MOBモニターが切断されたときにフリーズの問題が実際に発生していることがわかりました。最終的に、クライアントが切断されているとき、私たちは彼らにメッセージを配信できないという膨大な数のログを印刷することを理解しました。ログの数はメッセージの量に比例していたため、ゲーム内のプレーヤーが多ければ多いほど、印刷するログが増えます。これらのログは還元剤コードパスにはありませんでしたが、stdoutのロックを保持して、還元剤コードパスに少量のロギングを引き起こしてロックを待っているため、削減の実行時間が急増します(より多くの切断を引き起こし、より多くの伐採を引き起こしました。

#4-悲劇

最後に、私たちは一連の悲劇に到達し、パフォーマンスの影響が最も大きくなりました。リリースの最後の日には、起動するのと同じ物理マシンでボットテストを実行しました。最新のコードバージョンを実行したとき、実際にフリーズが起こっているのを見ました。バージョンをロールバックしたとき、フリーズを見たり、頻繁に見たりすることはありませんでしたが、これは単にランダムなチャンスによるものだと考えています。したがって、私たちは悲劇的に早期アクセスを伴う古いバージョンを出荷することにしました。

これが非常に悲劇的だった理由は、最新バージョンでは、ボットが行っていない運用のパフォーマンスを改善するためにいくつかのクエリエンジン最適化を行ったためですが、実際のプレーヤーはしました(たとえば、多くのクラフト)。

昨夜、凍結と病気のより深い理解を考えると、私たちは最新バージョンを展開することを選択しました。サーバー側のパフォーマンスに劇的な改善が見られました。

あなたがこれを読んでいて、昨日サーバーのパフォーマンスに失望した場合、私はあなたが今、あなたが今別のショットを与えてください、または私たちがクライアント側のパフォーマンスとバグを修正した後、あなたはあなたが別のショットを与えてくださいとお願いします。すべてが解決されるわけではありませんが、物事はずっと良くなります。これが、何がうまくいかなかったか、そして問題が発生したときに何をしているのかについてのより良い洞察を提供することを願っています。



続きを見る


🧠 編集部の感想:
Bitcraftのサーバーパフォーマンスの改善に向けたアップデートは、開発チームの努力が感じられます。最初の不具合が多かった中で、特にフリーズ問題の解消はプレイヤーにとって大きな進展。今後のクライアント側の改善にも期待したいです。

Views: 0

「ソニック×オンキヨー!」完全ワイヤレスイヤホン登場

オンキヨー、セガとのコラボイヤホン「CP-TWS01D」を発表

2025年6月23日、オンキヨーは人気ゲーム「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」とのコラボレーションによる完全ワイヤレスイヤホン「CP-TWS01D」を発表しました。この新しいイヤホンは、ゲーマーやソニックファンに向けた特別なデザインと機能を備えています。

製品の特徴

「CP-TWS01D」は、スタイリッシュな外観と優れた音質を両立させたイヤホンです。特に、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のキャラクターをモチーフにしたデザインが特徴で、ファン心をくすぐります。さらに、音質にもこだわりがあり、クリアな音声再生を実現しています。

購入方法

このイヤホンは、直販サイト「オンキヨーダイレクト」および直販店舗「ONKYO DIRECT ANIME STORE(音アニ)」での受注生産形式で申し込みが可能です。特に受注生産という形式を取ることで、より多くのファンに特別な体験を提供しています。

市場の背景

近年、アニメやゲーム関連商品がトレンドとなっており、多くの企業がコラボレーション商品を展開しています。オンキヨーの今回の発表も、その流れの一環であり、音楽やゲームを楽しむ新しいスタイルを提供するものとして期待されています。

新作情報や具体的な購入方法については、オンキヨーの公式サイトをチェックしてみてください。ファンにとって、楽しみなアイテムとなること間違いなしです。

🧠 編集部より:

オンキヨーが発表した「CP-TWS01D」は、セガの人気キャラクター「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」とのコラボレーションによって生まれた完全ワイヤレスイヤホンです。デザインにはソニックの特徴的な青い色合いとロゴがあしらわれており、ファンならずとも楽しめるアイテムとなっています。

補足情報

このイヤホンは、Bluetooth接続による便利な無線性を提供し、音質も高く評価されているため、音楽やゲーム音声をクリアに楽しむことができます。また、セガのソニックシリーズは1980年代から続く長寿タイトルであり、さまざまなゲーム機やプラットフォームで展開されています。特に、スピード感溢れるゲームプレイが人気で、友達との対戦やスピードを競う楽しさが子どもから大人まで支持されています。

豆知識

ソニック・ザ・ヘッジホッグのキャラクターは、「超音速」と「アクション」がテーマとなっており、市場に登場して以来、数多くのメディア展開に成功しています。さらには、2022年に公開された映画「ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2」は、全世界で大ヒットしました。

購入リンク

このイヤホンは、直販サイト「Onkyo Direct」(オンキヨーダイレクト)および「ONKYO DIRECT ANIME STORE(音アニ)」での受注生産として申し込みが可能です。興味がある方は、早めにチェックしてみてください!

  • キーワード: コラボレーション

CP-TWS01D をAmazonで探す
完全ワイヤレスイヤホン をAmazonで探す
ソニック・ザ・ヘッジホッグ をAmazonで探す



※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

生成AI時代における若手エンジニアのキャリア形成とその支援 #ポエム – Qiita



生成AI時代における若手エンジニアのキャリア形成とその支援 #ポエム - Qiita

はじめに

menu株式会社 エンジニアリングマネージャの櫻井です。
主にバックエンドを専門領域としているエンジニアです。

もはや自分でコードを書くことは少なくなってきたので、昨今の生成AI事情を踏まえたこれからのエンジニアのキャリア形成、およびその支援に関して自身の考えを整理してみようと思います。
具体的な技術の話はありません!

昨今の生成AI事情

昨今の生成AIの進化は目覚ましく、さまざまな優秀なモデルが登場しています。
使い方の幅も非常に広く、質問をする、情報収集や整理、画像処理やソースコードの生成も高精度で行えるようになってきています。
ことエンジニアの開発作業においては、ソフトウェアの設計、実装、テストやドキュメントの作成など、非常に広範囲のタスクで生成AIを活用することが可能です。

弊社では各種生成AIツールのトライアル運用を各所で進めながらも、Gemini for Google Workspace、GitHub Copilotに続き先日ついにCursorも全社導入されました。
これらの生成AIを活用することによって生産性の向上も効果としては期待できますが、何よりドキュメントやコードを読み理解し整理するといった、自分が詳しくない領域に対する初期の認知負荷が格段に減ったような感覚があります。

何が変わったか

ある1つの開発タスクを完了させることを考えてみます。

マネージャやリーダの立場として誰かに任せる状況であれば、ゴールのイメージを明確に伝えて完了まで導くという観点では何も変わっていないように思います。

チームメンバに任せる場合は、背景などの丁寧な説明をし、成長を促す問いを与えつつ実行してもらう。
生成AIに任せる場合は、単純にプロンプトとして指示を与えて実行してもらう。

一方で、開発タスクにアサインされたメンバの立場で考えると、どうでしょうか?

従来は自身で仕様を理解し、設計に落とし込み、コードを書いてチームメンバに対してレビュを依頼していました。

生成AIを積極的に活用する場合、理解した仕様を元にプロンプトとして必要な情報を与え成果物を得ることができてしまいます。
ここで重要なのは、その成果物が本当に妥当なのか判断しなければならないという点ですが、これには幅広い知識や経験が必要です。
自身の知識レベルを超えた成果物である場合、その妥当性が判断できず、意図しない不具合や性能劣化を引き起こす恐れもあります。

従来は知見のある人に聞かないと実現できなかったことが簡単に生成できてしまうので、自分に知見がないことに気づけないパターンもあるかもしれません。

マネージャになれ

ここでいうマネージャとは、組織上のマネジメントをする役割のことではありません。
生成AIの出力する成果物の品質をマネジメントする立場になれ、ということです。

成果物が妥当であること判断するためには、アーキテクチャやデザインパターン、アルゴリズムといった設計実装に関する基礎知識に加え、影響範囲のドメイン知識なども踏まえた非常に幅広い知見が必要になります。
どれだけプロンプトを工夫して生成される成果物の精度が上がったとしても、あくまでモデルは推論を行なっているに過ぎず、ハルシネーションのリスクをゼロにすることはできません。
生成する側に、成果物を評価する知見が必要なのです。

もちろん、生成AIの進化が目覚ましい今だからこそ、その最先端を学びフル活用して成果に繋げていくことも重要です。
でもそれだけでは技術の本質を理解し成果物の品質を担保する能力が身に付かず、「ただAIを使いこなして成果物を短時間で生成できるエンジニア」になってしまう恐れがあります。
目先の成果は出ても成長の実感がなく、中長期的に見ればデメリットの方が上回ってしまうこともあるでしょう。

生成AIに任せるべきタスク、任せても良い結果にならないタスクの見極めや、プロンプトの与え方を学びつつ、生成された成果物の妥当性を判断するための基礎知識をしっかりと習得していくことも必要です。

組織上のマネージャとして、どう振る舞うか

マネージャとしてはメンバが生成AIをどのように活用し、どのように妥当性を判断していくのかという、基礎知識に基づいた判断の精度を成長させつつ、これまで通り成果物のマネジメントを行なっていく必要があると思っています。

とはいえやるべきことは大きくは変わらず、基礎知識を学ぶ意欲を掻き立てつつ課題解決の方法を伝授していく。
加えて、生成AIへの向き合い方を指導していくことになると思っています。

まとめ

昨今の生成AI事情は進化のスピード感が非常に早く、昨日までのノウハウが一気に陳腐になる世界です。
だからと言っていま使わない手はありません。
うまく使いこなして質の高い成果物を出せるエンジニアを目指していきましょう。


▼採用情報

レアゾン・ホールディングスは、「世界一の企業へ」というビジョンを掲げ、「新しい”当たり前”を作り続ける」というミッションを推進しています。

現在、エンジニア採用を積極的に行っておりますので、ご興味をお持ちいただけましたら、ぜひ下記リンクからご応募ください。





Source link

Views: 0

日本語医療特化型LLMの現状と展望




はじめに
こんにちは、株式会社松尾研究所インターンのhashです。LLMや世界モデルの研究開発に興味があり、その知見や技術を応用する形でAI技術の社会実装に取り組んでいます。
近年、ChatGPTやClaude、Geminiといった様々な大規模言語モデル(LLM)が登場し、教育、金融、エンターテイメントなど多くの分野で革新的な変化をもたらしています。医療分野においても、LLMは診断支援、患者コミュニケーションの改善、医学研究の加速など、多岐にわたる応用が期待されています。例えば、膨大な医学論文の読解や、複雑な症例に対する情報提供などが挙げられます。しかしながら、医学知識の専門性の高さ…



Source link

Views: 0

「カジノの青い光、あなたの財布が狙われる!」

📌 ニュース:
カジノの青い光が、あなたの財布を狙っています。

オーストラリアの研究によると、青色の厳しい照明下では、脳がリスクに対する抵抗を弱め、損失を気にせず賭けに出る傾向があります。青光は、脳内の「扁桃体」を刺激し、恐怖や不安を和らげるからです。

私たちの日常でも、スマホやLED照明に青い光が多く含まれています。この無意識の影響が、私たちの判断力を鈍らせるのではないかと考えられます。

研究結果は、青い光を減らすことでギャンブルがより安全に楽しめる可能性があると示しています。この新しい視点により、私たちの生活や意思決定に良い影響があるかもしれません。

  • この記事のポイントを三つ、あらわすと以下の通りです。📝✨

    1. 青い光が影響を与える!
      カジノやオンライン賭博での青色の照明は、脳の扁桃体の働きを弱め、リスクに対する恐怖感を和らげる可能性があります。🔵💡

    2. 損失回避の心理とは?
      人は同じ金額の損失を得る喜びよりも強く感じる「損失回避」の心理があり、これがギャンブルの選択に影響しています。特に、青い光の下ではその心理が緩和され、リスクを取る傾向が高まります。💰⚖️

    3. 照明の見直しが鍵に!
      カジノやスマートフォンなどに使用される青い光を減らすことで、より安全な意思決定が可能になるかもしれません。これはギャンブル依存症の防止にもつながる重要なヒントです。🔍✨

    これらのポイントを通じて、日常の照明が私たちの判断に影響を与える可能性について考えてみましょう!


※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

『デス・ストランディング2』赤ちゃんルーの天使すぎるプレイ動画!


最近のニュースでは、可愛らしい子どもの姿が話題になっています。ある場面で、サムという子どもが「たかいたかい」をされて笑顔を見せ、その様子が多くの人々の心を温めています。さらに、サムは離乳食を食べる際に面白い口を汚している姿も見られ、見る人を楽しませています。

このような日常の一幕は、育児の温かみや親子の絆を感じさせ、周囲をほっこりさせるものです。子どもたちの素直な反応や表情は、家族だけでなくコミュニティ全体にとっても癒しの瞬間になります。

特に、サムの表情や仕草は、子どもたちの成長過程を視覚的に示しており、多くの人が共感を覚えるポイントです。こうした日常の小さな幸せを大切にすることで、育児の楽しさや苦労を軽減することにもつながるでしょう。

この映像が与える心の温もりは、育児に関わる人々にとって大きな励みになります。サムのような無邪気さを見つめることで、私たちも日々の忙しさの中にある幸せを再確認する機会を得られます。

🧠 編集部より:

この記事は、サムと赤ちゃんの愛らしい日常を描いていますね。「たかいたかい」という遊びは、子供たちにとって非常に楽しい体験で、親子の絆を深める文化的な遊びの一つでもあります。

補足説明

たかいたかいの効果:
この遊びは、赤ちゃんの感情や社会性の発達に寄与します。高いところから見下ろすことで得られる視覚の刺激や、親の笑顔を見ることで安心感を得ることができます。

離乳食について:
離乳食は、赤ちゃんが母乳やミルク以外の食事を始める重要なステップです。新しい食材の味や食感に慣れることで、嗜好が形成されていきます。口を汚しながら食べるのは、探索的な行動の一環で、特にこの時期の子どもには大切なプロセスです。

背景と豆知識

  • たかいたかいの起源: 日本の多くの文化に根付くこの遊びは、代々親から子へと受け継がれてきました。笑い声や反応がもたらすコミュニケーションの一環として、子どもにとっても親にとっても大切な時間です。

  • 離乳食の歴史: 離乳食としては、古くから米や野菜を使った料理が主流でしたが、最近では栄養バランスやアレルギー対策を考慮した多様な選択肢が増えています。例えば、フルーツピューレやスティック状の食材など、赤ちゃんが自分でつかんで食べることができる食事スタイルも人気です。

このようなシーンが見られる毎日は、親子の絆を深め、楽しい思い出を作る貴重な時間です。

  • キーワード: 癒し


離乳食 をAmazonで探す

離乳食

サムに「たかいたかい」をされてニコニコし、口を汚しながら離乳食を食べる。見ているだけでほっこり癒されちゃう。

ベビー用品 をAmazonで探す

ベビー用品

サムに「たかいたかい」をされてニコニコし、口を汚しながら離乳食を食べる。見ているだけでほっこり癒されちゃう。

育児グッズ をAmazonで探す

育児グッズ

サムに「たかいたかい」をされてニコニコし、口を汚しながら離乳食を食べる。見ているだけでほっこり癒されちゃう。


※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

インド旅客機墜落、270人死亡!原因はエンジン低下か?

インドの旅客機墜落事故:背景と最新情報

最近、インドの西部で発生した旅客機の墜落事故が大きなニュースとなりました。この事故により、270人以上が亡くなったと報じられています。現在、事故の原因究明が進められており、特にエンジンに関連する要因が注目されています。

現場の状況

事故から2日が経過した現在、墜落現場では警察の車両が頻繁に出入りしており、壁は黒く焦げた状態です。昨日まで火がくすぶっていたとのことで、依然として焦げた匂いが漂っています。気温は38℃と高い中、捜査員たちが現場で調査を行っています。

調査の焦点

ロイター通信によると、調査は主にエンジン、離着陸時に揚力を増加させるためのフラップ、そして着陸装置に焦点が当てられています。アメリカの「ウォール・ストリート・ジャーナル」では、元航空当局者の話を基に、当初は機体が十分な推力を持って離陸したとされているものの、様々な要因により推力が著しく低下した可能性があると報じられています。

ブラックボックスの回収

重要な進展として、事故現場からブラックボックスが回収されました。これは飛行データを記録しており、今後の原因究明に役立つ可能性があります。このブラックボックスの解析結果が、事故の原因を明らかにする鍵となるでしょう。

まとめ

インドの旅客機墜落事故は、多くの人命が失われる重大な事態です。調査が進む中で、エンジンや飛行関連の機構がどのように関与していたのか、今後の報道に注目が集まります。事故の詳細が解明されることで、安全対策の強化や未来の航空安全に寄与することが期待されています。

このような大規模な事故においては、関係者のご家族や救助活動に従事する方々への思いも忘れてはなりません。

🧠 編集部より:

インド旅客機墜落事故についての補足説明

2025年6月、インド西部で発生した旅客機の墜落事故により、270人以上が亡くなる悲劇が起こりました。この事故の原因については、エンジンの不具合や離着陸時に使用されるフラップ、着陸装置に焦点が当てられており、詳細な調査が進められています。

調査内容と背景

ロイター通信によると、墜落原因の調査はエンジン部品やフラップ、着陸装置に関する技術的要因に注目しています。また、ウォール・ストリート・ジャーナルでは元航空当局者の話として、離陸時に機体が十分な推力を有していたものの、その後に「様々な要因によって推力が著しく低下した可能性がある」と報じています。これにより、墜落の原因がいくつかの要素の組み合わせによるものかもしれないと考えられます。

さらに、事故現場からは飛行データを記録したブラックボックスが回収されており、今後の調査で重要な手がかりを提供することが期待されています。

現場の状況

墜落現場の周辺には、警察の車両が継続的に出入りしており、火災の跡が見られる状況です。屋外の気温は38℃に達する炎天下でも、専門の捜査員が調査を行っている様子が報道されています。この事故は多くの人々に衝撃を与え、コミュニティ全体が悲しみに包まれています。

豆知識

航空事故の調査は通常、関連する機器から得られたデータを基に進行します。日本でも同様の調査が行われ、航空の安全性向上に寄与しています。最近では、航空機の設計や運用において、新しい技術やデータ収集方法が用いられることで、事故の起こりにくい環境が整えられています。

関連リンク

このような情報が、事故の理解や今後の防止策に役立つことを願います。

  • キーワード: エンジン

エンジン をAmazonで探す

フラップ をAmazonで探す

着陸装置 をAmazonで探す



※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

音楽の日2025第2弾発表!ディズニーSPも!

2025年6月24日、音楽特番『音楽の日2025』が、7月19日14時から8時間にわたって生放送されることが発表されました。この番組は、様々なアーティストが集まる大規模な音楽イベントであり、今年の第2弾出演アーティストとして以下のグループやアーティストがラインアップされています。

– ILLIT
– Aぇ! group
– AKB48
– XG
– 郷ひろみ
– コレサワ
– 櫻坂46
– SWEET STEADY
– SUPER BEAVER
– timeles

これらのアーティストは、幅広いジャンルで活躍しており、多様なパフォーマンスが期待されています。特に、AKB48や郷ひろみといった著名なアーティストの出演は、多くのファンにとって特別な魅力です。

音楽特番は、視聴者にとって最新の音楽を楽しむ貴重な機会であり、アーティストの新たな表現を発見する場ともなるでしょう。7月の放送が待ち遠しいですね。

🧠 編集部より:

音楽特番『音楽の日2025』は、音楽ファンにとって待望のイベントです。この番組は、複数のアーティストが集結し、視聴者に8時間にわたる音楽の饗宴を提供します。2025年の放送では、人気のあるグループやソロアーティストが参加し、様々なジャンルの音楽が楽しめる予定です。

補足情報:

  • 放送日時と時間: 7月19日14時から連続8時間の生放送。
  • 出演アーティスト: ここに挙げられているアーティストたち(例えば、AKB48やXGなど)は、各々独自のスタイルやファン層を持ち、若い世代からの支持を集めています。

背景や豆知識:

  • 『音楽の日』の歴史: この音楽特番は毎年恒例で、多くの視聴者を楽しませてきました。通常、季節ごとに特別なテーマが設けられたり、旬のアーティストが出演します。
  • 視聴者参加型のコーナー: 番組によっては、視聴者からのリクエストに応じた楽曲が演奏されることもあり、参加感が高まります。

音楽好きなら、ぜひチェックしたいイベントですね!

  • 音楽特番

ILLIT をAmazonで探す
AKB48 をAmazonで探す
櫻坂46 をAmazonで探す



※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

[プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう



 コジマプロダクションの新作「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」が,2025年6月26日にソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)から発売される

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

 本作は,2019年11月に発売された「DEATH STRANDING」の続編で,メキシコとオーストラリアという新たな土地を舞台に同作から11か月後の世界が描かれる。
 リリースに先駆け,発売元より製品版のコードをいただいたので,その体験で得たものを極力ネタバレなしで共有していこうと思う。
 なお4Gamerでは,最速体験レポートや小島監督&開発陣へのインタビューも掲載している。こちらを併せてお読みいただくと,より情報が補完され,理解が深まるはずだ。

関連記事


[プレイレポート]「DEATH STRANDING 2」を“世界最速”で体験――運ぶ旅の変わらない楽しさ,環境の変化と選択の自由で描く新たな物語



[プレイレポート]「DEATH STRANDING 2」を“世界最速”で体験――運ぶ旅の変わらない楽しさ,環境の変化と選択の自由で描く新たな物語


 前作と変わらない“運ぶ旅”の楽しさ自由と戦略の選択が重なり,デスストの世界は静かに,そしてダイナミックに新たな広がりを見せる。「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」のメディア向けイベントでの先行試遊レポートをとおして,ゲームの魅力と“変わらないところ,進化したところ”をお伝えしよう。


[2025/05/08 16:01]

関連記事


「DEATH STRANDING 2」の“創造”の現場で見たこと,聞いたこと――小島監督&開発メンバーのインタビューとスタジオツアーレポート



「DEATH STRANDING 2」の“創造”の現場で見たこと,聞いたこと――小島監督&開発メンバーのインタビューとスタジオツアーレポート


 待望の続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」発売を前に,コジマプロダクションにて国内外のメディアを招いたプレビューイベントが開催された。同イベントで行われた小島秀夫監督インタビュー制作チームのトークセッションを,スタジオツアーの模様とともにお届けしよう。


[2025/05/08 16:01]

「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」公式サイト

物語に入りこむための細やかな配慮によって丁寧に描かれる,サムの新たな旅路

 本作の主人公は,前作と同じサムだ。依頼を受けて指定の物資を運ぶこと,そしてカイラル通信を接続することといった彼の使命も変わっていない。

画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

 物語は,前作の11か月後から始まる。
 サムはルーとふたりでアメリカとメキシコの境にあるシェルターに身を隠し,ひっそりと暮らしていた。ルーは成長し,手押し車につかまり立ちをして押したり,離乳食を食べたり,食べている間に寝てしまったりと,可愛らしい姿を見せている。
 そんな毎日を送るサムとルーのシェルターに,フラジャイルがやってくるところから,新たな物語が動き出す。

画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう
画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう
画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

サムが大事に育てているルー。表情や動きがとにかくかわいい

 なお今作の物語は,少し難解だった前作より丁寧に説明されており,非常に理解しやすい。さらに固有の用語やそれまでのあらすじ,人物やその動きなどは,メニューにある“コーパス”で確認もできる。
 コーパスは,ムービーシーンの間であっても起動可能なので「分からない用語があって,理解度が低いまま話が進んでしまう」というようなことが起こりづらい。もちろん,ムービーシーンを堪能したあとにコーパスをゆっくり読んで理解していくといったプレイでも大丈夫だ。

画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう
画像ギャラリー No.007のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

物語は分かりやすくなったが,驚きの展開は失われていない

画像ギャラリー No.008のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

タイトル画面の“Story of DEATH STRANDING 1”からは,前作のあらすじも追える。17ページ分の読み物として物語がまとまってるので,「DEATH STRANDING」のおさらいとしてもおすすめ

 サムにとって配達は“生活”の一部だ。そして荷物を運ぶことは基本的に地味な作業である。ときには武装集団やBTなどの敵が立ちはだかり,戦闘が発生することもあるが,それでもサムは戦士や勇者ではなく,あくまで“ポーター(配達人)”なのである。
 つねに,「荷物を届ける」という地に足の着いた地道な行為が彼の真ん中にある。サムはこの“配達”を通じて人や拠点をつなげ,自分の生きかたを見いだし,人生を進めてきた。
 だが今作では,そのサムのライフワークである“つなぐこと”や“つながり”自体に,一石を投じるような話が展開する。その功罪や意義に改めて向き合うことは,この時代に生きる我々にとっても,深い意味を持つものになるだろう。

画像ギャラリー No.009のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

本作では,演劇やマンガのような独特の演出も多い。グラフィックスを含めた環境づくりがリアルに寄っているぶん,そのミスマッチが「ゲームならでは」の体験,面白さを生んでいる

画像ギャラリー No.010のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

印象的だったのは,登場人物と会話するとき,たびたびサムの返答としての選択肢が登場すること。そしてサムが,直にしっかりと人に関わっていることだ

サムとSomeone(プレイヤー)のシンクロ率を高め,ゲームのやりがいを作るいくつもの要素

 「サムの人生」の実感を高め,ゲームとしての面白さを感じさせてくれるのが,前作よりもさらに選択肢も魅力も増した配送と戦闘,オンラインの要素,そして美しいグラフィックスと音楽である。
 「荷物を運ぶこと自体が面白い」という点は,前作から変わっていない。重い荷物を背中にバランスよく積むことや,よろめいたときにうまくバランスをとること,それを補助する装備を手に入れ身に着けること,移動する地形や用途に合わせたビークルを上手く使うこと,過酷な自然環境への対応などなど。
 重い荷物を安全に運ぶためのリアルなポイントを,ゲームの面白みとして巧みに昇華させているのは,「DEATH STRANDING」シリーズならではの魅力といえるだろう。
 さらに今作では,配送環境の変化もプレイの新たなスパイスとなっている。まず,昼夜の概念が追加されたことは大きい。
 また豪雨による川の増水によって渡りにくくなったり,水場の境に設置した設備が壊れたり,森林火災が発生してサムがダメージを受けたりといった状況も登場する。それらに対応する苦労や工夫を重ねるたび,「この世界に生きている」という臨場感は高まる。操作自体はほぼ前作を踏襲しているものの,全体としての操作感は向上している。

画像ギャラリー No.011のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

筆者はビークルを乗りまわすのが好き。自分で作ってカスタムすることはもちろんだが,オンラインでほかのプレイヤーが作った乗り物を使うこともあった

 戦闘においては,敵拠点の制圧や物資奪還などの依頼も存在し,それに対する取り組みかたもプレイスタイルによって選んでいけるようになっている。
 たとえば,筆者が敵拠点の設備を破壊するミッションに取り組んだときは,現時点で強力だと思われる武器をふたつほど携えて高台から乗り込み,現地で追加の武器を拾いながら出会った敵と積極的に戦っていくというサバイバルスタイルをとることが多い。
 だがほかにも,軽装で敵に見つからないよう進む戦術や,威力の高い範囲攻撃武器で敵を一網打尽にする戦法など,さまざまなやりかたで目的を達成できる。ステルス性能を高める装備や超強力な武器の存在など,あらゆるスタイルを貫くための下地も整っているので,プレイヤーの好きな方法での攻略が可能だ。

画像ギャラリー No.012のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう
画像ギャラリー No.013のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

 背負った荷物をすべて降ろすコマンドが追加されたことも,プレイの幅が広がる面白いポイントだ。筆者はおろした荷物をなくすことが心配で,ついバックパックが満載なまま戦ってしまうのだが(どうも,そういう人は多いらしい),このコマンドによって,サッと荷物を置いて身軽に戦うことにも挑戦できそうだ。

画像ギャラリー No.014のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

 忘れてはならないのは,オンライン要素の数々。前作と同様に,オンラインでほかのプレイヤーとつながり,アイテムの共有や譲渡を行ったり,資材を出し合って国道などの建造物を作り上げたり,立てた看板に“いいね”をしたりと,多彩な交流が可能である。
 これらは旅の助けとなるだけでなく,目的を共有する仲間の存在をほのかに感じさせ,癒しをもたらしてくれる。特に,BT戦でほかのプレイヤーが武器などを送ってくれたときは,感謝だけでなく嬉しさも大きい。そう,誰かのために行動を起こすということの尊さも感じさせてくれるのだ。
 さらに,新たな移動手段であるモノレールの建造ができるなど,オンライン要素もパワーアップしている。オフラインプレイも当然面白いが,本作ならではの体験をしっかり味わいたいのであれば,ぜひオンライン状態でのプレイをおすすめしたい。

画像ギャラリー No.015のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう
画像ギャラリー No.016のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう
画像ギャラリー No.017のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

コツコツと協力し合って,少しずつ国道などの建造物が出来ていく過程は達成感があり,顔も知らぬ仲間の心強さを感じる

 こうして自身のスタイルでプレイを重ねた結果は,「配送・移動」「戦闘」「ステルス」「建設・サービス」「ブリッジリンク」の5つの要素からなる「配達人グレード」として,サムの能力に反映される。
 またスキルツリー式の強化要素もあるため,プレイヤーとサムの距離がより近くなった印象だ。

画像ギャラリー No.018のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

 サムの旅の臨場感を高め,盛り上げてくれるのは,緻密に描き込まれたグラフィックスと美しい音楽の数々だ。
 空気感の表現が繊細になったグラフィックスは,昼夜の概念が導入されたことなどにより,景色のバリエーションも大きく増えた。時雨で湿った土の匂いや,朝の澄んだ空気,夕焼けの温かさなど,自然のさまざまな姿を愛おしく感じさせる。
 しかし,自然は時に人類にとって優しくない。雪山の山頂付近では,1メートル先すら見えない吹雪が吹き荒れたり,地震のときには容赦ない土砂崩れがサムを襲ったりもする。大きな岩が迫りサムを押しつぶす瞬間を体験したが,その恐ろしさに思わず声を上げてしまったほどだ。そんな場面では,ポーターの勇敢さをしみじみと感じた。
 音楽については,今回も名だたるアーティストたちが楽曲を提供している。メニューのミュージックプレイヤーからは,いつでも好きな曲を再生できて,旅のBGMとして使える。旅のお供に聴く音楽は,想像以上に心に響く。ぜひ活用してほしい。

選択の旅路が人生となる

 さきほど,サムが「配達をしていく毎日のなかで人生を進めてきた」と書いたが,これは少し違っているかもしれない。
 正確には,何をしたとしてもしなかったとしても人生は進んでいくのだ。そして,人間はいつか死ぬ。
 この変えようのない事実があったうえで,サムと私たち“Someone”はどう行動して,あるいはしないままでいるのか。
 私たちは極寒の雪山を進みながら,砂漠をピックアップオフローダーで爆走しなら,燃えさかる森林のなかを駆け抜けながら……配達自体の面白さに熱中するいっぽうで,サムの人生に訪れるたくさんの選択をしていくことになるだろう。
 やがてその選択の軌跡は,生き様と呼ばれるようになる。

画像ギャラリー No.019のサムネイル画像 / [プレイレポ]改めて“つながり”と向き合った続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は,より遊びやすく,より自由なプレイが可能に。サムと一緒に人生を進めてみよう

 運んでいくことや移動していくことはサムの仕事・生きかたという枠を超え,人間のありかたにも関わってくる行動として描かれる。
 我々はサムを通じてそれに関わり,“つながり”とはどういうものなのか,つながるべきかどうかについてまで,改めて考えさせられる。
 ゲームのスケールはより大きくなり,システムは便利になり,あらゆるところに能動的に関われるようになった。「配達」が中心に据えられたクセの強いゲームだが,プレイに関する敷居は確実に低くなっている。再び始まるサムの旅に,ぜひコントローラを握って参加しよう。

「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」公式サイト



続きを見る


🧠 編集部の感想:
「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」が楽しみです!より自由に遊べる要素が加わり、サムの人生と“つながり”を深く体験できるのは魅力的ですね。グラフィックスや音楽の進化も期待でき、前作以上に感情を揺さぶる物語が待っていそうです。

Views: 0