【実例紹介】サブウーファー4基! 圧巻の7.4.6chドルビーアトモス防音室/のだや仙台店
Source link
Views: 0
【実例紹介】サブウーファー4基! 圧巻の7.4.6chドルビーアトモス防音室/のだや仙台店
Source link
Views: 0
それを得る?! 「アドバイス」のように、しかしCSSの場合。
簡単な答えと少し複雑な答えがあります。簡単な答えは「ネスティングを避ける」ことです。より実用的ですが、より複雑な答えは、「ネストなしでは、ネストなしの修飾子、メディアクエリ、およびネストなしでは機能しないセレクター」です。
背後にある大きなアイデア 回避 ネスト(これは、今ではネイティブCSS機能である場合、聞いていない場合)は、必要ではない特異性の増加につながる可能性があるということです。のように:
.card {
.content {
.byline {
}
}
}
それ .byline
セレクタ おそらく そのようにネストされても何も得られません。そこからそれを分割すると、必要に応じてより多くの再利用可能でオーバーライドしやすくなります。
しかし、これ:
.card {
@container (width > 60ch) {
}
}
おそらく良いです!それはあなたを書き直さなければならないことからあなたを救います .card
再びセレクター。スコットは、より多くの例を備えていますが、私は大いに同意します。
私はです biiiiig のファン 相対色の構文、これはこの仕事で優れていますが、それについて接している前に、それはまだ十分にサポートされていないので、そうではありません。しかし、それはInterop 2024リストに載っています!
より良いサポートはです color-mix()
、そしてコリー・ラビスカ この仕事に使用するという話があります:
使用
color-mix()
、背景色に基づいて色合い/シェードを調整できます。つまり、これらの状態で明るい色/暗い色を手動で選択する必要はありません。そして、私たちがoklchを使用しているため、バリエーションは知覚的に均一になります。 HSLとは異なり。
白と黒を色に混ぜ、オクルチの色の空間でそれを行うことで、本質的に色を色付けして覆い、私たちが持っているどんな色でも均等にしていることを知ることができます。これは、私たちの多くが使用しようとした時代とは対照的です darken()
SASSでは、色で非常に異なる結果を見つけるだけです。
カスタムプロパティ(別名「CSS変数」)は、かなり簡単に思えます。ただし、ブラウザが最終値をどのように計算するかについて注意すべき動作がいくつかあります。このプロセスの誤解は、予期せぬ価値または欠損値と問題のトラブルシューティングと解決につながる可能性があります。
カスタムプロパティはカスケードをたどり、実行時に計算されます。 できません 事前に前処理されます。しかし、それよりも複雑です。値がカスタムプロパティに対して有効である場合(ほとんどのものは何でも)、しかし ない あなたがそれを使用しようとしている方法に有効ですか?
これは本物のヘッドスクラッチです:
html { color: red; }
p { color: blue; }
.card { --color: #notacolor; }
.card p { color: var(--color); }
結局のところ .card p
実際にはなります red
(私は青を推測したでしょう)が、ステファニーは説明します:
.card p
になります 継承color
の値red
によって提供されるbody
。のカスケード値を使用できませんblue
ブラウザは、構文のみを評価している場合、「解析時間」で可能な値候補としてそれを破棄するためです。
アダム・アーガイルは、このようになる可能性があると説明しています、このメディアクエリを使用して、聞いたことがあるかもしれません。
.example {
--opacity: .5;
background: hsl(200 100% 50% / var(--opacity));
@media (prefers-reduced-transparency: reduce) {
--opacity: .95;
}
}
アダムは投稿にたくさんの実用的な例があり、その言葉を考慮しています 減少、そしてそれが意味しない方法 絶対に誰もいません。
私、私はただ使っています rem
通常、それは私が他のほぼすべてに使用するものです。しかし、Ashlee M Boyerは、テキストのようなものは相対ユニットを使用するのは理にかなっているが、間隔は同じ速度で拡大する必要はないと主張します。
ユーザーが視聴エクスペリエンスをカスタマイズしているとき、彼らにとって最も重要なものであり、手元のタスクは コンテンツ。ユーザーがタスクを実行するためには間隔が不可欠ではないことが多いため、コンテンツ自体と同じ速度で成長またはスケーリングする必要はありません。
コンテンツ間の間隔が大きくなると、不可欠な不動産を食べて管理が難しくなります。
アシュリーはそれを証明します 前のビデオ そして アフタービデオ、間隔のために相対ユニットを絶対ユニットに移動した後。
これは、簡単にコードベースを持っている人として、私のために家にぶつかります 数百 すべてのようなものから始まるSASSファイルの @import "@codepen/variables";
SASSがいればクールではないでしょうか 仮定する 私たちはそれをしたかったのです 毎 ファイル?
オースティン・ギルは、しばらくして、Viteでそれを行うことでこれをカバーしました。 Vite Configを定義すると、次のようになります。
css: {
preprocessorOptions: {
scss: {
additionalData: `@import "@/assets/_shared.scss";`
}
}
}
なるほど Webpackもそれを行うことができます、しかし、SASSだけがそれを行うように構成できるかどうかはわかりませんが、できることを望みます。
Views: 1
初めまして、UX/UIデザイナーとして活動しているKikoといいます。
デザインエンジニアになることを目標に、今年の1月からReactの勉強を始め、エンジニアとしての学習を始めて3ヶ月が経ちました。
簡単な自己紹介はこちらです
https://qiita.com/kikotkk/items/b702b6c3a227690eeec6
今は開発駆動でそろそろ個人開発がスタートするので、これが醍醐味でもあるし一番の大きな目標だったので頑張ろうと思います。
3ヶ月目は「少しずつ自走できるようになってきた」感覚が持てた月でした。
引き続き焦らず丁寧に、一歩ずつ進んでいきたいと思います。
Views: 0
eXtremeRateは、任天堂の最新ハード「Nintendo Switch 2」に向けた新たなカスタマイズ製品群を発表した。
2010年の設立以来、同社はNintendo Switch、プレイステーション 5、Xbox、Steam Deckなど幅広いプラットフォームに向けたカスタマイズパーツやモッドキットを提供している。今回、その技術と経験を活かし、次世代ハード「Nintendo Switch 2」向けに、デザイン性と操作性を両立したカスタマイズ製品ラインナップを展開する。
同社は、「Play Different(異なる遊び方を楽しもう)」の理念のもと、ゲーマーが専門知識なしでも簡単に楽しめる、個性と機能性を両立した製品を提供するとしている。
Joy-Conやドックに対応した高品質・純正品同等グレードのシェルとボタンをラインアップ。懐かしのレトロ調から洗練された現代デザインまで幅広く展開。
人間工学に基づいたバックボタンキット、交換可能なサムスティック、LEDキット、高反応クリックボタン・トリガーモッドを用意。
コンパクトで持ち運びやすく、移動中でも快適なゲーム環境を実現。
上記により、Nintendo Switch 2時代にふさわしい、唯一無二のゲーム体験を実現する。
昨今市場に溢れる低品質なカスタムパーツとは一線を画し、eXtremeRateは製品の品質を最優先しているという。
【CEO Ray Zhu氏 コメント】
eXtremeRateもゲーマーとして、すべての製品を徹底的にテストしています。ユーザーの皆様が安心してカスタマイズを楽しめるよう、詳細な動画ガイドや、長期的なハードウェアサポート体制を整備しています。カスタマイズにおいて最も重要なのは、情熱と長期的な取り組みであり、eXtremeRateは決して妥協しません。
eXtremeRateではユーザーコミュニティと積極的に交流を行なっていくとしている。
・「コミュニティチョイスイベント」開催:ユーザー投票で選ばれたデザインを製品化。
・ゲーマーからのフィードバックを積極的に製品開発に反映。
・誰でも簡単にカスタマイズ可能なチュートリアルハブの拡充。
・ネジや工具類のアップグレードによるカスタマイズ成功率の向上。
Views: 0
6月5日からの発売が伝えられているNintendo Switch 2(スイッチ2)について、現在発表されている公式の抽選や、主な量販店などでの予約情報を本記事にてまとめている。予約可能な店舗についての情報は、発表され次第追記していく。
なお、4月2日に発表されたNintendo Directにおけるスイッチ2の主な情報については、以下の記事にてまとめられている。
マイニンテンドーストアでは、4月4日から4月16日 AM11時まで、スイッチ2の予約抽選販売への応募を受け付けている。前作Nintendo Switchのプレイ時間や「Nintendo Switch Online」への累積加入期間など、一定の条件を満たすことで申し込みが可能。予約受け付けへの厳しい条件は、主に転売への対策を企図したものと思われる。
詳細な条件は以下の通り。
「ファミリープラン」に関連した条件は前作を長くプレイしていた人でも引っ掛かりやすいポイントだ。利用券の購入者自身が条件を満たしていなければ購入できず、満たしている場合も申し込めるのは本人だけ。家族や友人とおなじ「ファミリープラン」に加入していると、予約に参加できない可能性がある。
条件を満たしているかどうかは実際にログインしてみると確かめられるので、そのほか詳細とあわせてマイニンテンドーストア公式サイトを確認してみるといいだろう。
販売対象となっているのは「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用)」(4万9980円)、「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用)マリオカート ワールド セット」(5万3980円)。『マリオカート ワールド』単品の価格は8980円と発表されているため、セット版は約5000円ほどお値打ちだ。
日本語以外の言語で遊びたい場合は「Nintendo Switch 2(多言語対応)」を予約することもできるが、こちらは6万9980円とやや割高。ただし、『マリオカート ワールド』を同時購入する場合には、こちらにもセット価格が適用される。
応募可能な抽選はいずれか1種類についてのみで、一度応募すれば受付期間内であっても変更はできない。
マイニンテンドーストアでの抽選販売の当落結果は、4月24日の午後以降に、ニンテンドーアカウントに登録されたメールアドレス宛に連絡される。スマートフォンで「My Nintendo」アプリを使用していれば、そちらで結果を受け取ることも可能だ。
なお、当選後には改めて申し込み時のニンテンドーアカウントから商品の購入手続きを完了させる必要がある。購入可能な期間は、当選の発表後から5月7日のAM11時までとなっているので注意されたい。
一部離島などをのぞき、発売予定日の6月5日には配送を予定しているという。
ヨドバシカメラやゲオといった大手の家電量販店の店舗やオンラインストアによる予約は、公式の予約開始日と同じ4月24日以降に順次展開されていく。ただし、現在のところ公式に取り扱い開始日を発表している店舗はない。
取り扱い店舗については、発表があり次第こちらに追記していく。
大手量販店のノジマなどでは「できる限りの転売対策を実施」すると現時点ですでに表明しているなど、各店舗で購入のために一定の条件などが設けられると予想される。会員登録など、事前に済ませられるものは済ませておくと後が楽かもしれない。
マイニンテンドーストアにおける公式の予約販売については、現在すでに抽選の受付が始まっており、4月16日のAM11時まで応募できる。当落結果の発表と予約開始は4月24日から。
一方で公式以外の大手量販店などでの予約開始は、公式での予約が始まる4月24日以降になる。現在のところ正式なアナウンスを発している小売店はないが、発表があれば本記事にて追記を行っていく。
本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合がございます
Views: 2
約25年前に人気を博したゲームバンドルの名作が、装いも新たにSteamで復活します。
Source link
Views: 0
1対4の非対称型対戦マルチプレイゲーム「IdentityV」で,2025年4月17日から開催される「Ib(イヴ)」とのコラボイベントのPVが本日公開された。PVは,原作と同じように描かれたゲルテナ展の会場をイヴが歩き,ランタンを見つけるシーンから始まる。また,コラボイベントの詳細も明らかになっている。
Source link
Views: 0
GoogleのAIチャットボット「Gemini」の高度な機能とサイバーセキュリティの知識およびツールを組み合わせた実験的サイバーセキュリティモデル「Sec-Gemini v1」が2025年4月4日に発表されました。GoogleはSec-Gemini v1を研究目的で無料提供することで、サイバーセキュリテコミュニティ全体での強力な連携と防御力の向上を目指しています。
Google Online Security Blog: Google announces Sec-Gemini v1, a new experimental cybersecurity model
https://security.googleblog.com/2025/04/google-launches-sec-gemini-v1-new.html
Googleはインターネットのセキュリティと安全性に関するセキュリティブログで、サイバーセキュリティAIのフロンティアを前進させることに重点を置いた新しい実験的AIモデル「Sec-Gemini v1」を発表しました。Googleによると、サイバーセキュリティにおいて防御側はすべてのサイバー脅威から身を守るという困難な課題に直面する一方で、攻撃側は1つの脆弱(ぜいじゃく)性を見つけて悪用するだけで良いという根本的な非対称性が問題になるそうです。そのため、サイバーセキュリティワークフローにAIを活用することで、セキュリティをこれまでにないほど強力にして防御側にバランスを戻す可能性を秘めているとGoogleは述べています。
Sec-Gemini v1は、Geminiの高度な機能とほぼリアルタイムのサイバーセキュリティ知識およびツールを組み合わせることで、最先端の推論機能と広範な最新のサイバーセキュリティ知識を実現しています。この組み合わせにより、インシデントの根本原因分析、脅威分析、脆弱性の影響の理解など、主要なサイバーセキュリティワークフローで優れたパフォーマンスを実現できます。
Googleによると、Sec-Gemini v1はGoogleの主要なデータソースを高度に統合した結果、サイバーセキュリティベンチマークで他のモデルよりも優れたパフォーマンスを発揮したとのこと。以下は、主要な脅威インテリジェンスベンチマークである「CTI-MCQ」の計測結果を「Sec-Gemini v1」「OpenAI o1」「GPT-4o」「Claude 3.5 Sonnet」「OpenAI o3-mini」「DeepSeek V3」「Mistral Large」で比べたグラフ。他モデルと比べて、Sec-Gemini v1は11%以上優れていることが示されています。
以下は、脆弱性の説明のニュアンスを理解して原因の根底にある脆弱性を特定し、それらを正確に分類するLLMの能力を評価するサイバーセキュリティ脅威インテリジェンス・根本原因マッピングベンチマークの「CTI-RCM」の計測結果。CTI-RCMでも、Sec-Gemini v1は他モデルと比べて10.5%以上の優れたパフォーマンスを発揮したとGoogleは報告しています。
以下の画像は、アメリカに対して大規模なサイバースパイ活動を展開している、中国国家安全部が運営していると考えられる「ソルト・タイフーン(Salt Typhoon)」というグループについてSec-Gemini v1に質問した結果を示しています。Sec-Gemini v1はSalt Typhoonを脅威アクターと判定した上で、脅威アクターの包括的な説明、Salt Typhoonが悪用している脆弱性の詳細のほか、脅威アクターに関する脆弱性のコンテキストを出力します。これにより、アナリストは特定の脆弱性に関連するリスクと脅威プロファイルをより迅速に理解できます。
Googleは「AIサイバーセキュリティの最前線をうまく押し広げて防御側を決定的に有利にするには、サイバーセキュリティコミュニティ全体での強力な連携が必要であると私たちは確信しています」と語っています。そのため、Sec-Gemini v1は研究目的で特定の組織、機関、専門家、NGOに無料で提供され、連携強化と全体の防御技術の向上が見込まれています。
この記事のタイトルとURLをコピーする
・関連記事
Googleが「AIのサイバー犯罪能力」を測定するベンチマークを開発 – GIGAZINE
Googleが次世代推論AIモデル「Gemini 2.5」発表、推論とコーディング性能が大きく向上 – GIGAZINE
「Googleが汎用人工知能(AGI)を開発するにはエンジニアがオフィスで週60時間働き続ければ可能」と創業者のセルゲイ・ブリンが語る – GIGAZINE
Googleがコーディング補助AI「Gemini Code Assist」の無料版を公開、月間18万件のコード補完が可能 – GIGAZINE
GoogleのAI「Gemini」の長期メモリーをハッキングする間接プロンプトインジェクション攻撃の存在が明らかに – GIGAZINE
Views: 0