木曜日, 6月 5, 2025
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サンワサプライ、クランプ固定式のUSBポート付き電源タップ – PC Watch


700-TAP047UC-3BK

 サンワサプライは、クランプでデスクに固定できるUSBポート付き電源タップ「700-TAP047UC-3BK」を発売した。価格は7,580円。

 700-TAP047UC-3BKは、デスク天板などに固定するためのクランプを備えた電源タップ。4つのACコンセントに加え、USB Type-C、Type-Aポートを1つずつ備えており、スマートフォンやタブレットなどの充電に活用できる。側面には全ポートのオン/オフをまとめて切り替える一括集中スイッチも装備する。

 定格容量は1,400Wまで。USBポートは2ポート合計5V/3.9Aまで出力できる。クランプ部は10~50mmまでの天板厚に対応する。本体サイズは182.5×80×46mm、重量は624g。ケーブル長は約3m。





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便利だが不具合対応が厄介だったGoogleメッセージのRCS – ケータイ Watch


 昨年から、GoogleメッセージでRCSを使い始めている。24年5月にKDDIがプリインストールする方針を表明したのを機に、拡大を見込んで利用を開始した。GoogleメッセージのRCSは、制御をグーグル側が行っている。そのため、キャリアからの正式なアナウンスはないが、ドコモやソフトバンク、楽天モバイルのユーザーでもアプリをインストールし、標準のSMSに設定すればRCSを有効化できる。

筆者のGalaxy Z Fold6は、SMSアプリをGoogleメッセージに設定し、RCSを使っている

 4月に「iOS 18.4」が登場し、KDDIがauやUQ mobileなどでiOSのRCSに対応したため、GoogleメッセージとiOSのメッセージで相互にRCSのやり取りが可能になる。申し込みや設定も必要、かつ現時点ではiOSに対応しているのがKDDIのみのため、ユーザーは徐々に増えていくとみられる。

KDDIは、iOSのRCSにも対応した。ただし、利用するには申し込みが必要になる

 ただ、やり取りの相手となるGoogleメッセージ側もユーザー数が増えなければあまり意味がない。ドコモやソフトバンクのAndroidスマホにはアプリがプリインストールされていないため、気づいていないユーザーも多いだろう。自社ユーザーの利便性を向上させるという意味でも、KDDIやグーグルは、他社ユーザーにもGoogleメッセージのRCSを有効にするよう、アナウンスした方がいいような気がした。

 ちなみに、同じRCSを使う「+メッセージ」や「Rakuten Link」とGoogleメッセージは、一応併用することもできる。Androidで標準のSMSアプリに設定できるアプリは1つだけだが、+メッセージやRakuten LinkはSMSアプリになっていなくても、RCSでのメッセージは利用可能。SMSとRCSをGoogleメッセージで、+メッセージやRakuten Linkに閉じたRCSはそれぞれのアプリというように使い分けることができる。

Googleメッセージと+メッセージは、前者を優先すれば併用も可能。2つのRCSを使い分ける形になる

 筆者も、SMSとRCSはGoogleメッセージで利用しつつ、+メッセージは+メッセージのRCSでやり取りするアプリとして活用中。子どものキッズケータイのメッセージアプリが+メッセージ、かつ+メッセージでやり取りしていたユーザーもいるため、どちらか一方に集約するのは難しい。RCSアプリが分断されてしまい、何とも複雑な状況は何とかしてほしいところだが、今のところはこの設定がベストな気がしている。

 ところが、先月、これまで使えていたGoogleメッセージのRCSが突如無効になってしまった。この状態だと、SMSやMMSしか送信することができない。X(旧Twitter)を検索してみたところ、同じような症状に悩まされているユーザーはほかにもいた。Googleメッセージをアップデートしたタイミングで、何らかの不具合が生じてしまったようだ。

 解決策としては、Googleメッセージのアップデートを無効化し、過去の状態に戻す方法がある。ただし、これが簡単にできるのは同アプリがプリインストールされている端末だけ。筆者が使っているドコモ版の「Galaxy Z Fold6」は、あとからGoogleメッセージをインストールしたため、Playストアからだと削除しかできない。そのため、あの手この手で過去バージョンのGoogleメッセージのパッケージを探して直接インストールした。

Googleメッセージがプリインストールされていない端末だと、削除か最新版のインストールしかできないので注意が必要だ

 ただ、この状態でもドコモ回線側がRCSに登録されなかった。Galaxy Z Fold6のドコモ回線はeSIMにしているため、簡単には抜き差しできない。そこで、AndroidのeSIM転送機能を使っていったん「Pixel 9」にドコモ回線を移してみたところ、そちらでは難なくRCSがアクティベートされ、利用することができた。そのままもう一度eSIM転送でGalaxy Z Fold6に回線を戻したところ、ようやくドコモ回線が認証され、RCSを使えるようになった。

ドコモはGalaxyとPixelのeSIM転送に対応している。これで回線を移して戻したところ、ようやく再びRCSを利用できるようになった

 おそらくグーグル側の不具合だと思われるが、調べてみても、解決策はおろか、問題が発生していることすらアナウンスされていない。RCSはSMSの延長線上にあるサービスということでインフラに近い位置づけのため、積極的に推すのであれば、アフターサポートももっとちゃんとやるべきだと感じた。正直、上記のような解決方法は、一般ユーザーにとってハードルが高すぎる。

 とは言え、正常に動けばGoogleメッセージのRCSは便利。デュアルSIMに対応しているため、どちらの回線でもRCSを送受信できるし、Geminiとの会話も可能。「デバイスのペア設定」を有効にすると、PCのブラウザからも送受信ができるため、仕事中にSMSやRCSが届いてもわざわざスマホを手に取る必要がない。これらは+メッセージにはなかった利便性だ。RCS対応は今のところKDDIだけが前のめりのように見えるが、選択肢があるのは重要。他社の追随も期待したい。

PC版のGoogleメッセージ。「デバイスのペア設定」をすると、PCでSMS/RCSの送受信が可能になる





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「ネクタイのココ切っちゃダメ!」 縫製会社の社長が教える“知らないと怖い”知識に「知らんかった!」「ためになる」



「ネクタイのココ切っちゃダメ!」 縫製会社の社長が教える“知らないと怖い”知識に「知らんかった!」「ためになる」

絶対に知っておきたい大切な知識。



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『ディアブロ IV』2025年ロードマップ公開も前ブリザード社長が問題点を指摘。ユーザーも概ね賛同の様子 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト



『ディアブロ IV』2025年ロードマップ公開も前ブリザード社長が問題点を指摘。ユーザーも概ね賛同の様子 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

Blizzard Entertainmentは、『ディアブロ IV』公式が2025年のロードマップを公開しました。

『ディアブロ IV』今年のロードマップ公開、前社長は作品が現在抱えている課題を指摘

今回公開されたロードマップによれば、今年は「継承されし妖術」「ベリアル再来」「ホラドリムの大罪」「獄炎混沌」の4シーズンが予定されており、2周年記念や2回の新IPコラボが計画中のほか各シーズンごとに恒久的なコンテンツ拡充も予定されているとのこと。

さらに来年2026年には新しい拡張DLCや新ランキングシステムの実装なども行われる模様です。

このロードマップ公開に対し反応を示した1人が前Blizzard Entertainment社長のMike Ybarra氏。氏は「『ディアブロ IV』が抱える問題に関する個人的見解」を自身のX上にて投稿しています。

氏が挙げている問題点は「形式を満たすために半端な状態でリリースするな」「エンドゲームの問題について考えるべき」「拡張コンテンツのリリース間隔が長すぎる」の3点。リリースしては生じた問題を2か月かけて修正、またリリースしては修正というサイクルの見直しや1週間程度でコンテンツを消化できる”uber” boss絡みのエンドゲームの問題、拡張コンテンツは年1回で「ストーリー」への投資を削りつつ新クラスや新しい敵、数日以上を要するエンドゲームアクティビティに注力すべきといった内容となっています。

前社長の指摘に対し「kind of wisdom(ある種の知恵)」や「100%(賛同)」といった同意の声が寄せられており、『ディアブロ IV』ユーザーが感じていることを的確に代弁している様子。ユーザーの意見をどれだけ受け止められるか、今年1年の『ディアブロ IV』の変化が気になるところです。





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『アイドルマスター SideM』10周年セガ ラッキーくじオンライン第2弾発売!5ユニットのアイテムが登場


セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」

セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」詳細

セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」

 

当くじは、全3弾に分けて49名のアイドル全員が登場する10周年記念衣装「パッショネイトシンフォニー」のイラストを使用したオンラインくじです。

 

vol.2は、DRAMATIC STARS・Altessimo・ FRAME・ Café Parade・Legendersのユニットが登場。

 

飾って楽しむことができる、A賞「クッション」、E賞「ミニアクリルスタンド」や、イベントやお出かけで活用できる、B賞「クリアポシェット」、C賞「ぬいぐるみマスコット」、D賞「マフラータオル」、F賞「缶バッジ」など様々なシーンで活用できるアイテムを多数ラインナップしました。

 

また、くじを累計10回引くごとに、好きなダイカットステッカーを選んで貰えるマストバイキャンペーンも開催。

 

セガ ラッキーくじオンラインは、クレジット決済のほかキャリア決済やPayPay、Amazon Pay、楽天ペイなど多様な決済方法を用意しています。Amazonギフトカード等でもくじを引くことができるため、くじ初心者の方でも安心してお楽しみいただけます。

 

 

ラインナップ

A賞:クッション

セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」A賞:クッション

 

 

B賞:クリアポシェット

セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」B賞:クリアポシェット

 

 

C賞:ぬいぐるみマスコット

セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」C賞:ぬいぐるみマスコット 

 

 

D賞:マフラータオル

セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」D賞:マフラータオル

 

 

E賞:ミニアクリルスタンド

セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」E賞:ミニアクリルスタンド

 

 

F賞:缶バッジ

セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」F賞:缶バッジ

 

 

マストバイキャンペーン:ダイカットステッカー

セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」マストバイキャンペーン:ダイカットステッカー

 

 

製品概要

◆名称:セガ ラッキーくじオンライン「アイドルマスター SideM 10th Anniversary vol.2」

◆くじ販売期間:2025年4月9日(水)11:00~2025年5月15日(木)23:59

◆賞品一覧:

A賞:クッション

B賞:クリアポシェット

C賞:ぬいぐるみマスコット

D賞:マフラータオル

E賞:ミニアクリルスタンド

F賞:缶バッジ

マストバイキャンペーン:ダイカットステッカー

 

◆価格:1回770円(税込) + 送料500円 (税込・初回購入時のみ送料がかかります)

 

詳細は公式サイトをご確認ください。

 



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「アメリカ製iPhone」は完全に机上の空論だとの指摘 – GIGAZINE



メモ


ドナルド・トランプ大統領が進める「相互関税」には、アメリカにおける製造業の力を高め、アメリカへの投資を増やすという狙いがあります。その一環として、中国やインドで製造されている「iPhone」をアメリカ国内で製造するという戦略が考えられているとのこと。ハワード・ルトニック商務長官がこの意図をニュース番組で語りましたが、テクノロジー系メディアの404 Mediaは「空想だ」と批判しました。

A ‘US-Made iPhone’ Is Pure Fantasy
https://www.404media.co/a-us-made-iphone-is-pure-fantasy/

トランプ大統領は国内生産を増加させる取り組みを続けており、半導体製造支援・科学法(CHIPS法)に基づいた国内施設への設備投資などで海外企業を誘致しています。こうした取り組みで、ソフトバンクTSMCなどの企業が続々とアメリカに拠点を新設しました。

CBSのニュース番組に出演したルトニック商務長官は、こうした取り組みの一環として、iPhoneをアメリカで製造するという未来について話しました。ルトニック商務長官はiPhoneを製造するために、何百万、何千万という人々がアメリカにやってきて、アメリカの専門技術で作業することになる。教育を受けたアメリカ人、労働力の中核となるアメリカ人は、アメリカ史上最大の雇用の復活を導き、ハイテク工場で働くことになる」と発言し、「アメリカ製造業の復活」を目標に掲げました。

これについて、404 Mediaは「完全なファンタジー」と指摘しています。

iPhoneを製造するには複数の材料や部品が必要なため、Appleは世界各国に製造拠点を置いており、世界で最も複雑なサプライチェーンを構築しています。404 Mediaによると、製造に使用する4種類の金属だけでも79カ国から調達し、およそ200カ所の製錬所で加工しているとのことで、製錬所のうちアメリカに拠点を置いているのは20カ所のみです。また部品の製造パートナーは世界中に320社以上もあり、全体で少なくとも140万人の雇用を抱えているそうです。こうした状況を数年で覆すのは不可能だと、404 Mediaは論じました。


The Wall Street Journalによると、いくら関税が高くiPhoneの輸入に費用がかかるとはいえ、iPhoneをアメリカで製造するのは関税のコストを大きく上回るため実現不可能とのことです。

Appleがトランプ関税回避のためiPhoneを満載した飛行機5機をわずか3日間でインド・中国からアメリカへ飛ばしたことが明らかに – GIGAZINE


ホワイトハウスのキャロライン・リービット報道官も、iPhoneなどのアメリカ製品はアメリカで製造できるとの見方を示していますが、テクノロジーメディアのThe Vergeは「Appleのスティーブ・ジョブズ氏やティム・クックCEOはこれまで10年以上にわたってアメリカでのiPhone製造は不可能だと言い続けてきた」と指摘しています。

トランプ政権が「iPhoneはアメリカで製造できる」と改めて強調、スティーブ・ジョブズやティム・クックCEOはこれまで何度も「アメリカでの製造は困難」と発言してきたにもかかわらず – GIGAZINE


404 Mediaは「一夜にしてiPhoneをアメリカで作り始めるような世界線は存在しません。理論的には可能ですが、何年もかかるプロセスです。世界のサプライチェーンと貿易を一夜にして吹き飛ばすような関税は、世界中の人々を経済的な苦痛に陥れるだけです」と述べました。

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ClineでVibeコーディングをサバイブしよう #AI – Qiita



ClineでVibeコーディングをサバイブしよう #AI - Qiita

こんにちは、エンジニアの@makishy(きしだしょーきち(仮))です。突然ですが、みなさんは「Vibeコーディング」って聞いたことありますか?
最近、AIを活用した開発がどんどん進化していて、コードを書くという行為そのものが変わりつつあります。そんな中で注目されているのが、この「Vibeコーディング」。名前からしてなんだか楽しそうですよね。

ChatGPT Image 2025年4月3日 08_29_26.png

「こんな機能が欲しい!」とAIに伝えるだけで、サクッとコードが生成される。まさに未来の開発スタイル!……と言いたいところですが、その裏には思わぬ落とし穴も潜んでいます。

AIが生成するコードは便利な反面、技術的負債が爆速で積み上がったり、セキュリティ的に危うかったりすることも。気づいたら「これ、どうやってメンテナンスするの?」という状態になってしまうことも珍しくありません。そんな状況を避けるためには、ちょっとした工夫と戦略が必要です。

そこで今回の記事では、「Vibeコーディングのサバイブ、ファイブ」と題して、Vibeコーディングを安全かつ効率的に楽しむための5つのコツをお届けします!これさえ押さえれば、Vibeコーディングでも安心して開発を進められるはず。AI時代の新しい開発スタイルを一緒に楽しみましょう!

それでは早速、本題に入っていきます!

Vibeコーディングとは?

まずは簡単に「Vibeコーディング」についておさらいしましょう。これは、AIに自然言語で指示を出してコードを書いてもらうという、新しいプログラミングスタイルです。「この機能が欲しい」「ここをこう変えて」と伝えるだけで、AIがコードを生成してくれるので、まるで音楽の即興セッション(ジャムセッション)のように開発が進んでいきます。

ChatGPT Image 2025年4月3日 08_25_33.png

例えば、「ユーザー登録フォームにバリデーションを追加して」と言えば、AIが適切なコードを提案してくれる。これまでなら自分で書いていたコードの多くをAIに任せることで、人間はプロダクトのビジョンや問題解決に集中できるようになります。


なぜ「サバイブ」が必要なのか?

しかし、この便利なスタイルにも落とし穴があります。AIが生成するコードは、一見正しく動いているようでも、技術的負債やセキュリティリスクを生みやすいという問題があります。また、ノリだけで進めていると、後から「これどうやって修正するんだっけ?」と頭を抱えることにもなりかねません。

そこで登場するのが、「Vibeコーディングのサバイブ、ファイブ」です。この5つのコツを実践すれば、ノリと勢いだけでなく、安全性と効率性も兼ね備えた開発が可能になります。


以下がその5つのポイントです。それぞれ具体的に見ていきましょう!

サバイブ、ファイブ:5つのコツ

Vibeコーディングを安全かつ効率的に進めるためには、以下の5つのポイントを押さえることが重要です。この「サバイブ、ファイブ」を実践すれば、ノリだけでなく堅実さも兼ね備えた開発が可能になります!

  1. ユースケース中心でインプットする
    AIに伝える際は、細かい仕様ではなく「何を実現したいか」をユースケースとして明確に伝えましょう。具体的なシナリオを示すことで、AIが適切なコードを生成しやすくなります。

  2. 小さく作り、大きく育てる
    一度に多くを作ろうとせず、小さな機能単位で開発を進めます。これにより、不具合の発見や修正が簡単になり、開発全体がスムーズになります。

  3. コンポーネント化と共通化
    生成したコードは再利用可能な形に整理しましょう。UI部品やロジックをコンポーネント化することで、メンテナンス性が向上し、新機能追加も楽になります。

  4. 仕様化・ドキュメント化
    AIが生成したコードの意図や仕様は、その都度ドキュメント化することが大切です。これにより、チーム内での共有や将来的な改修が容易になります。

  5. テストコードの自動生成
    AIにはテストコードを書いてもらいましょう。品質保証を効率化できるだけでなく、不具合の早期発見にも役立ちます。ただし、人間によるレビューも忘れずに!


これらのポイントを押さえれば、Vibeコーディングでも安心して開発を進められます。それでは、次章で各ポイントについて詳しく見ていきましょう!

それでは、順にポイントを解説していきたいと思います。

サバイブ、ファイブ:5つのポイントを詳しく解説!

それでは、「Vibeコーディングのサバイブ、ファイブ」の5つのポイントについて、具体的に解説していきます!これらを実践すれば、AIとノリで進める開発でもしっかりと生き残ることができます。


1. ユースケース中心でインプットする

Vibeコーディングの最初のステップは、AIに対して「何を作りたいか」を的確に伝えることです。ここで大切なのは、細かい仕様や技術的な要件を詰め込むのではなく、ユースケース(利用シナリオ)に基づいて指示を出すことです。

例えば、「ユーザー登録フォームを作って」とだけ伝えると、AIはどんな項目を含めるべきか、どんなバリデーションが必要かを正確に理解できない場合があります。一方で、「ユーザーが名前とメールアドレスを入力して登録できるフォームを作成し、入力内容が正しくない場合はエラーを表示する」といった形でユースケースを具体的に伝えると、AIが生成するコードの方向性が明確になります。

悪い例

  • 「ユーザー登録フォームを作って」

良い例

  • 「ユーザーが名前とメールアドレスを入力して登録できるフォームを作りたい。名前は必須で、メールアドレスは形式チェックが必要。年齢とニックネームの入力欄があり、自己紹介の説明をフリーテキストで入力可能にして」

このようにユースケースにフォーカスすることで、AIが生成するコードの品質が向上し、後から修正する手間も減らせます。また、細かい部分(例えばバリデーションの実装方法など)はAIに提案させることで効率的に進められます。

雑な指示

「ユーザー登録フォームを作って」と指示したケースです。

スクリーンショット 2025-04-08 14.47.00.png

コード生成が終わらず以下のようにAPI呼び出しの上限に超えるなど多くのコストが発生します。
image.png

AIが実装した機能

これはこれですごいのですが、思ったものと違う場合など手戻りも多くなり、費用もかさんでしまいます。(といってもバリデーションまで入っていて驚くべきアウトプットではあるのですが…)

ユースケースを絞った指示

では次に、「ユーザーが名前とメールアドレスを入力して登録できるフォームを作りたい。名前は必須で、メールアドレスは形式チェックが必要。年齢とニックネームの入力欄があり、自己紹介の説明をフリーテキストで入力可能にして」と指示したケースです。

AIが実装した機能
  • ユーザー登録
    image.png

作成されたのはこの画面のみです。

メールアドレスのValidationもしっかり実装されてます。

image.png

消費したコスト

1回のプロンプト指示で機能追加が完了するまでに消費したコストです。

実装する機能が多い分それだけ多くのAPIコストが発生していることがわかるかと思います。


2. 小さく作り、大きく育てる

次に重要なのは、一度に多くを作りすぎないことです。Vibeコーディングでは、AIが短時間で大量のコードを生成できるため、ついつい欲張ってしまいがち。しかし、それでは後から手に負えなくなる可能性があります。

そこで、「小さく作り、大きく育てる」アプローチを取りましょう。具体的には、以下の手順で進めます:

  1. まずは1つのユースケース(例:ログイン機能)だけを完成させる。
  2. その機能が動作することを確認したら、次のユースケース(例:パスワードリセット機能)に進む。
  3. このサイクルを繰り返す。

こうすることで、開発全体がシンプルになり、不具合の原因も特定しやすくなります。


3. コンポーネント化と共通化

AIが生成したコードは、そのままだとプロジェクト全体で使い回しづらいことがあります。そこで重要になるのが「コンポーネント化」と「共通化」です。

例えば:

  • フォームやボタンなどのUI要素は汎用的なコンポーネントとして切り出す。
  • API呼び出しやデータ処理ロジックなども共通化して再利用可能な形に整える。

これによって、新しい機能追加や修正が簡単になり、技術的負債も減らせます。AIには「この部分を再利用可能な形にして」と指示するだけで対応できる場合もあるので、積極的に活用しましょう!

AIが最初に書いたフォーム画面実装

image.png

register.tsxというファイルに必要な要素やロジック部分がベタ書きされています。

コンポーネント化の指示をした後の実装

プロンプトは次のとおりです。

ユーザー登録フォームのそれぞれの要素の共通化できる部分をコンポーネント化して別ファイルに切り出して

結果は以下のとおりです。

image.png

register.tsx内は、RegisterFormというコンポーネントのみとなり、必要な要素はフォームおよびvalidationやカスタムフックなどコンポーネントや処理部分を分離、整理してくれています。

このようにコンポーネント化、共通化することで次の効果をもたらします。

  • 再利用性: 作成したコンポーネントは他のフォームでも再利用可能
  • 保守性: 各機能が分離されているため、修正や拡張が容易
  • テスト容易性: 各コンポーネントを個別にテスト可能
  • 関心の分離: UIとロジックが分離され、責務が明確

これにより、ソースコードをAIにも人にも扱いやすい形に整えていくことができます。


4. 仕様化・ドキュメント化

Vibeコーディングでは、生成されたコードの意図や仕様が不明確になりがちです。そのため、コードを書いた後には必ず仕様化・ドキュメント化を行いましょう。

幸いなことに、AIはドキュメント生成にも強みがあります。例えば、「このコードについて簡単な説明を書いて」と頼むだけで、自動的にコメントや仕様書を作成してくれます。また、「Markdown形式でドキュメントを書いて」と指示すれば、そのままチーム内で共有できる形になります。

ドキュメント化によって

  • チームメンバーとの情報共有がスムーズになる。
  • 将来的な改修時にも迷わず対応できる。

というメリットがあります。地味ですが非常に重要なステップです!

また、ドキュメント化することでAIの生成精度が向上していくという点も重要なポイントです。

ClineやCursor、RooCodeといったエージェント型のツールにはルールファイルを定義することができます。コードを生成する際の規約やルールを定義し、アップデードしていくことで、効率的にプロジェクトに即したコードを生成できるようになります。

プロンプト指示

プロジェクト内のソースコードを確認し、提供されている機能をリスト化してください。また、それぞれの機能について簡易な説明をMarkdown形式のドキュメントとして出力してください

自動生成されたドキュメント

image.png

ルールファイル

clineのルールファイルは.mdcという拡張子にyaml形式で記述します。(.clinerules非推奨となり.mdcg推奨となったようです。)

ルールファイルの例

---
Description: 基本的な開発ルール
Globs: **/*.{ts,tsx,js,jsx}
---

# 基本開発ルール

- コードは明確で読みやすく保つ
- 関数やコンポーネントには適切な名前を付ける
- 再利用可能なコードを作成する


5. テストコードの自動生成

最後はテストコードです!Vibeコーディングでは、AIによるテストコード生成も大きな助けになります。「この機能用のユニットテストを書いて」と指示すると、多くの場合、自動的にテストコードを提案してくれます。

ただし注意点として:

  • AI生成のテストコードは万能ではないため、人間によるレビューも必要。
  • カバレッジ不足や非現実的なテストケースが含まれる場合もあるので注意しましょう。

テストコードがあることで、不具合検出やリファクタリング時の安全性が格段に向上します。これも「ノリだけではなく堅実さも大事」というポイントですね!

テストコードの自動生成とテスト結果

プロンプト指示

vitestやjestを使った単体テストコードを生成してください

コード生成された様子
image.png

テスト結果

image.png

簡単なプロンプトだけで必要なテストコードまで生成してくれるのは感動ものですね!
テスト内容の確認と必要に応じた手直しをすることで、品質の担保がされたソースコードに仕上げることができます。


まとめ:Vibeコーディングでも安心して進めるために

以上の5つのポイント、「サバイブ、ファイブ」を押さえることで、Vibeコーディングでも安定した開発環境を維持できます。この方法論は特別なものではなく、従来の開発プロセスと似た部分も多いですが、それこそがポイント。人間にもAIにも優しい開発スタイルこそ、これからの時代には必要不可欠です!

Clineを使ってノリノリで安心安全なVibeコーディングライフをお楽しみください!





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X68000 Z専用「ゲームコレクションVol.1」が本日発売! 「マッドストーカーX68K Z」など6作を収録 – GAME Watch


 瑞起は、X68000 Z専用ソフト「ゲームコレクションVol.1」を4月10日に一般販売する。価格は7,678円。

 本ソフトは、X68000 Z PRODUCT EDITION BLACK MODEL コンプリートパック限定で付属していたX68000 Z専用ソフト「ゲームコレクションVol.1」の一般販売版。「マッドストーカーX68K Z」、「アークス・オデッセイ」、「ノスタルジア 1907」、「殺人倶楽部 DX」、「キーパー」「SHOOTING68K Z-EDITION」の6タイトルが収録されている。

「ゲームコレクションVol.1」

収録タイトル:「マッドストーカーX68K Z」、「アークス・オデッセイ」、「ノスタルジア 1907」、「殺人倶楽部 DX」、「キーパー」「SHOOTING68K Z-EDITION」
※「アークス・オデッセイ」、「ノスタルジア1907」、「殺人倶楽部DX」、「キーパー」、「SHOOTING68K Z-EDITION」のゲームプレイはアップデートが必要となります。
※アップデートには瑞起が運営しているコミュニティサイト「Z-CLUB」への登録が必要です。

サイズ:約14.7×10.5×1.5cm(高さ×幅×奥行)

重量:約80g





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“人の消えた町”を旅する少女たちを描くガールズトーク・ツーリングADV『ガールズメイドプディング』本日発売。「誰にも見られていない人が消えてしまう」世界でバイクを走らせ続け、少女たちの会話から少しずつ世界の謎に迫る




「誰にも見られていない人が消えてしまう」世界でバイクを走らせ続け、少女たちの会話から少しずつ世界の謎に迫る。新キャラが登場するローンチトレーラーも公開



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高難度岩運びACT続編『Pushing it! Together – Sisyphus Co-op』Steamでリリース―今度は4人で山頂を目指せ!仲間と一緒なら希望も怒りも分かち合える? | Game*Spark


パブリッシャーManliestDevは、Bashir “ManliestDev” Kashalo,とBlind Archerの手がけるオンライン協力ゲーム『Pushing it! Together – Sisyphus Co-op』をPC(Steam)向けにリリースしました。

今度の岩運びは4人でプレイ!

本作は、2024年にリリースされたギリシャ神話にインスパイアされた超高難度ゲーム『Pushing It! With Sisyphus』のマルチプレイヤー続編タイトル。プレイヤーは、頂上に辿り着けないまま永遠に山で岩を転がし続ける呪いをかけられた男「シーシュポス」として、巨大な岩を運んでいくのが目的です。

今作では最大4人プレイに対応し、協力しながら岩を運ぶことが可能です。山頂までの道のりには、さまざまな罠や障害物、険しい地形が待ち受けています。少しのミスで振り出しに戻ってしまうような過酷なゲームの中で、仲間たちと共に「一緒に」押すという、共通の目標を達成していきましょう。

ゲームの特徴(Steamストアページより)

なお、本作は協力プレイが可能になったことにより、メーカー側のゲームの高難度チャレンジへの説明も、前作から“マルチプレイ向け”のものに変化しています。こちらの文章もとても印象深いので、是非ともご一読ください。

  • 2~4人のロビーで岩を転がして山を上れ。

  • チームメイトをひっぱたいて目を覚まさせろ。

  • たった一度手が滑るだけですべて水の泡になり、自分あるいはチームメイトを責めることになる。そう、今回は全部相手のせいにできるのだ!

  • 殺し合いになるのを我慢しながら、空前絶後のストレスを味わえる。

  • ひたすら押し続けろ。

  • 本当の宝は頂上でもらえる褒美ではなく、その過程で築いた友情なのだと気付けるだろう。

  • 前作と違い、今回は希望がある。なぜならもう1人ではないからだ。今は仲間がいる。


Pushing it! Together – Sisyphus Co-op』は、PC(Steam)向けに配信中です。





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