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銃弾を受けクチバシを失いかけたワシ、7度の手術で「回復」の兆し


2024年7月、米ミズーリ州で、無残な姿をしたハクトウワシが発見されました。

クチバシの上部が銃弾によって無惨にえぐり取られており、ほとんどちぎれかけていたのです。

その後、猛禽類の保護団体「ワールド・バード・サンクチュアリ(World Bird Sanctuary)」が救助し、懸命な治療と7度にわたる大手術を行いました。

そしてこのほど、ハクトウワシは大きく回復に向かっており、クチバシの再生も良好であると同団体が報告しています。

目次

  • 銃撃でクチバシが千切れかけていた
  • クチバシの再生が確認される!

銃撃でクチバシが千切れかけていた

2024年7月11日、米国中部ミズーリ州ビエナの道路脇で、顔に明らかな外傷を負ったオスのハクトウワシが発見されました。

後に「ハクトウワシ24-390(Bald Eagle 24-390)」と命名され、ワールド・バード・サンクチュアリの研究者たちは単に「390」との愛称で呼んでいます。

390はクチバシの大部分と左の翼に深刻な損傷を負っていました。

傷のパターンと金属片の検出から、原因は銃撃によるものと判明しています。

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銃撃を受けた390/ Credit:World Bird Sanctuary

搬送後、緊急での手術が実施され、クチバシの骨折部分に8本の金属製クロスピンが固定されました。

クチバシは「ケラチン」というタンパク質からできており、人間の爪とや毛髪と同様に常に再生を続けています。

しかし390の場合、ケラチンの成長床が損傷していたことに加え、クチバシの土台となる骨も大きく欠損していたため、再生の見込みは不透明でした。

実際、最初のケガによってその骨の一部が大きく失われており、外側部分に栄養を運ぶ組織や血流が制限されていたといいます。

その後、約9カ月の間に7回の手術と数えきれないほどの洗浄処置が行われ、感染症や骨の癒合不全といったリスクに細心の注意が払われました。

懸命の治療の甲斐もあり、クチバシに取り付けられた外部サポートは取り外され、再生しきれていないクチバシの欠損部には歯科用アクリルが装着されています。

クチバシの再生が確認される!

390のケアにおいて最も重要とされたのが、栄養とストレス管理でした。

390のような鳥のケラチンの再生を促すためには、良好な栄養状態とストレスの少ない環境が最も重要です。

「ストレスはクチバシの成長を妨げます。動物が“生き延びるためのモード”に入ると、余分なエネルギーがストレス対処に使われ、クチバシの再生に回すエネルギーがなくなってしまうからです」と同団体のキラ・クレベ(Kira Klebe)氏は述べています。

390には猛禽類専用のビタミンやカルシウムサプリメントが与えられ、栄養がクチバシの再生にも使われるように調整されています。

また、2025年2月以降は施設内でも最大規模のリハビリ用飼育ケージに移され、他のハクトウワシと交流しながらも、人間との接触を最小限に抑えた静かな環境が整えられました。

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再生が確認されたクチバシ/ Credit:World Bird Sanctuary(Facebook)

そして2025年4月5日、ついにクチバシの右側にケラチンの再生が確認され始めたのです。

最初に治癒した部位から少し粗い状態で成長が始まっており、今後はドリル工具で形を整えながら自然なクチバシに近づけていく方針です。

完全な再生にはまだ時間がかかる見込みであり、野生への復帰にはあと1年のケアが必要とされています。

骨の治癒が終わり、ケラチンの成長も始まった今、あとは基本的に“待つ”段階に入りました。

スタッフは古いケラチンがどう磨耗していくかを注意深く観察しながらも、できるだけ手を出さず、ストレスを避けるようにしています。

全ての画像を見る

参考文献

Bald eagle’s beak healing following gunshot wound
https://www.popsci.com/environment/bald-eagle-healing-gunshot/

ライター

千野 真吾: 生物学に興味のあるWebライター。普段は読書をするのが趣味で、休みの日には野鳥や動物の写真を撮っています。

編集者

ナゾロジー 編集部



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「Honor of Kings」,地域別プロリーグが本日より順次開幕



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『スト6』Year 2にエレナがトリを飾る追加キャラとして6月5日から参戦! ケニア出身のカポエイラの使い手で、“ワールドツアー”でも師匠として登場 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com


『スト6』Year 2にエレナがトリを飾る追加キャラとして6月5日から参戦! ケニア出身のカポエイラの使い手で、“ワールドツアー”でも師匠として登場
 『ストリートファイター6』Year 2追加キャラクターのトリを飾る“エレナ”の映像が初公開された。

 エレナはケニア出身のカポエイラの使い手。 『
ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション』発売の2025年6月5日(木)に合わせて参戦予定だ。『ストリートファイター』シリーズに久しぶりの登場とあるエレナだが、大自然の中で研ぎ澄まされた技と軽快なリズムで、本作ではどんな活躍をみせてくれるのか……。長い手足を武器にした華麗な身のこなしで魅せて闘う。

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 エレナはプレイアブルキャラクターとして参戦するほか、ケニアにある水が湛えられた新エリア“レニアラ遺跡”を舞台に“ワールドツアー”でも師匠として登場するとのことだ。カポエイラの使い手であるエレナに弟子入りしてどんな技を学べるのか、続報をお楽しみに!

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■商品名:ストリートファイター6
■ジャンル:対戦格闘
■CEROレーティング:C
■プラットフォーム:PlayStation(R)5、PlayStation(R)4、Xbox Series X|S、Steam
■プレイ人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合)
■発売日:好評発売中
■価格:
【スタンダードエディション】
・PS5/PS4
 パッケージ 税込:8,789円
 ダウンロード 税込:7,990円
・Xbox Series X|S/PC(Steam)
 ダウンロード 税込:7,990円

【デラックスエディション】
・PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC(Steam)
 ダウンロード 税込:10,490円

【アルティメットエディション】
・PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC(Steam)
 ダウンロード 税込:12,490円

【ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション】

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「Year 1キャラクターパス」「Year 2キャラクターパス」と、Year 2までの追加されたステージ4種&初期キャラクター18体のOutfit 1カラー3-10を含めたDLCを同梱したボリューム満点なエディションです。
■商品名:ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション
■プラットフォーム:Nintendo Switch(TM) 2 、PlayStation(R)5、PlayStation(R)4、Xbox Series X|S、Steam

※より詳細な商品情報は後日公開予定。
※本文中に表示されている価格はすべて希望小売価格です。
※PS4版の『ストリートファイター6』は「PS5版無料アップグレード対応」です。



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リコー、「経営者のデジタルクローン」提供開始–第1弾は1919年創業の久永、社長の代わりに



リコーは4月11日、企業経営者本人をモデリングして作成したデジタルクローンの提供を開始したと発表した。




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【笠原一輝のユビキタス情報局】なぜGoogleは「Ironwood」の“推論特化”を強調するのか? – PC Watch


Google Cloudが発表したIronwood

 Google Cloudは4月9日~4月11日(現地時間)に、年次イベント「Google Cloud Next 25」を米国ネバダ州ラスベガス市の会場で開催している。初日の基調講演では新しいAI向けの演算ソリューションなどが発表された。

 その中で、AIアクセラレータの第7世代製品となるTPU「Ironwood」を発表した。ここではIronwoodの詳細や、推論と学習のどちらにも使えるのになぜ推論特化と呼ぶのかなどに関して解説していきたい。

大小2つのポッドで学習用と推論用と切り分けているIronwood

Google Cloud 副社長 兼 GCE&AIインフラ 製品責任者 ジョージ・エリサイオス氏

 今回Google Cloudは、AI向けの演算装置として、2つ種類の製品を発表している。1つは、NVIDIA B200ベースのVM(AWS的な言い方をするとインスタンス)となるA4および、NVIDIA GB200ベースのA4XといういずれもNVIDIA GPUベースのVMだ。

 そして、もう1つはGoogle自身が開発しているカスタムシリコンとなるTPU(Tensor Processing Unit)の第7世代に相当するIronwoodだ。

 Ironwoodは、大きく言って2つの規模のシステム構成が用意されると、Google Cloud 副社長 兼 GCE&AIインフラ 製品責任者 ジョージ・エリサイオス氏は説明する。

 エリサイオス氏は「Ironwoodには1つのチップのみが用意され、スケールアップするサイズを大小2種類用意することで、学習と推論の両方をカバーする。大規模システムのほうは光スイッチを利用して接続され、最大で9,216基までスケールアップできる。こちらのほうは大規模な学習などを行なうためのシステムになる。それに対して256基まで接続できる小さいほうのシステムは小規模な学習や推論をメインターゲットにしたものになる」と説明する。

 つまり、Ironwoodをベースにして大小2つポッド(従来の言い方で言えばクラスタ、こうした多数のGPUやTPUをクラスタ化したAIスーパーコンピュータのことを、最近のトレンドでポッドと呼ぶ)を用意しているわけだ。

 非常にシンプルにまとめると、大きいほうは大規模GPUポッドの代替の選択肢で、消費電力やコストが低いほうがよいと感じるユーザーに対して提供するものとなり、小さいほうは学習用途でも規模が小さいものや推論向けの選択肢となる。

 なお、Google CloudはTPU v5世代で、TPU v5pとTPU v5eという大小2種類のチップを用意して、それぞれ大小のポッドを提供していた。その意味では、Ironwoodの大きいほうのポッドはv5pの後継となるし、小さいほうのポッドはv5eの後継という位置づけになる。

 ただし、TPU v5世代では大小2種類のチップが用意されていたのに対して、Ironwoodでは1種類のチップで、スケーリングアップできる数を調整することで大小の構成を実現していることが違いになる。

 また、昨年発表された開発コードネーム「Trillium」は、最近TPU v6eとして投入されたが、TPU v6世代にはv6pに相当するような製品はリリースされないという。つまり、v5pを現在利用しているユーザーがステップアップする先にはIronwoodの大きいほうのポッドということになる。

Ironwoodのダイ(ダイの実物を元に筆者作成、ダイの指定は筆者予想)

 なお、現時点ではIronwoodの内部構造に関して、詳細は公開されていない。今回の発表は開発意向表明と呼ばれる、開発していますよという発表で、最終的なインスタンス(VM)として発表されたわけではないからだ。

 ただ、IronwoodはGoogle Cloud Nextの展示会で実チップが公開されており、パッケージ上には2つのメインチップと、1つのIOダイ、8つのスタックされたHBMなど複数のダイが搭載されていることが見てとれた。

 また、Google Cloudでは通例として製造工場などに関しては公開していないとエリサイオス氏は説明し、プロセスノードに関しては具体的なことは言えないが「最先端のプロセスノードだ」とだけ述べた。

今は推論向けプロセッサの提供がトレンド

TPU v6eのポッド

 今回、Google Cloudは推論特化したTPUとしてIronwoodを紹介しているが、そう説明している理由は推論用に小さいほうの構成を用意しているからと、同時にPathways(Googleが開発した学習・推論向けのランタイム)やGKE Interface Engineなどの推論用のソフトウェア環境が整ったことにあるとエリサイオス氏は説明した。

 だが、実際にはすでに説明してきた通り、Ironwoodは推論だけでなく学習用としても利用可能だ。では、なぜGoogle Cloudは今回「推論に特化したIronwood」という紹介の仕方をしたのだろうか?

 その背景には、多くの半導体メーカーが、AIアクセラレータやGPUなどを推論用にアピールすることが増えているからだ。その背景にはAI学習に使われる演算器は、もはやGPUで固定されており、それが覆るのは難しいと考えられているが、推論に関してはこれが定番だと定まったプロセッサやアーキテクチャがないということが関係している。

 そもそも、歴史的に見ると、マシンラーニング/ディープラーニング(ML/DL)ベースのAI(現在のトランスフォーマー型のLLMではない従来型AIのこと)では、推論に使われていたのはほとんど(90%以上)がCPUだったからだ。

 従来型のAIでは、パラメータと呼ばれるAIのサイズを示す指標も大きくなくて、扱うデータもさほど大きくなかったため、CPUでも充分処理ができていたのだ。さらに、データセンターに入っていたサーバー機器も、GPUは入っておらず、CPUだけというのが一般的だった。このため、データセンターで推論を実行する場合には大抵CPUが使われていた。

 しかし、その状況は昨年ぐらいから大きく変わるようになっている。その最大の要因はトランスフォーマーモデルと呼ばれるLLMなどの普及が急速に進んだことだ。

 これらの新しいトランスフォーマーモデルは、従来のML/DLに比べてモデル自体が巨大になっており、パラメータも70億、100億、1,000億……とどんどん増えている。当然それに合わせてサイズ自体が増えていっており、より大きなメモリを必要とするようになっている。そのため、より大規模に並列処理が必要なGPUが推論に使われることが増えてきている。

 では、すべての推論でGPUなのかというと、話はそこまで単純ではない。推論では学習ほどワンサイズフィッツオールではないのだ。そうならない最大の理由は経済的合理性、具体的にはコストだ。

 学習の場合には、推論よりも遙かに大規模に演算しないといけないにせよ、多くの企業などにとって最初の1回の学習と、その後学習データのアップデートのたびにすればいいものであって、毎日実行するようなものではない。

 それに対して、推論のほうはサービスの提供を開始したら、24時間、7日間、365日とずっと実行し続けないといけないもので、どうしてもランニングコストがかさみがちになる。経済性がより重視される環境にあると言える。

 もう1つは、推論では学習ほど演算器にプログラム性が求められないことだ。学習にGPUを利用する最大のメリットは、新しい手法が開発されたときに、柔軟に対応可能なことだ。

 現在のように、新しいLLMが数カ月に一度出てくるような状況では、ソフトウェアで新しいテクニックを利用して柔軟に開発できるようにできることが汎用プロセッサのGPUを使えるできるメリットなのだ。

 この点、特定処理にフォーカスしているAIアクセラレータにはないGPUの利点と言える。しかし、推論ではそこまでのプログラム性は求められていないのが一般的で、ある程度同じような処理がされることになるので、AIアクセラレータでもGPUの代替に充分になり得る。

 もちろん、すでにGPUのインフラを持っている企業にとっては、そのGPUのリソースを利用して学習だけで推論を行なったほうがコスト面で合理的だろうし、大事なことはすでに述べた通り、「推論では学習ほどではワンサイズフィッツオールではない」ということだ。

NVIDIAも推論向けソリューションを充実させている

A4 VM向けのラック。NVIDIA HGX B200を採用したラックから構成されている

 この数年起きたことは、そうした推論のプロセッサ市場で、従来はほとんどがCPUだったのが、徐々にGPUが浸透してきたというトレンドだ。実際、NVIDIAは昨年のGTC 24において「NIMマイクロサービス」という推論専用のソフトウェア開発キットを発表し、順次市場に投入してきた(NIMはNvidia Inference Microserviceの略称だとされている)。

 何度かこの連載でも指摘しているが、AI時代のNVIDIAの強みはCUDAのようなGPUを汎用コンピューティングに利用するランタイムを提供するだけでなく、その上で動作する領域特化(ドメインスペシフィック)型のソフトウェア開発キットを提供していることにある。

 ロボットであればIsaac、自動車向けであればNVIDIA DRIVE、さらには大企業向けのAIソフトウェア開発にはNVIDIA AI Enterpriseといった具合に、それぞれの産業向けにCUDAとGPUを利用して演算するAIソフトウェアを簡単に開発できるソフトウェア開発キットを提供している。

 NIMマイクロサービスはそうした延長線上にある領域特化型のソフトウェアを開発するためのツールで、GPUを利用して推論を実行するようなコンテナを簡単に開発して、CSPやオンプレミスのGPU上で実行可能になる。

 最近、NVIDIAはジェンスン・フアンCEOの講演があるたびに何らかの形でNIMマイクロサービスに言及するのが通例だ。つまりNVIDIAにとってNIMは戦略製品であり、推論市場においてGPUのシェアを増やすことがNVIDIAにとって重要なターゲットになっていることが透けて見える。

 それに対して、Google CloudのようなCSPが盛んにアピールしているのがTPUのようなAIアクセラレータだ。AIアクセラレータの特徴は、GPUに比べるとプログラムの自由度は低いが、その替わりに特定の処理をさせると、より少ない消費電力で同じ性能を実現できる。

 推論ではそうした処理がずっと繰り返されるので、学習よりも推論のほうがTPUのようなAIアクセラレータに向いているとも考えることができる。

 こうしたこともあり、AI学習用のGPUのニーズだけが注目されていた頃にはあまり考慮されていなかったTPUのようなAIアクセラレータに再び注目が集まっている。AWSも昨年の12月に新しいAIアクセラレータとしてTrainium2を発表したし、Microsoftは一昨年にMaiaを発表し、昨年実際にAzureに導入を行なっている。

 その文脈の中で、今回Googleも従来は学習用としてアピールしてきたTPUを、推論に最適化したとアピールし出したと考えることができる。

CPUメーカーやスタートアップ系の半導体メーカーも推論に注力

Google Axionプロセッサ

 重要なことは、すでにNVIDIA GPUという絶対的な勝者がいて、それに実質的に対抗できそうなのがAMDのInstinctシリーズくらいしかおらず、推論用には絶対的な強者がいないということだ。

 より正確に言うと、過去にはそれがCPU(主にx86プロセッサ)だったが、徐々にそのシェアが減りつつあって、GPUやTPUなどがシェアを伸ばしているというのが現状だということだ。

 たとえばCPUで言えば、Armプロセッサも徐々に市場シェアを伸ばしている。Armは、Armv9世代でAI用の命令セットを増やすなどしており、AIに最適なCPUとしてArmプロセッサをマーケティングしている。

 同じことは、Apple、AMD、Intelの3社で優れたアーキテクチャのCPUを開発したジム・ケラー氏がCEOとなって注目を集めているTenstorrentのRISC-VプロセッサもAI用と位置づけられており、推論用の選択肢として今後伸びていく可能性がある。

 また、GPUの代替としては、SambaNova Systemsがすでに提供している第4世代になっているRDU(Reconfigurable Dataflow Unit)は、GPUのような自由度を持ちながら、消費電力はTPUのようなAIアクセラレータ並みとして注目を集めている。

 Google Cloudのエリサイオス氏は「重要なことは、顧客が求めるものを提供することだ。Google CloudはNVIDIAのGPUはもちろん、TPUも提供しており、顧客が望むものを提供していくというのが我々のスタンスだ。CPUでもArmプロセッサであるAixonの提供を開始しているが、もちろんAMDやIntelベースのx86 VMも提供しており、こちらも顧客がよいと思うVMを選択していただければいいと考えている」と述べている。

 逆に言えば、現状としては誰にとっても、GPUなのか、TPUなのか、CPUなのかどれが推論市場で勝者になるのか見えていない。その意味で、今後より競争が激しくなっていくことが予想されるのではないだろうか。





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「iPhone 16e」(128GB)がMNPで4万円引き、ドコモのirumoとahamo – ケータイ Watch


irumoとahamoで「iPhone 16e」(128GB)がMNPで4万円引き

 NTTドコモの料金プラン「ahamo」と「irumo」のWebサイト限定で、「iPhone 16e」(128GB)が7万6417円で購入できる。

 他社からの乗り換え(MNP転入)でahamoまたはirumoを契約し、同時に端末を購入すると、「5G WELCOME割」が適用され、「iPhone 16e」の128GBモデルが、通常11万8910円から4万2493円割引され一括7万6417円で購入できる。端末購入プログラム「いつでもカエドキプログラム」利用時の実質負担額は、1177円となる。

 プラン変更や機種変更は、割引対象外。

 「iPhone 16e」は、2月に発売されたiPhone。6.1インチのSuper Retina XDRディスプレイや4800万画素のメインカメラを搭載する。

 チップは、A18チップを搭載し、生成AI機能「Apple Intelligence」が利用できる。生体認証は、顔認証「Face ID」をサポートする。

 なお、MagSafeは非対応(ワイヤレス充電は対応)。ほかのiPhone 16シリーズに搭載されているカメラコントロールは搭載されていない。





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5年間放置され草ボーボーの庭、 大型機械でバリバリ刈っていくと…… “生まれ変わった姿”に「なんて美しさ!」「見ちがえるよう」【海外】



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とってもいい感じ。



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生きた鶏を持ち込んだり、ポップコーンをぶち撒けたり…映画「マイクラ」に熱狂“し過ぎる”若者たち―警察介入の事例も



生きた鶏を持ち込んだり、ポップコーンをぶち撒けたり…映画「マイクラ」に熱狂“し過ぎる”若者たち―警察介入の事例も

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部活動中に落雷 今も2人意識不明



部活動中に落雷 今も2人意識不明

部活動中に落雷 今も2人意識不明



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RazerがWindows・iOS・iPadOS・Androidでゲームをネイティブ解像度でストリーミングできる「Razer PC Remote Play」を発表 – GIGAZINE



アメリカのゲーミングデバイスメーカー・Razerが、ハイスペックを要求するPCゲームを直接モバイルデバイスにストリーミングできるサービス「Razer PC Remote Play」をリリースしました。

PC リモートプレイ – PC ゲームをどこでもストリーミング | Razer 日本
https://www.razer.com/jp-jp/gaming-software/razer-pc-remote-play


Razer PC Remote Play Officially Launches – Razer Newsroom
https://press.razer.com/product-news/razer-pc-remote-play-officially-launches/


Razer Launches PC Remote Play for Streaming Games to iPhones and iPads – MacRumors
https://www.macrumors.com/2025/04/10/razer-pc-remote-play/

「Razer PC Remote Play」とは、iPhoneやiPad、Androidデバイス、Windowsマシンから自身のゲーミングPCに保存されたPCゲームを閲覧、起動、プレイできるというサービスで、iPhoneまたはAndroidでは「Razer Kishi」をはじめとする別売りのモバイルゲームコントローラーを接続することで、いつでもどこでもPCゲームをプレイすることが可能です。また、iPadではキーボードやマウス、トラックパッドもサポートしています。


ゲームプレイを一定のアスペクト比に固定する他のゲームストリーミングサービスと異なり、Razer PC Remote Playはモバイルデバイスの最大解像度とリフレッシュレートに一致するようにゲームを自動的に調整してくれます。これにより「どのデバイスでゲームをプレイしても、最もシャープでスムーズな映像を楽しむことができます」とRazerはアピールしています。さらに、Razer PC Remote PlayではコーデックにAV1を採用しており、ストリーミング品質の向上や遅延の抑制が期待されるとのこと。

また、Razer PC Remote PlayはSteamやEpic Games、Xbox PC Game Passなどのさまざまなゲーミングプラットフォームに対応しており、お気に入りのタイトルを自由にデバイスに追加してプレイすることが可能です。


RazerはRazer PC Remote Playについて「推奨帯域幅は、希望の解像度やフレームレート、PCやモバイルデバイスの仕様などによって異なるものの、最低15Mbps、理想的には30Mbps以上が必要です」「PCとモバイルデバイスの最初のペアリングの際には、これらのデバイスが同じネットワーク上にある必要がありますが、その後はご自宅のネットワーク設定に応じて、セルラーネットワークや他のWi-Fiネットワークでも使用できます」と説明しています。

なお、Razer PC Remote Playを利用するにはPCにRazer Cortexをインストールした上で、スマートフォンやタブレットにはRazer NexusとRazer PC Remote Playをインストールする必要があります。Razer NexusならびにRazer PC Remote PlayはそれぞれiOS・iPadOS版Android版がリリースされています。

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