木曜日, 5月 29, 2025
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走ってもズレない、掛けっぱなしでOK。調光レンズのスマートすぎる実力とは?



走ってもズレない、掛けっぱなしでOK。調光レンズのスマートすぎる実力とは?

サングラスを掛けていることさえ忘れる。そんな究極の着け心地を叶えるのが「HELLO-O MY NAME IS…」。15gの超軽量チタンフレームと3点支持構造、調光レンズの組み合わせで屋内外でシームレスに活躍。スポーツで汗をかいてもズレないフィット感があります。セミオーダーシステムとバーチャルフィッティングで自分にピッタリのサングラスが特注可能。室内外を何度も行き来するビジネスパーソンやスポーツ好きの方におススメです。



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いいえ、ストライプは銀行になりつつありません



いいえ、ストライプは銀行になりつつありません

先週、詳細がANについて明らかになりました 応用 そのフィンテックの巨人 ストライプ 米国の銀行ライセンスのために提出していました。

これがストライプを意味するかどうかについて、Xにたくさんのおしゃべりがありました – すでに 最大の個人的に大切なフィンテック 世界では、今では「銀行」を説明していることのリストに「銀行」を追加します。

短い答えは次のとおりです。いいえ

真実は、これがStripeが銀行ライセンスを適用したのは初めてのことです。しかし、それほど明確ではないかもしれないのは、ライセンスの範囲が非常に狭いものであるということです。このライセンスは、フィンテック会社が預金を受け入れることを意味するものではありません。それが意味することは、承認された場合、Stripeは、そのプロセスの支払いを代表するパートナーを持つことに加えて、独自の支払いを処理することが許可されるということです。

ストライプのスポークスマンがTechCrunchに次のように語っています。 「過去数年にわたって、Stripeのビジネスが成長したため、銀行業務やその他のパートナーの数を大幅に拡大しました。このアプリケーションは、ユーザーをサポートするためのさらに幅広いオプションを確保するのに役立ち、米国の銀行パートナーと直接行う作業を補完します。Stripeは、この戦略的方向に従うこのステップを含む複数の市場の直接的なネットワークメンバーであることを保証します。」

動きが独自のビンになる理由に精通している情報筋は、それがストライプに「支払いを処理するための少しの弾力性を直接」に与えると言いました。現在、その ビンスポンサー (またはスポンサー銀行)は、地理によって異なります。

2024年、Wells Fargo(Stripeの元パートナー)がBinスポンサーシップビジネスを突然終了しました。そこでは、銀行がVisaやMastercardなどのFintechsアクセス支払いネットワークを支援しています。銀行がこれを行うと、Stripeなどの企業がサービスの混乱のリスクにさらされます。

独自の支払いを処理できることにより、Stripeはパートナーへの依存度が低くなります。

承認された場合、Stripeは2025年の第3四半期までにこの銀行ライセンスを持つことができます。



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「野田クリの野望」第2回は「GeoGuessr」特集。アジア4位の達人により「○○な家は北欧」「このガードレールの色は○○県」などの推理を披露


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 TOKYOMXで放送中のゲーム番組「野田クリの野望〜ゲーム天下統一への道〜」の本日(2025年4月8日)放送回で,「GeoGuessr」(ジオゲッサー)が特集されることが明らかになった。今回特集される「GeoGuessr」は,Googleストリートビューを活用した推理ゲームだ。



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Baldur’s Gate3は素晴らしいですが、これらの10のrpgは具体的なことをより良くします



バルドゥールのゲート3 2023年に到着したとき、その複雑なキャラクターと壮大なプロットで皆を吹き飛ばしました。しかし、完璧なゲームのようなものはありません。 BG3、他のRPGがより良く行った特定の要素があります。これらは、プレイヤーキャラクターの特性評価から、提供される選択肢の量や、世界がそれらの決定にどのように反応するかにまで及びます。


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itch.ioには200,000ゲームがあります。新しいお気に入りを見つける方法は次のとおりです


今週、itch.ioで200,000ゲームを通過しました。それはまあ、それはたくさんのゲームです。本当に複数の人間が生涯でプレーできる。では、どのゲームがあなたのジャムかをどのように見つけますか?さて、このコンテンツの雪崩を解析するのに役立つサイトにあるツールのいくつかを見てみましょう。

公式のitch.ioキュレーション

itch.ioで私が最も誇りに思っていることの1つは、私たちがどれだけのキュレーションをするかです。私たちは毎日、真新しいゲームが登場するためにスカウトを行っています。しかし、これらの素晴らしいゲームはどこに住んでいますか?簡単な答え:どこでも。新しいゲームを見つける最も簡単な場所の1つは、フロントページにあります。これは、サイトで最も頻繁に更新される場所です。新しいゲームを見つけたときに新しいゲームを投げかけています。また、いくつかのアルゴリズムで満たされたモジュール(新鮮なゲームを探して、セクションに推奨される)と、今後のゲームジャムにも1つあります。

少し遅くなる推奨事項に興味がある場合は、このブログをチェックできます。毎週推奨事項を投稿します。週に2〜3ゲームはリストを作成し、ゲームが面白くなると思うことについての私の考えのいくつかを共有しています。それに加えて、このような投稿から私たちのお気に入りの開発者の一部とのインタビューまで、毎週の記事があります。

それよりも頻繁には、私たちのメールダイジェストです。これらは隔週で出て、サイト上のすべてのコレクションです。彼らは私たちのお気に入りのゲーム、ブログ投稿、ゲームジャム、および割引がすべてあなたに直接届けられています。

最後に、私たちの最も希少なキュレーション要素です:itch.ioはバンドルを選択します。これらは年に3〜4回しか発生しませんが、それぞれが割引価格で提供される6〜8ゲームのコレクションです。これらのバンドルは、クールなゲームに光を当てながら、拾いやすくする方法です。

タグ

私たちが選ぶゲームをチェックアウトするよりも自分のゲームを見つけることに興味があるなら、タグはあなたの親友になるでしょう。修辞的に尋ねるタグは何ですか?まあ、私の完全に本当の友人、タグは、ゲーム自体の内容を伝えるのを助ける方法として、開発者によってプロジェクトに添付されています。これは明らかなように思えるかもしれませんが、お気に入りのジャンルやアイデアをサイトの上部にある検索バーにパンチすると、タグ付けされたすべてのゲームが表示されます。 ホラー一人称または かわいい。また、複数のタグを追加して検索を改善することもできます(本当にかわいい、一人称、ホラーゲームが必要な場合)。

他のユーザーをフォローしてください

私が押された場合、私たちの次の機能は、私が最も驚いた機能がこれ以上利用されていないことだと思います。任意のゲームページに移動すると、そのゲームの作成者に従うことができます。ページの右上隅にある素敵な小さなボタンで、その人がゲームを公開したり、ゲームを更新したり、ゲームをレビューしたり、コレクションにゲームを追加したりするたびに警告します。これは多くの異なるもののように見えることがあります。自分でコンテンツをキュレートする人の中には、興味深いプロジェクトのコレクションがあります。また、お気に入りの開発者がサイトに新しいゲームを追加するタイミングを確認することもできます。これらのツールは柔軟性があり、私が見たよりも多くの用途が可能であると確信しています。

ゲームについてどうやって見つけますか?以下のコメントでお知らせください。



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クリスのコーナー:スコーピング


私が議論するつもりなら に対して @scope、新しいCSS機能、私はCSSと言うかもしれません すでに持っています 範囲。同様に、すべてのセレクターは「スコープ」です。あなたが言うなら .el、あなたは「「EL」のクラス名を持つ要素にこのCSSをスコープする」と言っています。しかし、誰かがあなたに言うかもしれません、 わかりました、でも「ドーナツスコープ」はどうですか 🍩??ドーナツスコープは、スコープの方法です 停止。 キース・グラントは、最近の記事でそれを示しています

@scope (.card) to (.slot) {
  /* Scoped styles target only inside `.card` but not inside `.slot` */
  :scope {
    padding: 1rem;
    background-color: white;
  }

  .title {
    font-size: 1.2rem;
    font-family: Georgia, serif;
  }
}

このHTMLに適用されると想像してください:

<div class="card">
  <h3 class="title">Moon lander</h3>
  <div class="slot">
    <!-- scoped styles won’t target anything here! -->
  </div>
</div>

正直なところ、私がそれについてどう感じているのかわかりません。嫌いではありませんが、本当に本当に欲しかった時を考えられません。それはそれが存在しなかったので、私の脳がそれに到達しようとしなかったからかもしれません。しかし、コンテナクエリも以前に存在していませんでした。それでも、それは少し+1です @scope それは私たちが他の方法ではできないことだからです。

私がまだ反対していた場合 @scope、それから私は言う、まあ、それは実際にあなたがいることが判明した できる 別の最新のCSS機能のおかげで、ドーナツスコープを再現してください。 :has()Bramusがブログに書いたように

.from ~ :has(~ .to) {
  outline: 1px solid red;
}

そして実際、あなた 必要さえありません それ

だから私は@scopeに与えたポイントを取り消さなければならないのではないかと心配しています。その袖に他のトリックはありますか?それはそれを持っています!それは呼ばれています 近接。 これはCSSの一種の残念な状況です。

<div class="green">
  <p>I’m green</p>
  <div class="blue">
    <p>I’m blue</p>
  </div>
</div>

このようなCSSを書いた場合:

.blue p {
  color: blue;
}
.green p {
  color: green;
}

その後、両方の段落は緑です。 グリーンセレクターが2番目になったからです。それがまさにCSSセレクターの動作です。どちらも同じ特異性を持っているので、後者は勝ちます。これをスコープで修正できます。

@scope (.green) {
  p {
    color: green;
  }
}

@scope (.blue) {
  p {
    color: blue;
  }
}

2番目の段落は、より近いスコープが勝つために適切に青くなっています(そして、それらがどんな順序であるかは関係ありません)。これは、クラスを使用してDOMのテーマ「Highter Up」を変更する場合に色をテーマにしています。しかし、他のセレクターの特異性の向上から救われることはありません。これは、おそらくより一般的な「バグ」です。それでも、これは+1の価値があると言います!

それでも、私は唾を吐きません @scope。それは私が個人的に持っていた大きな痛みのポイントを解決しません。しかし、多分それはあなたのためにそうです、ウェブは大きな場所なので、すべて良いです。

前に言ったことがありますが、 <style scoped> どこでもドンに入り、それらのスタイルを親にスコープすることはまだクールなアイデアであり、実際に問題を解決します。と結合します :scope { } つまり、要素を選択する方法の名前を考える必要さえありませんが、それでも擬似要素などを適用する能力を得ることさえできません。したがって、より多くの能力を備えたインラインスタイル。また、何も名前を付けなくても、スタイルが他の場所にリークする方法はありません。確かに、aで漏れるスタイルを止めるのはすてきです @scope また、クラスに適用しなければならないので、ように非常に不明瞭なクラスを作る必要があります .card_987adf87d (ビルドツールの懸念事項)それが実際に心配なく「スコープ」すること。



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「わんぱく!刀剣乱舞 おでかけぬいぐるみ」,受注受付を本日から開始。さまざまなポーズがとれる約22cmのぬいぐるみ


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 「刀剣乱舞ONLINE」に登場する刀剣男士たちをサンリオがアレンジした「わんぱく!刀剣乱舞」。その新商品「おでかけぬいぐるみ」の受注受付を,本日から2025年4月20日まで実施する。本商品は,立たせたり,手を挙げさせたり,さまざまなポーズにできる高さ約22cmのぬいぐるみだ。



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太陽を月に、氷を溶岩に?世界を“コピペ”で作り変えるアクションアドベンチャー『Ruffy and the Riverside』6月27日に配信決定



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