水曜日, 5月 28, 2025
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パック!パック!




Alexander OvechkinのBreaking Wayne GretzkyのNHLゴールスコア記録という歴史的な成果に敬意を表して、すべてのホッケーファン向けの特別なイベントを開始しています!
「Callign“ Hockey Player”」プロフィールアイコンであるユニークなデカールを入手し、この信じられないほどの瞬間を祝いましょう!

「ホッケーパック」 デカール

「ホッケースタンプ」 デカール

「コールサイン「ホッケープレーヤー」」 プロフィールアイコン
4月11日(07:00 GMT)まで、成果の「The Great Eight」タブに注目してください。報酬とタスクがあります。

  • 「ホッケーパック」デカールを受け取るためにランクII以上のソ連または米国車両を使用しながら、8つのバトルをプレイします。
  • 「Callign“ Hockey Player “」プレイヤーアイコンを受け取るためにランクII以上のソ連または米国の車両を使用しながら、8バトルを獲得します。
  • の「OVI」コードをアクティブにします アクティベーションページはこちら 「ホッケースタンプ」デカールを受け取るには、次にゲームにログインしたときに4月11日(07:00 GMT)までログインします。

「Callign “Hockey Player」プロフィールアイコンを取得するための功績は、4月9日(13:00 GMT)から4月14日(13:00 GMT)までコンソールで完了できます。
ウォー・サンダーのホッケーの歴史の一部になるチャンスをお見逃しなく。このスポーツの勝利を一緒に祝いましょう!


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itch.ioのブラックフライデー-ITCH.IO


こんにちはitch.ioコミュニティ!

今年のブラックフライデーのために、私たちは少し違うことをしています。 2020年は…。未処理のため、私たちはそこにある開発者に恩返しをするのを手伝いたいと思っていました。これを読んでいる時から、11月27日の真夜中のPTまで、サイトでの売り上げのシェアを取得していません。

itch.ioでのすべての購入は、ゲーム、アセットパック、テーブルトップモジュール、または他の何かであろうと、購入するものの開発者に直接送信されます。

また、開発者は週末を通してプロジェクトを販売しているため、お気に入りのゲームの背後にある人々をサポートする方が簡単です。 ここで販売中のすべてのゲームをチェックしてください

割引は週末中ずっと続く可能性がありますが、27日金曜日の真夜中から真夜中までのPTに開発者に収益分配のみを与えていることに注意してください。

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“ストリーミング時代のHiFiを追求” プロダクトマネージャーが語るBLUESOUNDのブランド理念



“ストリーミング時代のHiFiを追求” プロダクトマネージャーが語るBLUESOUNDのブランド理念

コストパフォーマンスの高いネットワークオーディオ機器を展開するカナダのBLUESOUND。同社のプロダクト・マネージャーのマット・シモンズ氏に、BLUESOUNDの最新情報についてたっぷり語っていただいた。



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最大7.2万円引!パソコンショップSEVENのBTO PC本日限り



最大7.2万円引!パソコンショップSEVENのBTO PC本日限り

パソコンショップSEVENを運営するセブンアールジャパンが、最新ゲーミングPCを24時間限定で特別価格に。



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メンタルとモデル – Codepen


Josh Comeauには、CSSグリッド用の新しい学習ガイドがあります。 CSSグリッドへのインタラクティブガイド。ジョシュがすぐに「メンタルモデル」に入る方法が好きです。なぜなら、それはこのような大きなAPIで最大のことだからです。あなたはそれがあなたの頭の中でどのように機能するかの基本を取得する必要があるので、あなたはそれに到達するときと理由を知っています。ニッチの詳細はそれほど重要ではありません。あなたはそれらを調べることができます。ほとんどの場合、物が存在し、それが何ができるかを理解する必要があります。理想的には、メモリから基本的なセットアップを書くことができます。その後、参照するニッチなものが増えます。ジョシュのガイドは、特にインタラクティブ性について、そのメンタルモデルに積み重なっています。

ジョシュは以前に同じことをしました FlexBoxのインタラクティブガイド相互の作用 ビットは、そのメンタルモデルにロックするのに大いに役立ちます。私のCSS-Tricksの時代、私たち FlexBoxへのガイド また、私が思うモデルを説明するのにも適切であり、同時にまともな参照ガイドでもありました。しかし、それはその対話性を持っていなかったので、人々は自分のコードに情報を抽出するために抽出するために残されました。人々が独自のレイアウトコードを書いていると、メンタルモデルをロックするためのかなり大きな瞬間でもあると思います。 編集可能な埋め込みをCodepen それをこのようなガイドにもたらす良い方法かもしれません。私は非常に多くの人々がFlexBoxを介してAH-HAの瞬間を持っていることを知っています FlexBox Froggy、そして、それを非常に効果的にしたのは、インタラクティブ性と実際のコードの組み合わせだと思います。


クールなジョシュのアイデアといえば、彼を見たことがありますか オペレータールックアップページ? JavaScriptにはかなりまともな数のオペレーターがあり、それらのいくつかは、時々覚えておくために本当に尊敬する必要があります:

時々私の脳が行く… 値を設定するものは何ですか、しかし、値がnullの場合、フォールバックを提供します。 それはそうです これです


あなたは知っていますか マップをインポートします まだ?彼らはいくつかの新しいニッチなものではありません、彼らはそうです 全面的にサポートされています。 (まあ、a 少し 新しい、多分)。

私は好きです ヨシファンの記事 彼らの上で、彼らはステージを設定するのに良い仕事をしています。

私の脳はこのようになります。これは本当に一般的なコードですが、実際には無効なJavaScriptです。

import lodash from "lodash";

そのようなコードが表示されたら、 伝統的に、 これは、JavaScriptが解決するある種のプロセッサを通過することを意味します "lodash" そのコードが見つかる実際の場所に。そのコードを有効なJavaScriptにしたい場合は、次のどちらを必要としますか。

  1. 相対ファイルパスからのインポート(たとえば、その文字列はドットまたはスラッシュで開始する必要があります)
  2. URLからのインポート

後者は次のようです:

import lodash from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/+esm'

しかし、今、元のインポートステートメントは実際に 有効。つまり、インポートマップを使用する限りです。 Yoshiの記事から、次のようなものから

文字列置換のように考えてください。 "lodash"import 声明はなります "/node_modules/lodash-es/lodash.js" 有効な相対ファイルパスのインポート。それもURLかもしれません。

インポートマップは、1つの場所からコードベース全体にわたってインポートを調整し、多くの繰り返しを排除し、より少ないビルドプロセスを使用するツールになるのに役立つという考えが気に入っています。

私はそれらについてすぐに話します ビデオで それが役立つなら、私は先日やった。インポートマップキーが置き換えることができるように、彼らにいくつかの特別なニュアンスがあります 一部 それが役立つ場合は輸入パスの。

Web開発の広い世界では比較的小さなことのように思えますが、大きな意味があると思います。知っている Baldur Bjarnason 彼はコース全体を持っているので、間違いなくそう思います 整理されていない:インポートマップとテスト駆動型のWeb開発を使用してノードから自分を解放する、私はちょうど自分自身を取り始めました。


叫ぶ フラビオ・コープ の最近のリリースのため コードの谷 これは、Web開発作業の「最初の原則」からの素晴らしい参照のように見えます。このようなガイドは、HTMLやCSSなどのより高いレベルの言語に進む前に、URLとDNSで始まるほど包括的ではありません。

偶数があります Codepenの使用に関するセクション だから私を少し偏っている。


ビデオを共有しました Szenia Zadvornykh’sの クラウドシミュレーター 先日(それがすごいからといって)。その たった1つの画像 あなたがそれを信じることができるなら。 2010年初頭の開発者は、スプライトシートを覚えています。

それは、それらの図解された人々が、いくつかの派手な描画アルゴリズムの結果であるように、ほとんどのようです。さて、ここにそのようなものがあります! CSSピープは「1つのCSSファイル、1つ

, and over 5 MILLION combinations” of people.

That’s me in 2 years when I inevitably need glasses and try hair regrowth techniques doing my “well actually” look.


A bit of a random add-on here, but I think I agree with Evert Pot when he says:

So while React/Next.js may be relegated to the enterprise and legacy systems in a few years, they completely transformed front-end development and created ripple effects in many other technologies. One of many great ideas stemming from this stack is JSX. I think JSX has a chance to stay relevant and useful beyond React/Next.

I’m maybe a little more bullish on Next.js because it does a lot really well, has a lot of momentum, support, and has some DX that is hard to match. But that’s a little besides the point. JSX, as an industry thing, might just end up having bigger influence over time than React itself. It’s just a pretty good HTML templating language.





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「戦国BASARA」の顔面ヘアゴムが登場!? 伊達政宗,真田幸村ら総勢24武将の顔がデザインされたインパクト抜群の商品



「戦国BASARA」の顔面ヘアゴムが登場!? 伊達政宗,真田幸村ら総勢24武将の顔がデザインされたインパクト抜群の商品

 カプコンは本日(2025年4月7日),CAPSULELAB(カプセルラボ)とCAPCOMSTORE(カプコンストア)で,「戦国BASARA」シリーズのオリジナル商品を発売する旨を発表した。今回発表されたのは,「戦国BASARA」シリーズに登場する総勢24武将のヘアゴムだ。



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マルチモニター環境で影響大。ブラックスクリーンやクラッシュなどで問題の「Gamers Nexus GeForce 572.83ドライバ」不具合調査結果が公開



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吉野家 牛丼の大盛り696円→740円



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ロボット開発のリアル。成功の鍵は「徹底的に思い込みを捨て、ユーザーの声を聴く」 #ロボット – Qiita



ロボット開発のリアル。成功の鍵は「徹底的に思い込みを捨て、ユーザーの声を聴く」 #ロボット - Qiita

こんにちは。先日、Qiitaの記事で、「爆速でアプリ開発! 他社に負けないスピード開発の秘訣」をご紹介しました🌈

続いて本記事では、次世代型ハッカソンの一環として2024年3月に開催された「GIFTech Academy」での、Preferred Roboticsの「kachaka(カチャカ)」開発責任者である寺田耕志氏のセッションをご紹介😺

次世代の家庭用自律移動ロボット「kachaka」が、「第11回 ロボット大賞」にて「総務大臣賞」を受賞するなど、ロボット技術の発展や活用が各方面から評価を受けているカチャカさん。

機能的に優れているだけでなく、実際に「売れる」「家庭で使われる」プロダクトを作るには・・?真摯に向き合いつくした同社の実例を語っていただきました。

↓ 「kachaka」についてはこちらから

講義の中から、生活に溶け込むロボット開発5つのポイント としてご紹介します💪💪💪

↓ 講義動画はこちらからご覧いただけます。

1. ユーザー視点の徹底

ロボット開発では、開発者の先入観を排除し、実際のユーザーのフィードバックを重視することが重要です。特に、一般家庭でのテストを通じてリアルなニーズを把握することが、実用的な製品づくりにつながります。例えば、見た目の未来感よりも「どのように生活を便利にするか」という視点が求められます。

・先入観を排除し、実際のユーザーのフィードバックを重視。
・一般家庭でのテストを通じて、リアルなニーズを反映した製品開発を進める。

2. 機能のシンプル化と実用性重視

ロボットに多機能を詰め込むのではなく、シンプルで実用的な機能に特化することが大切です。「物を運ぶ」などの基本機能にフォーカスし、ユーザーが直感的に使えるデザインを優先することで、日常に溶け込みやすくなります。高度な技術を誇示するのではなく、生活者目線での利便性を最優先に考えるべきです。

・「物を運ぶ」機能に特化し、使いやすさを優先。
・高度な技術よりも、生活に溶け込むシンプルな操作性を重視。

3. ハードウェア開発の特有の難しさ

ソフトウェアとは異なり、ハードウェアは一度製造するとアップデートや修正が容易ではありません。開発コストや生産期間の制約もあり、慎重な設計と徹底したテストが不可欠です。たとえば、耐久性や安全性の確保は、家庭用ロボットが普及するうえで避けて通れない課題となります。

・ソフトウェアと違い、ハードウェアはアップデートや修正が容易ではない。
・コストや開発期間の制約が厳しく、慎重な設計とテストが必須。

4. マーケティングと開発の融合

技術開発だけではなく、マーケティング戦略を並行して進めることも成功の鍵です。ターゲット層を明確にし、どのように認知を広げていくかをエンジニアとマーケターが協力して検討する必要があります。たとえば、家庭向けロボットならば、家事負担の軽減を訴求するなど、技術にフォーカスしないプロモーションが大切です。

・技術開発だけでなく、マーケティング戦略を並行して進める。
・ターゲット層の選定や認知戦略を、エンジニアとマーケターが協力して検討。

5. ロボットを新しい家電として普及させる

カチャカでは、ロボットを特別な存在ではなく、冷蔵庫や掃除機のような 「生活を支える家電」として普及させることを目標としています。そのためには、価格やデザイン、操作性を家庭向けに最適化することが不可欠です。日本の技術力を活かし、国内市場だけでなく世界市場での展開も視野に入れた戦略を立てることで、より多くの家庭にロボットが受け入れられるでしょう。

・生活を支える家電としてのロボットを目指し、実用的な市場投入を図る。
・日本の技術力を活かし、世界市場での展開も視野に入れる。

まとめ

ロボット開発の成功には、技術力だけでなく、ユーザーの本当のニーズを理解し、それを形にする力が不可欠です。kachakaの開発プロセスからは、ユーザー視点の重要性や、市場で求められるプロダクトを生み出すための工夫が学べます。

動画では、若きエンジニアに向けて「ユーザーに受け入れられるプロダクト」の作り方や、チームで開発をしていく際に重要なことなどについてもお話しいただいています!

↓ もっと詳しく知りたい方は、GIFTech Channelでご覧ください🔍





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事故ヘリ機長 運航中に異常察知か



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