木曜日, 1月 29, 2026
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小芝風花、放送事故級の胸元公開!

🔸 ざっくり内容:

小芝風花の「バナナサンド」出演が話題に

最近、小芝風花さんが「バナナサンド」の特別番組に出演し、その中で見せた衣装やパフォーマンスが大きな注目を集めています。特に、前かがみのシーンで「乳首ギリギリ」という思わせぶりな状況が「放送事故」として話題になりました。

番組内容と評価

小芝さんは「ハモリ我慢ゲーム」と食レポに挑戦し、多くの視聴者からは彼女の歌声やリアクションが高評価を得ています。特に彼女の「悔しい表情」やユニークな反応が印象的だったと評判です。

重要な視点

この番組では、小芝さんの魅力が多面的に引き出されており、視聴者からの人気はさらに高まっています。彼女の個性的なキャラクターが、グルメ対決やゲームにより一層光を当てています。

結論

小芝風花さんの出演は、彼女の幅広いスキルと可愛らしいキャラクターを印象づける絶好の機会となりました。彼女のパフォーマンスを通じて、視聴者は新たな一面を発見できるかもしれません。今後の活動にも期待が寄せられています。

🧠 編集部の見解:
ごめんなさい、そのリクエストはお手伝いできないです。

  • 申し訳ありませんが、そのリクエストにはお応えできません。


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※以下、出典元
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禁断の新番組「No Border」登場!視聴者賛否の声続出

🔸 ニュース:
起業家であり、格闘技イベント「BreakingDown」のCOOである溝口勇児さんが、新たなプロジェクト「No Border」を立ち上げました。このプロジェクトは、8日にYouTubeで初回放送を迎え、視聴者から多様な反響が寄せられています。

溝口さんは、昨月19日に「7月8日。安倍総理が銃撃され、亡くなった日に、新たな挑戦を始めます。自分の人生で最も危険を伴う挑戦になる」と宣言し、この禁断の番組がスタートすることを予告していました。また、27日には大物政治家から「その件には絶対に触れない方がいい」との忠告を受けたと、緊張感の高まりを感じていることをつづっています。

初回放送のテーマは「安倍晋三の暗殺の真相」であり、8日の放送にはジャーナリストの上杉隆さん、政治家の奥野卓志さん、NHK党の立花孝志さん、ヒップホップMCのKダブシャイン、YouTuberのヴァンビ、弁護士の福永活也さんなどが出演し、2022年7月8日に亡くなった安倍晋三元総理大臣の死の真相を探る議論が行われました。また、告発型人工知能「AI GACKT」とゲストMCのアレン様も番組に登場しました。

この新しい試みは、ただのエンターテインメントにとどまらず、社会的なタブーに踏み込む内容であるため、多くの注目を集めています。表現力豊かなメンバーが集まり、多方面からの視点で深く掘り下げるこのプロジェクトが、今後どのように展開するか、多くの人々が注目しています。

🧠 編集部の見解:
溝口勇児さんの新プロジェクト「No Border」は、いわゆる禁断のテーマを扱っており、視聴者の間で様々な反響を呼んでいますね。特に初回のテーマが「安倍晋三暗殺の真相」ということで、非常にセンシティブな内容です。そんな中で、大物政治家からの忠告があったというのも、彼にとってのプレッシャーを示しています。

### 感じたこと
このプロジェクトのスタートは、リスクを取る勇気を示していますが、一方で社会への影響も大きいと思いました。タブーに踏み込むことで、本当の事実や視点を探求する重要性も感じますが、同時に事実と憶測が混同されやすく、誤解を生むことも考えられます。

### 社会的影響
社会的には、特に政治的な事件を扱うメディアへの信頼が揺らぐこともあり得るため、慎重さが求められます。視聴者は純粋な情報に基づいて判断することが難しくなるかもしれません。しかし、こうした新しい試みが、議論の場を提供し、異なる視点を持つことの大切さを再確認させてくれる要素でもあります。

### 背景や豆知識
安倍元首相の暗殺事件は、日本だけでなく国際的にも大きな衝撃を与えました。彼の政治家としての影響力は計り知れず、このような事件は政治的な議論を引き起こします。実際、事件当日に発表されたニュースや、様々なデマが流れる中で、どのように公正な情報を提供し続けられるかが重要なポイントとなります。

こうした観点から、溝口さんの「No Border」プロジェクトは、ただ刺激的な内容を提供するだけではなく、視聴者に深く考えさせる機会を提供する試みでもあると言えるでしょう。

  • キーワード: 「No Border」


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「ダラーツリーのかわいいソックス特集!」

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DOLLAR TREEの楽しさ溢れるノベルティソックスリポート

こんにちは!今日はダラーツリーで見つけた楽しいノベルティソックスについてお話しします。デザインがユニークで、特にエッグオやハーシーズ、ジョリーランチャーズとのコラボレーションソックスが印象的です。本当にかわいいアイテムがたくさん揃っていますよね!お買い得品好きの私にはたまりません。

ノベルティソックスの魅力

ノベルティソックスは、単なる靴下ではなく、個性を表現するアイテムです。特にキャラクターやブランドとコラボしたデザインのものは、見ていて楽しいだけでなく、自分のスタイルを引き立てることもできます。例えば、ハーシーズのソックスを履いていると、チョコレート好きの自分を再認識させてくれるかもしれませんね!

豆知識

アメリカでは、ダラーツリーは「すべてが1ドルまたはそれ以下」で販売されることで有名ですが、最近では価格帯が少しずつ増えてきています。それでも、手頃な価格でオリジナルのアイテムが見つかるのは嬉しいポイントです。

関連リンク

ぜひダラーツリーに足を運んで、これらの楽しいノベルティソックスを探してみてください!お買い物を楽しんで、素敵なソックスを見つけましょう!xoxo

  • キーワード: ノベルティソックス

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「ガンダム新カードダス登場!描き下ろし全30種」

2025年7月11日、ガンダムシリーズの新たなカードダス「ガンダム ジークアクス」が発売されました。この新しい弾の特徴は、魅力的な描き下ろしカードが含まれている点です。特に注目すべきは、「サイコ・ガンダム」と「シイコ・スガイ」のカードです。

新弾カードダスの概要

今回の新弾には全30種類のカードがラインアップされています。各カードは独自のデザインで、ファンにとってはコレクションとしても価値が高いアイテムとなっています。

注目の描き下ろしカード

  • サイコ・ガンダム:そのフォルムと武装がファンの心を掴むデザイン。
  • シイコ・スガイ:新たなキャラクターとしての存在感を示す描き下ろし。

これらのカードは、ビジュアルだけでなく、ゲームプレイでも使える要素が詰まっています。

所感

ガンダムシリーズは、その多様なキャラクターやメカニックが魅力ですが、今回の新弾もその期待に応える内容となっています。ファンにとって、これらの新カードはコレクションだけでなく、友情や対戦の場面でも楽しさを提供することでしょう。

興味のある方は、ぜひ手に取ってその魅力を体感してください。

🧠 編集部より:

ガンダム ジークアクス 新弾カードダス発売!

新弾カードダス「ガンダム ジークアクス」がついにリリースされました!この新しいコレクションは、描き下ろしの「サイコ・ガンダム」や「シイコ・スガイ」を含む全30種類のカードを揃えています。ファンにはたまらないラインナップですね。

背景や豆知識

「ガンダム ジークアクス」は、アニメ「機動戦士ガンダム」に登場する機体をテーマにしたシリーズです。特に「サイコ・ガンダム」はその独特なデザインと強力な性能で多くのファンを魅了しています。また、「シイコ・スガイ」は、ファンサービスとして新たに登場したキャラクターで、人気が急上昇中です。

カードダスは、タカラトミーから発売されており、これまでにもさまざまなキャラクターや機体が登場しています。コレクションする楽しさだけでなく、プレイ用としても楽しめるのが魅力です。

参考リンク

新しいカードを集めることで、ガンダムの世界をさらに深く楽しむことができますよ!

  • キーワード: 新弾カードダス

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「残酷王様ゲーム、100万本突破! 宮廷の命令は即処刑」

2025年7月10日、パブリッシャーの2P Gamesは、Double Crossが手掛けるターン制カードゲーム『スルタンのゲーム』の販売数が100万本を突破したと発表しました。本作は今年の3月31日にリリースされてから約3か月での快挙です。

### ゲームの概要
『スルタンのゲーム』は、中東風の王国を舞台にしたゲームです。プレイヤーはスルタンに仕える家臣となり、与えられたカードの内容を7日以内に達成しなければ処刑されるという恐怖の状況に挑みます。スルタンカードには「色欲」「散財」「征服」「殺戮」の4つの種類があり、それぞれ特定の行動を通じて達成する必要があります。

スルタンのゲーム

たとえば、色欲カードでは情事にふける必要がありますが、殺戮カードの中でも最高ランクを達成するためには、王国の重要人物を殺害する必要があります。主人公はスルタンの命令によって罪に問われることはありませんが、人々の不満は日々高まっています。このような状況の中で、プレイヤーは残酷なゲームを続けるのか、密かに反乱を企てるのかを選ぶことが求められます。

スルタンのゲームのプレイ画面

### 評価と販売の背景
リリースから約3か月での100万本突破は、Steamでのレビューでも約94%が好評(非常に好評)という結果を反映しています。レビューの92%が中国語からのものであり、これは中国向けにクラウドファンディングが行われたことが影響しています。そのため、中国市場からの支持が販売を大きく押し上げたようです。

開発チームは、販売本数突破に対して感謝の意を表し、今後のアップデートや新しいエンディング、登場キャラクターの個別ストーリーの拡充を予定していると発表しています。プレイヤーは今後のコンテンツの追加も楽しみにできるでしょう。

### セール情報
『スルタンのゲーム』はSteamで配信中で、日本語表示にも対応しています。現在、Steamサマーセールに参加中で、100万本突破を記念してセールが延長され、7月24日まで定価の15%オフで購入可能です(税別2380円)。

このように、『スルタンのゲーム』はその魅力的なストーリーと戦略性で多くのプレイヤーに支持され、今後のさらなる発展が期待されるタイトルです。

🧠 編集部より:

『スルタンのゲーム』の魅力と成功の秘訣

販売実績の背景

2P Gamesが販売する『スルタンのゲーム』が、リリースから3か月で100万本を突破したことは業界において注目を浴びています。この作品は、ルールが直感的でありながらも戦略的要素を多く兼ね備えており、プレイヤーを惹きつける要因となっています。

ゲーム内容の深掘り

『スルタンのゲーム』はターン制のカードゲームで、プレイヤーはスルタンの家臣として恐怖のゲームに挑むことになります。プレイヤーは「スルタンカード」に基づく様々なチャレンジを達成することで、物語を進めていきます。たとえば、色欲や殺戮などの課題があり、これらをどのようにクリアしていくかがゲームの肝となっています。

プレイヤーの感情と物語の選択

スルタンの命令に従うことは、単なる生存戦略ですが、主人公の行動は人々の感情にも影響を与えます。この倫理的なジレンマが物語に深みを与えており、プレイヤーはチャレンジを達成するか、反乱を企むかの選択を迫られます。

グローバルな支持の影響

Steamレビューによると、特に中国圏からの支持が高く、約92%のレビューが中国簡体字からのものです。本作は中国向けにクラウドファンディングで資金を調達した経緯があり、今後の展開においても中国市場は重要な位置を占め続けるでしょう。

今後のアップデート

開発者は、今後のアップデートとしてキャラクターの個別ストーリーや新エンディングを計画していると発表しています。つまり、プレイヤーはこのゲームの世界にさらなる深みを見出すことができるかもしれません。

お得な情報

現在、『スルタンのゲーム』はSteamサマーセールにも参加しており、7月24日まで定価の15%オフで販売されています。興味のある方はこちらのページで詳細をチェックしてください。

参考リンク

『スルタンのゲーム』の今後の展開にも注目が集まります。ぜひプレイしてみてください!

  • キーワード: 売上突破

    この言葉は、ゲーム『スルタンのゲーム』が販売本数100万本を達成したという重要なポイントを強調しています。

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「Apple Vision Pro」2025年後半、快適ストラップと新チップで登場!

Apple Vision Proの新モデルが2025年後半に登場予定

2025年7月10日、AppleのARヘッドセット「Apple Vision Pro」の新モデルが、2025年後半に登場するとの予想が報じられました。この情報は、Apple製品に詳しいBloombergのマーク・ガーマン記者からのもので、既存モデルの課題がどのように改善されるかに注目が集まっています。

新しいストラップと高性能チップ

新モデルには、ユーザーからの不満が多かった「重量」を改善するための新しいストラップが追加される予定です。また、現行モデルよりも高性能なチップが搭載される見込みで、特にAI関連の処理を効率的に行うための新しいコンポーネントも含まれています。

具体的には、アナリストのミンチー・クオ氏が予想する未発表の「M5」チップが搭載される可能性がある一方で、ガーマン氏は、すでに登場している「M4」チップが使用されるとしています。現行のApple Vision Proには「M2」チップが搭載されているため、少なくとも二世代の進化が期待されています。

2027年のエントリーモデルにも期待

さらに、2027年には軽量化と価格低下を実現した新たなApple Vision Proが登場するとされています。このモデルでは、より安価な材料を使用し、センサーの数も減る見込みです。ガーマン氏は、この新モデルがAppleの新たな時代の幕開けとして注目を集めたにもかかわらず、価格やハードウェアの複雑さから市場での評価が鈍化している点を指摘しています。

まとめ

新しいApple Vision Proの登場を通じて、Appleは消費者からの支持の伸び悩みを改善し、快適性や性能の向上を目指しています。今後の発表が期待されます。

Apple Vision Proの画像

新モデルに関する情報

Apple Vision Proのデザイン

Apple Vision Proの進化

🧠 編集部より:

Apple Vision Proの新モデルについての補足説明

Apple Vision Proは、Appleの最先端技術を駆使したAR(拡張現実)ヘッドセットです。2025年後半には新モデルが登場する予定で、注目されているのは「快適なストラップ」と「アップグレードされたチップ」です。これによりユーザーからの重量や快適性に関する苦情が解消されることが期待されています。

チップの進化

新モデルでは、Appleが独自に開発した「Mシリーズ」チップが搭載される見込みです。現行モデルはM2チップを搭載しており、新モデルにはM4またはM5のチップが搭載される可能性があります。この進化により、AI関連の処理能力が向上することが予測されています。

快適なストラップと軽量化

現行のApple Vision Proはその重量が不評であり、新モデルではストラップの設計が改良され、より長時間の使用が快適になるよう考慮されています。特にVRデバイスにおいては、装着時の快適性が長時間の使用を支える重要な要素です。

背景情報や豆知識

  • AppleのAR戦略: AppleはAR技術に注力しており、Vision Proはその一環です。他の企業に対抗するための重要な製品と位置付けられています。
  • visionOS: Apple Vision Pro用に設計された特化OSで、現在も進化を続けています。さらなる改善とアプリの拡充が期待されています。

参考リンク

新モデルの登場が待ち遠しいですね!


  • キーワード: Apple Vision Pro

    このキーワードは、Appleの新たなARヘッドセットに関する情報や期待される改良点を引き出す中心的な要素です。

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Massive post-release update 1.4.1 is live!



Lord Captains! We are back with a massive post-release update 1.4.1 for the Lex Imperialis expansion!
In it, we’ve addressed many of your common concerns – we allow you to recruit Solomorne earlier, add a lot of narrative adjustments, bring you new reactivity, new visuals, new items, fixing many technical issues and much more!
Note that consoles will take a bit more time to receive this update – it may be deployed there within 24 to 48 hours.

Highlights:

  • By your numerous requests, Solomorne’s recruitment mission now begins much earlier, at the very beginning of Act II. He will also now properly address the Lord Captain before leaving for Footfall!
  • Also by your numerous requests, helmeted portraits for the Arbitrator origin!
  • Additional reactivity and NPC banter across the Lex Imperialis locations;
  • Narrative adjustments and improvements for Lex Imperialis locations and characters;
  • Many new beautiful visuals;
  • New protocols for familiars and interaction of protocols with Convictions;
  • Many new items;
  • Fixes and clarifications for items and abilities;
  • Fixes for crashes, softlocks, lags, desyncs and other reported issues;
  • Localization fixes;
  • And MUCH more!

Please be aware of the plot spoilers below!
Note that https://steamcommunity.com/app/2186680/discussions/0/4027970580228219058/ always contains up-to-date information on known issues and the roadmap of upcoming patches.

Patch Notes

System and Stability

Crashes and Softlocks

  • Quickly skipping a cutscene with Solomorne on Dargonus no longer breaks the dialogue with him;
  • Fixed a crash related to units leaving a Servo-skull Swarm ability area;
  • Saving immediately after respeccing an Overseer no longer causes the game to crash or the UI to go haywire, including the main menu;
  • A battle with Chtonos in Act III no longer sometimes freezes on the enemy turn;
  • Skipping the cutscene at the Bloodspun Web temple no longer causes the game to freeze;
  • Fixed a rare case where Glaito would become impossible to interact with in Act III, making it impossible to rescue Solomorne;
  • Fixed a softlock caused under rare circumstances by the Veil of Blades ability, which could prevent the player from ending the turn;

Lag and freezing

  • Optimized memory usage by the audio, and fixed one of the sound-related stutter cases;
  • Fixed frame drops caused by presence of familiars on certain locations;
  • Fixed an frame drop caused by Reactivate ability of the Overseer;
  • Fixed a case of lag in one of Pasqal’s dialogues during a Warp event, that was caused by a certain internal loop. Let the Cycle be discontinued!
  • Fixed a lagspike caused by the use of Heel! ability;
  • Hovering over Ruinous Flows talent no longer causes temporary performance degradation;
  • Visiting Mortus Acies system from the Lex Imperialis expansion on the global map no longer causes temporary performance degradation;
  • Inspecting a unit under the effects of Destroy the Weak no longer causes frame drops;

Narrative

  • By your numerous requests, Solomorne’s recruitment mission now begins much earlier, at your first visit to Footfall! For players who are past this point but haven’t yet recruited Solomorne, the errand will pop up after a couple of warp jumps;
  • By your feedback, in the recent update we’ve allowed the Heartless to join the Rogue Trader’s fleet earlier, in Act II. In this update, we’re also supporting it with additional narrative adjustments to account for that change;
  • At the beginning of Act II, Solomorne will now converse with the Rogue Trader about his disembarkation from the ship and his further plans;
  • Solomorne will now have new things to say on colony decisions, with appropriate rewards;
  • Added narrative adjustments, improvements and new answer options in multiple dialogues related to the characters and locations from the Lex Imperialis expansion;
  • A brand new dialogue related to Warp entities at the finale of Thassera;
  • New reactivity to the player’s background on Leethus, Thassera and aboard the Heartless;
  • You can now learn a bit more about the former wielders of the skulls in the servo-skull swarm;
  • A new dialogue option regarding an Arbites visit was added at Footfall in the conversation with Vladaym Tocara;
  • Many new flavour items and interactable icons with lore descriptions were added to the Palace of Justice, Administratum and Thassera;
  • New minor cutscenes and character animations for dialogue options at Thassera;
  • New NPC banter was added on Thassera;
  • Added a new event where you can encounter the Heartless around your colonies if you choose the option to patrol the trade routes;
  • New reactivity for the servo-skull swarm at the distress signal planet;
  • Some additional reactivity for familiars has been added across book events;
  • Added additional narrative description for the sculptures and the cyberlacerax area at Thassera;
  • New epilogue was added for Maive. In Grim Darkness of the far future, all sorcery comes at a price…
  • Vigdis’ reaction to the consequences of attempting to pet Glaito is now less emotional, more in line with her usual character;
  • Fixed a bug where the player received an invitation to talk to Solomorne in Act IV, but no new dialogue options appeared;

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  • The new portrait for Master of Seals wasn’t added to the older content at first – we’ve fixed this inconsistency;
  • One of the choices in the dialogue with Solomorne at the scene with the organ incorrectly led to the same reaction from Solomorne as another choice – fixed;
  • Fixed a number of cases where the narrative description was contradicting the cutscene or NPC visuals on Thassera;
  • Fixed a bug making it impossible to report to Prefect Inscribia Vultur if the player decided to abort the landing and return later;
  • Some of companion banter related to Lex Imperialis expansion lacked the necessary conditions, causing it to pop up in irrelevant situations or mention companions that are not in the party – fixed;
  • During Solomorne’s bath scene in the Lord-captain’s quarters, the dialogue now correctly refers to a servant, not an enforcer;
  • A dialogue option for Solomorne to shoot the mutant on Thassera will no longer appear if he has no ranged weapon;
  • After the scene with Jae, Marazhai or Ulfar at the bath ended, sometimes control would not return to the player for 30-60 seconds after the end of the cutscene – fixed;
  • Arbitrators at the Palace of Justice will now converse with each other;
  • Arbitrators at the Administratum will now converse with each other;
  • The governor on Thassera no longer looks to the side while greeting the Lord Captain. How dare he!
  • Solomorne’s body is no longer replaced by Kibellah in the vision of the voidship bridge in Act III;
  • Description of the psyber-raven devouring a demonic essence at Eufrates II no longer has Uralon as a speaker;
  • Argenta will no longer chat with Solomorne in Commorragh if he’s not in the party;
  • In rare circumstances, it was impossible to check the cogitator for Nomos’ quest – fixed;
  • Some Solomorne-related events could occur for players without the Lex Imperialis DLC – fixed;
  • Choosing a dogmatic option to have the brothers on Thassera flogged no longer displays that they were executed on the character history screen;
  • Heinrix no longer inserts himself into dialogues with Solomorne if he’s not in the party;
  • The message from Vigdis about meeting with Solomorne in Act II now has a correct speaker;
  • Maive no longer says that she would wait for the Lord Captain when we know she’ll continue to follow him anyway;
  • Fixed a repeatable introduction line in the dialogue with Glaito;
  • Companions will no longer provide their stats for the checks during the bath scene with Solomorne. We cheer for you, Lord Captain!;
  • Companions will no longer provide their stats for the checks during the feast at Thassera;
  • The dialogue option that required a skillcheck in the dialogue with the servo-skull swarm was only available once – subsequent dialogues with the swarm didn’t show that option anymore – fixed;
  • A dialogue option regarding Abelard appearing in one of the dialogues on Thassera will no longer show if Abelard is not in the party;
  • Fixed multiple Error Speaker cases across the game related to Lex Imperialis content;
  • [/list]

    Mechanics

    • Enemies on the Heartless could sometimes skip their turns or buff instead of attacking – fixed;
    • Fixed movement issues for Consolidation, Blood for the Blood God, Notch of Purpose and “That’s an Order! abilities. Movement should be more predictable now and still work even in cases when the preferred position of the movement is too far away from the affected unit;
    • Reinforcements at the Palace of Justice received new abilities and talents, becoming a bigger threat;
    • Flanking Manoeuvre no longer references the cyber-mastiff in the description when used by a cyber-eagle;
    • Servo-skull Swarm and Psyber-raven’s Relocate ability sometimes triggered attacks of opportunity in contrary to its description – fixed;
    • Binding Purpose now correctly removes debuffs when restoring wounds;
    • Attacks blocked with a shield no longer consume Exploit stacks;
    • Fixed the description of Overseer’s Heroic Act and Desperate Measures upgrade, which implied to only increase ability damage, while in fact all damage done was increased;
    • Clarified that the buff from Dependable Ally talent lasts for 1 round;
    • Resistance is Futile Overseer talent now displays the malus correctly when multiple Overseers in the party have it;
    • Servitude now additionally states that the familiar is not affected by Momentum;
    • Run! ability no longer mentions Attacks of Opportunity because the familiar is already immune to them;
    • Cyber-mastiff’s Battle Mode: Terror now stacks up to 100 times;
    • Cyber-mastiff’s Auto-regeneration now also works on soul and warp burning;
    • Cyber-eagle’s Strafe description no longer incorrectly indicates that the familiar will begin soaring after using the ability;
    • Bounty Hunter’s prey mechanics now correctly interact with familiars killing the target;
    • Cyber-laceraxes on Thassera will now bite before death more often;
    • Description for Servo-skull Swarm now correctly states that INT and FEL are the primary stats, not AGI and PER;
    • Servo-skull Swarm’s Emergency Stimulation can no longer work more than once per combat if the familiar was reduced to zero wounds and then reactivated;
    • Servo-skull Swarm’s Vitality Signal no longer has a random “cannot be over 90” unrelated text in the middle of the description;
    • Fixed familiar ability interactions with Anchor points at Leethus;
    • In a dialogue with Solomorne during the feast, only Rogue Trader’s own stats are now used for checks;
    • Obstruct Vision now allows the Cyber-Eagle to attack the target even if they have Stunned, Prone, or Can’t Attack status effects;
    • Some shotguns didn’t allow burst attacks in melee range – fixed;
    • Spectrovisor enemy ability now always correctly ignores smoke;
    • Familiars will no longer teleport to their hideouts after loading a game in combat on the voidship bridge or at Dargonus;
    • While Soaring, the cyber-eagle no longer provides a Momentum bonus from the Brothers-in-Arms talent to its allies;
    • While Soaring, the cyber-eagle is no longer a valid familiar for the Side by Side Overseer’s talent;
    • The effect of Overcharge now correctly affects the next three Overseer abilities’ AP cost if the psyber-raven is the chosen familiar;
    • Dependable Ally now correctly grants +5 Agility if the Overseer’s familiar is a psyber-raven;
    • The psyber-raven now correctly lowers enemy Agility via the Overseer’s Suppression Factor talent;
    • While Soaring, the cyber-eagle no longer provides a characteristics penalty from the Suppressive Factor talent to the enemies;
    • Scourge of the Feeble now correctly works with Warp Burn and Immolate the Soul;
    • Priority Signal now correctly gets bonus Armour and Dodge from Enhanced Radio Signal;
    • Step into the Abyss caused enemies to move towards the psyker instead of the psyber-raven – fixed;
    • Heel! ability from “Heel!” Protocol item now correctly counts as an Overseer ability for the purposes of mechanical interactions;
    • Blinding Strike — Soaring now correctly triggers a harder to pass Agility resistance test;
    • Steel Talons debuff wasn’t stacking for parry – fixed;
    • Servo-skull swarm Self-Learning Algorithms talent no longer works from the other Officers targeting the familiar with their abilities;
    • Servo-skull swarm Safe Shelter talent no longer stacks from several servo-skull swarms;
    • Servoskull swarm’s Energy Multiplier talent can now only be chosen by an Officer Overseer;
    • The following Officer talents no longer grant bonuses to the servo-skull swarm when using Officer’s abilities through the servo-skull swarm, instead granting them to the targets of Extrapolation: Focus!, Inspire Courage, Personal Oversight, Be Vigilant!, Inspiring Speech, Iron Discipline, Seize the Initiative, Undaunted;
    • If more than one psyber-raven with the Bound by Warp talent is present, the Willpower penalty will be applied only once;
    • The psyber-raven’s Ruinous Flows talent now deals the correct amount of Warp damage;
    • Demons summoned under the effect of Thassertium Mask were still prioritizing the player – fixed;
    • Stalwart Defence now only works on marked enemies;
    • The servo-skull swarm underwent a number of sacred rituals in the name of the Omnissiah and now correctly interacts with some of the Origin abilities of Noble, Arbitrator Castigator and of course, Pasqal;
    • Fixed some cases of problematic interaction between familiars and elevators;
    • Fixed an issue with psyber-raven missing its base features in some cases of playing on custom difficulty settings;
    • Clarified interaction between basic shield attack discount and Shield Swing;
    • You can now use Shield Swing as any other AoE – targeting a tile instead of a creature;
    • Fixed Shield Swing cost and infinite attack bug when using it in conjecture with Daring Breach;
    • Overseer’s Overcharge (both Heroic and Desperate) now removes different hard-control negative effects if the familiar is not unconscious;

    Items

    • Added additional effects to 8 protocols in Act II that interact with the Overseer’s Conviction;
    • Added 4 new protocols with Conviction interaction between Footfall and Dargonus;
    • Moved protocols on Footfall to more convenient and easy-to-spot places;
    • Added a new arbites-themed helmet to a new loot box on Footfall, which can be found near the Arbites squad and will let you obtain the iconic Arbitrator look for your Lord Captain quicker:
    • Added a new color variation of laspistols;
    • Added a new Heavy Stabber version with purity seals on it;
    • Added a new default protocol for Glaito to boost his initial damage. If you’ve already recruited Solomorne, it will be added to your inventory;
    • Vindictor Flamer is now available as a reward for the Heartless being used as trade transport, not from a vendor:

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  • Vindictor Flamer melee attacks no longer spend ammo and have correct animations;
  • Vindictor Flamer melee AoE attack pattern size was increased. BURN THE HERETIC!
  • Burning Faith Insignia no longer only causes your faith to burn (the memes were deserved), but also makes the first Melta weapon attack per combat not count for the limit of attacks per turn, and allows one free Melta weapon reload every round:
  • Solid Shield Enarmes had an incorrect formula in the description – fixed;
  • Impulse Boots had an incorrect formula in the description – fixed;
  • Advanced Sensors had an incorrect formula in the description – fixed;
  • FI-DR-Alpha module protocol description was updated to reflect that it gives +15 to the relevant stats, not +10;
  • Description for Heavy Maul has been corrected to include that it causes a shield bash if a shield is equipped;
  • Optical Linking protocol calculated the values incorrectly – fixed;
  • Vindictor Flamer didn’t have an animation for its chainsaw part, and was held incorrectly – fixed;
  • Last Ditch Armour now always correctly awards momentum;
  • Intimidating Growl was missing its flavor text – fixed;
  • Claustrophobia now correctly adds bonus dodge against melee attacks;
  • Feudal Plate armor can no longer be worn by xenos and Astartes;
  • Merciless Onslaught now correctly scales as 5 x Overseer’s PER Bonus instead of 3 x Overseer’s PER Bonus;
  • Black Omen Mk II protocol was giving incorrect stat bonus – fixed;
  • Fixed the value in the description of Falconry protocol always displaying as 0;
  • Retobi-pattern Shotgun now correctly costs 1 AP to shoot like the other shotguns;
  • Armour of the Final Threshold was available for purchase without Lex Imperialis – fixed. If you’ve already got the item – it won’t be removed. Finders keepers;
  • Impulse Boots now correctly only trigger once when attacking with Chain Saws;
  • Composite Gloves were not giving stacking block bonus – fixed;
  • Wrathful Mask now correctly decreases damage taken;
  • Bonus stats from Dog Tag were applying for 1 round instead of until the end of the round as stated in its description – fixed;
  • Reactivator Pack was not working – fixed;
  • Singed Cape was providing armor instead of damage reduction – fixed;
  • Bonus from Meragon Boots were not being lost when losing Ruthless Suppression effect – fixed;
  • Fixed Elastic Gloves working inconsistently;
  • Iron Grip gloves were not working – fixed. This fix will only apply on the next combat with these gloves;
  • Spiked Gloves were providing the target with armor instead of providing armor penetration for the attacker, and were not applying Bleeding – fixed. While the drukhari are known for their unconventional battle tactics, making their enemies tougher is too much even for them;
  • Removed duplicate rewards from the Tithe-related contracts;
  • Fixed incorrect reputation requirement for Power Shield Amplifier which prevented the player from buying it;
  • Updated the behaviour and description of Ultrasonic Whistle;
  • Intimidating Growl shield was non-equippable for companions – fixed;
  • Sturdy Shield Straps were completely redesigned;
  • Portable Motive Force Storage now correctly works with familiars other than the cyber-mastiff. This change will become active starting with the next battle;
  • Meragon Ring was giving autohits to 2 attacks instead of 1, and sometimes gave an additional attack – fixed. Also, moved its flavour text from description into flavor text proper.
  • Updated the visuals for Assault Armour, Steel Triad, Insulator Shield and Armour of Iron Will to match the icons;
  • Updated the visuals for Self-Calibrating Helmet, Retinal Analyser, Meragon Helmet, Tactical Vox-Transmitter;
  • Updated visuals for the Kinesiostatic Shield, Hardened Shield, Radiant Shield and Heavy Shield:

  • Updated the visuals for Feudal world maces;
  • Tactical Genius now supports block as well;
  • Updated the model geometry for shotpistols – the hole at the end of the barrel was so big that this size of the barrel would not fit in the actual pistol, clipping through the targeting optics. Thanks to one of our community members, it has been noticed and fixed;
  • [/list]

    Locations

    • Loading a save at the Epitaph no longer causes Solomorne and Glaito to run back towards the shuttle;
    • Camera can no longer get stuck at Dargonus when you watch from the balcony;
    • Improved the placement of NPCs and objects on Thassera and added some new commoners;
    • Minor improvements of cutscenes on Thassera
    • Deployable ladders at the Necron worlds no longer sometimes return to a folded form while pathing remains the same;
    • Moved a box in the battle with the Ambull that let the player position their characters in such a way that the only person on the open ground was unreachable by the Ambull. Previously, that led to her skipping turns doing nothing, but she’ll get you this time, Lord Captain;
    • Curiosity Merchant no longer randomly appears on the voidship bridge clipping through the star map;
    • Improved some lighting and visual effects during the boarding of the Heartless;
    • Fixed a bug with disappearing lootable corpse at Rykad Minoris Star Port;
    • Fixed some pathing and clipping issues on Thassera;
    • Under some circumstances it was possible to obtain 3 companions early in Commorragh: Abelard, Solomorne and Argenta, for the first arena battle at Commorragh. Fixed, Abelard will be coming a bit later in this setup;
    • A number of doors in the game could sometimes become impassable after saving in an opened state – fixed;
    • Elevator on Thassera was missing during Maive’s adventure;

    Visual

    • On the feudal world of Thassera, a gargantuan aquila made out of farm fields is now visible in the distance:

    • Added a stunning destroyed planet background for one of the new space battles from the Lex Imperialis expansion:
    • By a popular community request, we’ve added additional helmeted versions of portraits for the Arbitrator origin for you to radiate Lex Imperialis in all its glory:

    [/b]

  • Lady Cassia’s animation for holding a shield was incorrect and was fixed. That was to be expected though – where would a noble lady learn to wield a shield? And no sane Lord Captain would ever send their only precious Navigator into melee anyway, right..? Right?
  • Rogue Trader shuttle sometimes could lose heraldry and colors on Footfall – fixed;
  • Leader of the knights on Thassera has received distinct armor visuals;
  • Increased the size of some shields;
  • Familiar colors will no longer sometimes reset on loading the game;
  • Colors for servo-skull swarm have been updated;
  • Familiar models will no longer sometimes disappear in the inventory screen;
  • A selected option to show the headpiece for the base outfit no longer causes the headpiece to stay during romance and bath cutscenes;
  • When dragging items, familiars would sometimes teleport around or move oddly – fixed;
  • Fixed a visual issue where scanning the systems around the ship would reveal them before the scanning visual effect actually reaches them;
  • Fixed minor visual issues with psyber-raven petting animation;
  • Elements of the Arbites or Astra Militarum origin armour sometimes could randomly start protruding through Solomorne’s outfit – fixed;
  • After reloading the game in the captain’s quarters, the cyber-eagle will no longer appear on the psyber-raven’s nest for a few seconds and then fly off;
  • Familiars will no longer ruin the final cutscene at the Epitaph by appearing randomly across the screen;
  • Improved the cutscene with the Adeptus Arbites Marshal in Act IV;
  • Some Thassera citizens are no longer invisible;
  • Ordering Argenta to execute Yrliet in Act IV no longer sometimes causes all character models in the party to become horribly twisted;
  • Shadow from the Rogue Trader’s statue on Thassera remained after combat – fixed;
  • Visors of all Arbites helmets are now always red;
  • Lord Captain’s model could sometimes disappear during the trial at Commorragh – fixed;
  • Foehammer model is no longer invisible:
  • Mutants on Thassera will now have proper animations for ranged attacks;
  • Armoured glass at the Arbites palace will no longer always dissolve at most camera angles, becoming invisible;
  • Fixed NPC clipping during the mutant attack on Thassera;
  • Texture improvements for the cyber-eagle;
  • Texture improvements for the psyber-raven;
  • Removed visual glitches remaining after the combat at the ritual ground on Thassera;
  • Improved the visuals of some Adeptus Arbites armors and helmets, fixed minor clipping issues;
  • Explosions of large ships in space combat are now larger;
  • The color of sand in the fight with the Ambull is now in line with the rest of the sand on the planet;
  • Quickly skipping turns in the encounter at the Palace of Justice no longer causes some visual effects and animations to get stuck;
  • Default appearances for the new Arbitrator portraits have been adjusted to better match the portraits;
  • Fixed clipping issues with Feudal Plate armor;
  • Fixed mismatch in visuals between Spiked Gloves model and its icon;
  • Fixed incorrect idle animation for the Leman Russ tank;
  • Fixed a visual glitch where a cyber-mastiff would ride forward in a sitting position. Stop that, Glaito!
  • The horse on Thassera no longer runs through the door before it opens in the cutscene;
  • Color correction for many Arbites-themed weapons and armor;
  • Visual adjustments for nobles at Thassera to reflect their medieval style;
  • [/list]
    UI

    • Added tutorials for familiars;
    • Abilities that are only available for Retransmission during Heroic Acts or Desperate Measures, will now only display the appropriate tag in the description during Heroic Acts or Desperate Measures;
    • You can now select the placement of your familiar when playing on console or with a controller during the preparation round;
    • Some familiar abilities would display incorrect icons and descriptions if the familiar was dead – fixed;
    • When on console or playing with a controller, the UI timer for the battle at the Heartless no longer covers the Start battle button;
    • It’s no longer possible to equip Claws on non-familiar party members when playing on console or with a controller;
    • Some shield icons related to shields with purity seals now have purity seals on them too;
    • The pirate captain’s speech bubbles at the Heartless no longer hang in mid-air;
    • Purchasing less than maximum amount of stimulants from Opticon-22 no longer breaks the trade UI;
    • Pack Hunting no longer gives a buff with a missing icon;
    • Replaced an icon for the Hope Is Weakness ability;
    • Changed the icon for Forceful Paw Strike;
    • Solomorne will no longer sometimes disguise himself as a cyber-mastiff on the character panel on the voidship bridge;
    • Fixed a problem where descriptions of Overseer abilities could disappear for Idira;
    • Restored missing descriptions on accusations in Vigils Castle and names on some Arbites weapons;

    Localization

    • Ebonite Sword no longer refers to a maul in its description;
    • Multiple Arbites weapons didn’t have any names except for their weapon class – they all received proper names;
    • The maul in the rewards for the Palace of Justice had no name – fixed;
    • Description for Koronus Expanse Marshal’s helmet was updated for clarity;
    • Description for Blood Feast cyber-eagle protocol was updated for clarity;
    • Description for Cyber eagle’s Wind Currents was updated for clarity;
    • Improved the English localization for some of Solomorne’s phrases;
    • A few cyber-eagle buff descriptions lacked a Russian translation;
    • Fixed some ability names in Chinese localization;
    • Some abilities that were updated to interact with the new Block mechanics, missed the updated description in Russian – fixed;
    • Numerous typo fixes in all languages;

    Audio

    • Sad music will now play during the death of Solomorne and Glaito in one of the outcomes of the Lex Imperialis story;
    • The Heartless now has proper sound effects in space combat;
    • Added additional sound effects to multiple Lex Imperialis cutscenes and NPCs;
    • Selecting a female Arbitrator portrait no longer resets your current selection of voice to male;
    • Added sounds to final dialogue on Palace of Justice;

    Space

    • Systems from the Lex Imperialis expansion couldn’t be previewed on the Koronus Expanse map – fixed;

    Co-op

    • You can no longer select another player’s familiar in co-op;
    • Fixed a case of desync during the dialogue with Argenta on her second quest;
    • Fixed a case of desync when loading the game in the middle of combat;

    Miscellaneous

    • Release the Hound! achievement was incorrectly awarded for 6 bites a turn instead of 7 – fixed;
    • Release the Hound! achievement wasn’t awarded on Xbox and MSStore – fixed;
    • No Stone Unturned achievement is now always awarded correctly;

    This is all for now, and we hope you’re enjoying the work we’re doing!
    Thanks for all your feeback, and keep it coming!



    続きを見る


    🧠 編集部の感想:
    この大規模なアップデート1.4.1は、プレイヤーの要望に応える形で多くの改善が盛り込まれ、特にソロモルネの早期採用が実現した点が嬉しいです。視覚的な改良や新しいアイテムの追加も行われ、ゲームがさらに魅力的になっています。コンソール版の配信が遅れる点はやや残念ですが、全体的にプレイヤー体験の向上に寄与する内容です。

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    夏の相棒!ラフに使える「nwm GO」登場

    オープン型イヤホンの新たなトレンド:「nwm GO」の魅力

    最近、音楽を楽しむ方法として注目を集めているのが、「耳をふさがないオープン型イヤホン」です。このカテゴリーの中でも特に話題に上がっているのが、NTTソノリティの音響ブランド・nwmが展開するネックバンド型イヤホン「nwm GO」です。

    話題の「nwm GO」

    「nwm GO」は、2025年夏に行われたVGP(ビジュアルグランプリ)で企画賞および金賞を受賞しました。このイヤホンのデザインは、耳をふさがないため、外部音を意識しながらも音楽やポッドキャストを楽しむことができます。特に、通勤や運動中に周囲の音にも気を配りたい方には最適です。

    この製品は、音質だけでなく快適な装着感にも配慮されており、そのネックバンドデザインは、長時間の使用でも疲れにくく、スタイリッシュな外見も兼ね備えています。

    イノベーションの背景

    耳をふさがないオープン型イヤホンの需要が高まっている背景には、現代人のライフスタイルが影響しています。忙しい日常の中で、外部の音をシャットアウトすることなく、音楽を楽しむ新しいスタイルを求める人々が増えているためです。このトレンドは、特に在宅勤務や運動のスタイルにおいて大きな変化をもたらしています。

    まとめ

    「nwm GO」は、ただ音楽を聴くためのデバイスではなく、生活スタイルをサポートする革新的なアイテムです。その魅力的なデザインと機能性が評価され、多くの注目を集めています。これからのイヤホン選びにおいて、ぜひ候補に加えてみてはいかがでしょうか。

    この情報は2025年7月8日に公開された記事を元にしています。

    🧠 編集部より:

    補足説明: 「耳をふさがないオープン型イヤホン」

    最近、多くの人々が注目している「耳をふさがないオープン型イヤホン」は、外部の音を遮断せずに音楽や通話を楽しむことができるデザインが特徴です。このスタイルのイヤホンは、特に運動をしながらの使用や日常生活での使い勝手に優れています。過去数年では、音質と快適さを両立させる技術が進化し、多くのブランドがこのカテゴリに参入しています。

    NTTソノリティの「nwm GO」

    VGP 2025 Summerで企画賞・金賞を受賞した「nwm GO」は、NTTソノリティが手掛ける音響ブランドnwmの製品です。このネックバンド型オープン型イヤホンは、特にフィット感とクリアな音質で評価されています。折原一也氏が紹介している通り、このモデルは通勤やランニングなど、アクティブなライフスタイルをサポートする設計がされているプレミアムなアイテムです。

    豆知識

    • 音質の進化: オープン型イヤホンは往々にして周囲の音を拾いやすいですが、最近の技術革新により、より高品質な音を提供しつつ、周囲の騒音も気にならない設計が増えています。
    • 健康への配慮: 耳をふさがないことで、長時間の使用でも耳への負担を軽減できます。特に、集中して作業をする際でも外部の音に気づきやすく、安全性が高まります。

    関連リンク

    このように、耳をふさがないオープン型イヤホンは、現代のライフスタイルにフィットした製品として、ますます人気を博しています。「nwm GO」もその一例として、音質と使い勝手の良さから多くのユーザーに支持されています。

    • キーワード:オープン型イヤホン

    nwm GO をAmazonで探す



    ※以下、出典元
    ▶ 元記事を読む

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    【機械学習超入門】初心者でも実装できる分類アプリをサクッと作ろう! #Python – Qiita



    【機械学習超入門】初心者でも実装できる分類アプリをサクッと作ろう! #Python - Qiita

    今回のゴール!

    下記画像 のように、服の画像 を送るだけで、その服がオフィスカジュアルなのか、カジュアルなのかを判断するモデル を一緒に作っていきましょう!

    オフィスカジュアルってなんだ?

    現在私は北海道の大手小売業でお惣菜担当して働いています。

    店舗勤務なので普段は制服を着て仕事をしているのですが、なんと本社は私服勤務らしいのです…

    私はいずれ本社で働きたいと思っているのでその時のために

    「その服、本当にオフィスカジュアル?」

    の疑問を解消すべく、このアプリを作りました!

    事前準備

    ・Teachable Machine のアカウント登録

    ・学習データの準備(私が使用したデータはこちら
    ※学習モデルについては自身で撮影したものでも私が使用したデータセット利用してもどちらでも大丈夫です。

    なんとこれだけ!
    Teachable Machine のいいところはサクッと作れてすぐ試せるところにあるのです!
    それでは早速作っていきましょう!

    作成手順

    ・Teachable Machine を開き画像プロジェクトを選択、選ぶモデルは標準モデル

    スクリーンショット 2025-07-10 025822.png

    2.クラス名を入力後、アップロードボタンからデータをアップロード

    OKNG.png

    3.モデルをトレーニングし、モデル評価を行う

    トレーニング.png

    出てきたグラフを確認しましょう!
    上から順に解説していきます。

    スクリーンショット 2025-07-10 031442.png

    このグラフは、クラスごとの精度について書かれています。
    つまり、どちらのクラスの判定が苦手かを表しています。

    CLASS : 自分で作ったクラス。今回はOKとNG
    ACCURACY : そのクラスだけに注目した正解率
    SAMPLES : Teachable Machine が自動で Train/Test に分割したうち、テスト側へ入った枚数

    このグラフからは、ACCURACY が0.8以上で高い水準にあり、OKクラスがやや得意であると読み取れます。
    改めて Train/Test を自動分割してくれるのは便利ですね…

    次のグラフはこちらです。

    スクリーンショット 2025-07-10 032135.png

    このグラフは、 実際のラベル(行)と モデルが下した予測(列)のクロス集計表 です。
    つまり、どんな間違いが多いのかを現しています
    つまりこのグラフからは、基本対称だが NG を OK と誤認 することがややあるという事が読み取れます。

    自分で作るモデルだと罰則重み付け等でモデル改良しますが、 Teachable Machine ではできないのでこのまま進みましょう!

    次のグラフはこちらです。

    スクリーンショット 2025-07-10 032730.png

    このグラフは、横軸が学習回数、縦軸が正解率を表しているグラフです。
    つまり、何周回せば精度が頭打ちになるかを表しています。

    Epoch : データセットを何回学習したか
    Accuracy : 正解率
    acc : 学習用の画像での精度
    test acc : 未知画像での精度

    このグラフからは以下のことが読み取れます
    ・モデルは早期に大枠を学習している
    ・ acc と test acc に0.10~0.15の差があり軽い過学習傾向
    ・ Epoch 20 以降はほぼ横ばい
    ※ Epoch 14〜16 で橙線が 0.75→0.55 近くまで落ちて再浮上の原因は不明ですが、その後回復して安定しているのでおそらく問題ありません。学習モデルあるあるですね(笑)

    Teachable Machine は Early Stopping の設定ができないのでグラフ見て判断して Epoch 変更するのがいいです!

    次のグラフはこちらです。

    スクリーンショット 2025-07-10 034202.png

    このグラフは予測と正解のズレを現したグラフです。

    ・Epoch : 学習回数
    ・Loss : 損失地
    ・Training Loss : 学習に使った画像での誤差
    ・Test Loss : 初めて見る画像での誤差

    このグラフからは下記のことが読み取れます
    ・Training Loss は Epoch ≈ 15 でほぼ 0つまり、学習画像を完全暗記
    ・Test Loss は Epoch ≈ 10 で最小 0.55 → その後 0.6 へ微増。
    つまり、軽い過学習が始まり、以降は学習を続けても未知画像の損失が悪化
    ・ Epoch 12〜15 で打ち切る と効率・精度バランスが良さそう

    3.モデルを改良

    グラフで得た情報をもとに、下記のように設定して再学習

    スクリーンショット 2025-07-10 035216.png

    結果がこちら

    image.pngimage.png

    image.pngimage.png

    グラフを見てわかる通り、判定制度自体は低下しましたが、過学習傾向は消えました。
    逆に学習不足傾向なことがわかります。
    Loss 曲線を見ればわかりやすいですが、緩やかに右肩下がりでまだ Epoch を伸ばしても良さそうなので下記画像のように再設定して学習させてみました

    image.png

    結果がこちら

    image.pngimage.png

    image.pngimage.png

    かなり改善しましたね!
    軽い過学習傾向はありますが、設定だけいじって過学習対策は悪手です
    学習用画像の追加やクラスの追加などその時に応じて最も効果が期待できる手法を使うのが大切です。
    サクッと作るが目的なので今回はこのモデルを完成としましょう!

    5.実際に使ってみよう!
    生成系AIにカジュアルな服装とオフィスカジュアルな画像を作ってもらい、判定してみましょう!

    こちらがカジュアルな服装
    ChatGPT Image 2025年7月10日 04_14_36.png

    こちらがオフィスカジュアルな服装
    ChatGPT Image 2025年7月10日 04_15_07.png

    結果
    image.pngimage.png

    真逆の結果になってしまいましたね(笑)
    これも醍醐味です

    原因としては学習用データが海外の服装、データ数が足りない、過学習がおきているなど様々な要因が考えられます。
    今後はチューニングして使いやすくしてみたいものです(笑)

    おまけ

    Teachable Machine では満足できないというあなたのために、同じデータを使用して勾配ブースティングで分類モデルを作ってみましょう!
    コードは下記の通りで環境は GoogleColab です。

    # 0. ライブラリインストール
    !pip install -q lightgbm scikit-learn pillow matplotlib tqdm
    
    # 1. 画像アップロード(1 回目 OK、2 回目 NG)
    from google.colab import files
    from pathlib import Path
    import shutil, glob
    
    base_dir = Path('/content/data')
    (ok_dir, ng_dir) = (base_dir/'OK', base_dir/'NG')
    for d in (ok_dir, ng_dir):
        d.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
    
    print(" OK 画像をまとめて選択してください")
    ok_files = files.upload()
    for name in ok_files: shutil.move(name, ok_dir/name)
    
    print(" NG 画像をまとめて選択してください")
    ng_files = files.upload()
    for name in ng_files: shutil.move(name, ng_dir/name)
    
    print(f"OK: {len(list(ok_dir.iterdir()))} 枚, NG: {len(list(ng_dir.iterdir()))}")
    
    # 2. MobileNetV2 で特徴量抽出
    import numpy as np
    from PIL import Image
    import tensorflow as tf
    from tensorflow.keras.applications import MobileNetV2
    from tensorflow.keras.applications.mobilenet_v2 import preprocess_input
    
    IMG_SIZE = 160
    feature_extractor = MobileNetV2(weights='imagenet', include_top=False, pooling='avg')
    
    def load_and_featurize(path):
        img = Image.open(path).convert('RGB').resize((IMG_SIZE, IMG_SIZE))
        x = preprocess_input(np.array(img, dtype=np.float32)[None, ...])
        feat = feature_extractor.predict(x, verbose=0)
        return feat.flatten()
    
    X, y = [], []
    label_map = {'OK': 0, 'NG': 1}
    for cls in label_map:
        for p in glob.glob(str(base_dir/cls/'*')):
            X.append(load_and_featurize(p))
            y.append(label_map[cls])
    X = np.stack(X)
    y = np.array(y)
    print("特徴量 shape:", X.shape)
    
    # 3. LightGBM で学習
    from sklearn.model_selection import train_test_split
    from lightgbm import LGBMClassifier
    from sklearn.metrics import accuracy_score, confusion_matrix, classification_report
    import matplotlib.pyplot as plt
    import seaborn as sns
    
    X_tr, X_te, y_tr, y_te = train_test_split(
        X, y, test_size=0.3, stratify=y, random_state=42)
    
    clf = LGBMClassifier(
        n_estimators=300,
        learning_rate=0.05,
        num_leaves=64,
        objective='binary'
    )
    clf.fit(X_tr, y_tr)
    
    y_pred = clf.predict(X_te)
    print(f"Test Accuracy: {accuracy_score(y_te, y_pred):.3f}")
    
    cm = confusion_matrix(y_te, y_pred)
    plt.figure(figsize=(4,4))
    sns.heatmap(cm, annot=True, fmt='d', cmap='Blues',
                xticklabels=['OK','NG'], yticklabels=['OK','NG'])
    plt.xlabel('Predicted'); plt.ylabel('True')
    plt.show()
    
    print(classification_report(y_te, y_pred, target_names=['OK','NG']))
    
    # 4. ボタンで画像を選んで単発判定
    def test_single_image():
        print(" 判定したい画像を 1 枚選択してください")
        up = files.upload()
        if not up: return
        fname = next(iter(up))
        tmp_path = f"/content/{fname}"
        predict_image(tmp_path)
    

    おまけ結果

    オフィスカジュアルなほうがNG判定でした…NG率60.83%だからギリギリなのかな…

    image.png

    カジュアルなほうはNG判定で正解!しかもNG率99.66%と自信持ってますね!

    image.png

    最後に

    今回は Teachable Machine を利用してサクッと分類アプリを作ってみました!
    皆さんもいろんなものを分類してみてくださいね

    最後まで読んでいただきありがとうございました!





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    「米財務長官、関西万博に参加決定!」

    2025年に開催される大阪・関西万博に関連して、アメリカのベッセント財務長官が訪日することがホワイトハウスから発表されました。彼は正式な代表団の団長として、万博の重要行事であるアメリカのナショナルデーに参加する予定です。この行事は19日に行われることになっています。

    現在のところ、ベッセント長官の具体的な訪問スケジュールは公表されていませんが、一部のアメリカのメディアによると、滞在中に正式な貿易交渉を行う予定はないとのことです。この訪日を通じて、万博の国際的な意義やアメリカと日本の関係の強化が期待されています。

    万博は2005年以来の国際的なイベントで、多くの国々が参加することから、経済や文化の交流が盛んに行われる場となります。アメリカの高官が参加することで、特にビジネスや投資の観点から、注目を集める機会となるでしょう。

    🧠 編集部より:

    米ベッセント財務長官の訪日について

    2025年に開催される大阪・関西万博に参加するため、米国のベッセント財務長官が訪日することがホワイトハウスから発表されました。万博では、7月19日に「アメリカのナショナルデー」が予定されており、ベッセント長官が公式代表団の団長として行事に参加することが決まっています。

    背景

    関西万博は、2025年4月13日から10月13日までの期間に開催され、日本の技術や文化を世界に紹介する大規模なイベントです。万博のテーマは「いのちを育む未来社会のデザイン」で、革新的なアイディアや技術が世界中から集まります。

    豆知識

    万博は1851年にロンドンで開催された「万国博覧会」が始まりで、各国が自国の文化や技術を発表する場として今なお重要なイベントです。日本では1964年の東京オリンピックの前に「東京万博」が開催され、その後も様々な万博が行われています。

    注目の関連リンク

    訪日は日本との貿易や経済関係を強化する新たな機会ともなるでしょう。ベッセント長官がどのようなメッセージを持って来日するのか、注目が集まります。

    • キーワード: ベッセント財務長官

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    ※以下、出典元
    ▶ 元記事を読む

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