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変革の成否は技術より人にあり!🚀

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FP&Aの変革における見落とされがちな課題

はじめに

最近のTejas Parekhとの対話では、大規模な変革を進める上での真の課題について深く掘り下げました。驚くべきことに、変革を妨げる要因は技術やデータベースではなく、むしろ「人」の側面にあるということです。

変革管理の重要性

Tejasが強調したのは、変革管理がしばしば過小評価されるという点です。特に、論理的かつデータ駆動型の専門家にとって、技術的な側面に目が向きがちですが、実際の障害は人々の管理にあります。変革の過程では、まずチームを説得し、新しいプロセスに対する理解と受容を得ることが重要です。

リスク回避傾向

ビジネスの現場では多くの人がリスクを恐れがちです。「新しいプロセスが本当に正しいのか?」という疑問や、不安を抱くのは自然なことです。そのため、変革に対してオープンであり、最後の一人まで根気強く対応する姿勢が求められます。並行して新旧のプロセスを運用する「パラレルラン」の戦略も有効です。

変革のための心構え

変革を進めるには、技術的な課題だけでなく、人々の心に寄り添うアプローチが必要です。変革の主導権を握っている人は、常に従業員の意見や感情を理解し、彼らを導く能力が求められます。

背景と豆知識

変革管理が重要である理由の一つは、組織文化との関係です。文化は変化に対する適応力や抵抗感に大きな影響を与えます。変革を成功させるためには、文化を理解し、必要に応じて変えていくことも重要です。

追加資料

より詳しい情報や具体的な戦略については、FP&A Mentors Podcast Episode 04をぜひご覧ください。このエピソードでは、変革管理の実践的なアドバイスを得ることができます。

変革は単なる技術の導入だけではなく、真に効果的な変化を実現するためには人を中心に据える必要があることを忘れないでください。

  • キーワード: 変革管理

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堀米雄斗、五輪金メダルの秘訣は?『トニホ』出演秘話!

堀米雄斗選手が『トニー・ホーク プロ・スケーター 3+4』に出演

2025年7月8日、東京・パリ五輪の金メダリストであるスケートボード選手、堀米雄斗さんが人気ゲーム『トニー・ホーク プロ・スケーター 3+4』に出演することが発表されました。このニュースは、スケートボード界だけでなく、ゲームファンにも大きな話題となっています。

堀米選手の心境

堀米雄斗さんは、自身がゲームに登場することについて「とても光栄に思います。ゲームの中での自分を表現できるのは、新たな挑戦でもありますし、楽しみでもあります」と語りました。五輪での成功を収めた彼が、ゲームという新たなフィールドでの活躍に期待が高まります。

おすすめポイント

堀米選手は、ゲーム内のスケートボードの操作感やグラフィックのリアリティについてもコメントしており、「非常にリアルで、実際にスケートをしている感覚を楽しめます。ファンの方々にもぜひ体験してほしい」とおすすめの声を寄せました。

まとめ

堀米雄斗選手の出演を通じて、彼のスケートボードに対する情熱や技術を、ゲームを通して楽しむことができる貴重な機会となります。今後も彼の活躍から目が離せません。

🧠 編集部より:

堀米雄斗さんと『トニー・ホーク プロ・スケーター 3+4』の魅力

補足説明:
東京2020およびパリ2024オリンピックの金メダリスト、堀米雄斗さんが人気ゲーム『トニー・ホーク プロ・スケーター 3+4』に出演することは、スケートボード界にとって非常に大きなニュースです。このゲームは、スケートボードの技をリアルに再現することで有名で、特にアクションスポーツファンに親しまれています。堀米選手は自身のスケートスタイルやテクニックをゲーム内で表現しており、若い世代のプレイヤーに刺激を与えています。

心境とおすすめポイント:
堀米選手は、ゲームへの参加を通じてスケートボードの楽しさを広められることを嬉しく感じていると語っています。また、ゲーム内では自身のスケートスタイルを反映させた技が登場するため、プレイヤーはよりリアルな体験を楽しめるとのこと。特に、ゲーム内で好きな技を自由にトライできる点が魅力として挙げられます。

背景や豆知識

  • スケートボードの歴史: スケートボードは1970年代にカリフォルニアで誕生し、当初はサーフィンを陸上で模倣するための手段として始まりました。今日では、オリンピック競技としても採用され、広く親しまれています。

  • ストリートからオリンピックへ: 堀米選手は、ストリートスケートからオリンピックという舞台に進出した日本を代表するスケーターです。彼の成功は、多くの若者に夢を与える存在となっています。

リンク集

堀米選手の挑戦とゲームの融合は、これからのスケートボード文化をさらに盛り上げることでしょう!

  • キーワード: 堀米雄斗

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風呂場が魅力的!『Mecha BREAK』の新トレンド

『Mecha BREAK』がリリース – バスルームに注目

2025年7月2日、Amazing Seasun Gamesは基本プレイ無料のオンライン対戦メカアクションゲーム『Mecha BREAK』をリリースしました。本作は近未来の世界を舞台に、「EIC(芯石)」というエネルギー資源を巡ってプレイヤーが戦う内容です。プレイヤーは「メカブレイク」と呼ばれる機体に乗り込み、さまざまな戦闘モードで競います。

様々なゲームモード

ゲームには、3対3のチームデスマッチ「エース序列戦」、6対6のオブジェクト系モード「境界戦場」、さらにはプレイヤーが広大なマップで戦利品を集める「ストームレイド」の3つのモードが用意されています。リリース初日にはSteamで13万人以上の同時接続プレイヤー数を記録し、現在もピーク時には7万人以上が楽しむ人気を誇っています。

注目の「バスルーム」

特に注目を集めているのが、本作内にある「バスルーム」の作り込みです。プレイヤーは基地内を巡回することができ、自室や整備エリア、食堂などの場所を訪れることができます。自室にはPCやベッドの他、トイレとシャワーが一体となったバスルームがあり、さらにインタラクションも可能です。このバスルームのリアルな設計が多くの話題を呼んでいます。

バスルームの特徴

バスルームはガラス張りで、天気予報の表示など近未来的な機能が備わっています。収納されたトイレやシャワーは、インタラクションによって引き出すことができ、ユーザーが実際に使用する際には短いカットシーンも用意されています。特にシャワーシーンでは、キャラがすりガラス越しに見える演出が施されており、非常に細かい作り込みがなされています。

キャラメイクとカスタマイズ

『Mecha BREAK』では、プレイヤーが主人公のパイロットをカスタマイズすることができ、顔や体系を変更できます。ゲーム中はメカに乗るためパイロットの姿は見えませんが、基地内での巡回時にはこだわってカスタマイズした姿を楽しむことができます。この要素が、より深く世界観に浸る手助けとなっているでしょう。

まとめ

『Mecha BREAK』は、従来のメカアクションとオンライン対戦に加え、プレイヤーが自分自身のキャラクターを楽しむ新しい体験を提供しています。バスルームの作り込みが多くのユーザーの注目を浴びていることからも、単なる対戦ゲームに留まらない、深い体験が用意されています。興味のある方は、ぜひ公式サイトやSteamで詳細をご覧ください。

Mecha BREAK 公式サイト

🧠 編集部より:

『Mecha BREAK』に関する補足説明と豆知識

ゲーム概要

『Mecha BREAK』はAmazing Seasun Gamesが2023年7月2日にリリースした基本プレイ無料のオンライン対戦メカアクションゲームです。近未来を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーは特別なメカ(メカブレイク)に乗り込み、他のプレイヤーと戦います。ゲームモードには、チームデスマッチやオブジェクト争奪戦、さらには広大なマップを探索するモードも用意されており、プレイヤー同士の戦略的な連携が求められます。

バスルームの作り込み

特に注目されているのが、プレイヤーが基地内を探索できる「基地巡回」の要素です。この中には、バスルームが独特に作り込まれています。バスルームは、近未来的なデザインで、インタラクティブに使用できるトイレやシャワーが備えられており、プレイヤーの体験を豊かにしています。また、トイレやシャワーの使用に際しては短いカットシーンが用意され、リアルな演出が施されています。

プレイヤーの多様性

本作では、パイロットのキャラメイクが自由にできるため、個々のプレイヤーが自分好みのキャラクターを作り上げることができます。カスタマイズ要素が充実しているため、基地巡回時に自分のキャラクターを見る楽しみも増大します。このような要素は、プレイヤーの没入感を高めるだけでなく、他のプレイヤーとのコミュニケーションのきっかけにもなります。

豆知識

  • 開発の背景: 多くの対戦ゲームでは、戦闘に重点が置かれ、日常的な要素が軽視されることが一般的ですが、『Mecha BREAK』はその逆で、基地内の探索やキャラメイクにもしっかりと工夫を凝らしています。これにより、新しいプレイ体験を提供し、話題を呼んでいます。
  • インタラクションの重要性: ゲーム内のインタラクション要素は、プレイヤーがより深く世界観に入り込むための重要な要素です。『Mecha BREAK』のように、一見すると不必要に見える要素が実はプレイヤーの満足度を高めることにつながります。

リンク

『Mecha BREAK』での戦闘の合間に、基地の隅々まで探索するのも面白いかもしれません。楽しんでプレイしてみてください!

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PS5+人気タイトルが特価!Amazonプライムデー✨

AmazonプライムデーでのPS5セール情報

2025年7月8日、Amazonが年に一度の大型セール「プライムデー」を開催中で、特に注目されているのがPS5本体とパッケージ版ゲームソフトのセットが対象のキャンペーンです。この機会に、PS5購入を検討している方には絶好のチャンスです。

注目のセット商品

以下に、特におすすめのセット商品を紹介します。

  1. 『ELDEN RING NIGHTREIGN』セット
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  2. 『Clair Obscur: Expedition 33』セット
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  3. 『モンスターハンターワイルズ』セット
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  4. 『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』セット
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  5. 『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』セット
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  6. 『アサシン クリード シャドウズ』セット
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  7. 『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE EDITION』セット
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  8. 『アストロボット』セット
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  9. 『メタファー:リファンタジオ』セット
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  10. 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』セット
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今後の予定

プライムデーでは、PCモニターやゲーミングPCなどの先行セールも行われており、Apple製品も販売されています。PS5本体とPS VR2のセットは残念ながら在庫切れとなっていますが、他にも多くの特別なオファーが盛りだくさんです。

さらに、Amazonギフトカードを購入すると500円分のポイントがもらえるキャンペーンも実施中。注目のキャンペーンやセールの詳細はこちらで確認できます。

この機会をお見逃しなく!

🧠 編集部より:

Amazonプライムデー2025:PS5本体とのセットキャンペーン

Amazonの年に1度の大型セール「プライムデー」が開催されており、特に注目されているのがPS5本体とゲームソフトのセットでの割引キャンペーンです。プライムデーでは多くの製品が特別価格で販売され、多くのゲーマーがこの機会を利用してゲーミング体験を向上させるためのアイテムを手に入れられるチャンスです。

PS5本体とパッケージ版ゲームソフトセット

このキャンペーンでは、PS5本体(ディスクドライブ搭載モデル)と、人気のゲームソフトの組み合わせが特にお得に購入可能です。具体的なセット内容はこちらのキャンペーンページで確認できます。

注目のゲームソフトセット

以下は特に注目されているゲームソフトセットの例です:

  1. 『ELDEN RING NIGHTREIGN』セット

  2. 『Clair Obscur: Expedition 33』セット

  3. 『モンスターハンターワイルズ』セット

これらのセットは特に人気が高く、販売数が限られているため、早めの購入をおすすめします。

プライムデー関連情報

プライムデーはただのセールにとどまらず、関連するキャンペーンも多数展開されています。たとえば、特定の条件を満たすと、Amazonギフトカード購入時に500円分のポイントがもらえるキャンペーンも行われています。興味のある方はa><href=”https://jp.ign.com/prime-day-2025/80110/news/amazon500″>こちらから詳細をチェックしてみてください。

豆知識

プライムデーはその名の通り、Amazonプライム会員限定のセールですが、会員でない方もこの機会に30日間の無料トライアルを利用してお得な商品を手に入れることができます。この機会を逃す手はありません!

ぜひ、プライムデーのまとめページもご確認の上、自分にぴったりのゲーミングアイテムを見つけてください!

  • キーワード: プライムデー

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「サンリオ×午後の紅茶」限定コラボ!ハンギョドンのステッカーをゲット!

「サンリオ×午後の紅茶」ハンギョドンコラボキャンペーン詳細

2025年7月8日、サンリオとキリンの「午後の紅茶」がコラボレーションし、かわいらしいキャラクター「ハンギョドン」をテーマにしたキャンペーンを発表しました。今回のキャンペーンでは、ハンギョドンが午後の紅茶を楽しむ様々なシーンが描かれた全3種類のオリジナルステッカーが登場します。

ハンギョドンらしいのんびりとした癒やしの時間を表現したデザインは、見ているだけで心が和みます。特に、ファンにはたまらないアイテムとなっています。

対象商品

このキャンペーンでは、以下のキリンの商品を購入することでステッカーを手に入れることができます。

  • キリン 午後の紅茶 おいしい無糖 500mLペットボトル
  • キリン 午後の紅茶 おいしい無糖 香るレモン 500mLペットボトル
  • キリン 午後の紅茶 おいしい無糖 ミルクティー 500mLペットボトル

開催概要

  • 配布条件:対象商品1本購入につき、ステッカー1枚プレゼント
  • デザイン:全3種類(ランダム配布)
  • 配布場所:全国のウエルシアグループ店舗限定
  • 配布期間:実施中~なくなり次第終了

そのほかの詳細については、サンリオの公式サイトをご確認ください。

このキャンペーンは、コレクターやハンギョドンファンにとって、貴重なアイテムを手に入れる絶好のチャンスです。ぜひ、対象商品を購入して、ステッカーをゲットしてください。

🧠 編集部より:

「サンリオ×午後の紅茶」ハンギョドンコラボキャンペーン詳細補足

今回の「サンリオ×午後の紅茶」コラボレーションは、人気キャラクターのハンギョドンがテーマとなっています。ハンギョドンは、のんびりとしたライフスタイルを象徴するキャラクターで、見た目も可愛らしいため、多くのファンに愛されています。このキャンペーンでは、ハンギョドンが午後の紅茶を楽しむ癒やしの時間を描いたオリジナルステッカーが全3種類展開されています。おやつタイムやリラックスタイムにぴったりのアイテムですね。

また、対象商品は「キリン 午後の紅茶」シリーズの中でも特に人気の高い商品が揃っており、毎日のお茶タイムを少しだけ特別に彩ってくれます。

  • おいしい無糖
  • おいしい無糖 香るレモン
  • おいしい無糖 ミルクティー

背景や豆知識

ハンギョドンは、1993年にサンリオから日本に登場しました。親しみやすいデザインとほのぼのとした性格から、子供たちだけでなく大人にも人気です。午後の紅茶は1986年に上市され、その後人気が続いています。特に無糖シリーズは、コクのある味わいが好まれ、飲みやすさが評価されています。

キャンペーンの楽しみ方

対象商品を購入することで、ランダムでもらえるステッカーを集める楽しさがあります。どのデザインが当たるかはお楽しみのひとつですね!ステッカーを集めることで、ハンギョドンの魅力をさらに感じられます。

参加方法

このキャンペーンに参加するのは簡単です。ウエルシアグループ店舗にて対象商品の購入を済ませ、ぜひお好きなデザインのステッカーをゲットしてください。配布は数量限定のため、早めの購入をおすすめします。

詳細については、サンリオの公式サイトで確認してください。[無くなり次第終了]となるため、気になる方はお早めに!

  • キーワード: コラボレーション

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「オープンソース盗用問題急浮上!」

2025年7月8日、オープンソースプロジェクト「Glass」が盗用されたとの重大な告発がありました。開発者のSoham氏は、スタートアップCluelyの創業者Daniel氏が自身のコードを無断で使用し、異なるライセンスを付与していると非難しています。

背景

Daniel氏は、リアルタイム会議アシスタント「Glass」を僅か4日間で開発したとし、Apache 2.0ライセンスのもとに公開したと発表。しかし、Soham氏はそのコードが実際には彼がGPLv3ライセンスで公開した同様のプロジェクト「cheating-daddy」を盗用したものであると主張しています。

言及された問題

  • ライセンスの違反: GPLv3ライセンスのコードを使用する場合、同じライセンスで公開しなければなりません。しかし、Glassは互換性のないApache 2.0ライセンスでリリースされており、ライセンス違反とされている。
  • コードの類似性: Soham氏は、Glassのコードが自身のプロジェクトと同じコメントや使用しているライブラリのバージョンも含めて類似している点を指摘しました。

反響

この問題はソーシャルメディアでも大きな反響を呼び、Soham氏は投資先としてのY CombinatorやCEOのGarry Tanに対して苦言を呈しました。Daniel氏はX(旧Twitter)上で「誤ってGPLv3からのコードをApacheライセンスで公開した」と謝罪しましたが、コミュニティからは「違法かつ非倫理的な行為」との厳しい意見が寄せられています。

現在の状況

この騒動後、GlassのライセンスはGPLv3に変更され、GitHubリポジトリには「cheating-daddyのフォークである」と追記され、Soham氏と他のオープンソース貢献者への感謝が表明されています。

この事件はオープンソースコミュニティにおける倫理とライセンス遵守の重要性を再確認させる出来事となっています。

🧠 編集部より:

補足説明

この騒動は、オープンソースソフトウェアのライセンス遵守に関する重要な問題を浮き彫りにしています。特に、GPLv3ライセンスでは、オープンソースのコードを再利用する際、同じライセンスで配布することが求められます。一方、Apache 2.0ライセンスはGPLv3と互換性がないため、これを無視することは著作権侵害にあたります。このような法律的なトラブルは、オープンソースコミュニティにとって深刻な影響を与えかねません。

背景や豆知識

  • オープンソースの理念: オープンソースソフトウェアは、誰もが自由に利用、変更、配布できることを基本としています。しかし、ライセンスが誤って使われると、オープンソースの精神が損なわれてしまいます。
  • GPLv3 vs. Apache 2.0: GPLv3は「コピーレフト」ライセンスであり、派生作品も同じライセンス下で配布する必要があります。一方、Apache 2.0はより寛容で、他のライセンスと組み合わせることが可能ですが、GPLv3とは互換性がありません。
  • コミュニティの反響: この問題は、HackerNewsなどのフォーラム上で活発に議論されています。多くの技術者は、今回の事件をオープンソースの倫理観に対する深刻な侵害と捉えています。

関連リンク

この問題から得られる教訓は、オープンソースソフトウェアを扱う際の倫理と法律の重要性を理解することです。しっかりとしたライセンスの理解が、開発者としての信頼性を築く鍵となります。

  • キーワード: 盗用

    このキーワードは、オープンソースプロジェクトのコードがスタートアップによって盗用された事例を中心にしており、問題の核心を捉えています。

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マナーロードとフォールアウトの組み合わせ、隠されたgem戦略ゲームは1.0をヒットしようとしています



建物システムはより複雑です。マップの探索はより丈夫で、より多くの実践的です。そして今、一般的な需要によって、 エンドゾーン2 レイダーズを取り戻しています。 2024年8月にSteam Early Accessを介して最初に到着して以来、優しくMadのSurvival and Strategy Hybridは数十の変革的な変化を経験してきました。場合によっては、より脅迫的な放射線ゾーン、砂嵐、および危険と進行の更新で導入されたウイルスの発生のように、ゲームはその前身よりも厳しくなりました。修正されたUIやリバランスパスなど、その他の変更により、新人をより歓迎してくれました。現在、PCGamesNとのみ共有されているように、Endzone 2はまだ最大のマイルストーンにヒットしようとしています。フロストパンク、マナーロード、都市のスカイライン、フォールアウトの間の精神的な交差点は、Endzone 2の1.0の打ち上げが差し迫っています。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
関連リンク:
厳しい打ち上げにもかかわらず、終末論的な戦略ゲームEndzone2は完了とはほど遠い
最も過小評価されている2つの都市構築戦略ゲームのためにスチームキーをつかむ
ポスト黙示録的な都市ビルダーエンドゾーン2は、新しいアンダーグラウンド遠征を追加します


続きを見る


🧠 編集部の感想:
エンドゾーン2が1.0版のリリースを目指しているのは楽しみです。複雑な建物システムや厳しい環境要因が新たな戦略性を提供するのは、プレイヤーにとって魅力的ですね。マナーロードやフォールアウトとの融合が、さらに深い没入感を生み出すことを期待しています。

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Eversolo全機種試聴展示中!7月末まで

Eversoloブランド試聴体験会開催のお知らせ

日付: 2025年7月8日

オーディオ専門ショップ「on and on」では、ブライトーンが取り扱うEversoloブランドの全機種を試聴できる特別な体験会を開催します。このイベントは、7月末までの期間限定で実施され、オーディオファンにとって貴重な機会となっています。

体験会のポイント

  • 多彩なラインアップ: Eversoloブランドは、多様なオーディオ機器を提供しており、実際に音を聴くことでその品質を確認できます。
  • 専門家によるサポート: 試聴会では、専門のスタッフが機器の特徴や操作方法について説明し、参加者が自分に合った製品を見つける手助けをします。

参加のメリット

試聴体験会は、単なる購入前の確認にとどまらず、オーディオ機器に関する知識を深める良いチャンスです。参加者は、最新の技術を体験し、自分の好みに合った音を見つけることができます。

この特別な機会をお見逃しなく、ぜひ「on and on」でEversoloの音質を体験してみてください。詳細な情報や参加予約は、公式ウェブサイトをご覧ください。

🧠 編集部より:

オーディオ専門ショップ「on and on」では、ブライトーンが取り扱うEversoloブランドの全機種の試聴体験会を7月末まで実施しています。この機会に好きな音楽を高品質なオーディオシステムで体験できるチャンスです!

Eversoloについて

Eversoloは、高音質かつ機能的なオーディオ機器を提供するブランドとして知られています。その製品はデジタルオーディオプレーヤーやDAC(デジタル・アナログコンバーター)などが中心で、音楽ファンから高い評価を得ています。

試聴体験会のポイント

  • 全機種が試聴可能: Eversoloのラインナップを一度に試せるのは貴重なチャンス!
  • プロのアドバイス: スタッフが各モデルの特徴や適した使用シーンを教えてくれます。

おすすめポイント

  • オーディオ機器の選び方に迷っている方には、比較して自分に合った機種を見つける絶好の機会です。
  • 音質の変化を直接体験できるので、視覚的だけでなく聴覚的にも楽しむことができます。

豆知識

実は、Eversoloの機器は多くのオーディオファイルに支持されており、その理由は音質だけでなく、スタイリッシュなデザインにもあります。音楽を楽しむだけでなく、インテリアとしても映えるアイテムです。

関連リンク

この機会にぜひ足を運んで、自分だけの音楽体験を見つけてください!

  • キーワード: 試聴体験会

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プロンプトエンジニアリング超入門 – プロンプトエンジニアリングは本当に死んだのか? #ChatGPT – Qiita



プロンプトエンジニアリング超入門 – プロンプトエンジニアリングは本当に死んだのか? #ChatGPT - Qiita

はじめに

2025年現在、生成AIは高度な文脈理解を備え、簡潔なプロンプトでも適切な応答を生成できるようになっています。また、AIの自己学習機能が向上し、ユーザーが細かく指示を出さなくても、適切な応答を得られるケースが増えています。そのような状況の中で、以下のような記事を目にする機会も増えました。

「Prompt Engineering is Dead(プロンプトエンジニアリングは死んだ)」

確かに、生成AIの進化に伴い、不要になっていった(または、今後なっていく)プロンプトエンジニアリングの手法はあるように思います。しかし、本当にそうなのでしょうか?

このあたりについて、プロンプトエンジニアリングの歴史や最近の動向なども踏まえながら、今後についてできるだけ具体的な情報に基づいて客観的な視点で予想してみたいと思います。

なお、2025年7月9日にオライリー・ジャパンから出版される以下の書籍「生成AIのプロンプトエンジニアリング」から、筆者の解説や主張なども引用します。

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なお、私はこの書籍の監訳を担当しました。多くの人にとって読みやすくなるように、構成や論理展開の見直し、細部の日本語化、脚注の追加などを行っています。また、付属するすべてのノートブックを動作検証し、複数のバグを修正しています。原著の出版時点と本書の出版時点で状況とのずれが出てしまっていますが、この分野の書籍では回避が難しい問題なので、その点はご了承ください:bow_tone1:

そもそもプロンプトエンジニアリングとは?

この書籍の中では、プロンプトとプロンプトエンジニアリングを以下のように定義しています。

プロンプト(Prompt) とは、ChatGPTやMidjourneyのような生成AIと対話する際に与える入力のことで、通常はテキストです。プロンプトは、モデルが望ましい応答を予測するために使用される、一連の指示としての役割を果たします。プロンプトの応答は、ChatGPTのような大規模言語モデル(Large Language Model:LLM)であればテキストで、Midjourneyのような拡散モデル(Diffusion Model)であれば画像です。

プロンプトエンジニアリング(Prompt Engineering) とは、有用な、あるいは望ましい結果を確実に生み出すプロンプトを発見するプロセス(過程)のことです。

つまり、Google Geminiであれば、以下の赤枠の入力がプロンプトで、それを改善することがプロンプトエンジニアリングということになります。

GeminiPrompt.png

このシンプルなプロンプトに対する応答は以下のようになりました。

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うーん、ラーメンにシイタケ…:sweat_smile: そして、不自然にこぼれるスープ…(この時、たまたまGeminiさん絶不調だったのかもしれませんが…:expressionless:

このような漠然としたプロンプトでは得られないような望ましい応答を得るのがプロンプトエンジニアリングということですね。「メタプロンプティング」というプロンプトエンジニアリングの手法を使いつつ、以下のようにプロンプトを改善すると、自分好みの美味しそうなラーメンにすることができました。

とても美味しそうなラーメンのクローズアップ写真を生成してください。白いどんぶりに、透き通った琥珀色のスープが注がれ、細めの黄色い麺がスープに浸っている。具材には、とろけるような豚の角煮チャーシューが2枚、中心が半熟でオレンジ色の黄身が美しい味付け卵が2つ、シャキシャキとしたメンマ、そして鮮やかな緑色のネギの細切りがこんもりと盛られている。スープからは湯気が立ち上り、食欲をそそる香りが漂っている。どんぶりの縁には、濃い緑色の海苔が添えられている。背景は、自然光が差し込む温かみのある木製のテーブル。全体的に、明るくクリアな焦点で、ラーメンの質感とディテールが際立つように描写してください。

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なお、プロンプトエンジニアリングの手法にはメタプロンプティングのように名前が付いているものもありますが、そうでないものも多数あります。この記事では具体的な手法についてはリストアップして紹介しません。

ちなみに、現在の主要な生成AIサービスを表形式でまとめると、以下のようになります。

プロンプトエンジニアリングの歴史

「プロンプトエンジニアリング」という言葉自体がいつから使われるようになったのかははっきりしませんが、2020年にAI研究者Gwern Branwen氏が造った言葉ではないかというツイートがありました。

コンピューター科学などの研究論文を公開しているarXiv(アーカイブ)で、初めて「prompt engineering」という言葉を含む論文が公開されたのは2021/06/24です。

「Cutting Down on Prompts and Parameters: Simple Few-Shot Learning with Language Models(プロンプトとパラメーターの削減: 言語モデルによるシンプルなフューショット学習)」というタイトルの論文で、要旨(abstract)の書き出しに以下のような記述があります。

Prompting language models (LMs) with training examples and task descriptions has been seen as critical to recent successes in few-shot learning. In this work, we show that finetuning LMs in the few-shot setting can considerably reduce the need for prompt engineering.

日本語訳:

近年、フューショット学習の成功には、言語モデル(LM)に訓練の例とタスクの説明をプロンプトとして与えることが不可欠であると考えられてきました。本研究では、フューショット学習においてLMをファインチューニングすることで、プロンプトエンジニアリングの必要性を大幅に低減できることを示します。

この内容からすると、一部の研究者たちの間ではプロンプトエンジニアリングという用語はすでに使われたと考えられます。

以下のグラフは、arXivでの「prompt engineering」という言葉を含む論文の累積件数です。2021/06/24からの1年間で28件、2年間で149件でしたが、その後の2年間で1400件まで増加していることがわかります。特に2023年あたりから多くの研究者が研究の対象として、プロンプトエンジニアリングを注目していたことがわかります。

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では、一般の人にこの言葉が知られるようになったのはいつ頃からでしょうか?

Google検索されるようになったのは、Google Trendsを見ると、OpenAIが ChatGPT(GPT-3.5ベース) を一般公開し(2022年11月30日)、登録者が無料で使用可能になった2022年の年末からのようです。流行りだしたのはGPT-4が登場した2023年3月、そして7月にも急増し、その後は少し落ち着いてきたという状況です。

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日本でも少し遅れて、「プロンプトエンジニアリング」というキーワードでのGoogle検索が増加しています。

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そのような状況の中で、2023年5月27日、Baiduの共同創設者でCEOのRobin Liはあるフォーラムでの登壇で、「10年後には、世界の仕事の半分がプロンプトエンジニアリングになり、プロンプトを書けない人は時代遅れになるだろう」という旨の発言をしています。

さらに同年、大規模言語モデル「Claude」の開発で知られるAnthropic社がプロンプトエンジニアを最高で $375,000(約5,500万円) :moneybag: の給与で募集することもありました。

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日本でも、プロンプトエンジニアという職種を「AIの魔術師」と題してNHK(BSで放送)が特集しています。

しかし、2年前に年収5,000万円とまで言われた職業が今や無くなるのではないかと言われています。

「プロンプトエンジニアリングは不要」と言われる理由

「プロンプトエンジニアリングは不要」と言われる理由は、主に以下の2点であると考えます。

  1. 生成AIの進化
  2. 一般ユーザーのプロンプトエンジニアリングスキルの向上

まず、1について考えてみましょう。初期の生成AIでは人間には不自然に感じるプロンプトが効果的なことも多々あったようです。例えば、人間には「しつこい」と感じるような強調(似た表現の繰り返し)でも、AIがそのキーワードの出現頻度や文脈から重要度を学習し、より強くそのコンセプトを反映した出力を生成する傾向がありました。また人間にとって無意味な文字列をプロンプトに含めて、性能を向上させたという報告もあったようです。

arXivを検索してみると、人間には意味不明でランダムな文字列のセパレーターが、GPT-2などのモデルにとっては有効なトリガーとなり得ることを示した論文もありました。

プロンプトエンジニアリングの中でも、こうした黒魔術のような手法はモデルの進化とともに機能しなくなっていったのではないかと考えられます。

また、2023年以降のモデルでは特に、プロンプトの曖昧さを検出して、「もう少し具体的に教えてください」といった追加の情報をユーザーに求める応答ができるようになってきました。プロンプトエンジニアではなくても、生成AIとの対話を重ねることで欲しい回答が得られるようになっています。

さらに、主要な生成AIにはより深い推論と詳細な分析を行うモードが導入されています。このモードでは、質問の背景や関連する要素を考慮しながら、より思慮深い回答を生成します。このような進化により、プロンプトエンジニアリングスキルを持たないユーザーでも欲しい回答に短時間で辿り着けるようになってきています。

Microsoft Copilotの「Think Deeper」
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Google Geminiの「Deep Resarch」
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ChatGPTの「Deep Resarch」
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次に2つ目の理由について考えてみましょう。おそらく、近頃は多くの人がGoogle検索(ググる)よりも生成AIと対話しながら、問題を解決することが多くなっているのではないでしょうか。その過程で、プロンプトエンジニアリングやLLMの動作原理を学んだり、意識して学ばなくてもLLMのクセを把握して、知らず知らずのうちにプロンプトエンジニアリングスキルを身に着けている可能性もあります。

そのような状況下でいわゆる「プロンプトエンジニア」と呼ばれるような人たちの優位性が薄れているのではないかと考えます。そして、それが「プロンプトエンジニアリングは不要」という極論になっているのではないかと推測できます。

ただし、上記見解は、あくまでもLLMのプロンプトエンジニアに対するものであって、画像生成AIのプロンプトエンジニアに対しては当てはまらないと私は予想しています。むしろその優位性は今後さらに上昇するかもしれません。

画像生成では、欲しい画像を生成させるために、潜在空間(モデルが学習した概念を保持するベクトル空間)を効率的に探索し、望んだ画像にたどり着く必要があります。そのため、プロンプトに黒魔術的なワードを追加したり、生成された画像をもとに新たな画像を生成したりするテクニックが求められます。それには知識や経験則が必要で、特殊な技能になっていきそうな気がしています(※あくまでも個人的な見解ですが…)。

なお、以下は「ジブリアニメに出てくる女の子と犬バス」の英訳をMidjourneyに与えて生成された画像です。

u3221459844_Girl_and_dog_bus_from_Ghibli_anime_--v_6.1_10f97e24-3b55-4832-b332-3aacba809866_3.png

「隣のトトロ」の「猫バス」のような「犬バス」が生成されるか実験する意図でしたが、それはくみ取ってもらえませんでした。女の子をよく見ると、バスの窓を貫通しており、手の指の本数や上半身と足の位置関係なども不自然です。バスの行き先も読めません。欲しい画像に近い画像を得られるプロンプトを短時間で見つけ出し、様々な手法で細部を微調整していくのは知識と経験が無い人には難しい作業と言えます。

プロンプトエンジニアリングの必要性と今後の展望

「生成AIのプロンプトエンジニアリング」の筆者は、プロンプトエンジニアリングがそれ自体で人気のある職種になるのではなく、マイクロソフトのExcelの熟練度のように、多くの仕事で必要とされるスキルになると予想しています。

多くの仕事で必要とされるスキルになるのであれば、AIにかかわらない人もこの技術を習得することは大いに意義があると考えられます。生成AIに質問することはGoogle検索に代わり、多くの人の問題解決の第1ステップになってきています。日々多用してきたGoogle検索の効果的な使い方(例えば、サイト内検索・除外検索など)を知らずに損をしていた、なんてことを繰り返さないように、プロンプトエンジニアリングの知識もあらかじめ勉強しておけば日々の仕事に役立つのではないでしょうか。

ということで、改めて先ほどの書籍の内容を軽く紹介しておきます。

本書は、以下のような10個の章で構成されています。

  • 1章 : プロンプトの5つの原則
  • 2章 : テキスト生成のための大規模言語モデル入門
  • 3章 : LLMによるテキスト生成の標準的な手法
  • 4章 : LangChainを用いた高度なテキスト生成手法
  • 5章 : FaissとPineconeによるベクトルデータベース
  • 6章 : ツールとメモリーを使う自律エージェント
  • 7章 : 画像生成のための拡散モデル入門
  • 8章 : Midjourneyによる画像生成の標準的な手法
  • 9章 : Stable Diffusionを用いた高度な画像生成手法
  • 10章 : AIを活用したアプリケーションの構築

はじめに、1章で普遍的な「プロンプトの5つの原則」を学び、2章以降でテキスト生成モデル(LLM)と画像生成モデル(拡散モデル)のプロンプトエンジニアリング手法を紹介しながら、5つの原則がどう適用されているかを解説していきます。そして、最後に10章で、これまで得た知識(手法)を応用して、AIによる画像付きのブログ記事生成アプリケーションを開発する、という流れになっています。

なお、この「プロンプトの5つの原則」は、生成AIのモデルが進歩するにつれ、初期のプロンプトのトリックやハックの多くが徐々に不要となるのを目にしてきた筆者が、新しいモデルでも有用であり、テキストと画像の両方の生成で共通に機能する、と考える原則です。

本書は、PythonとAIの知識があると読みやすいですが、そうではない方でも読むことができると思います(コードにはすべて解説があるので)。最近オライリーから数冊似た名前の書籍が出ていますが、それらと比較して実践的で初学者向けな内容になっているのではないかと思います。また、以下のような画像生成についての解説も多くあるのが、特徴の1つと言えます。

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本書の中で、筆者は以下のようにも述べています。

OpenAIの共同設立者であるSam Altmanが主張するように、生成AIを使いこなす鍵は、「最後に1つのマジックワードを加えることで、応答文全体を劇的に変化させるような、プロンプトのハック方法を見つけること」でなく、「アイデアの質とあなた自身が何を求めているかを理解すること」なのです。5年後にそれを「プロンプトエンジニアリング」と呼ぶかどうかはわかりませんが、生成AIを効果的に使うことの重要性は増すばかりでしょう。

最後に、「今後、プロンプトエンジニアリングは不要になるでしょうか?」という質問をいくつかの生成AIにしてみました。その結果、いずれも似たような回答が得られました。簡単にまとめると以下のような回答でした。

  • プロンプトエンジニアリングは形を変えて進化する可能性が高い
  • 完全に不要になるというより、役割や重要性が変化していく

確かにその通りではないかと思います(AIの分野の進化はあまりにも速く今後のことを予測するのは難しいですが…)。例えば、生成AIのAPIを活用してどう要求を満たしていくか、AIエージェントへの長期的な行動指示により、目的を実現するサービスをどのように構築するか、といったこともプロンプトエンジニアリングのメインの対象になるのかもしれません。もしくは「プロンプトエンジニアリング」という言葉では表現されなくなっていくのかもしれません。

いずれにしても、生成AIはあらゆる分野のゲームチェンジャーになることが容易に想像できます。米IT業界を中心に、生成AIの導入に伴い人員を削減する動きが進んでいるというニュースを目にする機会が増えました:fearful:

この流れは全世界へ、別の業界へと広がっていくことが予想されます。この技術を理解し、どう活用するかを学ぶことは、多くの人にとってさらに重要な課題になっていくのではないかと考えます。

まとめ

「できるだけ客観的に」と言いながら、主観的な予測も多くなってしまいましたが、最後にこの記事をまとめます。

  • プロンプトエンジニアリングの手法は多数あり、それらの一部が死んだ(もしくは今後死んでいく)
  • 特に、古いモデルでのみ機能した黒魔術的手法が死んだ
  • プロンプトエンジニアリングについての知識が確立され、それが非プロンプトエンジニアにも共有されてきた
  • それに伴い、プロンプトエンジニアという職種は死に、プロンプトエンジニアリングという言葉も死ぬかもしれない
  • LLMよりも画像生成AIでは黒魔術的な手法が機能する
  • プロンプトエンジニアリングの概念が変わりつつある
  • 生成AIから欲しい情報を引き出すための手法や生成AIを最大限に活用するためのプログラミング技術などは継続して、すべてのエンジニアに基礎スキルとして要求されていく
  • 生成AIをうまく活用する技術の重要度はますます高くなる





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最新論文調査:大規模モデル時代における鉄スクラップ CVの現在地




はじめに
はじめまして。VPoE / AI開発部マネージャーを務める唐澤(@Takarasawa_)です。
EVERSTEELでは、鉄スクラップ画像のAI解析を行うプロダクト「鉄ナビ検収AI」を展開し、鉄鋼業界におけるAI・コンピュータビジョン(CV)技術の社会実装に取り組んでいます。
日々関連分野の技術動向や研究事例の調査についても行っており、本記事では、鉄スクラップリサイクルに関連するCV論文を俯瞰的に粗めの粒度で紹介し、「鉄スクラップ x CV」の現在地をお届けできればと思います。

鉄スクラップ x CV 全体観
近年、AI・CV分野では大規模モデルやマルチモーダル技術の発…



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