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「サンリオ×午後の紅茶」限定コラボ!ハンギョドンのステッカーをゲット!

「サンリオ×午後の紅茶」ハンギョドンコラボキャンペーン詳細

2025年7月8日、サンリオとキリンの「午後の紅茶」がコラボレーションし、かわいらしいキャラクター「ハンギョドン」をテーマにしたキャンペーンを発表しました。今回のキャンペーンでは、ハンギョドンが午後の紅茶を楽しむ様々なシーンが描かれた全3種類のオリジナルステッカーが登場します。

ハンギョドンらしいのんびりとした癒やしの時間を表現したデザインは、見ているだけで心が和みます。特に、ファンにはたまらないアイテムとなっています。

対象商品

このキャンペーンでは、以下のキリンの商品を購入することでステッカーを手に入れることができます。

  • キリン 午後の紅茶 おいしい無糖 500mLペットボトル
  • キリン 午後の紅茶 おいしい無糖 香るレモン 500mLペットボトル
  • キリン 午後の紅茶 おいしい無糖 ミルクティー 500mLペットボトル

開催概要

  • 配布条件:対象商品1本購入につき、ステッカー1枚プレゼント
  • デザイン:全3種類(ランダム配布)
  • 配布場所:全国のウエルシアグループ店舗限定
  • 配布期間:実施中~なくなり次第終了

そのほかの詳細については、サンリオの公式サイトをご確認ください。

このキャンペーンは、コレクターやハンギョドンファンにとって、貴重なアイテムを手に入れる絶好のチャンスです。ぜひ、対象商品を購入して、ステッカーをゲットしてください。

🧠 編集部より:

「サンリオ×午後の紅茶」ハンギョドンコラボキャンペーン詳細補足

今回の「サンリオ×午後の紅茶」コラボレーションは、人気キャラクターのハンギョドンがテーマとなっています。ハンギョドンは、のんびりとしたライフスタイルを象徴するキャラクターで、見た目も可愛らしいため、多くのファンに愛されています。このキャンペーンでは、ハンギョドンが午後の紅茶を楽しむ癒やしの時間を描いたオリジナルステッカーが全3種類展開されています。おやつタイムやリラックスタイムにぴったりのアイテムですね。

また、対象商品は「キリン 午後の紅茶」シリーズの中でも特に人気の高い商品が揃っており、毎日のお茶タイムを少しだけ特別に彩ってくれます。

  • おいしい無糖
  • おいしい無糖 香るレモン
  • おいしい無糖 ミルクティー

背景や豆知識

ハンギョドンは、1993年にサンリオから日本に登場しました。親しみやすいデザインとほのぼのとした性格から、子供たちだけでなく大人にも人気です。午後の紅茶は1986年に上市され、その後人気が続いています。特に無糖シリーズは、コクのある味わいが好まれ、飲みやすさが評価されています。

キャンペーンの楽しみ方

対象商品を購入することで、ランダムでもらえるステッカーを集める楽しさがあります。どのデザインが当たるかはお楽しみのひとつですね!ステッカーを集めることで、ハンギョドンの魅力をさらに感じられます。

参加方法

このキャンペーンに参加するのは簡単です。ウエルシアグループ店舗にて対象商品の購入を済ませ、ぜひお好きなデザインのステッカーをゲットしてください。配布は数量限定のため、早めの購入をおすすめします。

詳細については、サンリオの公式サイトで確認してください。[無くなり次第終了]となるため、気になる方はお早めに!

  • キーワード: コラボレーション

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「オープンソース盗用問題急浮上!」

2025年7月8日、オープンソースプロジェクト「Glass」が盗用されたとの重大な告発がありました。開発者のSoham氏は、スタートアップCluelyの創業者Daniel氏が自身のコードを無断で使用し、異なるライセンスを付与していると非難しています。

背景

Daniel氏は、リアルタイム会議アシスタント「Glass」を僅か4日間で開発したとし、Apache 2.0ライセンスのもとに公開したと発表。しかし、Soham氏はそのコードが実際には彼がGPLv3ライセンスで公開した同様のプロジェクト「cheating-daddy」を盗用したものであると主張しています。

言及された問題

  • ライセンスの違反: GPLv3ライセンスのコードを使用する場合、同じライセンスで公開しなければなりません。しかし、Glassは互換性のないApache 2.0ライセンスでリリースされており、ライセンス違反とされている。
  • コードの類似性: Soham氏は、Glassのコードが自身のプロジェクトと同じコメントや使用しているライブラリのバージョンも含めて類似している点を指摘しました。

反響

この問題はソーシャルメディアでも大きな反響を呼び、Soham氏は投資先としてのY CombinatorやCEOのGarry Tanに対して苦言を呈しました。Daniel氏はX(旧Twitter)上で「誤ってGPLv3からのコードをApacheライセンスで公開した」と謝罪しましたが、コミュニティからは「違法かつ非倫理的な行為」との厳しい意見が寄せられています。

現在の状況

この騒動後、GlassのライセンスはGPLv3に変更され、GitHubリポジトリには「cheating-daddyのフォークである」と追記され、Soham氏と他のオープンソース貢献者への感謝が表明されています。

この事件はオープンソースコミュニティにおける倫理とライセンス遵守の重要性を再確認させる出来事となっています。

🧠 編集部より:

補足説明

この騒動は、オープンソースソフトウェアのライセンス遵守に関する重要な問題を浮き彫りにしています。特に、GPLv3ライセンスでは、オープンソースのコードを再利用する際、同じライセンスで配布することが求められます。一方、Apache 2.0ライセンスはGPLv3と互換性がないため、これを無視することは著作権侵害にあたります。このような法律的なトラブルは、オープンソースコミュニティにとって深刻な影響を与えかねません。

背景や豆知識

  • オープンソースの理念: オープンソースソフトウェアは、誰もが自由に利用、変更、配布できることを基本としています。しかし、ライセンスが誤って使われると、オープンソースの精神が損なわれてしまいます。
  • GPLv3 vs. Apache 2.0: GPLv3は「コピーレフト」ライセンスであり、派生作品も同じライセンス下で配布する必要があります。一方、Apache 2.0はより寛容で、他のライセンスと組み合わせることが可能ですが、GPLv3とは互換性がありません。
  • コミュニティの反響: この問題は、HackerNewsなどのフォーラム上で活発に議論されています。多くの技術者は、今回の事件をオープンソースの倫理観に対する深刻な侵害と捉えています。

関連リンク

この問題から得られる教訓は、オープンソースソフトウェアを扱う際の倫理と法律の重要性を理解することです。しっかりとしたライセンスの理解が、開発者としての信頼性を築く鍵となります。

  • キーワード: 盗用

    このキーワードは、オープンソースプロジェクトのコードがスタートアップによって盗用された事例を中心にしており、問題の核心を捉えています。

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※以下、出典元
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マナーロードとフォールアウトの組み合わせ、隠されたgem戦略ゲームは1.0をヒットしようとしています



建物システムはより複雑です。マップの探索はより丈夫で、より多くの実践的です。そして今、一般的な需要によって、 エンドゾーン2 レイダーズを取り戻しています。 2024年8月にSteam Early Accessを介して最初に到着して以来、優しくMadのSurvival and Strategy Hybridは数十の変革的な変化を経験してきました。場合によっては、より脅迫的な放射線ゾーン、砂嵐、および危険と進行の更新で導入されたウイルスの発生のように、ゲームはその前身よりも厳しくなりました。修正されたUIやリバランスパスなど、その他の変更により、新人をより歓迎してくれました。現在、PCGamesNとのみ共有されているように、Endzone 2はまだ最大のマイルストーンにヒットしようとしています。フロストパンク、マナーロード、都市のスカイライン、フォールアウトの間の精神的な交差点は、Endzone 2の1.0の打ち上げが差し迫っています。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
関連リンク:
厳しい打ち上げにもかかわらず、終末論的な戦略ゲームEndzone2は完了とはほど遠い
最も過小評価されている2つの都市構築戦略ゲームのためにスチームキーをつかむ
ポスト黙示録的な都市ビルダーエンドゾーン2は、新しいアンダーグラウンド遠征を追加します


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🧠 編集部の感想:
エンドゾーン2が1.0版のリリースを目指しているのは楽しみです。複雑な建物システムや厳しい環境要因が新たな戦略性を提供するのは、プレイヤーにとって魅力的ですね。マナーロードやフォールアウトとの融合が、さらに深い没入感を生み出すことを期待しています。

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Eversolo全機種試聴展示中!7月末まで

Eversoloブランド試聴体験会開催のお知らせ

日付: 2025年7月8日

オーディオ専門ショップ「on and on」では、ブライトーンが取り扱うEversoloブランドの全機種を試聴できる特別な体験会を開催します。このイベントは、7月末までの期間限定で実施され、オーディオファンにとって貴重な機会となっています。

体験会のポイント

  • 多彩なラインアップ: Eversoloブランドは、多様なオーディオ機器を提供しており、実際に音を聴くことでその品質を確認できます。
  • 専門家によるサポート: 試聴会では、専門のスタッフが機器の特徴や操作方法について説明し、参加者が自分に合った製品を見つける手助けをします。

参加のメリット

試聴体験会は、単なる購入前の確認にとどまらず、オーディオ機器に関する知識を深める良いチャンスです。参加者は、最新の技術を体験し、自分の好みに合った音を見つけることができます。

この特別な機会をお見逃しなく、ぜひ「on and on」でEversoloの音質を体験してみてください。詳細な情報や参加予約は、公式ウェブサイトをご覧ください。

🧠 編集部より:

オーディオ専門ショップ「on and on」では、ブライトーンが取り扱うEversoloブランドの全機種の試聴体験会を7月末まで実施しています。この機会に好きな音楽を高品質なオーディオシステムで体験できるチャンスです!

Eversoloについて

Eversoloは、高音質かつ機能的なオーディオ機器を提供するブランドとして知られています。その製品はデジタルオーディオプレーヤーやDAC(デジタル・アナログコンバーター)などが中心で、音楽ファンから高い評価を得ています。

試聴体験会のポイント

  • 全機種が試聴可能: Eversoloのラインナップを一度に試せるのは貴重なチャンス!
  • プロのアドバイス: スタッフが各モデルの特徴や適した使用シーンを教えてくれます。

おすすめポイント

  • オーディオ機器の選び方に迷っている方には、比較して自分に合った機種を見つける絶好の機会です。
  • 音質の変化を直接体験できるので、視覚的だけでなく聴覚的にも楽しむことができます。

豆知識

実は、Eversoloの機器は多くのオーディオファイルに支持されており、その理由は音質だけでなく、スタイリッシュなデザインにもあります。音楽を楽しむだけでなく、インテリアとしても映えるアイテムです。

関連リンク

この機会にぜひ足を運んで、自分だけの音楽体験を見つけてください!

  • キーワード: 試聴体験会

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プロンプトエンジニアリング超入門 – プロンプトエンジニアリングは本当に死んだのか? #ChatGPT – Qiita



プロンプトエンジニアリング超入門 – プロンプトエンジニアリングは本当に死んだのか? #ChatGPT - Qiita

はじめに

2025年現在、生成AIは高度な文脈理解を備え、簡潔なプロンプトでも適切な応答を生成できるようになっています。また、AIの自己学習機能が向上し、ユーザーが細かく指示を出さなくても、適切な応答を得られるケースが増えています。そのような状況の中で、以下のような記事を目にする機会も増えました。

「Prompt Engineering is Dead(プロンプトエンジニアリングは死んだ)」

確かに、生成AIの進化に伴い、不要になっていった(または、今後なっていく)プロンプトエンジニアリングの手法はあるように思います。しかし、本当にそうなのでしょうか?

このあたりについて、プロンプトエンジニアリングの歴史や最近の動向なども踏まえながら、今後についてできるだけ具体的な情報に基づいて客観的な視点で予想してみたいと思います。

なお、2025年7月9日にオライリー・ジャパンから出版される以下の書籍「生成AIのプロンプトエンジニアリング」から、筆者の解説や主張なども引用します。

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なお、私はこの書籍の監訳を担当しました。多くの人にとって読みやすくなるように、構成や論理展開の見直し、細部の日本語化、脚注の追加などを行っています。また、付属するすべてのノートブックを動作検証し、複数のバグを修正しています。原著の出版時点と本書の出版時点で状況とのずれが出てしまっていますが、この分野の書籍では回避が難しい問題なので、その点はご了承ください:bow_tone1:

そもそもプロンプトエンジニアリングとは?

この書籍の中では、プロンプトとプロンプトエンジニアリングを以下のように定義しています。

プロンプト(Prompt) とは、ChatGPTやMidjourneyのような生成AIと対話する際に与える入力のことで、通常はテキストです。プロンプトは、モデルが望ましい応答を予測するために使用される、一連の指示としての役割を果たします。プロンプトの応答は、ChatGPTのような大規模言語モデル(Large Language Model:LLM)であればテキストで、Midjourneyのような拡散モデル(Diffusion Model)であれば画像です。

プロンプトエンジニアリング(Prompt Engineering) とは、有用な、あるいは望ましい結果を確実に生み出すプロンプトを発見するプロセス(過程)のことです。

つまり、Google Geminiであれば、以下の赤枠の入力がプロンプトで、それを改善することがプロンプトエンジニアリングということになります。

GeminiPrompt.png

このシンプルなプロンプトに対する応答は以下のようになりました。

image.png

うーん、ラーメンにシイタケ…:sweat_smile: そして、不自然にこぼれるスープ…(この時、たまたまGeminiさん絶不調だったのかもしれませんが…:expressionless:

このような漠然としたプロンプトでは得られないような望ましい応答を得るのがプロンプトエンジニアリングということですね。「メタプロンプティング」というプロンプトエンジニアリングの手法を使いつつ、以下のようにプロンプトを改善すると、自分好みの美味しそうなラーメンにすることができました。

とても美味しそうなラーメンのクローズアップ写真を生成してください。白いどんぶりに、透き通った琥珀色のスープが注がれ、細めの黄色い麺がスープに浸っている。具材には、とろけるような豚の角煮チャーシューが2枚、中心が半熟でオレンジ色の黄身が美しい味付け卵が2つ、シャキシャキとしたメンマ、そして鮮やかな緑色のネギの細切りがこんもりと盛られている。スープからは湯気が立ち上り、食欲をそそる香りが漂っている。どんぶりの縁には、濃い緑色の海苔が添えられている。背景は、自然光が差し込む温かみのある木製のテーブル。全体的に、明るくクリアな焦点で、ラーメンの質感とディテールが際立つように描写してください。

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なお、プロンプトエンジニアリングの手法にはメタプロンプティングのように名前が付いているものもありますが、そうでないものも多数あります。この記事では具体的な手法についてはリストアップして紹介しません。

ちなみに、現在の主要な生成AIサービスを表形式でまとめると、以下のようになります。

プロンプトエンジニアリングの歴史

「プロンプトエンジニアリング」という言葉自体がいつから使われるようになったのかははっきりしませんが、2020年にAI研究者Gwern Branwen氏が造った言葉ではないかというツイートがありました。

コンピューター科学などの研究論文を公開しているarXiv(アーカイブ)で、初めて「prompt engineering」という言葉を含む論文が公開されたのは2021/06/24です。

「Cutting Down on Prompts and Parameters: Simple Few-Shot Learning with Language Models(プロンプトとパラメーターの削減: 言語モデルによるシンプルなフューショット学習)」というタイトルの論文で、要旨(abstract)の書き出しに以下のような記述があります。

Prompting language models (LMs) with training examples and task descriptions has been seen as critical to recent successes in few-shot learning. In this work, we show that finetuning LMs in the few-shot setting can considerably reduce the need for prompt engineering.

日本語訳:

近年、フューショット学習の成功には、言語モデル(LM)に訓練の例とタスクの説明をプロンプトとして与えることが不可欠であると考えられてきました。本研究では、フューショット学習においてLMをファインチューニングすることで、プロンプトエンジニアリングの必要性を大幅に低減できることを示します。

この内容からすると、一部の研究者たちの間ではプロンプトエンジニアリングという用語はすでに使われたと考えられます。

以下のグラフは、arXivでの「prompt engineering」という言葉を含む論文の累積件数です。2021/06/24からの1年間で28件、2年間で149件でしたが、その後の2年間で1400件まで増加していることがわかります。特に2023年あたりから多くの研究者が研究の対象として、プロンプトエンジニアリングを注目していたことがわかります。

スクリーンショット 2025-06-17 161455.png

では、一般の人にこの言葉が知られるようになったのはいつ頃からでしょうか?

Google検索されるようになったのは、Google Trendsを見ると、OpenAIが ChatGPT(GPT-3.5ベース) を一般公開し(2022年11月30日)、登録者が無料で使用可能になった2022年の年末からのようです。流行りだしたのはGPT-4が登場した2023年3月、そして7月にも急増し、その後は少し落ち着いてきたという状況です。

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日本でも少し遅れて、「プロンプトエンジニアリング」というキーワードでのGoogle検索が増加しています。

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そのような状況の中で、2023年5月27日、Baiduの共同創設者でCEOのRobin Liはあるフォーラムでの登壇で、「10年後には、世界の仕事の半分がプロンプトエンジニアリングになり、プロンプトを書けない人は時代遅れになるだろう」という旨の発言をしています。

さらに同年、大規模言語モデル「Claude」の開発で知られるAnthropic社がプロンプトエンジニアを最高で $375,000(約5,500万円) :moneybag: の給与で募集することもありました。

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日本でも、プロンプトエンジニアという職種を「AIの魔術師」と題してNHK(BSで放送)が特集しています。

しかし、2年前に年収5,000万円とまで言われた職業が今や無くなるのではないかと言われています。

「プロンプトエンジニアリングは不要」と言われる理由

「プロンプトエンジニアリングは不要」と言われる理由は、主に以下の2点であると考えます。

  1. 生成AIの進化
  2. 一般ユーザーのプロンプトエンジニアリングスキルの向上

まず、1について考えてみましょう。初期の生成AIでは人間には不自然に感じるプロンプトが効果的なことも多々あったようです。例えば、人間には「しつこい」と感じるような強調(似た表現の繰り返し)でも、AIがそのキーワードの出現頻度や文脈から重要度を学習し、より強くそのコンセプトを反映した出力を生成する傾向がありました。また人間にとって無意味な文字列をプロンプトに含めて、性能を向上させたという報告もあったようです。

arXivを検索してみると、人間には意味不明でランダムな文字列のセパレーターが、GPT-2などのモデルにとっては有効なトリガーとなり得ることを示した論文もありました。

プロンプトエンジニアリングの中でも、こうした黒魔術のような手法はモデルの進化とともに機能しなくなっていったのではないかと考えられます。

また、2023年以降のモデルでは特に、プロンプトの曖昧さを検出して、「もう少し具体的に教えてください」といった追加の情報をユーザーに求める応答ができるようになってきました。プロンプトエンジニアではなくても、生成AIとの対話を重ねることで欲しい回答が得られるようになっています。

さらに、主要な生成AIにはより深い推論と詳細な分析を行うモードが導入されています。このモードでは、質問の背景や関連する要素を考慮しながら、より思慮深い回答を生成します。このような進化により、プロンプトエンジニアリングスキルを持たないユーザーでも欲しい回答に短時間で辿り着けるようになってきています。

Microsoft Copilotの「Think Deeper」
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Google Geminiの「Deep Resarch」
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ChatGPTの「Deep Resarch」
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次に2つ目の理由について考えてみましょう。おそらく、近頃は多くの人がGoogle検索(ググる)よりも生成AIと対話しながら、問題を解決することが多くなっているのではないでしょうか。その過程で、プロンプトエンジニアリングやLLMの動作原理を学んだり、意識して学ばなくてもLLMのクセを把握して、知らず知らずのうちにプロンプトエンジニアリングスキルを身に着けている可能性もあります。

そのような状況下でいわゆる「プロンプトエンジニア」と呼ばれるような人たちの優位性が薄れているのではないかと考えます。そして、それが「プロンプトエンジニアリングは不要」という極論になっているのではないかと推測できます。

ただし、上記見解は、あくまでもLLMのプロンプトエンジニアに対するものであって、画像生成AIのプロンプトエンジニアに対しては当てはまらないと私は予想しています。むしろその優位性は今後さらに上昇するかもしれません。

画像生成では、欲しい画像を生成させるために、潜在空間(モデルが学習した概念を保持するベクトル空間)を効率的に探索し、望んだ画像にたどり着く必要があります。そのため、プロンプトに黒魔術的なワードを追加したり、生成された画像をもとに新たな画像を生成したりするテクニックが求められます。それには知識や経験則が必要で、特殊な技能になっていきそうな気がしています(※あくまでも個人的な見解ですが…)。

なお、以下は「ジブリアニメに出てくる女の子と犬バス」の英訳をMidjourneyに与えて生成された画像です。

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「隣のトトロ」の「猫バス」のような「犬バス」が生成されるか実験する意図でしたが、それはくみ取ってもらえませんでした。女の子をよく見ると、バスの窓を貫通しており、手の指の本数や上半身と足の位置関係なども不自然です。バスの行き先も読めません。欲しい画像に近い画像を得られるプロンプトを短時間で見つけ出し、様々な手法で細部を微調整していくのは知識と経験が無い人には難しい作業と言えます。

プロンプトエンジニアリングの必要性と今後の展望

「生成AIのプロンプトエンジニアリング」の筆者は、プロンプトエンジニアリングがそれ自体で人気のある職種になるのではなく、マイクロソフトのExcelの熟練度のように、多くの仕事で必要とされるスキルになると予想しています。

多くの仕事で必要とされるスキルになるのであれば、AIにかかわらない人もこの技術を習得することは大いに意義があると考えられます。生成AIに質問することはGoogle検索に代わり、多くの人の問題解決の第1ステップになってきています。日々多用してきたGoogle検索の効果的な使い方(例えば、サイト内検索・除外検索など)を知らずに損をしていた、なんてことを繰り返さないように、プロンプトエンジニアリングの知識もあらかじめ勉強しておけば日々の仕事に役立つのではないでしょうか。

ということで、改めて先ほどの書籍の内容を軽く紹介しておきます。

本書は、以下のような10個の章で構成されています。

  • 1章 : プロンプトの5つの原則
  • 2章 : テキスト生成のための大規模言語モデル入門
  • 3章 : LLMによるテキスト生成の標準的な手法
  • 4章 : LangChainを用いた高度なテキスト生成手法
  • 5章 : FaissとPineconeによるベクトルデータベース
  • 6章 : ツールとメモリーを使う自律エージェント
  • 7章 : 画像生成のための拡散モデル入門
  • 8章 : Midjourneyによる画像生成の標準的な手法
  • 9章 : Stable Diffusionを用いた高度な画像生成手法
  • 10章 : AIを活用したアプリケーションの構築

はじめに、1章で普遍的な「プロンプトの5つの原則」を学び、2章以降でテキスト生成モデル(LLM)と画像生成モデル(拡散モデル)のプロンプトエンジニアリング手法を紹介しながら、5つの原則がどう適用されているかを解説していきます。そして、最後に10章で、これまで得た知識(手法)を応用して、AIによる画像付きのブログ記事生成アプリケーションを開発する、という流れになっています。

なお、この「プロンプトの5つの原則」は、生成AIのモデルが進歩するにつれ、初期のプロンプトのトリックやハックの多くが徐々に不要となるのを目にしてきた筆者が、新しいモデルでも有用であり、テキストと画像の両方の生成で共通に機能する、と考える原則です。

本書は、PythonとAIの知識があると読みやすいですが、そうではない方でも読むことができると思います(コードにはすべて解説があるので)。最近オライリーから数冊似た名前の書籍が出ていますが、それらと比較して実践的で初学者向けな内容になっているのではないかと思います。また、以下のような画像生成についての解説も多くあるのが、特徴の1つと言えます。

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本書の中で、筆者は以下のようにも述べています。

OpenAIの共同設立者であるSam Altmanが主張するように、生成AIを使いこなす鍵は、「最後に1つのマジックワードを加えることで、応答文全体を劇的に変化させるような、プロンプトのハック方法を見つけること」でなく、「アイデアの質とあなた自身が何を求めているかを理解すること」なのです。5年後にそれを「プロンプトエンジニアリング」と呼ぶかどうかはわかりませんが、生成AIを効果的に使うことの重要性は増すばかりでしょう。

最後に、「今後、プロンプトエンジニアリングは不要になるでしょうか?」という質問をいくつかの生成AIにしてみました。その結果、いずれも似たような回答が得られました。簡単にまとめると以下のような回答でした。

  • プロンプトエンジニアリングは形を変えて進化する可能性が高い
  • 完全に不要になるというより、役割や重要性が変化していく

確かにその通りではないかと思います(AIの分野の進化はあまりにも速く今後のことを予測するのは難しいですが…)。例えば、生成AIのAPIを活用してどう要求を満たしていくか、AIエージェントへの長期的な行動指示により、目的を実現するサービスをどのように構築するか、といったこともプロンプトエンジニアリングのメインの対象になるのかもしれません。もしくは「プロンプトエンジニアリング」という言葉では表現されなくなっていくのかもしれません。

いずれにしても、生成AIはあらゆる分野のゲームチェンジャーになることが容易に想像できます。米IT業界を中心に、生成AIの導入に伴い人員を削減する動きが進んでいるというニュースを目にする機会が増えました:fearful:

この流れは全世界へ、別の業界へと広がっていくことが予想されます。この技術を理解し、どう活用するかを学ぶことは、多くの人にとってさらに重要な課題になっていくのではないかと考えます。

まとめ

「できるだけ客観的に」と言いながら、主観的な予測も多くなってしまいましたが、最後にこの記事をまとめます。

  • プロンプトエンジニアリングの手法は多数あり、それらの一部が死んだ(もしくは今後死んでいく)
  • 特に、古いモデルでのみ機能した黒魔術的手法が死んだ
  • プロンプトエンジニアリングについての知識が確立され、それが非プロンプトエンジニアにも共有されてきた
  • それに伴い、プロンプトエンジニアという職種は死に、プロンプトエンジニアリングという言葉も死ぬかもしれない
  • LLMよりも画像生成AIでは黒魔術的な手法が機能する
  • プロンプトエンジニアリングの概念が変わりつつある
  • 生成AIから欲しい情報を引き出すための手法や生成AIを最大限に活用するためのプログラミング技術などは継続して、すべてのエンジニアに基礎スキルとして要求されていく
  • 生成AIをうまく活用する技術の重要度はますます高くなる





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最新論文調査:大規模モデル時代における鉄スクラップ CVの現在地




はじめに
はじめまして。VPoE / AI開発部マネージャーを務める唐澤(@Takarasawa_)です。
EVERSTEELでは、鉄スクラップ画像のAI解析を行うプロダクト「鉄ナビ検収AI」を展開し、鉄鋼業界におけるAI・コンピュータビジョン(CV)技術の社会実装に取り組んでいます。
日々関連分野の技術動向や研究事例の調査についても行っており、本記事では、鉄スクラップリサイクルに関連するCV論文を俯瞰的に粗めの粒度で紹介し、「鉄スクラップ x CV」の現在地をお届けできればと思います。

鉄スクラップ x CV 全体観
近年、AI・CV分野では大規模モデルやマルチモーダル技術の発…



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「水族館のサメ、恐怖の人間の腕吐き出し」

📌 ニュース:
1935年4月25日、シドニーのクージー水族館で衝撃の事件が発生しました。体長4.4メートルのイタチザメが突如として人間の左腕を吐き出したのです。この腕にはボクサーのタトゥーがあり、後に「ジミー・スミス」のものであると判明します。ジミーは裏社会と関わりがあり、特に怪しい実業家と接点を持っていました。

事件当日、ジミーは友人と飲んだ後行方不明になり、その後ブレイディという男が逮捕されましたが、間もなくホームズも容疑に絡む蓋然性が浮上します。証言が消え、事件は迷宮入り。サメの中から出た腕は、偶然が重なった結果とも言われています。オーストラリアの謎とされているこの事件は、今も語り継がれています。

  • この記事のポイントを以下のようにまとめました📜✨

    1. 衝撃的な発見🦈
      1935年、シドニーのクージー水族館で、体長4.4メートルのイタチザメが突然、人間の「左腕」を吐き出しました。この無惨な腕にはボクサーのタトゥーが施されており、凄惨な事件の始まりを示唆しています。

    2. ジミー・スミスの謎🎭
      吐き出された腕は「ジェームズ・ジミー・スミス」のものであり、彼は裏社会に関わっていたアマチュアボクサーでした。彼の殺人事件は、シドニーの裏社会や経済的な背景と密接に関連していました。

    3. 未解決の真相🔍
      ジミーの殺害と腕の行方は謎に包まれたままです。ブレイディやホームズが関与し、緊張感に満ちた状況が描かれますが、結局裁判は未解決のままで、事件の真相は闇の中に消えていきました。


※以下、出典元
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シングルマザー藤咲凪、アイドル活動休止へ

2025年7月8日、人気音楽ユニット「最終未来少女」のメンバー藤咲凪(25)が、アイドル活動を一時休止することを公式X(旧Twitter)で発表しました。これにより、連日にわたる体調不良が心配され、健康を最優先するための決断となったようです。

発表の内容

藤咲は、ファンや関係者に対して深く謝罪し、今後は体調に配慮しながら芸能活動を続ける意向を示しました。アイドル活動については、現在の状況では判断が難しく、体調の回復を見守る必要があるとしています。

最終未来少女・藤咲凪

藤咲凪は、アイドルとしての活動だけでなく、2児の母としての顔も持つアーティストです。2019年には「ミスID2019」を受賞し、その後はシングルマザーであることを『サンデージャポン』で告白し、話題を呼んでいました。

今後の活動

藤咲の休止に伴い、「最終未来少女」は残りのメンバー、Ten・Yuika・Luunaの3名で活動を継続します。新たなライブやイベントはこの3名体制で進められる予定で、藤咲の回復についても随時報告されるとのことです。

ファンには、藤咲の健康回復を見守ると同時に、引き続き「最終未来少女」への支持をお願いする内容が発信されています。今後の活動に注目が集まります。

🧠 編集部より:
藤咲凪さんのアイドル活動一時休止の発表は、ファンや関係者にとって驚きのニュースでした。彼女の健康が最優先とされていることは、ファンの心配にも応えたものとなっています。 ### 背景と豆知識 藤咲凪さんは、2019年に『ミスID2019』を受賞し、現在は「最終未来少女」という音楽ユニットのメンバーとして活動しています。このユニットは、特に若い世代のアイドルファンの間で人気を集めています。また、彼女自身は自身がシングルマザーであることを公表し、リアルなライフスタイルを持つアイドルとしても注目を集めています。 アイドル活動は多忙を極めることが多いため、メンバーの体調管理は極めて重要です。藤咲さんの今回の活動休止は、こうした業界特有のストレスやプレッシャーが影響していることが想像されます。そのため、メンバーの健康を重視する姿勢がファンからも支持されています。 ファンの皆さんには、今後の彼女の回復を温かく見守りつつ、残りのメンバーたちの活動も応援してもらえると嬉しいですね。


  • キーワード: 藤咲凪

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「Wizardry Variants Daphne」,新職業「侍」を7月10日17:00に実装。専用武器「刀」の刃に魔力をまとわせ高い攻撃力を発揮する



 ドリコムは本日(2025年7月8日),ダンジョンRPG「Wizardry Variants Daphne」iOS / Android / PC)で新たな職業「侍」を7月10日17:00に実装すると発表した。

画像は公式X(外部リンク)より
画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / 「Wizardry Variants Daphne」,新職業「侍」を7月10日17:00に実装。専用武器「刀」の刃に魔力をまとわせ高い攻撃力を発揮する

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 ドリコムは本日(2025年7月7日),ダンジョンRPG「Wizardry Variants Daphne」(iOS / Android / PC)について,桜の花びらを切る様子の甲冑姿のキャラクターが一瞬映り,鍔のようなアイコンが表示される内容のティザームービーを公開した。新職業として侍が追加されるのかもしれない。


[2025/07/07 18:43]

 侍は,東方に伝わる独自の剣術を用いる職業だ。魔力を刃にまとわせることで,高い攻撃力を発揮する一方で,刀以外の武器を扱えず,盾も装備できない。巧みな剣術は,攻撃だけでなく,防御にも優れており,多彩な構えを使い分けることで,どのような戦況にも柔軟に対応できるそうだ。

「Wizardry Variants Daphne」公式サイト

「Wizardry Variants Daphne」ダウンロードページ

「Wizardry Variants Daphne」ダウンロードページ



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🧠 編集部の感想:
新職業「侍」の実装は、ゲームに新たな戦略をもたらす期待があります。魔力をまとわせた刀を使用することで、攻撃力がさらに強化されるのが楽しみです。多彩な構えを使い分けることで、プレイスタイルに柔軟性が生まれそうです。

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「森川智之が語る新アドベンチャー5選!」

『終天教団』2ndトレーラー公開 – 多様なゲーム体験に期待

ニュース記事公開日:2023年10月18日

DMM GAMESとTookyo Gamesは、マルチジャンルアドベンチャーゲーム『終天教団』の2ndトレーラーを公開しました。特に注目すべきは、プレイヤーが5人の容疑者から誰を疑うかによって、ストーリーだけでなくゲームジャンルが大きく変わる点です。

『終天教団』のトレーラー

異なる5つのアドベンチャー

トレーラーでは、森川智之氏がナレーションを担当し、各ゲームジャンルの特徴が詳しく紹介されています。選択肢により、以下の5つの異なるアドベンチャーが楽しめます。

  1. 法務省:推理アドベンチャー
  2. 保健省:極限脱出アドベンチャー
  3. 科学省:マルチ視点ザッピングノベル
  4. 文部省:恋愛アドベンチャー(?)
  5. 警備省:ステルスアクションホラー

これにより、プレイヤーは異なる視点からキャラクターやストーリーを体験できるようになっています。

法務省:推理アドベンチャー
保健省:極限脱出アドベンチャー

キャンペーンの開催

公開を記念し、『終天教団』公式Xでは、3,000円分のプリペイドカードが抽選で9名に当たるリポストキャンペーンを開催中です。応募は簡単で、公式Xアカウントをフォローし、キャンペーンポストをリポストするだけです。

キャンペーン画像

まとめ

『終天教団』は、多彩なジャンルに分岐するストーリーを持つ新しいタイプのアドベンチャーゲームです。気になる方は、ぜひ公式サイトをチェックして、トレーラーを見てみてください。本作のリリースが待ち遠しいですね。

🧠 編集部より:

『終天教団』は、DMM GAMESとTookyo Gamesによる新しいマルチジャンルアドベンチャーゲームです。最大の特徴は、プレイヤーが5人の容疑者から一人を選ぶことで、ストーリーやゲームジャンルが大きく変化する点です。

補足説明

このゲームでは、選択によって「推理アドベンチャー」「極限脱出アドベンチャー」「マルチ視点ザッピングノベル」「恋愛アドベンチャー」「ステルスアクションホラー」といった、異なる性質の5つのアドベンチャーを体験できます。これにより、同じゲーム内でも全く異なる体験を提供し、複数回遊ぶ価値が出る仕組みが大変魅力的です。

  • 声優の貢献: 特に、キャラクター「ミコトル」の声を担当する森川智之さんのナレーションがトレーラーを盛り上げています。声優の力で物語に深みが増す要素もゲームの楽しさに寄与しています。

豆知識

アドベンチャーゲームは、プレイヤーがストーリーを進めるにつれ選択肢を選ぶ形式が多く、同じゲームでさえ何度も異なる結末が楽しめるスタイルが人気です。特に日本のゲーム文化では、このジャンルが豊かで、プレイヤーに考える楽しさや感情移入を促します。選択によるストーリーの分岐は、プレイヤーのプレイスタイルを反映させるという点で、非常に興味深い要素とされています。

『終天教団』の稀有なシステムは、その世界観の楽しみを何倍にも広げる可能性を持っています。ゲームを進める中で、何度も新しい発見があるかもしれませんので、ぜひ注目してみてください。

  • キーワード:分岐

    このゲーム『終天教団』は、容疑者を選ぶことでストーリーやジャンルが分岐する点が特徴です。

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