木曜日, 11月 13, 2025
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「スマホで簡単!FP&A目標達成法」

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FP&Aチーム向けのシンプルな日々の入力方法: ストアパフォーマンスを維持する

このビデオでは、財務計画と分析(FP&A)チームが、携帯電話またはノートパソコンを使用して、ストアのパフォーマンスを効果的に管理するための実用的なアプローチを紹介しています。プレゼンターは、特定の週におけるストアの目標(例:ストア1のWeek 21での9981)を設定し、FP&Aチームがどのようにその目標達成に貢献できるかを説明しています。重要なのは、各日の終わりにただ一つの数字を入力するだけで済むという点です。

具体的なプロセス

  1. 目標の設定: 各ストアには、達成すべき明確な週毎の目標があります。
  2. 簡単なデータ入力: ストアマネージャーが毎日行うのは、インターフェースに一つの数値を入力することだけです。これにより、手間のかかるスプレッドシートやシステムの遅延を避け、迅速に進捗を反映できます。
  3. フィードバックループの強化: 制約のないプロセスを通じて、目標と実績の差異を素早く把握し、戦略を調整することが可能になります。

背景と豆知識

  • FP&Aとは: 財務計画と分析(Financial Planning and Analysis)は、企業の戦略的意思決定をサポートするための部門です。予算編成、予測、業績分析を行い、経営陣に対して根拠のある情報を提供します。
  • 新しいテクノロジーの導入: このような簡単な入力形式は、デジタル化が進む現代ビジネスにおいて、効率化だけでなく、精度向上にも寄与します。特にCOVID-19の影響でリモートワークが増加した今、どこからでもアクセス可能なシステムの重要性が増しています。

さらなる情報

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  • キーワード: シンプルな入力

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「超てんちゃん」フィギュア登場!ドキドキのオーロラドレス✨

2025年7月8日、注目のイベント「ニディガ展2」で、新たなフィギュアが初披露されました。このフィギュアは、特別なデザインの“超てんちゃん”パーティドレスを身にまとったキャラクターを再現しています。

### 特徴的なデザイン
このフィギュアの最大の魅力は、その魅惑的なビジュアルです。ツインテールという特徴的な髪型が忠実に再現されており、まるでキャラクターがそのまま現れたかのような印象を与えます。また、ドレスにはオーロラのような光沢が施されており、見る角度によって色合いが変わる仕組みになっています。このような細部にこだわったデザインは、フィギュアファンにとって非常に嬉しいポイントです。

### イベントの背景と意義
「ニディガ展2」は、ファンやクリエイターが集まる重要なイベントです。新たなフィギュアやアートの発表を通じて、キャラクターたちの魅力を再認識する機会となっており、参加者同士の交流も促進されています。このような場で披露されたフィギュアは、業界内外での関心を集め、注目を浴びることが多いのです。

このフィギュアは、特にそのデザインや技術が高く評価されており、イベントの話題の中心となること間違いないでしょう。ファンにとっては手に入れたい一品となるはずです。

### まとめ
今回は「ニディガ展2」での新フィギュア、特に“超てんちゃん”のパーティドレス姿に焦点を当てました。この魅力的なキャラクターのフィギュアは、魅力的なデザインと工夫が詰まったものです。イベントを通じて、本作のさらなる人気が期待されます。今後の展開にも注目が集まります。

🧠 編集部より:

「ニディガ展2」で披露された“超てんちゃん”のパーティドレス姿のフィギュア、注目ですね!このフィギュアは、特徴的なツインテールとオーロラのような美しい光沢が引き立っており、ファンの間でも話題になっています。

補足説明

“超てんちゃん”は、ファンから愛されるキャラクターで、彼女のデザインは色彩豊かでありながらも細やかなディテールが施されています。このフィギュアは、特にそのパーティドレスの豪華さとユニークな髪型で、キャラクターの魅力を余すところなく表現しています。

豆知識

オーロラの光沢は、フィギュアの塗装技術によるもので、多層の塗装が施されているため、角度によって色が変わるように見えるのが特徴です。この技術は近年、フィギュアのクオリティ向上に寄与しており、コレクターにとってはたまらないポイントです。

関連リンク

このフィギュアは、アートと技術が融合した素晴らしい作品なので、気になる方はぜひチェックしてみてください!

  • 「超てんちゃん」

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「ど根性タンポポ育成ゲーム登場!」

ど根性タンポポを見守る新作ゲーム「タンポポは耐える」発表

2025年7月8日、ゲームデザイナーのRikuya Waki氏が新作ゲーム「タンポポは耐える」を発表しました。このゲームは、舗装された街路に咲くど根性タンポポを育てることをテーマにしており、同氏のX(旧Twitter)アカウントでその内容を示す動画やスクリーンショットがリリースされています。

ゲームの内容

「タンポポは耐える」では、プレイヤーがアスファルトの中でたくましく生きるセイヨウタンポポを見守り、成長を助けます。プレイヤーは、二酸化炭素や光、水などの必要な資源を集め、タンポポに与えることで光合成を促進し、細胞分裂を行っていきます。ゲーム内の動画では、与えた資源によって視認できる水や二酸化炭素が増加し、これによりタンポポはさらに成長していく様子が描かれています。

タンポポは耐える 画面1

タンポポは耐える 画面2

背景と期待

Rikuya Waki氏は、過去に無限オーリーゲームズ名義で『遺品』をリリースしており、2024年3月には『3秒ばなな』がSteamで高評価を得ています。この新作「タンポポは耐える」は、彼の独自の視点で自然の逞しさに光を当てた作品です。

ゲームの開発は進行中であり、新しい情報はWaki氏のXアカウントで随時更新される予定です。興味のある方は、ぜひチェックしてみてください。

「タンポポは耐える」の制作過程や最新情報は、こちらのリンクからご覧いただけます。今後の発展が楽しみです!

🧠 編集部より:

タンポポは耐える – ゲームの詳細と背景

記事のテーマ補足説明

Rikuya Waki氏が発表した「タンポポは耐える」は、アスファルトの隙間から力強く生えたセイヨウタンポポを育てるシミュレーションゲームです。このゲームでは、二酸化炭素や水、光といった要素を集めてタンポポに与えることで、光合成を促し、成長を助けるという独特のプレイスタイルが特徴です。

ゲームプレイのメカニクス

プレイヤーは、集めた資源を使ってタンポポの細胞分裂を促進し、成長を効率的に進めていきます。細胞分裂のたびに得られる強化効果は、プレイヤーが成長過程を楽しむ重要な要素です。プレイヤーは、様々な環境要素を管理しながら、タンポポをどのように成長させていくかが課題となります。

背景や豆知識

「ど根性タンポポ」という言葉は、日本で特に有名で、アスファルトやコンクリートの間で力強く育つタンポポを指します。この植物は、たくましい生命力の象徴として、日常生活の中でもしばしば見かけます。タンポポは、花が咲くとその種を風で運ぶ能力に長けており、増殖が容易です。このゲームを通じて、植物の生命力を感じることができるはずです。

参考リンク

過去作品

Rikuya Waki氏は、過去に『遺品』や『3秒ばなな』などのゲームも制作しています。特に『3秒ばなな』は、高評価を受けており、ユーザーレビューの97%が好評と評判です。

まとめ
「タンポポは耐える」は、自然の力をテーマにした新しいゲーム体験を提供します。都市の中でもたくましく生きるタンポポの姿にも注目です。このゲームは、とてもユニークな観点から自然と触れ合う機会を提供してくれます。

  • キーワード: タンポポ

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「ローマ教皇サインのポケカ登場!」

2025年7月8日、海外で注目を集めているニュースがあります。それは、人気ポケモン「アシマリ」の英語名「Popplio」と、ローマ教皇の英語表記「Pope Leo」をかけたユーモラスな出来事です。

この話題の中心には、ポケモンカードにローマ教皇自身のサインをお願いした人がいることが挙げられます。この試みによって、愛らしいポケモンと宗教の象徴である教皇が意外な形で結びつき、世界中のポケモンファンや宗教界の人々から関心を集めました。

特に注目すべきは、このポケモンカードがどのようにして教皇の手に渡り、サインを得るに至ったのかという点です。この直接的な交流は、ポケモンというキャラクターが世代を超えて幅広い層に愛されていることを示す一例とも言えるでしょう。

この出来事は、ポケモン文化が宗教や歴史的な人物との新しい形の親交を生む可能性を示唆しています。現代のポップカルチャーと伝統的な信仰が交わる瞬間を目撃したファンたちにとって、これは忘れられない思い出となるでしょう。

いかにして驚きと笑いを提供するポップカルチャーが、異なる領域同士を結びつけるのか、今後も注目が必要です。

🧠 編集部より:

アシマリ(Popplio)は、ポケットモンスターシリーズに登場する水タイプのポケモンで、第7世代のポケモンです。そのデザインは、海の生物にインスパイアされたもので、ユニークな見た目と愛くるしい性格で人気を集めています。

このポケモンの英語名「Popplio」は、ローマ教皇の英語表記「Pope」や「Leo」と響きが似ていることから、ネット上で面白いジョークとして取り上げられています。特に、ポケモンと宗教的な権威をかけたユーモアがファンの間で話題になっているようです。

最近、あるファンがポケモンカードにローマ教皇のサインをもらったことで、海外のポケモンコミュニティでも盛り上がりを見せています。この出来事が注目されるのは、ポケモンと宗教という一見相容れないテーマの組み合わせが、ファンの間で新たな話題を提供するからです。

豆知識:

  • アシマリは、最終進化形であるオシャマリ(Primarina)になった際に、歌やパフォーマンスに優れたポケモンになります。音楽とビジュアルのパフォーマンスが特徴的で、まるで水中の舞踏会のようです。
  • ポケモンのデザインや進化は、実際の動物や神話からインスパイアを受けていることが多く、アシマリもその一例です。

関連リンク:

このように、ポケモンの文化やデザインが広がることで、異なる分野との面白い交差点が生まれるのはとても魅力的ですね!

  • キーワード: ポケモン

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「ちいかわ×じゃがりこ新登場!6種デザイン」

「ちいかわ×じゃがりこ細いやつ サラダ」コラボ詳細

2025年7月8日、カップスナック「じゃがりこ」と人気キャラクター「ちいかわ」のコラボ商品が登場しました。このコラボでは、全6種類のカップと12種類のフタデザインが展開され、ファンにとっては見逃せないアイテムとなっています。

新しいスナックとしての特徴は、「カリッポリポリポリポリ」とした軽い食感です。この楽しい食感を味わいながら、ちいかわたちの可愛らしい表情が描かれたデザインに癒されることでしょう。特に、おやつタイムにぴったりな逸品として、多くの人々に愛されること間違いなしです。

さらに、じゃがりこ初の細いスティックが約55本も入っており、満足感も十分に得られます。


限定グッズ詳細

じゃがりこ細いやつ サラダ ちいかわコラボパッケージ

以下はコラボパッケージのデザインです:

  • コラボパッケージ2
  • コラボパッケージ3
  • コラボパッケージ4
  • コラボパッケージ5
  • コラボパッケージ6

商品概要

  • 価格: オープン価格(想定税込200円前後)
  • 内容量: 52g
  • : サラダ味

この「ちいかわ×じゃがりこ細いやつ サラダ」は、可愛さと新食感を兼ね備えた特別なスナックとして、多くのファンに支持されることでしょう。お見逃しなく!

🧠 編集部より:

補足説明

「ちいかわ×じゃがりこ細いやつ サラダ」コラボの魅力

このコラボレーションは、人気キャラクター「ちいかわ」と日本のポテトスナック「じゃがりこ」がタッグを組んだものです。ちいかわは、特に若い世代に支持されており、その癒し系のキャラクターたちが描かれた商品は購入する楽しみがあります。特に、カップが6種類、フタが12種類というバリエーションは、コレクター心をくすぐりますね。

食感について

「カリッポリポリポリポリ」とした新しい食感は、じゃがりこの製法によるもので、特に今回の「細いやつ」はその軽さと満足感を両立させています。約55本入りということで、友達とシェアしやすいのもポイント。

限定グッズのご紹介

コラボパッケージは、キャラクターたちの可愛さが引き立つデザインとなっていて、普段のおやつタイムをさらに特別なものに変えてくれます。ぜひ公式サイトでビジュアルをチェックしてみてください。

商品概要

  • 価格: オープン価格(想定税込200円前後)
  • 内容量: 52g
  • : サラダ味

ちいかわファンも、じゃがりこファンも見逃せないこのコラボ商品、是非チェックしてみてください!

  • キーワード:コラボレーション

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「バビロンの賛歌」再発見!学校の粘土板も注目。

2025年7月8日、イラクとドイツの研究チームが「バビロンの賛歌」と呼ばれる古代の詩を再発見したと報告しました。この賛歌は、古代メソポタミアの都市バビロンに於ける神々や自然の美しさを称えたもので、紀元前1000年頃に作られたと推測されています。

### バビロンの歴史的背景
バビロンは紀元前2300年頃に設立され、一時は世界最大の都市とも称されました。特にその歴史的な建造物や文化的な豊かさで知られ、人口が20万人を超えた最初の都市としても名を馳せています。

### 賛歌の発見
バビロンの賛歌は、バビロン近くに位置する古代都市シッパルの遺跡から発掘された多くの楔形文字の粘土板に刻まれていました。研究にあたったミュンヘン大学のエンリケ・ヒメネス教授は、AI技術を駆使してこれらの断片をデジタル化し、欠落部分の再構築に成功しました。この賛歌には、バビロンで崇拝されていた神マルドゥクやユーフラテス川についての言及があり、特に自然現象の描写が新鮮さを感じさせると彼は述べています。

### 学校教育と賛歌の重要性
興味深いことに、この賛歌は当時の学校で子どもたちによって書き写されていたことがわかりました。これにより、複数の写本が現存し、研究者たちが協力して内容を分析することが可能となったのです。ヒメネス教授は、「この賛歌が長い間知られていなかったのは珍しい」と語っています。

### バビロンの賛歌の一部
以下は、バビロンの賛歌に含まれる一節です:

>『ユーフラテス川は彼女の川であり、賢明な主ヌディムッドによって作られ、草原を潤し、野原は草や花であふれ…』

この言葉からも、当時の人々が自然と共生し、豊かな生活を送っていたことが伺えます。

最終的に、この再発見は古代メソポタミアの文化や価値観を理解する上で大きな意味を持つものとされ、今後の研究が期待されます。

🧠 編集部より:

この記事のテーマは、古代バビロンに関する重要な文献「バビロンの賛歌」の再発見についてです。考古学者たちは、長い間失われていたこの賛歌を、イラクのシッパル遺跡で発見した粘土板から読み解きました。この賛歌は紀元前1000年頃に作られ、バビロンの都市の栄光や、ユーフラテス川の自然の恵みを称えています。

補足説明

  1. バビロンの歴史的意義:
    バビロンはその時代において最大の都市のひとつで、さまざまな文化や技術が栄えました。特にバビロンの空中庭園は世界七不思議の一つとされています。

  2. 楔形文字とは:
    楔形文字は古代メソポタミアで用いられた文字で、主に粘土板に刻まれました。これらの文字は、当時の法律、商業、文学などの情報を伝える重要な手段でした。

  3. 学校教育の役割:
    バビロンの賛歌が学校で書き写されていたことは、古代における教育の重要性を示しています。このような歌が学ばれていたことで、文化や価値観が次の世代に受け継がれていたのです。

豆知識

  • エンキ(ヌディムッド):
    バビロンの神話に登場する神で、特に水や知識の神として知られています。彼の名は、賛歌でも重要な役割を果たしています。

  • ヒメネス教授のプロジェクト:
    「Electronic Babylonian Library Platform」は、古い文献のデジタル化とAIによる解析を行うことで、失われた情報の再発見を助ける革新的なプロジェクトです。この取り組みによって、私たちの古代文明に対する理解が深まると期待されています。

関連リンク

このように「バビロンの賛歌」は、古代の人々がどのように自らの文化や信仰を表現していたかを知る上で非常に重要な資料です。

  • キーワード:バビロンの賛歌

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無料のDestiny2オープンアクセスイベントは、すべての拡張をプレイする機会を提供します



あなたがいつも入りたいと思っていたなら 運命2、今が完璧な時期です。 BungieはD2オープンアクセスを開始しています。これにより、現在利用可能なすべての拡張機能とエピソードを無料でプレイする機会が与えられます。参加する時間は限られていますが、FPSへのジャンプを適切にすることにした場合、すべての獲得通貨とギアを保持できます。 Destiny 2 The Edge of Fateが迫っているため、ゲームの最新のサガの開始に備えて準備を整える理想的な方法です。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
関連リンク:
Destiny 2システム要件
2025年7月に無料のエンブレムとシェーダーのDestiny2コード
Destiny2新しいシーズンリリース日 – 運命の詳細のエッジ


続きを見る


🧠 編集部の感想:
Destiny 2の無料オープンアクセスイベントは、未プレイの拡張を体験する絶好の機会です。期間限定ですが、獲得したアイテムが保持できるため、新規プレイヤーにとって魅力的です。新シーズン「The Edge of Fate」に向けての準備をするには、素晴らしいタイミングですね。

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「ヤマハR-N2000A試聴会、全国9店舗で開催!」

アバックは、ヤマハのネットワークレシーバー「R-N2000A」を使用したステレオシステムの試聴会を全国9店舗で開催します。このイベントは、2025年7月12日(土)から9月6日(土)まで、各店舗で順次行われる予定です。

イベントの詳細

  • 日程: 2025年7月12日(土)~9月6日(土)
  • 会場: アバック全国9店舗
  • 入場料: 無料(事前予約が必要)

特徴

「R-N2000A」は、高音質な音楽再生が特徴のネットワークレシーバーで、様々なストリーミングサービスやインターネットラジオに対応しています。この試聴会では、実際に製品を体験し、その音質や性能を確認できる貴重な機会です。

参加方法

試聴会は無料ですが、参加には事前予約が必要です。興味のある方は、早めの予約をおすすめします。

音質や音楽体験にこだわる方にとって、非常に魅力的なイベントとなるでしょう。ぜひ足を運んでみてはいかがでしょうか。

🧠 編集部より:

補足説明と背景

アバックが開催する試聴会では、ヤマハの人気モデル「R-N2000A」を使用したステレオシステムを体験できます。このネットワークレシーバーは、音楽ストリーミングサービスやラジオの受信が可能で、高音質な音楽再生が楽しめるのが特長です。

テーマの背景

オーディオ機器の選定は、音質だけでなく使用シーンや設置場所にも大きく左右されます。試聴会では、専門店のスタッフが実際に音を聞き比べながら、自分に合った選択ができるサポートを行います。

豆知識

ヤマハはオーディオ機器だけでなく、楽器の製造でも知られています。特にピアノやギターは世界中で人気があり、音楽業界における信頼性が高いブランドです。音楽好きにはたまらないブランドですね!

イベント詳細

  • 開催日: 7月12(土)から9月6(土)の間
  • 場所: アバック全国9店舗
  • 入場料: 無料(事前予約が必要)

関連リンク

ぜひ、この機会に最新のオーディオ技術に触れてみてください!

  • キーワード: 試聴会

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【不合格体験記】IPAの試験に「あと1点」で落ちる方法【情報処理安全確保支援士・応用情報技術者試験】 #ポエム – Qiita



【不合格体験記】IPAの試験に「あと1点」で落ちる方法【情報処理安全確保支援士・応用情報技術者試験】 #ポエム - Qiita

概要 :writing_hand_tone1:

2025年春の情報処理安全確保支援士試験を受験しましたが、「あと2点」で不合格になってしまいました :scream:

セキスぺ不合格.png

えっ、「あと1点」じゃないじゃん?タイトル詐欺じゃないかって??

んまぁ確かに半分タイトル詐欺ですが、私は応用情報技術者試験に「あと1点」で不合格になったことがあるので許してください(…カワイソ

応用情報不合格.png

ちなみに応用情報技術者試験には2024年の秋にリベンジ合格を果たしています。

応用情報に受かって意気揚々と高度試験に挑戦した私ですが、今回の不合格を受け、

なぜ落ちてしまったのか?

を自分への戒めとして赤裸々に書いていきます。

そもそも、なぜ受験した?

私は社会人4年目のITエンジニアです。学生時代は文系でした。

未経験でエンジニアになり、

  1. 「何も分からない」状態で先輩やフロント部門の方々とやりとりし、
  2. 専門用語が理解できておらずテキトーな返事をしたり、
  3. 曖昧な理解で仕事を進めてしまったり、

…と、チームメンバーやフロント部門の信頼を得られず、焦りだけが募る毎日でした。

そのような悩みをマネージャーとのOneOnOneで相談したところ、基本情報技術者試験をオススメされました。

基本情報は広く浅く色々な知識に触れるキッカケになり、「自分って分からないこと、こんなにあるんだ・・・」 と思ったことをきっかけに、様々な書籍を読んだり、応用情報や高度情報まで勉強したりしています。

=== ↑ …と、ここまではキレイゴト(嘘ではないですけど) ↑ ===

本心としては、

  • なんか資格って持ってるとカッコいいじゃん?
  • なんか勉強とかし続けている人って凄いじゃん?

という漠然とした憧れや、

  • …というか何もしてないと罪悪感があるからせめて資格勉強くらいはしとくか

という気持ちで受験をしていると自覚しています。

本題!「あと少し」で落ちた人の敗因分析 TOP4 :v_tone1:

いや:v_tone1:じゃないっす。ホント勘弁して欲しい。情けない()

以下は応用情報に落ちた時も、情報処理安全確保支援士に落ちた時も共通している内容です。
((なぜ人は同じ失敗を繰り返すのか))

1. 勉強開始が遅い!

今回は3月の終わり頃から勉強を開始しました。実に3週間です。
「全然時間とってないじゃん!一生懸命やってないじゃん!:rage:」と言われてしまえばそれまでです。

ただ1月にはやる気満々で試験に申し込んで、書籍を買い集めるなどしています。

2. 過去問道場で午前問題ばっかり大好き過ぎ

受験経験者は分かると思いますが、午前問題は「受かる」という点のみを考えるのであれば、過去問道場をある程度周回していれば合格ラインに到達しますよね。

____ アレ、楽しいんです。脳汁が出る。

今回は3週間の勉強期間のうち、半分くらいを午前問題に費やしました。
本当は早めに午後問題に手を出して、長文と向き合うべきだって分かってるんです。でもヒトは弱い。。
ある程度午前対策をしたら、過去問道場の午前問題は罪悪感がないだけのただのゲームです。
午前問題をやりすぎて、時間がなくなってしまう_というのが私の反省点です。

3. アウトプット不足で「分かった気になっている箇所」が分からない

勉強仲間を見つけて高め合えれば良いんですが、私の場合はコッソリ合格してカッコつけたい!というしょうもない欲求があり、ソロ勉強をしています。
その結果、インプット偏重の学習スタイルになっていました。

アウトプットをしないと、自分が「分かった気になっている」箇所が分からないですよね :frowning2:

一人でも、自分を誤魔化さず、誠実に向き合うことができれば、それで良いはずです。
何が分からないのか他人に指摘されなくても理解し、分かっていないことを徹底的にAIに壁打ちすれば十分だと思います。

ただし私は一人でやっているにもかかわらず分からないことから逃げて、理解しきる前に別の問題に行ってしまう_という節があったと反省しています。

なんか自分の場合は一人で過去問に取り組むときも採点甘くしちゃったりします。
なんなんでしょうね?この心理は。ただの現実逃避なのか??
とにかく自分には精神力が足りていないなと感じています。

4. 日ごろから長い文章を精読できていない

応用情報も、情報処理安全確保支援士も、試験形態としてはめっちゃ国語です。
ここ数年で私は、

  • Short動画とかばっかり見て
  • まともに活字を読まない
  • インスタント知識大好き人間に成り下がってしまっている

と感じています。

そんな人が急にあんな長い文章を取り違えないように読めと言われても、ムズカシイ:baby_tone1:
まず目が滑ります。集中もできません。
これは根本的な生き方の問題です。
もうちょっとマシな娯楽に身を投じるなどして、日ごろの過ごし方から変えていきたいと思っています:innocent:

:pencil2:(一応)試験対策としてやったことをご紹介

午前Ⅱ対策: 過去問道場を過去15回分、3回ずつ回した

過去問道場は神です。受かるだけならこれを回せば十分です。

※ 先にも書きましたが、過去問道場はやっていくうちに「問題を覚えてしまっている」状態になり、本当に分かっていない部分を誤魔化してしまう可能性があるとは思います。

午後対策: 薄めの書籍を読んだ + iTECの重点対策本を使い、最初から順番に解いていった

「マンガ+図解で基礎がよくわかる情報セキュリティの教科書」を読んで、一通りトピックを押さえました。
その後、重点対策本に取り組みました。セキュアプログラミングがかかわる分野は捨てて、それ以外のところを前から順番に取り組みました。

:warning: 私の場合はこのやり方で、後ろの方に辿り着くころには試験まであと少しになっていて大焦り + 序盤でやったことを忘れています(そりゃそう

:warning: また、取り組んだ_と言っていますが、実際にノートに記述する練習は明らかに足りていません。
読んで、頭の中で回答してみて、「これで大丈夫だろう」と自己満足で終わってしまったところも多くあります。

振り返ってみると、資格試験のアンチパターン全部やってる気がしますね・・・:sweat:

次回に向けて

今回は不合格になってしまいましたが、秋または来春に再挑戦する予定です。

応用情報をリベンジしたときのことを振り返ると

情報処理安全確保支援士にリベンジする前に、応用情報にリベンジした時のことを振り返っておこうと思います。

1. 過去問道場くんと健全な距離感を保っていた :video_game:

  • 過去問道場は15回分、3周しただけで控えた
  • 最初にガーっとやるのではなく、朝のストレッチみたいな感覚でやっていた

2. Obsidianと生成AIなどの活用をしていた :books:

  • 当時は生成AIとのチャットにハマっていて、不明点は質問しつつ、なんならチームメンバーとかにもそれとなく質問していた
  • 質問した結果はObsidianにまとめ、直前に振り返ったりとかもした
    • Notionでもメモ帳でも何でも良いですが、自分が分かっていない点と真摯に向き合うなら何らかにまとめておいた方が良い(そりゃそうじゃ・・)

3. 受験宣言を周囲の人にした :loudspeaker:

  • 実はこれが一番大事かもしれない
  • 一回目はちょっとこっそり受験していたのですが、一度落ちると吹っ切れて、チームメンバーや家族に対して「また落ちたら恥ずかしい」と思える状況を作ることができました

まとめ :santa_tone1:

次回、情報処理安全確保支援士にリベンジする際は、以下5点を意識しようと思います

  1. 勉強開始時期を早め、2か月は勉強しよう
  2. 過去問道場は楽しいけれど、ほどほどにしよう
  3. カッコつけずに受験過程を晒け出し、アウトプットを残そう
  4. 短期間で国語力や読解力は伸びないと割り切り、とにかく「分かることを増やす」ことに集中しよう
  5. 受験宣言をしておこう

まだまだ反省が足りないところもありますが、この経験談も誰かの参考になったら嬉しいです。





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🚀 Claude Code × Cursor で超高速アプリ開発!たった1つの指示でWebアプリ完成


はじめに

前回はClineを試したのですが、今回はAnthropic社のClaude CodeをCursor上で動かしてみます。Claude Codeは、ターミナル上で動作するAIエージェントで、コードの生成・修正・レビューを幅広くサポート。特に/initコマンドを使えば、現在のディレクトリや実装内容をもとに、プロジェクトの基本指示書を自動生成してくれる便利な機能もあります。

実際に試してみると、この一文をClaude Codeに伝えるだけで——

画像をアップロードするとプレビューを表示し、AIが自動でキャプションを生成するアプリを作成してください。

バックエンドのAPI、フロントエンドのUI、画像処理の仕組み、さらにはPlaywrightによるE2Eテストまで、完全に動作するWebアプリが自動生成されます

それでは進めていきます。

事前準備:開発環境を整える

Claudeの契約

Claude AIのサブスクリプションが必要です。

  1. https://claude.ai/ からアカウント登録
  2. ProプランまたはMaxプランにアップグレード

料金プラン(2025年6月25日時点)

  • Proプラン:月額 $17

    • Sonnet 4 が利用可能(Opus 4 は利用不可)
  • Maxプラン:使用量に応じて月額 $100(Proの約5倍)、または $200(Proの約20倍)

    • Sonnet 4 と Opus 4 の両方が利用可能

私は Maxプランを使っていますが、Proプランでも十分にClaude Codeの威力を実感できます。まずは試してみたいという方にはProプランがおすすめです。

参考リンク

環境別セットアップ

Claude Codeの動作要件は環境によって異なります。お使いの環境に応じて適切なセットアップを行いましょう。

Windows環境での手順

Windows環境では、WSL(Windows Subsystem for Linux)上でClaude Codeを動作させます。これにより、Linuxの強力な開発環境をWindowsで手軽に利用できます。

WSLとUbuntuのセットアップ

本記事では、WSLが有効になっていることを前提に進めます。Claude Codeの動作にはUbuntu 20.04以降が必要です。

  1. 管理者権限でPowerShellまたはコマンドプロンプトを開きます

  2. Ubuntu-24.04をインストールします
    Claude Codeの要件(Ubuntu 20.04以降)を満たすため、最新のUbuntu-24.04をインストールします。
    (利用可能なディストリビューションはwsl --list --onlineで確認できます)

    wsl --install -d Ubuntu-24.04
    
  3. Ubuntuのユーザーアカウントを作成します
    インストールが完了すると、Ubuntuのデフォルトユーザーを作成するよう案内されます。ユーザー名、パスワードの順に入力してください。

  4. インストール完了の確認
    入力が完了するとWSL上のUbuntu-24.04の仮想マシンが立ち上がります。

    exitでUbuntuからログアウトしてコマンドプロンプトに戻ります。再度入る場合はwsl -d Ubuntu-24.04コマンドを使用します。

  5. curlのインストール
    この後のnvmインストールで使用するため、curlをインストールします。

    sudo apt-get install curl
    

Node.js環境の設定

Claude CodeはNode.js上で動作し、バージョン18以上が必要です。まずはNode.jsの環境を整えましょう。

環境別実行方法

  • Windows環境の場合
    PowerShellまたはコマンドプロンプトでwslコマンドを実行してWSL内のターミナルで以下を実行
  • macOS・Linux環境の場合
    ターミナルで直接実行
  1. NVM(Node Version Manager)をインストールします
    NVMは複数のNode.jsバージョンを管理できる便利なツールです。プロジェクトに応じて異なるNode.jsバージョンを簡単に切り替えることができます。
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.7/install.sh | bash
exec $SHELL
  1. Node.jsをインストールします

Claude Codeのインストールとセットアップ

いよいよ今回の主役であるClaude Codeをインストールします。ここからがClaude Codeを使った開発の第一歩です。

インストール

環境別実行方法

  • Windows環境の場合
    WSLのUbuntu上で実行してください
  • macOS・Linux環境の場合
    ターミナルで直接実行してください
  1. Claude Codeをインストールします
npm install -g @anthropic-ai/claude-code
  1. インストール確認

バージョンが表示されればOKです(2025年7月8日時点の最新バージョンは1.0.43)。

認証設定
  1. ログインを開始します
  1. ターミナル表示スタイルを選択します
    指示に従ってお好みのスタイルを選択してください。
    claude_code_display_style_setup.png
  2. 認証方法を選択します
    サブスクリプション(ProプランまたはMaxプラン)を使用するため、「1」を選択します。
    claude_code_auth_method_selection.png
  3. ブラウザ認証を完了します
  • ブラウザが自動起動するので、Anthropicアカウントでログインします
  • ブラウザが起動しない場合は、表示されているURLを直接開いてください
    claude_code_login_start.png
  • 承認依頼が表示されるので、承認します
    claude_code_browser_authorization.jpeg
  1. 認証トークンを入力します
  • 承認完了後に表示される認証トークンをコピーします
    claude_code_token_display.jpeg
  • ターミナルに戻り、トークンを入力します
    claude_code_token_input.png
  1. セットアップ完了
  • 認証が成功したらEnterキーを押して続行します
    claude_code_auth_success.png
  • セキュリティに関する注意事項が表示されるので、Enterキーを押して続行します
    claude_code_security_notice.png
  • /exitコマンドでClaude Codeを終了します
    claude_code_exit.png

これでClaude Codeを使う準備は完了です。次はいよいよアプリの作成に進みましょう。

アプリケーションの作成

今回は、前回のClineの記事と同様に、AIが自動でキャプションを生成するアプリを作成します。

前回のClineの記事

プロジェクトの作成

  1. プロジェクトディレクトリを作成します
mkdir ai-caption-app-claude
cd ai-caption-app-claude
mkdir tests
  1. テスト用画像の配置
    E2Eテスト用の画像tests/sample.jpgを配置しておきます。この画像はPlaywrightのテストで使用されます。

Windows環境の場合:WSLのディレクトリは、エクスプローラーのアドレスバーに\\wsl$を入力して開けます。

プロジェクトを開く

Windows環境での手順

  1. Cursor拡張機能をインストールします
    Cursor拡張機能を開き、Cursor Remote WSLを検索してインストールします。
    cursor_wsl_extension_install.png
  2. WSLに接続します
    Cmd/Ctrl + Shift + Pを押してコマンドパレットを開き、WSL: Connect to WSL using Distroと入力して、Ubuntu-24.04を選択します。
    cursor_wsl_connect.png
    cursor_ubuntu_selection.png
  3. 接続確認
    接続が成功すると、Cursor左下にWSL: Ubuntu-24.04と表示されます。
    cursor_ubuntu_connected.png
  4. プロジェクトディレクトリを開く
    WSL接続が完了したら、Cursorの「Open project」を選択してプロジェクトディレクトリを開きます。
    cursor_open_project.png
    先の手順で作成した ai-caption-app-claude ディレクトリを選択して開きます。
    cursor_project_directory_selection.png

macOS・Linux環境での手順

macOS・Linux環境では、Cursorで直接プロジェクトディレクトリを開くことができます。
先の手順で作成した ai-caption-app-claude ディレクトリを開いてください。

プロジェクト設定ファイルの作成

プロジェクトのガイドラインを./CLAUDE.mdに記載します。これにより、Claude Codeに対してプロジェクトの技術スタックや設計方針を明確に伝えることができます。Clineの時に登場した.clinerulesと同じ役割ですが、Claude Code専用の設定ファイルです。

前回とほぼ同様の内容ですが、今回はE2Eテストの要件を追加し、WSL(Windows Subsystem for Linux)上でのテスト実行を想定した注意点も併せて記載しています。

./CLAUDE.mdはこのプロジェクトに対する設定ですが、すべてのプロジェクトに適用される設定なども可能です。詳細は公式ドキュメントを参照してください。

# プロジェクト概要

## 技術スタック
- フロントエンド: Vanilla JavaScript, HTML, CSS(外部ライブラリなし)
- バックエンド: Node.js, Express
- 画像アップロード: multer
- AI連携: @google/generative-ai
- モデル: gemini-2.5-flash(画像入力対応)
- 環境変数: dotenv
- E2Eテスト: Playwright

## プロジェクト構造
- /public: フロントエンド静的ファイル
- /: server.jsなどのバックエンド
- /tests: Playwrightのテストファイル

## コーディングガイドライン

### 一般
- コードはクリーンで読みやすく
- fetch APIでフロントとバックエンドを通信
- async/await + 適切なエラーハンドリング
- APIキーは`.env`に格納(ハードコーディングしない)

### 命名規則
- 変数・関数: camelCase
- 定数: UPPER_SNAKE_CASE
- ファイル名: 意味のある命名(例:imageHandler.js)

### E2Eテスト要件
- 画像アップロードには`tests/sample.jpg`を使用
- キャプション生成の動作を確認
- テスト結果のスクリーンショットは内容がわかるファイル名で保存
- **WSL環境での実行を考慮**- WSLのUbuntu環境でPlaywrightを実行する場合、X11転送やVNC設定が不要なheadlessモードを使用
  - `playwright.config.js`でheadless: trueを設定し、WSLでの安定した実行を確保
  - WSLでのファイルパス(/mnt/c/など)やパーミッション問題に注意
  - 必要に応じて`sudo apt update && sudo apt install -y fonts-noto-cjk`でフォントをインストール

## 編集禁止ファイル
- "!.env"
- "!node_modules/"

Claude Codeの起動

  1. Claude Codeを起動します
    コマンドパレット(Cmd/Ctrl + Shift + P)を開き、Run Claude Codeと入力してClaude Codeを起動します。
    cursor_claude_code_launch.png

  2. プロジェクトフォルダの信頼性を確認します
    Claude Codeを初めて起動すると、プロジェクトのフォルダに対する信頼性の確認画面が表示されます。これは、Claude Codeがプロジェクト内のファイルを読み取り・実行するための権限を求める確認です。
    claude_code_trust_confirmation.png
    この確認は、Claude Codeがプロジェクト内のファイルを安全に操作するためのセキュリティ機能です。自分で作成したプロジェクトであれば「1. Yes, proceed」を選択して続行してください。

アプリケーション開発とE2Eテストの作成

Claude Codeが起動したら、今回のメインイベントです。以下の指示を入力してみましょう。

画像をアップロードするとプレビューを表示し、AIが自動でキャプションを生成するアプリを作成してください。

Claude Codeはこの一つの指示を受けて、バックエンド・フロントエンドの実装に加えて、Playwrightのセットアップから画像アップロードとキャプション生成を確認するE2Eテストの作成まで、すべての作業を自動で実行します。

作業の進行状況はターミナルでリアルタイムに確認でき、途中で質問がある場合はClaude Codeが適宜確認してきます。テスト実行時にはスクリーンショットも撮影され、動作状況を視覚的に確認できます。

実際の開発プロセス

実際のClaude Codeによる開発プロセスを動画で記録しました:

https://www.youtube.com/watch?v=SjOkVDge_Fs

Claude Codeが最初に作成したタスクリストは以下の通りです:

Claude Codeタスクリスト
Claude Codeが生成したタスクリスト

動画では、Claude Codeが最初に全体のタスクリストを作成し、それに沿って順次作業を進める様子を確認できます。プロジェクト全体の見通しを立ててから実装に取り掛かる、なかなか計画的なアプローチです。

セットアップと実行

Claude Codeの指示に従い、必要なパッケージのインストールと環境設定を行いました:

次に、.envファイルにGoogle Generative AIのAPIキーを設定します:

GOOGLE_API_KEY=your_api_key_here

アプリケーションを起動すると、以下のような画面が表示されます:

アプリ起動画面

アプリケーションの動作確認

実際にアプリケーションを操作している様子は以下の動画で確認できます:

https://www.youtube.com/watch?v=o-DA7SjS8t0

画像をアップロードすると、プレビューが表示され、AIが自動でキャプションを生成する様子を確認できます。UIの完成度、機能の安定性、どちらも期待以上でした。

E2Eテストの実行と問題解決

アプリケーションの動作確認後、Playwrightを使用してE2Eテストを実行しました。しかし、初回実行時にエラーが発生しました:

E2Eテストエラー

このエラーをClaude Codeに報告し、修正を依頼しました。Claude Codeは迅速にエラーの原因を特定し、修正作業を行いました

https://www.youtube.com/watch?v=-PQ7WfB7suQ

修正後、再度E2Eテストを実行したところ、今度は正常に完了しました:

E2Eテスト成功コマンド

テスト実行時には、AIキャプション生成の完了画面のスクリーンショットがtests/screenshots/ディレクトリに自動生成されました:

E2Eテスト完了画面
AIキャプション生成完了画面

これでアプリの作成とテストは完了です。お疲れさまでした!

まとめ

Claude CodeをCursor上で使用して、画像キャプション生成アプリの開発からE2Eテストまでを実施しました。

Clineと比較すると、成果物の品質に大きな差は感じられませんでした。個人的には、ClineとClaude Codeのエージェント自体に差はなく、AIモデルの性能差が結果に影響するように感じました。

一つの指示で完全なWebアプリケーションとテスト環境が自動構築されるのは便利で、開発のスピードアップに貢献してくれそうです。

ClineとClaude Codeはどちらも本格的な開発プロジェクトで活用できるツールです。初期設定の複雑さや使用感などの違いがあるため、用途や個人の好みに応じて選択するのが良さそうです。

今度から「ちょっとアプリ作って」と頼まれても、怖くなくなりそうです😊



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