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「AIツールで生産性19%減!無駄な時間続出」

2025年7月11日のニュースによると、AIコーディングツールが人間の生産性を19%も低下させるという調査結果が発表されました。この研究は、経験豊富な開発者がAIツールを使った際の影響を測定したもので、特に、AIが生成するコードの質が高くないことが問題として指摘されています。

### 背景情報

AIの進化により、ソフトウェア開発の現場でもAIの導入が進んでいます。たとえば、Microsoftは自社のソフトウェア製品のコードの30%がAIによって書かれていると報告しています。しかし、この技術の導入が常にプラスの効果をもたらすわけではないことが、最近の調査で明らかになりました。この調査は「METR」と呼ばれる非営利研究機関によって実施されました。

### 調査の詳細

METRは、オープンソースプロジェクトに携わる経験豊富な開発者16名を対象に実施されました。彼らは246種類のコーディングタスクから選び、AIツールを使用した場合としない場合でのタスク完了にかかる時間を記録しました。調査の結果、全体平均で生産性が19%低下したというものです。

### 具体的な問題点

調査の中で明らかになった最大の問題は、AIによって生成されたコードがオープンソースプロジェクトの基準を満たしていないことでした。これにより、開発者はAIの出力を確認し直したり、指示を出したりする時間がかかり、結果として本来のコーディング時間が減少したのです。

### 専門家の意見

Writelyの創業者、スティーブ・ニューマン氏は、「AIによって仕事が加速したと感じる人は、もしかしたら誤解しているかもしれない」と警鐘を鳴らしました。また、調査によれば、AIを使用した場合に新たに発生するタスク(AI出力の確認やAIへの指示など)が約20%を占めることが分かりました。

### 結論

この調査は、AI技術に対する過信が生産性低下を引き起こす可能性を示唆しており、今後さらなる改善が期待されます。開発者たちは、AIを効果的に活用するための研究と実践を続けていく必要があるでしょう。この結果は、技術の進化とともに変化する開発環境における課題の理解を深めるための貴重なデータとなりそうです。

🧠 編集部より:

AIコーディングツールの生産性への影響

2025年の調査によると、多くの開発者がAIコーディングツールを使用すると生産性が19%低下することが明らかになりました。これは、AIが生成するコードの品質が一貫して高くないことが原因とされています。開発者はAIが出力したコードをレビューし、手直しするのに多くの時間を費やさざるを得なくなります。

調査の背景

この調査はMETRという非営利の研究機関が行ったもので、経験豊富なオープンソース開発者16人が対象でした。彼らは246種類のタスクを用いて、AIを使った場合とそうでない場合の生産性を比較しました。全体の作業時間の20%以上がAI関連のタスク(出力の確認、指示、待機など)に消費されたことが記録されています。

豆知識

  • AIの進化: AIは多くの分野での生産性向上が期待されていますが、特に複雑なタスクでは限界があることが示されています。
  • プログラミングのオープンソース: オープンソース開発者は、コードの透明性と質を重要視するため、AIの出力に特に厳しい目を向けがちです。

関連リンク

このような情報をもとに、今後のAI技術の進化やその利用法がどう変わるのか、注視が必要です。

  • 「生産性低下」がこの調査の中心的なテーマです。AIコーディングツールの使用によって生産性が19%低下したという結果が強調されており、特にAIによる出力の評価や手直しの時間が影響していることが示されています。

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速く行動する – これまでで最も人気のあるシビングゲームは、来週から限られた期間無料になります



あなたが最高の1つから始める機会を探しているなら 文明ゲームのゲームでは、今後数週間で完全に無料でSid Meier’s Civilization 6をプレイする機会があります。 Civ 6は、Steamの大幅な割引のおかげで、過去数ヶ月でさらに人気が高まっていますが、5月に安いバックでショットを手に入れるのを逃した人は誰でも、さらに良い選択肢があります。


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🧠 編集部の感想:
Sid Meier’s Civilization 6が無料になるとは、戦略ゲームファンにとって素晴らしいニュースです。多くの人がこの機会を利用して新たなプレイ体験を楽しめるでしょう。人気の理由を実際に体験するチャンスが増えて、コミュニティも盛り上がること間違いなしです。

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「DITA、革新のTwin-Baffle搭載イヤホン」

本日、2025年7月11日、finalは新しいIEMタイプのイヤホン「PRELUDE」を7月25日(金)に発売すると発表しました。この製品は、同社が取り扱う高級ブランドDITAからのもので、特許技術「Twin-Baffleドライバー」を搭載しています。

### 「PRELUDE」の特徴

「PRELUDE」には、音質向上のために新しく開発されたTwin-Baffleドライバーが採用されています。この技術は音の精度を高め、よりクリアで豊かな音質を実現します。特に、音域の広さや細部のディテール感が強調されており、音楽を楽しむファンにはたまらない仕様です。

### どのような人におすすめ?

このイヤホンは、音質にこだわりを持つリスナーや、プロフェッショナルな音楽制作を行うクリエイターにも適しています。また、上質なデザインと快適なフィット感も備えているため、長時間のリスニングにも対応しています。

### 発売日と価格

「PRELUDE」は7月25日(金)にリリースされる予定で、詳細な価格については公式発表を待つ必要があります。

新しいテクノロジーにより音質が革新された「PRELUDE」。音楽を愛するすべての人々にとって、注目の製品となることでしょう。

🧠 編集部より:

補足説明:DITAの新作IEM「PRELUDE」

DITAから新たに登場した「PRELUDE」は、同社が誇る「Twin-Baffleドライバー」技術を搭載したインイヤーモニター(IEM)タイプのイヤホンです。この技術は、音の質を高めるために独自に開発されたもので、よりクリアで立体的なサウンドを実現します。

背景と豆知識

DITAは高品質な音響機器で知られるブランドで、特にプロフェッショナルな音楽制作やリスニング環境での使用を意識しています。そのため、音質へのこだわりは非常に強く、今回の「PRELUDE」もその例外ではありません。

豆知識として、一般的に「バッフル」とは、スピーカーやイヤホンの音をより良くするために使われる部品のことです。2つのバッフルがありますが、「Twin-Baffle」はパフォーマンスを向上させるための理想的な構造として注目されています。

製品の特長

  • Twin-Baffleドライバー搭載:音の明瞭さと高解像度を実現。
  • セミカスタムフィットデザイン:ユーザーに快適な装着感を提供。
  • 高耐久素材使用:長期間使用できるよう工夫されています。

関連リンク

是非、詳細をチェックしてみてください。音楽や映画、ゲームなど、様々なシーンでの楽しみ方が広がります。

  • キーワード: PRELUDE

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最終面接という「暗黙知」の塊を、NotebookLMで「組織知」としてスケールさせる話



最終面接という「暗黙知」の塊を、NotebookLMで「組織知」としてスケールさせる話

こんにちは、うるるの長屋です。
普段はnoteで組織論やマネジメントについて書くことが多いのですが(https://note.com/lifegood)、今回はQiita Tech Festaということで、僕たちが今まさに取り組んでいる、採用における「属人化」という根深い課…



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Goで作る自作コーディングエージェント nebula 開発入門




ClaudeCodeやGemini CLIなど最近コーディングエージェントを使う方も増えてきている昨今、コーディングエージェントがどのように動作しているか気になったことはないでしょうか。

コーディングエージェントは、chatGPTのようなチャットのみだけではなく自律的にコードを生成してくれます。
これはどのように実現されているのでしょうか?
この本ではGo言語を使い、複数ファイル編集のようなタスクをこなせるコーディングエージェントを作成していきます。

また、よくある機能のPlanモードや会話記憶機能も作成していこうと思います。

本書が少しでもコーディングエージェントの理解につながれば幸いです。



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「ADHD治療で脳が変わる!精神刺激薬の効果」

📌 ニュース:
ADHD治療薬の長期使用によって、成人の脳表面の複雑さが増加することが最新の研究で明らかになりました。メイヨー・クリニックの研究チームによると、脳のシワや谷の複雑性が高まる一方で、ADHD症状の改善とは直接な関係がないことが示されています。

被験者は薬を服用したADHD患者と未服用の患者で、MRIを用いて脳の変化を調査。結果、薬物治療を受けたグループでは特定の脳領域が複雑化していましたが、症状の重さに差はありませんでした。

このことから、薬物治療が脳に与える影響は単純な改善のみではなく、複雑なメカニズムが存在する可能性があります。研究の詳細は『Psychiatry Research: Neuroimaging』に掲載されています。

  • ADHDの治療に関する最新の研究について、以下の3つのポイントをまとめました。

    1. 脳の構造の変化 🧠✨
      精神刺激薬を長期間使用した成人ADHD患者は、脳表面のシワや谷が複雑になっていることが確認されました。これにより、脳が成熟し、認知機能が向上する可能性が示されています。

    2. 症状の改善との関連性 ❓💊
      興味深いことに、脳の構造が複雑になっても、ADHDの症状の重さには明確な改善が見られませんでした。つまり、脳の変化と症状の変化は異なるメカニズムで生じている可能性があります。

    3. 冒険的衝動性の関係 🎢🔍
      薬を服用していないADHD患者は「冒険的衝動性」のスコアが高く、脳内の特定の領域と相関が見つかりました。この発見により、ADHDの行動特性と脳の特定部位の関係が明らかになるかもしれません。

    この研究は、ADHD治療に対する新たな視点を提供します。薬物治療が必ずしも症状改善につながらないことを理解することは重要です。🧩


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「はるかぜに告ぐ」が改名!新芸名は「花妃」✨占いで決定!

お笑いコンビ「はるかぜに告ぐ」が2025年7月11日にYouTubeで行った生配信で、メンバーの一色といろが改名を発表しました。新しい名前は「花妃(はなび)」です。 ### 改名の背景 一色といろはもともと「相当な占いアンチ」だったと明かしましたが、最終的には占い師に改名を決めてもらったとのこと。占いの結果によると、彼女の新しい名前「花妃」の画数がとても良いとされ、合わせて「はるかぜに告ぐ」「一色といろ」「とんず」が凶であることを踏まえ、「私が大大大吉になるしかない」とユーモアを交えながら説明しています。 相方のとんずは「がっつり占い」とコメントし、改名を機に心機一転頑張りたいと意気込みを語りました。 ### コンビのプロフィール 「はるかぜに告ぐ」は2022年に結成され、翌年に『女芸人No.1決定戦THE W』で決勝に進出。大阪を拠点に活動しており、ABCテレビ『Newsおかえり』などにレギュラー出演しています。 ### 花妃の背景 改名した「花妃」は国立大学を卒業しており、美術館巡りや神社仏閣巡り、資格取得(応用情報技術者、奈良まほろぼ検定2級、TOEIC810点)、そしてゴルフなど多彩な趣味を持つことも紹介されています。 以下は、改名を発表した際の「はるかぜに告ぐ」の写真です。

はるかぜに告ぐ(左から)とんず、一色といろ改め花妃

はるかぜに告ぐ(左から)とんず、一色といろ改め花妃

この改名を通じて、花妃は新たなスタートを切ろうとしており、今後の活躍が期待されています。

🧠 編集部より:

お笑いコンビ「はるかぜに告ぐ」の一色といろが「花妃(はなび)」に改名したニュースについて、少し補足を加えます。

改名の背景と意味 花妃という名前には、花の美しさや華やかさを表す意味合いがあり、これからの活動に向けた新たな一歩を象徴しています。改名の理由には、占いの要素が関与しており、名前の画数が持つ意味に深い関心を示しています。

お笑いコンビの紹介 「はるかぜに告ぐ」は2022年に結成され、瞬く間に注目を集めました。特に『女芸人No.1決定戦THE W』での活躍は印象的で、名実ともに実力派のコンビとして評判です。大阪を拠点に、多様なメディアに出演し、幅広いファン層を持っています。

一色といろの趣味 立派な学歴を持つ花妃は、多彩な趣味を持っており、特に美術館巡りや神社仏閣巡りは多くの人にとって新しい発見やリフレクションの機会になります。また、資格取得に励んでいるのも彼女の知的好奇心を表しています。

豆知識 占いや姓名判断は、日本文化に深く根ざしており、名前の持つ力量を重視する人は少なくありません。名前がもたらす運気を考慮することは、日常生活でもよく見受けられます。


  • キーワード: 改名

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「鉄拳8」,シーズン2追加キャラクター第2弾「ファーカムラム」を正式実装。公式Xでは参戦記念キャンペーンがスタート



 バンダイナムコエンターテインメントは本日(2025年7月11日),対戦格闘アクション「鉄拳8」のシーズン2追加キャラクター第2弾「ファーカムラム」を正式実装した。正式リリースに合わせて,公式X(旧Twitter)アカウントでは「ファーカムラム」参戦記念キャンペーンがスタートしている。



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🧠 編集部の感想:
「ファーカムラム」の登場はファン待望のニュースですね!新たなキャラクター追加で、対戦がさらに盛り上がること間違いなしです。キャンペーンも興味を引く内容で、盛り上がりを感じます。

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「ヘルパンク: プルガトリウム」体験版配信中!ゴアアクションで怪物退治!

2Dゴアアクションゲーム『HellPunk: Purgatorium』の無料体験版が本日公開

2025年7月11日、韓国のインディーズスタジオUrban Oasisが手掛ける新作PC向けゲーム『HellPunk: Purgatorium』(ヘルパンク: プルガトリウム)の無料体験版がSteamにて配信開始されました。このゲームは、日本語にも対応しており、チャプター1を約2時間のプレイで楽しむことができます。

ゲームの概要

『HellPunk: Purgatorium』は、地獄の塔を上る2Dアクションゲームで、血飛沫あげながら敵を蹴散らすゴア表現が特徴です。プレイヤーは「七つの大罪」をモチーフとした武器を使い、ランごとに変化するマップ構成や敵配置の中で、自身を強化していきます。また、スキルや武器による幅広いビルド構成が可能で、プレイヤーの戦略が鍵を握ります。

物語の背景

物語の主人公は、行方不明の妹を探し続けるが、事故によって地獄で目覚めます。そこで少女の姿をした悪魔「レヴィアタン」から力を託され、妹の消息を求めて塔を上り始めます。この過程で、様々なモンスターと出会い、ダイナミックなアクションを繰り広げます。

特徴的なゲームプレイ

  1. 武器の切り替え:
    プレイヤーは、七つの大罪に基づく武器をリアルタイムで切り替えながら戦い、72の悪魔に由来する「ギア」を装備することで能力を強化します。

  2. ローグライト要素:
    ゲームのマップや敵の構成は毎回異なり、NPCから受けるクエストをこなすことで繰り返し楽しむことができます。

  3. スタイリッシュなアクション:
    血の石を使って身体能力を永続的に強化しながら戦うスタイルは、プレイヤーに多面的な戦術を提供します。

ゲームは2025年12月から2026年2月の間に早期アクセスが開始される予定で、東京ゲームショウ2025のインディーゲームコーナーにも出展される予定です。

ゲームスクリーンショット1

ゲームスクリーンショット2

製品情報

  • ゲームタイトル: HellPunk: Purgatorium
  • ジャンル: ローグライトゴアアクション
  • プレイ人数: 1人
  • 発売日: 2025年12月~2026年2月
  • 対応機種: PC (Steam)
  • 定価: 未定
  • 対応言語: 日本語、韓国語、英語など計7言語

このゲームは、アクションゲームファンにとって魅力的な要素が満載です。ぜひ体験版を試して、新しい冒険に挑んでみてください。

🧠 編集部より:

補足説明:『HellPunk: Purgatorium』の魅力とゲームの背景

韓国のインディーゲームスタジオUrban Oasisが制作した『HellPunk: Purgatorium』は、独特なビジュアルとテーマが魅力の2Dゴアアクションゲームです。このゲームでは、プレイヤーは悪魔の力を借りて、迫り来るモンスターたちを華麗に蹴散らしながら、地獄の塔を登っていきます。

ゲームの主な特徴

  1. 豊富な武器とビルド要素:

    • プレイヤーは「七つの大罪」に基づいた多彩な武器の中から2つを選び、リアルタイムで切り替えながら戦います。武器の特性とスキルを駆使して、自分だけの戦略を組み立てることが可能です。
  2. ローグライト構成:

    • プレイ毎にマップや敵の配置が変わるため、毎回新鮮な体験が楽しめます。これにより、繰り返しプレイする魅力が増し、プレイヤーを飽きさせません。
  3. ストーリー性:

    • 主人公は妹を探し求める過程で、事故に遭って地獄で目覚めます。少女の姿をした悪魔「レヴィアタン」から力を授かり、自身の宿命に挑んでいくストーリー。
  4. 日本語対応:

    • 体験版は日本語に対応しており、国内プレイヤーにもアクセシブルです。

豆知識

  • 開発背景: Urban Oasisは、韓国のインディーゲームシーンで注目されているスタジオであり、その作品の多くが独自のアートスタイルとコンセプトを持っています。『HellPunk: Purgatorium』も、こうした先鋭的なスタイルの一環と言えるでしょう。

  • ゲームイベントへの参加: 本作は「東京ゲームショウ2025」にも出展予定で、さらなる注目を集めることが期待されています。これにより、ゲーム業界の第一線での認知度を高めるチャンスです。

『HellPunk: Purgatorium』は、遊びごたえと個性的なアートでプレイヤーの心を掴む作品であること間違いありません。興味のある方は、ぜひ無料体験版を通じてその魅力を体感してみてください。

  • キーワード: HellPunk: Purgatorium

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桜井政博氏が追悼投稿、カービィ新作に期待!

ゲームクリエイターの桜井政博氏は、7月11日に自身のX(旧Twitter)アカウントで特別な投稿を行いました。この記事は、2025年7月11日に公開されたものです。

記事の主な内容
桜井氏は、2003年に発売されたゲーム「カービィのエアライド」が2025年で22周年を迎えたことを祝いました。同時に、2015年に亡くなった任天堂社長・岩田聡氏の命日でもあることを振り返りました。桜井氏は「岩田さんとは年齢や入社時期が約10年離れていて、もうすぐ追いついてしまう」とユーモアを交えながら、岩田氏に思いを馳せました。

さらに、現在制作中の「カービィのエアライダー」についても言及。「いいものになりそうですよ!」と期待を寄せる言葉で締めくくり、岩田氏の遺志を引き継ぐ意気込みを見せました。

背景情報
岩田聡氏は、任天堂を改革し、数々のヒットゲームを生み出した重要な人物であり、彼の死はゲーム業界に衝撃を与えました。桜井氏は岩田氏の元で多くの経験を積んできており、彼の影響は今も強く感じられます。桜井氏自身も「スマブラ」シリーズなど、多くの人気ゲームを手掛けてきました。

この記事では、ゲーム業界の歴史や人々の絆、そして新しい作品への期待感がしっかりと表現されています。桜井氏の投稿は、ファンにとっても感慨深いものであり、彼のクリエイティブな活動に今後も注目が集まります。

カービィのエアライド

このように、桜井氏と岩田氏の関係性や、現在のプロジェクトへの情熱が感じられる内容となっています。

🧠 編集部より:

桜井政博氏が岩田聡氏の命日である7月11日に特別な思いを寄せたことから、ゲーム業界での人と人とのつながりや、先人への感謝の気持ちを再確認する良い機会となりました。

補足説明

任天堂の歴史における岩田聡氏の役割

岩田聡氏は、任天堂の社長として、64ビットやゲームキューブなど、多くのヒット作を支えました。彼は「ゲームは子供から大人まで楽しめるものであるべき」と考え、ファミコンをはじめ、様々なハードやソフトの発展に寄与しました。彼のビジョンは、今日の任天堂に深く根付いています。

「カービィのエアライド」について

2003年に発売された「カービィのエアライド」は、カービィシリーズの一環で、ユニークなマルチプレイヤーモードが特徴です。このゲームは、ファンからの支持を受け、シリーズの中でも特に愛されている作品の一つです。

豆知識

  • 「カービィ」の誕生: カービィは1992年に初めて登場し、原作のデザインは桜井氏自身が手掛けています。カービィのピンク色の姿は、ユーザーに親しみやすさを与えました。

  • 岩田氏と桜井氏の関係: 岩田氏が任天堂の社長に就任した際、桜井氏は「スマブラ」シリーズを育て上げる若手クリエイターとして注目されました。二人の関係は、互いの成果を認め合う非常に良好なものでした。

関連ページへのリンク

岩田氏の功績を振り返りつつ、桜井氏が新たに手掛けている「カービィのエアライダー」の成功を期待したいと思います。

  • キーワード: 岩田聡

    このキーワードは、桜井政博氏が2015年に亡くなった任天堂社長・岩田聡氏を言及した投稿に関連しています。

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