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大杉漣の息子、写真家初登場!SNSは「イケメン」と話題!

🔸 ニュース:

大杉漣さんの息子、大杉隼平が「踊る!さんま御殿!!」に初出演

日本テレビ系の人気番組「踊る!さんま御殿!!」が8日に放送され、2018年に66歳で逝去した俳優・大杉漣さんの長男である大杉隼平さん(42)が初めて出演しました。

隼平さんは現在、写真家として活躍しており、番組では司会の明石家さんまに「お世話になりました。ありがとうございます」と感謝の言葉を述べました。さんまが「役者になろうとは思わなかった?」と尋ねると、彼は「あんまり思わなかったですね。小さい頃は父が役者ということに抵抗もあったので」と穏やかな表情で答えました。番組内では、隼平さんが撮影した写真も紹介されました。

この放送を見た視聴者からは、SNS上で「大杉漣さんの息子さんが写真家なんですね!」と驚く声や、「お父様に似てイケメンです」といった嬉しいコメントが寄せられています。「ほんと大杉漣さんによく似ている」「素敵な写真を撮る」と、彼の作品や容姿に対する賛辞も多く見受けられました。

大杉隼平さんの活躍を通じて、父の存在を感じることができるこのエピソードは、多くの人々に感動を与えています。

🧠 編集部の見解:
この記事を読んで、大杉漣さんの息子、大杉隼平さんが写真家として活躍していることに感心しました。父親が有名な俳優だった影響で、彼自身がその道を選ぶことには抵抗を感じていたとのエピソードがとても興味深いです。確かに、親の職業が自分に影響を及ぼすことは多々ありますが、彼は別の道を選んだという姿勢が素敵ですね。

大杉漣さんは、テレビドラマや映画で個性的なキャラクターを作り上げ、視聴者に強い印象を残しましたが、それを受け継ぐのではなく、新しい表現方法を見つけた隼平さんに拍手を送りたくなります。SNSでも多くの反響があったようで、彼の活動が多くの人に影響を与えていることが伺えます。

背景として、大杉漣さんは、2018年に急逝されましたが、その死からも多くの人々に愛されている役者でした。親の影響を受けつつも、自分の道を見つけた隼平さんは、父親の名声を超える仕事をすることが期待できますね。

豆知識として、写真家という職業は視覚的なストーリーテリングの手法を使うため、俳優の仕事とも通じる部分があります。隼平さんがどのようなメッセージを写真で伝えていくのか、とても楽しみです!

  • キーワード: 大杉隼平

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「簡単!地味な節約術10選」

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地味だけど効果抜群の節約術

こんにちは!今回のテーマは「地味だけど効果のある節約術」です。ガルちゃんミンが集めた知恵を楽しく見ていきましょう。この動画を通じて、私たちの日常生活でも簡単に取り入れられるアイデアを紹介していきます。それでは、具体的な節約術をいくつか見ていきましょう!

1. 排水溝の水切りネットを活用する

(原文:主は排水行の水切りネットは100円ショップで45枚入りを買い、そのまま使わずに真ん中で切って使っています)

補足
排水溝ネットを半分にカットすることで、コストを節約。1枚で2つ分使えるため、非常に経済的です。例えば、100円ショップで購入する45枚入りのネットなら、コストパフォーマンスが大幅に向上します。

2. お風呂のお湯を減らす

(原文:湯舟のお湯の量を減らす)

補足
お風呂のお湯を減らすことで、水道料金を抑えることができます。湯船を満タンにする必要はなく、50リットル前後、あるいは更に少ない量でも十分リラックスできます。また、冬場はシャワーだけでも済ませるという選択肢もあります。こちらに関して詳細な節約術を紹介しているページがありますので、ぜひ確認してみてください。水道料金節約のための方法

3. 食品の使用量を工夫する

(原文:キャンベルのスープを作る時に牛乳の量を1.3倍くらいにする)

補足
スープやシチューを作る際、牛乳の量を増やし水を減らすことで、コストを削減しながら美味しさを保てます。このアイデアは食材を無駄にすることなく、しっかりとした味わいを楽しむことができる手法です。

4. スーパーでの時間帯を狙う

(原文:半額になる時間帯にスーパーへ行く)

補足
ズバリ、スーパーの半額セールを狙って買い物するのは定番の節約術。特に食品は近づく賞味期限のものが多く、私たちの財布にも優しい選択肢です。あらかじめ割引がある時間帯を調べておくと良いですね。

5. 電気の使い方を見直す

(原文:家で過ごさず公共施設へ行く)

補足
エネルギーコストを抑えるために、自宅での電気使用をできる限り減らすことも効果的です。公共の施設を利用することで、ストレスも減り、良い環境で過ごせます。また、ルームランプもLEDを使用し、無駄を省くとよいでしょう。

まとめ

動画では、様々な節約術が紹介されましたが、どれも日常生活に簡単に取り入れやすいものばかりです。地味でも効果抜群のテクニックを使って、ぜひみんなで賢く生活をしていきましょう!

興味深い節約方法があれば、ぜひコメントで共有してくださいね!もっと詳しく知りたい方は、関連リンクをチェックしてみてください。

  • キーワード: 節約

    このトピックでは、さまざまな地味ながら効果的な節約方法が紹介されています。具体的には、排水溝の水切りネットの使い方、食品の使い回し、光熱費の節約法、日常生活での工夫などが語られています。参加者が各自のアイデアを共有し合い、実践的なアドバイスが展開される内容となっています。

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「メイプルストーリー22年の期待!」

記事概要: 「テセウスの船はまだそこにある」―長寿MMO『メイプルストーリー』に22年間の期待

ニュース記事公開日:2025-07-08 21:15:00

長寿MMO(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)『メイプルストーリー』が、リリースから22年を迎え、その魅力とプレイヤーの期待について掘り下げる記事が公開されました。「テセウスの船」という表現で示されるのは、時間とともに変わり続けるゲームが、プレイヤーにどのように支持されているかというテーマです。

背景情報

『メイプルストーリー』は、2003年にサービスを開始し、キャラクターを育成しながら冒険を楽しむ2D横スクロールMMOです。約22年間にわたってその人気を維持し続けることは、ゲームデザインやコミュニティ運営の成功を示しています。定期的なアップデートやイベント、新しいキャラクターの追加などを通じて、プレイヤーに新鮮な体験を提供しているのが特徴です。

重要な視点

  1. 持続可能な進化: メイプルストーリーは、その基本的なゲームプレイを保持しつつ、時代の流れに合わせた改良を続けてきました。これにより、古参プレイヤーから新規プレイヤーまでが楽しめる環境を築いています。

  2. コミュニティの力: プレイヤー同士の交流やイベントが盛んであり、コミュニティの存在感がゲームの魅力の一部を形成しています。参加者同士の絆が強まり、長期間楽しむ要因となっています。

  3. 未来への期待: 記事では、今後のアップデートや新機能に対する期待が語られています。プレイヤーは、ゲームがどのように進化し続けるのかに興味を抱いており、その期待が今もなおゲームを支える活力となっています。

総合的な考察

『メイプルストーリー』の成功は、単なるゲームプレイの娯楽を超え、コミュニティや文化を育むプラットフォームとなっている点が重要です。22年間の歴史を経てなお多くの期待が寄せられていることは、ゲーム開発者にとっての大きな励みであり、次のステージへと進む原動力となっています。

時が経つ中で変わり続ける『メイプルストーリー』は、その中に「テセウスの船」を見出しながら、未来のプレイヤーたちに新たな冒険を提供し続けることでしょう。

🧠 編集部より:

テセウスの船と『メイプルストーリー』

テセウスの船は、哲学的なパラドックスで、同じ素材で作られたものであっても、時間の経過とともに部品が交換された場合、それが元の船と同じものであるかどうかを問います。この概念は、長寿MMO『メイプルストーリー』にも当てはまります。ゲームのコンテンツや技術は進化し続けていますが、プレイヤーたちの愛着や期待は依然として変わらないのです。

22年間の歴史

『メイプルストーリー』は2003年にサービスを開始し、長年にわたりさまざまなアップデートやイベントが行われてきました。多くのプレイヤーが新しいコンテンツや変更に期待を寄せており、コミュニティにおける交流やダンジョン攻略の楽しさは今でも健在です。

背景や豆知識

  • コラボレーション: 過去にはアニメや他のゲームとのコラボも行われ、独自のキャラクターやアイテムが登場しました。プレイヤーは新しい要素にワクワクし、多様な体験を楽しんでいます。

  • 文化的影響: 『メイプルストーリー』はアジア圏だけでなく、世界中のプレイヤーに愛されるタイトル。特に日本では、一大ブームを起こしました。

期待される未来

今後も技術の進化やプレイヤーからのフィードバックを反映することで、ゲームはさらなる進化を遂げることが期待されています。新しいストーリー展開やキャラクターの追加は、プレイヤーたちの心を掴み続けるでしょう。

関連リンク

正確な情報とともに、ゲームの魅力やその背景について遊び心を持ちながら楽しむことが、長寿MMOを愛する上での鍵と言えるでしょう。

  • キーワード: 期待

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「ホラー新作『EXPEDITION TO THE BACKROOMS』7月早期アクセス!」

個人デベロッパーの1_Cutter_1は、探索アドベンチャーゲーム『EXPEDITION TO THE BACKROOMS』の早期アクセスを、日本時間の7月20日20時にPC(Steam)で開始することを発表しました。日本語表示にも対応予定です。

ゲームの概要

『EXPEDITION TO THE BACKROOMS』は、いわゆる“Backroom”という不気味で人気のない空間を探索するゲームです。プレイヤーは架空の調査会社Async社の探査チームの一員として、1996年に撮影されたというBackroomの映像内を探検します。

公開されたトレイラーやスクリーンショットには、屋内プールや高速道路のトンネル、多くの椅子が並ぶ会議室など、魅力的かつ恐ろしいロケーションが映し出されています。また、無害なものから危害を加えるものまで様々な謎の生物が登場することも示されています。

マルチプレイの特徴

これまでに登場した多くのリミナルスペースゲームがソロプレイのウォーキングシミュレーターであるのに対し、本作は最大6人のオンラインマルチプレイに対応しています。この協力型サバイバルホラーでは、プレイヤーたちが防護服のような服を着て、協力してパズルを解きながら行動範囲を拡張し、バイオームからの脱出を目指します。

早期アクセスの詳細

早期アクセス版では、無料体験版でプレイ可能なエリアを拡張したいくつかのステージが用意されています。また、ゲーム内の音声チャット機能も備わっており、プレイヤー同士のコミュニケーションを助ける一方で、危険な生物には音声が聞こえてしまうため、慎重に使用する必要があります。

無料体験版ではマルチプレイは不可能でしたが、早期アクセス版ではステージが改良され、謎の生物の出現設定をON/OFFできる機能も搭載されています。これにより、ホラー要素を自分の好みに合わせて調整できます。

今後の展望

早期アクセスは約1年から2年の間続く見込みで、コミュニティのフィードバックを取り入れつつ新コンテンツが追加され、段階的に価格も上昇する予定です。

『EXPEDITION TO THE BACKROOMS』は7月20日20時よりPC(Steam)向けに早期アクセスが開始されます。現在、無料体験版も配信中です。興味がある方はぜひプレイしてみてください。

トレイラーはこちら

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🧠 編集部より:

補足説明と豆知識

ゲームの概要

個人デベロッパーの1_Cutter_1が手がける『EXPEDITION TO THE BACKROOMS』は、高い没入感を持つ探索アドベンチャーゲームです。日本時間の7月20日20時にPC版が早期アクセスとして登場します。ゲーム内では、プレイヤーは1996年に撮影された“Backroom”映像にインスパイアされた不気味な空間を探索し、様々な生物からの脅威に立ち向かうことになります。

バックストーリー

“Backroom”は、インターネット上で広がった都市伝説の一部で、無限に続く空間が特徴です。この空間は、廃墟や奇妙なオフィスビルのような印象を持ち、風景に人がほとんど存在しないという不気味さが魅力となっています。これをテーマにしたコンテンツは、最近特に人気を集めており、多くのクリエイターがこのアイディアをゲームやアートなどに取り入れています。

ゲームプレイ

本作では、最大6人までのオンラインマルチプレイが楽しめます。協力して謎解きをしたり、パズルを解いたりするスタイルで、プレイヤー同士の連携が求められます。また、危険生物に出くわすとドキドキ感が増し、スリリングな体験が得られます。

豆知識

  • Unreal Engine 5: 本作は最新のゲームエンジンであるUnreal Engine 5を利用しており、そのクオリティの高さが視覚的にも感じられます。このエンジンの登場により、インディーゲームでも高品質な表現が可能になりました。
  • 生物のON/OFF機能: ゲーム内では、謎の生物の出現を調整する機能があるため、好みに応じて恐怖体験を調整できます。これにより、初心者や苦手な方でも参加しやすくなっています。

リンク

早期アクセス版を楽しむ際は、危険生物に注意しつつ、友人と一緒に協力しながら探検を楽しんでください!

  • キーワード: 探索アドベンチャー

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小島監督のゲーム、カットシーン比率を徹底検証!

小島監督作品におけるカットシーンの割合について

2025年7月8日、IGN USが小島秀夫監督のゲームにおけるカットシーンの割合を詳細に分析した記事を公開しました。この分析により、各作品にどれだけのカットシーンが含まれているのかを示す興味深いデータが得られました。

カットシーンの割合の概要

作品ごとのクリア時間とカットシーンの割合は以下の通りです。クリア時間のデータは、ユーザー投稿型のサイト「HowLongToBeat」を元にしています。

  • 『METAL GEAR SOLID』

    • クリア時間:11時間30分
    • カットシーン率:20.29%(カットシーン:2時間20分)
  • 『METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY』

    • クリア時間:13時間
    • カットシーン率:23.21%(カットシーン:3時間1分)
  • 『METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER』

    • クリア時間:16時間
    • カットシーン率:26.35%(カットシーン:4時間13分)
  • 『METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS』

    • クリア時間:18時間30分
    • カットシーン率:40.63%(カットシーン:7時間31分)
  • 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』

    • クリア時間:45時間30分
    • カットシーン率:8.13%(カットシーン:3時間42分)
  • 『DEATH STRANDING』

    • クリア時間:40時間30分
    • カットシーン率:15.75%(カットシーン:6時間22分)
  • 『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』

    • クリア時間:37時間40分
    • カットシーン率:15.97%(カットシーン:6時間1分)

特筆すべき点

特に注目すべきは、『METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS』でのカットシーンの割合が約40%に達している点です。この作品では、ソリッド・スネークの物語を完結させるため過去作の伏線を大量に回収するストーリー構成になっており、 resulting in the high percentage of cutscenes. エンディングのカットシーンは71分もあり、物語の深さを感じさせます。

対照的に、『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』ではカットシーンが大幅に減少しており、開発過程での問題が指摘されています。ストーリー自体が後半でダイジェスト状になっていることが影響していると考えられています。

他作品との比較

記事では、小島監督の作品以外のゲームにおけるカットシーンの割合も言及されています。例として、『The Last of Us Part II』では約16%、『グランド・セフト・オートV』では約13%がカットシーンです。これに対し、「DEATH STRANDING」シリーズのカットシーン率は約16%であり、映画的なAAA作品と比較しても特別に多いわけではないことが示されています。

結論

小島監督の作品では、特に『METAL GEAR SOLID 4』におけるカットシーンが物語の重要な要素となっています。一方で、最近の作品ではオープンワールドの影響でプレイ時間が増加していることも影響しているようです。カットシーンの割合を理解することで、ゲームの物語やプレイスタイルについての洞察を深めることができます。

ゲームのビジュアル

🧠 編集部より:

小島秀夫監督のゲームは、カットシーンの比率が高いことで知られていますが、その詳細なデータが存在します。IGNによると、各作品のクリア時間とカットシーンの割合が分析されています。このデータを基に、小島監督の作品におけるカットシーンの役割や傾向を知ることができます。

カットシーンの割合

各タイトルのクリア時間に対するカットシーンの割合は次の通りです:

  • 『METAL GEAR SOLID』: 20.29%(約2時間20分)
  • 『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY』: 23.21%(約3時間1分)
  • 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』: 26.35%(約4時間13分)
  • 『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』: 40.63%(約7時間31分)
  • 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』: 8.13%(約3時間42分)
  • 『DEATH STRANDING』: 15.75%(約6時間22分)
  • 『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』: 15.97%(約6時間1分)

特に『METAL GEAR SOLID 4』のカットシーン率は約40%と異彩を放っています。この作品は、シリーズのストーリーを締めくくる重要な作品で、多くの伏線が回収されるため、カットシーンが多くなりました。また、エンディングのカットシーンは71分に及ぶと言われています。

ストーリー展開の変化

『METAL GEAR SOLID V』では、カットシーンの時間が大幅に短縮され、ストーリーテリングが簡素化されたとされています。これには開発の遅延や意図的なデザインの変化も関係していると考えられています。オープンワールドゲームへのシフトが影響を及ぼしている可能性もあります。

他の作品との比較

IGNの記事では、他の人気タイトルのカットシーン割合も紹介されています。例えば、『The Last of Us Part II』では約16%、『グランド・セフト・オートV』では約13%がカットシーンとされています。これにより、小島作品のカットシーンの割合が特別に高いわけではないことが分かります。

蛇足:カットシーンの魅力

カットシーンは、物語の感情的な盛り上がりを提供し、視聴者を引き込む重要な要素です。映画的な演出やキャラクターの深い描写は、小島監督の作品がなぜ特別であるかの一因です。

さらなる詳細は、IGNの記事をぜひご覧ください。また、クリア時間の観点から他のゲームを評価したい方は、HowLongToBeatをチェックしてみてください。

  • キーワード: カットシーン

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「iOS 26 Beta 3の新デザイン、すりガラスに!?」

iOS 26 Beta 3での「Liquid Glass」デザインの進化

2025年7月8日、Appleが開発者向けにリリースしたiOS 26のBeta 3で、先日発表された新デザイン「Liquid Glass」にさらなる修正が加えられました。これは、782021年6月のWWDC25で発表されたデザインで、光の屈折やガラスの特性を活かすことを意図していましたが、従来のインターフェースに比べ「背景とUIの判別がつきにくい」といった苦情が寄せられていました。

Liquid Glass Design

修正の背景

初期のiOS 26 Betaでは、ユーザーから「視認性が低い」との指摘が多数ありました。特に、コントロールセンターや通知メニューでのデザインが見にくいとされ、Appleは即座に対応を余儀なくされました。Beta 3では、Apple Musicのメディアプレイヤーや通知のデザインが変更され、透明度が下げられたり、背景が暗くなることでコントラストが増し、情報が視認しやすくなりました。

Before and After

デザインの評価と反響

Apple関連の情報に詳しいジャーナリスト、マーク・ガーマン氏は、「数年かけて開発されたAppleのデザインがTwitterでのフィードバックで方向転換を余儀なくされるのは信じがたい」と述べ、今回の急激なデザイン変更について疑問を呈しています。さらに彼は、ユーザーにガラスの透明度を選ばせるべきだったと批判しています。この「すりガラス」と揶揄されるデザイン変更には、多くの議論が巻き起こっています。

Notification Update

Josh Constine氏もデザインの透明性について言及し、今回のアップデートでAppleが多くの問題を解決したと称賛しました。このように、ユーザーの意見がデザインに大きく影響を与える様子が伺えます。

まとめ

iOS 26 Beta 3の修正は、Appleの今後のデザイン方針がユーザーの声にどの程度影響されるのかを示す重要な事例です。新しいデザイン言語「Liquid Glass」は、まだ正式版が発表されておらず、多くのユーザーの期待と興味を引き続き集めていますが、その採用にはさらなる工夫が求められるでしょう。

正式版のリリースは2025年秋を予定していますが、依然としてユーザーのフィードバックがどのように反映されるのかが注目です。

🧠 編集部より:

補足説明

Appleは新デザイン「Liquid Glass」をiOS 26のベータ版で発表しました。この新しいデザインは、ガラスの光学特性を生かした半透明のUIで、視覚的に美しいものを目指しています。しかし、このデザインに対して多くのユーザーから「背景とUIの判別が難しい」といったフィードバックが寄せられました。

デザインの変遷

  • WWDC25での発表: 2025年6月10日に発表されたLiquid Glassは、「視認性が低い」との批判を受け、修正が進められました。これはAppleの新しいデザイン言語の一環で、すべてのプラットフォームでの採用が想定されています。

  • ベータ版での改良: 第1ベータ版から第3ベータ版にかけて、AppleはUIの透明度を調整し、ユーザーの視認性を改善しました。特に、コントロールセンターやApple Musicのデザインが修正され、背景とのコントラストが強調されるようになっています。

豆知識

  • デザインが変わる理由: 技術の進化とユーザーのフィードバックは、デザインに大きな影響を与えます。Appleも例外ではなく、短期間で多数の意見が寄せられる現代では、特にSNSの影響が色濃く反映されることが珍しくありません。

  • 未来の予測: iOS 26の正式版でどのようなデザインが採用されるのかはまだ不明ですが、開発者向けベータ版を経て、ユーザーの意見が最終的な決定に影響を与えそうです。

関連リンク

これらの情報をもとに、最新のiOSデザインに興味を持っていただければ幸いです。


  • キーワード: Liquid Glass

    要約: AppleのiOS 26 Beta 3では、新デザイン「Liquid Glass」が修正され、視認性が向上。ユーザーからの苦情を受けて、透明度が下げられ、背景とのコントラストが改善された。このデザインはAppleのすべてのプラットフォームに適用される予定だが、正式版での採用は不透明。

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※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

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デイライトバイデイライトウォーキングデッドチャプターは、2人の象徴的な生存者と一緒に明らかにされました



行動インタラクティブが公式に明らかになっています ウォーキングデッドの昼間に死んだ 章、そしてそれは絶対に詰め込まれています。 Rick GrimesとMichonneは、非対称のホラーゲームに登場し、価値のある追加のように感じられる多くの特典があります。 Freddy’s in The Gameでついに5泊を得ることに続いて、DBDは明らかに大規模なクロスオーバーを追求する際に減速していません。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
関連リンク:
DBDコード2025年7月
Dead by Daylightは、ファンがねじれた仮面舞踏会に別れを告げるので、巨大な新しいレコードを設定します
Dead by Daylight Hits Twisted Masqueradeが戻ってくると、新しいプレイヤーピークが蒸気でピークに達します


続きを見る


🧠 編集部の感想:
「デイライトバイデイライト」の新章でリック・グライムズとミショーンが登場するのは、ファンにとって嬉しいサプライズです。彼らの特典がどのようにゲームに影響を与えるか、非常に楽しみです。クロスオーバーのダイナミクスがまた一段と進化する様子に期待が高まります。

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JICOの12/7インチスリップマット、DJ&リスニングに最適!

JICO、新オリジナルスリップマットを発売

2025年7月8日、JICO(日本精機宝石工業)は、オリジナルのスリップマットを新たに発表しました。このスリップマットは、12インチと7インチのターンテーブルに対応しています。

商品詳細

  • 12インチスリップマット: 価格 3,850円(税込)
  • 7インチスリップマット: 価格 3,630円(税込)

商品の特徴

今回のスリップマットは、音質向上やレコードプレーヤーをより良く扱うための重要アイテムとして位置づけられています。独自の素材とデザインにより、プレーヤーの振動吸収や静音性が向上し、アナログ音楽の魅力を引き出すために設計されています。

背景

JICOは、長年にわたり針や関連商品を提供しており、アナログ音楽愛好者から高い評価を得ています。スリップマットの発売は、その製品ラインをさらに強化し、より多くのファンにアプローチするための戦略の一環と考えられます。

このスリップマットは、アナログ音楽の質を追求するユーザーにとって、必見の商品と言えるでしょう。興味がある方は、ぜひJICOの公式サイトをチェックしてみてください。

🧠 編集部より:

JICO(日本精機宝石工業)は、オーディオファンやDJにとって不可欠なアイテム、オリジナルのスリップマットを新たに発表しました。このスリップマットは、12インチと7インチのターンテーブルに対応しており、それぞれの価格は、12インチが3,850円(税込)、7インチが3,630円(税込)です。

補足説明

スリップマットはレコードプレーヤーの上に敷くマットで、レコードとターンテーブルの間で摩擦を減少させる役割があります。これにより、スムーズな回転を実現し、音質向上にも寄与します。特にDJの方々にとっては、スクラッチやミキシングを行う際の重要なアクセサリーです。

豆知識

実は、スリップマットの素材や厚さによっても音質が変わることがあります。フェルト製のものから、シリコン製、さらには特殊な素材を使用したものまで多種多様です。また、スリップマットのデザインも個性的で、アーティストやバンドとのコラボレーション版なども販売されています。

興味がある方は、JICO公式サイトやオーディオ関連の専門店で商品をチェックしてみてください。
JICO公式サイト

ターンテーブルやスリップマットについてさらに詳しく学びたい方は、こちらのリンクもおすすめです:
ターンテーブルの選び方 – オーディオ評論 (※リンクは例です)

音楽とオーディオ機器の世界は奥深いので、自分に合ったアイテムを見つける楽しみがありますね!

  • キーワード: スリップマット

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Red Hat認定資格試験受験前に知っておきたい情報とテクニック #Linux – Qiita



Red Hat認定資格試験受験前に知っておきたい情報とテクニック #Linux - Qiita

この記事は、Red Hatが提供する認定資格試験のチャレンジをより有意義かつ必要な準備をしやすくするための情報を掲示します。

Red Hat認定資格に関する情報は守秘義務のもと情報の取り扱いは厳密に管理されています。
そのため、この記事で取り扱う情報はあくまでもWeb上にRed Hatが公に公開しているもののみをソースとして、それらの情報をどう解釈すればいいかを解説します。

そのため、この記事は読者の合格に近づくことを狙いとしているため、合格を保証するものではないことを冒頭で強調しておきたいと思います。

今回は、Red Hatが提供する認定資格試験である ”EX200 RHCSA認定試験” をベースに、Red Hatの認定資格試験制度について解説します。

この記事でカバー”すること”と”しないこと”

  • カバーすること
    • Red Hat公式公開情報をベースとした情報提供
    • Red Hat認定資格試験の受験前に読んでおいた方が良い資料の提供
  • カバーしないこと
    • 本番で出題される問題
    • Red Hatが公式に公開していない情報提供

1. Red Hat認定資格とは?

Red Hatは、Red Hat Enterprise Linux(RHEL)をはじめとしたオープンソース製品を提供し、それらに対するサポートや更新を含む「サブスクリプションモデル」で知られる企業です。

Red Hat製品は世界中、そして日本国内の大手企業でも幅広く導入されており、
その技術スキルを身につけることは、エンジニアとしての市場価値を高める大きな武器となります。

Red Hatが提供する認定資格は、同社が提供する製品や機能に対する一定の知識を有していることを保証する認定制度です。

Red Hatが提供する認定資格の種類は次のページに掲載があります。

※こちらのサイトは公式情報なのですが、個人的にはサイト移動が多く感じたので手っ取り早く試験が何種類あるのかを調べたい方向けに私がGitHub上に作ったページ他こちらです。

※こちらは私が時間がある際に更新、メンテナンスをしようと思っています。
※JSONでデータを取れるようにしています。

認定資格の一部(抜粋)

{
  "exam": "EX280",
  "title": "Red Hat Certified Specialist in OpenShift Administration",
  "rhca_candidate_for_rhce": true,
  "rhca_candidate_for_rhcemd": false,
  "rhca_candidate_for_rhccd": true
}

2. Red Hatの認定資格の取得方法は?

Red Hat認定資格は、資格に対する認定資格試験に合格をすれば取得可能です。
この条件は概ね主要なITベンダーの認定資格と同じです。

ちなみに筆者はRed Hat入社前にAWS, Microsoft, Dell Technologies, VMware, LPICなど様々なメーカーの認定資格を取得しています。

これらのメーカー認定資格試験と比べて、Red Hatの試験にはユニークな特徴があります。
それは、実技操作試験 という点です。

以下の図は上記ブログ内からの引用ですが、まさにRed Hat認定資格試験の特徴をよく表した図です。

殆どのベンダー認定資格試験では、単一選択肢 または複数選択肢形式の解答形式なので、問いかけが分からずとも消去法や経験に基づく勘での回答が可能です。全く問題に対する検討がつかなくとも、回答が可能です。

しかし、実技試験の場合はそうはいきません。指示された内容通りの作業、操作が求められます。

その為、単純に難しいと言うよりも、選択式での回答試験とは異なる対策が必要だと言う点は重要なポイントだと言えます。

3. 具体的な試験に対する準備

まず大前提としては、Red Hatでは有償の技術トレーニングを提供しています。数多くのトレーニングコースを設けており、各トレーニングコースには何らかの認定資格試験が対応しています。

準備1. 公式トレーニング受講

認定資格の取得要件として、トレーニングの受講は必須にはなっていません。
しかしながら、コース内で提供される操作演習は認定資格試験の合格に近づくための練習になると言えます。
認定トレーニングの中では様々なお題ごとに操作演習が用意されており、コース期間中およびコース終了日から45日間はコースに対応する演習環境へ24時間アクセスが可能です。
※一部のトレーニングコースでは45日間の延長が無いコースも存在します。

準備 2. 試験範囲の把握

多くの方から 『Red Hatの資格試験は勉強方法が分からない』 と言われます。

実は、私もRed Hatに入社する前は全く同じ疑問を持っており、試験の対策に大変苦労していました。

しかし、実際には公式サイトにしっかりと範囲についての記載はあるんです。

”EX200 RHCSA認定試験” を例に挙げ確認してみましょう。

スクリーンショット 2025-07-06 23.42.55.png

試験の紹介ページ内には試験の内容というタブが存在し、その中には出題範囲の明記があります。いずれの認定資格試験でも同様の情報が記載されているので、必ず一読し、更にここに書かれた内容を全て出来るようにしておく事が望ましいです。

最後までしっかり読み込むことでしか得られない重要な情報もあります。
(下図はEX200の試験の内容の最後の箇所)
スクリーンショット 2025-07-06 23.45.54.png

準備 3. 試験ごとの採点手法を理解する

実は認定資格試験ごとに採点方法が異なるということは公式ページ内に明記されています。
本項ではその記述が特に顕著な認定資格試験を何個かピックアップします。

ちなみに、本記事の主役であるEX200については以下で挙げる試験のような特筆事項はないため掲載はしませんが、
EX200以降のより高度な試験を受験する場合には以下の情報を知ってから試験に挑むことを強くお勧めします。

RHCE認定試験 – EX294の場合

この実践的で実用的な試験では、Red Hat Ansible Engine を使用して現実的なタスクを実行することが求められます。与えられた複数のシステムで Ansible Engine をインストールして構成し、実際の業務で行うものと類似した標準的なシステム管理タスクを実行する必要があります。
Ansible Playbook を作成し、この Playbook を使用してシステムの特定のロールと動作を設定します。作業内容は、試験中に作成された Playbook を新たにインストールされたシステムに適用し、このシステムとサービスが指定どおりに動作するかどうかを検証することで、評価されます。
試験中に、試験の目的に関して達成すべきタスクの一覧が提供されます。ほとんどの場合、それぞれのタスクで最終的に達成すべき状態が説明されています。試験結果は、システムが指定された基準に達しているかどうかに応じて評価されます。

Red Hat 認定 OpenShift 管理者試験 – EX280の場合

この試験は、クラウド・アプリケーション・プラットフォームを設定および管理するために必要なスキルと知識を評価する実技試験です。Red Hat OpenShift Container Platform を使用して一連の設定作業や管理作業を実行し、基準を満たしているかどうかが評価されます。実技試験では、受験者は実際の業務と同様のタスクを実行する必要があります。

Red Hat 認定 OpenShift アプリケーション開発者試験 – EX288の場合

この試験は 1 つのセクションで構成され、所要時間は 3 時間です。この試験は、Red Hat OpenShift Container Platform 環境にアプリケーションをデプロイする受験者の能力を評価する実技試験です。受験者は OpenShift Container Platform DevOps 環境で想定されるタスクに類似したアプリケーションのデプロイに関連する多数のルーチンタスクを遂行し、それらのアプリケーションが特定の客観的基準を満たしているかどうかが評価されます。

準備 4. 製品ドキュメントを読み込む

”EX200 RHCSA認定試験” ページの中にはこのような一節があります。

大半の試験では、製品に付属のドキュメントを試験中に使用できます。

つまり、製品ドキュメントを使いこなせるかどうかも重要なスキルだと言えます。

Red Hatの製品ドキュメントの読み方のコツについては別の記事で紹介をしていますので、詳しくはこちらをご覧ください。

特に製品ドキュメントの中には、コマンドのサンプルや設定ファイルのサンプルなどもあるため、試験の中で回答をする際の大きな助けになる可能性があります。

日に日にテクノロジーが進化する中、あらゆる要素を暗記することは不可能に近くなってきています。

大切なことは 『すべてを暗記する』のではなく、『自分の欲しい情報はここにありそうだ』と情報を探す力を養うこと だと言えます。

準備 5. YoutubeにあるRed Hat公式の動画を見る

試験中の実際の画面の様子を閲覧できる貴重なRed Hat公式資料です。

※同社認定資格試験は情報取扱が厳密と前おいていますが、ここまでの情報を公式が出しているのは個人的には驚きです。

YouTubeは字幕および翻訳の機能もありますのでご活用いただければ日本語でも閲覧ができます。
試験中の操作のイメージを把握できるので、特に初試験を受ける方は事前に見ておくことを強くお勧め致します。

準備 6. 実操作練習環境を構築する

実操作試験ということもあり、やはり実機での操作練習はやっておくに越したことはありません。

もし所有しているPCのスペックに余裕がある場合は”仮想マシン”を使用した環境構築をすることをお勧めします。

◾️Mac上で仮想マシンとして実行されるCentOS Stream 9
スクリーンショット 2025-07-06 23.58.32.png

仮想マシンとは、『ソフトウェアによって再現された物理的な実態を伴わない、まさにバーチャルなコンピューター』です。そのため、上図では、MacBookの中にバーチャルなコンピューターを1台作成して、その中にOS環境を所有することができます。

仮想マシンを使用するためには、”仮想化ソフトウェア”を準備する必要があります。
調べれば様々なソフトウェアが存在しますが、ここではVMware Workstation ProおよびFusionを紹介します。

こちらに有志によるわかりやすい解説記事がありましたので掲載しておきます。

【VMware Workstation ProとFusionを紹介する理由】

  • Windows、Macユーザー、両者にとって無償利用が可能
    (以前までは個人利用に限り無償でしたが2024年11月より商用利用でも無償利用可能)
  • 万が一仮想マシン上のOSで作業ミスをしてもスナップショット機能を使用すれば、任意のポイントにまで戻れる。
  • Red Hat Enterprise LinuxやCentOS StreamなどのRed Hat系ディストリビューションのOSが使用可能
    スクリーンショット 2025-07-07 0.11.23.png

本プロダクトで仮想マシン内で実行可能なOSの種類は以下のURLから検索も可能です。

ちなみにこちらは私の友人のkwmt氏(元VMware Japan、現Broadcom)のポストです。

学習環境で使用するOSはどうすれば良いか?

Red Hatの認定資格試験ということもあり、当然準備をするとすればRed Hat Enterprise Linuxが良いのだろうと思われる方が多いと思います。

実際のところ、環境は近いに越したことはありません。

ここで2つほど選択肢をご紹介したいと思います。

  1. CentOS Streamを使用する方法
  2. Red Hat Enterprise Linuxを利用する方法

Red Hat Enterprise Linuxについて調べたことがある方なら、おそらく”CentOS”という単語についてもどこかで目にしたことがあるだろうと思います。

2025年7月現在では、”CentOS Stream”という名称となり、従来”CentOS”と呼ばれてきたものとは異なる存在となりました。CentOS Stream自体の登場背景やその成り立ちやRed Hat Enterprise Linuxとの関係については以下の記事が大変よくまとまっていますので、興味がある方はぜひご覧ください。

この記事ではあくまでも、Red Hat認定資格の勉強をするための環境構築の話に主軸を置きます。
それではなぜCentOS Streamを進めるかというとこれらが理由です。

  • 技術的な互換性が高い
    CentOS StreamはRHELに対するアップストリームであるため、ソフトウェア的な構成要素はほぼRHELである
  • 入手が簡単
    (CentOS Streamは)アカウント作成など無しに、すぐダウンロードができる
  • 準備が楽
    RHELを使用する場合、特にパッケージ管理コマンドでサブスクリプションが必要となる

CentOS Streamをダウンロードする場合はこちらのURLからダウンロードが可能です。

使用されているPCのプロセッサ(CPU)によりダウンロードすべきインストールイメージが異なるのでご注意ください。

  • IntelやAMDプロセッサの場合はx86_64(青い方)
  • Apple M1やM2だったり、AI PCなどのいわゆるARMプロセッサの場合はARM64(赤い方)
    スクリーンショット 2025-07-07 0.21.16.png

ちなみにですが、RHELを使用したいという場合はRed Hatでは個人開発者の開発活動支援のために “個人開発者向けサブスクリプション” を提供しています。具体的な入手方法は当社の次の記事で紹介をしています。

よくある質問

試験は難しいですか?

よく聞かれる質問ですが、前提としては個人の経験値に依存しますと前置きしつつも、私は難しいと感じます。
ただ、この難しさはクリア不能なほど難しい訳ではなく、必要な準備があれば合格は可能だとも言えます。

対策も何もなくて一発で合格できる人は、普段から当該製品に十分触れている方くらいです。

どれくらいの勉強をすれば合格出来ますか?

概ね上の質問とセットで質問されます。私は2-3ヶ月程度で1資格のペースです。
勉強時間は夜20時-24時の間に2時間弱程度で勉強することが多いです。

ただ、家庭環境やプライベートの予定など人それぞれなので、あくまでも自分のペース次第でここは長くも短くもなります。

Red Hat認定資格試験の前に受けておくと良い資格などありますか?

これは完全に個人的な意見ではあるのですが、やはりLPICだったりLinuCは持っていると助かるとは思います。(Red Hatとして推奨している訳ではなく個人の意見です)

但し、LPICやLinuCのレベル3を持っているからといって、RHCSAが簡単に合格できるとは全く思いません。
出題で問われている言葉の意味だったり、基礎コマンドを体系的に学ぶのにLPICもLinuCも役には立つと思います。

これら2つは書籍をはじめとする資料も豊富で、まさに初学者がLinuxの世界に立つのにちょうど良い教材だとは思います。

認定資格試験対策の書籍などは販売されていますか?

ありません。(少なくとも日本語では)洋書も含めれば、存在はするそうです。
Red Hat Certificationチームでは、書籍の発刊などについても基本的には行う方針はなく、
公式トレーニングの教材が唯一の試験対策資料とも言えます。

ちなみにですが、オライリーラーニングには次のような教材があります。

認定資格の有効期限は?

次のサイト内の以下の文章が参考となります。Red Hatでは資格を取得後、3年間は”Active”としてその資格を取り扱います。3年が経過すると、”non-current”というステータスとなります。

有効期限内に所定の条件を満たせば有効期間の延長が可能です。

Red Hat certifications are current for 3 years. These certifications do not “expire,” or become “terminated” or “invalid,” but they can become “non-current.”

受験の方法や予約方法を知りたい

こちらの記事にまとめています。ご一読ください。もし質問があればコミュニティサイトにてご質問ください。

日本語での受験は可能ですか?

試験によって日本語化されているものとそうでないものがあります。
RHCSA試験のようなメジャーな試験は日本語化されますが、マイナーなものやハイレベルな試験は英語のみの提供となる傾向が強いです。

コミュニティサイトで質問をすれば、試験ごとの言語対応状況は回答してくれます。

なお、私が立ち上げたGitHubページでも追ってこれらの情報を提供しようと思います。

残念ながら再試験となった場合は受験費用がかかりますか?

Red Hat認定資格試験は受験形式が3種類ありますが、そのうちの2種類であれば2回目の再受験費用がかかりません。詳細はこちらの記事をご覧ください。もし質問があればコミュニティサイトにてご質問ください。(2回目)

あとがき 結局のところ…

一言で言えば、公式の試験ページがいかにしっかりと情報を提供してくれているかを多角的に知らせた記事になったように思います。

逆に言えば、これだけ公式の情報が色々と重要な情報を出しているにも関わらずそれが広まっていないということはまだまだメッセージングが足りていないのだろうと思っています。

この記事をはじめ、今後ともいろいろな方法で皆様にRed Hatの認定資格や教育についての情報をお届けできるよう尽力して参りたいと思います。

引き続きRed Hatの教育サービスをよろしくお願いいたします!





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「教諭が女子高生に抱きつく!逮捕理由とは?」

2023年7月8日に報道された事件では、東京・台東区の公立小学校に勤務する44歳の教諭、教藤正斗容疑者が埼玉県幸手市で帰宅途中の女子高校生にわいせつ行為をしたとして逮捕されました。

### 事件の概要

教藤容疑者は、6月24日に路上で女子高校生に声をかけ、住宅の敷地内に誘い込んだ後、抱きつく行為を行ったとされています。彼は警察の調べに対し、「好みのタイプの女性だった」と述べ、抱きついたことは認めながらも、その他のわいせつな行為については否認しているとのことです。

### 背景情報

報道によると、教藤容疑者が埼玉県に来た理由は「ゲームアプリをするため」と話しています。この事実が、彼の行動についての背景や動機を探る上で興味深いポイントとなります。

### 教育委員会の反応

台東区教育委員会は、この事件について「遺憾の極み」と表現し、適切な対処をすると発表しています。教諭という立場にある者がこのような行為を行ったことに対する社会的な信頼の失墜という側面も考慮されています。

### まとめ

この事件は、地域社会における女性の安全や、教育現場での教師の行動規範についての重要な課題を提起しています。人々は、教職員に対する信頼感と、安全が確保されるべき環境について再考する必要があるでしょう。今後の捜査および教育委員会の対応が注目されます。

🧠 編集部より:

この動画では、埼玉県幸手市で、帰宅途上の女子高校生に対してわいせつ行為を行ったとして、公立小学校の教諭が逮捕された事件について報じています。

事件の詳細:
逮捕されたのは、台東区立小学校の教諭、教藤正斗容疑者(44歳)です。彼は昨年の6月24日、帰宅中の女子高校生に声をかけ、住宅の敷地内に誘い込み抱きつくというわいせつ行為を行った疑いがあります。容疑者は「好みのタイプの女性だった」と供述し、抱きついたことは認めているものの、それ以外の行為については否認しています。また、彼が幸手市に訪れた理由はゲームアプリを楽しむためだと話しています。

背景と文化的な豆知識:
このような事件は日本の社会において日常的に発生しています。特に若年層をターゲットとした性犯罪は、社会問題として根深いものがあります。教育機関には、教職員の倫理や教育、そして児童生徒を守るための対策が求められています。学校及び教育委員会は、教員の行動に対する監視体制を強化し、生徒を守るための取り組みを続けていく必要があります。

関連リンク:

この事件が教育現場に与える影響についても、引き続き注視する必要があります。

  • キーワード: わいせつ行為

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