木曜日, 5月 29, 2025
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ゲームスタジオ「シリウススタジオ」設立。『Bloodborne』『SOUL SACRIFICE』のプロデューサー鳥山晃之氏も参加 – AUTOMATON


株式会社ジーゼは4月10日、株式会社シリウススタジオを3月3日付けで設立したと明かした。新しいゲームスタジオであるシリウススタジオでは、『SOUL SACRIFICE』などに携わってきた鳥山晃之氏が取締役CPOを務めているそうだ。

ジーゼは2013年に創業された、大阪市西区を拠点に活動するゲーム関連企業だ。公式サイトによると同社はゲーム事業、VR・AR事業、教育事業などを展開。ゲーム事業では、『ゆらぎ荘の幽奈さんドロロン温泉大紀行!』や、『コスチェンLOVEウィッチーズ 』などに携わってきた。同社の代表取締役・鈴木智洋氏のメッセージによると、同社は「アジアのHollywoodを創ろう!」をスローガンに掲げて活動。特にVR・AR事業のプロダクトを積極的に実施しているそうだ。

新設されたシリウススタジオは、ジーゼの100%出資の関連会社となる新たなゲーム制作スタジオだ。同社には鳥山晃之氏が、取締役CPO兼ゼネラルプロデューサーとして参加している。同氏は、かつてソニー・インタラクティブエンタテインメント JAPANスタジオに所属し、『SOUL SACRIFICE』『Bloodborne』『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』などでプロデューサーを担当。2021年からはVRゲームを手がける株式会社Thirdverseに所属し、日本スタジオの統括者として『SOUL COVENANT』を手がけてきたという。また同社では、ジーゼの代表取締役である鈴木智洋氏が代表取締役を担当。プラチナゲームズ上席執行役員やセガゲームス第1プロダクション長などを務めてきた入江秀毅氏が取締役副社長を務めている。

シリウススタジオは、ユーザーの「心を輝かせる」ようなゲームの創出を掲げて活動していくという。プレスリリース内にて、鳥山晃之氏は人々がエンターテイメントに求めるものは「心を動かす新しい体験」だとコメント。同スタジオでは、感情体験を追求したオンリーワンなゲームを生み出し、ユーザーに届けられるよう挑戦していくそうだ。ジーゼのプレスリリースによると、ハイエンド向けのコンソールゲームとVR/XRゲームの両分野で、革新的なゲーム体験を生み出すことを目指すという。

なおジーゼは、4月3日にVRタイトルなどを開発してきたあまた株式会社のグループ会社化を発表していた。シリウススタジオの設立もあわせて、カジュアルからハイエンドまで幅広いゲームタイトルの開発体制が整ったそうだ。





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仏大統領 “パレスチナを国家として”6月にも承認の考え



仏大統領 “パレスチナを国家として”6月にも承認の考え

フランスのマクロン大統領は、地元テレビのインタビューで、ことし6月にもパレスチナを国家として承認する考えを明らかにしました。



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東証午前終値 3万4000円台に回復



東証午前終値 3万4000円台に回復

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ひっそり自由に生きたかった天才魔導士、その有能さがバレちゃうハーレムファンタジー



ひっそり自由に生きたかった天才魔導士、その有能さがバレちゃうハーレムファンタジー

太盛「英雄女騎士に有能とバレた俺の美人ハーレム騎士団 ガイカク・ヒクメの奇術騎士団」1巻が、本日4月9日にKADOKAWAから発売された。



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HOMEは海外活動も活発、インドネシアとタイのセッション動画企画に登場



HOMEは海外活動も活発、インドネシアとタイのセッション動画企画に登場

HOMEがインドネシアの音楽キュレーションチャンネル「Sounds From The Corner」の企画「Di Gema Loka」に出演。同企画でのパフォーマンスの模様がYouTubeにて公開された。



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「サンリオキャラクター大賞」投票スタート シナモロール6連覇なるか? – KAI-YOU


サンリオキャラクターの人気投票イベント「2025年サンリオキャラクター大賞」の投票受付が、4月10日よりスタートした。

企業や地方自治体のキャラクターとサンリオキャラクターが組んだ37組がエントリーする、「2025年サンリオキャラクター大賞 パートナー部門」の投票受付も開始された。

投票期間は5月25日(日)まで。結果は、6月29日(日)にパシフィコ横浜で開催される「SANRIO FES 2025」の2日目に発表する。

【画像】2024年「サンリオキャラクター大賞」最終順位

シナモロールが6連覇を達成か? 90キャラがエントリー

「サンリオキャラクター大賞」は、450を超えるサンリオキャラクターの中から選ばれたキャラクターがエントリーし、投票によって順位を決定するイベント。

ハローキティをはじめとしたキャラクターを生み出してきた株式会社サンリオが開催しており、2025年に40周年を迎えた。今回エントリーするキャラクターは90を数える。

「2024年サンリオキャラクター大賞」の最終結果

イベントのテーマ「キミと未来へジャ~ンプッ!」にちなんで、投票サイトで遊べる「ジャ~ンプッ!アップゲーム」を公開。

大きく順位を伸ばしたキャラクターを称える「ジャ~ンプッ!アップ賞」、40位のキャラクターに贈る「40周年特別賞」など様々な企画を展開する。

「2025年サンリオキャラクター大賞」に参加するキャラクター

シナモロールが6連覇を達成するのか? 前回2位のポチャッコや3位のクロミが6連覇を阻止するのか?

上位争いのほかにも、2025年に50周年を迎えたマイメロディリトルツインスターズの順位にも注目したい。

ポップポータルメディア「KAI-YOU」の編集部(2013年3月15日より運営開始)。
重要性の高いニュース記事に加え、クリエイターへのインタビューや発表会、展覧会などのイベントレポート、独自の視点・切り口からのレビューやコラムなども多数配信。ポップカルチャーと現代社会が相互に影響し合う歴史を記録しながら、シーンの最先端にある新たな価値観や才能を発掘・発信している。

エンターテインメント部門では、YouTuberやグラビアタレント、テーマパーク、ファッション、フードなどのエンタメコンテンツやSNSで話題の写真・作品などを発信。さらに、他のカテゴリーの範疇に収まらない、けれどポップカルチャーを担うコンテンツを包括的に扱っている。



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今夏のマストバイかも。誰でも似合いやすく風に強い「J-FIT ACTIVE」なら帽子難民も卒業できそうだ



今夏のマストバイかも。誰でも似合いやすく風に強い「J-FIT ACTIVE」なら帽子難民も卒業できそうだ

「帽子が似合わない…」そんな悩みを吹き飛ばす【J-FIT ACTIVE】を使ってみました。匠の技が光る11枚剥ぎ構造により、オーダーメイドの帽子みたいに自然にフィットします。強風にも強く、アクティブな動きにも安心! 抜群のフィット感は長時間被っても頭が痛くなりにくいからストレス知らず。帽子選びで迷っている人は一見の価値あるキャップですよ!



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Genshin Impact 5.6リーク:キニッチは次のスパイラルアビスアップデートで輝くと確信しています



最新のものをチェックした後 Genshin Impact 5.6パッチのスパイラルアビスの更新についてリーク、キニッチはフロア12を完成させ、可能なすべての報酬をつかむために必要なゲームを変えるキャラクターになると確信しています。バージョン5.6は、開発者のHoyoverseによるアクションRPGがまだNatlanを中心としたパッチであるバージョン5.5の最中にあるため、到着から数週間離れています。しかし、 バージョン5.6ベータテストにより、今後のコンテンツに関するいくつかの重要な情報が明らかになりました。最も注目すべき追加はあります Escoffier In Genshin Impact 5.6、5つ星のcryo sub-dpsであると噂されています。


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シェークスピアのリメイク:ゴールデングリッチがエルシノアを作った方法


定期的に読んだ場合 itch.ioは投稿をお勧めします 毎週あなたが覚えている可能性が高い エルシノアハムレットからのオフィーリアについてのゲームは、時代のループからの彼女の方法を解決しようとしています。私はゲームでの時間を本当に楽しんでしまい、この驚くべき魅力を作るために何が起こったのかをもっと知りたいと思いました。幸いなことに、ゴールデングリッチの人々はとてもフレンドリーで、開発に関するいくつかの質問に答えることに同意しました。

私たちは同じ場所で各インタビューを始めるという伝統を持っています。あなたは誰で、エルシノアとは何ですか?

エルシノアは、「グラウンドホッグの日とハムレット」として要約するのが最善です。プレーヤーは、オフィーリアとして、元の悲劇の出来事を何度も何度も繰り返して生き、友人や家族が残酷に殺害するのを止める方法を探しています。プレイヤーが学んだ情報は他のキャラクターと共有できます。リアルタイムシミュレーションは、これらのキャラクターが知っていることに基づいて新しいシーンをスケジュールし、イベントが予期しない(そしてしばしば致命的な)方向に開発できるようにします。

「ゴールデングリッチ」に関しては、私たちは過去6年間、夜と週末にこのゲームに取り組んだ友人のグループです。私たちの多くは大学の友人でした。そこでは、エルシノアのアイデアが生まれた場所です。「Game Creation Society」学生クラブのコンテストからです。私たちのほとんどは、さまざまなゲームスタジオでデイの仕事をしており、それらの仕事からこのプロジェクトの開発にレッスンを適用しています。プロジェクトの過程で、私たちは動き、レイオフ、複数の結婚式を経験し、毎週日曜日に数時間の仕事をすることは、たむろするための素晴らしい、絶え間ない言い訳でした。

エルシノアはタイムループの物語をハムレットに持ち込みます。なぜオリジナルの宇宙ではなく、既存の宇宙でゲームを設定することにしたのはなぜですか?

確立された世界から引き出すことができる多くの力があります。特にシェークスピアのようなものであるときです。これらのキャラクターとストーリーラインには、解釈と再読の長い遺産があります。オフィーリアの場合、私たちは悲劇的な死が彼女の決定的な側面であるキャラクターを取り戻す機会を見ました。彼女の無力さ、そして元の劇への影響の欠如は、彼女を完全に彼女に立てて、イベントのコースを変え、私たちの「ヒーロー」になりました。

とはいえ、私たちはあなたがエルシノアを楽しむためにハムレットに精通している必要がないことを確認するためにかなり一生懸命働きました。このゲームは、新しい視聴者を素材に紹介する別の方法と、すでに馴染みのある人のための説得力のある再考の両方として機能します。

ますます多くのタイムループゲームが出てくるようです。このメカニック/ナラティブデバイスを探索したかったのはなぜですか?

エルシノアの中心的なテーマは悲劇であり、タイムループを行うという選択はテーマのあるものであり、インタラクティブな形で悲劇を最もよく探求する方法の基本的な問題の一部でした。ほとんどのゲームでは、何かがうまくいかないとき、あなたは最初からやり直し、結果​​を逃れるために再試行します。対照的に、エルシノアでは、そのプロセスをやり直さなければならないプロセスは、物語的に闘争の一部です。

多くの悲劇的な人物は、知識が不足しているため、没落に会います。エルシノアは、プレイヤーに、その知識を時間に戻し、それを使用して運命を変えようとすることで、これらの悲劇的な人物を救おうとする機会を与えます。また、機械的に私たちにとって非常にうまく機能し、プレイヤーがシミュレーションの限界を押し広げることを奨励して、新しい秘密を潜在的に学ぶことができます。あなたは時々、あなたが学びたいことと進歩したいことを学ぶために、暗いタイムラインを見る必要があります。

また、私たちは一般的にタイムループストーリーのファンであり、彼らが再び西側で追いつくのを見てうれしいです。

あなたは、あなたがダイナミックなストーリーエンジンと呼んだものを含む、このゲームの多くの興味深い技術を構築しました。エルシノアのために多くのカスタム技術を構築する必要がありましたか?

エルシノアの物語のイベントは、キャラクターが知っていることと欲望をモデル化することに基づいた物語のシミュレーションによって推進されています。このシミュレーションを制御することは、私たちにとって重要なデザインの課題でした。私たちは、可能な限り頻繁に説得力を維持しようとする無数のシナリオを可能にするゲームを望んでいました。この課題を解決するための多くのテクノロジーとツールを構築しました。

これらのツールの最前線は、ゲームのさまざまなシーンやイベントを作成するためのドメイン固有のプログラミング言語でした。ゲームを構築するには、デザインを表現し、それらをすばやく繰り返すことができるツールを持っていることが重要でした。システム自体は、多くの設計改訂と技術の改善を受けました。設計目標をサポートする一連のメカニズムを見つけるには、いくつかの反復が必要でした。

エルシノアのハムレットの副領域の多くを探求しますが、なぜ劇のイベントの外でゲームの多くを設定することを選んだのですか?

エルシノアはリアルタイムで行われます。つまり、すべてのキャラクターが4日間にわたって行うことの完全なスケジュールが必要です。オリジナルのプレイには1つの時間のみが表示されるため、「キャラクターがステージにいなかったときに立ち上がったもの」のスペースは、本質的にそれらのスケジュールを記入する大きな部分です。そして、オリジナルの劇は、海賊との戦いを舞台にしています。

私たちは、マクベスの出来事が展開されるにつれてあなたが歩き回ることができる没入型の劇場である、パンチドランクの睡眠をもうもう眠りにしていないことから少しインスピレーションを与えました。私たちのゲームでは、これらの「サイドシーン」はすべて、プレーヤーがコアストーリーを再構成して変更できるようにするための潜在的なツールです。

最後に、読者にエルシノアについて何を知ってもらいたいですか?

私たちはこれまでのところ、プレイヤーから非常に肯定的に受け取られてきました。考えやフィードバックを聞くのが大好きです!ゲームを楽しんだり、購入することを考えたり、質問がある場合は、ここのフォーラムにお気軽に投稿してください。



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LINN「LP12」の専用プリンス「BEDROK」、本日から4日間限定でサウンドクリエイトにて展示



LINN「LP12」の専用プリンス「BEDROK」、本日から4日間限定でサウンドクリエイトにて展示

銀座のオーディオショップ・サウンドクリエイトにて、LINNのアナログプレーヤー「LP12」の専用プリンス(ボディ木枠)「BEDROK」が、4月10日から4日間限定で展示される。通常のプリンスとの聴き比べも可能となる。



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