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ハイテク外骨格FPS『La Quimera』4月25日配信へ。荒廃した未来の世界にて、外骨格フル活用のアクションで敵メカを粉砕 – AUTOMATON


デベロッパーのReburnは4月7日、同社の開発するSFシューター『La Quimera』を4月25日に配信することを発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)。発売に先駆けて、4月12日23時から24時間限定のクローズドベータテストが開催される。

『La Quimera』は、近未来のラテンアメリカを舞台にしたSFシューティングゲームだ。2064年、一連の自然災害によって多くのシステムが失われ、国家の大半が崩壊を迎えた世界。小国に分裂した人間社会においては、軍隊に代わって雇われの傭兵部隊が大きな力を持つことになる。プレイヤーはPMC(民間軍事会社)の工作員となり、ハイテク武器や外骨格スーツを用いて、敵対勢力との戦いに挑んでいく。また本作はシングルプレイに加え、最大3人協力プレイにも対応する。

Reburnは4月7日、本作の発売日が4月25日になることを発表した。価格を29.99ドルとしており、日本円での販売価格は不明だが、本稿執筆時点のレートに換算すると約4400円となる。さらに、発売に先駆けて本作のクローズドベータテストが4月12日から24時間限定でおこなわれることも明かされた。日本では4月12日23時に開始となる模様。参加できるユーザー数には限りがあるそうで、現在Steamストアページにてクローズドベータへのアクセスをリクエスト可能だ。シングルプレイのほか協力マルチプレイも可能で、重要なミッションの一部が体験できるとしている。

そして同スタジオは同日、本作のゲームプレイトレイラーを公開。映像では、さまざまな武器や複数の「EXO SKILLS(外骨格スキル)」を使用する様子がみられた。爆発や炎上などのエフェクトが印象的で、本作では人型兵士やロボットを相手に、かなり派手な戦闘が繰り広げられるようだ。

ところで、本作の開発およびパブリッシングを行うReburnは、『Metro』シリーズを手がけた老舗スタジオ4A Games Ukraineの一部のメンバーらによる新しいスタジオだ。本作発表時にスタジオの存在が明かされ、『La Quimera』は同スタジオが手がける最初のタイトルとなる。ウクライナを拠点とするスタジオということで、過去数年間はロシアによるウクライナ侵攻の戦火に見舞われる中での開発となったようだ。Reburnには『Metro』シリーズで実績を残した開発者も多数在籍しているようで、強力な布陣で臨む同スタジオの新作に期待が高まる。

なお、一時は4A Gamesのウクライナスタジオである4A Games Ukraineがそのままリブランディングされたのではないかとの報道もなされたが、4A Gamesはこれを否定。4A Games側としては、Reburn はあくまで4A Games Ukraine の元スタッフが在籍しているだけの別スタジオであるということだ。ちなみに4A Games Ukraineを含め、4A Gamesは従来通りの体制でゲーム開発を続ける意向を表明しており、現在『Metro』シリーズの新作と“新たなAAAゲーム”の2本の新作タイトルを開発中のようだ(関連記事1関連記事2)。

『La Quimera』はPC(Steam)向けに、4月25日発売予定。日本時間4月12日23時からは24時間限定のクローズドベータテストが実施される。ストアページの「アクセスをリクエスト」から参加申し込みが可能になっている。



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韓国大統領選挙 投票日6月3日に決定 ユン前大統領の罷免受け



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韓国政府は、「非常戒厳」を宣言したユン・ソンニョル(尹錫悦)前大統領が罷免されたことを受けて、大統領選挙の投票日を6月3日とすることを8日の閣議で正式に決定しました。今後、与野党による候補者選びが本格化することになります。



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戦争が続く砦を舞台に描く、人語を解する怪物としゃべれない少女の読切



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雨理ユウの読み切り「チョコレートリリィの怪物」が、本日4月8日に少年ジャンプ+で公開された。



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押尾コータロー×DEPAPEPEが2ndアルバム「PICK POP II」リリース、YouTubeで生演奏



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押尾コータローとDEPAPEPEのコラボユニット・DEPAPEKOが、明日4月9日に2ndアルバム「PICK POP II ~meets the WORLD~」をリリースする。



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日鉄が「感謝」買収の再審査巡り



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聴取長時間続き 12歳が「自白」か



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Anker製「2ヘッド」ケーブルの人気に納得。出張・旅行用の最適解です



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デジタルライフに欠かせないUSB-Cケーブルですが、2本以上を同時に使用すると絡まってわずらわしいんですよね。
そんな時は、Anker(アンカー)の大ヒット商品「USB-C & USB-C ケーブル(2-in-1, 140W)」の出番です。
2台同時に急速充電できるうえ、最大出力も140Wと、大満足のアイテムですよ。



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IBMは、AIの時代に基づいて構築された新しいメインフレームをリリースします



IBMは、AIの時代に基づいて構築された新しいメインフレームをリリースします

IBMは、AIの採用を加速するための新しい更新を含むメインフレームハードウェアの最新バージョンをリリースしています。

ハードウェアおよびコンサルティング会社は月曜日に、メインフレームコンピューターハードウェアの最新バージョンであるIBM Z17を発表しました。この完全に暗号化されたメインフレームは、IBM Telum IIプロセッサを搭載しており、AIエージェントや生成AIを含む250を超えるAIユースケース向けに設計されています。

メインフレームは古い帽子のように思えるかもしれませんが、現在、フォーチュン500企業の71%が使用しています。 1つのソースによると。 2024年、メインフレーム市場は、コンサルティング会社市場調査の将来によると、推定53億ドルの価値がありました。

Z17は1日で4,500億の推論操作を処理でき、前任者よりも50%増加します。 IBM Z162022年にリリースされ、会社のオリジナルのTelumプロセッサで実行されました。このシステムは、他のハードウェア、ソフトウェア、オープンソースツールと完全に統合できるように設計されています。

IBM Zの製品管理および設計担当副社長であるTina Tarquinioは、このメインフレームのアップグレードが5年間作業中であるとTechCrunchに語った。 opicのaaip 2022年11月。

IBMは、Z17を構築したため、100人以上の顧客からフィードバックを得るために2,000回以上の調査時間を費やしました、とTarquinioは言いました。彼女は、5年後に、彼らが市場が出発した場所と一致したフィードバックを見るのは面白いと思います。

「AIアクセラレータを導入していることを知っていて、特に2022年の後半に、AIに関する業界のすべての変化を見ています」とTarquinioはTechCrunchに語りました。 「本当にエキサイティングでした。最大のポイントは [that] 何が来るのかわからないことはわかりませんよね?したがって、AIが私たちに役立つことに関して、可能性は本当に無制限です。」

Z17は、AIマーケットがどこに向かっているかを適応し対応するために設定されている、とTarquinioは述べた。メインフレームは、リリース時に48 IBM SPYRE AI Acceleratorチップをサポートし、12か月以内にその数を最大96にする計画を立てます。

「私たちは意図的にヘッドルームに構築しています」とターキニオは言いました。 「私たちは意図的にAIの敏ility性を構築しています。したがって、新しいモデルが導入されると、 [we’re] より大きくて大規模なモデルのためにヘッドルームに組み込まれていることを確認してください。私たちはそれを構築しました。なぜなら、それが本当に変わるアプローチであることを知っているからですよね?新しいモデルは行き来します。」

Tarquinioは、この最新のハードウェアのハイライトの1つは、冗談を言ったが、お気に入りの子供を選ぶように頼まれたようなものだと言ったが、Z17はその前身であると思われる競合他社よりもエネルギー効率が高いということだと述べた。

「チップでは、AI加速度を7.5回増加させていますが、業界の別のタイプの加速器やプラットフォームのマルチモデルのように、必要なエネルギーよりも5倍も少なくなります」とTarquinio氏は述べています。

Z17メインフレームは、一般的に6月8日に利用可能になります。



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中国で開発「ジャガイモ米」味は



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亡命パスの3領域の変更2




アップデートで 役職 昨日、私たちは、キャンペーン中にその地域に外れ値があるかどうかを確認することを確認すると言いました。評価の最初のパスを行ったので、物事を改善するために行っているいくつかの変更について話すことができます。
今回の焦点は、この法律の完了時間がやや長いため、第3領域に焦点を当てています。

own死した街

このエリアには、早期アクセスを出荷するために一時的に切断されたエリアへの入り口を含むことを目的とした非常に大きな行き止まりがありました。残念ながら、これはライブバージョンでは、チェックポイントがないアクセスできないドアにつながることを意味します。私たちは、レベルのその部分とそれにつながる部分を削除し、エリアの全体的なサイズを大幅に削減しますが、さらに重要なことは、間違った方法でバックトラックしなければならないイライラする状況を防ぐことです。

ウッツァール

このエリアにはdr死した都市とまったく同じ問題があり、私たちはまったく同じ修正を行っていますが、さらに、このエリアの現在のバージョンにあるトレジャーボールトの入り口がある2番目の行き止まりがあります。その行き止まりも削除しました。

汚物の頂点

このエリアは、ボスアリーナが過去のバージョンとの継続性を維持するためにセンターにいなければならなかったために元々行われた大きなスパイラルのような形をしています。私たちはその連続性を破り、エリアを小さくするためにエリアをより良くすることができます。

アザックの沼地

この領域は、ボスを見つけるのにどれだけ時間がかかるかに非常に高いばらつきがある大きな正方形です。なぜなら、そのボスの位置は非常に多様であるためです。この領域をより長方形にするように変更しました。ボスは、開始場所の反対側の端にあります。つまり、エリア全体を探索したり、やや小さくすることなく、より迅速にボスに到達できることを意味します。

感染した鉄

このエリアは、ジクニの聖域を終えた後に簡単に戻ってくることができれば、チメラル湿地に進む前に、水路へのウェイポイントを見つける必要があるため、主に人々を引き起こします。私たちは、スタート近くの水路の入り口を通り過ぎることを要求するボトルネックを持っているようにエリアを変更しています。つまり、このエリアで見つけようとする必要があるものが少なく、サイズをわずかに削減する必要があります。

ジャングル遺跡

この領域には、多くの場合、距離から出てきたバレンへの出口を識別するのが難しいことがよくありました。入り口をより明確にし、チェックポイントをさらに移動して、あなたがそれを見る可能性が高いようにしました。この領域もわずかに小さくなっています。

キメラル湿地

このエリアには、多くのバックトラッキングを必要とするマチナリウムの入り口から非常に遠く離れたカオスの神殿の入り口を備えたランダムなバリエーションがあります。私たちはこれらの2つの入り口をより近くに移動しています。

Jiquani’s Machinarium

この領域は、主に魂のコアを検索するために余分な時間がかかります。それらを見つけるのにかかる平均時間を短縮するために、追加のソウルコアを追加しました。

ジカニの聖なる

この領域は、髄膜と同じ問題に苦しんでいます。この領域に追加のソウルコアを追加して、検索する必要がある時間を短縮しました。

一般的な変更

また、一般的な問題がサイドエリアを実行し、メインエリアに戻ってリセットされていることに気付いていることに気付きました。この問題については、より恒久的なソリューションを念頭に置いていますが、一時的な改善として、サイドエリアがオフになっているエリアのタイムアウト時間を増やしました。これにより、この問題に遭遇する頻度が減少するはずです。
これらの変更は、今後数日以内に展開する必要があります。もちろん、私たちは引き続き物​​事を監視し、さらなる変更が必要かどうかを確認します。


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