金曜日, 12月 19, 2025
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「長濱ねる、芝居に全力投球宣言!」

🔸 ざっくり内容:
長濱ねるは、元欅坂46(現櫻坂46)、けやき坂46(現日向坂46)のメンバーで、7月15日にTBSラジオ『パンサー向井の#ふらっと』に出演しました。彼女は今後の芸能活動方針について語り、特にお芝居に力を入れたいと述べました。

彼女は2015年にアイドルデビューし、2019年にグループを卒業。その後1年間の活動休止期間を経て、リラックスした時間を過ごしたことや、金髪に染めたこと、運転免許を取得したことを振り返りました。

長濱は、自身の成長や新たな目標に向かって意欲を示し、憧れる女性芸能人の魅力についても語りました。彼女の今後の活動に注目が集まっています。

🧠 編集部の見解:
長濱ねるさんの今後の芸能活動に関する発表は、本当に興味深いですね!彼女がアイドルとしてデビューしてから数年経ち、今後はお芝居にもフォーカスを当てたいとのこと。アイドル活動から新たなステージへの挑戦は、ファンにとってもどこかワクワクする瞬間です。

彼女が語った「リラックスした時間」での金髪染めや免許取得は、自己を見つめ直す大切な時間だったと思います。多忙なアイドル生活の中では、自分のやりたいことを気軽に試す余裕がなかったのかもしれません。こういった経験があるからこそ、より深い演技ができるようになるのではないでしょうか。

アイドルから女優への転身は珍しくありませんが、成功するにはそれなりの覚悟と実力が求められます。最近では、元AKB48の前田敦子さんや元モーニング娘。の石黒彩さんも、女優としてのキャリアを確立しています。彼女たちが道を切り開いた影響を受けて、長濱さんも新たな表現者としての一歩を踏み出すのは素晴らしいことです。

長濱さんの活動が再開されて約5年経ちましたが、これからの彼女の成長を楽しみにしています。多くのアイドルが業界に与える影響は大きく、彼女の挑戦もまた、次世代の芸能人にとってのインスピレーションとなるでしょう。レベルアップしていく彼女の姿を見るのが待ち遠しいです!

  • キーワード: お芝居


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「ロッチ中岡、妻から衝撃の一言!」

🔸 ニュース:

お笑いコンビ「ロッチ」の中岡創一が語った妻とのエピソード

お笑いコンビ「ロッチ」の中岡創一(47)が、15日に放送された日本テレビ系「踊る!さんま御殿!!」に出演し、妻からの意外な言葉を明かしました。この日、中岡は結婚生活について語りましたが、特に印象的だったのは、彼が「マジで傷ついた」と語った妻の一言です。

中岡は、13年交際した女性と昨年5月に結婚したばかりです。彼は、妻について「全然愚痴を言わない。帰りが遅くても、何も言わない」と語り、これは周囲から驚きをもって受け取られました。

しかし、結婚から1年が経つと、少しずつ妻は中岡に対して意見を言うようになったようです。「お酒を飲んで帰ったときに、ボソっと言うようになった」と説明し、スタジオからは「かわいい」という声が上がりました。

その中でも特にショックだったのが、2つの「でっかいクッション」を巡る出来事です。酔っ払いながら帰宅した中岡は、「それ、私のクッション」と言われたとき、自分ではその認識がなかったため、困惑したといいます。「どうしてそんなことを聞いてなかったのか分からない」とイライラも感じたようですが、結局笑いに変えてスタジオは爆笑に包まれました。

また、MCの明石家さんまから「目覚めたやろ?」とイジられると、中岡は「目覚めましたよ。実はNHKのドキュメントを見ていないのに、1時間も見続けてしまった」と告白し、笑いをさらいました。

このように、中岡は結婚生活の小さな出来事をユーモラスに語りつつも、愛情深い一面を垣間見せてくれました。仕草や言葉の中に、彼の夫としての成長を感じることができるエピソードです。

🧠 編集部の見解:
中岡創一さんのエピソード、面白かったですね!結婚生活の中で初めて気づく「妻からのショッキングな一言」というのは、ちょっとした夫婦の愛情が見え隠れしていて、笑いと共感を呼ぶものです。

彼が話したそのエピソード、特に「クッション」の話は、実にリアルで relatable!お酒の席での軽い感じがまた、普段の生活での意外な発見につながることがありますよね。こういうちょっとしたコミュニケーションのズレが、実は深い意味を持っていることも多いです。

社会的には、結婚後のコミュニケーションにおいて、特に「暗黙のルール」をうまく築けるかどうかが大切だと思います。結婚生活が長くなるにつれて、どちらかが我慢したり、気を使ったりしがちですが、やっぱりお互いが率直に話し合える環境を持つことが肝心です。

豆知識ですが、日本の結婚文化では、「言わなくても分かる」という暗黙の了解が多く存在します。それが時に摩擦を生む要因になることもありますが、こうした小さなエピソードを楽しむことで、絆が深まるのかもしれませんね。大事にしたいポイントです!

  • キーワード: 「ショッキングな一言」


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「お金が貯まる!秘密の習慣3選」

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お金が貯まる人の秘密の習慣3選

最近、お金がなかなか貯まらないと感じている方に朗報です。日常の習慣を見直すことで、貯蓄体質を身につけることができます。今回は、お金が自然と貯まる人が実践している3つの習慣を紹介します。

1. 目的別に分ける

給料が入ったら、まずは貯金と固定費を確保することが重要です。これにより、後から使えるお金が自然と減るため、無駄遣いを防げます。例えば、毎月の生活費や趣味のための貯金をカテゴリーごとに分けておくと、計画的に使えるようになります。具体的には、引き落とし口座と貯蓄口座を分けるのがおすすめです。

2. 財布の中を毎日整理する

財布の中を毎日整理することも大切です。不要なレシートやカードを取り除くだけで、無駄な出費を見直すきっかけにもなります。さらに、シンプルな財布を使うことで、必要なものだけを持ち歩く習慣が身につくでしょう。これにより、使いすぎを防ぎ、日々の出費を抑えることができます。

3. コンビニに寄らない習慣

最後は、コンビニに寄らないことです。日常の買い物でコンビニを利用することは便利ですが、ちょっとした出費が積もりに積もって年間数万円の無駄遣いになることも。代わりに、計画的に必要なものをスーパーでまとめて購入することで、コストを抑えることができます。

終わりに

この3つの習慣を今日から取り入れて、貯蓄体質を身につけましょう。小さな積み重ねが、将来の大きな貯金につながるのです!

背景や豆知識

お金の管理は、生活の質を向上させる重要な要素です。特に、固定費の見直しや無駄遣いのカットは、誰でも実践しやすい方法です。また、財布を整理することは心理的にもスッキリした感覚をもたらし、無駄遣いの抑止にも効果があります。

お金の管理に関するさらに詳しい情報は次のページも参考にしてください:

あなたも今日からお金が貯まる習慣を始めてみませんか?

  • キーワード: 貯金習慣

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AI活用!ExcelでFP&Aモデルを超効率化

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AIを使ったExcelモデルの構築: FP&Aのための最高のプラクティス

概要

最近の動画では、AIツールを活用して金融モデルを迅速かつ正確に構築する方法について解説しました。従来、金融専門家たちは複雑なExcel式を作成するのに多くの時間を費やしていましたが、AIの進化により、このプロセスが大幅に簡略化されています。本記事では、AIを使用してExcelで週次の進捗モデルをどのように作成するかを詳しく説明します。

モデル構築の背景

あなたはソフトウェア会社のファイナンスマネジャーで、CFOから「月間目標に対して進捗を追跡する週次のペーシングモデル」を求められています。このモデルはできるだけ自動化され、日付を変更することで異なるシナリオを比較できるようにする必要があります。このプロジェクトは非常に重要で、専門的かつ堅牢なものを構築したいと考えています。

Excelモデルの構築ステップ

  1. データの準備:

    • P&L(損益計算書)を用意し、収益、販促費用、管理費などを記入します。
    • 毎日の実績値を記録するための列も用意します。
  2. AIへのプロンプト作成:

    • AIに具体的なプロンプトを与えることで、必要なExcel式を生成します。たとえば、「実績収益を指定日まで合計するExcel式が必要です」という内容で依頼します。
  3. モデルの実装:

    • 生成した式をExcelにコピーし、必要な計算が正確に行われていることを確認します。
  4. 予測と実績の比較:

    • 収益の実績と月次予算を比較し、その差異を計算します。これにより、どれだけの収益が目標に対して達成されているかを把握します。
  5. 時間経過の計算:

    • 指定日までに経過した時間を計算し、収益の進捗を視覚化するための指標を提供します。

大切なプロンプト作成のポイント

  • 具体性: 目標や必要な形式を明確に指定することで、AIはより適切な答えを返します。
  • 簡潔さ: 簡単な式を求めることで、監査や確認が容易になります。
  • 背景情報の提供: プロジェクトの重要性を伝えることで、AIがより関連性の高い回答を提供できるようになります。

背景知識: AIの活用

AI、特にChatGPTのようなチャットボットは、金融の分析やレポート作成において非常に強力なツールです。このようなツールの活用によって、作業の効率が大幅に向上し、専門家たちはより戦略的な分野に時間を割くことが可能になります。

おすすめリソース

この方法を通じて、みなさんも自分のモデルを効率的に構築し、より良い分析を行えるようになるでしょう。質問や疑問があれば、いつでもAIに尋ねてみてください。

  • キーワード: AIモデリング

    このキーワードは、AIを活用してExcelで迅速かつ正確にモデルを作成するプロセスに焦点を当てています。

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『フォートナイト』公式がチート業者に謝罪動画発表!

2025年7月15日、Epic Gamesは人気ゲーム『フォートナイト』において、規約に違反し不正行為を行った2名に対して法的措置を講じたと発表しました。この措置は、ゲームの公正なプレイ環境を守るためのものであり、ユーザーの信頼を重要視する同社の姿勢を示しています。

さらに、Epic Gamesはこの2名に対し、全世界向けに謝罪動画を作成し公開させることも明らかにしました。これにより、ユーザーに対して不正行為が許されないことを強調し、再発防止にも努めています。

この件は、ゲーム業界における倫理的な問題を浮き彫りにしており、今後も不正行為に対する厳しい対応が求められるでしょう。

フォートナイトの画像

Epic Gamesの今回の措置は、プレイヤー全体にとって非常に重要なメッセージとなるでしょう。公正な競技環境を維持するためには、企業が法律を適用し、不正行為を撲滅する努力が不可欠です。

🧠 編集部より:

Epic Gamesは『フォートナイト』のプレイヤーに対して厳格な姿勢を取っています。今回の法的措置は、ゲームの公平性を保つための重要なステップです。具体的には、規約に違反したプレイヤー2名に対して、法的措置を行い、彼らが作成した謝罪動画を全世界向けに公開するという形をとりました。

背景情報

『フォートナイト』は、バトルロイヤルスタイルのゲームであり、世界中に多くのプレイヤーを抱えています。競争が激しいため、不正行為がゲーム体験を損なうことが懸念されています。そのため、Epic Gamesは誤った行動を取るプレイヤーに対して厳しい対応をしています。

豆知識

『フォートナイト』では、多数のイベントやコラボレーションが行われており、最近では人気キャラクターが登場することでも話題になっています。これらの活動はプレイヤーの関心を引く要素となり、より楽しいゲーム体験を提供しています。

参考リンク

このような取り組みを通じて、Epic Gamesは健全なゲーム運営を目指していることが伺えます。

  • キーワード: 不正行為

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「続編進化&安定感!あなたの理想は?」

本日、2025年7月15日に公開された記事では、IGN JAPANの人気番組「しゃべりすぎGAMER」が取り上げたテーマ「続編に何を求めるか」について詳しく紹介しています。このエピソードでは、ゲームの続編に対する期待や要望について、進化の度合いや変更点が掘り下げられています。

重要な視点

  • 進化と変化: ゲームが進化しすぎて元の魅力を失ってしまうケースや、逆に全く変わらなかったことで期待外れとなる場合があります。視聴者が求める「ちょうどよい続編」とは一体何か、という点が議論されました。

  • アセットの再利用: ゲーム開発の裏話として、過去のアセットや要素をどのように活かしていくかが具体的に話し合われました。

  • 視聴者参加型コーナー: 番組内には、視聴者からのコメントを紹介するセクションもあり、参加型のスタイルが多くのサポーターから支持を集めています。

番組詳細

  • 出演者: ロブソン・ダニエル、クラベ・エスラ、野口広志といったIGN JAPAN編集部のスタッフが、気軽にゲームに関する雑談を繰り広げます。

  • 放送内容: オープニングからテーマに移るまでの流れや、コメントコーナーの魅力が視聴者にとっても楽しめるポイントです。

視聴リンク

このように、視聴者が自分の意見を共有することができる場を提供し、ゲームの続編に対する理解を深めることを目指している「しゃべりすぎGAMER」。興味のある方はぜひ、視聴してみてください。

🧠 編集部より:

補足説明:続編に何を求めるか

「しゃべりすぎGAMER」の最新エピソードでは、“続編に何を求めるか”というテーマを探求しています。ゲームの続編は、プレイヤーにとって特別な意味を持つことが多く、何を期待するかは人それぞれです。

アセットの再利用と開発の裏事情

続編には通常、前作の資産(アセット)を再利用することがあります。これによりコスト削減が可能ですが、時には新鮮さが欠けることも。たとえば、「バイオハザード」のシリーズでは、グラフィックやサウンドの進化が顕著ですが、物語の核心はしっかりと受け継がれています。逆に、アセットを使いまわすだけの続編は、ユーザーの期待を裏切ることがあります。

変わらない良さと変わって良かった体験

プレイヤーが続編に求める期待は、変わらない良さと新しい体験のバランスに依存します。たとえば、「マリオシリーズ」は基本的なゲームプレイはそのままに、毎回新しいギミックや世界観を提供しています。一方で、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」などは革新的な要素を取り入れることで、新たなファンを魅了しました。

あなたにとっての“ちょうどいい続編”は?

続きを求める答えは人それぞれ。ゲームが持つ魅力を損なわず、なおかつプレイヤーの期待を超える体験を提供する続編が理想とされます。

豆知識

  • ゲーム開発者によると、続編制作の際、ファンの声やクチコミが重要な役割を果たすことが多いです。プレイヤーからのフィードバックを反映することで、より質の高い続編が生まれる可能性が高まります。

是非、みなさんもこのテーマについて考え、自分なりの“ちょうどいい続編”のアイデアをコメントでシェアしてください!また、関連リンクもぜひご覧ください。

SNSでのフォローもお忘れなく!

これからも、ゲーム文化について語り合っていきましょう!

  • キーワード:続編

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「Meta、偽クリエイターアカウント1000万件削除!」

Metaが約1000万件の偽アカウントを削除、独創性のないコンテンツにも厳しい措置を実施

2025年7月15日にMetaが発表したところによると、同社が運営するFacebookにおいて、2025年上半期に約1000万件の「大手コンテンツクリエイターになりすましたアカウント」が削除されたことが明らかになりました。この措置は、他のクリエイターの作品を再利用した「独創性のないコンテンツ」を排除するための強力な対策の一環です。

Metaの対策について

Metaは、著作権を無視した投稿や重複したコンテンツがユーザーエクスペリエンスを損なうと指摘。特に「同じミームや動画が何度も現れる」という現状は、新しい創作を阻害するとしています。これに対抗するため、他のクリエイターのコンテンツを無許可で再投稿する行為に対しては、厳しい措置を講じる方針を示しました。

具体的には、他者の動画や写真を不適切に繰り返し再投稿するアカウントには、収益化プログラムへのアクセスを停止するといったペナルティが科されます。また、再投稿が検出された場合、その内容は元の創作者の権利表示を行いながら、露出を減らす可能性もあるとしています。

这一系列的变化旨在增强平台对原创内容的支持,Meta表示:「オリジナルのコンテンツを投稿すること」「意味のある加工を施すこと」「高品質なキャプションを使用すること」といった具体的なガイドラインを示し、クリエイターに適切なコンテンツの提供を促しています。

独創的なコンテンツ制作の推奨策

この取り組みは、YouTubeが「大量生産された繰り返しの多いコンテンツ」に対する制限を強化した数日後に発表され、SNS界隈では生成AIコンテンツの規制に関する議論も巻き起こりましたが、Googleはその対象ではないと説明しています。

Metaの施策は、真のクリエイターの成果を支援し、フィードの関連性を高める長期的な取り組みの一環と位置づけられています。

Metaのコンテンツ削除手法について

Metaの最新の施策は、コンテンツクリエイターにとって、オリジナルのクリエイティビティを発揮する重要な機会を提供するものであると言えます。

🧠 編集部より:

補足説明

Meta(旧Facebook)は、2025年上半期に約1000万件ものアカウントを削除したと発表しました。これらのアカウントは「大手クリエイターになりすました」もので、独創性のないコンテンツを流布する原因となっています。また、スパム行為や偽のエンゲージメントを獲得するアカウントも厳しく取り締まっており、約50万のアカウントには収益化の制限がかけられました。

背景と豆知識

Metaの取り組みは、クリエイターのコンテンツの質を高め、スパムや重複コンテンツによるユーザー体験の悪化を防ぐためのものです。特にSNSでは、オリジナリティのあるコンテンツが求められているため、無許可で他者の作品を転載することの厳しさが増しています。こうした動きは、YouTubeでも見られるトレンドであり、プラットフォーム全体でのクリエイター支援の強化が図られています。

関係するリンク

まとめ

Metaが実施したアカウント削除の背景には、プラットフォームの質を保ち、ユーザー体験を向上させるための厳しい姿勢があります。クリエイターは自身の作品の独創性を重視し、他者のコンテンツを適切に扱うことが求められています。これにより、SNS全体の健全化が促進されることが期待されています。


  • キーワード: クリエイター

    この記事では、Metaが大手クリエイターになりすました約1000万件のアカウントを削除し、独創性のないコンテンツへの対策を強化したことが報告されています。

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再生プラスチック使用のTWS「Sudio N3 Pro」と「N3」登場!

Sudio AB、再生プラスチックを使用した完全ワイヤレスイヤホンを日本で発売

スウェーデンの音響ブランド、Sudio ABは、2025年8月上旬より再生プラスチックを一部に使用した新しい完全ワイヤレスイヤホン「Sudio N3」と「Sudio N3 Pro」を日本市場で発売すると発表しました。これにより、音質だけでなく環境への配慮も兼ね備えた製品を提供することを目指しています。

新製品の概要

  • Sudio N3:

    • 価格: 7,900円(税込)
    • 特徴: 上質な音質とスタイリッシュなデザインが魅力。
  • Sudio N3 Pro:

    • 価格: 9,900円(税込)
    • 特徴: より高機能な仕様で、多様な使用シーンに対応。

環境への配慮

Sudio ABは、今回の新製品で再生プラスチックを使用することにより、持続可能な製品開発を促進しています。消費者の環境への意識の高まりに応じて、音響業界でもエコフレンドリーな取り組みが求められています。Sudioの新しいイヤホンは、その流れを反映した商品と言えるでしょう。

まとめ

新たにリリースされる「Sudio N3」と「Sudio N3 Pro」は、機能性やデザイン性だけでなく、環境への配慮も含めた製品です。今後の発売が期待されます。

🧠 編集部より:

Sudio ABは、スウェーデンを拠点とするオーディオブランドで、デザインと音質を両立させた製品が特徴です。今回発表された「Sudio N3」と「Sudio N3 Pro」は、環境意識の高まりを受けて、再生プラスチックを使用した初の完全ワイヤレスイヤホンとなります。この取り組みは、サステナビリティを重視する現代の消費者に向けた一歩です。

補足情報

  • 再生プラスチックの重要性: プラスチックのリサイクルは、環境保護のために大変重要です。廃棄物削減や資源の再利用が促進され、持続可能な製品作りにつながります。
  • 音質: 「Sudio N3 Pro」は、アクティブノイズキャンセリング(ANC)機能を搭載しており、外部の音を遮断しつつ、高品質な音楽体験を提供します。
  • バッテリー寿命: 両モデルは充電ケースを使用することで、長時間の使用が可能です。特に「N3 Pro」は約20時間の再生が実現しています。

豆知識

Sudioの製品は、シンプルで洗練されたデザインが魅力です。スウェーデンのブランドらしいスタイリッシュな外観が、多くのファンを引きつけています。また、Sudioは耳の形にフィットする様に設計されているため、快適な装着感を提供します。

関連リンク

この新モデルは、エコフレンドリーでありながら、音質やデザインにも妥協のない自信作です。興味のある方は、ぜひチェックしてみてください!

  • キーワード: 再生プラスチック

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【触ってみた】AWS製 IDE Kiroを触ってみた #KiroDotDev



【触ってみた】AWS製 IDE Kiroを触ってみた #KiroDotDev

いつも記事を読んでいただきありがとうございます!
モブエンジニア(@mob-engineer)です!
2025.07.15にXでバズっていたkiroを触ってみましたので、所感をブログにまとめたいと思います。

X上の投稿

Kiroホームページ

GitHub(…



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私たちは素晴らしいものを手に入れることができます – Codepen


それはとても小さく、シンプルなことですが、CSSで「ギャップの装飾」を手に入れてくれたことに非常に感謝しています。

マイクロソフトはです 取り組んでいますgap 装飾」とまとめました 素敵な遊び場 それらを探索するために、そして私 遊びがありました。アイデアは、空のスペースではなく、隙間がある場所に線を引くことです。それは本当に多くのコントロールで非常によくできています(彼らはエッジを打つか、ショートを停止しますか?彼らは重複しますか?

先日見ました。ああ、そのリンクは、私がしたストリームから行った軽く編集されたビデオです。私はストリーミングの全体を楽しんでいます。あなたが乗車のためにやって来たなら、私はそれが大好きです:

私がそれについて好きなことの一部は、あなたが必ずしもそうではないということです 必要 グリッドアイテムをグリッドに置いて、ラインを取得します。グリッド上のグリッドアイテムはそれに影響を与える可能性がありますが、必須ではありません。それは当然、グリッドのスタイリングについて考えるようにつながります エリア HTML要素をスタイルに置く必要なく。それは頭だよね?

Chromeブログにはその投稿があります 何らかの理由で(Microsoftはこれに良いブログを持っていませんか?)。デモはそのブログ投稿でかなり説得力があり、可能な限りエキゾチックな構文のいくつかを紹介しています。


ストリームをより良いビデオとデモに変えるといえば、ビュートランジションでリスト項目を並べ替えることについて考えたアイデアのために同じことをしました。

私はおそらく、このようにストリームで私がするすべての小さなことを完全なコンテンツラウンドトリップに与えることはないでしょうが、結果はとても楽しくてクールだと思いました。

私もブラマスをとてもうらやましい ビューの移行とスクロール駆動型のアニメーションが赤ちゃんを産むかどうかのアイデア、 これは単なる超クールです アイデア。彼は、ミートアップトークなど、そのアイデアからいくつかの良い走行距離を得ました。 💪


ライアン・マリガンがいました レールとボタンコントロールをスクロールします しばらくの間ブックマークされています。彼は シンプルで素敵な水平スクロール要素を作成するWebコンポーネント。これには、スクロールスナップ、滑らかなスクロール、ページネーションコントロールなどが含まれます。

これのタイミングは少し面白いです。 CSSカルーセル 彼の仕事の直後に物は落ちました。ライアンの作品は、クロスブラウザーに優しいので、ライアンの作品が無駄になっていたわけではありません ::scroll-button() そして、CSSカルーセルに必要な派手な特徴はそうです。

しかし、私、私はそうです 怠け者 プログレッシブエンハンスメントに、最後にカルーセルをやりたいと思ったとき、私は派手な新しいもののために正しく行きました。そのためでした 私が取り組んでいたテンプレート 私が自然にストリーミングした2.0エディターのために。



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