美瑛「青い池」まで200m クマ足跡
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ベラティア これでSteamで利用可能になり、10%オフ!*
ベラティアは、アスランの土地にある「ベラティア」と呼ばれる究極の敬ly兵器をめぐって戦う戦士についてのハック ‘n’スラッシュアクションロールプレイングゲームです。
*5月13日午前10時の太平洋時間に終了します
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良いパズルゲームが必要な場合があります。ただ、すべての注意を投げかけ、他のことを無視してください。さて、あなたのためのいつかそれが今あるなら、あなたは幸運です。なぜなら、この月のこのゲームの投稿には2つがあるからです!それがあなたのジャムではない場合、私たちは最後にもう少しリラックスしたものを持っているので、読んで、私たちが最近プレイしているものを見てください!
マスターパズルゲーム開発の歴史的な実行の後、Zachtronicsの乗組員はそれを吊り下げています。インディーゲームに興味がある場合は、Opus Magnum、Spacechem、またはInfinifactoryのようなゲームについて聞いたことがあります。これらはすべて、「Zach-Likes」として知られるジャンルを生み出しました。彼らの無限の優しさで、チームはパズルのコレクションでお辞儀をしています。 90年代のコンピューターとインターネット接続を描いて、ゲームのFaux-BBSから新しいパズルゲームをダウンロードできます。これらの「ダウンロード」は時間がかかり、既にマシンに持っているものを頭に掻くために余裕のある瞬間が残ります。それは刺激的であり、あなたがビュッフェにいるように、あるゲームから次のゲームに跳ね回るのを防ぐために見事に設計されています。
いつものように、不可解は素晴らしいものであり、Zachtronicsはゲームからの出口の複雑さを鈍らせていません。ゲームの詳細については話しません(それは驚きの一部です!)が、それぞれがよく知っている可能性が高いパズル要素を取り、横に変えることを知っています。
はい、それはすべて曖昧ですが、私を信頼して、最後のコールBBSを手に入れてください!
それがあなたに十分なパズルではなかった場合は、ミックスにもう1つ追加しましょう。
あなたがちょうど1つの仕事を与えられているので、しばらくの間、最も適切なタイトルのゲームである可能性があります。道路を修正することです。各レベルは、壊れたインフラストラクチャのおかげで、トランジットが停滞している町の新しいグリッドベースでありながら愛らしい部分にあなたを輸送します。タイルを配置、回転、動かして、ある場所から別の場所に車を手に入れます。 私はまだ道を歩いていませんが、これまでのところ、それは私の髪を引き出していない非常に心地よい脳のかわいい人です。あなたが勝つがあなたの気持ちを傷つけることのない居心地の良いパズルが欲しいなら、これはあなたのためのものです。
私たちが農業に行くので、あなたのオーバーオールギャングを引き上げます。 Tuinは、Sokpop Collectiveの最新ゲーム(あなたは聞いたことがあるかもしれません)であり、私が持っていた生産性の感覚を絶対に破壊する最新のゲームでもあります。今回、ゲームのボーイバンドはアイドルゲームに取り組みました。
農地の1つの小さな区画から始めて、リアルタイムで成長するさまざまな植物を購入し、種子のコストよりも多く売り切れることができます。これは、ハーベストムーン/スターデューバレータイプのゲームをプレイした人にとってはかなり馴染みのあるフォーミュラです。ここのフックは、農場にどれだけの自動化を置くことができるかから来ています。これは地球を耕す精神に違反しているように聞こえるかもしれませんが、月のゲームを書いている間に、すべてのコンベアベルトが横に沿ってスラミングするのを見るのは本当に楽しいことがあります。私は嘘をつくつもりはありません、これはかなり単純なセットアップですが、入場料(そして上司の差し迫った怒り)の低価格に絶対に価値があります。
何をプレイしていますか?以下のコメントでみんなに知らせてください!
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サブスクで映画を観ることが当たり前となりつつある昨今、その豊富な作品数故に、一体何を観たら良いのか分からない。そんな風に感じたことが、あなたにもありませんか。本コラムでは、映画アドバイザーとして活躍するミヤザキタケルが水先案内人となり、選りすぐりの一本をあなたにお届け。今回は2002年製作の『トランスポーター』をご紹介します!
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アイドルグループ「ナナランド」で活躍した瀬戸みなみさんが、「SPECIAL FAN BOOK 瀬戸みなみ」の発売記念イベントをソフマップAKIBA アミューズメント館で開催した。
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CSSには、カスタムプロパティと呼ばれる機能があります。あなたはこれを知っています。
html {
--brandColor: red;
}
.card {
border-color: var(--brandColor);
h2 {
color: var(--brandColor);
}
}
また、人々は、やや同じ意味で、これらをCSS変数と呼びます。どういうわけか、それは私を気にしません。たとえば、フロントエンド開発者のようなものはありません。フロントエンドに焦点を当てるフロントエンドの開発者がいます。
しかし、ここでは、私がそれらが使用されているのを見たいと思っていないにもかかわらず、彼らが理にかなっているように感じます。同様に、カスタムプロパティは正しいと感じています。作成するとき --something
、それはCSSのプロパティとして使用されていますが、私は自分で名前を作り上げました。それは…カスタム…プロパティです。そして、後でそれを使用します var()
このカスタムプロパティ値は動的変数に変わっているため、明らかに「変数」を表します。したがって、ここで起こっていることを「CSS変数」と呼ぶことはまったく問題ありません。
次に進んでいるのは、問題全体についてCSS変数について話す必要があると思います。
ただ 他の週 CSSに何が価値があるかを尋ねるきれいな方法があるかどうかを見ようとしていました cos(25deg)
だった。私はとても近づいたように感じ、単位のない数字を取るプロパティに値を設定し、最初に変数を入力しようとしましたが、それを得ることができませんでした。 Bramusが新鮮な大学に試してみることで証明されたように、ここには決してあきらめないことについての教訓があります それを絶対に証明することはできます。
あなたは完全にします 変数を時々入力する必要があります、99%のユースケースにより、ブラウザがタイプを知っている場合に(ほとんど)できるアニメーション化できます。あなたもそれを考慮することができます 「タイプ安全」の形式 だから、ハードコアタイプスクリプトオタクはおそらくそれを好むでしょう。
上記は、あなたが得ることができるように状況のニッチです。
CSS変数は実際に役立ちますか?
私はそれを考えるのが好きです 最も一般的なユースケース 物事のために。グリッドの最も一般的なユースケースは、2つのものを並べて置くことです。 aの最も一般的なユースケース 重要な確認/キャンセルの質問です。 aの最も一般的なユースケース
popover
脚注です。 SVGの最も一般的なユースケースはロゴです。 CSS変数の場合、それはブランドの色です。
かなり単純なウェブサイトでさえ、私はあなたが何度も設定する必要がある特に重要な色が1つあるに違いないと思います。変数を使用すると、物事を乾燥させ続けるだけで、簡単に微調整できます。それはまさに私がこの投稿を始めたコードです。しかし、変数はますます強力です。ちょうどそれ --brandColor
変更せずに微調整可能です…
footer {
background: color-mix(in oklch, var(--brandColor), black 20%);
}
今、そのブランドの色を微調整すると、微調整(男)を微調整します。
私にとってはワイルドでさえ、1つのカスタムプロパティを設定することです(用語をやり取りするのがどれだけ楽になりますか?)は、あちこちで効果をもたらす可能性があります。これは、コンテナスタイルのクエリのおかげです。
このようなコードを検討してください:
@container style(--darkBackground) {
> * { color: white; }
}
今if --darkBackground
すべての要素で(任意の価値に)設定されていますが、すべての直接の子供は白いテキストを持っています。これをサポートしています かなり限られています、ですから、これがCSSの書き方にどのように影響するかを私たちの誰もが強く理解するまで、しばらく時間がかかります。私にとって、これはに似ています :has()
どのように変化 どこでも ページでは、他の場所での変更に影響を与える可能性があります(私は主張します)予想外の方法です。強力な方法。多分便利な方法。しかし、予想外の方法。 CSSはかつてかなり途方もないトップダウンの言語であり、それは変化しています。
そのような限られたサポートを備えた機能はどうですか?それらの1つはです if()
声明 (WOAH)、CSS変数のテストにのみ役立ちます。私はファンですが、ここですべてを理解しません。別のLea Verou投稿です 提案:CSS変数グループ。確認してください:
:root {
--color-green: {
100: oklch(95% 13% 135);
200: oklch(95% 15% 135);
/* ... */
900: oklch(25% 20% 135);
};
}
これは、ように使用される変数に変わります var(--color-green-200)
。変数のセットを宣言するこのような寒い方法なし たくさんの繰り返し。 著者のためだけですが、それは大丈夫だと思います。 CSS変数私は主にプロセス後の時代(HEH)に存在するように感じます。したがって、おそらくループなどでこれを抽象化するものであっても、もうそれはありません。
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今年の3月にAWS認定全冠チャレンジをして、無事全て合格することができました。
馴染みのないAIと機械学習(ML)の認定で苦労しましたので、
3つのAI/ML系のAWS認定を受験した所感を書いていこうと思います。
なお、本記事は個人の見解です。
業務で生成AIを使ったり、Amazon Bedrock(以下、Bedrock)を勉強の範疇で触ることはありましたが、生成AIを使った開発には従事したことはなく、機械学習の知識もほぼ皆無です。
AIFが新設されたことから、ただAIサービスを使うだけでなく、AIに関わる知識・技術をちゃんと理解して使いたいと思うようになり、挑戦しました。2024年11月にAIFを受験しましたが、ちょうどリテイクキャンペーン(不合格になっても再試験を一度だけ無料で受験できるキャンペーン)をやっていたため、それも後押しになりました。
機械学習分野が未経験だったことから、MLA,MLSまで踏み込むことには最初躊躇しましたが、機械学習があってのAIであり切っても切れない分野であることから、機械学習も一度勉強してみようと思い、MLA,MLSの受験に踏み込みました。
AIF/MLA/MLSすべてに共通して、以下を実施しました。
絶対にやった方が良いです。といってもこれだけで合格できるわけでもないので、試験ガイドに書かれている文言は、公式ドキュメントを読んだり、ググったり、生成AIに聞いたりして理解に努めました。
このページを何度も読み、アルゴリズムの用途、理解に努めました。アルゴリズムの概要については、生成AIに聞いて分かりやすくかみ砕いてもらいました。
個人的には、MLA,MLSの勉強ではこのドキュメントはお勧めです!!絶対に読んでおいたほうが良いです!!
AIF/MLA/MLSに限った話ではないですが、極力、試験範囲になっているサービスをハンズオンで触るようにしています。しかし、SageMakerは少し触るだけでも料金面が不安(個人利用者のツライところ…)で着手できませんでした。少なくとも、ハンズオンのシナリオを読んで疑似体験したり、マネコンを開くところまでは実施しようと心がけました。ハンズオン・ワークショップは、以下にまとめられています。
Bedrockはハンズオンでも触りやすいので実施しました。AWS公式のワークショップのうち、「Building with Amazon Bedrock」を実施しました。Bedrockのことを一通り知ることができるので、良いワークショップでした。ちょうど、Bedrock Guardrails についてJAWS-UGの勉強会で聞いた後にじっししましたので、このハンズオンを通じて理解が一層深まりました。
また、「Amazon Bedrock 生成AIアプリ開発入門」に記載のハンズオンも実施しました。
AWS認定試験は、設問の要件(最小限の運用のオーバーヘッド、最小限の開発コスト等)を的確に捉えないと正解できない問題ばかりですが、それに加えて、AIの基礎(AIF)、ML全般の知識(MLA,MLS)を抑えていることが大前提の問題が多かった印象でした。クラウドプラクティショナーや他のアソシエイト試験・スペシャリティ試験に比べても、その特色が強かったと思いました。
AIFの場合は、AIの基礎、責任あるAIに関するトピックの理解、MLA,MLSの場合は、アルゴリズムの使い分け、トレーニング手法などの知識が無いと、根拠ある回答ができなくなります。実際、自分は一度MLA不合格でしたが、専門分野の知識への理解の浅さが命取りになったと思っています。
特にAIFについては、AIの基礎や利用者や開発者のモラルという観点で学習できたのは良かったと思います。慣れない分野を一から学ぶことは大変でしたが、AI/ML分野の知見を広げることができたので、理解に努めたのは良かったと思っています。
受験前は、AIサービスの裏でどのような機械学習アルゴリズムが動いているのか、AI/MLのサービスを開発した後で発生する運用はどのようなものか、まったく想像つきませんでした。受験後は、今まで想像が及ばなかったところに気づき、想像を巡らせる事が少しできるようになったため、良い経験になったと思いました。
AIFからMLA受験までの間3か月空けましたが、なるべく期間を開けずに受験した方がよいかなと思いました。AIFとMLA/MLSでは被る分野は少ないですが、まとめて挑んだ方が効率良いと思いました。MLA,MLSを受験してそう実感しました。また、今回は触れないAWS Certified Data Engineer – Associate(DEA)も一部被る箇所があるため、まとめて受験した方が良いかもしれません。
自分はゲンを担ぐことは好きじゃないのですが、可能な限り1回で合格したく、これまで合格経験の多いテストセンターを選ぶようにしました。ちなみに、MLAは1回不合格になりましたが、普段使っているセンターが空いておらず、妥協して今まで一度も行ったことのないテストセンターを選んでしまいました。もちろん、これが不合格の原因とは思っていませんが、テストセンターの予約は早いに越したことはありません!
おまけ的な話になりますが、AWS Certified Cloud Practitioner(CLF)とAIF両方持っている状態でMLAに合格すると、両方が再認定されて認定期限が更新されます。なんとなくCLFは更新されるのかなと思っていましたが、AIFも更新されるとは思っていなかったので、お得な気分になりました♪
MLSに合格しても、MLAとAIFは再認定されません。SpecialityとFoundational・Associateでは立ち位置が違うので、当然といえば当然かもしれません…
無事合格できましたが、「完全に理解した」とは思っていませんし、AI/MLできるという証明にはならないと考えています。業務や趣味で使わないと、せっかく得た知識も忘れていってしまいます。活用できる場は無いかをよく考えながら、最新情報をキャッチアップし、技術の習得に臨んでいこうと思いました。
今後、AWSからAIサービスが無くなることはたぶん無いと思いますので、業務でAWSに関わるならば、受験して邪魔になることは無いと思います。また、AIFに関しては、エンジニアだけでなく様々なロールの方が受験しても良い試験だと思いました。
この記事がこれからAIF/MLA/MLSのどれかを受験しようとしている方の参考になれば幸いです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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実例や歴史とともに紹介し3名のゲーム開発者のインタビューも収録
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