ありがとうitch.io https://viexiyt.itch.io/midnight-monitor
これは異常な報告ゲームであり、一貫して更新されています。
販売が本日遅くに開始されると50%オフになるので、チェックしてください!
ありがとう!
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アイレックス(株)は、同社が取り扱うアメリカ・Synergistic Research(シナジスティック・リサーチ)より、スイッチングハブの後継機「Ethernet Switch UEF MKII」を4月20日より発売する。価格は682,000円(税込)。
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このスマホ、ホントに買い? 話題のスマホ徹底レビュー
第527回
2025年04月05日 12時00分更新
ASUSのゲーミングスマートフォン「ROG Phone 9」シリーズが、3月28日に発売された。上位モデルの「ROG Phone 9 Pro」はゲーミングスマートフォンとしての性能強化だけでなく、背面のLEDが648個に増加しゲームも遊べるなど、表でも裏でもゲームが楽しめる、よりインパクトのある内容に仕上がっている。
発売前のテスト機で、その実力を確認してみたい。
まずは本体を確認すると、ROG Phone 9 Proは6.78型のディスプレーを搭載しており、サイズは約77×163.8×8.9mm、重量は227g。前機種となる「ROG Phone 8 Pro」と比べるとサイズ面で大きな違いはなく、重さが220gを超えるためそれなりに重量はあるものの、大画面スマートフォンとしては持ちづらいという印象はない。
ほかの部分でもROG Phone 8 Proのデザインコンセプトを継承しているようで、ディスプレーはフロントカメラが画面内に埋め込まれたパンチホール構造を採用。ゲーム関連の機能を制御するアプリ「Armoury Crate」からパンチホール部分を非表示にする仕組みが備わっている点も、ROG Phone 8 Proと共通している。
背面デザインも、ラインの色やデザインに細かな違いがあるものの、カメラ部分のデザインはROG Phone 8 Proと共通しているし、カラーはファントムブラックのみでマット調の素材を用いており、ゲームプレイ中の持ちやすさと普段使いしやすい落ち着いたデザインを両立している。
側面のインターフェースは、本体右側面に電源キーと音量キー、そして後述する「AirTrigger」用の超音波センサーが上下に継続して搭載。底面には3.5mmのイヤホン端子が備わっているほか、USB Type-C端子は左側面と底面にそれぞれ備わっており、縦・横どちらのスタイルでゲームをプレイする際も給電しやすい点も前モデルからそのまま。
見た目には大きな変化がないように見えるROG Phone 9 Proだが、実は非常に大きく変わっているポイントが1つあり、それが背面のLEDを用いた「AniMe Vision」である。これはROG Phone 8 Proから搭載されたもので、グリッド状に配置されたLEDが光ってアニメーションし、ゲーム中に通知などがあった際に知らせてくれる機能だ。
そのAniMe VisionがROG Phone 9シリーズでは大幅に強化されており、ROG Phone 9 Proだけでなく、スタンダードモデルのROG Phone 9にも搭載。LEDの数はROG Phone 9が85個、ROG Phone 9 Proは648個と、ROG Phone 8 Pro(341個)より多く配置されている。
それゆえROG Phone 9 ProのAniMe Visionでは、ROG Phone 8 Proではできなかった漢字やひらがななどの表示も可能になったほか、下部のLEDは赤色となり2色での表現ができることから、演出もより凝ったものとなっている。
それに伴いAniMe Visionのカスタマイズも強化されている。ROG Phone 8 Proでも文字や手書きの絵などを表示できたが、ROG Phone 9 Proではさらに、GIFファイルで画像を作成してAniMe Visionに表示できるようになった。
そしてもう1つ、追加されたのが「AniMe Play」だ。これはAniMe Vision上で簡単なゲームが遊べるというもので、専用のアプリからプレイしたいゲームを選び、本体を横持ち、かつ背面にすることでプレイできる。
ゲームは「疾走ランナー」「スネークゲーム」「エアロインベーダー」「ブロック崩し」の4つで、いずれも操作はAirTriggerを使う形となる。ゲームの内容は非常にシンプルで、類するゲームはスマートフォン上でも多数提供されているのだが、普段のディスプレーとは異なる雰囲気でゲームを楽しめるだけに、対策ゲームを遊んだあとの息抜きとしてちょうど良さそうだ。
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こんにちは、しば田です。
AI を用いたプログラミング、中々難しいです。
日々どうしたら効率を最大化できるかを日々試行錯誤していますが、なかなか正解に辿り着けている気もしないしモデルの登場のたびにチューニングが必要なのでツラいですね。
この記事では、自分の思考整理も兼ねて常日頃から私が意識して行っている Tips に関してまとめてみました。重要なことから些末なことまで全て書いています。
最近、Cursorのコミュニティが出していたTips17選に対して自分の考えを書いたのですが、
反響があったのでもっと網羅的に書きたいなと思い記事を書くことにしました。(30個くらいあります。)
http…
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時々良いol ‘ リスト 私たちが必要とするものです。私は知っています、私は知っています、 これ 永遠に真実です。しかし、私の友人として デイブ 言いたくない: ニュアンスを排除します。あなたがあなたの入力にマッチすることによってあなたの入力にラベルを付けるべきなら、世界はニュアンスを必要としません for
のラベルの属性 id
入力の。あなたはそれをするべきです。 いつも。
Rauno Freibergには、ニュアンスをスワイプする素晴らしいリストがあります。 Webインターフェイスガイドライン (また githubで)。ここにいくつかあります:
トグルはすぐに有効になり、確認は必要ありません
垂直または水平リストのインタラクティブな要素は、各要素間に死んだ領域を持たないはずです。
padding
グラデーションテキストは勾配を設定する必要があります
::selection
州400未満のフォントウェイトは使用しないでください
私がリストを読んでいるとき、私の 実際に 指は飛ぶ準備ができています。しかし、いや、私はそれをホルスターします。結局のところ、リストには言います ガイドライン ない ルール そして、たとえ彼らがルールとみなされたとしても、世界はおそらく盲目的に順守するためにそれのために良いでしょう。あなたが何をしているのかを知ったら、それらを壊してください。
よく述べたように、アクセシビリティはチェックリストではありません。 butttt チェックリスト 物事をキックスタートし、針を正しい方向に動かすのに役立ちます。
フォームは、UXとセキュリティのトリッキーな場所は言うまでもなく、正しいアクセスの重要な側面です。デイブといえば、彼はかなり良いリストです 良い形 それらの1つです。ほんの一握りの数十を取ります:
優れたフォームにはフォーカス状態があります
優れたフォーム要素が活用されます
inputmode
属性良いフォームは、クライアントとサーバーで検証します
優れたフォームは、飛行前のチェックを行う必要があります
navigator.onLine
提出する前に良い形は赤ん坊のイエスを笑顔にします
最近では、デイブのリスト Webコンポーネントが輝く場所 リストのもう1つの完璧な使用です。
通常のASS HTMLを徐々に強化するため – これはとても上手です。
コンポーネントがさまざまなハイテクスタックに存在する必要がある場合 – 会社が独自の技術スタックを選択させたり、会社が他の企業を買収したり、プロジェクト間でUIの一貫性を少し必要としている場合、Webコンポーネントは最適です。
ビルドツールなしでサイトを作成したい場合 – 通常、ツールのビルドは出発点ではありません ほとんどのWebコンポーネントプロジェクトの場合。
その最後のものは、WebコンポーネントをかなりCodepenフレンドリーにします。
Webコンポーネントはいつ良くないのですか?多くの理由もあります。私は何度もスタイリングストーリーを踊りました。しかし、もう1つあります。1つのWebアプリを構築している場合、コンポーネントを配布する必要はなく、すでにJavaScriptフレームワークを使用しています。
実際に4つあることをご存知ですか 正式 アクセシビリティの原則?私はしませんでした ジェレミー・キースはそれらをレイアウトしました 最近彼のテイクで。
深呼吸をして集中することをお勧めします アクセシビリティの4つの原則。一緒に、彼らはかわいい頭字語を注ぐものを綴ります:
- 知覚可能
- 操作可能
- 理解できる
- 屈強
私は自分自身を助けることはできませんが、CSSの1つに忍び込んでください: ReactコードをCSSに置き換える:セレクターを持っています ナディア・マクレビッチから。それには 待って、何? ReactとCSSはテクノロジーのビットがまったく異なるため、タイトルに感じますが、ナディアはいくつかの良い点を作ります。ほとんどの場合、状態の論理が進むことができる場所です。私はの大ファンです :has()
そして、CSSはほぼ間違いなくよりパフォーマンスの高い選択になります。それでも、関連するHTMLからデカップされた複雑なCSSセレクターよりも、少し基本的なJSXロジックが少しきれいに読み取ることができることを認めなければなりません。
私たちはリストについて話しているので、基本的にこれをハロウィーンで書いているので、このHTMLは完全に有効で有効であることを思い出してください:
- List Item
- List Item
- List Item
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1時間強という長い時間を使って、さまざまな発表が行われたNintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 2025.4.2。発表されたタイトルもかなり多いので、この記事ではそれらをまとめた。まずは任天堂のタイトルから。
※上記のトレーラーは先日公開されたもの。今回のNintendo Directでは28:03あたりから紹介された
※コーエーテクモゲームスのタイトルだが、任天堂IPであることを考慮してこのリストに入れている
※上のトレーラーは先日公開されたもの。今回のNintendo Directでは27:24あたりから紹介された
『カービィのエアライダー』
以下は、すべて「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」のタイトル。
任天堂以外のメーカーのタイトルもたくさん発表された。PS4などの前世代のハイエンドゲーム機向けに発売されていたタイトルも多く含まれている。
20本を超えるローンチタイトルとともに、Nintendo Switch 2は6月5日(木)に発売する。Nintendo Switch 2の基本的な内容については、以下の記事をチェックしてほしい。
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スタッフ体験会
SEパートへようこそ!
SEパートではスタッフ、選手がより自由に活動できるように、google document, google spreadsheet, google form, …
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アニメ「黒執事 -緑の魔女編-」第1話「その執事、探訪」が、TOKYO MXほかにて4月5日23時30分より放送開始となる。最速配信はABEMAにて4月5日23時30分より実施される。
本作は、枢やな氏によって「月刊Gファンタジー」にて連載中の同名マンガを原作としたアニメ。アニメーション制作は、「ホリミヤ」や「SPY×FAMILY」のCloverWorksが担当。オープニングテーマはCö shu Nie feat. HYDEの「MAISIE」、エンディングテーマは龍宮城の「WALTZ」となっている。
物語の舞台は19世紀英国。名門貴族ファントムハイヴ家の執事セバスチャン(CV:小野大輔さん)と13歳の主人シエル(CV:坂本真綾さん)が、“女王の番犬”として裏社会の汚れ仕事を請け負う様が描かれている。
今回放送開始となる「-緑の魔女編-」では、ドイツの足を踏み入れただけで呪い殺されるという“人狼(ヴェアヴォルフ)の森”についての真相を探っていく。
第1話「その執事、探訪」では、真相を探るべく女性ばかりが暮らす「狼の谷(ヴォルフス・シュルト)」を訪れたセバスチャンたちが幼き領主ジークリンデ・サリヴァンと出会う様子が、第2話「その執事、警鐘」では、サリヴァンが領民たちの反対を制し一行の村への滞在を許す様子が描かれる。
・放送開始日:4月5日より毎週土曜23時30分~
・放送局:TOKYO MXほか
・最速配信:ABEMAにて4月5日より毎週土曜23時30分~
【アニメ『黒執事 -緑の魔女編-』本PV|2025年4月5日(土)より各局にて放送開始!】
【「黒執事 -緑の魔女編-」あらすじ】
19世紀英国――
名門貴族ファントムハイヴ家の執事セバスチャン・ミカエリスは
13歳の主人シエル・ファントムハイヴとともに
“女王の番犬”として裏社会の汚れ仕事を請け負っていた。
女王の命により、ドイツで起こる不可解な死亡事件の調査へ赴くセバスチャンとシエル。
足を踏み入れただけで呪い殺されるという”人狼(ヴェアヴォルフ)の森”について真相を探る二人に
おぞましい呪いが降り注ぐ――。
【第1話あらすじ】
ドイツで不可解な死亡事件が発生。被害者たちは皆「人狼(ヴェアヴォルフ)の森」に足を踏み入れ、「魔女の呪い」を受けたと言う。
真相を調査すべく、セバスチャンとシエルは使用人たちと共に「狼の谷(ヴォルフス・シュルト)」を訪れる。
女性ばかりが暮らすその村で一行が出会ったのは、幼き領主ジークリンデ・サリヴァンだった。
【第2話あらすじ】
領民たちの反対を制し、サリヴァンはセバスチャンたちに村への滞在を許す。
村唯一の男性である、サリヴァンの執事ヴォルフラムは、不信感をむき出しにしながらも一行を「緑の館」へと案内する。
晩餐を共にするシエルとサリヴァン。
そこに、人狼が現れたとの知らせが飛び込んでくる
(C) Yana Toboso/SQUARE ENIX,Project Black Butler.
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