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本日2025年4月7日は、2000Whクラスで最軽量、最小ボディの「Jackery ポータブル電源 2000 New」や、最大100Wの超高速充電対応で、一般的なUSBケーブルより寿命が4倍以上のUGREEN(ユーグリーン)の「USB Type Cケーブル」など、今すぐ欲しいアイテムがお得に登場しています。
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Video Game Mega-Franchise Minecraftの大画面適応により、金曜日に5,800万ドルがもたらされました。 週末に1億3500万ドルのオープニングのために、それをオントラックします 国内 – または潜在的にさらに。
これにより、「Minecraft Movie」は今年の最大のオープニングを与え、「Captain America:Brave New World」(2月のオープニング週末に8880万ドルを稼いだ)を破り、劇場の興行収入を大いに後押ししました。 ComScoreは最近、2025年の国内の興行収入があると推定しました 前年比7%そして、それはパンデミック以前の時代からの大幅な減少に加えています。
救助に来る:ビデオゲーム、特に子供向けのビデオゲームは、すぐにハリウッドの大ヒット作の最も信頼できるテンプレートとしてスーパーヒーローのコミックを食いつぶすかもしれません。 「The Super Mario Brothers Movie」は、2023年の最大のヒット曲の1つでした(「バービー」のみの背後)、「ソニックザヘッジホッグ3」 大成功でした 最近の冬の休日に。
Minecraftゲームは、最初にMarcus“ Notch” Perssonによって開発されました。 Microsoftが買収 2014年には、大規模な聴衆がいます 毎月2億400万人のアクティブユーザー 12月に。しかし、特定のストーリーや適応するキャラクターのセットではなく、これらのプレイヤーに仮想サンドボックスを提供するため、特定の課題も提起しました。
Jared Hess(「ナポレオンダイナマイト」で最も有名)が監督し、 6人のクレジット脚本家「A Minecraft Movie」は、人間のキャラクター(Jason Momoa、Jack Blackなどが演じる)を、認識できるブロックなMinecraftスタイルでアニメーション化されたファンタジーの世界に運ぶことで、これらの課題を満たしています。映画が受け取られました 混合レビュー – しかし、その後、「スーパーマリオブラザーズ映画」もそうでした。
「A Minecraft Movie」の大きな週末は、映画部門が耐えてきたワーナーブラザーズにとっても歓迎すべきニュースです フロップの文字列 「The Alto Knights」と「Joker:Folie a deux」を含む。ですから、おそらく続編が見られると仮定するのは安全です。
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こんにちは、
スケジュールIの最初の適切な更新は、ほぼここにあります!この更新(およびすべての将来の更新)に対する私のアプローチは、でそれをテストすることです ベータブランチ 1日か2日、それを完全にリリースします。誰でもこの更新をテストするためにベータブランチを選択できます。
Steamでゲームブランチを変更するためのガイドについては、チェックしてください このビデオ。
このベータ版には、フルリリースに登場する機能の100%が完全に含まれていません。明日、さらにいくつかの装飾的なオブジェクトを追加します。新しい壁に取り付けられたオブジェクトとポーンショップインターフェイスを完全に試用できるように、できるだけ早くこのベータを出したかったのです。
追加
微調整/改善
バグ修正
ベータ版がどうなるか教えてください! Beta Branch Steam Forumを使用して、問題を議論して報告できます。
読んでくれてありがとう、
タイラー
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今月のゲームへようこそ!先週の夏のセールはどうでしたか?クールなものを拾いましたか?私たちの推奨事項からまったく新しいゲームのグループで、再び恋に落ちる準備をしてください。
https://www.youtube.com/watch?v=c5-0w1hryak
私は、長い飛行機に乗っているときはいつでも、インクルの80日間を起動するというこの奇妙な習慣があります。明らかに私は最近それをしていませんが、インクルのゲームはあなたを吸い込んで、最もドロール旅行さえ興味深いものにすることができる彼らの執筆に対する優しさと深みをあなたに示す方法を見つけます。今、乗組員は殺人のミステリーを奪って戻ってきて、私の心を私の心に渡して、それは私が今まで見たジャンルで最も興味深いテイクの1つです。
船外の頂上で、あなたのキャラクターは彼女の夫を1930年代のクルーズ船の端に押し込み、大西洋の奥深くに押し込みます。翌朝目を覚ますと、船が港を作るまで数時間があり、アメリカのワイルドに姿を消すことができると言われています。簡単ですよね?以下は、インクルの見事な選択の冒険の良さを介して数時間ループすることです。あなたが失敗するたびに(そしてあなたが失敗するでしょう)、あなたは脱出のルーベ・ゴールドバーグ・マシンを構築し、キャプテンと時間を過ごす方法についてもう少し情報を得ると、彼らのマスター・キーについて学び、あなたの亡くなった夫の持ち物をかもしれない時間を過ごし、彼が隠しているものを見つけます。船外での勝利は、一連の「正しい」選択肢を選ぶのと同じくらい簡単だと思いますが、自由への道を発見することは深くやりがいがあり、そうでなくても個人的な感じがします。
https://www.youtube.com/watch?v=i5fuoi79kms
これからのゲームオブザイヤーの候補者を呼び出すのは奇妙に感じられますが、チコリは多くの終わりのリストに到達する本当のチャンスになります。同様に偉大なワンダーソンの背後にある主要な開発者からの次のゲームであるチコリーは、色、友情、優しさの冒険です。すべての色は世界から排出されており、魔法の絵筆で新しい空白を埋めるのはあなた次第です。これが意味するのは、あなたと動物の仲間のカラフルなキャストが、いつでも、あなたの絵筆をむち打ち、あなたの周りの世界で塗装を始めて始めることができるゼルダにインスパイアされたオーバーワールドの周りを歩き回っているということです。印象的に、あなたは何でもほぼ何でも描くことができます。空の雲を紫色にすることができます。マッチョなリラルの家に心を描くことができます。ここでペイントできるものには限界はありません。
これをさらに印象的にしているのは、この描画メカニックがゲーム全体に実装される方法です。一方では、これらの落書きと絵画を使用してオーバーワールドをナビゲートし、もう一方のチコリは創造的なプロセスのより困難な部分のいくつかについての物語を語っています。あなたがインスピレーションを感じないとき、あなたは何をしますか?あなたの仕事はあなたのアイドルのそれまで測定することはありますか?クリエイティブにとってバーンアウトは避けられませんか?チコリーの愛らしいアートスタイルは子供向けのゲームであることを意味すると考えることは許されます。そして、それは誰にとってもゲームですが、あらゆる年齢のプレイヤーには大きな深みがあります。
最後に、サウンドトラックは特別な叫びに値します。作曲家のレナ・レインは再びそれに戻ってきて、さまざまなスタイルとエネルギーレベルで傑作を作成します。
この時点で、私は誰とでもチコリをお勧めします。開発者からプレイヤーに送信される温かい抱擁のように感じる心からの何かが必要な場合は、それをチェックしてください。
https://www.youtube.com/watch?v=qthuysi4hds
あなたが私のような人なら、あなたは子供の頃、クレイジータクシーのKFCとタワーレコードの世界を歩き回るのにかなりの時間を費やしました。叫んでいる子孫のこれらの懐かしい思い出で、ええええええ、私の頭の中で私はサイコタクシーを起動しました。
セガの伝説的なアーケードドライビングヒットをプレイした場合、あなたはここで何を得ているのかを知っていますが、他のすべての人にとって:あなたはタクシーの運転手として、クロックが隅でストレスを感じている間にできるだけ多くのお金を稼ごうとしています。あなたは町の周りで、人々を迎えに行き、彼らを配達してお金と時間を稼ぐために稼いでいます。サイコタクシーは、このフォーミュラから逸脱しています…。ええと…OK、車には、乗客が入る前にクランクをするという大きな巻き上げキーがあり、それは本当にかわいいです!私はここで正直に言うつもりです、サイコタクシーは古典的なゲームの素晴らしいテイクですが、それは絶対にその古典的なゲームの新鮮なバージョンです。コーナーを駆け回ってゲームのマップを探索するのは楽しい時間を過ごしました。そのため、1時間か2時間を費やす楽しい方法を探しているなら、ゲームに覗き見するはずですが、エイリアンの新しい経験に吹き飛ばされることはありません。でもねえ、それだけで十分ですよね?
デスクトップペットを飼うことには楽しい魅力があります。彼らは何かをしますか?そうではありませんが、1日を通して私を愛しているふりをしてバックグラウンドで実行されるプログラムをチェックインすることは、私たちが自分自身を見つける家からの仕事の世界を活気づける方法です。デスクトップ恐竜は私の最新の友人/ソフトウェアであり、タイトルにはまさにそれが言っています:あなたのデスクトップに住んでいる恐竜があります。彼らは生き、周りを駆け回り、最近の更新のおかげで、彼らは恋に落ちることさえあります。
そして、それは基本的に推奨の全体です。デスクトップペットに偏っている場合、デスクトップ恐竜は、あなたが見つけることができるジャンルで最も洗練された愛らしいエントリの1つです。
https://www.youtube.com/watch?v=jqzfzbyu_0u
私が探偵ゲームについて話すことができなければ、それは月のゲームのゲームではないでしょう。今回は、デザインをいくつかのジャンルの偉人と共有する洗練された視覚小説であるコバヤシ探偵に行きます。 DKでは、クライマックスの口頭での戦いでケースを提示する前に、犯罪現場から犯罪現場まで、細心の注意を払って描かれた環境を巡る環境を選ぶために、犯罪現場までの美しいアニメのキャラクターの周りを運転しています。ここでのセットアップは、エースの弁護士のようなゲームにはかなり一般的ですが、小林は物事を新たにするために「1対1の対話戦」をもたらします。これは、矛盾を指摘する証拠を提示しているこれらのタイプのゲームで慣れている可能性のあるより柔軟な試験システムです。
小林も探検するゲームがたくさんあります。この推奨事項を書く前に最後まで到達することはできませんでしたが、どのくらいの時間を打つかは、ゲームを7時間に置きます。これは、ゲームが完璧であると言うことではありません(UIと翻訳にいくつかの大まかなエッジがあります)が、私はこの奇妙な探偵と素晴らしい時間を過ごしました。
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ソニーは、同社のヘッドホン/イヤホン専用アプリ「Sony | Sound Connec」のアップデートを実施。バージョン12.0.0の提供を開始している。
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私はかなり暑いです スクロール駆動型アニメーション!私たちが結びつけることができるなんて素晴らしいアイデアでしょう @keyframe
アニメーションの位置をスクロールするタイムライン。そして、APIがたくさんのことを可能にするので、それの作成者は長くて懸命に考えていたと確信しています。それは「ページ全体がどのくらいスクロールしているか」だけではありませんが、それは可能です。アニメーションの進歩はつなむことができます どちらか のスクロール位置に どれでも 要素 または スクロール可能な容器内の要素の位置に。それらはと呼ばれます 進行状況をスクロールします タイムラインまたは 進行状況を表示します それぞれタイムライン。遅い拍手、人々。
Bramus Van Dammeはそれをうまく明確にします この概要記事。 Bramusはフォローしていて、取り組んでいて、デモを作成し、このようなものについて長い間書いています。 専用のウェブサイト それのために。
私は彼の同僚のアダムの大ファンでもあります ここのイントロ記事へのアプローチ。アダムは、より多くのデザインであるデモを作り、それらは私と一緒に着陸する傾向があります。デザイリーデモといえば、 ライアン・マリガンの始まりの探求 素晴らしいです。彼は、視界をスクロールするときに「ぼやけ」と、スクロールするときにシャッフルする写真のペアをいくつか持っています。ライアンの感情を共有します ツール Bramusが構築しているのはほぼです 重要な すべての異なるキーワードと値が非常に大きな効果をもたらすため、このようなことを理解することで。
これらのスクロール駆動型アニメーション 傾向がある 楽しいものであり、進歩的な強化と簡単に考えることができます。ですから、これは今のところクロムのみであるという事実は、私にとってひどく厄介ではありませんが、 ポリフィル可能。また、スクロール駆動型のアニメーションをオンにしませんでした Interop 2024 リストですが、それは今年SafariやFirefoxのサポートを取得できないという意味ではありません。それでも、実際には保証ではありません。
なぜこれがとてもクールだと思うのですか?これまで絶対にこれができなかったわけではありません。 Greensockには スクロールトリガー 広く愛され、かなり甘いAPIを持っているプラグイン。 (これが素晴らしいコレクションです。)この種の効果にJavaScriptを使用することはひどくひどいとは思いません。しかし、それは問題です。これらの能力がCSSのようなネイティブのWebテクノロジーに戻ってきたとき、技術に精通している人々が成長するにつれて、パフォーマンスが大きくなり、おそらくより維持可能な思考が長期的になる可能性があります。
Upuro Hirotaはこちら の素晴らしい仕事 証明 これらのタイプのアニメーションにCSSを使用してどれだけパフォーマンスがありますか。 DOM Interactive JavaScriptの単一の読み取りの性質は、JavaScriptが忙しい場合を意味します 何でも そうでなければ、JavaScriptを搭載したアニメーションは、Jankiness、つまりぎくしゃくしていないアニメーションに苦しむでしょう。 JavaScriptが非常に忙しい場合でも、CSS搭載のアニメーションは問題ありません。これらの「Scroll Progress Animations」は、このWeb Techの古典的なデモです。 ミシェル・バーカーはそれらについて深く行きました この1年、基本から始まり、記事が進むにつれて愛らしい奇妙になりました。
ちょっとしたヒントで終わりましょう! Bramusが言及した ターゲット要素と異なるスクロール要素を含むスクロール駆動型アニメーションを設定している場合、それが機能していない場合、良いチャンスがあります…
犯人:an
overflow: hidden
ターゲットとスクラーの間のどこかに座っています。
それは常にです overflow
、 そうじゃない?私は見つけます overflow
通常、なぜa sticky
配置されたアイテムも機能していません。ソリューションは、実際にハイディングオーバーフローに対処する必要がある場合、使用することです overflow: clip;
代わりに、比較的新しい能力。 ケビン・パウエルは他のいくつかのシナリオを取り上げました どこ overflow: clip
;一日を節約するので、それは間違いなく知る価値があります!
私は自分自身で巻物様のアニメーションで遊んでいます。 私は少し強調することについて少し書きました ブログ投稿を下にスクロールするときのテキスト、Lene Saileのブログから私がインスピレーションを受けたもの。読者の質問への回答として、私も理解しました 画像をズームインする方法 彼らもビューポートに入ったとき。どちらも最終的にスクロール位置を使用して、アニメーションのポイントを制御するためにありますが、これは通常いいと思いますが、それらのものを解き放つことができるという考えも楽しんでいました(たとえば、要素が完全に見えるようになったら3Sアニメーションを実行します) --custom-property
異なるキーフレームをトリガーするキーフレームで ライアン・マリガンは掘ります。
スクロール駆動型のアニメーションにとってはまだ初期の頃であり、人々が見つける非常に賢いアイデアがあるはずです 年。私の顎はすでにそれらを使用して落とされていました テキストを容器に正確に取り付けます とに 要素がスクロールできるかどうかを検出する条件付きロジックを記述します。
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イーロン・マスク氏が率いる政府効率化省(DOGE)が、アメリカの内国歳入庁(IRS)のデータへアクセスするための「メガAPI」を開発するべくハッカソンを開催予定であることが報じられました。メガAPIはIRSのデータへのアクセスを容易にすることを目的としていますが、IRS内部からは懸念の声が挙がっています。
DOGE plans now reportedly include an IRS ‘hackathon’ | The Verge
https://www.theverge.com/news/644327/musk-doge-irs-hackathon-taxpayer-data-transfer-cloud
DOGE reportedly planning a hackathon to build ‘mega API’ for IRS data | TechCrunch
https://techcrunch.com/2025/04/05/doge-reportedly-planning-a-hackathon-to-build-mega-api-for-irs-data/
DOGEは2025年3月21日に「IRSのシステム近代化は1990年に始まった。作業は1996年に完了する予定だったが、現時点でも作業は完了しておらず、システム近代化の請負業者は『あと5年かかる』と主張している。近代化作業は29年遅れで、予算は150億ドル(約2兆2000億円)に達している。請負業者をのぞく全国民が損をしている」「IT業界における『近代化』契約では成果やパフォーマンスではなく作業時間に対して報酬が支払われる。このため請負業者には『作業を決して終わらせない』というインセンティブが働き、途方もない無駄が生じる」と述べ、既存のIRSのシステム近代化契約を凍結したことを明かしました。
There is a pattern across all agencies where IT “modernization” contracts do not pay for outcomes/performance; instead, they pay for time. Therefore, the incentive is for contractors to “never finish,” resulting in incredible waste.
As an example, IRS modernization started in… pic.twitter.com/1OZn8DDTrL
— Department of Government Efficiency (@DOGE) March 21, 2025
2025年4月5日の報道によると、DOGEはIRSが保持するデータをクラウドプラットフォームから一元的に管理できる「メガAPI」の開発を計画しているとのこと。メガAPIで管理できる情報には納税者の名前、住所、社会保障番号などのデータが含まれています。現時点ではIRSは納税者情報をオンプレミスなデータセンターとクラウドを組み合わせた複数のシステムで管理しており、システムにアクセスするには特別な権限が必要です。しかし、メガAPIは納税者情報の一元的な管理を目的としており、メガAPIへのアクセス権限を持つ人物がすべてのデータにアクセスできてしまう可能性が懸念されています。
DOGEはメガAPIを開発するべくワシントンD.C.でハッカソンを開催する予定です。このハッカソンはDOGE職員のギャビン・クリガー氏とヘルスケア企業「Levels Health」の創業者兼CEOであるサム・コーコス氏が主導するとのこと。
メガAPIは当初は1年かけて開発される予定でしたが、記事作成時点では開発期間が数週間にまで短縮されたとのこと。IRSの関係者はメガAPIの開発計画について「これは技術的に不可能である。合理的なアイデアではないし、IRSを機能不全に陥らせることになる」と述べています。また、別の関係者は「メガAPIはすべてのアメリカ国民の最も機密性の高い情報に対して開かれたイーロン・マスク氏が管理する扉である」とコメントしています。
なお、DOGEはアメリカ社会保障局(SSA)のシステムを数カ月以内にCOBOLから別言語へ移植しようとしていることが報じられていますが、この計画についても短期間での移植は不可能であるという指摘が多数寄せられています。
イーロン・マスク率いるDOGEが6000万行ものCOBOLコードを含む社会保障局のシステムをコード生成AIでわずか数カ月の内に移行させようとしており危険性が指摘されている – GIGAZINE
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