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Canには、ぼやけ、フィルター、マスクがあります – Codepen


あなたはCSSの新しいを見ました :has() セレクター右?

過去の解決策はせいぜいエレガントであり、今では簡単で満足のいくものであるため、これらすべての「基本的な」ユースケースが私を笑顔にしています。これが1つです:

  1. あなたはあなたの下のマージンが欲しいです

  2. …がない限り その後、そのすぐ下にあります いいえ マージン
  3. …しかし、マージンを下に置きます その代わり。

これへの1つのアプローチ :has() ほんの数行で、私には非常にはっきりと読みます:

h2 {
  margin-block-end: 1.2rem;
  &:has(+ time) {
    margin-block-end: 0;
  }
  &:has(+ time) + time {
    margin-block-end: 1.2rem;
  }
}
デモ

しかし、私が言ったように、それは「基本的な」ユースケースです。の力 :has() ツリーの任意のDOM要素からの検査が可能になり、必要に応じて動きます。時々私の心を包むのは少し難しいです。 ジム・ニールセンが言ったように

たくさんの人が自分の小さな人を持っているような気がします そうそう! このCSS機能の瞬間。 ミシェル・バーカーはそれらのいくつかをブログにしました、との興味深い組み合わせを含む :target セレクタ。特定の要素は、ターゲットにされた要素を「持っていますか」?はい?グリッドをアニメーション化して、それ以外の場合は隠された領域を明らかにします。

自分のコードベースを突っ込んで、私はそれが振りかけ始めるのを見ることができます。テンプレートに入ってくる未知のデータに関していつ見ることに興味があります。 JSXの例は次のとおりです。

{things.map(thing => { return(

{thing.name}

{thing.text}

); })

ここでは、「物」の完全な任意のリストを吐き出します。持っているのが最も便利だと思いました data-category ヘッダーの属性は、それを使用した直接的なスタイリングが役立ちました。しかし、親がそれに基づいてスタイリングを必要とする場合はどうなりますか?簡単:

.thing:has([data-category="widget"]) {
   background: yellow;
}

さらに、グループ全体に特別なスタイルが必要な場合はどうなりますか?そして、もしそうなら、 全て ヘッダーは小さい?

.things:has([data-category="widget"]) h3 {
  font-size: 80%;
}

下ってからバックアップ!

私は、数量クエリが簡単になるという考えについても非常にまとまっています。このリストには少なくとも11個のアイテムがありますか?はい?その後、何かをします:

ol:has(li:nth-child(11)) {
  color: red;
}

ダッジから出てください。


しばらくの間、CSSのブレンドモードがありました。使用します mix-blend-mode 要素をブレンドしようとしているとき コンテンツ 背景で。使用します background-blend-mode 背景を重ね、それらをブレンドしたいとき。

それは私たちがCSSで直接アクセスできる驚くほどクールなものとして私を襲っています。そして、それは私がそれが使用されているのを見るとき、それは通常嬉しい驚きです。

ブラッドウッズには素晴らしい記事があります 彼らがどのように機能するかを披露します。インタラクティブな例は、本当に正義を融合させています。

それらは劇的に見えますが、ブレンドはかなり微妙です。ブラッドには、画像に勾配をブレンドする、テクスチャのブレンド、ブレンドパターンなど、他のあらゆる例があります。

Koding kittyには 同様に良い説明ページ、具体的には、提供されたTailwindクラス名を使用して、シングルカラーアイコンの上にブレンドを行います。私はいつもロビンを思っていました 古いCSS-Tricksページで良い仕事をしました 同じように。

あなたは私がいつもブレンドで考えていることを知っていますか?あなたが学んだばかりで、それを知っているのはCSSプロパティではありません。あなたが学ぶことができるのは、それが何ができるかの一般的なカテゴリーと、それが役立つかもしれない状況だけです。それから、あなたはしなければなりません 推測とテスト 良い結果へのあなたの道。多くのCSSはそのようであると主張するかもしれませんが、ブレンドは特にこのようにブレンディングがそうであると感じています。


優れたインタラクティブなチュートリアルといえば!

ArturBieńがその上にあります CSSのブルールビネット効果

CSSでこれをどのように引きますか?

すぐに、画像の2つのコピーをレイヤーし、上部のコピーをぼかし、マスクを使用してぼやけたバージョンのエッジのみを明らかにすることです。難しい部分はマスクを作成することです。 Arturは、6つの層状勾配でそれを行い、効果を適切にします。

下部にあるWindows 98のインタラクティブなデモをお見逃しなく、効果のさまざまな側面を完全に制御できます。

Arturは、この種の詳細を正しく取得するマスターです。チェックアウト 彼がツイートしたこのクイックスクリーンキャストビデオ 「ガラスオーバーレイ」効果を適切に取得することについて。私は「それが何だ backdrop-filter のためです!」それはそこにありますが、Arturが言うように、それは説明していません:

実際には、ガラスのオブジェクトが目と光源の間に直接配置される前でさえ、光を反射しているのを見ます。


さて、私たちはフィルター、ブレンド、マスキングに触れましたが、影を打つことも並んでいないと思います。私はプレエティサムの考え方を違った楽しみました CSSの影を深み以上使用するいくつかの興味深い方法。影には、ぼやけがゼロで、要素の中にある、好きな色である、さらには階層化さえするなど、まったく非影のようなものにするプロパティがあります。のように これらのホーバーはどれほど良いですか

影に影を使うことに何の問題もありません!私は出くわしました boxshadows.xyz 先日、それは、1つの影だけでできるよりも優れた深さ効果を持つ階層化された影を作るための非常に素晴らしいツールです。

私はそのような見た目が大好きです。その正確な例を見るのは激しいですが、背後に大きな影とわずかな照明効果のインザセットを備えたやや微妙なバージョンは、ウェブ上でうまく機能する本当にジューシーな効果です。

あなたは今他に何が暑いのか知っていますか?背景としてぼやけた色付きのブロブ。相変わらず、それらを画像として作成し、 background-image (Figmaプラグインのようなものを見てきました これ そして これ)。しかし、もちろん、必要に応じて色を塗り、さまざまなサイズを作成し、さらにはアニメーション化できるため、プログラム的に行うのは楽しいです。

アンドリュー・ウォルポールはそれにひびを入れました CSSで輝くぼやけた背景filter プロパティは重い持ち上げがぼやけた状態になりますが、ぼやけて形をつなぐことは非常に賢いです。

(左)の下には(右)に変わります。





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「NIKKE」,食事を作り研究する新SSRニケ「クラスト」を4月10日のメンテナンス後に実装。人気投票企画の実施も明らかに



「NIKKE」,食事を作り研究する新SSRニケ「クラスト」を4月10日のメンテナンス後に実装。人気投票企画の実施も明らかに

 LevelInfiniteは本日(2025年4月8日),サービス中のタイトル「勝利の女神:NIKKE」に,最新バージョン「TRUEFLAVOR」を2025年4月10日に実装すると発表した。今回は,食事を作り研究する新SSRニケ「クラスト」(CV:和泉風花)が登場する。さらに,「第3回NIKKEグローバル人気投票」もスタートした。



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日経平均株価 4営業日ぶり急反発



日経平均株価 4営業日ぶり急反発

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【悲報】`JavaScript`のスペルが難しすぎる(根拠あり) #Qiita – Qiita



【悲報】`JavaScript`のスペルが難しすぎる(根拠あり) #Qiita - Qiita

これが根拠だ⸺

一文字目(J)をミスしたタグ

avaScript https://qiita.com/tags/avascript 記事数: 2

二文字目(a)をミスしたタグ

jsavascript https://qiita.com/tags/jsavascript 記事数: 4

三文字目(v)をミスしたタグ

JacvaScript https://qiita.com/tags/jasvascript 記事数: 5
jasvascript https://qiita.com/tags/jasvascript 記事数: 1

jacascriptは自動的にJavaScriptに修正されます。

四文字目(a)をミスしたタグ

javscript https://qiita.com/tags/javscript 記事数: 9
JaveScript https://qiita.com/tags/javescript 記事数: 5
JavsScript https://qiita.com/tags/javsscript 記事数: 2

五文字目(S)をミスしたタグ

javacript https://qiita.com/tags/javacript 記事数: 4

六文字目(c)をミスしたタグ

javasript https://qiita.com/tags/javasript 記事数: 3
JavasScript https://qiita.com/tags/javasscript 記事数: 1

七文字目(r)をミスしたタグ

JavaScirpt https://qiita.com/tags/javascirpt 記事数: 60
JavaScipt https://qiita.com/tags/javascipt 記事数: 6
javasctipt https://qiita.com/tags/javasctipt 記事数: 4
javasc https://qiita.com/tags/javasc 記事数: 3
javascsript https://qiita.com/tags/javascsript 記事数: 2
Javasciprt https://qiita.com/tags/javasciprt 記事数: 1

八文字目(i)をミスしたタグ

JavaScrpt https://qiita.com/tags/javascrpt 記事数: 5
JavaScrpit https://qiita.com/tags/javascrpit 記事数: 1

九文字目(p)をミスしたタグ

javascri https://qiita.com/tags/javascri 記事数: 1
Javascrit https://qiita.com/tags/javascrit 記事数: 1

十文字目(t)をミスしたタグ

javascrip https://qiita.com/tags/javascrip 記事数: 5

最後に余計な文字をつけたタグ

JavaScriptt https://qiita.com/tags/javascriptt 記事数: 1
javascripts https://qiita.com/tags/javascripts 記事数: 1
javascriptn https://qiita.com/tags/javascriptn 記事数: 1

JavaScriptpt https://qiita.com/tags/javascriptpt 記事数: 13
JavaScriptit https://qiita.com/tags/javascriptit 記事数: 1

これじゃあタイポスクリプトだよ

ypeScript https://qiita.com/tags/ypescript 記事数: 1
Tyepescript https://qiita.com/tags/tyepescript 記事数: 19
TypeSctrpt https://qiita.com/tags/typesctrpt 記事数: 1
TypeScirpt https://qiita.com/tags/typescirpt 記事数: 10
typescrit https://qiita.com/tags/typescrit 記事数: 1
TypeScrip https://qiita.com/tags/typescrip 記事数: 1
typescript. https://qiita.com/tags/typescript. 記事数: 1
typescripteScript https://qiita.com/tags/typescriptescript 記事数: 1





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速報 大谷がサイクルヒットに王手



速報 大谷がサイクルヒットに王手

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“けもみみ”を触られる感覚を人間は得られるか? 慶大と東大がVRで検証 バーチャルナイフで切る実験も



“けもみみ”を触られる感覚を人間は得られるか? 慶大と東大がVRで検証 バーチャルナイフで切る実験も

慶應義塾大学と東京大学に所属する研究者らは、髪の毛を介した触覚フィードバック装置とアバターの猫耳を連動させることで、人間が持ち得ない猫耳に対する身体所有感が得られるのかを調査した研究報告を発表した。



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『KING OF PRISM』新規描き下ろしグッズが発売決定!“ホームパーティー”がテーマのイラストは必見 – 女性向けアニメ情報サイトにじめん


2025年 04月07日
Monday 18:00

『KING OF PRISM』新規描き下ろしグッズが発売決定!“ホームパーティー”がテーマのイラストは必見

引用:ホビーストック広報公式X

KING OF PRISM-Your Endless Call-み~んなきらめけ!プリズム☆ツアーズ』より新規描き下ろしグッズが発売決定しました!

『KING OF PRISM』新規描き下ろしグッズが発売決定!

本グッズでは“ホームパーティー”をテーマに、一条シン・太刀花ユキノジョウといったキャラクターたちが登場しています。

 

 

商品ラインナップ

『KING OF PRISM-Your Endless Call-み~んなきらめけ!プリズム☆ツアーズ』新規描き下ろしグッズ 商品ラインナップ『KING OF PRISM-Your Endless Call-み~んなきらめけ!プリズム☆ツアーズ』新規描き下ろしグッズ 商品ラインナップ

引用:ホビーストック広報公式X

 

・描き下ろし缶バッジセット 全7種

 

・描き下ろしアクリルキーホルダー&ホログラム缶バッジセット 全7種

 

・描き下ろしアクリルコースター 全7種

 

・描き下ろしアクリルスタンド 全7種

 

・描き下ろしアクリルブロック 全7種

 

・描き下ろしインスタフォト風ステッカー 全7種

 

・描き下ろしダイカットステッカー 全7種

 

・描き下ろしA4ビジュアルアクリルプレート

 

・描き下ろしB2布ポスター 全8種

 

 

販売概要

発売予定日:2025年6月
予約方法:「ホビーストック」公式サイトより受付中

 

詳しくは公式サイト公式Xを確認してください。

 



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『遊戯王マスターデュエル』新パック「オンスロート・オブ・エンペラーズ」4月10日より追加!シャークデッキの新しい切り札や新規テーマ「原石」などを収録



『遊戯王マスターデュエル』新パック「オンスロート・オブ・エンペラーズ」4月10日より追加!シャークデッキの新しい切り札や新規テーマ「原石」などを収録

『遊戯王マスターデュエル』新パック「オンスロート・オブ・エンペラーズ」4月10日より追加!シャークデッキの新しい切り札や新規テーマ「原石」などを収録



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Nintendo Switch 2「Joy-Con 2」のスティック、ドリフト防止に定評あるホールセンサー式ではないと判明。ただし任天堂は耐久性に自信 – AUTOMATON


任天堂のNintendo Switch 2の専用コントローラーである「Joy-Con 2」は、マウス操作が可能になるほか、ゲームチャット機能にアクセスできるCボタンが搭載。また、本体にはマグネットでセットする方式が採用されるなど、前世代のJoy-Conからさまざま進化している。

進化といえば、特にNintendo Switchユーザーであれば、アナログスティックにも期待するところかもしれない。そのJoy-Con 2のアナログスティックについて、ホールセンサー式ではないことが明らかになり注目が集まっている。海外メディアNintendo Lifeが報じている。

Nintendo Switch 2のJoy-Con 2について任天堂は、開発スタッフインタビュー企画「開発者に訊きました」において、全部イチから作り直していると説明。アナログスティックに関しては、前世代のJoy-Conよりも大きくなり、動きは滑らかになっているという。また、耐久性も上がっているとのこと。

そのアナログスティックの耐久性に関連して海外メディアNintendo Lifeは、任天堂の米国法人Nintendo of Americaの製品開発販売担当バイスプレジデントNate Bihldorff氏とのインタビューの中で、Joy-Con 2ではホールセンサーを使用しているのかどうかを質問。すると同氏は、「ホールセンサー式のスティックではない(They’re not Hall Effect sticks)が、感触はとても良い」と回答した。なお同氏は、Nintendo Switch 2 Proコントローラーでの採用の有無に関しては言及を避けたそうだ。

アナログスティックにおけるホールセンサー(ホール素子)とは、搭載された磁石による磁界の変化を測定し、スティック操作を検出する電子部品だ。パーツの物理的な接触を伴わないことから、アナログスティックに触れていないのに勝手にスティック操作がおこなわれる不具合、いわゆるドリフト現象が発生しにくいとされ、周辺機器メーカー製のコントローラーを中心に近年採用例が増えている。

前世代のJoy-Conなどのアナログスティックには、内部の金属製ブラシパーツが導電性のパッドに接触することで操作の情報を伝える仕組みのものが搭載。一部では、磨耗によって発生した粉やパーツ内部に侵入したホコリなどがブラシパーツに付着することが、ドリフト現象の原因ではないかと指摘されている。それが事実かどうかはともかく、Joy-Conではドリフトの不具合報告が相次ぎ、任天堂を相手取った集団訴訟にも発展したことは記憶に新しい。それを受けてか任天堂は、海外ではドリフト現象の発生したJoy-Conを無償修理している(関連記事)。

こうした背景もあり、Joy-Con 2ではホールセンサー式のアナログスティックが採用されるのではとの見方もあったようだが、そうではないことが今回判明した。もっとも、「開発者に訊きました」において任天堂が耐久性の向上にあえて言及したということは、また別の手法でドリフトの問題を克服したのかもしれない。Nintendo Switch 2の発売後には、Joy-Con 2(やNintendo Switch 2 Proコントローラー)のアナログスティックにどのようなパーツが使用されているのか、また実際の耐久性はいかほどであるのか、ユーザーに検証されることになりそうだ。

Nintendo Switch 2は、6月5日発売予定だ。



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