月曜日, 5月 19, 2025
No menu items!
ホーム ブログ ページ 2729

日鉄が「感謝」買収の再審査巡り



日鉄が「感謝」買収の再審査巡り

日鉄が「感謝」買収の再審査巡り



Source link

Views: 0

聴取長時間続き 12歳が「自白」か



聴取長時間続き 12歳が「自白」か

聴取長時間続き 12歳が「自白」か



Source link

Views: 0

Anker製「2ヘッド」ケーブルの人気に納得。出張・旅行用の最適解です



Anker製「2ヘッド」ケーブルの人気に納得。出張・旅行用の最適解です

デジタルライフに欠かせないUSB-Cケーブルですが、2本以上を同時に使用すると絡まってわずらわしいんですよね。
そんな時は、Anker(アンカー)の大ヒット商品「USB-C & USB-C ケーブル(2-in-1, 140W)」の出番です。
2台同時に急速充電できるうえ、最大出力も140Wと、大満足のアイテムですよ。



Source link

Views: 0

IBMは、AIの時代に基づいて構築された新しいメインフレームをリリースします



IBMは、AIの時代に基づいて構築された新しいメインフレームをリリースします

IBMは、AIの採用を加速するための新しい更新を含むメインフレームハードウェアの最新バージョンをリリースしています。

ハードウェアおよびコンサルティング会社は月曜日に、メインフレームコンピューターハードウェアの最新バージョンであるIBM Z17を発表しました。この完全に暗号化されたメインフレームは、IBM Telum IIプロセッサを搭載しており、AIエージェントや生成AIを含む250を超えるAIユースケース向けに設計されています。

メインフレームは古い帽子のように思えるかもしれませんが、現在、フォーチュン500企業の71%が使用しています。 1つのソースによると。 2024年、メインフレーム市場は、コンサルティング会社市場調査の将来によると、推定53億ドルの価値がありました。

Z17は1日で4,500億の推論操作を処理でき、前任者よりも50%増加します。 IBM Z162022年にリリースされ、会社のオリジナルのTelumプロセッサで実行されました。このシステムは、他のハードウェア、ソフトウェア、オープンソースツールと完全に統合できるように設計されています。

IBM Zの製品管理および設計担当副社長であるTina Tarquinioは、このメインフレームのアップグレードが5年間作業中であるとTechCrunchに語った。 opicのaaip 2022年11月。

IBMは、Z17を構築したため、100人以上の顧客からフィードバックを得るために2,000回以上の調査時間を費やしました、とTarquinioは言いました。彼女は、5年後に、彼らが市場が出発した場所と一致したフィードバックを見るのは面白いと思います。

「AIアクセラレータを導入していることを知っていて、特に2022年の後半に、AIに関する業界のすべての変化を見ています」とTarquinioはTechCrunchに語りました。 「本当にエキサイティングでした。最大のポイントは [that] 何が来るのかわからないことはわかりませんよね?したがって、AIが私たちに役立つことに関して、可能性は本当に無制限です。」

Z17は、AIマーケットがどこに向かっているかを適応し対応するために設定されている、とTarquinioは述べた。メインフレームは、リリース時に48 IBM SPYRE AI Acceleratorチップをサポートし、12か月以内にその数を最大96にする計画を立てます。

「私たちは意図的にヘッドルームに構築しています」とターキニオは言いました。 「私たちは意図的にAIの敏ility性を構築しています。したがって、新しいモデルが導入されると、 [we’re] より大きくて大規模なモデルのためにヘッドルームに組み込まれていることを確認してください。私たちはそれを構築しました。なぜなら、それが本当に変わるアプローチであることを知っているからですよね?新しいモデルは行き来します。」

Tarquinioは、この最新のハードウェアのハイライトの1つは、冗談を言ったが、お気に入りの子供を選ぶように頼まれたようなものだと言ったが、Z17はその前身であると思われる競合他社よりもエネルギー効率が高いということだと述べた。

「チップでは、AI加速度を7.5回増加させていますが、業界の別のタイプの加速器やプラットフォームのマルチモデルのように、必要なエネルギーよりも5倍も少なくなります」とTarquinio氏は述べています。

Z17メインフレームは、一般的に6月8日に利用可能になります。



Source link

Views: 0

中国で開発「ジャガイモ米」味は



中国で開発「ジャガイモ米」味は

中国で開発「ジャガイモ米」味は



Source link

Views: 0

亡命パスの3領域の変更2




アップデートで 役職 昨日、私たちは、キャンペーン中にその地域に外れ値があるかどうかを確認することを確認すると言いました。評価の最初のパスを行ったので、物事を改善するために行っているいくつかの変更について話すことができます。
今回の焦点は、この法律の完了時間がやや長いため、第3領域に焦点を当てています。

own死した街

このエリアには、早期アクセスを出荷するために一時的に切断されたエリアへの入り口を含むことを目的とした非常に大きな行き止まりがありました。残念ながら、これはライブバージョンでは、チェックポイントがないアクセスできないドアにつながることを意味します。私たちは、レベルのその部分とそれにつながる部分を削除し、エリアの全体的なサイズを大幅に削減しますが、さらに重要なことは、間違った方法でバックトラックしなければならないイライラする状況を防ぐことです。

ウッツァール

このエリアにはdr死した都市とまったく同じ問題があり、私たちはまったく同じ修正を行っていますが、さらに、このエリアの現在のバージョンにあるトレジャーボールトの入り口がある2番目の行き止まりがあります。その行き止まりも削除しました。

汚物の頂点

このエリアは、ボスアリーナが過去のバージョンとの継続性を維持するためにセンターにいなければならなかったために元々行われた大きなスパイラルのような形をしています。私たちはその連続性を破り、エリアを小さくするためにエリアをより良くすることができます。

アザックの沼地

この領域は、ボスを見つけるのにどれだけ時間がかかるかに非常に高いばらつきがある大きな正方形です。なぜなら、そのボスの位置は非常に多様であるためです。この領域をより長方形にするように変更しました。ボスは、開始場所の反対側の端にあります。つまり、エリア全体を探索したり、やや小さくすることなく、より迅速にボスに到達できることを意味します。

感染した鉄

このエリアは、ジクニの聖域を終えた後に簡単に戻ってくることができれば、チメラル湿地に進む前に、水路へのウェイポイントを見つける必要があるため、主に人々を引き起こします。私たちは、スタート近くの水路の入り口を通り過ぎることを要求するボトルネックを持っているようにエリアを変更しています。つまり、このエリアで見つけようとする必要があるものが少なく、サイズをわずかに削減する必要があります。

ジャングル遺跡

この領域には、多くの場合、距離から出てきたバレンへの出口を識別するのが難しいことがよくありました。入り口をより明確にし、チェックポイントをさらに移動して、あなたがそれを見る可能性が高いようにしました。この領域もわずかに小さくなっています。

キメラル湿地

このエリアには、多くのバックトラッキングを必要とするマチナリウムの入り口から非常に遠く離れたカオスの神殿の入り口を備えたランダムなバリエーションがあります。私たちはこれらの2つの入り口をより近くに移動しています。

Jiquani’s Machinarium

この領域は、主に魂のコアを検索するために余分な時間がかかります。それらを見つけるのにかかる平均時間を短縮するために、追加のソウルコアを追加しました。

ジカニの聖なる

この領域は、髄膜と同じ問題に苦しんでいます。この領域に追加のソウルコアを追加して、検索する必要がある時間を短縮しました。

一般的な変更

また、一般的な問題がサイドエリアを実行し、メインエリアに戻ってリセットされていることに気付いていることに気付きました。この問題については、より恒久的なソリューションを念頭に置いていますが、一時的な改善として、サイドエリアがオフになっているエリアのタイムアウト時間を増やしました。これにより、この問題に遭遇する頻度が減少するはずです。
これらの変更は、今後数日以内に展開する必要があります。もちろん、私たちは引き続き物​​事を監視し、さらなる変更が必要かどうかを確認します。


Source link

Views: 0

Dangbei、ジンバルスタンド一体のコンパクトプロジェクター「N2 mini」



Dangbei、ジンバルスタンド一体のコンパクトプロジェクター「N2 mini」

Dangbei(ダンベイ)は、天井投写に対応するコンパクトプロジェクター「Dangbei N2 mini」を4月8日(火)より発売する。



Source link

Views: 0

エレコム、姿勢改善ノートPCスタンド新発売



エレコム、姿勢改善ノートPCスタンド新発売

エレコムが新たにリリースした折りたたみ式ノートパソコンスタンドは、目線を自然に上げ、姿勢改善を助ける薄型デザイン。



Source link

Views: 0

『DEATH STRANDING』実写映画化、監督が『クワイエット・プレイス:DAY 1』のマイケル・サルノスキに決定


『クワイエット・プレイス:DAY 1』のマイケル・サルノスキが、コジマプロダクションによるゲーム『DEATH STRANDING』の実写映画化で監督を務めると報じられた。

クワイエット・プレイス:DAY 1

  • 2024年
  • 監督:マイケル・サルノスキ
  • 出演:ルピタ・ニョンゴ、ジョセフ・クイン、​​​アレックス・ウルフ、ほか

U-NEXTで観る ↗

『DEATH STRANDING』の実写映画については、どのような内容になるのか詳細がほとんど明かされていない。2019年に発売された原作ゲームでは、壊滅的な事象に見舞われた世界で、プレイヤーが荒れ果てたアメリカを再びつなぐために旅をする物語が描かれており、そこには悪夢のようなクリーチャーや奇怪な出来事も登場していた。小島秀夫の映画的な演出を考慮するまでもなく、すでに映画向きの題材だといえるだろう。

またゲームには、サム・ブリッジス役のノーマン・リーダスをはじめ、レア・セドゥ、マッツ・ミケルセン、ギレルモ・デル・トロ、マーガレット・クアリーら名だたるキャストが出演。これらの俳優たちが、実写映画でゲームのキャラクターを再演するのかどうかも気になるところだ。

『DEATH STRANDING』には別のプロジェクトも待機中で、コジマプロダクションは最近、『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』の発売日が2025年6月26日になることを発表した。同作には、ルカ・マリネッリやエル・ファニングといったスターも参加する。

『メタルギアソリッド』の映画化も依然として進行中と報じられてはいるものの、最近はあまり続報がないため、『DEATH STRANDING』の実写映画が順調に進むことを期待したい。あれだけのキャストと映画的な演出を考えれば、こちらは着実に進むとみてよいだろう。



Source link

Views: 0

「Git」誕生から20周年を記念してリーナス・トーバルズ氏が開発初期の裏事情や使用頻度の高いコマンドなどを明かす – GIGAZINE



バージョン管理ソフトウェア「Git」は2025年4月7日に最初のコミットから20年を迎えました。Gitの20周年を記念して、GitHubがリーナス・トーバルズ氏に対するインタビューを実施しています。

GitはLinuxの生みの親であるトーバルズ氏によって開発されたバージョン管理ソフトウェアで、Gitの最初のコミットは現地時間の2005年4月7日です。当時、Linuxカーネルの開発プロジェクトではバージョン管理ソフトウェアとして「BitKeeper」を用いていましたが、ライセンス上の問題でBitKeeperが使用不可能となったことを受けてトーバルズ氏がGitをわずか10日で開発したエピソードは有名です。

Gitの最初のコミットはGitHub上で管理されているミラーリポジトリで参照可能。コミットメッセージには「地獄からやって来た情報マネージャー『Git』の最初のバージョン(Initial revision of “git”, the information manager from hell)」と記されています。


そんなGitの20周年を記念して、GitHubがトーバルズ氏に対するインタビューを実施したので、興味深い部分をまとめてみました。

GitHub:
Gitが最初のコミットを書き込める状態になってから20年が経過しました。20年が経過した現時点でもGitを使い続けて話題になり続けるなんてことを予想していましたか?

リーナス・トーバルズ氏(以下、リーナス・トーバルズ):
GitがSCM(ソースコード管理システム)の世界全体をこれほど席巻したことは、大きな驚きでした。私はGitを自分の問題を解決するものだと考えていましたし、もちろん、優れていると考えていました。20年前の今日、Gitがかなり未熟だった段階でさえ、CVSより優れていると考えていました。

同時に、CVSが市場にしがみついているのも見てきました。後にSVNが登場しましたが、それはCVSの別の姿に過ぎません。私はCVSを非常に嫌っていて使いたくありません。だから、自分のやり方でやろうと考えたのです。Bitkeeperが使えなくなり、『自分に合ったやり方でやろう、他人のことは気にしないでおこう』と考えました。Gitは最初の数カ月~数年間は『使いにくい』『直感的でない』というクレームが寄せられていました。その後、何かが起きました。まるでスイッチが入ったかのように。

GitHub:
BitKeeperについて言及されたので、それについて詳しく教えてください。かなり有名な話ですが、トーバルズ氏はGitの初期バージョンを10日ほどで開発しましたよね。

リーナス・トーバルズ:
実際にGitをLinuxカーネルの開発に使えるようになるまでに要した期間は10日ほどでした。しかし、公平に言えば、Gitの開発プロセス全体の始まりは2004年の11月か12月なんです。



Source link

Views: 0