日曜日, 5月 18, 2025
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SiteMCP: 任意のサイトを丸ごとMCPサーバー化




https://ryoppippi.com を MCP サーバーとしてClaudeから参照している様子
ウェブサイトの内容をまるごとAIに参照させたい、そんな願いを叶えるツールがあります。
その名も sitemcp です。
このツールを使うと、任意のサイトのページをfetchして、MCPサーバーとして立ち上げることができます。
https://github.com/ryoppippi/sitemcp

MCP サーバーとは
MCPは「Model Context Protocol」の略で、AIアシスタントが外部データにアクセスするための仕組みです。要するに、AIに「このウェブサイト読ん…



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すべきでないことのバリエーション – Codepen


爪は今coの中にあると思います:特定のビューポートサイズの1つ(または狭いセット)のみを念頭に置いて、Web用のものをデザインしてはなりません。そうです 魅力的です そのように考える。あなたは今目の前にいくつかのかなり具体的な画面サイズを持っています、あなたはおそらくある程度それらに向けて設計するでしょう。デザインツールは、多くの場合、デザインする画面を表す長方形を描くように求められます。テストツールには、事前に設定された画面サイズのセットにサイトが表示される場合があります。たとえば、3つのサイズに向けて設計し、それらに磨くのは普通で素晴らしいと感じることができます。正直なところ、それはうまく機能するかもしれませんが、そうではないかもしれません!特に、それらの特定のブレークポイントでのみ変更されるCSSの作成が非常に厳格である場合、厄介な内部のインベットワーンにつながる可能性があります。

それが本当にそうです。あなたはもう本当に具体的なブレークポイントで考える必要はありません。メディアクエリの幅のブレークポイントはまだ素晴らしいツールですが、今ではビューポートユニット、コンテナユニット、コンテナクエリ、計算/min/max/クランプ、およびその他のあらゆる種類のものがあります。しかし、このようなものは比較的最近CSSに到着したので、すべてが落ち着くまでに1分かかります。

これは本当にそうではありません 新しい ニュース。 10年以上前、私は、あなたのサイトが視聴されているさまざまなサイズがたくさんあります。それに対処します。これで適切にできます。

そして今、まったく違うもののために

ウェブサイトはがらくたになりましたか?周りを閲覧します 人気のある サイト、そして私はあなたが簡単にはいに着陸すると思います。特にモバイル、クリプス。いくつか名前を付けるには、ロードが遅すぎると、広告とポップアップが目立たないほど、使用可能な領域を減らす固定位置要素の使用が多すぎます。

このウェブサイト ユーザーinyerface 最近風刺しましたが、それはかなり面白いです(意図的にイライラしているのがあなたのことであるなら、ゲーマーは関係する必要があることを知っています)。

人々はこれについて何年も心配しており、それが良くなることは決してないようです。

これはすべて私を悲しくさせます。幸いなことに、ほとんどのことはそうです 大丈夫

そして今、まったく違うもののために

見たことがありますか ポップオーバーAPI?それはきちんとしたアイデアであり、すでにChromeでプレイ可能です。スタイルのツールチップを考えてください。アイデアは、いくつかの相互作用(ボタンをクリック)を接続して、より多くの情報またはコンテキストで別の要素を切り替えるということです。驚くべきことに、私にとって、このHTMLはCSSやJavaScriptのないChromeで完全に機能します。



I am a popover with more information.

あなた できる もちろん、CSSを使用したスタイルをスタイルしますが、相互作用の基本は機能しません。 aのように

要素。

JavaScriptの外で「国家管理」の形態を得るときはいつでも、人々はプレイします! CSSで作られた数え切れないほどのゲームがあります。 :checked CSSのセレクターと使用 ~ 他の要素を選択するコンビネーター。

今回は、そのままにしてください Tic-Tac-Toeを作ったGarth Heyes 全体的に HTMLのみ。それは最初のことです。

見たい?最初に公正な警告。 HTMLの170 MB(!!)と「50万ノード以上」です。クロムは本当にこれに苦労しています。最初のページをレンダリングするのに私のマシンが1分近くにかかったかもしれません、そして、それぞれのクリックもしばらく時間がかかりました。あなたがダウンしているなら、それを試してみてください、 デモを参照してください

そして今、何か関連するが異なるために

だから今、私たちはあなたがウェブ上で絶対にすべきではないことを見たので、ここにあります ヘザー・ブッケルあなたが絶対にいくつかのことをしています すべき ウェブ上で行います。 Heatherは、NewFangled TechでWebサイトを構築し、プラットフォームなどでコードを共有しようとしていることに気が狂っていませんが、まさにそのようなものを壊さないでください。壊れないでください スーパーデュパーベーシックなもの そのウェブサイトは簡単に行い、誰にとっても良いことです。私は彼女のリスト全体をハイジャックしますが、もちろんより多くのコンテキストのためにそれを読んでください:

  • テキストをコピーさせて、貼り付けることができます。
  • 何かがリンクのようにナビゲートする場合は、リンクをリンクさせてください。
  • Webサイトがすべてを奪われることなく、ブラウザをズームインさせてください。
  • 応答性の高いことをしてください。
  • ホバースタイルをさせてください。
  • 何かをクリックするとUIが完全に変更された場合、まるで新しいページに移動したかのように、ブラウザの履歴アップデートと新しいURLを提供します。
  • スクロールバーを見させてください。
  • あなた自身のアプリで使用するために、私の典型的なブラウザのショートカットのハイジャックを停止します。

合理的な尋ねる、いいえ?

そして今、それらの同じ線に沿って何かのために

onnnnneeeもっとあなたはウェブ上で行うことに本当に注意する必要があります。アダムシルバー: 粘着性メニューの問題と代わりに何をすべきか

1つの問題は、粘着性のメニューではかなり明白です。彼らはあまりにも頻繁にダングに入ります。

しかし、すぐに見えないかもしれない問題を引き起こす他のものがあります。アダムはズームに言及しています。 1つの小さなズームまたはまた、ページから粘着性/固定要素を蹴る可能性があります。また、何かが粘着性のメニューを開くと、そのメニューがビューポートよりも背が高い場合、問題があります。どちらかが必要です それ スクロール可能なエリア(ただし、ネストされたスクロールは吸う)またはユーザーがメニューをもっと見るためだけにさらにスクロールする必要があります。 ughghadk。

アダムは、それ以上の3つをリストしています。あそこにあなたを見るように強制します。しかし、私は良い結末を手に入れます。

  1. ページを短くしてください: 粘着性メニューは長いページの症状なので、根本原因を修正してください。
  2. ユーザーにスクロールさせます: スクロールが問題であるというのは神話です。モバイルでも、ページの上部はフリックまたは2つの離れたものです。
  3. 関連するリンクをコンテキストに配置します。 たとえば、投稿の最後にサブスクライブフォームを追加するか、価格設定セクションにCTAを追加します。
  4. バックツートップリンクを使用してください: それらは比較的目立たないものです(ただし、他のオプションを使い果たした後にのみこれを行います)。



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「崩壊:スターレイル」,キャラクターPV「墓碑銘」を公開。キャストリス(CV:斎藤千和)にそっくりな人物の姿が確認できる



「崩壊:スターレイル」,キャラクターPV「墓碑銘」を公開。キャストリス(CV:斎藤千和)にそっくりな人物の姿が確認できる

 HoYoverseは本日,スペースファンタジーRPG「崩壊:スターレイル」のキャラクターPV「墓碑銘」を公開した。公開された動画は,黄金裔の1人である「キャストリス」(CV:斎藤千和)のキャラクターPVだ。PVの終盤では,キャストリスにそっくりな人物が登場する。



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“音楽ゲーム”だけどリズム音痴でも大丈夫!?プレイヤーの操作がそのまま即興の音楽となる『MeloMisterio -play your melody-』が6月発売 | Game*Spark



“音楽ゲーム”だけどリズム音痴でも大丈夫!?プレイヤーの操作がそのまま即興の音楽となる『MeloMisterio -play your melody-』が6月発売 | Game*Spark

2025年4月8日、Gentle Giantsは音楽をモチーフにした3Dアクション『MeloMisterio -play your melody-』のSteamページを公開し、2026年6月に発売予定であることを発表しました。

『MeloMisterio -play your melody-』はGentle Giantsの提示するジャンルとして言うなら“音楽アクションゲーム”です。本作は間違いなく音楽に焦点を当てた作品ではありますが、「リズムゲーム」「音ゲー」ではありません。ジャンプやダッシュなどを初めとした“プレイヤーの操作”そのものがメロディになり、それが即興の音楽となって奏でられる3Dアクションゲームです。

プレイヤーの動きから紡ぎ出される即興の音楽もそうですが、アクションとしての要素にも音楽をテーマにした仕掛けが用意されており、たとえばリズムで上下する壁やステージに隠されたト音記号など、全体的に“音楽”に焦点を当てた作品です。とはいってもアクションをしているだけでそれがそのまま音楽となるので、リズムゲームに必要なリズム感や音楽知識などは必要ありません。

ディレクターの田中周吾氏は、国立音楽大学で作曲を専攻し、卒業後は商業リズムゲームに携わったという経歴の持ち主。『MeloMisterio -play your melody-』は、ゲームの状況に合わせて音が変化する「インタラクティブミュージック」を拡張して、新たなサウンド体験あるいはゲーム体験をもたらせるようにと開発しているとのこと。「音楽に合わせて操作するのではなく、操作が音楽になる」作品となっています。

音楽が好きというゲーマーはもちろん、ただ本作の雰囲気が気に入っただけという方も来年6月リリース予定の『MeloMisterio -play your melody-』に注目してみてはどうでしょうか。

あらためて、PC(Steam)向け3Dアクション『MeloMisterio -play your melody-』は2026年6月に発売予定、価格は未定です。





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Claude Desktop経由でSlack MCP遊んでみた #SlackMCP – Qiita



Claude Desktop経由でSlack MCP遊んでみた #SlackMCP - Qiita

昨今話題のMCPサーバーですが、slack MCPがあるとのことで、遊んでみました。
社内のslackに導入できるかは正直怪しいですが、かなり業務効率向上も目指せるので、これからが楽しみです。

Slack MCP(Model Context Protocol)は、AIアシスタントとSlackワークスペースを連携させるための仕組みです。MCPはAnthropic社が提唱したプロトコルで、AIアプリケーションと外部サービス(SlackやGitHubなど)のAPIを標準化された方法で操作できるようにします。これにより、AIが自然言語で指示を受けて外部サービスを効率的に操作できるようになります

主に下記のようなことができます。

  • チャンネル内の会話履歴を参照
  • 特定のトピックに関する過去の議論を要約
  • メッセージの送信や返信
  • チャンネルの作成や管理
  • 過去のslackの履歴から、チーム内の知識やノウハウの抽出

私が所属している組織では、サービス規模が大きいため、詳細な仕様書が存在していません。その辺がslackに散らばっているので、ぜひ過去のslackの履歴から、チーム内の知識やノウハウの抽出が、非常に魅力的に見えました。

こちらの公式ドキュメントか、【MCPのトリセツ #7】Slack MCPサーバー:チームコミュニケーションを強化が非常にわかりやすかったのでぜひ!!

チャンネルに送信

私宛に「調子はどう?」と聞いてと依頼
スクリーンショット 2025-04-06 19.05.15.png

1度目の依頼は、チャンネルに参加していないので、別チャンネルに送りますという暴れ具合、、
これ社用のslackでこんな事やられたら、非常に困る。。

参加させて2度目の挑戦は正しく飛んできた!
スクリーンショット 2025-04-06 19.08.47.png

チャンネルの情報を読ませる

私が3週間ほど前に、とあるチャンネルでマネージャーの教科書についてアウトプットしました。
スクリーンショット 2025-04-06 19.17.27.png
詳細な部分まで取得できるのか気になるので、「自己効力感について、アウトプットしていたのは誰ですか?」と聞いてみます。(期待値はyamaki.kaito)
スクリーンショット 2025-04-06 19.21.54.png
見つけられないのかい。。残念。

slackのチャンネルを絞って、なおかつスレッド内にあることも加えて再度聞いてみます。
「もくもくアウトプット」チャンネルで自己効力感について、アウトプットしていたのは誰ですか?スレッド内の可能性もあります。」
スクリーンショット 2025-04-06 19.24.33.png
見つけてくれました!!
なるほど、スレッド内を追う場合は異なる処理(slack_get_thread_replies)が走るので、明示的に伝えてあげないと難しそうですね。

正直、社内slackへの導入は難しいかも?という所感です。今回試したチャンネルは、今年から始動しているかつ、参加メンバーも少ないので投稿数も多くありません。それでも結構な時間(対話+プロンプト+処理時間)がかかっているので、もう少しタイパ・精度が良くなったら再度使ってみたいなと思いました。





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スライム柄のロンパースも登場! 「ドラクエベビー&キッズ」夏物の新商品が4月23日発売 – GAME Watch


 スクウェア・エニックスは、ベビー・キッズ向けブランド「ドラクエベビー&キッズ」より夏物新商品を4月23日に発売する。

 今回のラインナップには、ベビーウェアの定番であるロンパースや夏にぴったりの半袖Tシャツなど計17アイテム。前面にスライムが大きくプリントされたインパクトのあるロンパースやベビー甚平、ハーフパンツ、半袖ボディスーツなどスライムを基調とした「ドラクエ」らしいアイテムを揃えている。

 これらの商品は、全国のトイザらスやベビーザらス店舗、トイザらス・ベビーザらス オンラインストアのほか、通販サイト「スクウェア・エニックス e-STORE」にて販売。トイザらスやベビーザらスでは一部取り扱いのない店舗もあるため注意が必要となる。

【デニムニットサロペット風 半袖ロンパース】

価格:3,999円(サイズ:70/80)

【半袖ロンパース スライム】

価格:3,599円(サイズ:70/80)

【甚平ロンパース スライムぴぴぴ】

価格:3,299円(サイズ:70/80)

【キッズ甚平 スライムぴぴぴ】

価格:3,499円(サイズ:80/90/95/100)

キングスライム

総柄 スライムたち

価格:2,499円(サイズ:80/90/95/100)

キングスライム

メタルキング

価格:2,699円(サイズ:80/90/95/100)

【半袖ボディスーツ スライムぴぴぴ】

価格:2,800円(サイズ:70/80)

【パイル半袖ボディスーツ キングスライム】

価格:2,800円(サイズ:70/80)

【半袖フィットオール スライム メタルスライムのラトル付き】

価格:3,999円(サイズ:50-60/60-70/70-80)

【半袖フィットオール キングスライム】

価格:3,499円(サイズ:60-70/70-80)





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「DO THE GAME」発表。『GTFO』開発の新作『Den of Wolves』制作現場の内側を映す番組


10 Chambersは4月8日、ドキュメンタリー番組「DO THE GAME」を発表し、ティーザー映像を公開した。

本作は、同スタジオによる新作ゲーム『Den of Wolves』の開発環境のリアルを収録するドキュメント・リアリティTVシリーズ。公開日などの詳細は現時点では明かされていない。

「DO THE GAME」は、史上最高の強盗ゲームになれると信じて『Den of Wolves』の制作に乗り出した10人のクリエイターチームの姿を追うTVシリーズだ。

本作の中心である『Den of Wolves』は、『PAYDAY』シリーズのゲームデザイナー・ウルフ・アンダーソン氏が創設し、高難度協力FPS『GTFO』を2021年にリリースした10 Chambersによる新作ゲームとなっている。

作中ではクリエイターたちが『GTFO』で大成功を収めて多額の投資を獲得したものの、強烈なプレッシャー、不可能な締め切り、そして自分たちのビジョンに忠実であり続けるための絶え間ない戦いに立ち向かう姿が描かれるという。

そして現代のゲーム開発の真の姿を伝えるため不快であってもカメラを回し、クリエイティブなブレークスルー、大きな挫折、精神的な葛藤、絶え間ない要求といったすべての出来事を収録しているようだ。

なお、本作の撮影については自分たちの過酷な開発現場の内側を撮影するため、何もためらわないことを意識的に決断したとのこと。

また、ティーザー映像の公開にあわせて10 Chambersの共同設立者であるオスカー・J・T・ホルム氏によるコメントも公開。「『GTFO』の成功や、『Den of Wolves』のような大作に携わることは、一見華やかに見えるかもしれません。しかし、ゲームを作りながら会社を成長させることは、非常にストレスのかかることであり、長年の友人であっても緊張を強いられることがあります。このドキュメンタリー・リアリティ・シリーズを通して、このような舞台裏を残酷なまでに正直にお伝えすることを目指します。」と同氏は述べている。

いっぽう、ウルフ・アンダーソン氏は「実は、このドキュメンタリーを作るのには気が向かなかった。」と語っている。

「DO THE GAME」は現在制作中。より詳しい情報、最新の配信情報は公式サイト、公式Xを確認されたい。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


『DO THE GAME 』ゲーム開発の裏側にある生の真実を暴くドキュメント・リアリティ TV シリーズ

「DO THE GAME」発表。『GTFO』開発の新作『Den of Wolves』制作現場の内側を映す番組_005

スウェーデン、ストックホルム(2025 年 4 月 8 日) – 『GTFO』や現在開発中の『Den of Wolves(デン・オブ・ウルブス)』を手がけているスタジオ、10 Chambers が、ゲーム史上最も強烈な開発環境のリアルを収録した本作のティーザー映像を初公開しました。

『DO THE GAME』は、大胆不敵なクリエイターチームが自らのビジョンを実現するためにすべてを賭ける姿を追った、残酷なまでに正直で、親密なドキュメント・リアリティ TV シリーズです。この舞台裏のリアリティ・ドキュメンタリーは、現代のゲーム開発に拍車をかける勝利、闘争、絶え間ない野心、そしてすべてを賭けて一貫して生じる葛藤を捉えています。

『DO THE GAME』|ゲーム開発キュメンタリーTV シリーズ|公式ティーザー:
https://www.youtube.com/watch?v=x7tVu_YEEGw

『DO THE GAME』の中心にいるのは、史上最高の強盗ゲームになれると信じて『Den of Wolves』の制作に乗り出した 10 人の仲間たち。最初のゲーム『GTFO』が大成功を収めたばかりで、彼らは多額の投資を獲得したが、それに伴い、強烈なプレッシャー、不可能な締め切り、そして自分たちのビジョンに忠実であり続けるための絶え間ない戦いが待ち受けていた。

10 Chambers は、自分たちの過酷な開発現場の内側を撮影するために、何もためらわないことを意識的に決断し、たとえ不快であってもカメラを回し、現代のゲーム開発の真の姿を伝えるためにすべてを捧げています。クリエイティブなブレークスルーから、大きな挫折、精神的な葛藤、絶え間ない要求まで。

10 Chambers の共同設立者であるオスカー・J・T・ホルム氏(Oscar J-T Holm)は述べています。「『GTFO』の成功や、『Den of Wolves』のような大作に携わることは、一見華やかに見えるかもしれません。しかし、ゲームを作りながら会社を成長させることは、非常にストレスのかかることであり、長年の友人であっても緊張を強いられることがあります。このドキュメンタリー・リアリティ・シリーズを通して、このような舞台裏を残酷なまでに正直にお伝えすることを目指します。」

「実は、このドキュメンタリーを作るのには気が向かなかった。」と語るのは、10 チェンバーズの創設者ウルフ・アンダーソン氏(Ulf Andersson)。

『DO THE GAME』では、ゲーム開発の知られざる現実、つまり歴史を作ろうとする混沌と情熱とプレッシャーを、世界中の人々に目撃してもらおうとしています。
より詳しい情報、ティーザー・トレイラー、『DO THE GAME』の最新の配信情報は、www.dothegame.com をご覧ください。

10 Chambers について
2015 年に設立された 10 Chambers は、スウェーデンのストックホルムを拠点とするゲームスタジオです。同スタジオは、Overkill Software を設立し、『Payday: The Heist』や『PAYDAY 2.』のゲームデザイナーを務めた Ulf Andersson 氏によって設立されました。同スタジオはカルト的ヒットを記録した『GTFO』でデビューし、現在は待望の『Den of Wolves』を開発中。 10 Chambers の詳細については、www.10chambers.com をご覧ください。

PAYDAY THE HEIST®及び PAYDAY 2®は各社の登録商標です。10 Chambers AB はこれらと関連、提携、後援、および/または推奨されていません。

本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合がございます



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『マリカ ワールド』80ドル、スイッチ2本体450ドル…海外で止まらない「高い」の声に米任天堂社長「明確な基準はない」




スイッチ2はハードもソフトも高い!?そういった反応に米国任天堂社長が回答しました。



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東野圭吾氏の小説 初アニメ映画化



東野圭吾氏の小説 初アニメ映画化

東野圭吾氏の小説 初アニメ映画化



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雷で周囲の植物を殺す能力を身につけた樹木が見つかる、雷に打たれることで恩恵を受けることが判明した最初の樹木



雷は樹木にとってはまれながら逃れられない脅威で、運悪く落雷に見舞われた木のほとんどは焼けたり倒れたりしてしまいます。一方、パナマの熱帯雨林には、導電性の幹のおかげで落雷を受けても無事な上に、雷を利用して樹皮に絡みつく蔓(つる)を一掃して繁殖を大きく有利に進めることが可能な「耐雷性植物」が生息していることが、研究により明らかになりました。

続きを読む…



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