
カードギミックのあるチーム制FPS『FragPunk』レビューをレビュー。
Source link
Views: 0
へようこそ itch.io 冬のセール!
私たちにとっては年末の伝統ですが、毎回それを発表できることを楽しみにしています。私たちは側面の開発者と提携して、ゲーム、RPG、資産、ツールなどの何百もの割引を提供しています!
今から1月5日まで午前10時のPTに、新しいお気に入りをすべて受け取ることができます。
販売中のすべてをチェックしたいですか?その権利のページがあります ここ!
しかし、それだけではありません、私たちは5つの信じられないほどのテーブルトップRPGを1つの真新しい新しいものに囲いました itch.io バンドルを選択します!これは販売と一緒に実行され、10ドルであなたのものになることができます
これらの5つのゲームをわずか10ドルで受け取ります
Azagでシュールに飛び込みます。 Lovecraftの夢のサイクルに基づいて、Conanこの奇妙な剣と魔術のゲームは、今年あなたがプレイする見知らぬ物の1つになるように設定されています。忘れられない冒険になることを約束して、通常から休憩を取ってください。
SF FiがChromeと奇妙なヒューマノイドロボットでいっぱいだった時代に戻りたいですか? SFがパルピーであり、「ハイテク」の天井が少し低かったその時代はどうですか? 2400は、できるだけ少ない騒ぎで乗組員を星に吹き飛ばすように設定されているLo-fi Sci-fi RPG(開発者の言葉)です。このプラグアンドプレイルールセットには19の異なるモジュールが付属しているため、あなたとあなたのパーティーはあなたのために正しいモジュールを選ぶことができます。
Brave Zenithは、プレイする可能性のあるよりユニークなTTRPGの1つです。開発者は、「ブラジルの文化と海賊版PS1でJRPGを演奏する長い夏の夜に触発された世界」と説明しており、それを説明するより良い言葉は見つかりません。この奇妙な終末論的な世界に住んでいる間、Capymerasや他の野生の生き物と半ダースの奇妙なクラスとして戦います。
これは、あなたのパーティーがこれまでに行われる最もユニークな冒険の1つであることが保証されています。
1人のキャラクターをプレイするだけでは不十分な場合は、2つをプレイしてみてください。 .Dungeonは、ゲームをプレイする人をプレイするゲームです。ええ、メタ。 .hackのファンは、あなたのキャラクターが通常の人間であり、デジタルの世界の中で演奏しているキャラクターの両方であるため、この正確なセットアップを知っています。プレイヤーのキャラクターの2つの側面は、この親しみやすいアナログデジタルのロンプで互いに融合し、お互いに知らせます。
あなたが最近オンラインになっているなら、あなたはそれらの有名な奥の部屋、またはそれらの野生の限界空間について聞いたことがあるかもしれません。さて、あなたがあなたの友人のパーティーと一緒にこれらの奇妙な場所を旅行できるとしたらどうでしょうか?入力:リミナルホラー。ジャンルのお気に入りのトラッピングはすべて、あなたの暗い冬の夜を少し不気味にするためにここにあります!
itch.io冬のテーブルトップをピックアップして、ここでバンドルを選択します。
Views: 0
Views: 0
GIGABYTEから、GeForce RTX 5070搭載ビデオカード「GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE」とGeForce RTX 5070 Ti搭載の「GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE SFF 16G」が発売された。
Views: 0
ドキュメントナビゲーションにジャンプします
「DOMのどこにあるかに関係なく。」
それは、多くの新しいCSS機能に関して私の心を通り抜けるフレーズであり、 とてもクールです。 私は確かに私の形成的なhtml&cssin ‘年のほとんどを過ごしました 非常に注意してください CSSがそこにいる必要があったため、特にDOMに物事が必要な場所について。 dom構造を気にすることが依然として重要です。 アクセシビリティの理由から、しかし、スタイリング言語の制限に従って物事を構成する必要がなくなったのはいいことです。
ここに大きなものがあります :has()
。
これを考えてください:
body:has(input[type="checkbox"][switch]:checked) .menu {
}
おそらく、そのトグルスイッチはメニューを開きます。トグルスイッチがDOMのどこにあるか気にする必要はありません そして どこで気にする必要はありません .menu
DOMにあります。どちらでもない。それはまだ機能します。おお。過去にこのような策略をやり取りしたい場合は、CSSのコンビネーターに頼らなければなりません。 ~
そして +
、それは要素を意味します お互いの兄弟である必要がありました これはTBQHをかなり制約しています。これがアミットです このものをaと組み合わせます メニュー いくつかの非常に実用的な結果があります。
別の巨大なものはです 要素と超親友
. That way there was no chance some weird positioning context would limit their ability to have a high z-index
そして、間違いなく他のすべての要素よりも見られます。今、それは問題ではありません。これらの要素はです 自動的に 「最上層」に宣伝されています(be打 どれでも 一種の z-index
シェナニガン)彼らがどこにいても、彼らはどこにいても。これらの要素が文脈的に他のことの隣になることが理にかなっていることがあるため、それは素晴らしいことです。特に、デフォルトで意図的に制限されているコンテンツのコンテキストをより多く提供する可能性が高いポップオーバーの場合。
その後、アンカーポジショニングがありますが、まだありません 多くのサポート ここでは他の機能として、しかしDOMのポジションの無関係性の利益を共有しています。
.anchor {
anchor-name: --my-anchor;
}
.target {
position: absolute;
position-anchor: --my-anchor;
}
これらの2つの要素は、完全にDOMのどこにでもあります。このような状況で過去にできる最善のことは、ターゲットをアンカーの子にし、相対的な位置付けコンテキスト内で絶対的な位置を使用することです。それは制限的で迷惑でした。
エリック・マイヤーのような探検を読むのは楽しかったです 固定されたNavbarソリューション そして 核固定サイドノート これはかなり現実的なものであると感じており、どちらもアンカーポジショニングを使用し、トレードオフを評価します。
ええ、私はアンカーポジショニングのプロットを1分間失ったことを知っています。エリックのサイドノートコンセプトについて私が気に入ったことの一部は、それらがに基づいて固定されていることです 2つの異なる要素。 同じレベルでブログ投稿の任意のテキスト要素と同じレベルで垂直に配置され、ブログ投稿全体の記事要素に基づいてブログ投稿の側面に水平に配置されていました。それは賢くて便利に思えました。
これがより複雑なものです デモ:
どうやらこれは一種の「古い」方法です。これがすべての素晴らしいプライマーの投稿です: ぶら下げましょう!基本的な例を備えたCSSアンカーポジショニングのイントロ。そしてそれは言う:
現在、アンカーを実現する方法は2つあります。歴史にあまりにも多くのことをすることなく、これが理由の短いバージョンです。
anchor()
関数と@position-fallback
(ポジションではなく、そこに到達します)、グリッドのようなシステムを使用した代替ソリューションを使用してWebKitによって新しいアイデアが起動されたとき。
だから私は本当に得られません anchor()
非推奨または何がありますか。私はそれに同意します position-area
財産 本当にシンプルで明確です ただし、どこかに固定された要素を配置することで。私はこれですべての「フォールバック」のものに入るつもりはありませんが、それはすべて強力で、クールで、面白いと言うだけで十分でありながら、あなたの心を包むのにしばらく時間がかかります。 CSS-Tricksはとてもそうです 仕事について。
私はこのようなもののパフォーマンスについて特に心配していないと言います。たぶん私はそうすべきです、私は知らない。計算位置は、費用がかかる可能性のあるものの1つである傾向があります。方法についての投稿を読んだだけです mask-position
かなり劇的なスローダウンの犯人でした 特定のデザインについて。ほとんどの場合、CSSの実装は今より優れていると信じていますか?
Views: 0
うつるんです。
アイルランドのユニバーシティー・カレッジ・コーク(UCC)で行われた2023年の研究によって、健康なマウスにアルツハイマー病患者の腸内細菌を移植すると、アルツハイマー病にみられる記憶障害が発生したことが示されました。
またアルツハイマー病が深刻なマウスの腸内細菌ほど、移植によって、より重度の記憶障害を発生させることが判明。
研究者たちはこの研究について「アルツハイマー病の症状が腸内細菌を介して若く健康な生物に伝達される可能性があることが、世界ではじめて確認された」と述べています。
汚染された腸内細菌叢はいかにして、健康なマウスに悪影響を及ぼしたのでしょうか?
アルツハイマー病と腸内細菌の関係を発見した研究は2023年10月18日に『Brain』に、にて公開されました。
目次
認知症においてアルツハイマー病の占める割合は70%と極めて高くなっています。
また人口の高齢化によってアルツハイマー病に罹患する人々が急速に増えており、将来的に高齢者の3人に1人がアルツハイマー病になるとする研究結果も発表されています。
そのため近年になり、アルツハイマー病の原因について脳以外がかかわっている可能性について調べられるようになってきました。
がんをはじめ極めて多数の患者がいる病気では、細菌やウイルスの感染や有毒な化学物質、生活習慣、遺伝子など多様な要因が入口となって機能しているからです。
そこで今回、ユニバーシティー・カレッジ・コークの研究者たちは、アルツハイマー病が腸内細菌を介して「うつる」可能性について調べることにしました。
これまでの研究でも、アルツハイマー病の患者は健康な患者に比べて、有害な腸内細菌を多く持つことは知られていましたが、腸内細菌を介した伝達が起こり得るかは不明でした。
調査にあたってはマウスと16匹の健康な若いマウスが用意され、糞便移植によって腸内細菌の移植が行われました。
すると移植を受けた健康なマウスたちに記憶障害が発生し、新しいことを覚えられなくなっていることが判明します。
また記憶障害のレベルを調べたところ、アルツハイマー病がより重症だった患者の腸内細菌ほど、移植されたマウスに、より深刻な症状を起こしていることが示されました。
この結果は、アルツハイマー病の重症度と腸内細菌が関連しているだけでなく、移植によって健康なマウスに症状が「うつる」ことを示しています。
研究者たちも実験結果を受けて「アツルハイマー病の症状が腸内細菌を介して若く健康な生物に伝達される可能性があることが、世界ではじめて確認された」と結論しています。
(※今回の研究では糞便移植を介したアルツハイマー病症状の伝達について確認されたものであり、アルツハイマー病患者との単純な接触が症状を移すことはありません)
次に研究者たちは、どの腸内細菌が脳に対してどんな影響を与えるかを調べることにしました。
アルツハイマー病患者の腸内細菌は、なぜ健康なマウスに症状をうつすのか?
謎を解明すべく研究者たちは腸内細菌の種類を調べていました。
人間やマウスの腸には、主に食物繊維を栄養源として酪酸を生成してくれるクロストリジウム族やコプロコッカス属などの善玉菌が存在しています。
酪酸には腸内壁の清掃や治癒を促す作用があります。
しかし研究者たちがアルツハイマー病患者の腸を調べると、酪酸を作ってくれる善玉菌の数が減少していることが判明。
(※他にもタウリンも減少していることが判明します。酪酸やタウリンは血液脳関門を通過することができ、脳の神経細胞新生を促すことが知られています)
一方、認知症患者の腸内に多く存在するデスルフォビブリオなどの悪玉菌の濃度が高くなっていました。
これまでの研究により、酪酸のレベルが低いと腸壁が損傷し、悪玉菌の生成する毒素が血管に侵入することが知られています。
そこで研究者たちは、マウスの腸内細菌から分泌される毒素が血管に入り込み、脳に悪影響を及ぼしている可能性について検証することにしました。
調査ではアルツハイマー病のマウスと健康なマウスの血清を採取し、マウスの脳で記憶を司る海馬を取り出して注いでみました。
すると驚いたことに、アルツハイマー病のマウスの血清に浸されると、健康なマウス由来の海馬でも神経細胞の新生が大きく減少することが示されました。
海馬での神経細胞の生産は記憶にとって重要な役割を果たしており、少なくなってしまうと記憶障害を起こしてしまします。
この結果から研究者たちは、アルツハイマー病のマウスの腸内細菌から分泌された毒素が血液に乗って、記憶を司る海馬に異常を起こしていると結論しました。
現在、アルツハイマー病と診断された場合には既に症状が進行してしまっており、改善することは非常に困難となっています。
しかし症状が発症する前に、腸内細菌を診断し理想的な状態に変更させることができれば、アルツハイマー病の予防法となるでしょう。
参考文献
Scientists discover links between Alzheimer’s disease and gut microbiota
https://www.kcl.ac.uk/news/links-between-alzheimers-and-gut-microbiota
元論文
Microbiota from Alzheimer’s patients induce deficits in cognition and hippocampal neurogenesis
https://academic.oup.com/brain/advance-article/doi/10.1093/brain/awad303/7308687?searchresult=1
ライター
川勝康弘: ナゾロジー副編集長。
大学で研究生活を送ること10年と少し。
小説家としての活動履歴あり。
専門は生物学ですが、量子力学・社会学・医学・薬学なども担当します。
日々の記事作成は可能な限り、一次資料たる論文を元にするよう心がけています。
夢は最新科学をまとめて小学生用に本にすること。
編集者
ナゾロジー 編集部
Views: 0