水曜日, 11月 12, 2025
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真木よう子、16歳年下パートナーと第2子妊娠!

🔸 ニュース:

女優の真木よう子(42歳)が、第2子を妊娠していることが25日に報じられました。お相手は、彼女より16歳年下の俳優・葛飾心(26歳)で、今秋に出産予定です。真木の個人事務所は、妊娠の事実について「本当です」と公式にコメントしています。

真木よう子は、2008年に元俳優の片山怜雄さん(43歳)と結婚し、2009年には第1子となる女児を出産。その後、2015年に離婚しました。昨年8月には、現在のパートナーである葛飾心との事実婚状態を公表し注目を集めていました。今回の妊娠は2人にとって初めての子どもであり、知人によれば葛飾は新たに父親となることを非常に喜び、責任感を強く感じているとのことです。

葛飾心は1998年11月5日生まれの若手俳優であり、NHK BS8Kの「東京プラネタリウム」(2020年)や、Netflixの「今際の国のアリス season2」(2022年)、日本テレビの「ACMA:GAME アクマゲーム」(2024年)といった多彩な作品に出演しています。彼の事務所によると、特技はアクションやダンス、肩が凝らないことだそうで、剣道の段位や世界遺産検定の資格も持っています。真木の個人事務所に所属している彼は、俳優界での活躍も期待されています。

このニュースは、真木よう子の新たな家族のかたちを知るものとして、多くのファンにとって喜ばしい話題となっています。

🧠 編集部の見解:
真木よう子さんが第2子を妊娠したニュース、そしてそのお相手が16歳年下の俳優・葛飾心さんだということ、いろいろと興味深いですね。このような年の差カップルは最近よく耳にしますが、真木さんの場合は特に波乱万丈な人生を経てのことなので、感慨深いです。 まず、真木さんのこれまでの道のり。2008年に結婚し、2009年に娘さんを出産。その後、2015年に離婚を経験し、これを経て今のパートナーとの幸せを見つけたことは、彼女の強さを感じます。人生の中で、愛や親子の形は多様化しています。真木さんのように、個々の幸せを追求する姿勢は、多くの人に勇気を与えるでしょうね。 葛飾さんも若いのにしっかり責任感を持っているようで、親友の言葉にも温かさが感じられます。特技が「肩が凝らない事」なんて、ユーモアもあっていいですね。そういった面が真木さんを惹きつけたのかもしれません。 このニュースが社会的に与える影響も考えてみる必要があります。特に年の差カップルに対する偏見がある日本ですが、こうした報道が増えることで、徐々に理解が進むかもしれません。また、真木さんのようなシングルマザーのリアルな日常が取り上げられることで、同じ境遇の人たちに希望を与えることにもつながるでしょう。 豆知識として、最近では「子どもを持つこと」が年齢にあまり影響されない時代になりつつあります。さまざまな社会的、経済的要因が絡み合っていますが、個々人の選択肢が増えているのは、素晴らしいことですね。真木さんのニュースも、その一つの象徴かもしれません。 今後の彼女たちの幸せを願いつつ、世間の反応を見守りたいと思います。おめでとうございます!

  • キーワード: 妊娠


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深夜の事故物件見張り職、時給2970円!ホラー監視協会設立!

デベロッパーのLoxarcは、2025年7月25日に監視カメラを使用したホラーゲーム『日本事故物件監視協会 -Japan Stigmatized Property-』を発表しました。このゲームはPC(Steam)向けに開発中ですが、具体的な配信時期はまだ未定です。

### ゲームの概要

『日本事故物件監視協会』では、プレイヤーは架空の団体「日本事故物件監視協会」の監視員となり、事故物件を監視します。事故物件とは、過去に人が死亡したり、何らかの悲劇があった物件を指し、次の住人に精神的な影響を与える可能性がある物件です。本作では、4つの異なる事故物件が監視対象となり、ゲーム内では何か異常が発生する可能性があります。

### 監視システム

監視は、各物件に設置された監視カメラを通じて行い、屋内外の映像を切り替えながら進めます。プレイヤーは特定の時間帯(午前0時から5時)に異常を探し、発見した場合は報告が求められます。ただし、報告漏れや間違いが続くと業務失敗となってしまいます。

### 異常現象とプレイ体験

ゲーム内では、移動する家具や突如現れる物体、人影、霊的な存在、照明の異常など、様々な異常がランダムに発生します。これらの異常は通常映像と暗視映像で確認でき、プレイヤーの探知スキルが試されます。また、難易度は「通常」と「特別手当付き」の2種類から選ぶことができます。

### 公式サイトと世界観

面白い点は、ゲームの公式サイトが「一般社団法人 日本事故物件監視協会」として設立され、架空の団体の業務内容や調査実績、スタッフの挨拶などが掲載されています。求人情報もあり、プレイヤーが行う仕事は時給2970円とされており、一見するとゲームのサイトとは思えないほどのリアリティがあります。

### 開発背景

Loxarcは、Cygamesの元スタッフによって設立された東京のゲーム開発会社です。これまでの作品はカジュアルなゲームが中心でしたが、『日本事故物件監視協会』は公式サイトや独自の世界観を通じて、従来とは異なるアプローチを試みています。

本ゲームは、プレイヤーに恐怖と緊張感を与える新しい体験を提供することを目指しています。興味を持った方は、Steamストアページでのさらなる情報や今後のアップデートに注目してください。

現時点ではリリース日は未定ですが、続報が楽しみです。

🧠 編集部より:

補足説明と豆知識

ゲームの概要

『日本事故物件監視協会 -Japan Stigmatized Property-』は、プレイヤーが日本国内の事故物件を監視するホラーゲームで、監視員としての役割を果たします。事故物件は、特定の事件や事故により、その物件に人が死亡した場所であり、多くの場合、次の入居者に精神的な影響を与える可能性があるため、敬遠されることが多いです。

監視方法

本作では、プレイヤーがカメラを介して物件やその周辺を観察し、異常を発見する必要があります。監視の時間帯は午前0時から5時まで。この時間帯は、ホラーの要素としても特別感を与えるための設定かもしれません。異常がランダムで発生するため、毎回異なる体験が期待できるのが特徴です。

異常の具体例

異常の種別として、家具の移動や物体の消失・出現、人影や霊体の侵入などがあります。このゲームでは、特に暗視映像を利用してしか見えない現象も存在するため、プレイヤーは常に注意を払う必要があります。

公式サイトのユニークさ

公式サイトはあたかも本物の「日本事故物件監視協会」かのようなデザインになっています。架空の団体ではありますが、現実の求人という形を通じてゲームの世界観を強化している点が面白いですね。求人情報のリンクはSteamのストアページに飛ぶ仕掛けになっており、遊び心があります。

背景と開発者

LoxarcはCygamesの元スタッフによって設立され、これまでにカジュアルなゲームを多く手がけていますが、『日本事故物件監視協会』はより深い世界観を持った作品となっています。ホラー要素と日本特有の文化を融合させた点が、特に興味深いです。

リンク集

このゲームに関心がある人は、ぜひ公式サイトもチェックしてみてください!ホラーが好きな人にぴったりの内容になっています。

  • キーワード: 事故物件

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※以下、出典元
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「SteelSeries Arctis GameBuds、今だけ11%オフ!タイムセール中」

SteelSeries ワイヤレスゲーミングイヤホン「Arctis GameBuds」がタイムセール中

投稿日: 2025年7月26日

SteelSeriesのワイヤレスゲーミングイヤホン「Arctis GameBuds」とクリーニングクロスのセットが、Amazonで11%オフのタイムセールを実施中です。これにより、快適なゲーミング体験を手に入れられる絶好のチャンスです。

Arctis GameBuds

特徴と使用感

「Arctis GameBuds」は、付属のUSB Type-Cドングルによる遅延の少ない2.4GHzワイヤレス接続に対応しており、FPSやリズムゲームなど音の遅延が重要なジャンルでも快適に使用できます。また、Bluetoothにも対応しているため、スマートフォンやタブレットなど多様な機器と接続可能です。

使用例

バッテリー性能

このイヤホンは、単体で10時間の再生が可能で、ケースを使用すると合計で40時間の使用が実現します。加えて、急速充電にも対応しており、15分の充電で3時間の使用が可能です。専用アプリでは、100種類以上のEQプリセットが用意されており、状況に応じた音質調整が可能です。

購入情報

この製品は、Gamingデバイスの強化を目指すゲーマーに最適です。詳細や購入は、次のリンクからできます:Amazonで購入


この情報をもとに最新のゲーム体験を楽しんでみてはいかがでしょうか。

🧠 編集部より:

SteelSeries Arctis GameBudsの詳細と背景

製品紹介
現在、SteelSeriesのワイヤレスゲーミングイヤホン「Arctis GameBuds」がAmazonで11%オフのタイムセール中です。この製品は、特にゲーマー向けに設計されており、付属のUSB Type-Cドングルによる2.4GHzワイヤレス接続に対応しています。これにより、音の遅延が気になるFPSやリズムゲームでも快適に使用可能です。また、Bluetoothにも対応しているため、スマートフォンやタブレットといった他のデバイスでも使用することができます。

バッテリー性能
Arctis GameBudsは、イヤホン単体で約10時間の連続使用が可能です。さらに、付属の充電ケースを使うことで、合計で40時間にまでバッテリー寿命を延ばすことができます。急速充電機能にも対応しており、たった15分の充電で約3時間の使用が可能です。これにより、長時間のゲームプレイにおいても安心してお使いいただけます。

カスタマイズ性
専用のアプリには、100種類以上のEQプリセットが用意されており、プレイヤーはシーンに応じて好みの音質に調整することができます。これにより、ゲームの内容やお気に入りの音楽に合わせて、より豊かな音響体験を享受できます。

背景と豆知識

SteelSeriesは、ゲーミングアクセサリーチームの確立者であり、業界での長い歴史を持つブランドです。ゲーミング音響機器は、特に競技性のあるゲームシーンでの重要な要素とされており、プレイヤーのパフォーマンスに直結するため、技術革新が続けられています。

関連リンク

ゲーム好きの皆さん、この機会を利用して新しいゲーミング体験を手に入れてみてはいかがでしょうか!

  • キーワード: ゲーミングイヤホン

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「サンリオ×ジーユー新作!夏の可愛いギンガムアイテム」

「サンリオキャラクターズ×ジーユー」コラボ詳細

2025年8月4日(月)に販売が開始される「サンリオキャラクターズ×ジーユー」コラボレーションには、ハローキティ、ポチャッコ、クロミ、シナモロールの人気キャラクターが登場します。コレクションの中には、ギンガムチェックが特徴的な可愛らしいコットンパジャマとソックスがラインナップされています。

WOMEN商品

コットンパジャマ(半袖&ショートパンツ) – 2,990円(税込)

以下の画像でコットンパジャマをご覧ください。全体に、サンリオのキャラクターがあしらわれており、可愛さ満点です。サイズはXSから3XLまであり、特にXSやXXL、3XLはオンラインストア限定となっています。

  • コットンパジャマ2
  • コットンパジャマ3

ソックス – 390円(税込)

こちらもサンリオキャラクターズのデザインが施されたソックスで、可愛らしいデザインが特徴です。サイズはONE SIZEで、以下の画像をご覧ください。

  • ソックス1
  • ソックス2
  • ソックス3

KIDS向けにはGIRLSサテンパジャマ(半袖&ショートパンツ)や男女兼用ソックスも用意されており、親子で楽しめるラインナップです。

販売概要

  • 販売開始日: 2025年8月4日(月)
  • 販売店舗: GU全店舗およびGUオンラインストア

このコラボレーションは90年代の懐かしさと現代の可愛さが融合しており、世代を超えて多くのファンに愛されることでしょう。詳しい情報はGUの公式サイトでチェックしてください!

🧠 編集部より:

この記事は、「サンリオキャラクターズ×ジーユー」のコラボについての詳細を説明しています。このコラボでは、ハローキティ、ポチャッコ、クロミ、シナモロールといった人気キャラクターが登場し、特に可愛いギンガムチェックのコットンパジャマやソックスがラインナップされています。

コラボ製品の詳細

WOMEN商品

  • コットンパジャマ(半袖&ショートパンツ)

コットンパジャマ

ソックス

KIDS商品

  • GIRLS サテンパジャマ(半袖&ショートパンツ)
  • 男女兼用ソックス

販売概要

  • 販売開始日: 2025年8月4日(月)
  • 販売店舗: GU全店舗及びGUオンラインストア

背景や豆知識

サンリオは1960年代に誕生し、特に80年代から90年代にかけて多くのキャラクターが人気を博しました。このコラボは、90年代の懐かしさを感じさせつつ、現代のトレンドにマッチしたデザインが特徴です。GUのファッションは手頃な価格とスタイリッシュなデザインで知られており、このコラボレーションも多くのファンに愛されることでしょう。

追加情報

このコラボの詳細や他の製品については、GUの公式サイトをぜひご覧ください: GU公式サイト

サンリオとGUのコラボ商品で、ぜひ可愛いアイテムを手に入れて、日常にちょっとした楽しさを加えてみてくださいね!

  • キーワード: コラボレーション

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「リノベで叶える!夢の4Kシネマ空間」

ゴージャスなプライベートシアターが誕生!AV Kansaiのリフォーム事例

2025年7月22日、空き部屋となっていた和室がリフォームを経て、まったく新しいゴージャスなプライベートシアターに生まれ変わりました。AV Kansaiによるこのプロジェクトでは、隙のない設備を備えたシアターが実現し、映画や音楽にじっくりと浸れる空間が提供されています。

背景情報

リフォームされた部屋は、従来の日本の和室という設計から一新され、快適さと高い音質を兼ね備えています。日本では、自宅にプライベートシアターを持つことが増え始めており、特に映画や音楽を楽しむための空間としての需要が高まっています。

重要なポイント

  1. 設備の充実:

    • 最新のAV機器が揃っており、迫力ある映像と音質が楽しめます。
    • 照明や音響の調整が可能で、観賞シーンに合わせた演出ができます。
  2. デザインの工夫:

    • 和室の伝統的な要素を取り入れつつ、モダンなデザインに仕上げています。
    • 快適な座席や音響設備が配置されており、くつろぎながら映像を楽しむことができます。
  3. 利便性:

    • 家族や友人との映画鑑賞など、プライベート空間としての利用が推奨されています。
    • 自宅にいながらハイクオリティな映画体験を提供することで、外出する必要がなくなります。

このように、AV Kansaiのリフォーム事例は、単なる空間の変化にとどまらず、家庭での娯楽をより豊かにするための新しい提案となっています。映画や音楽を愛する方々にとって、憧れのプライベートシアターが実現したのです。

🧠 編集部より:

空いていた和室をリフォームして作り上げたゴージャスなプライベートシアターの実例は、多くの家庭でのエンターテインメントの在り方を変えてしまう可能性があります。AV Kansaiの手によるこのプロジェクトは、特に映画や音楽を楽しむには最高の空間となっています。

補足説明

1. プライベートシアターの特徴

プライベートシアターは、自宅で映画館のような体験を楽しめるスペースを提供します。AV Kansaiでは、音響や映像設備が整備されており、ド迫力の映像や臨場感あふれる音響を家庭で体験できます。

2. 設備の隙のなさ

高品質なプロジェクターやサラウンドサウンドシステム、快適な観賞用ソファが完備されています。これにより、映画や音楽をじっくりと楽しむことができ、ただの視聴から感動の体験へと進化します。

背景や豆知識

近年、自宅でのエンターテインメントの需要が増しており、特にパンデミック以降、多くの人々が自宅での余暇を充実させるためにプライベートシアターを選ぶようになりました。友人や家族とともに楽しむだけでなく、一人でリラックスする場所としても活用されることが多いです。

参考リンク

このようなリフォームを検討している方は、ぜひこれらのリンクを参考にして、理想のエンターテインメントスペースを実現してください!

  • キーワード: プライベートシアター

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※以下、出典元
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LUCA: SwiftUI に適したモダンアーキテクチャ



新しいアーキテクチャが必要な背景

SwiftUI で新規にアプリ開発をするとなればまず第一に名が挙げられるであろうアーキテクチャといえば TCA (The Composable Architecture)ですよね。実際に業務では TCA を1年以上使ってきており、一貫した実装とテスト容易性に確かなメリットを感じています。しかし、アプリ開発のフェーズによっては TCA が足枷になることもあります。新規アプリの立ち上げ時、まだコンセプトも固まっていない頃は創造と破壊のイテレーションが高速に回るため、充実したテストのある堅牢な実装よりも、速度と柔軟性の方が必要とされます。TCA は便利な一方で書き方の制限が強く、ピュアな Swift なら数分で実装できるようなことでも、数時間悩んでしまうことがありました。(Point-Free に問い合わせたこともあります。)ある程度軌道に乗っており、要件が根本を覆さないようなフェーズであれば、TCA は非常に良いアーキテクチャですが、今の我々には適していないと判断しました。

また、これは TCA が直接的に悪いわけではありませんが、現状の Xcode のスペックでは手に負えないライブラリである側面があり、コンパイラーが正しくエラーを表示できなかったり、テストコードが存在しない警告を大量に抱えたりして、開発体験が残念ながら非常に悪いです。しかしながら、TCA の書き心地とテスト容易性は非常に魅力的なため手放したくありませんでした。

そこで、脱 TCA により柔軟で高速な開発体験を取り戻しつつも、TCA の魅力を残したピュア Swift/SwiftUI なアーキテクチャが必要となったのです。

考案時のコンセプト

特性 要求
Maintainability 明確な責務分離と一貫したパターンにより保守性を向上
Testability 依存性の注入がしやすく、Unit Test によりコンポーネントごとのテストが可能
Scalability 階層的な状態管理で拡張性を向上し、新機能の追加が容易
Type Safety 型安全な Action と Navigation
SwiftUI Integration SwiftUI との親和性の確保

要件

  • 個人開発やアプリ立ち上げ期向けのため、必要以上に複雑でないこと
  • Apple 純正の Framework、swiftlang/apple OSS ライブラリのみで実装できること
  • Xcode 16.4+、Swift 6.1+、iOS 17+、macOS 14+

LUCA(ルカ)は SwiftUI × Observation 時代に最適化された実践的なアーキテクチャです。

L Layerd 3 層の明確な責務分離
U Unidirectional Data Flow 単一方向データフロー
C Composable TCA 由来の構成可能性とテスト容易性
A Architecture アーキテクチャ

つまり、データの流れが単一方向になるように心がけ、階層的な状態管理を行う、拡張しやすくテストもしやすい設計ってことです。TCA から強く影響を受けており、ピュアな Swift の言語機能を用いて軽量に実装・コンパイルできる事、SwiftUI の API に最大限寄り添うことを念頭に実装に落とし込みました。

AI 曰く

“Clean layers, Clear flow, Composable design”
「層は明確、フローは単純、設計は柔軟」

だそうです。

アーキテクチャの全体像

┌───────────────────┐
│   UserInterface   │  ← UIの提供とイベントハンドリング
├───────────────────┤
│       Model       │  ← ビジネスロジックと状態管理
├───────────────────┤
│    DataSource     │  ← データアクセスとインフラ抽象化
└───────────────────┘

DataSourceModelUserInterfaceの3つのレイヤーで構成され、各レイヤーはローカルパッケージのモジュールとして提供します(Swift Package を用いたマルチモジュール構成)。

また、実装容易性および保守容易性のため、アーキテクチャの実現のために原則特別な Framework を必要としません(つまり Swift の言語機能だけで基本的には実装可能)。ただし、テスト容易性のため、SwiftUI の EnvironmentVlues を使って依存性の注入を行えるようにします。

ファイル構成

.
├── LocalPackage
│   ├── Package.swift
│   ├── Sources
│   │   ├── DataSource
│   │   │   ├── Dependencies
│   │   │   │   └── AppStateClient.swift
│   │   │   ├── Entities
│   │   │   │   └── AppState.swift
│   │   │   ├── Extensions
│   │   │   ├── Repositories
│   │   │   └── DependencyClient.swift
│   │   ├── Model
│   │   │   ├── Extensions
│   │   │   ├── Services
│   │   │   ├── Stores
│   │   │   ├── AppDelegate.swift (任意)
│   │   │   └── AppDependencies.swift
│   │   └── UserInterface
│   │       ├── Extensions
│   │       ├── Resources
│   │       ├── Scenes
│   │       └── Views
│   └── Tests
│       └── ModelTests
│           ├── ServiceTests
│           └── StoreTests
├── ProjectName
│   └── ProjectNameApp.swift
└── ProjectName.xcodeproj

各レイヤーの役割

UserInterface(旧 Presentation)

UI の提供とイベントハンドリングを担当します。

ディレクトリ 役割
Extensions ・拡張の実装
Resources ・String Catalog や Asset Catalog などリソースの提供
Scenes ・App で用いる Scene の提供
Views ・Scene で用いる View の提供

画像や文言のリソースはここにしか置きません。そのため、Model レイヤーでリソースが欲しくなった時は直接使用しないテクニックが必要です。例えば、Model レイヤーではString.LocalizationValueだけを扱い、UserInterface レイヤーでリソースの実体を扱うなどです。また、DataSource 層で定義したenumstructから画像や文言を扱う場合は Extensions に拡張を生やしてリソースにアクセスします。

Model(旧 Domain)

ビジネスロジックと状態管理を担当します。

ディレクトリ/特殊ファイル 役割
Extensions ・拡張の実装
Services ・Dependency や Repository を使用してデータの加工・処理を行う
Stores ・ビジネスロジックの実装
・View で表示するデータの手配
・イベントやユーザーのアクションをハンドリング
AppDelegate.swift (任意) ・アプリのライフサイクルのイベントトリガー
AppDependencies.swift ・Dependencies のシングルトン保持と View へのアクセス手段の提供

テストはServicesStoresの Unit Test を書くことになります。うまく LUCA で実装できていれば、Unit Test だけでもアプリ機能をかなり担保できるテストが書けます。

DataSource(旧 DataLayer)

データへのアクセスとインフラ抽象化を担当します。

ディレクトリ/特殊ファイル 役割
Dependencies ・管理下にない副作用を含む API を間接的に提供
・Service や Store での依存注入時に差し替え可能にする
Entities ・取り扱うデータ型の定義
Extensions ・拡張の実装
Repositories ・データの読み書きを司る
AppStateClient.swift ・AppState のための特別な DependencyClient
AppState.swift ・アプリのライフサイクル全体で必要な状態の管理
・状態更新を伝達する Stream の提供
DependencyClient.swift ・Dependency 用のプロトコル

Repositories では固定のキーをよく扱うことになるため、Extensions で String を拡張してキーを Type Safe にすると良いです。

旧アーキテクチャからの変更

1. Action 中心の統一的なイベント処理

Before(メソッドを直接個別に呼び出す):

@MainActor @Observable public final class HogeViewModel {
    public func postLog(screenName: String) {
        
    }

    public func save() {
        
    }
}

struct HogeView: View {
    @State var viewModel: HogeViewModel

    var body: some View {
        Button("Save") {
            viewModel.save()
        }
        .onAppear {
            viewModel.postLog(screenName: "HogeView")
        }
    }
}

After(統一して send で Action を送る):

@MainActor @Observable public final class Hoge {
    public func send(_ action: Action) {
        switch action {
        case let .onAppear(screenName):
            

        case .saveButtonTapped:
            
        }
    }

    enum Action {
        case onAppear(String)
        case saveButtonTapped
    }
}

struct HogeView: View {
    @State var store: Hoge

    var body: some View {
        Button("Save") {
            store.send(.saveButtonTapped)
        }
        .onAppear {
            store.send(.onAppear("HogeView"))
        }
    }
}
2. AppServices の廃止と Service の状態レス化

Before(シングルトンな AppServices + 状態を持つ Service):


public actor FooService {
    private var someValue: String
}

public actor BarService {
    private var someValue: Double
}

public final class AppServices: Sendable {
    public let fooService: FooService
    public let barService: BarService

    public nonisolated init(appDependencies: AppDependencies) {
        fooService = .init(appDependencies.aaaClient)
        barService = .init(appDependencies.bbbClient, appDependencies.cccClient)
    }

    static let shared = AppServices(appDependencies: .shared)
}


extension EnvironmentValues {
    @Entry public var appServices = AppServices.shared
}

After(非シングルトンで状態レスな Service):





public struct LogService {
    private let appStateClient: AppStateClient
    private let loggingSystemClient: LoggingSystemClient

    public init(_ appDependencies: AppDependencies) {
        self.appStateClient = appDependencies.appStateClient
        self.loggingSystemClient = appDependencies.loggingSystemClient
    }

    public func bootstrap() {
        
        guard !appStateClient.withLock(\.hasAlreadyBootstrap) else { return }
        #if DEBUG
        loggingSystemClient.bootstrap { label in
            StreamLogHandler.standardOutput(label: label)
        }
        #endif
        appStateClient.withLock { $0.hasAlreadyBootstrap = true }
    }
}
3. AppStateClient による一元的状態管理と Stream 集約

Before(Service 毎に散らばった状態と Stream):


public actor FooService {
    private var someValue: String

    private let someValueSubject = CurrentValueSubjectInt, Never>(0)

    func someValueStream() -> AsyncStreamInt> {
        AsyncStream { continuation in
            let cancellable = someValueSubject.sink { value in
                continuation.yield(value)
            }
            continuation.onTermination = { _ in
                cancellable.cancel()
            }
        }
    }
}

After(AppState に集約された Stream):


public struct AppState: Sendable {
    public var someValue: String = "Hello World"
    public let someValueSubject = CurrentValueSubjectInt, Never>(0)
}



public struct AppStateClient: DependencyClient {
    var getAppState: @Sendable () -> AppState
    var setAppState: @Sendable (AppState) -> Void

    public func withLockR: Sendable>(_ body: @Sendable (inout AppState) throws -> R) rethrows -> R {
        var state = getAppState()
        let result = try body(&state)
        setAppState(state)
        return result
    }

    public static let liveValue: Self = {
        let state = OSAllocatedUnfairLockAppState>(initialState: .init())
        return Self(
            getAppState: { state.withLock(\.self) },
            setAppState: { value in state.withLock { $0 = value } }
        )
    }()

    public static let testValue = Self(
        getAppState: { .init() },
        setAppState: { _ in }
    )
}


let someValue = appStateClient.withLock(\.someValue)


Task {
    for await value in appStateClient.withLock(\.someValueSubject.values) {
        
    }
}

これらの変更により

  • トレーサビリティの向上: すべてのイベントが Action として記録・追跡可能
  • テスタビリティの向上: Service の状態レス化により、テストの独立性が確保
  • データフローの明確化: AppStateClient を経由した一元的な状態・Stream 管理

という改善がなされています。

実装例

https://github.com/Kyome22/Telescopure

https://github.com/Kyome22/ShiftWindow

具体的な実装方法

シンプルな BMI 計算アプリを例に LUCA の実装方法を紹介します。

Swift Package Manager でローカルパッケージを構成

ひな形をスニペットにしておくと便利です。

Package.swift


import PackageDescription

let swiftSettings: [SwiftSetting] = [
    .enableUpcomingFeature("ExistentialAny"),
]

let package = Package(
    name: "LocalPackage",
    defaultLocalization: "en",
    platforms: [
        .iOS(.v18),
    ],
    products: [
        .library(
            name: "DataSource",
            targets: ["DataSource"]
        ),
        .library(
            name: "Model",
            targets: ["Model"]
        ),
        .library(
            name: "UserInterface",
            targets: ["UserInterface"]
        ),
    ],
    dependencies: [],
    targets: [
        .target(
            name: "DataSource",
            swiftSettings: swiftSettings
        ),
        .target(
            name: "Model",
            dependencies: [
                "DataSource",
            ],
            swiftSettings: swiftSettings
        ),
        .target(
            name: "UserInterface",
            dependencies: [
                "DataSource",
                "Model",
            ],
            resources: [.process("Resources")],
            swiftSettings: swiftSettings
        ),
        .testTarget(
            name: "ModelTests",
            dependencies: [
                "DataSource",
                "Model",
            ],
            swiftSettings: swiftSettings
        ),
    ]
)

DataSource レイヤーの実装

1. 一般的な Entity の実装

structenumなどでデータ構造を定義します。必要に応じて Identifiable や Hashable、Codable などに準拠させます。

LocalPackage/Sources/DataSource/Entities/Person.swift

import Foundation

public struct Person: Codable, Sendable, Equatable {
    public var name: String
    public var weight: Double 
    public var height: Double 

    public init(name: String, weight: Double, height: Double) {
        self.name = name
        self.weight = weight
        self.height = height
    }

    public static let empty = Person(name: "", weight: .zero, height: .zero)
}

コーディングルール

  • Entity にはビジネスロジックを書かない

2. DependencyClient.swift の実装

全ての Dependency が準拠すべきプロトコルを定義します。テストを簡単に実装するための便利関数も定義しておきます。

LocalPackage/Sources/DataSource/DependencyClient.swift

public protocol DependencyClient: Sendable {
    static var liveValue: Self { get }
    static var testValue: Self { get }
}

public func testDependencyD: DependencyClient>(of type: D.Type, injection: (inout D) -> Void) -> D {
    var dependencyClient = type.testValue
    injection(&dependencyClient)
    return dependencyClient
}

3. 一般的な Dependency の実装

管理下にない副作用を含む API へのアクセスを抽象化し、テスト時にモック化可能にします。

LocalPackage/Sources/DataSource/Dependencies/UserDefaultsClient.swift

import Foundation

public struct UserDefaultsClient: DependencyClient {
    var data: @Sendable (String) -> Data?
    var setData: @Sendable (Data?, String) -> Void

    public static let liveValue = Self(
        data: { UserDefaults.standard.data(forKey: $0) },
        setData: { UserDefaults.standard.set($0, forKey: $1) }
    )

    public static let testValue = Self(
        data: { _ in nil },
        setData: { _, _ in }
    )
}

コーディングルール

  • 原則元の API のインターフェースをそのまま提供できるようにする

    • プロパティ名や関数名はなるべく変更しない
    • 不要だからといってデフォルト値を使って引数を減らすこともしない
  • 元がインスタンスに生えているプロパティや関数の場合は、第一引数にインスタンスをもらう

    public struct DataClient: DependencyClient {
        public var write: @Sendable (Data, URL) throws -> Void
    
        public static let liveValue = Self(
            write: { try $0.write(to: $1) }
        )
    
        public static let testValue = Self(
            write: { _, _ in }
        )
    }
    

4. 一般的な Repository の実装

直接的なデータの読み書きを Repository に閉じ込めます。Repository を通してのみデータの読み書きを行なってください。それこそがテスタビリティに貢献します。

LocalPackage/Sources/DataSource/Repositories/UserDefaultsRepository.swift

import Foundation

public struct UserDefaultsRepository: Sendable {
    private var userDefaultsClient: UserDefaultsClient

    public var person: Person {
        get {
            guard let data = userDefaultsClient.data(.person) else { return Person.empty }
            return (try? JSONDecoder().decode(Person.self, from: data)) ?? Person.empty
        }
        nonmutating set {
            let data = try? JSONEncoder().encode(newValue)
            userDefaultsClient.setData(data, .person)
        }
    }

    public init(_ userDefaultsClient: UserDefaultsClient) {
        self.userDefaultsClient = userDefaultsClient
    }
}

文字列のキーを扱うなら Type Safe にします。(もちろん String の拡張ではない方法でも良いです。)

LocalPackage/Sources/DataSource/Extensions/String+Extension.swift

extension String {
    static let person = "person"
}

コーディングルール

  • initの引数には必要な Dependency を渡す

5. AppState.swift の実装

アプリ全体で共有する状態を管理する特殊な Entity である AppState を実装します。

LocalPackage/Sources/DataSource/Entities/AppState.swift

import Combine

public struct AppState: Sendable {
    public var hasAlreadyTutorial
}

6. AppStateClient.swift の実装

AppState への安全なアクセス手段を提供する特殊な Dependency である AppStateClient を実装します。

LocalPackage/Sources/DataSource/Dependencies/AppStateClient.swift

import os

public struct AppStateClient: DependencyClient {
    var getAppState: @Sendable () -> AppState
    var setAppState: @Sendable (AppState) -> Void

    public func withLockR: Sendable>(_ body: @Sendable (inout AppState) throws -> R) rethrows -> R {
        var state = getAppState()
        let result = try body(&state)
        setAppState(state)
        return result
    }

    public static let liveValue: Self = {
        let state = OSAllocatedUnfairLockAppState>(initialState: .init())
        return Self(
            getAppState: { state.withLock(\.self) },
            setAppState: { value in state.withLock { $0 = value } }
        )
    }()

    public static let testValue = Self(
        getAppState: { .init() },
        setAppState: { _ in }
    )
}

Model レイヤーの実装

1. AppDependencies.swift の実装

全ての依存関係を集約し、環境変数として提供する AppDependencies を実装します。

LocalPackage/Sources/Model/AppDependencies.swift

import DataSource
import SwiftUI

public final class AppDependencies: Sendable {
    public let appStateClient: AppStateClient
    public let userDefaultsClient: UserDefaultsClient

    public nonisolated init(
        appStateClient: AppStateClient = .liveValue,
        userDefaultsClient: UserDefaultsClient = .liveValue
    ) {
        self.appStateClient = appStateClient
        self.userDefaultsClient = userDefaultsClient
    }

    
    static let shared = AppDependencies()
}

public extension EnvironmentValues {
    @Entry var appDependencies = AppDependencies.shared
}


extension AppDependencies {
    public static func testDependencies(
        appStateClient: AppStateClient = .testValue,
        userDefaultsClient: UserDefaultsClient = .testValue
    ) -> AppDependencies {
        AppDependencies(
            appStateClient: appStateClient,
            userDefaultsClient: userDefaultsClient
        )
    }
}

2. AppDelegate.swift の実装(任意)

アプリのライフサイクルイベントが必要な場合に実装します。

LocalPackage/Sources/Model/AppDelegate.swift

import DataSource
import SwiftUI

@MainActor public final class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
    private var appDependencies = AppDependencies.shared

    public func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) {
        
        
    }

    public func applicationWillTerminate(_ notification: Notification) {
        
    }
}

3. 一般的な Service の実装

ビジネスロジックを提供する Service を実装します。Service 自体には状態を持たせないので、状態が必要な時は引数で与えるか、AppStateClient 経由で取得します。

LocalPackage/Sources/Model/Services/BMIService.swift

import DataSource

public struct BMIService {
    private let appStateClient: AppStateClient

    public init(_ appDependencies: AppDependencies) {
        self.appStateClient = appDependencies.appStateClient
    }

    public func calculateBMI(weight: Double, height: Double) -> Double {
        guard height > 0 else { return 0 }
        let heightInMeters = height / 100
        return (100 * weight / (heightInMeters * heightInMeters)).rounded() / 100
    }
}

コーディングルール

  • initの引数は直接 Dependency ではなくAppDependencies にする
  • Dependency や Repository が必要な場合は AppDependenciesから構築する

4. 一般的な Store の実装

画面の状態管理とイベントのハンドリングを行う Store を実装します。

LocalPackage/Sources/Model/Stores/PersonBMI.swift

import Foundation
import DataSource
import Observation

@MainActor @Observable public final class PersonBMI {
    private let userDefaultsRepository: UserDefaultsRepository
    private let bmiService: BMIService
    private let appStateClient: AppStateClient

    public var person: Person
    public var calculatedBMI: Double
    public var isPresentedTutorial: Bool

    public init(
        _ appDependencies: AppDependencies,
        person: Person = .empty,
        calculatedBMI: Double = .zero,
        isPresentedTutorial: Bool = false
    ) {
        self.userDefaultsRepository = .init(appDependencies.userDefaultsClient)
        self.bmiService = .init(appDependencies)
        self.appStateClient = appDependencies.appStateClient
        self.person = person
        self.calculatedBMI = calculatedBMI
        self.isPresentedTutorial = isPresentedTutorial
    }

    public func send(_ action: Action) {
        switch action {
        case .onAppear:
            person = userDefaultsRepository.person
            calculatedBMI = bmiService.calculateBMI(weight: person.weight, height: person.height)
            isPresentedTutorial = appStateClient.withLock {
                if $0.hasAlreadyTutorial {
                    return false
                } else {
                    $0.hasAlreadyTutorial = true
                    return true
                }
            }

        case .calculateButtonTapped:
            calculatedBMI = bmiService.calculateBMI(weight: person.weight, height: person.height)

        case .saveButtonTapped:
            userDefaultsRepository.person = person
        }
    }

    public enum Action {
        case onAppear
        case calculateButtonTapped
        case saveButtonTapped
    }
}

コーディングルール

  • プロパティは全てinitの引数で渡せるようにする(structの memberwise initializer と同様)
  • プロパティにデフォルト値を渡したい場合は定義時ではなくinitでデフォルト引数をもらうようにする
  • Actioncaseの命名規則

    • SwiftUI のイベント名は基本そのまま用いる
      case onAppear
      case onDisappear
      case onTapGesture
      case onChangeSomeValue 
      
    • ユーザーの行動がベースの場合は UI コンポーネントごとに統一された命名パターンを用いる
      • Button: 〜ButtonTapped

        case cancelButtonTapped
        case createImageButtonTapped
        case deleteButtonTapped
        
      • Toggle: 〜ToggleSwitched

        case notificationsToggleSwitched(Bool)
        case darkModeToggleSwitched(Bool)
        
      • Picker: 〜PickerSelected

        case themePickerSelected(Theme)
        case languagePickerSelected(Language)
        

UserInterface レイヤーの実装

1. 一般的な View の実装

普通に SwiftUI の View として実装します。対となる Store を持ち、その Store の持つデータを反映することに徹しましょう。

LocalPackage/Sources/UserInterface/Views/PersonBMIView.swift

import DataSource
import Model
import SwiftUI

struct PersonBMIView: View {
    @State var store: PersonBMI

    var body: some View {
        Form {
            Section {
                LabeledContent("名前") {
                    TextField("名前を入力", text: $store.person.name)
                        .textFieldStyle(.roundedBorder)
                }
                LabeledContent("体重 (kg)") {
                    TextField("体重", value: $store.person.weight, format: .number)
                        .textFieldStyle(.roundedBorder)
                }
                LabeledContent("身長 (cm)") {
                    TextField("身長", value: $store.person.height, format: .number)
                        .textFieldStyle(.roundedBorder)
                }
            }
            Section {
                LabeledContent("BMI") {
                    Text(String(format: "%.1f", store.calculatedBMI))
                }
                Button("BMI算出") {
                    store.send(.calculateButtonTapped)
                }
                .buttonStyle(.borderedProminent)
                Button("保存") {
                    store.send(.saveButtonTapped)
                }
                .buttonStyle(.bordered)
            }
        }
        .onAppear {
            store.send(.onAppear)
        }
        .alert("チュートリアル", isPresented: $store.isPresentedTutorial) {
            Button("OK") {}
        }
    }
}

#Preview {
    PersonBMIView(store: .init(.testDependencies()))
}

コーディングルール

  • Store はstoreという名前で定義する
    • ForEach などで取得するときも同じくstoreと名づける
  • イベントはstore.send(Action)を用いて Store に伝達する
  • Preview マクロを書いて Xcode Preview が機能するようにする

2. 一般的な Scene の実装

定義した View を表示する Scene を定義します。Store には基本AppDependenciesが必要となるのでEnvironmentで取得しましょう。

LocalPackage/Sources/UserInterface/Scenes/PersonBMIScene.swift

import Model
import SwiftUI

public struct PersonBMIScene: Scene {
    @Environment(\.appDependencies) private var appDependencies

    public init() {}

    public var body: some Scene {
        WindowGroup {
            NavigationView {
                PersonBMIView(store: .init(appDependencies))
            }
        }
    }
}

App の実装

アプリケーションのエントリーポイントを実装します。逆に言えばそれ以上のことはしません。Local Package に閉じ込めましょう。

BMI/BMIApp.swift

import UserInterface
import SwiftUI

@main
struct BMIApp: App {
    
    @NSApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) private var appDelegate

    var body: some Scene {
        PersonBMIScene()
    }
}

テストの実装

LUCA では Service と Store の単体テストを書くことで、アプリの主要な機能をテストできます。

一般的な Service のテスト

状態を持たない Service は純粋関数として簡単にテストできます。

LocalPackage/Tests/ModelTests/ServiceTests/BMIServiceTests.swift

import Testing
import DataSource
@testable import Model

@MainActor struct BMIServiceTests {
    @Test
    func calculateBMI_身長がゼロでない_正常な値が返される() {
        let sut = BMIService(.testDependencies())
        let actual = sut.calculateBMI(weight: 70, height: 175)
        #expect(actual == 22.86)
    }

    @Test
    func calculateBMI_身長がゼロ_ゼロが返される() {
        let sut = BMIService(.testDependencies())
        let actual = sut.calculateBMI(weight: 70, height: 0)
        #expect(actual == 0)
    }
}

一般的な Store のテスト

Store は AppDependencies をモック化してテストします。

LocalPackage/Tests/ModelTests/StoreTests/PersonBMITests.swift

import os
import Testing
@testable import DataSource
@testable import Model

struct PersonTests {
    @MainActor @Test
    func send_onAppear_保存されたデータが復元される() {
        let sut = Person(.testDependency(
            userDefaultsClient: testDependency(of: UserDefaultsClient.self) {
            $0$.data = { _ in
                return try! JSONEncoder().encode(Person(name: "テスト", weight: 70.0, height: 175.0))
            }
        }
        ))
        sut.send(.onAppear)
        #expect(sut.person == Person(name: "テスト", weight: 70.0, height: 175.0))
    }

    @MainActor @Test
    func send_calculateButtonTapped_BMIが計算される() {
        let sut = PersonBMI(
            .testDependency(),
            person: Person(name: "テスト", weight: 70.0, height: 175.0)
        )
        sut.send(.calculateButtonTapped)
        #expect(sut.calculatedBMI == 22.86)
    }

    @MainActor @Test
    func send_saveButtonTapped_データが保存される() {
        var savedData = OSAllocatedUnfairLockData?>(initialState: nil)
        let sut = PersonBMI(
            .testDependency(
                userDefaultsClient: testDependency(of: UserDefaultsClient.self) {
                    $0.setData = { data, _ in
                        savedData.withLock { $0 = data }
                    }
                }
            ),
            person: Person(name: "テスト", weight: 70.0, height: 175.0)
        )
        sut.send(.saveButtonTapped)
        #expect(savedData.withLock(\.self) != nil)
    }
}

このように、依存性注入により各コンポーネントを独立してテストできるのが LUCA の大きな利点です。

コーディングルール

  • テストのケース名はsend_{ActionName}_{条件(任意)}_{期待される結果}のようにする
    func send_onAppear_ログが出力される()
    func send_deleteButtonTapped_画像が選択中である_画像が削除される()
    func send_notificationsToggleSwitched_通知設定が無効である_通知設定が有効に更新される()
    func send_themePickerSelected_テーマが変更される()
    

応用的な実装

子のイベントを親でハンドリングする

子の Store のイベントを親の Store でハンドリングしたい場合、Action クロージャを用いて委譲します。

子 Store の実装:

@MainActor @Observable public final class Child {
    private let action: (Action) -> Void

    public init(
        _ appDependencies: AppDependencies,
        action: @escaping (Action) -> Void
    ) {
        self.action = action
    }

    public func send(_ action: Action) {
        self.action(action)

        switch action {
        case .closeButtonTapped:
            break
        }
    }

    public enum Action {
        case closeButtonTapped
    }
}

親 Store の実装:

@MainActor @Observable public final class Parent {
    public var child: Child?

    public init(_ appDependencies: AppDependencies) {}

    public func send(_ action: Action) async {
        switch action {
        case .openChildButtonTapped(appDependencies):
            child = .init(appDependencies, action: { [weak self] in
                self?.send(.child($0))
            })

        
        case .child(.closeButtonTapped):
            child = nil

        case .child:
            break
        }
    }

    public enum Action {
        case openChildButtonTapped(AppDependencies) 
        case child(Child.Action)
    }
}

ナビゲーション

NavigationStack を用いた型安全なナビゲーション管理を実装します。

Path 定義を持つ Store の実装:

@MainActor @Observable public final class Fruits {
    public var path: [Path]
    public var bananas: [Banana]

    public init(_ appDependencies: AppDependencies, path: [Path] = [], bananas: [Banana] = []) {  }

    public func send(_ action: Action) async {
        switch action {
        case let .appleButtonTapped(appDependencies):
            path.append(.apple(.init(appDependencies, action: { [weak self] in
                self?.send(.settings($0))
            })))

        case let .bananaButtonTapped(store):
            path.append(.banana(store))

        case .banana:
            break

        case .apple:
            break
        }
    }

    public enum Action {
        case appleButtonTapped(AppDependencies) 
        case bananaButtonTapped(Banana) 
        case apple(Apple.Action)
        case banana(Banana.Action)
    }

    public enum Path: Hashable {
        case apple(Apple)
        case banana(Banana)

        public static func ==(lhs: Path, rhs: Path) -> Bool {
            lhs.id == rhs.id
        }

        public func hash(into hasher: inout Hasher) {
            hasher.combine(id)
        }

        
        var id: Int {
            switch self {
            case let .apple(value):
                Int(bitPattern: ObjectIdentifier(value))
            case let .banana(value):
                Int(bitPattern: ObjectIdentifier(value))
            }
        }
    }
}

NavigationStack と navigationDestination を使った View 実装:

struct FruitsView: View {
    @Environment(\.appDependencies) private var appDependencies
    @State var store: Fruits

    var body: some View {
        NavigationStack(path: $store.path) {
            VStack {
                Button("Apple") {
                    store.send(.appleButtonTapped(appDependencies))
                }
                ForEach(store.bananas) { store in
                    Button("Banana: \(store.id)") {
                        store.send(.bananaButtonTapped(store))
                    }
                }
            }
            .navigationDestination(for: Fruits.Path.self) { path in
                switch path {
                case let .apple(store):
                    AppleView(store: store)

                case let .banana(store):
                    BananaView(store: store)
                }
            }
        }
    }
}

LUCAは、SwiftUI × Observation 時代に最適化された実践的なアーキテクチャです。Apple 純正の Framework のみを使用し、個人開発に適した軽量な設計を実現しています。

LUCA の特徴

特性 説明
Maintainability 明確な責務分離により保守性が向上
各層の役割が明確で変更の影響範囲を限定
Testability 依存性注入により Unit Test が容易
Service と Store のテストでアプリ機能を網羅
Scalability 階層的な状態管理で拡張性を確保
新機能追加時の既存コードへの影響を最小化
Type Safety Action 中心の統一イベント処理により型安全な状態管理を実現
Consistency 一貫したパターンにより開発効率が向上
チーム開発でもコードの統一性を維持
SwiftUI Integration SwiftUI の API に最大限寄り添い、フレームワークの特性を活かす

Action 中心の統一的なイベント処理、状態レスな Service と AppStateClient による一元的状態管理により、トレーサビリティの向上とデータフローの明確化を実現しています。

このアーキテクチャが、SwiftUI アプリ開発における課題解決の一助となり、より良いアプリケーション開発の実現に貢献できることを期待しています。



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「熱中症の危険、気づかぬ瞬間」

📌 ニュース:
近年、熱中症による事故が増加していますが、ほとんどの人が自分の症状に気付かないまま重症化しています。実は、体が水分不足を感じるまでに時間がかかります。体重の1〜2%の水分を失った段階でやっと喉の渇きを感じますが、その時には集中力が低下しています。

特に35℃以上の環境では、軽作業でも水分を大量に失うため、喉の渇きを感じた時には既に脱水症状が進行している可能性があります。体温が上がると脳の判断力も低下し、水分補給の判断すらできなくなることがあります。

対策として、喉が渇く前にこまめに水分を補給することが重要です。また、心理的要因も関与しているため、「まだ大丈夫」と過信せず、しっかりと休憩を取ることが大切です。

  • この記事のポイントを3つまとめました!🌞💧⚠️

    1. 自覚の遅れに注意!
      熱中症は、脱水が進むまで自分が危険な状態だと気づかないことが多いです。喉の渇きを感じるのは、すでに手遅れのタイミングかもしれません!

    2. 体の仕組みを理解しよう!
      私たちの体は汗をかいて体温を調整しますが、汗は血液から作られるため、水分と塩分が失われます。これを補給しなければ、体温が急上昇して危険な状態に至る可能性が高まります。

    3. こまめな水分補給が鍵!
      熱中症を防ぐためには、喉が渇く前に計画的に水分を摂ることが大切です。心理的なプレッシャーで休むのをためらわず、十分な水分補給を心がけましょう!


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🌊海の日の猛暑!天気急変に注意⚡️

本日、7月21日(月)は「海の日」であり、3連休の最終日です。多くの方がお出かけを予定しているかもしれませんが、暑さと天気の急変に十分注意が必要です。

天候の概況

全国的には、高気圧に覆われて広く晴れる見込みですが、雷雲が発達する可能性があります。特に関東エリアでは急な強い雨や雷に注意が必要です。特に、山や川でのレジャーを楽しむ計画の方は、急激な雷や暴風雨に気をつけましょう。

今日の天気予報

  • 沖縄: 断続的に雨が降る予想。
  • 西日本・東日本: 午後は地域的に雷雲の発生がありそうです。晴れ間も見られますが、天候の変化にはご注意ください。
  • 北日本: 雲が多く、雨が降る可能性もあります。

最高気温

全国的に35℃前後まで上昇する予想で、猛暑が続く見込みです。特に、京都では最高38℃に達することが予想されており、体温を上回る非常に厳しい暑さが予想されています。青森や仙台でも35℃近くまで上昇するでしょう。

熱中症対策

今日、26の都道府県で熱中症アラートが発表されています。夏の暑さが続く中、特に名古屋や大阪では連日35℃以上の猛暑が懸念されています。夜も気温が下がらないため、夜間の熱中症にも注意が必要です。

これからの数日間は、真夏の暑さと天候の変化が予想されていますので、万全の対策を講じ、安全な連休をお過ごしください。

🧠 編集部より:

海の日の天気と注意事項

今日、7月21日(月)は「海の日」という、日本の祝日の一つです。この日、海に感謝し、海の恵みを享受しようという趣旨があります。今年の海の日は、3連休の最終日でもあり、多くの人々が海やレジャーに出かけることが予想されていますが、注意が必要です。

今日の天気概要

  • 暑さに注意:全国的に非常に高い気温が予想され、特に本州では35℃前後まで上がる地域もあり、京都では38℃に達する見込みです。これに伴い、熱中症の危険も増大します。
  • 天気急変:午後からは、上空の換気の影響で雷雲が発生する可能性があります。特に山や川、海でのアクティビティは、雷や急な雨に対する警戒が必要です。

豆知識

  • 海の日の歴史:海の日は、2003年に制定されました。この日は、日本の海に関する重要性を再認識し、海洋環境の保護を願う日でもあります。
  • 暑さ対策:この時期は毎年、日本全体で最も高温になる時期です。水分補給や適度な休憩を心がけ、特に子どもや高齢者がいる場合は注意が必要です。

関連リンク

安全なレジャーを楽しんでください!

海の日を満喫する際は、天候や気温に留意し、安全が最優先です。楽しい思い出が作れるよう、しっかりと準備を整えましょう!

  • キーワード: 暑さ

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舞台『忍たま乱太郎』初日!注目ゲネプロ風景公開✨

舞台『忍たま乱太郎』〜三年生といっしょに!いつもいっしょに!の段〜が本日、2025年7月26日に東京・有楽町朝日ホールで開幕しました。この公演は、忍術学園の三年生と五年生のキャストが共演し、全24公演を予定しています。

公演の特徴

今回の舞台では、アニメのような楽しさと共に、感動的なストーリーや笑いを交えた場面が展開されます。キャストたちは、観客と一緒に特別な時間を共有することを楽しみにしており、それぞれが役に対する思いを語っています。

キャストからのメッセージ

  • 伊賀崎孫兵役の早川維織さんは、「昨年に引き続き、三年生全員での出演が嬉しい」とコメントし、竹谷先輩の登場による新しい展開に期待を寄せています。

  • 神崎左門役の北原十希明さんは、「五年生との絡みが新鮮で、仲間との絆が深まった」と言い、パワーアップした三年生の姿を見せる意気込みを語っています。

  • 次屋三之助役の石原知哉さんや、富松作兵衛役の阿部カノンさんも、自分たちの成長を感じながら、観客に楽しんでもらえる作品を届けることを約束しています。

予告されるストーリー

公演では、生物委員としての竹谷先輩とのエピソードや、三年生の成長を描いたストーリーが中心となります。各キャストは、観客の反応を感じながら、それぞれの役を全力で演じ、舞台を盛り上げる気持ちを強調しています。

公演情報

  • 日程:2025年7月26日〜8月11日
  • 場所:東京・有楽町朝日ホール

この舞台は、アニメのファンを含むさまざまな観客にとって、笑いあり、泣きありの感動的な体験になることでしょう。興味のある方はぜひ足を運んでみてください。

舞台「忍たま乱太郎」ゲネプロの模様

この舞台は、国内外で愛されるキャラクターたちの魅力を生かした作品なので、ファンの方にも新しい楽しみを提供することでしょう。

🧠 編集部より:
舞台『忍たま乱太郎』の最新公演が26日に開幕しました。この作品は、日本の人気アニメ・マンガ『忍たま乱太郎』に基づいたもので、多くのファンに親しまれています。今回の公演は「三年生といっしょに!いつもいっしょに!の段」と題されており、東京の有楽町朝日ホールで8月11日まで開催されます。 本公演には忍術学園の三年生と五年生のキャストが出演し、観客に愛らしいパフォーマンスやストーリーを楽しませる予定です。特に、三年生全員での出演はファンにとって嬉しいニュースです。キャストのコメントからも、稽古中の仲間意識や、パフォーマンスへの期待が感じられます。 ### 豆知識 『忍たま乱太郎』は、尼子騒兵衛による漫画作品で、1993年から連載が開始されました。そのため、アニメや舞台が制作されることも多く、世代を超えた人気があります。また、アニメ版は、コメディ要素と感動的なシーンが絶妙に組み合わされており、子供から大人まで楽しめる内容となっています。 さらに、舞台版はキャストが生の演技でストーリーを展開するため、よりダイナミックな表現が見どころです。観客はその場でのエネルギーを感じながら、物語に没入できるのが魅力の一つです。 ぜひ、劇場でその目で体験してみてください!


  • キーワード: 忍たま乱太郎

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『サイレントヒルf』60年代日本が舞台!恐怖の新章発表!

『サイレントヒルf』の新たな挑戦と期待

2025年7月3日から6日まで、アメリカ・ロサンゼルスで開催されたアニメイベント「Anime Expo 2025」において、KONAMIの新作ホラーゲーム『サイレントヒルf』が発表され、プロデューサー岡本基氏、シナリオライターの竜騎士07氏、作曲家の山岡晃氏が登壇しました。このパネルは、多くのファンを集め、会場は熱気に包まれました。

サイレントヒルf

期待を超えた熱気

会場は入場規制がかかるほどの盛況ぶりで、岡本氏が語る「美しいがゆえに、おぞましい」というテーマの深層が明かされ、シリーズの魅力が再確認されました。

日本ホラーへの原点回帰

岡本氏は、「日本ホラーのエッセンスを100%で表現したい」という探求心から、本作が生まれたと説明。舞台は1960年代の日本で、心理的な恐怖を重視しつつ、日本文化を色濃く反映させた新たな恐怖体験を目指しています。新規ファンと長年のファンの両方が楽しめる要素も用意されたとのこと。

竜騎士07の“ドレッシング理論”

竜騎士07氏は、キャラクター設定に込めた思いを語り、「心理的恐怖と超常的恐怖の要素を絶妙に混ぜ合わせた作品」と表現。物語が進むにつれてプレイヤーがその深層を発見する喜びを強調しました。

深水雛子

山岡晃が奏でる日本の音楽

シリーズの音楽を手掛ける山岡氏は、本作では日本の根源的な感情と恐怖を音楽で表現したと語りました。和楽器に固執せず、プレイヤーとの対話の中で進化するアーティストとしての姿勢を示しました。

限定映像と物語の予告

パネルでは、ファンに向けて3本の限定映像が公開され、雛子というキャラクターの苦悩や、神秘的なお姉ちゃんとの関係が描かれました。これにより、作品に対する期待感がさらに高まりました。

雛子と岩井修

最後に岡本氏は、本作がCERO Z(18歳以上のみ対象)となるほどの恐怖体験と、戦闘要素を重視した設計であることを強調しました。『サイレントヒルf』は、ただの恐怖ゲームではなく、心に深く残る物語体験を提供する作品であると確信しています。

🧠 編集部より:

『サイレントヒルf』についての補足説明

背景とコンセプト

『サイレントヒルf』は、2025年7月3日から6日までアメリカ・ロサンゼルスで行われたAnime Expo 2025で公開されました。この作品は1950年代から1960年代の日本を舞台にしており、日本文化の深い影響を受けているのが特徴です。プロデューサーの岡本基氏は、かつての『サイレントヒル』シリーズの西洋と日本のホラー要素を再評価し、日本ホラーに重点を置いた作品を作ることに決めました。

ストーリーとテーマ

本作のテーマは「美しいがゆえに、おぞましい」であり、プレイヤーに深い心理的恐怖をもたらすことを目指しています。岡本氏によると、この作品は新規プレイヤー向けの外伝的な位置づけでありながらも、既存のファンが喜ぶ要素も含まれているとのことです。

制作陣とそのアプローチ

シナリオライターの竜騎士07氏は、物語の構成に「ドレッシング理論」を持ち出し、心理的恐怖と超常的恐怖を組み合わせた物語を形成しています。これにより、プレイヤーはゲーム内の謎を解明しながら、恐怖と向き合うことが求められます。「見方によっては、悲しみや愛の物語ともなる」と語ることで、物語に多層的な解釈を持たせています。

音楽と雰囲気

シリーズの音楽を手がける山岡晃氏は、新作では日本の感情を基にした音楽を追求し、従来のフィルターを外した純粋な感情を表現すると述べています。音楽は、プレイヤーの恐怖体験に深く関与しており、雰囲気形成に重要な役割を果たしています。

プレイヤー体験

『サイレントヒルf』は、ただのホラーゲームではなく、プレイヤーに強い感情的なつながりを提供することを目指しています。特に、主人公・深水雛子の成長物語や、彼女の「お姉ちゃん」との関係が心理的な深みを与える要素となっているようです。

豆知識

『サイレントヒル』シリーズは、初代が1999年に登場し、その後も多くの続編や映画化が行われました。このシリーズが持つ独特の世界観と心理的恐怖は、国内外のホラーファンに強い影響を与えています。

  • キーワード: サイコロジカルホラー

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