土曜日, 7月 12, 2025
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😢📖完成に何時間もかかる人が絶対やっている“NG行動”とは?ユウキマインドフルネスでレス克服【フォロバ100】

🧠 概要:

概要

この記事では、文章を書くのに苦労している人が、よくやってしまう「NG行動」とその解決策について述べています。筆者は自身の経験を通じて、アイデアがあってもそれを形にできない理由を考察し、他者や情報を頼ることで問題を解決できると提案しています。

要約(箇条書き)

  • 執筆に時間がかかり、思うように進まないことが悩み。
  • 自分の力だけで問題を解決しようとすると、逆効果になりがち。
  • 筆者の経験を例に、座礁することが視野の狭さからくることを説明。
  • 問題解決のためには「分からないことを言葉にする」「検索する」「やってみる」という3つの行動が重要。
  • 他者や情報の力を借りることで、簡単に問題を解決できる可能性がある。
  • 最後に、自己責任を強調せず、助け合いの重要性を伝える。

😢📖完成に何時間もかかる人が絶対やっている“NG行動”とは?ユウキマインドフルネスでレス克服【フォロバ100】

「毎日投稿が目標なのに書けない!」「ようやく絞り出したけどしっくりこない」

「執筆に時間かけすぎて睡眠不足⋯」

アイデアはあるのに、 いざを開いて書こうとすると

指が動かない。

ChatGPTとの打ち合わせだったら書けるのに、

時間だけが無駄に流れていく───

そんな経験ありませんか?

今回はそんなあなたが見落としている、たった1つの「真実」についてお伝えします!

■見つからない突破口

私事なんですが実は数日前、

息子のラジコンカーが動かなくなりました。

コントローラーの電池を入れ替えても
うんともすんとも言いません。

本体の電池が切れたのだと思い、

交換しようとするのですが…

どこを開けたらいいのか分からない!

普通はカバーなり、ネジ穴なりがあるものじゃないですか!?

見当たらないのです。

はめ込み式っぽくはあるけど

ムチャクチャ固い。

無理やりちょっとだけ開けて覗いてみると

モーターと数本のコードが見える。

絶対ここじゃない💦

何度もぐるぐると車体を見渡しますが​───

全っ然、分かりませんでした。気づけば30分以上も

息子のために悪戦苦闘する羽目に。

結局その日は開けられず、日をまたいで何度も挑戦してみるものの

ついに解錠法は見つけられませんでした。

(新しいのを買っちゃった方が早くない?!)

それから数日後、名残惜しそうに下駄箱のうえに置かれた

ラジコンカーを見て​───ふと思いました。

Amazonのレビューで
同じ苦しみを味わってる人いないかな??

Googleレンズでラジコンカーの写真を撮って検索してみると

商品の名前が分かりました。

京商 40sc mini truck ポリス ラジコン

探していたようなレビューはなかったものの、YouTubeで『おもちゃの点検』という動画があり、まさに分解している所を見せてくれるという

ドンピシャなものがありました。

しばらく観ていると⋯ドライバーで何事もなさそうに

普通に開けていたんです。

えっ!!?
そんなとこにネジ穴あった!!?

あわてて下駄箱からラジコンカーを持ってきて
動画にあった部分を見てみました。

あるやん​け───。

今までデザインだと思っていた小さな穴の遙か奥底に、

ホントに小~~~さなネジ穴があったのです。

そして、そこを開けると​───当たり前ですが嘘みたいに簡単に

電池を交換がすることができたんです。

何でこんな簡単なものが、
何日もかけて見つけられなかったんだ⋯??

僕は自分の視野の狭さに恐れおののきました。

■あなたが絶対にやってること

ネジ穴の場所なんて、

ノウハウでも何でもないじゃないですか。

その場所のことを
「知っている」か「知らない」かだけ。

記事をサッと書けないという
あなたの悩みもそう。

「どうすればいいか分からない!」「頑張ってるのに全然できない!」

「こんなに苦労したのに〇〇を変えられない!」

​───と感じることがあるでしょう。

こんなときに

自分の力で何とかしようとすると、
あなたの失敗は確実です。

そう、

あなたのように真面目な人ほど​───

うまくいかないことを自分のせいにしてしまいます。

そしてまた、動けなくなってしまう。

あなたはただ、

ネジ穴が「見えていなかった」だけ。

そして​答えを「見ようとしなかった」だけなんです。

  • ネジ穴は目の前にある

  • 分からなくても見つける方法がある

  • 使い方も見つける方法も調べたら分かる

動画、書籍、AI、​───全部揃ってる。

それなのに「書けない」と悩むあなたは

確実に​───

「自分」の力で何とかしようとしている。

そうしている限り「ネジ穴」は見えないまま。つまり問題は解決しないのです。

■じゃあ、どうすればいいのか?

問題解決のための「ネジ穴」は、

あなたの中にあります。

でもどこにあるか分からない。そんなとき、まずやるべきことは

​=====================

  • 「分からない」ことを言葉にする

  • 「検索」してみる

  • 「これだ」と思ったことをやってみる

​=====================

この3つだけです。

ネジ穴の場所さえ分かればあなたは自らの手で「問題のフタ」を開け、

電池を入れ替えることができます。

そして人生を快適に走らせることができるようになるでしょう。

あなたは止まってるわけじゃない。
才能がないわけなんかじゃ絶対にない。

「ネジ穴」の場所が見えていないだけ。

ネジ穴さえ分かれば、また走り出すことができるようになるんです。

■ほんの少し先の未来

あなたは今、を「書けない」と感じている。

だけど本当は​───

ネジ穴が「見えてない」だけだと
思うようになる。

すると無理に自分を責めるのではなく、ほんの少しだけ「人の力」や「誰かの知識」を

頼ってみようと思うようになる。

自分の悩みを素直にそのままの言葉で
尋ねることができるようになる。

人でもいい、Google検索でもいい、なんならで調べてみてもいい。

「」「速く書く方法」

という感じでね。

熟練者ほど、「分からない」 → 「調べる・人に聞く」

この間のスピードが速い。

迷っている時間、
悩んでいる時間がもったいないから。

あなたに迷っている時間はありません。

あなたの素晴らしいアイデアを、

あなただけの素晴らしい体験を、

に書き出して欲しい。
投稿して欲しい。

そして「それ」を読ませて欲しい!

あなたの記事が、あなたの言葉が、僕のネジ穴の場所を教えてくれるかも

しれないのだから。

そうやって助け合っていきましょう!
それができる。

​​───そう、ならね✨

ではまた!

ユウキマインドフルネスでレス克服【フォロバ100】

自由がない、お金がない、自分がない。しかもパートナーとはセックスレス⋯。人生にはそんな「レス」が一杯! だけど世界には「にゃんこ(愛)」が溢れてる。気付かないだけで自由も愛もどこかに眠ってる。さあ探しに行こう! 40代から始めるマインドフルネス!



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完全初心者が“在宅AI副業”を始めるための5ステップ。〜実績ゼロ・スキルゼロの自分が踏み出した現実的ルート〜TFworks

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🧠 概要:

記事の概要

この記事では、完全初心者がAIを利用して在宅で副業を始めるための実践的な5つのステップを紹介しています。著者自身の未経験から実績を得る過程を通じて、誰でもAIツールを活用して副収入を得られる方法を解説しています。

要約の箇条書き

  1. はじめに:

    • 副業の興味はあったが、スキルや実績がなかった著者の背景。
    • AIツールを使い、未経験から収益を得るまでの体験を共有。
  2. STEP 1: ジャンル選定:

    • "稼げる"分野の選択が重要。
    • おすすめ3ジャンル:
      • 文字起こし(AIで自動化)
      • ライティング(ChatGPT活用)
      • スライド作成(Canva利用)
  3. STEP 2: ツールとアカウント整備:

    • 必要な無料ツール:
      • ChatGPT: 提案文作成
      • Notta: 音声文字起こし
      • クラウドワークス: 仕事受発注プラットフォーム
  4. STEP 3: プロフィールと提案文作成:

    • AIを使って魅力的なプロフィールと提案文を書く手法。
    • ChatGPTを利用して自然で信頼感のある文章を作成。
  5. STEP 4: 応募開始:

    • "未経験歓迎"の案件への応募を積極的に行う。
    • 複数に応募して、提案を改善し続ける重要性。
  6. STEP 5: 納品の効率化:

    • 仕事を受注後、AIを活用して納品作業を迅速化。
    • Nottaでの文字起こしや、ChatGPTによる文章整形がポイント。
  7. おわりに:
    • AIを活用することで未経験でも成功可能。
    • 踏み出す勇気が重要であると述べている。

完全初心者が“在宅AI副業”を始めるための5ステップ。〜実績ゼロ・スキルゼロの自分が踏み出した現実的ルート〜TFworks

TFworks

はじめに:AIは「選ばれた人のため」じゃなかった

「副業に興味はあるけど、スキルがない」「在宅で働きたいけど、何から始めていいかわからない」

「AIとか難しそうで、自分には無理かも…」

──そんなふうに思っていたのは、つい数ヶ月前の自分です。
今、この記事を書いている私は、特別なスキルも実績もない“ただの未経験者”でした。

でも、ChatGPTやNottaなどの無料AIツールを活用することで、
“何も持たない状態”から、少しずつ収益を得られるようになりました。

この記事では、「完全初心者でも副業として稼ぐスタートラインに立つための5つのステップ」を、実体験ベースで解説していきます。

STEP 1:副業のジャンルを絞る(稼げる × AIで効率化)

まず最初にやるべきことは、「何でもやろうとしない」こと。

副業といってもジャンルは山ほどあります。動画編集、プログラミング、Webデザイン…。
でも、どれもいきなり始めるには時間もお金もかかる。

そこで僕が選んだのは、**以下の“初心者向け3ジャンル”**でした:

  • 文字起こし(AI補助でほぼ自動化可能)

  • ライティング(ChatGPTの補助が使える)

  • スライド作成(CanvaやGammaが無料で使える)

どれも「作業力>専門性」が求められる分野で、AIがサポートしてくれるからこそ“稼ぐ入口”にできる。これが重要です。

STEP 2:最低限のツールとアカウントを整える

副業といっても、準備はそこまで多くありません。僕が使ったのは以下の3つだけです(全て無料プランからでOK

・Chat gpt https://chatgpt.com 

提案文や記事作成補助 

・Notta https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457BC9+DTQEIA+5988+60WN5

音声→文字起こし(高精度)

・クラウドワーク https://crowdworks.jp/dashboard

仕事を受ける為のプラットフォーム☝️ すべて登録しておくと、行動が早くなります。

特にChatGPTとNottaは“初心者の生産性を爆上げしてくれるAIツール”なので、早めに慣れておくのが勝ち筋です

STEP 3:プロフィールと提案文をAIで作る

クラウドソーシングで仕事を取るには、「自己紹介」と「提案文」が肝です。
でも、初心者がいきなり“うまく書く”なんて無理。

そこで僕は、ChatGPTにまるっとお願いしました。

こんなふうにプロンプトを投げてみてください:あなたはクラウドワークスに応募する副業初心者です。未経験ながら、誠実で迅速に対応できることをアピールしたい。

相手に安心感を与える提案文を300文字以内で作ってください。

すると驚くほど自然で信頼感のある文章が出てきます。そこにちょっとだけ「自分の言葉」を加えるだけで、初心者でもしっかり“伝わる提案文”が完成します。

STEP 4:実際に応募してみる(数打てばOK)

ここまで来たら、あとは行動あるのみ。

「未経験歓迎」「初心者OK」のタグがついた案件に、どんどん応募しましょう。
目安としては「1日2件、10件応募で1件通れば御の字」です。

ぼく自身も最初は5件連続で落ちました。
でも、ChatGPTで毎回少しずつ改善していった結果、6件目でついに初受注。

ここで大事なのは:

  • 完璧を求めない

  • 提案のたびに“少し改善”する

  • 応募数=自信になる

という考え方を持っておくことです。

STEP 5:納品もAIを活用してラクにこなす

仕事が取れたら、いよいよ納品フェーズ。
でもここでも安心してください。AIがしっかり助けてくれます。

例えば僕の場合:

  • Nottaで音声を文字に起こす(精度めちゃ高い)

  • ChatGPTで文章の整形・丁寧な言い回しのチェック

  • Canvaで納品資料を作成(テンプレから作れる)

これだけで、ほぼミスのない納品物を時短で完成させることができました。

実際にクライアントからも「初回でこの仕上がりはすごい」と言われ、リピートにつながりました。

おわりに:AIは「武器のない人」のための最強の味方だった

僕は、特別なスキルも実績もなく副業を始めました。
でも、AIを味方につけることで“未経験”というハンデは消えたと感じています。

何より大事なのは、「自分にもできる」と信じて、1歩を踏み出すこと。

この記事が、あなたの“最初の1歩”のきっかけになればうれしいです。

🔗 使っているツールまとめ

TFworks

在宅ワーク×AIで「時間」と「収入」をつくる方法を発信中。未経験からAI活用で変わる働き方をで共有しています。



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映画「ハリー・ポッターと賢者の石」感想はちのす

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🧠 あらすじと概要:

映画「ハリー・ポッターと賢者の石」あらすじ

映画「ハリー・ポッターと賢者の石」は、虐げられていた少年ハリー・ポッターが、魔法の世界で特別な存在であることを知り、ホグワーツ魔法学校に入学する物語です。彼は新しい友達のロンやハーマイオニーと共に成長し、友情や冒険を通じて、自身の過去や両親の存在に向き合っていきます。

記事の要約

この記事では、映画「ハリー・ポッターと賢者の石」についての感想が語られています。著者は、ハリーの成長物語が「なろう系」や「シンデレラ」のような普遍的なテーマであり、特別扱いされる一方で彼の孤独や寂しさが描かれている点に注目しています。また、友人との絆や成長の過程が温かく描かれており、共感を呼ぶ要素が強いと述べています。

実写キャストについては、子役たちのリアルな演技や、成長を見守る楽しさに触れ、子どもたちの当事者感やドキドキ感がリアルであったと評しています。最後に、映像美や音楽の要素が映画全体にわたって心を打つポイントを提供していることを強調し、自身の山や懐かしい感覚を感じたことに幸せを感じている様子が伝わります。

映画「ハリー・ポッターと賢者の石」感想はちのす

ストーリー・描写など

まず思ったのが、なろう系・異世界転生ものに近い部分があるなということ。虐げられていた子が、実は特別な生い立ちやすごい才能を持っていて、新しい世界に移ったらめちゃくちゃ特別扱いをされる(ときどき疼く傷まである! 厨二心くすぐられちゃうよなあ)。感情移入して見てると、気持ちよさを味わわせてくれる。別になろうを挙げるまでもなく、普遍的なお話の型かもしれないけど。シンデレラとかもそうか。でも、気持ちよくなるためだけの作品じゃないなと思えるのは、きちんと彼の寂しさ、その立場ゆえのつらさが描写されているからかな。両親を鏡の中に見るシーンは胸に迫るものがあるし、見守ってくれる先生たちや、どんどん絆が深まっていく友達の存在が、すごく温かい。

誰かに大切にされる経験、大切に思われていた実感を得られてよかったなと、見てて心から思う。

ハリーの周りの子たちの描写も然り。ロンの上の兄弟に対するコンプレックスだったり、ハーマイオニーの周りとの温度差による距離感だったり、それぞれに切実さがある。
いかにも嫌なヤツの役回りのマルフォイも、森でひどくビビってるところなんかは、等身大の男の子だなと可愛げを感じてしまった。

終盤は、きっちりハーマイオニー、ロン、ハリーに見せ場がある。ネビルにも。必然性のあるシーンだけできれいに脚本組み立ててあるんだろうな、話を持っていきたい方に持ってくための舞台装置バッチリだな、みたいな中途半端なメタ視点が入り込みつつ観ちゃったけど、やっぱりどのシーンもうれしい。

場面転換の仕方では、雪の積もった中庭でハリーがヘドウィグを飛ばして、帰ってくると季節が移っているのが好き。他にも音楽やライティングやカメラワークで、全編にぐっとくるポイントが色々あって、映画って本当に総合芸術なんだなと思う。

大して映画を観る目を育ててこなかったけれど、こうして自分なりに懐かしくかつ新鮮に観ることができたのは、幸せなことだ。

実写キャストについて

普段実写よりアニメをよく観るので、改めて「その役の年頃の人が演じて、シリーズとともに成長していく」という、実写・長編シリーズならではの魅力を感じた。この先同じ役者陣で映画制作が続いたこと、亡くなって交代したキャストもいることなどを知っている分、味わい深かった。いろいろなことがありつつ、無事に映画が完結したのは本当に奇跡みたいに思える。あとシンプルに子どもたちの演技がよかった。やばい状況になっていくなかで秘密を共有するドキドキ感や連帯感がリアル。「あとは大人に任せよう」ってならない、ちょっと視野狭窄ぎみな、奮い立つような当事者感も。しばらく味わっていない感覚で、なんだか懐かしかった。アニメだったら子どもの役も大人の声優さんが演じることが多くて、子どもが声を当ててるとむしろ違和感があったりするけど、今作を見返して「実際の子どもが自分の体で演じること」ならではの良さってあるなと感じた。この先みんなの成長を追っていくのが楽しみ。

ちょっとしたこと

  • 今作に関しては子どもの頃観てた吹き替え版の記憶が染み付いているのもあり、イギリス英語のノリが耳に新鮮。ハリーの声が意外と低い

  • ロンの明るい色のバシバシまつ毛かわいい

  • 最後のシーン、スリザリンを一旦ぬか喜びさせるのさすがにかわいそう。ハリーたち贔屓されすぎな気も。このへんは「気持ちよさ」ありきかも

  • ハリー、トロールの鼻水ローブで拭くんかい。ちゃんと洗濯してよ

  • スネイプ先生足引きずってたの治癒魔法的なので治せなかったのかな

  • 摩訶不思議な魔法の世界が見てて楽しい。ホグワーツ特急が機関車だったり、筆記具が羊皮紙と羽ペンだったり、古い技術や生活様式がベースなのは、現代的な技術と魔法との親和性がよくないから? ロマン?

  • ホグワーツの建築様式とか寮の壁画とか古い教会みたい。オリバンダーの店とかも、セット感あんまりなくてすごい



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マーケター出身PdMの強みと弱み、そして強みを発揮する基本ムーブKuroha HR Product Manager

🧠 概要:

概要

この記事は、マーケターからプロダクトマネージャー(PM)へのキャリアチェンジを考える人に向けて、マーケター出身のPMとしての強みと弱み、そして効果的なプロダクト開発のアプローチについて述べています。著者は自身の経験を基に、マーケティングの視点を活かしたプロダクト開発の重要性や具体的な方法を探求しています。

要約(箇条書き)

  1. マーケターからPMへ

    • プロダクトの成長にはマーケティングだけでなく、プロダクト自体の改善が重要。
    • マーケティングの全体像を理解した上でプロダクトにアプローチすることの意義。
  2. マーケター出身のPMの強み

    • ユーザー目線の徹底度:顧客のニーズを深く理解する力がある。
    • データ分析・セグメンテーションの習熟度:ABテストや数値分析の経験が活用できる。
    • ブランディング思考・市場理解:市場での差別化ポイントを見出す能力。
    • グロース視点:ユーザーのリテンションやグロース施策において、幅広い視野を持つ。
  3. マーケター出身のPMが陥りやすい弱み

    • 技術的バックグラウンドの不足:エンジニアとのコミュニケーションに課題。
    • 営業やCSとの連携不足:ユーザーの導入やサポートに関する理解が浅くなりがち。
    • 短期指標への偏り:長期的なプロダクトビジョンを欠く傾向。
  4. プロダクト開発の基本ムーブ

    • ユーザー課題の明確化:市場調査を通じてニーズを理解する。
    • プロダクトビジョンの策定:ブランドとユーザー層を明確に定義する。
    • MVP・プロトタイプ検証:小規模でテストし、フィードバックを得る。
    • ローンチ後のグロース施策:ユーザー定着施策やPR戦略を展開。
  5. 実体験の事例紹介

    • 200人以上のユーザーインタビューを実施し、UI改善を図った結果、リテンション率向上に成功。
    • プレスリリースや内部機能改善を同時に進めて、ユーザーの継続率を高めた事例。
    • 開発リソースの過信から課題に直面し、優先度整理の重要性を学んだエピソード。
  6. まとめ
    • マーケター出身のPMはハイブリッド人材であり、ユーザー理解を深めつつ、プロダクトの改善に寄与できる。
    • 開発知識や他部門との調整が求められ、短期と長期のバランスを意識する必要がある。
    • AIやデータ分析技術の進展により、マーケター出身PMが活躍する機会が増えている。

マーケター出身PdMの強みと弱み、そして強みを発揮する基本ムーブKuroha HR Product Manager

本記事は僕が運営する「PM x LLM STUDIO」からの転載です。詳細や最新の情報を知りたい方は、ぜひこちらのオリジナル記事もあわせてご覧ください(本は本記事を少し変更しています)。


「マーケターとして働いてきたけど、PM(プロダクトマネージャー)へのキャリアチェンジは実際どうなんだろう?」
「マーケ出身の僕がPMを名乗るとして、どんな強みを生かすべきなんだろう?」

こうした疑問を抱えているマーケターや、すでにマーケ寄りのPM業務をしている方は少なくないと思います。
僕自身、博報堂でのマーケター時代からPMへ転身し、プロダクト開発の世界に足を踏み入れました。その経験を振り返りつつ、マーケター出身のPMだからこそ発揮できる強みや、陥りがちな落とし穴、さらに具体的なプロダクト開発アプローチを掘り下げていきます。

また、僕が副業で携わったtoCスタートアップ(習慣化アプリ)の事例も紹介します。「1プロダクトでユーザーインタビューを200人以上実施」みたいなことをやっていると、自分でも少し酔いそうになる瞬間がありますが、それくらい泥臭い活動がプロダクトを強くする、と僕は本気で思っています。この記事を読んでいただければ、マーケ視点を持つPMがプロダクト全体にどのようなインパクトを与えられるのかが、少しでも具体的にイメージできるはずです。


1. マーケターからPMへの転身

1-1. 僕がPMを目指したきっかけ

僕はキャリアの最初、博報堂で3年半ほどマーケターとして働いていました。クライアントワークを通じて、主にtoC向けのマーケ施策に携わり、広告プランニングからキャンペーン企画、データ分析を駆使した効果測定などを経験しました。
とにかく4P(Product, Price, Place, Promotion)の中でも「プロモーション」を軸とした案件が多かったんですよね。広告費を最適に配分したり、キャンペーンをどう設計するかといった、いわゆる“メディア戦略”寄りの部分です。

ところが、ある時大きな気づきがあったんです。
「いくら広告を打ちまくっても、プロダクト自体がユーザーの課題を十分に解決していなければ、その成長は長続きしない」
ということです。クライアントの売上を一定期間伸ばしても、結局プロダクト側が改善されないままではユーザーからの評価やLTV(ライフタイムバリュー)が伸び悩み、後々失速してしまうケースを目の当たりにしました。
そこで、「マーケティングの本質は本来4P全部を包括するもの」だと実感しながらも、当時の僕は“プロダクト”部分に踏み込む機会が少なく、そこに非常に強いもどかしさを感じていたのです。

1-2. 副業を通じてプロダクトに触れ始める

幸運にも、社内異動のタイミングで博報堂のなかでPdM寄りのポジションを任せてもらえる機会が出てきました。その後、副業としてtoCスタートアップのCOO兼PdMを約2年担当し、さらにリクルートへ転職してHR領域のプロダクトに深く携わることで、「マーケの視点を活かしつつ、プロダクト全体の成長をリードする」という働き方を実践できるようになってきました。


2. マーケター出身のPMが持つ4つの強み

マーケ出身だからこそ、PM業務で活きるスキルや視点があると僕は確信しています。ここでは代表的な4つをピックアップします。

2-1. ユーザー目線の徹底度

マーケティングの要は、「顧客が本当に何を求めているのか」を洞察する力です。データ分析やインタビューを通してインサイトを探るプロセスは、まさにマーケターの得意領域。
PdMになった今でも、ユーザー課題を定義したり新機能のコンセプトを考える時に、マーケ視点で養った“顧客目線”がすごく役立ちます。
たとえばユーザーインタビューを設計する際には、ターゲットがどういう心理でサービスを使っているかを先回りして想定したうえで質問を組み立てられるんです。もう少し具体的に学びたい方は「ユーザーインタビューの目的・設計・やり方・分析まで完全ガイド」も参考にしてみてください。

2-2. データ分析・セグメンテーションの習熟度

マーケティングでは、広告素材やランディングページのABテストが当たり前のように行われます。どのペルソナをどのチャネルでどう攻めると効果的か、絶えず数字を追いかける文化が染みついているわけです。
PdMでも、ユーザー行動データを見ながら改善点を洗い出し、ABテストで検証する場面が頻繁にありますよね。そこでマーケター出身の知見がそのまま活かしやすい。定量指標を捉えて施策を繰り返すPDCAには慣れていますから。

2-3. ブランディング思考・市場理解

プロダクトポジショニングや競合分析をする際には、マーケター時代に培った「市場を俯瞰して差別化ポイントを明確にする」能力が非常に重要。僕も博報堂時代、3C分析(Customer, Competitor, Company)を何度も回しながら、製品コンセプトを言語化する作業を繰り返していました。
この経験は、PdMになってから
「自社プロダクトは市場の中でどんな魅力を打ち出すべきか」を考える際にフル活用できています。

2-4. グロース視点

マーケターはユーザー認知獲得からリテンション(継続利用)まで、広い範囲をカバーするのが日常。PMになったとしても、リリース後のユーザー定着やリピート施策に積極的に関われるのは大きな利点です。
プッシュ通知、メールマーケ、SNS施策、オフラインキャンペーンなど、多様な施策を用いてユーザーの継続率を上げる方法をすでにある程度イメージできている。そうした“グロース視点”を持ち込めることが、マーケ出身PMの強みだと思います。


3. マーケター出身のPMが陥りやすい3つの弱み

強みがあれば弱みもあります。僕が実感しているのは主に以下の3つ。

3-1. 技術的バックグラウンドの不足

エンジニアリングの知識が少ないと、開発チームとのコミュニケーションに苦戦しがちです。
たとえば機能仕様を考えたとき、実装難易度が高いのに対してリターンが見合わないケースを見落とし、後からエンジニアに「それは結構大変だけど本当にやる必要ある?」と指摘される事態が起こりやすい。
僕自身、副業スタートアップで初めてPM業務をしたとき、エンジニアからのフィードバックにハッとする場面が多かったですね。そこから少しずつ技術書を読み、フロントの仕組みを触ってみたりして、地道に学習しました。

3-2. 営業やCSなど他部署との連携不足

マーケ出身だと、「ユーザー獲得」に重きを置きがちですが、プロダクト開発においては営業プロセスやCSのオペレーションもとても大事。BtoBだと特に、営業やCSの現場で起こる問題を理解していないと、ユーザー導入やサポートの現実を踏まえた機能設計ができません。
僕はCSメンバーとこまめに情報交換をするようになってから、「実はある大口顧客がこの機能を重視している」なんて現場の声がわかるようになり、開発優先度の判断が一気にスムーズになりました。

3-3. 短期指標に偏りやすい

広告施策の多くはCVRやCPAなど比較的短期の数字で評価されます。そのため、マーケター出身のPMは「売上やインストール数がすぐ上がる施策」に偏ってしまうことがある。
しかし、プロダクトの中長期的な価値を高めるためには、大胆なUI刷新や時間のかかる技術的負債の返済など、長期投資的な取り組みが必要です。そこを蔑ろにすると、結局長期的なグロースができなくなるので、バランスを取る意識が欠かせません。


4. プロダクト開発の基本ムーブ:マーケスキルの活かし方

では、マーケター出身のPMが具体的にどんな動き方をすると、最大限の力を発揮できるのでしょうか?
ここでは(1)ユーザー課題の明確化 → (2)プロダクトビジョン策定 → (3)MVP・プロトタイプ検証 → (4)ローンチ後のグロース施策という4フェーズで整理します。

4-1. ユーザー課題の明確化

マーケターとして培った「顧客を深く知る」能力をフル活用するところです。質的インタビューとアンケート・行動ログ分析を両輪で使い、ターゲットの課題やニーズを浮き彫りにする。
僕はインタビュー前に必ず仮説を立てて、それを検証する形で進めるようにしています。詳しくは「ユーザーインタビュー前に『筋の良い仮説』をチームで設定する具体的な方法やフレーム」もご参考まで。

4-2. プロダクトビジョン策定

マーケのブランディング思考が活きる場面。
「どんなユーザー層に、どんなベネフィットを提供し、どのように差別化するのか」を言語化する際に、広告戦略や競合分析でよく使う手法を応用できます。
開発チームとすり合わせて、実現可能性・技術的制約も踏まえつつビジョンを固めれば、市場ニーズとプロダクトの強みを両立できる筋のいいコンセプトが生まれやすいです。

4-3. MVP・プロトタイプ検証

マーケターはABテストや小規模実験に慣れているので、“MVP思考”にはすぐに馴染めるはず。

  • コア機能を絞ってプロトタイプを作る

  • テストユーザーに触ってもらい、数字と定性フィードバックを取得する

  • うまくいかなければすぐ修正して再テスト

こうしたリーンスタートアップ的な動き方は、PdMとマーケの相性がとても良いです。

4-4. ローンチ後のグロース施策

ローンチして終わりではなく、そこからが本当の勝負。ユーザー定着施策やPR戦略など、マーケの腕の見せどころがあります。
プッシュ通知を最適化したり、メールマーケティングを展開したり、SNS広告を併用して認知拡大とアクティブ率向上を同時に狙う。ユーザーが飽きないように新機能を定期リリースする際のタイミングを図ることも重要です。


5. 副業で習慣化アプリを提供するtoCスタートアップをやっていた時のPdM実体験

ここからは、僕の実体験を3つの事例で紹介します。実際にCOO兼PMとして動いたとき、どのようにマーケター出身の強みを生かし、どんな壁にぶつかったのかを振り返ります。

5-1. 【事例1】200人インタビューで得たUI改善ヒント

習慣化アプリでは「継続する」というユーザー行動が命です。そこで僕は、初期段階からユーザーインタビューを徹底的に行いました。
このプロダクトだけで合計で200人以上に話を聞いたのですが、やってみると色々と面白い発見があります。例えばわかりやすいものを上げると

  • 「目標設定が大きすぎるとモチベーションが持たない」

  • 「継続達成度が可視化されると安心感がある」
    などなど。
    これを踏まえてUIに「達成度チェックリスト」を搭載し、見える化にこだわったところ、アプリのリテンション率が大幅に向上。Storeでの評価も上位5%タイルに入るなど、成果に直結しました。

5-2. 【事例2】ローンチPRとリテンション施策の両輪

ローンチ時は、PR TIMESへのプレスリリースや各種メディア掲載をアレンジ。大きな注目を集めることができた一方、その後の定着施策も急いで準備しました。
プッシュ通知やアプリ内チュートリアルを設計し、継続利用を促す工夫を盛り込んだんです。
結果的に初動の獲得ユーザーがそのまま継続してくれた割合が高まり、マーケの打ち手(外部露出)とPM視点の打ち手(内部機能改善)の両輪がハマるとここまで効果が出るんだ、と改めて実感しました。

5-3. 【事例3】エンジニア・デザイナーとのコミュニケーションギャップ

逆に苦労したのが、開発リソースを考慮せずに要望を盛り込みすぎてしまった点です。
「あれもやりたい、これも足したい」と欲張った結果、エンジニアから「いや、今のリソースでは無理ですよ」と指摘されるシーンが初手2,3回ありました…。
そこから学んだのが、優先度やスコープをちゃんと整理できるフレームワーク(ICEスコアやMoSCoWなど)と、フレームワークで決定し切れない部分を強い信念を持って決める強い意志そしてその意志を我が儘ではなく事業成功のためにするためのビジョン策定。また僕は実際に自分で一部の実装を試みたりするなかで、「技術的難度」という概念を肌感覚で理解できるようになりました。


6. まとめ:マーケター出身PdMの価値とこれから

マーケター出身のPMは、ユーザー洞察力・データドリブンな施策構築力・ブランディング思考を兼ね備えた“ハイブリッド人材”だと僕は思います。
一方で、開発面の知識や他部署(特に営業・CS)との調整など、新たに学ぶべき領域も少なくありません。さらに、短期KPIばかりを追うのではなく、中長期的な製品ビジョンやロードマップの視点も必要です。

僕は今後、AIやデータ分析技術の進化で、マーケとプロダクト開発の境目はどんどん曖昧になっていくと考えています。今こそマーケター出身のPMが、「ユーザー理解×プロダクト改善」の軸で力を発揮できるチャンスです。

もし「マーケ出身だけどPMを目指したい」あるいは「マーケスキルをどう活かすか迷っている」という方がいたら、ぜひ気軽に声をかけてください。僕もまだまだ学びの途中ですが、一緒に知見をアップデートしていきましょう。DMはこちらへどうぞ → Xアカウント


参考情報

  • Eric Ries (2011). The Lean Startup. Crown Business.

  • Marty Cagan (2018). INSPIRED: How to Create Tech Products Customers Love. Wiley.

  • Geoffrey A. Moore (2014). Crossing the Chasm. Harper Business.

  • Gartnerの調査 (2022):「プロダクト開発におけるマーケティングの役割の拡大」


今日から実践できるアクション

  1. 優先度フレームワークの導入

    • マーケ視点で機能要望が増えすぎるのを防ぐため、ICEスコア(Impact, Confidence, Ease)やMoSCoW法などを活用し、開発チームと一緒に優先度を決定する。

  2. ユーザーインタビューの型を整理

  3. 長期視点を意識したOKR運用


Q&A

Q1:技術の知識が足りないのですが、どこから学べばいいですか?

A1:
基礎的なプログラミング学習を始めたり、エンジニアと1on1で対話して開発プロセスを体感するのが近道です。スクラムやアジャイルの進め方を理解すると、チーム全体で共通言語を持ちやすくなります。僕は技術書を50冊以上読み、実際にコードを書いてみて初めて「これは時間がかかるんだな」というリアルな難易度をつかめました。

Q2:マーケターからPMになって、どのようにチームをリードすればいいでしょうか?

A2:
まずはビジョンの明確化が重要です。マーケで培った顧客視点を最大限活かし、「どんなユーザーに、何の価値を提供するのか」をチームにわかりやすく伝えていきましょう。そのうえで、開発や営業、CSとの定期的なコミュニケーションの場を設け、皆が同じ目標へ向かえるように調整役を担うイメージです。

Q3:短期指標と長期戦略のバランスはどう取ればいいですか?

A3:
四半期単位のKPIだけでなく、半年・1年先のOKRやロードマップを設定して、短期と長期を紐付けて管理するのがコツです。短期施策で実績を出すのも大切ですが、「大幅なUI改修や大規模機能開発は、長期的な投資としてどの時期にやるのか」を計画に織り込んでおくと、ブレにくくなります。

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ヒカキンの話 #ヒカル#ホリエモン #ヒカキン

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元動画↓ https://www.youtube.com/watch?v=pOca7cxo-f8&t=7626s 主にヒカルチャンネルの切り抜きを投稿します。 ※動画は、 …

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「織田裕二、室伏氏と再会!世界陸上100日前」

🔸 ざっくり内容:
俳優の織田裕二さんとスポーツ庁長官の室伏広治さんが、9月13日に開催される世界陸上の開幕100日前を祝して、都内で行われたメディア向け発表イベントに登壇しました。このイベントは、2025年に東京で開催される世界陸上に向けたもので、重要な関心が寄せられています。

織田さんは「100日と言われるとドキドキする」と述べ、選手ではないにもかかわらずその近づき方に緊張感を抱いていることを語りました。観客の立場から見ると、まだ3ヶ月あるとのことですが、期待と興奮が高まるこの時期に焦りを感じる様子も見せました。

このイベントは、来る2025年の世界陸上への関心を高める重要な機会となっており、盛り上がりが期待されています。織田さんの発言からも、観客としてのワクワク感を感じることができ、イベントが待ち遠しいという様子が伝わってきます。

🧠 編集部の見解:
この記事では、俳優の織田裕二さんとスポーツ庁長官の室伏広治さんが、世界陸上の開催まで100日前に行われたイベントに登壇した様子が紹介されていますね。この「100日」というカウントダウンには、やはり特別な意味があります。選手たちも緊張感と期待を感じる一方、観客としてはまだ時間があると実感できるところが面白いですね。

## 感想
織田裕二さんの発言には、思わず共感しました。「近づいているのかな」とドキドキする気持ち、これは誰しも経験するものです。大型イベントが近づくにつれて、ワクワク感が高まりますよね。特にスポーツイベントは、選手の努力や情熱が晴れやかな舞台で発揮される瞬間なので、一緒に盛り上がっていきたいなと感じます。

## 関連事例
他の国際的なスポーツイベントでも、カウントダウンの発表はワイワイした雰囲気で盛り上がりますよね。例えば、オリンピックの開幕が近づくと、各国で国民が盛り上がり、選手たちの活躍を心待ちにしています。2016年のリオオリンピックも盛り上がりましたね!

## 社会的影響
スポーツイベントは、国や地域の一体感を生む力があります。また、特に日本がホストする場合、国際的な注目を浴びることで訪日観光や経済効果も期待できます。織田裕二さんのように誰もが参加したくなる、そんな雰囲気を作ることが大切ですね。

## 豆知識
ちなみに、世界陸上は1934年から始まり、東京で開催されるのは今回で2度目。1983年には東京で初めての世界陸上が行われました。こんな風に歴史的な背景を知ると、イベントへの期待感も増しますよね!

やっぱり、スポーツがもたらす楽しさや感動は、世代を超えて誰もが共有できるものです。これからの3ヶ月、どんな感動が待っているのか楽しみですね!

  • キーワード: 世界陸上


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「Steam戦略セミナー開催!インディーゲーム成功法」

📌 内容
株式会社ツクリエが東京都から運営受託する「Into Global~令和7年度東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム」が発表され、2025年7月9日(水)に「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」と題したシンポジウムを東京のTokyo Innovation Baseで開催します。参加対象は、東京都内に登記簿上の本店または支店を有する中小企業や個人事業主です。参加費は無料ですが、事前のアプリ登録が必要です。このシンポジウムでは、Steam市場に精通した専門家らが登壇し、海外展開の実践的なノウハウを共有します。

📊 詳細データ

  • イベント日:2025年7月9日(水)18:00-20:30(予定)
  • 参加費:無料
  • 申込締切:2025年7月9日(水)12:00
  • 対象ユーザー:東京都内でコンテンツ産業に従事する中小企業及び個人事業主
  • 連携企業:ルーディムス株式会社、Gamirror Games、Hapiwaku

詳細はこちらをご覧ください。

🧠 編集部の見解:

感想と関連事例

最近、インディーゲームの海外展開に関するイベントが盛り上がってきていますね。東京都の「Into Global~コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」では、日本のインディーゲームがどうやってSteamを活用してグローバルな市場で成功を収めるかに焦点を当てています。これって、最近のゲーム業界のトレンドとも言えます。

たとえば、「Untitled Goose Game」や「Hades」など、日本のスタジオではなくても、少人数の開発チームが短期間で大ヒットを飛ばすことができるのは、まさにこの流れの象徴です。これらのゲームもSteamなどのプラットフォームを利用して広がりました。

社会的影響と背景

このプログラムの開催は、インディーゲーム開発者にとって大きなチャンスです。これからの時代、コンテンツのグローバル展開がますます必要不可欠になってきます。特に日本の文化やゲームは、全世界で非常に人気がありますから、うまく活用すれば大きな成功を収める可能性が高いです。

豆知識

実は、Steamは単にゲームを販売するだけでなく、開発者にとって非常に重要なコミュニティ機能も提供しています。ユーザーからのフィードバックを受けることで、ゲームをより良く改善していくことができるんです。この点が、対話を作ることができるインディーゲームの強みとも言えます。

インディーゲームの幕開けを感じる「Into Global」のシンポジウム。ぜひ参加して、新しい展開の扉を開いてみてはいかがでしょうか?

  • キーワード:インディーゲーム

    このイベントは、日本発のインディーゲームの海外展開をテーマとしたシンポジウムで、Steamを利用した成功事例の共有や専門家によるセッションが行われます。

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※以下、出典元
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「椎名林檎の『ベンジー』知る大学生は11%!」

📌 内容
株式会社RECCOOが運営する仮説検証ツール『サークルアップ』が、元電通のプランナー小島雄一郎氏と共同で、現役大学生を対象に「椎名林檎さんの『丸の内サディスティック』の歌詞に登場する『ベンジー』の意味がわかる現役大学生はほとんどいないか?」という仮説を検証する調査結果を発表しました。この調査は2023年に実施されました。

調査対象は、サークルアップに登録している現役大学生301名です。結果、椎名林檎の認知率は97%、楽曲の認知率は93%と高い値を示しました。しかし「ベンジー」の意味を理解している大学生はわずか11%という結果になりました。このことは、大学生が意味を知らずとも楽曲を楽しんでいることを示しています。

調査はわずか2時間で完了し、サークルアップの迅速な仮説検証が実現しています。興味のある企業は、サークルアップを利用することで自身のビジネス仮説を検証する機会を得ることができます。

📊 詳細データ

  • 調査日:2023年実施
  • 調査対象:現役大学生301名
  • 認知率(椎名林檎):97%
  • 認知率(「丸の内サディスティック」):93%
  • ベンジーの意味がわかる大学生の割合:11%

詳細な情報は以下のリンクから確認できます:お問い合わせはこちら

💬 編集部コメント:

今回の「サークルアップ」に関する発表は、現役大学生の文化的な背景や音楽への理解度を浮き彫りにする非常に面白い内容でした。特に、椎名林檎さんの「丸の内サディスティック」の歌詞に出てくる「ベンジー」という言葉の認知度がわずか11%という結果は、音楽の楽しみ方に関する興味深い視点を提供しています。

注目点

  1. 音楽の世代間ギャップ:
    椎名林檎さん自体は認知度が高い一方で、特定の音楽用語の理解には大きな差があることがわかりました。音楽は世代を超えて受け継がれるものですが、その理解にはファンの背景が影響するのですね。

  2. 音楽の楽しみ方:
    「言葉の意味を知らなくても楽しめる」という点は、より広い音楽体験への門戸を開くことにもつながります。音楽自体が持つ感情やリズムに魅了されることが、必ずしも深い知識に結びつかないというのは、非常に魅力的です。

  3. 調査方法の手軽さ:
    たった2時間で301名の回答が得られた点も興味深いです。サークルアップのような仮説検証ツールは、ビジネスやマーケティングの領域での迅速な情報収集に役立ちそうです。

社会的な視点から見ると、音楽やアートの理解には多様性があり、それがコミュニケーションや文化の形成に影響することを示唆しています。また、調査結果は新たなビジネスチャンスを生む可能性もあるので、今後が楽しみです。

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「FAHDAY 2025」出演者発表!くるりや寺尾紗穂ら全11組参戦

ざっくり内容:

2025年9月23日、北海道・苫小牧市民会館で開催されるイベント『表現の交換市 — FAHDAY 2025』の出演者が発表されました。新たに発表されたアーティストには、くるりやYELLOWUHURU、寺尾紗穂など11組が名を連ねています。

FAHDAYは、加藤修平を中心に、苫小牧で活動するアーティストや飲食店とともに昨年から始まった新しいイベントです。昨年は62組のアーティストが参加し、約2,000人が訪れました。今年はより多様な表現を促進し、従来の音楽フェスや地域イベントとは異なる特別な一日を目指しています。

会場の苫小牧市民会館は2025年に解体予定で、4つのエリアに分けられています。有料エリアの「Area_1」は指定席が販売され、他の3つのエリアは入場無料です。

また、イベントの前日にはプレイベント『FAH_ver.10』が東京・渋谷で開催され、最安値チケットが数量限定で販売される予定です。

イベント概要

  • イベント名: 表現の交換市 — FAHDAY 2025
  • 日程: 2025年9月23日
  • 場所: 北海道・苫小牧市民会館
  • 出演者: くるり、NOT WONK、YELLOWUHURU など
  • チケット:
    • 前売: 8,000円(有料エリア)
    • 無料エリアあり
    • FAHDAY MEETINGチケット: 6,000円(店舗限定)

イベントの詳しい情報やチケット購入は、『FAHDAY 2025』公式サイトをご覧ください。

編集部の見解:
『表現の交換市 — FAHDAY 2025』の情報が解禁されて、ワクワクが止まりませんね!特に、昨年の成功を受けてさらにスケールアップしたという点が魅力的です。音楽だけでなく、地域の飲食店や文化的な要素も楽しめるフェスティバルというのは、参加者にとって特別な体験になることでしょう。

多様な出演者やアクティビティが揃っていることから、世代やジャンルを越えた交流が生まれそうです。なぜなら、音楽やアートは人をつなげる力があるからです!加藤修平さんを中心に地域のアーティストが集まるのも素晴らしいですね。地元のエネルギーを感じるイベントになりそうです。

苫小牧市民会館が来年解体予定というのも、何か特別な意味を持ちそうです。歴史ある場所での開催が、別れを惜しむ一日にもなりそうですね。豆知識として、こうした地域密着型のイベントは、参加者がその土地とのつながりを再確認する絶好の機会でもあります。地域振興にもつながるので、経済面でも良い影響を与えるのではないでしょうか。

今から楽しみですが、プレイベントもあるとのこと。最安値チケットをゲットするチャンスを逃さないようにしないと!音楽やアートで心がつながる瞬間を、心待ちにしています。

  • キーワード: FAHDAY2025


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新作「ハリポタ」一番くじ登場!劇中グッズ盛りだくさん!


🔸 ざっくり内容:

新作「ハリーポッター」一番くじが発売されました。このくじ引きには、劇中に登場するアイテムやお店をテーマにした魅力的なグッズが豊富に揃っています。その中でも特に目を引くのは、「百味ビーンズ」をモチーフにしたルームライトです。

背景情報

「ハリーポッター」は、J.K.ローリングによる小説シリーズで、魔法の世界を舞台にした冒険物語です。その人気は世界中で高く、多くのファンを魅了しています。この新作一番くじは、ファンにとって期待の高い商品であり、特別なアイテムを手に入れるチャンスとなっています。

重要な視点

  • 多彩なグッズ: 新作では、ファンが愛するいろいろなアイテムが手に入るため、コレクションにも最適です。
  • ユニークなデザイン: 特に「百味ビーンズ」のルームライトは、楽しいデザインで、部屋のアクセントにもなります。
  • ファンとのつながり: こうした商品を通じて、ファン同士や作品への思いを共有できる貴重な機会でもあります。

今回の一番くじは、単なるくじ引き以上の体験を提供し、ハリーポッターの魔法や魅力を再確認させてくれるアイテム満載です。ファンならずとも、一度手にしてみる価値があるでしょう。

🧠 編集部の見解:
この記事を読んで、とてもワクワクしました!新作「ハリーポッター」の一番くじ、特に「百味ビーンズ」ルームライトには、ファンとしての興奮を隠せません。劇中のアイテムを実際に手に入れられるのは、やっぱり特別な体験ですよね。

「ハリーポッター」といえば、魔法の世界だけでなく、友情や成長といったテーマが深く描かれていますが、商品展開にもその魔法が生きている感じがします。百味ビーンズは、食べるのがちょっとドキドキのアイテムですが、もはや「ハリーポッター」のシンボルとも言える存在。実際に味わうことで、映画のシーンを思い出せたりするのが面白いですよね。

最近では、テーマパークや関連イベントも増えており、ファン同士の交流の場も広がっています。このようなグッズは、一方でマーケティング戦略としても成功しているのではないかと。ファンはもちろん、これから興味を持つ新しい世代へのアプローチも兼ねています。

豆知識として、これまでの一番くじは映画の公開やイベントに合わせて様々な商品が登場してきたので、実際にコレクターズアイテムとしても価値があります。過去のアイテムはプレミア価格がつくこともあるので、真剣に収集している人も多いんですよ。

トピックとしては、こうした商品展開が文化的な側面にも影響を与えることがあります。特に「ハリーポッター」のような作品は、世代を超えて愛されるものなので、いつまでもその魔法が続いているのを見ていると、心が温まります。新作グッズがどんな反響を呼ぶのか、楽しみですね!

  • キーワード: 百味ビーンズ


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