土曜日, 9月 20, 2025
No menu items!
ホーム ブログ ページ 2504

VOICEVOX をインストールして HTTP API を使う #JavaScript – Qiita



VOICEVOX をインストールして HTTP API を使う #JavaScript - Qiita

「無料で使える中品質なテキスト読み上げ・歌声合成ソフトウェア」VOICEVOX をインストールし、HTTP API を使用して音声合成をする方法を紹介する。
本記事では、歌声合成は扱わない。

本記事の内容は執筆時点におけるものであり、将来のバージョンアップなどにより変化する可能性がある。

まず、利用規約を確認する。

ソフトウェア利用規約 | VOICEVOX

トップページの「ダウンロード」を押す。

VOICEVOX | 無料のテキスト読み上げ・歌声合成ソフトウェア

以下のような画面が出るので、OSなどを選択し「ダウンロード」を押す。

VOICEVOX ダウンロード

ファイルを保存する。
Windows の GPU/CPU 版では、「インストーラー」を選択した場合、ここでのダウンロードサイズは約1.1MBだったが、インストーラーを起動すると以下のような追加の容量を要求する表示が出た。

インストールのために合計 1.60 GB の追加ファイルをダウンロードします。
インストーラーが置かれたドライブには一時的に 3.20 GB 以上の空きが必要です。

「Zip」を選択した場合、ダウンロードサイズは約1.7GBだった。

今回は、インストーラーでインストールを進めた。
起動すると、まず2段階に分かれたデータのダウンロードがあった。
このダウンロード時に表示されるウィンドウは、タスクバーに表示されない上、2段階目のダウンロードが始まる時に位置がリセットされる (というより新しいウィンドウになる?) ため、処理が予期せず止まったと勘違いする可能性がある。
ダウンロードの完了後は、あまり変わった設定項目などは無く、画面に沿って進めるだけだった。

インストール時、「インストール先のドライブ」でも「システムの一時ディレクトリがあるドライブ」でもなく、起動したインストーラがあるドライブの容量の確保が求められる。
また、インストーラを置くドライブを切り替えるため一旦終了すると、その後インストーラを起動してもすぐに終了してしまい、なかなかインストールできなかった。
(現象の発生や解消の条件は不明だが、何度か起動を試みていると、しばらくしたあと起動に成功した。OSの再起動やデータの削除は行わなかった)
インストーラを用いる場合、起動するインストーラを置く位置に注意するべきだろう。

スタートメニューの「VOICEVOX」を選択することで、起動できる。
起動すると、まず利用規約への同意を要求された。
この利用規約はWebページに掲載されているものとは異なり、Google アナリティクスの使用に関するものであった。
とはいえ、1ページに収まる程度に短い、という点は共通していた。

同意すると、キャラクターの紹介の画面になった。
ここでは、各キャラクターの画像が表示され、ボイスを聞くことができるようだった。

「完了」を押すと、利用状況のデータの収集を許可するかを選択する画面になった。
ここでは、プライバシーポリシーとして再び Google アナリティクスの話題が出た。

「許可」を押すと、ここまで使えなかったメニューが使えるようになった。

2回目以降の起動では、ここまでの手順は省略でき、最初からメニューが使えるようだった。

VOICEVOX を起動している間、HTTP API が利用できる。
起動したウィンドウを (×ボタンなどで) 閉じると、VOICEVOX が終了し、HTTP API が利用できなくなる。
最小化であれば利用できる。

HTTP API は、http://localhost:50021 に API のドキュメントにあるパス (/audio_query など) を繋げたパス (http://localhost:50021/audio_query など) でアクセスする。

以下のページに、API のドキュメントがある。
(厳密には VOICEVOX ENGINE OSS のドキュメントなので、公式版とは違うかも)
voicevox_engine API Document

また、API の中に API のドキュメントも含まれている。
VOICEVOX Engine – Swagger UI (VOICEVOX 起動中のみアクセス可)
こちらは上記ページと比べて

  • 本編とは別の目次が無い
  • 各 API の説明がいちいち開かないと見られない
  • 各 API に渡すデータの内容の説明がいちいち Schema を押さないと見られない

などの違いがあって見にくいが、情報の確実性は高いかもしれない。
上記ページを参照していて不具合が出た際に確認するとよさそうだ。

ここでは、具体的に音声合成に使用する HTTP API を見ていく。

話者のリストを取得する

/speakers エンドポイント に GET リクエストを送ることで、選択可能な話者のリストを取得できる。
パラメータは不要である。

curlを用いた呼び出しの例

curl http://localhost:50021/speakers

以下のようなJSON形式のリストが取得できる。(結果を整形し、一部省略した)
他の API の speaker には、この API で得られる styles の要素の id の値を指定する。

[
  {
    "name": "四国めたん",
    "speaker_uuid": "7ffcb7ce-00ec-4bdc-82cd-45a8889e43ff",
    "styles": [
      {
        "name": "ノーマル",
        "id": 2,
        "type": "talk"
      },
      {
        "name": "あまあま",
        "id": 0,
        "type": "talk"
      },
      /* 省略 */
    ],
    "version": "0.15.9",
    "supported_features": {
      "permitted_synthesis_morphing": "SELF_ONLY"
    }
  },
  {
    "name": "ずんだもん",
    "speaker_uuid": "388f246b-8c41-4ac1-8e2d-5d79f3ff56d9",
    "styles": [
      {
        "name": "ノーマル",
        "id": 3,
        "type": "talk"
      },
      {
        "name": "あまあま",
        "id": 1,
        "type": "talk"
      },
      /* 省略 */
    ],
    "version": "0.15.9",
    "supported_features": {
      "permitted_synthesis_morphing": "SELF_ONLY"
    }
  },
  /* 省略 */
]

パラメータとして用いる適当な値を取得する

/audio_query エンドポイント に POST リクエストを送ることで、音声合成時に指定するパラメータとして用いる適当な値を取得できる。

curlを用いた呼び出しの例

curl -X POST "http://localhost:50021/audio_query?text=hoge&speaker=3"

以下のパラメータを指定する。

パラメータ 意味
text 読み上げるテキスト
speaker 用いる話者を指定する整数

以下のようなJSON形式のデータが取得できる。(結果を整形した)
accent_phrases に合成を行う内容が格納され、speedScale から outputStereo までに音声合成用パラメータが格納される。
音声合成用パラメータの意味は、API ドキュメントを参照してほしい。

{
  "accent_phrases": [
    {
      "moras": [
        {
          "text": "ホ",
          "consonant": "h",
          "consonant_length": 0.0942455306649208,
          "vowel": "o",
          "vowel_length": 0.10275200754404068,
          "pitch": 5.911960601806641
        },
        {
          "text": "オ",
          "consonant": null,
          "consonant_length": null,
          "vowel": "o",
          "vowel_length": 0.11444990336894989,
          "pitch": 5.984631061553955
        },
        {
          "text": "ジュ",
          "consonant": "j",
          "consonant_length": 0.08556792885065079,
          "vowel": "u",
          "vowel_length": 0.17203177511692047,
          "pitch": 5.779711723327637
        }
      ],
      "accent": 1,
      "pause_mora": null,
      "is_interrogative": false
    }
  ],
  "speedScale": 1,
  "pitchScale": 0,
  "intonationScale": 1,
  "volumeScale": 1,
  "prePhonemeLength": 0.1,
  "postPhonemeLength": 0.1,
  "pauseLength": null,
  "pauseLengthScale": 1,
  "outputSamplingRate": 24000,
  "outputStereo": false,
  "kana": "ホ'オジュ"
}

このデータをそのまま音声合成 API に渡すことで音声を合成できる場合もあるが、ここでのテキストの指定では読みを指定しづらく、例えばこの例では「hoge」を「ホゲ」ではなく「ホオジュ」と読もうとしてしまっている。
読みを指定するには、後述の API を用いて合成を行う内容を生成し、それをこの accent_phrases と差し替えればよい。

テキストから合成を行う内容を得る

/accent_phrases エンドポイント に POST リクエストを送ることで、テキストから合成を行う内容を得ることができる。

curlを用いた呼び出しの例

curl -X POST "http://localhost:50021/accent_phrases?text=hoge&speaker=3"

以下のパラメータを指定する。

パラメータ 意味
text 読み上げる内容を指定する文字列
speaker 用いる話者を指定する整数
is_kana テキストの指定方法を表す論理値

is_kana は、以下を指定する。

指定内容 意味
false または省略 text は普通の日本語
true text は読みの直接指定 (「AquesTalk 風記法」)

結果はJSON形式で取得できる。
上記の呼び出し例では、以下のように、/audio_query で得られたのと同じ結果が得られた。(結果を整形した)

[
  {
    "moras": [
      {
        "text": "ホ",
        "consonant": "h",
        "consonant_length": 0.0942455306649208,
        "vowel": "o",
        "vowel_length": 0.10275200754404068,
        "pitch": 5.911960601806641
      },
      {
        "text": "オ",
        "consonant": null,
        "consonant_length": null,
        "vowel": "o",
        "vowel_length": 0.11444990336894989,
        "pitch": 5.984631061553955
      },
      {
        "text": "ジュ",
        "consonant": "j",
        "consonant_length": 0.08556792885065079,
        "vowel": "u",
        "vowel_length": 0.17203177511692047,
        "pitch": 5.779711723327637
      }
    ],
    "accent": 1,
    "pause_mora": null,
    "is_interrogative": false
  }
]

さらに、is_kana=true を用いることで、読み方 (カナおよびアクセント) を直接指定でき、システムによる読み間違いの懸念を排除できる。
以下の例では、text として ホ'ゲ をURLエンコードした値を指定している。

curlを用いた呼び出しの例 (is_kana を使用)

curl -X POST "http://localhost:50021/accent_phrases?text=%E3%83%9B'%E3%82%B2&speaker=3&is_kana=1"

以下の結果が得られた。(結果を整形した)

[
  {
    "moras": [
      {
        "text": "ホ",
        "consonant": "h",
        "consonant_length": 0.08319418877363205,
        "vowel": "o",
        "vowel_length": 0.09501688182353973,
        "pitch": 5.961258888244629
      },
      {
        "text": "ゲ",
        "consonant": "g",
        "consonant_length": 0.07631837576627731,
        "vowel": "e",
        "vowel_length": 0.2244843691587448,
        "pitch": 5.87221097946167
      }
    ],
    "accent": 1,
    "pause_mora": null,
    "is_interrogative": false
  }
]

/audio_query エンドポイントでは、is_kana=true パラメータを追加しても、結果に変化はみられなかった。

音声合成を行う

/synthesis エンドポイント に POST リクエストを行うことで、合成を行う内容と音声合成用パラメータをもとに実際の音声合成を行える。

curlを用いた呼び出しの例

# 渡すデータをファイルに保存する
curl -X POST -o data.json "http://localhost:50021/audio_query?text=hoge&speaker=3"
# データを渡し、音声合成を行う
curl -X POST -o voice.wav -H "Content-Type: application/json" -d @data.json "http://localhost:50021/synthesis?speaker=3"

以下のパラメータを指定する。

パラメータ 意味
speaker 用いる話者を指定する整数

また、リクエストボディとして、合成を行う内容と音声合成用パラメータを含む JSON データを指定する。

成功すれば、合成結果の wav ファイルがバイナリでそのまま送られてくる。

音声合成用話者の事前初期化を行う

/initialize_speaker エンドポイント に POST リクエストを行うことで、音声合成用話者の事前初期化を行える。
これにより、VOICEVOX の起動後最初にある話者を用いる際に、音声合成のレイテンシが伸びるのを防ぐことができる。

curlを用いた呼び出しの例

curl -X POST "http://localhost:50021/initialize_speaker?speaker=3&skip_reinit=true

以下のパラメータを指定する。

パラメータ 意味
speaker 初期化する話者を指定する整数
skip_reinit 指定した話者が初期化済みのとき、初期化を省略するか

skip_reinit は以下を指定する。

意味
false または省略 初期化済みでも初期化を行う
true 初期化済みの場合は初期化を行わない

成功した場合のレスポンスボディは空である。

たとえば、以下のようにすることで、JavaScript から HTTP API を用いて音声合成を行うことができる。

const endpoint = "http://localhost:50021";
const speakerId = 3;
const text = "ハ'ロオ、ワ'アルド";
const isKana = true;

// パラメータを得る
const params = await (await fetch(
  endpoint + "/audio_query?text=&speaker=" + speakerId,
  {
    method: "POST",
  }
)).json();

// 合成を行う内容を得る
const data = await (await fetch(
  endpoint + "/accent_phrases?text=" + encodeURIComponent(text) +
    "&speaker=" + speakerId + (isKana ? "&is_kana=true" : ""),
  {
    method: "POST",
  }
)).json();
params.accent_phrases = data;

// 合成を行う (Blob オブジェクトを得る)
const wav = await (await fetch(
  endpoint + "/synthesis?speaker=" + speakerId,
  {
    method: "POST",
    headers: {
      "Content-Type": "application/json",
    },
    body: JSON.stringify(params),
  }
)).blob();

このコードでは、簡単のため最低限の処理のみを行い、エラー処理などを省いている。

合成内容は別に生成するため、/audio_query に渡す text は空でよい。
ただし、このパラメータは省略できない。(省略するとエラーになった)

もう少しきちんと実装を行い、Webページの形にしたサンプルを用意した。
JavaScript から VOICEVOX を呼び出すサンプル

このサンプルで API を呼び出す際は、事前に VOICEVOX で CORS の許可設定 (後述) を行うこと。

音声合成に GPU を用いる

VOICEVOX のメニュー「設定 → オプション」を開き、「エンジンモード」を「GPU」にすることで、(対応環境では) 音声合成に GPU を使用するようになる。
切り替え後、エンジンの再起動は行わなくても設定が反映された。

筆者の環境 (13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700H、NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU) では、前述の「ハ’ロオ、ワ’アルド」を再生するサンプルの /synthesis の呼び出しにおける待機時間が、CPU モードでは 430ms 前後、GPU モードでは 300ms 前後となり、GPU を用いたほうが速く処理できた。

localhost 以外のWebページから使用可能にする

デフォルトの設定では、localhost 系のWebページからであれば JavaScript で HTTP API にアクセスできるが、それ以外のWebページから同様にアクセスしようとするとエラーが返ってしまう。
このブロックを解除し、localhost 系以外のWebページからでも HTTP API にアクセスできるようにする設定がある。

まず、
VOICEVOX Engine 設定 (VOICEVOX 起動中のみアクセス可)
をWebブラウザで開く。すると以下のような画面になる。

VOICEVOX エンジン 設定

一部のWebページからのアクセスを許可する場合は、下の Allow Origin に許可するWebページのオリジン (プロトコル・ホスト・ポート番号の組み合わせ。ポート番号はデフォルトであれば省略可能。https://example.com など) を入力する。
入力欄のフォーカスを外したタイミングで設定が保存される。

全てのWebページからのアクセスを許可する場合は、上の CORS Policy Mode の設定を all にする。

いずれの場合も、設定の保存後に VOICEVOX のエンジンの再起動を行うことで、設定を反映させる。
エンジンの再起動は、VOICEVOX のメニューの「エンジン → 再起動」で行うことができる。

エンジンの再起動を忘れないように注意!

localhost へのアクセスは S なしの HTTP でも安全とみなされるためか、HTTPS のWebページからのアクセスでも mixed contents による拒否は行われないようであった。

VOICEVOX をインストールして起動後、以下の手順を行うことで、HTTP API により音声合成を行い、合成結果のwavファイルのデータを取得できる。

  1. /audio_query エンドポイント で合成パラメータを取得する
  2. /accent_phrases エンドポイント で合成内容を取得し、1 で作成したデータの accent_phrases メンバに入れる
  3. /synthesis エンドポイント に 2 で作成したデータを渡し、音声合成を行う

localhost 以外のWebページから HTTP API を利用する場合は、http://localhost:50021/setting をWebブラウザで開いて許可設定を行う。





Source link

Views: 5

桐谷さんの達筆サイン色紙に大反響!欲しいとの声続出

2025年7月13日、株主優待で生活する投資家の桐谷広人氏(75)が、人気番組『月曜から夜ふかし』で紹介されました。彼はX(旧Twitter)で、自身の講演会で用意した大量のサイン色紙を公開しました。

桐谷氏は講演の準備として、ホテルの控え室で色紙を書き続け、「どれだけ書けるか挑戦しましたが、75分の講演のわずか2分前まで50分間かかり、ようやく30枚完成しました」とツイートしています。さらに、講演終了後には参加者との懇親会もあり、午後8時に最終新幹線で帰宅したとのことです。

公開されたサイン色紙には「優待生活」と達筆な文字が書かれており、ファンからは「字が上手」「欲しい」といった反響が寄せられています。桐谷氏は、株主優待と配当で生計を立てる独特のライフスタイルを持ち、25歳でプロ棋士としてのキャリアをスタート。57歳で引退し、バブル時代からさまざまな市場の変動を経験し、資産は5億円超と評価されています。

彼の生活スタイルや投資哲学は、多くの人に注目されており、今後もその姿勢が広く理解されていくことでしょう。

🧠 編集部より:
桐谷広人氏は、株主優待を活用して生活する投資家として知られています。このスタイルは、株式投資に関する一般的な理解とは少し異なり、安定した配当や優待制度を活用することで収入を得ることを意味します。

桐谷さんは、株式市場の激しい変動を乗り越え、約5億円の資産を築きました。彼の投資スタイルは合理的かつ実践的で、長期的な視野に立って投資を行っています。株式投資を始めたのは1984年であり、バブル期の繁栄やその後の崩壊を経て成長を続けてきました。

加えて、彼の達筆なサインに注目が集まるのも興味深いポイントです。プロ棋士としての背景を持つ彼は、研ぎ澄まされた集中力と技巧を持っています。こうした才能は、棋士としてのキャリアにも結びついています。

株主優待を生活の糧として活用するスタイルは、日本の投資文化の一端を反映しており、特にファンの間での人気は高いです。この方法を通じて、投資家が自分の趣味やライフスタイルと結びつけて、より豊かな生活を可能にしている例と言えるでしょう。

  • キーワード: 株主優待

サイン色紙 をAmazonで探す

筆記用具 をAmazonで探す

株主優待 をAmazonで探す



※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

「オールドスクールラリー」体験版配信中!2025冬に正式リリース!

本日、2023年10月2日、Astrolabe Gamesは、レースゲーム『オールド スクール ラリー』の正式版を2025年冬にリリースすることを発表しました。このゲームは、現在Steamで早期アクセス中であり、新たにPS5とNintendo Switch向けの体験版も配信開始されています。

### ゲームの特徴
『オールド スクール ラリー』は、ローポリ風のグラフィックが魅力的なレースゲームで、懐かしい90年代の雰囲気を感じさせます。正式版では、マルチプラットフォーム対応や、10の国、22のステージ、20以上のイベント、30種類以上の車両を含む多くのコンテンツが追加予定です。

### ゲームプレイ
プレイヤーは国際的なラリーに挑戦し、各種多様なコースを体験します。アルプスの雪山やアフリカの砂漠など、様々な環境がプレイヤーにスピード感と刺激的な体験を提供します。ゲーム内での運転テクニックとリアルなハンドリングが求められるため、誰もが楽しめる挑戦となっています。

### ディテール
細部にこだわったグラフィックや操作性は、プレイヤーを90年代後半の世界へと誘います。また、様々なラリーカーはそれぞれ特有の運転テクニックを必要とし、レースが進むにつれてダメージを受けたり性能が変化したりする要素も特徴です。

このように、ゲームは多くの魅力とやり込み要素に満ちています。体験版を通じて、その楽しさを是非体感してみてください。

🧠 編集部より:

『オールド スクール ラリー』の補足説明

公式発表とリリース日

『オールド スクール ラリー』は、Astrolabe Gamesによって開発されているレースゲームで、現在はSteamで早期アクセス中です。正式版が2025年冬にリリースされる予定で、PS5やNintendo Switchをはじめとするプラットフォームでも体験版が配信されています。

ゲームの特徴

本作の特徴は、懐かしさを感じるローポリ風のグラフィックで、プレイヤーを90年代のレースゲームの雰囲気へと誘います。ゲーム内では、複数の国やステージ、豊富なイベントが用意されており、コレクション要素も豊富です。具体的には、20以上のイベント、30台以上の車両、50以上のコレクトアイテムが用意されています。

操作感とプレイスタイル

スピーディーな操作が求められる本作は、アーケードスタイルのレース体験を提供します。プレイヤーは、運転技術を駆使して走行し、障害物を避けながらスピード感を楽しむ必要があります。ゲームの進行に伴い、車両の損傷がリアルに表現されるため、慎重な操作も求められます。

舞台設定

『オールド スクール ラリー』では、アルプス山脈の雪道からアフリカの砂漠、都市のアスファルト路面まで、さまざまなコースでレースが行われます。多様な環境下でのレース体験が、プレイヤーに新たな挑戦を提供します。

豆知識

このゲームは、90年代のレースゲームのエッセンスを現代に蘇らせたもので、当時のファンはもちろん、新しい世代のプレイヤーにも楽しんでもらえる魅力があります。ローポリ技術は、当時のゲーム開発の制約を乗り越えつつ、独自の美学を持ち続けています。これにより、ノスタルジックでありながら、新鮮さも感じることができるのです。

ゲームコミュニティでは、体験版のフィードバックも活発に行われており、公式のアップデートや改良につながることが期待されています。

  • キーワード: レースゲーム

Old School Rally をAmazonで探す

Nintendo Switch 2 をAmazonで探す

ラリーカー をAmazonで探す



※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

【画像】参政党から立候補の「さや」、ガチの公職選挙法違反wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

0



1
「田母神ガールズだった」 参政党「謎の新人」さや氏の正体 参院選注目候補らの当落予測

document.write(” + ”);



続きを見る


🧠 編集部の感想:
このニュースは、さや氏の立候補が公職選挙法に抵触しているという面白い展開ですね。その背後にはさまざまな意図や背景があるのかもしれません。今後の選挙がどう展開されるのか、注目です。

Views: 0

「キミプリ」第23話:私のサインとは?先行カット公開!

📌 ニュース:
『キミプリ』第23話「これが私のサイン!」では、主人公の咲良(さくら)うたが登場します。彼女は中学2年生で、歌うことが大好きです。

ある日、妖精のプリルンと出会い、伝説の救世主アイドルプリキュアを探す旅が始まります。プリルンの故郷、キラキランドはチョッキリ団のダークイーネによって暗闇に覆われてしまいました。

街の人々の「キラキラ」が奪われる中、うたは「私の歌でキラッキランランにしたい!」と決意します。その瞬間、彼女は伝説の救世主《キュアアイドル》に変身!

歌い、踊り、ファンを楽しませる彼女の姿が描かれています。どんな暗闇でも、キミを輝かせるために!

  • 『キミプリ』第23話「これが私のサイン!」のポイントを3つご紹介します♪✨

    1. 主人公の成長
      咲良うたは、歌が大好きな中学2年生で、妖精プリルンと出会い、伝説の救世主《キュアアイドル》に変身することを決意します。🎤✨彼女の成長が見どころです!

    2. エモーショナルなストーリー
      キラキランドが闇に包まれ、街の人々のキラキラが奪われる中、うたは「私の歌でキラッキランランにしたい!」と勇気を振り絞ります。🌟💖感動的なシーンが盛りだくさんです!

    3. 楽しいアクションシーン
      うたは、歌って踊る姿でハッピーを届けます。どんな困難にも立ち向かい、みんなを笑顔にする彼女の姿に元気をもらえること間違いなし!💃🎶

    この回も、見逃せない楽しさがいっぱいです!


※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

スイカゲームをゲーム実況 #1460

チャットを使うなら挨拶くらいはしましょうね。 ↓メンバーシップの情報 …

かずみんゲームちゃんねる

Views: 0

Apple、F1米国放映権獲得か!ESPN超えの提示!

0

🔸 ざっくり内容:

AppleがF1の米国放映権を獲得の可能性

2025年7月13日、AppleがF1(フォーミュラ1)の米国放映権を獲得する方向に進んでいるとの報道がありました。Appleは、F1の商業権を持つリバティ・メディアに対し、年間1億2,000万ドルから1億5,000万ドル(約177億円から220億円)の放映権料を提示しています。この金額は、現行契約のESPNが支払っている8,500万ドル(約125億円)を上回っています。

競争の背景

リバティ・メディアはAppleの提示に好意的であり、ESPNは来季に提示した9,500万ドルを考慮すると、Appleとの引き上げ合戦には参加しない意向のようです。AppleとF1は、映画「F1」での提携関係を築いており、Appleが放映権を獲得した場合、映画で使用した先進的なカメラ技術がF1放送にも活かされると期待されています。

競合するプラットフォーム

一方で、Netflixも「Drive to Survive」というドキュメンタリーシリーズでF1に大きな影響を与えた実績があり、放映権獲得に動く可能性もあります。これにより、F1の放映権争いはますます熾烈になることが予想されます。

日本における状況

米国における放映権の動向とは対照的に、日本ではフジテレビとDAZNがF1の放映権を保持しています。

このように、Appleの放映権獲得の可能性が報じられ、スポーツメディアの競争が新しい局面を迎えています。視聴者にとって、より魅力的な視聴体験が提供されることが期待されます。

🧠 編集部の見解:
この記事が取り上げている、AppleがF1の米国での放映権を獲得しようとしているという話題は、スポーツメディアの未来を考える上で非常に興味深いですね。特に、Appleが提示した放映権料が既存のESPNを上回るという点が際立っています。

### 感じたこと
ちょっと前までは、スポーツ中継の主な形態はテレビだったのに、今やストリーミングサービスが主流になっているのは驚きです。これにより、視聴者は自分の好きな時間に好きなコンテンツを楽しめるようになりました。AppleがF1に手を伸ばすことで、逆に他の企業も流れに乗ろうとする動きが加速しそうです。

### 関連事例
実際、Netflixの「Drive to Survive」によってF1への興味が爆発的に増加したことを考えると、ストリーミングプラットフォームの影響力がいかに大きいかがわかります。このシリーズの成功は、F1のファン層を大幅にシフトさせました。そして、Appleが放映権を取得すれば、映画制作で使用された最先端の技術を活用したより没入感のある中継が期待されます。

### 社会的影響
放映権の移行は、単に誰がF1を放送するかという問題だけでなく、視聴者の体験そのものを変える可能性があります。特に、Appleが運営するプラットフォームでは、F1の豊富なデータを活用したインタラクティブな機能や、視聴者参加型のコンテンツが期待できるかもしれません。

### 背景や豆知識
ちなみに、F1の放映権がどんどん高騰しているのは、やはりその人気に裏打ちされています。特に、若い世代がスポーツを観るスタイルが変わってきている現代では、各企業がいかにしてその波を捉えるかが鍵になっています。日本ではDAZNとフジテレビがF1を放送しているので、アメリカと日本の放映権を比較するのも面白いかもしれませんね。

このように、F1とAppleの関係は、単なるビジネスの枠を超えて、スポーツの視聴体験をどう進化させていくかに大きな影響を与えるだろうと思います。今後の展開が楽しみですね!

  • キーワード: 放映権

    この内容から、放映権に関する重要な情報が中心となっているため、このキーワードを選定しました。


F1放映権 をAmazonで探す

Apple をAmazonで探す

ブラッド・ピット をAmazonで探す


※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

TBS報道特集さん 日本人ファーストを批判するつもりが中国人への月額18万円の給付金等を知らなかった層にバラしてしまい逆効果となり炎上中



TBS報道特集さん 日本人ファーストを批判するつもりが中国人への月額18万円の給付金等を知らなかった層にバラしてしまい逆効果となり炎上中

続きを読む



続きをみる


🧠 編集部の感想:
このニュースは、意図せず敏感な情報を広めてしまったメディアの失敗を浮き彫りにしています。特に、給付金の内容が議論を呼び、多くの人々が新たな疑問を抱く結果となったようです。報道の影響力を再確認させられる事例ですね。

Views: 0

更年期で辛いこと |


主は40代半ばです

気分の浮き沈みや、頭痛や肩こりなどの血の巡りが一段と悪くなった気がします

ため息ばかりの毎日です

コメント抜粋:

🧑‍💬 匿名さん(1):
イライラする
🧑‍💬 匿名さん(2):
>>2

旦那のこと殴りたくなる
🧑‍💬 匿名さん(3):
とにかくイライラする
🧑‍💬 匿名さん(4):
足のむくみが酷いんだけど

これもなのかな
🧑‍💬 匿名さん(5):
汗が尋常じゃ無いほど出てくる。
🧑‍💬 匿名さん(6):
症状はあるけど更年期なのかPMSなのか暑さで自律神経が乱れてるのかよく分からない
🧑‍💬 匿名さん(7):
>>1

更年期はいつか終わるよ

生活に支障が出るなら婦人科で相談

ホルモン補充療法もあります
🧑‍💬 匿名さん(8):
ダル重~~~🥺
🧑‍💬 匿名さん(9):



続きをみる


🧠 編集部の感想:
更年期の症状は多岐にわたり、日常生活に大きな影響を及ぼすことがよく分かります。体調の不調だけでなく、精神的なストレスも伴うため、早めの対策が重要ですね。専門家に相談することが、自分自身を大切にする第一歩かもしれません。

Views: 0

「24歳で揃えたガジェット全貌!」


🔸 ざっくり内容:

以下は、記事のリライト要約です。


節約生活とテクノロジーの融合

2025年7月12日、やましさんはスマホを活用した節約生活について紹介しています。特に、最新のテクノロジーに焦点を当て、世界最強のカメラ機能を持つ「vivo X200 Ultra」や「Huawei P60 Pro」といった希少なスマートフォンを譲渡したことを記載しています。

また、現在のメイン機として「OPPO Reno 14 5G」を使用し、iPhoneからの乗り換えを行ったことも明らかにしています。さらに、今後の機種変更として「iPhone 16 Plus」や折りたたみ式の「Galaxy」を検討し、コンピュータープラットフォームでは「iPad Pro M4 11」「Windows」の最新機器を所有しているという情報も含まれています。

このように、やましさんの節約生活は、テクノロジーを駆使し、賢い消費を目指すものです。読者にとっても、スマホ選びや資産の最適化に関する参考になるでしょう。

🧠 編集部の見解:
この記事では、世界最強のカメラ機能を搭載したvivo x200 ultraやHuawei P60 Proなどのスマートフォンの話題が取り上げられていますね。特にカメラ性能の進化は、私たちの生活にさまざまな影響を与えていると感じます。

例えば、SNSの普及により、誰でも手軽にプロ並みの写真を撮影し、発信できる環境が整っています。これにより、風景や日常の瞬間を美しく記録することが当たり前になり、視覚文化が一層豊かになっています。

さらに、カメラ機能が進化することで、趣味で写真を撮る人が増えたり、フリーランスのフォトグラファーが活躍するチャンスも広がっています。例えば、最近ではスマホで撮影した写真が広告に使われることも珍しくありません。

ちょっとした豆知識ですが、スマートフォンのカメラは年々進化を続けており、多くのモデルでAIを駆使した画像処理やナイトモード機能が搭載されています。これにより、暗い場所でも美しい写真が撮れるようになっています。

今後もスマートフォンの技術が進化する中で、私たちの生活はますます多様になり、創造性を活かす場が広がることでしょう。どんな新しい機能が登場するのか、楽しみですね!

  • キーワード: スマホ

vivo x200ultra をAmazonで探す

Huawei P60Pro をAmazonで探す

oppo Reno14 5G をAmazonで探す


📎 元記事を読む


📰 スマホ・ガジェットの話題は インモビ にて掲載中

Views: 0