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『PEAK』最新アプデ!共食い機能が登場!

2025年8月2日、デベロッパーのLandfallとAggro Crabは、山登りアクションゲーム『PEAK』のパッチv1.11.aを配信しました。このパッチでは、先に配信されたv1.10.aで追加された「共食いシステム」のオン/オフを切り替えられるようになりました。

### 『PEAK』の概要

『PEAK』はPC(Steam)向けに提供され、ソロプレイや最大4人の協力プレイが可能です。プレイヤーは無人島の中心に位置する山の頂上を目指し、スタミナ管理や空腹に注意を払いながらクライミングを行います。滑落すると負傷し、時間経過でスタミナ最大値が減少するため、慎重な行動が求められます。

『PEAK』の画像

### 共食いシステムの詳細

先に配信されたv1.10.aでは、「リメディファンガス」というアイテムが負傷や毒状態を治す調整が加えられました。そして「共食い」システムも追加され、この機能はプレイヤーの空腹度が一定を超えると利用可能になります。空腹状態のプレイヤーは、外見が七面鳥の丸焼きになり、他のプレイヤーがそれを食べることができます。食べたプレイヤーの空腹度は大幅に回復しますが、もちろん食べられたプレイヤーは死亡します。これはコミュニティからの熱い要望に応えたもので、見た目のインパクトも話題となっています。

### パッチv1.11.aの変更点

今回のv1.11.aでは、共食い機能のオン/オフが可能になり、プレイヤーが自分のスタイルに合わせた遊び方ができるようになります。また、共食いが可能になる空腹度の閾値が変更され、以前の60%から70%に引き上げられました。これにより、共食いを行える機会が減少し、ゲームプレイにややバランスが加わりました。

このように、コミュニティからの熱心な要望に応じて実装された共食いシステムは、プレイヤーの楽しみを増やす一方、過度な状況を避けるための調整が行われています。

### まとめ

『PEAK』は現在PC(Steam)向けに配信中です。ユニークなゲームシステムと共に楽しむこのゲームは、プレイヤーに新たな体験を提供しています。興味のある方はぜひプレイしてみてください。

🧠 編集部より:

『PEAK』の最新アップデートについての詳細をお伝えします。このゲームは山登りをテーマにしたアクションゲームで、PC(Steam)でプレイ可能です。最大4人の協力プレイも楽しめ、プレイヤーは山頂を目指しながらスタミナの管理や空腹に気を配る必要があります。

アップデートの具体的な内容

8月2日、デベロッパーのLandfallとAggro Crabはパッチv1.11.aを配信しました。この更新では、先日のv1.10.aアップデートで追加された「共食いシステム」のオン/オフを選べるようになりました。このシステムはプレイヤーの空腹度が一定以上になると、他のプレイヤーを食べることができる機能です。食べられた側は死亡しますが、食べることで空腹度が大きく回復します。

なぜ共食いシステムが話題に?

共食いシステムは、コミュニティからの強い要望がきっかけで導入されました。このユニークなシステムは見た目のインパクトもあり、プレイヤー間でのふざけたやり取りを生む要因ともなっています。ただし、時には悪ノリが過ぎてしまうこともあったため、今回のアップデートではオン/オフの選択が加わり、プレイヤーそれぞれの楽しみ方に合わせられるようになりました。

プラスの変更点

パッチv1.11.aでは、共食いのトリガーとなる空腹度の値も調整され、70%を超えなければ実行できないように変更されました。これにより、共食いができる機会が減り、プレイヤー同士での不必要な対立を軽減しています。

蛇足ですが…

山登りゲームとしては、プレイヤーは氷河や危険な地形、天候の変化にも対応しなければならず、リアルなクライミングの緊張感を味わえます。また、ゲーム内には多彩なアイテムが存在し、効率的に進むための工夫も求められます。

さらに知りたい方へ

興味がある方は、Steamの『PEAK』ページをぜひチェックしてみてください。また、最新情報は公式のTwitterアカウントでも確認できます。

  • キーワード: 共食い

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「ゲームに『におい』が加わる時代到来!」

2025年8月4日、ゲーム開発者が集まるカンファレンス「CEDEC 2025」で、ソニーが独自のにおい制御技術に関する講演を行い注目を集めました。この技術は、ビデオゲームの体験をより没入感のあるものにする可能性を秘めています。

背景情報

「ラス・アス」に登場するクリッカーのにおいを再現する取り組みが紹介され、ゲームのリアリティを高める手段として期待されています。においは、感覚的な体験を強化し、プレイヤーがゲーム世界に深く没入できるようにする重要な要素となるでしょう。

重要な視点

  • 新技術の影響: におい制御技術が進化することで、今後のゲーム開発にどう影響を与えるのか。
  • 没入感の深化: 視覚や聴覚だけでなく、嗅覚をも活用することで、ゲーム体験がどのように変わるのか。

このような革新は、プレイヤーに一層リアルな体験を提供するための新たなステージへと導くかもしれません。今後の展開に期待が高まります。

🧠 編集部より:

「CEDEC 2025」でのソニーの講演では、ゲーム内のにおいを制御する独自技術が紹介されました。この技術は、プレイヤーにより没入感のある体験を提供することを目的としており、特に「ラスト・オブ・アス」に登場するクリッカーやその周囲の環境に関するにおいを再現するというアイデアが取り上げられました。

補足説明

この技術により、ゲームプレイ中に特定のにおいを感じることで、プレイヤーの感情や体験を一層深めることが期待されています。例えば、静かな森林や廃墟と化した都市のにおいを再現することで、ゲームの世界観がよりリアルに感じられるようになります。

背景と豆知識

  • 嗅覚の重要性: 研究によると、嗅覚は記憶や感情を強く結びつける働きがあります。これを利用することで、プレイヤーはゲームのシーンにより感情移入しやすくなります。
  • センサリーゲーム: すでにいくつかのゲームでは、視覚や聴覚だけでなく、嗅覚や触覚を使った体験を提供している事例があります。これに影響を受けて、より多くの開発者がこの領域に着目していると言われています。

関連リンク

この技術が実用化されれば、今後のゲーム体験がどのように変わるのか、非常に楽しみですね!

  • キーワード: におい

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超高性能「Gemini 2.5 Deep Think」テスト開始!

数学性能の超高い「Gemini 2.5 Deep Think」のテストが始まる

2025年08月04日10時50分、GoogleはAIサブスクリプションサービス「Google AI Ultra」の最上位プランにおいて、数学問題に特化した新たなAIモデル「Gemini 2.5 Deep Think」の提供を開始しました。このモデルは、特に数学の解法に優れた性能を持っていることが特徴です。

Gemini 2.5 Deep Think

「Gemini 2.5 Deep Think」は、2025年の国際数学オリンピックにおいて金メダルを取得したモデルの派生版であり、数学に関する解答を迅速に求める能力が向上しています。これにより、日常的な数学問題の解決に適した設計となっています。

Deep Thinkの性能

このモデルは、金メダルレベルの性能を持つ一方で、推論時間を短縮することに重点が置かれています。具体的には、国際数学オリンピックで銅メダルを取る能力に調整されており、日常使用に最適な形に進化を遂げています。

「Gemini 2.5 Deep Think」は、並列思考技術を駆使し、複数のアイデアを同時に生成、検討することが可能です。このプロセスによって、より詳細で創造性に満ちた応答を提供することができます。

推論能力の比較

さらに、Gemini 2.5 Deep Thinkは複雑なタスクの構築や数学的仮説の提案、科学文献の分析など、幅広い応用が期待されています。推論やコーディング能力を検証する際に、同様のモデルと比較しても高いパフォーマンスを発揮しています。

Gemini 2.5 Deep Thinkの特徴

また、安全性とトーンの客観性も向上しており、無害なリクエストに対する応答には慎重さが見られる一方で、やや拒否する傾向も確認されています。

Google AI Ultraの加入者は、この新しいモデルをプロンプトバーで「Deep Think」を有効にすることで利用可能です。Deep Thinkは非常に長い応答を生成できるだけでなく、コード実行やGoogle検索などのツールとも連携します。

今後数週間内に、Gemini APIを通じて開発者やエンタープライズ向けのテスト版がリリースされる予定で、使い勝手をさらに向上させた取り組みが進められる見込みです。

🧠 編集部より:

補足説明と豆知識

Googleが新たに発表した「Gemini 2.5 Deep Think」は、主に数学性能の向上を図ったAIモデルです。このモデルは、特に日常の数学問題を迅速に解決するために最適化されています。これにより、ユーザーは複雑な数学的課題を効率的に解決できるようになりました。

背景

「Gemini 2.5 Deep Think」は、2025年の国際数学オリンピックで金メダルレベルの性能を実現したことが背景にありますが、日常利用向けに特化しており、そのため推論時間を大幅に短縮しています。

豆知識

AIの発展は、特に近年急速に進んでおり、数学オリンピックにおいてAIが金メダルを目指せるレベルに達したことは大きなニュースです。この進化は、AIが人間の思考プロセスを模倣する能力をさらに高めることを示しており、今後の教育や研究に大きな影響を及ぼすと考えられています。

参考リンク

このように、AIが日常の数学問題を解決する能力が高まり、ますます私たちの生活に密接に関わっていくことが期待されます。


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「Amazon サマーセール注目ヘッドホン!」

Amazon「暮らし応援サマーSALE」開催中!

2025年8月1日、Amazonでは「暮らし応援サマーSALE」がスタートしています。このセールでは、アウトドア用品や夏物家電をはじめ、幅広い商品が特別価格で提供されています。特に人気のオーディオ機器にも注目です。

ヘッドホンのラインナップ

このセールでは、オーディオテクニカやAVIOT、Ankerといった有名ブランドのワイヤレスヘッドホンが多数取り揃えられています。これらは音質や使いやすさで高い評価を受けており、夏のレジャーや自宅でのリラックスタイムにぴったりです。

セール期間

「暮らし応援サマーSALE」は、8月10日(日)の23時59分まで開催されています。この機会をお見逃しなく、ぜひお気に入りのアイテムを手に入れてください!

🧠 編集部より:

現在、Amazonで開催中の「暮らし応援サマーSALE」では、アウトドア用品や夏物家電だけでなく、オーディオ機器も豊富に取り揃えられています。このセールは、夏のレジャーや快適な生活をサポートするために特別に企画されています。

補足情報

特にワイヤレスヘッドホンは、オーディオテクニカ、AVIOT、Ankerといった人気メーカーのモデルがラインナップされています。これらのブランドは、それぞれ独自の技術やデザインで知られており、音質や快適な装着感を重視しています。

  • オーディオテクニカ: 高音質を求めるユーザーに支持され、スタジオモニター用のヘッドホンも展開。プロの現場でも利用されています。
  • AVIOT: 日本の音響メーカーで、イヤフォンのフィット感とかさばらないデザインが特徴。最近ではデザイン性も重視した製品を提供しています。
  • Anker: 主にモバイルバッテリーで知られるブランドで、コストパフォーマンスに優れ、機能性も高いヘッドホンが人気です。

豆知識

夏場になると、ウォータースポーツやアウトドア活動が増えますが、ワイヤレスヘッドホンは汗や水に耐えられる防水・防滴機能があるモデルが多く、これらのシーズンに特に重宝されます。

セール情報

「暮らし応援サマーSALE」は8月10日(日)23時59分まで開催される予定です。この機会を利用して、お得にお気に入りのオーディオ機器をゲットするチャンスです。

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無職が Claude Code を使って 3 週間かけて OSS ライブラリを開発したけど誰も使ってくれなかった話



注意: この記事はAI(Claude Code)を活用して執筆されました。内容は筆者の実体験に基づいていますが、一部の文章生成にAIを使用しています。(2025年8月現在の情報を元に書かれています)

1. 概要

無職がClaude Codeを使ってChatGPTとの会話履歴をMarkdownに変換するツールを開発したが、誰も使ってくれなかった話です。

リリースして2週間、XでエゴサしたりGitHubのStar数を確認したりしましたが0件でした。これは誰も使っていないのだろうということになり、せめてネタにしないとOSSも報われないので投稿するに至った次第です。

2. はじめに

このOSS開発を通じて、TypeScriptを勉強した過程でClaude Codeをかなり使い倒したので、そこから得た知見について書いていきます。

正直に言うと、この記事はちょっとタイトル詐欺です。「誰も使ってくれなかった話」と言いながら、実際の内容の大半はClaude Codeを使い倒して得た実践的なTips集になっています。でも、誰も使ってくれなかったのは本当の話なので、そこはご容赦ください。失敗談を期待してクリックした方には申し訳ないですが、せっかくなのでClaude Codeの知見も持って帰ってください。

なお、客観的な事実に基づくことを書いているわけではなく、完全に私個人の感想を述べているだけなので、その点についてはご了承いただければ幸いです。ポエムだと思って読んでいただければと思います。

3. 開発環境と作ったもの

3.1 作ったもの

https://github.com/sugurutakahashi-1234/ai-chat-md-export

ChatGPTとClaudeの会話履歴をMarkdown形式でエクスポートするCLIツールです。会話履歴を個別ファイルに分割したり、1つのファイルにまとめたりできます。

自分のAIとの会話履歴を全部Markdownに出力してObsidianに第二の脳を作ろうと意気込んでいました。突発的に作ったスクリプトを汎用化してリリースするに至りました。また、現在無職でTypeScriptの勉強に良い機会だと思ったのも理由の一つです。

3.2 開発期間とAI利用状況

  • 3週間、土日平日問わずClaude CodeがUsage Limitになるまでフル稼働。
  • もしAPIを直接使っていたら$3000(45万円)ほどかかっていた計算。

利用したAIサブスクリプション:

  • Claude Code Max Plan $100/月
  • ChatGPT plus $20/月
  • GitHub Copilot $10/月

ClaudeのモデルはSonnet4では物足りなく感じることが多かったので、ほぼ全ての作業はOpus4を使うことにしました。

3.3 前提知識

  • モバイルエンジニア
  • TypeScript 2025年6月から学習中
  • 初npmパッケージリリース
  • 初homebrewパッケージでのリリース
  • 無職(現在案件探し中)

4. なぜ誰も使ってくれなかったのか

4.1 当初の期待と現実

そもそもClaudeとChatGPTをMarkdownに変換しようとした目的はObsidianで第二の脳を作ったり、今までClaudeやChatGPTと対話した履歴から色々な知見が溜まっているためそれをまとめたいと思いました。しかし、実際に出力したやりとりを見てみても、あのときこんなことしたなーと思い出にふけることはできますが、そこまでよいインサイトになりそうにありませんでした。具体的にはまたAIと相談すれば得られる出力でした。

AIと相談した結果としてソースコードという最終成果物があり、そこに思い出や本質が詰まっています。AIとのやりとり自体に本質はなく、時が経てば古い情報になり、AIの性能も進化しているので、疑問が生じたタイミングで改めてAIと相談すれば良いと思います。そのため、本質的にこのツールは不要だという結論に私個人としては至りました。

結局のところ、存在しないユースケースを補助するツールを作成して、結果、誰にも使われなかったということです。

4.2 過剰な機能実装

もし求められていないことがわかっていたのであれば、以下の機能は作らなかったでしょう。

  • 日本語と中国語のreadme(維持が難しく、簡単な修正にも結構トークンを消費する)
  • homebrew対応(npm対応だけでよかった)
  • windows対応(npm対応だけでよかった)
  • ファイルの分割モードとまとめるモードの実装
  • 出力のquietモードの設定

しかしながら、そもそも自己学習もテーマであったので完全に作らなければよかったということもないのでよしとしましょう(負け惜しみ)。作らなくてよかった機能はたくさんありますが、触りたかった技術があるのでそれはとてもモチベーションになりました。TypeScriptという新しい技術にどっぷり触れられたこと、npm、homebrew でのリリースなど、良い経験になりました。

5. 日々の開発ワークフロー

5.1 5時間サイクルの生活リズム

5時間サイクルに生活リズムを合わせるようになりました。朝起きてすぐにClaudeにおはようと言って5時間サイクルを開始させるのが習慣になりました。

1日に4回のUsageLimitを使い切るサイクルを回そうと思ったのですが、最後の4サイクル目は24時スタートになってしまいます。開発終了が深夜3時になってしまうため、健康を考えて1日3回が限度だということを学びました。

5.2 効率的な作業方法

待ち時間の有効活用

auto-acceptしている時に席を立つとスイッチングコストが尋常じゃないので、席を立たずに次の質問をメモ帳で作成しながら進めました。なるべくPCの前から離れないようにし、今依頼している作業から意識を離さないようにしました。

リアルタイムコードレビュー

Claude Codeが自動で走っている時に変更したコードをVSCode上でgit diffを表示しながら、変更をどんどんgit addするようにすれば、リアルタイムコードレビューができます。Claudeの動いている時間を有効活用できながら意識を維持することができるのでとてもお勧めです。

夜間作業の落とし穴

夜になると集中力が下がってきて、Claude Codeが書いたコードをよく確認せずに何でも受け入れがちになってしまいます。特にリファクタリングはお勧めしません。

結果として、夜に受け入れてしまった謎なコードを翌朝になって困らされるのはよくあります。集中力が下がっている夜はできるだけ頭を使わない、コードに関係ない作業を残しておいてそれをしていくのをお勧めします。

5.3 プラン選択とAIツールの使い分け

Claude maxプランは5xのプランで毎日少なくとも3回はUsageリミットまで使っていました。一時期20xのプラン(200ドル)まであげようと思いましたが、あげなくて正解な部分があります。

理由は一人でどんなに頑張ってOpusを走らせても2時間でUsageLimitがくるので、とても5時間では使いきれません。むしろ、この5時間で使い切らないともったいないという締め切り効果によって、リズムの良い開発が生まれるので都合が良いです。

逆にChatGPTのplusプランのo3を余していますが、Claudeのように5時間のサイクルではなく1週間単位でのUsageLimitなので締め切り効果が味わえず使いきれていません。改善していきたいところです。

個人的にはもっとo3をベースに仕様や実装方針を決める方向で進めたいです。Opus4では仕様の検討や採用するライブラリの選定に物足りなさを感じたので、より高度な知性が必要なユースケースではChatGPT o3で相談していくことが必要だと感じました。しかし、コードのコンテキストを全部読ませやすいClaudeの方が実装方針を決める点では有利なので、o3の使い所が難しいのは否めません。

5.4 複数同時作業の現実性について

5時間使いきれない時はClaude Codeを2つ立ち上げて別々の作業をさせましたが、片方が開発中にテストの実行ができなかったりしました。そもそも2つ同時に使うような作業は人間の脳がボトルネックになるため、片方には長時間かかる作業を、もう片方には単純な作業をやらせるということも試みました。

正直Claude Codeを一つのPCで2つ同時に走らせて指示しながら作業をするのはあまり現実的ではないと思いました。一回の指示でもっと精度よく長時間走ってくれるようになってから考えれば良いと思いました。

Git Worktreeを使えば並行して作業させられるということですが、これも脳がボトルネックになると思います。やったことないので何とも言えませんが、人間の脳は2つのことを同時に考えることが得意ではないらしいので。

6. 技術的な知見とTips

6.1 テスト戦略について

テストコードが足かせになる理由

テストコードが足かせになるのでテストは最小限にしておいた方がいいです。テストコードの作成コストが安いのでつい作りがちですが、リファクタリングした際にテストコードを通すようにAIが無意味なコードを保守したり破壊的修正を回避してしまうのでやめた方がいいです。

推奨するテスト戦略

テストピラミッドとは逆の考えで、詳細なユニットテストを作らせるとそれに引っ張られてしまうため、本質的な統合テストから設置していったほうがいいです。

カバレッジを設定するとかなり意味のないテストをつけがちなので採用しない方がいいと感じました。カバレッジを維持するために意味のないテストを書いて、リファクタリング時もそれを維持するためです。

6.2 アーキテクチャ戦略について

継ぎ足し開発の限界

Claude Codeで最初に大まかな機能を作って、あとから継ぎ足しで機能を追加していくとたちまち昔書いたコードが動かなくなりました。そこで、テストコードを書かせることで防げるかと思ったのですが、細かいテストコードを書いていると先述したようにそれが逆に負債になってしまってかなりドツボにハマっていきました。

クリーンアーキテクチャの有効性

Claude Codeはクリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャが比較的得意なように感じました。そこでアーキテクチャを導入することにしました。クリーンアーキテクチャについては以前経験があったので導入してみたところ、Claude Codeの理解度が高く、比較的簡単にリアーキテクチャしてくれました。その後の機能追加でも既存のコードをあまり破壊せずに追加してくれるようになりました。

もちろん全自動にリアーキテクチャをやってくれたわけではなく、私の方でもかなり指示をしてクリーンアーキテクチャは実現されたのですが、そこそこアーキテクチャ違反をせずにやってくれる印象です。

静的解析ツールの活用

さらに静的解析ツールなどを使って依存図を自動生成して、それを読み込ませてから作業をさせるのはとても効果的でした。特にアーキテクチャ違反を修正させたりする作業にはとても効果的でした。

また、クリーンアーキテクチャではなく、より簡易的な依存性の逆転をさせないようレイヤードアーキテクチャでも同じようにClaude Codeの理解力は高いように感じました。

6.3 リファクタリングのコツ

雑に何のコンテキストも与えずにリファクタリングさせるとあまり期待通りのリファクタリングをしてくれないことが多いです。

そこでお勧めなのが、planモードを完遂し切ったあとにすぐにその修正についてリファクタリングさせることです。Claude Codeはちょっとしたタスクでもplanモードでやったほうが精度がでるので、planモードを活用してタスクを実行し、その直後にリファクタリングを行うのが効果的です。

今実装した内容について振り返らせると、割と良いリファクタリングをしてくれる可能性が高いことが多かったです。これは同一コンテキスト上で行うことが意味あるかもしれないので、もしリファクタリングしたい場合は実装してすぐにこまめに行うことをお勧めします。

6.4 ルール管理戦略について

自然言語ルールの限界と対策

やってほしいこと、やってほしくないことをCLAUDE.mdに書いたとしてもそれを守ってくれないことは多々あります。ただ、作業の直前でCLAUDE.mdをコンテキストに与えるとそのルールを守ってくれる確率は高いです。直前に読み込ませたコンテキストは強く覚えてくれているのだと思います。しかしながら、指示の前に繰り返し毎回必要なコンテキストやCLAUDE.mdを与えたりするのは辛いです。

そのため、修正されてしまいそうな箇所を先読みして、コメントとして残しておくとよいです。例えばtsconfig.jsonで厳格なTypeScript設定をしている場合、linterのワーニングやエラーの解決時にコード側の修正を諦めてtsconfig.jsonを修正してしまうことがあります。これを防ぐため、あらかじめtsconfig.json側に「linterを通すために設定を修正してはいけない」旨のコメントを残しておくと、そのような修正を行わなくなります。

自動化によるルール強制

huskyなどのGit hooksを使ってpre-commitやpre-push、commit-msg、post-checkoutを定義し、linter、フォーマッター、test、バリデーション、コミットメッセージルール、ブランチ名チェックなど必要な処理を実行させることで、ルールを守らせることにしました。

それぞれのルールを定義してClaudeに読ませて実行してもらうこともやっていましたが、コンテキストや時間を消費してしまうことがわかりました。自然言語でルールを細かく指定するより、huskyのhooksでエラーメッセージを通じてルールを教えた方が、コンテキストや時間をかけずに対応してくれます。

イメージとしてはGitHub Actionsで検証していたようなことは全部ローカルのコミットやpushの段階で全部検証するようにしたほうがスムーズに開発できる印象でした。もちろんClaude Codeのhooksでも良いと思いますが、あんまりClaude Codeまわりの設定は個人で色々あると思うので、GitHub管理したくないのでその辺はhuskyに寄せるようにしました。

また、アーキテクチャレベルのルールについては、ファイルの依存関係をMermaid図で自動生成するツールをhuskyのpre-commitで実行し、その変更をチェックすることで、アーキテクチャ違反を検出して修正させるようにした方が良いです。また、その際のメッセージをClaude Codeが読み取ることを前提に参照すべきファイルなどを出力するように指定しておくと、こちらがわざわざ指示しなくても自動的に修正してくれるようになります。

6.5 コンテキスト管理について

Claude Codeにアーキテクチャやライブラリの導入理由などをARD(Architecture Decision Record)としてGitHub管理し、各開発時に読み込ませる仕組みを導入しましたが、メンテナンスも含めてうまくいきませんでした。

実装していくのに伴って、こう実装したほうがいいというのはどんどん移り変わっていきますし、その移り変わりをARDに反映するのをつい忘れてしまいます。メンテナンスされていないARDをリポジトリ管理していると、意図していないタイミングでClaude Codeが検索で見つけて読んでしまい、意図しない作業をしてしまうことが結構ありました。メンテナンスされないドキュメントは人間だけではなくClaude Codeも混乱に陥れるということですね。

結果的に、自然言語でのルールはCLAUDE.mdの1つのファイルに収まるレベルのドキュメントしか残さないことにしました。あとは前述したのですが、コード側にルールに近いようなコメントを残すようにしました。

7. バイブコーディング時代への考察

7.1 学習ツールとしてのClaude Code

AIを使うと深く考えずに済む面もありますが、学習効率が良いのは確かです。TypeScriptほぼ未経験の状態で3週間でOSSを作れるぐらいの学習効率を提供してくれます。

イメージとしてはこれはヒカルの碁でいうところの佐為がいる状態と同じです。佐為がいるなら碁は教えてもらったほうがいいです。佐為にずっと打たせた方が無双できるのになんで、ヒカルは佐為に打たせないんだよ!って昔は思っていたのですが、佐為がいるんだったら、私も碁をやってみようかなと思う気持ちが十分わかるのでヒカルの気持ちが今なら頷けます。(ヒカルの碁はほんとにお勧めです)

7.2 エンジニアリングの普遍的な課題

Claude Codeで生じた課題はバイブコーディング特有のものなのか?そうではないと思います。

更新が追いついていないドキュメントに混乱させられたり、カバレッジ維持のために本質的には無意味なテストコードを書いてしまったり、自分が書いたテストコードを維持できなかったりすることがあります。また、テストを通すために無意味な機能を残し続けたり、夜に急いで書いてマージしたコードに翌朝困らされたりすることもあります。これらはバイブコーディング以前から発生していた問題です。

開発スピードは確かに上がるかもしれませんが、エンジニアリングの本質的な悩みや課題は別にバイブコーディング以前も以降も変わらないのだと感じます。であるならば、まだ、しばらく過去の遺産を材料に飯を食っていけそうです(本当でしょうか?)。

7.3 技術の陳腐化と継続的学習

planモードの登場で学んだこと

ここまで色々Claude CodeのTips的な話を多くしてきましたが、正直この知識はすぐに陳腐化すると思います。

実際に経験したのですが、Claude Codeのplanモード登場前にGitHub issueにステップを起票させて、それを逐次確認・更新しながらタスクを漏れなく実施させるプロンプトを時間をかけて作りました。「バイブコーディングの真のやり方を発明した、これで勝つる」と思っていたのですが、すぐにplanモードが登場して一瞬でその優位性(?)が陳腐化しました。

他にも作業の終了時に音を鳴らすCLAUDE.mdの記述方法なども盛り上がりを見せ、私もそれを取り入れていましたが、Anthropic公式がhooksの機能をリリースして、CLAUDE.mdへのそのような記述も不要になりました。2025年8月現在、Kiroでのスペック(spec)開発が盛り上がりを見せていますが、これもおそらくAnthropic公式が早々にspecモードを出すことでしょう。

継続的学習の重要性

ここで言いたいのは、すぐに陳腐化するから無駄だということではなく、このバイブコーディング時代において「今日一番詳しい」ということよりも、「明日も興味を持って勉強できる」ことが最大の武器だということです。

しかし、AIによって開発効率や学習効率がどんどん高まっている時代では、来月になれば新しい学習サポートAIや新しいClaude Codeのモード、新しいエディターなどが次々に登場し、ここで紹介しているような小手先のTipsや便利プロンプトはすぐに陳腐化するでしょう。

そのため、今遅れているからといって焦る必要はなく、明日も新しいことを取り入れる姿勢さえ忘れなければ、きっと大丈夫だと思っています。逆に、今AIツールを使いこなしているからといってあぐらをかいていると、すぐに足元をすくわれるので気をつけたいです。(まさにこのようなTips記事を書いている私が一番怪しいと思っています。)

7.4 会社制約下のエンジニアへのメッセージ

おそらく最近のバイブコーディング時代に会社の制約などあって自由に開発にAIを使えずに自分が取り残されていて不安に思っている人が多くいると思います。

でも大丈夫です。今日の最先端は明日の常識になり、明後日には古い知識になります。大切なのは今どれだけ詳しいかではなく、これからも学び続ける姿勢を持ち続けることです。

8. 振り返りと結論

8.1 そもそもとして誰も使ってくれなかったことは問題なのか?

資本主義的には問題なのでしょうが、個人的にはこれだけ教訓が得られたので全然問題ないです。むしろ、変な勘違いしなくてよかったかもしれません。

一方で、たくさん使ってもらってメンテナンスに明け暮れることで初めてわかることもあると思うので、その機会損失という意味では大負けかもしれませんね。

ただ自分の学習のためだけのサンドボックス的なリポジトリでの開発で3週間フルに使うようなモチベーションは維持できないので、少し遠回りにはなりましたが、OSS開発は良い学習の選択肢だったのかもしれません。

8.2 得た教訓

  • バイブコーディングでの悩みは昔からあるエンジニアリングの悩みと変わらない。
  • 使ったことない技術を触るのは楽しい。
  • OSS開発は勉強になる。
  • OSS開発はモチベが維持しやすい。
  • OSS開発しても使ってくれるとは限らない。

8.3 結果として良かったこと

  • Claude CodeのOpusが出すTypeScriptの提案に対して改善提案を突っ込めるようになるレベルまでに上がったこと。
  • OSS開発を経験できたこと。
  • npm リリースを経験できたこと。
  • homebrewリリースを経験できたこと。
  • この記事に書いてあるような学びを得たこと。



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「経産省発表:地震も電力・ガス無被害」

最近、カムチャツカ半島付近で発生した地震に関する重要な情報が伝えられました。TBS NEWS DIGによれば、経済産業省はこの地震による電力・ガス・石油コンビナートなどのインフラへの被害について調査を行っています。

午前10時45分時点での情報では、現在のところ、インフラに被害は報告されていないとのことです。経済産業省は、避難や復旧に備えて、状況を注視しつつ情報収集を続けているということです。

今回の地震は、カムチャツカ半島という地理的に火山活動が活発な地域で発生しました。この地域は自然災害の影響を受けやすい場所であり、特にインフラへの影響を懸念する声も多いです。そのため、政府は迅速に情報を共有し、被害の有無を確認することが重要です。

この速報は、今後のインフラ保全や地域住民の安全に関連する重要な情報の一部です。動画では、経済産業省の対応や今後の見通しにも触れており、引き続き目が離せない状況となっています。

🧠 編集部より:

補足説明

このTBS NEWS DIGの動画は、カムチャツカ半島付近で発生した地震に関連する情報を速報として伝えています。経済産業省が発表した内容によれば、午前10時45分時点で電力やガス、石油コンビナートなどのインフラに関する被害報告はないとのことです。これは、地震がインフラに及ぼす影響について、国民に安心感を与えるための重要な情報です。

背景と豆知識

カムチャツカ半島は、プレートテクトニクスの影響を受けやすい地域であり、頻繁に地震が発生すると知られています。この地域は活火山も多く、地震が火山活動を引き起こすこともあります。しかし、今回の地震は幸いにも大きな被害をもたらしていないようです。

関連リンク:

これからも地震やその影響について、正確かつ迅速な情報提供が求められます。

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吉武まつ子さん、急性大動脈解離で死去76歳

声楽家の吉武まつ子さんが2025年8月1日に急性大動脈解離のため死去しました。享年76歳で、彼女の長男であり歌手・俳優の吉武大地さんが自身のX(旧Twitter)でその訃報を伝えました。

吉武さんは8月1日18時15分頃に都内で倒れ、周囲の助けにより蘇生を試みましたが、残念ながら19時23分に府中市内の病院で亡くなりました。この突然の訃報に対し、大地さんは「生前のご厚誼を深謝し、謹んでご通知申し上げます」と述べ、葬儀の日程もお知らせしました。

大地さんは母への感謝の思いを綴り、「母は歌が大好きで、常に全てをかけてステージに臨んでいました。もっと一緒に学びたかった」と深い愛情を表現しました。また、母祥の広範な人間関係に触れ、「吉武まつ子に関わりのある方々にこのお知らせをシェアしていただけると幸いです」と呼びかけました。

吉武まつ子さんは、日本の声楽界で高く評価され、数々の舞台でその歌声を響かせてきた著名なアーティストです。彼女の死は多くのファンや関係者に深い悲しみをもたらしています。

声楽家・吉武まつ子さん、急性大動脈解離のため死去 *声楽家・吉武まつ子さん、急性大動脈解離のため死去*

この悲しいニュースは、声楽や音楽を愛する多くの人々にとって、大きな損失となりました。彼女の偉大な業績を忘れず、今後もその功績を称え続けていきたいと思います。

🧠 編集部より:
声楽家の吉武まつ子さんが、急性大動脈解離により76歳で亡くなったことは、多くの人々に衝撃を与えました。急性大動脈解離は、心臓から全身に血液を送り出す大動脈が裂ける状態で、発症してからの時間が非常に重要とされています。早期の治療が求められますが、場合によっては命に関わることもあります。 吉武さんは、音楽界に多大な影響を与え、多くの人々から愛された歌手でした。特に、彼女の情熱的なパフォーマンスは多くのファンを魅了しました。彼女の息子である吉武大地さんも、歌手・俳優として活動しており、母の影響を色濃く受けているのでしょう。 少し豆知識ですが、大動脈解離は症状が突然現れることが多く、胸痛が典型的な症状の一つです。そのため、普段の健康管理や、異常を感じた際の早急な医療機関への受診が非常に重要です。 吉武さんの訃報は、彼女の功績を振り返る機会でもあります。彼女の音楽はこれからも多くの人々に感動を与え続けるでしょう。


  • キーワード: 吉武まつ子
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「Switch2 マリオカートセット」先着販売開始!

2025年8月4日、ドコモの通販サイト「dショッピング」で「Nintendo Switch 2 マリオカート ワールド セット」の先着販売が始まりました。このセットはSwitch 2本体とダウンロード版の「マリオカート ワールド」を含んでおり、1家族につき1台の購入に制限されています。

購入者には、通常の490ポイントのdポイントも付与されるため、コストパフォーマンスも考慮されています。この販売は特に注目されており、ゲームファンやSwitchユーザーにとって大きな機会となります。

興味のある方は、以下のページから詳細を確認できます。
「dショッピング」の「Nintendo Switch 2 マリオカート ワールド セット」のページ

ここでは、商品画像もご覧いただけます。

Nintendo Switch 2

マリオカート ワールド セット

この先着販売は、Nintendo Switchの人気を反映したもので、多くのファンが注目しています。商品の入手を希望する方は、早めのチェックをおすすめします。

🧠 編集部より:

補足説明

ドコモの通販サイト「dショッピング」が、任天堂の新しいゲーム機「Nintendo Switch 2」と人気ゲーム「マリオカート ワールド」をセットにした商品を販売することが話題になっています。先着販売は8月4日10時20分から開始され、1家族につき1台までの制限が設けられています。

背景や豆知識
「Nintendo Switch 2」の発売については多くの噂があり、ゲームファンの間で期待が高まっていました。元々「Nintendo Switch」はその革新的なデザインや豊富なゲームライブラリで、大ヒットしました。「マリオカート」はその中でも特に人気のあるタイトルで、友達や家族と楽しむのに最適なゲームです。

また、購入特典として付与される490ポイントは、他の商品の購入に使えるため、顧客にとっては嬉しい特典となります。dポイントを貯めることで更にお得な購入ができるチャンスもあるでしょう。

さらに、「dショッピング」は他にもお得なキャンペーンや商品を取り扱っています。今後のセール情報や新商品に注目しておくと良いかもしれません。

関連リンク

この機会に新しいゲーム体験を楽しんでみてはいかがでしょうか!

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「デルタ航空、AI運賃設定を否定!」

📌 ニュース概要:

デルタ航空の運賃設定に関するAI使用の疑惑

最近、米国のデルタ航空が個人データを基にした運賃設定にAIを使用していないとの声明を発表しました。この決定は、特定の上院議員からの批判を受けてのものです。ガレゴ、ブルーメンソル、ワーナー上院議員は、デルタ航空が固定価格を廃止し、各顧客の支払い意志に応じた価格設定にAIを使っているとの懸念を示しました。

議員たちは、このような価格設定手法がデータプライバシーの問題を引き起こすだけでなく、家庭の生活費が上昇する中で運賃が不合理に引き上げられる可能性があると指摘しました。それに対し、デルタのCEOであるエド・バスティアン氏は、これらの懸念を否定しました。彼は、同社が個別型または監視型の価格設定手法を採用する予定はなく、運賃は市場原理に基づくものであると強調しました。

背景と重要な視点

AIを用いたプライシングは、多くの業界で話題になっていますが、特に旅行業界では消費者のプライバシーと倫理的な取り扱いが大きな論点です。デルタ航空のケースは、企業のデータ使用に対する透明性と規制の必要性を再確認させるものであり、今後の価格設定や消費者の信頼に大きな影響を及ぼす可能性があります。

独自の見解として、AI技術が進化する中で、企業がデータをどのように活用するか、またその透明性をどのように保つかが、消費者との信頼関係を築く上で極めて重要だと考えます。データプライバシーの懸念が高まる現代において、企業はその倫理的責任を真剣に受け止めるべきです。

🧠 編集部の見解:
この記事は、デルタ航空がAIを用いて個人データに基づく価格設定を行っていないと明言したことを取り上げており、その背景にはプライバシーや経済的な懸念があります。特に、個々の顧客に対して異なる運賃を提示する「監視型価格設定」が導入される可能性について、議員たちが警鐘を鳴らした点は重要です。

最近の事例として、他業界では顧客の行動履歴を解析することで価格を調整する企業も増えており、消費者の権利やプライバシーが侵害される懸念があります。多くの人々が、企業に対して自分のデータがどのように使用されているかを理解することが求められています。

社会的影響として、個別型価格設定が実現すれば、物価上昇に苦しむ家庭にとってはさらに負担が増加する可能性があります。この問題は、消費者の購買行動に直接的な影響を与え、結果として経済全体にも波及することが懸念されます。

この記事を読む意味は、AIとデータプライバシーの重要性を理解することだけでなく、企業の倫理的な側面や、消費者としての権利について考えるきっかけを提供する点にあります。社会が進化する中で、自分のデータがどのように扱われているのか、そしてそれが自分の生活にどのように影響を与えるのかを知ることは、今後の消費活動において重要な視点となります。

  • キーワード: データプライバシー


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New Raw Pokemon Card Additions!

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