
本日配信リリースされた「とりあえず今は」は、4月6日に閉幕した、マンガ「
MVにはジャケットイラストを実写化したかのような男女が登場。2人の心の距離が縮まる様子がさわやかに描かれており、Galileo Galileiのファンによる手芸活動「#GG手芸部」による手作りアイテムも映し出される。
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本日配信リリースされた「とりあえず今は」は、4月6日に閉幕した、マンガ「
MVにはジャケットイラストを実写化したかのような男女が登場。2人の心の距離が縮まる様子がさわやかに描かれており、Galileo Galileiのファンによる手芸活動「#GG手芸部」による手作りアイテムも映し出される。
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Rainは、雇用主が統合した賃金アクセス(EWA)アプリを提供するスタートアップであり、当座貸越アラートや支出傾向などの金融ウェルネス機能と組み合わされており、全額シリーズBラウンドで7,500万ドルを調達しました。
このラウンドは、3億4,000万ドルのマネー後の評価でProsusが主導しました。 Rainは、新しいファンドを使用して、クレジットカードを追加し、その名簿に製品を保存するのに役立つと計画しています。
年間収入が50,000ドル未満の米国の約35%は、2019年の32%から、給料を給料に給料を請求しています。 報告 (PDF)10月に発行されたBank of Americaによる。
給料から支払人の人口は年齢とともに増加し、米国のどこにでもあることがありますが、このレポートは南部で最も高いことを示しています。隔週の給料は、請求書が月の任意の日に期限を迎えるときに待つのが難しい場合があります。
EWAプラットフォームにより、従業員は給料の一部を少額の料金で早く入手でき、他のGet-Cash-Nowメソッドよりも略奪的でない場合があります。 高利益給料日ローンのように。
雨 その存在を区別し、従業員が自動化を備えた給料の間で稼いだ賃金にアクセスするのを支援したい雇用主を引き付けることを目指しています。
「私たちはすべての主要な給与とタイムキーピングシステムに接続されており、雇用主が雇用者に搭載することを非常に簡単にする自動化されたツーリングを構築したため、雇用主のためにオンボーディングを通じて非常に最小限の手動作業があります。
2019年に設立されたロサンゼルスに拠点を置くスタートアップは、250万人以上の従業員をオンボーディングし、20億ドル以上の賃金を分配しています。 Rainアプリは、雇用主も従業員を維持するのに役立つと述べています。
雨は、300人以上の従業員を抱える市場および企業の顧客をターゲットにしています。すぐに取引すると、ATM料金に相当する料金(取引あたり平均約3ドル)を請求します。ただし、従業員は無料のACHオプションを使用することもできます。これは、次の営業日までアカウントをクレジットします。
ただし、スタートアップは混雑した市場で別のEWAアプリになりたくありません。 Bradford氏によると、すでに金融教育ポータル、1対1の金融コーチング、および課税ソリューションプロバイダーを介した無料の税申告および払い戻しサービスを提供しています。
EWAを超えたこのようなサービスは、実際には毎月の採用率の70%を占めており、EWAは30%です。
「私たちにとって、時間の経過とともに成功がどのように見えるかは、ユーザーがますます節約しているため、ユーザーがEWAをますます節約していることです」とブラッドフォードは言いました。
Nextalia VenturesとSpark Growth Venturesからの参加を見たシリーズBの資金、およびQED、Invusの機会などを含むRainの既存の投資家は、シンプルなEWAアプリを超えてスタートアップがさらに拡大するのに役立ちます。
Q3では、スタートアップは、雇用主の給与システムからの確認された獲得賃金に基づいて、動的なクレジット制限を備えたEWAセキュアードクレジットカードを立ち上げることを計画しています。
また、このスタートアップは、今年後半に展開される製品に取り組んでおり、従業員は任意のカードに費やして払い戻しを許可することで、従業員が健康貯蓄口座(HSA)を使いやすくします。さらに、今年後半には、Auto-SaveやRewardsなどの機能を備えた貯蓄口座がもたらされます。
Rainの資金は、近年ほぼ平坦な成長を見たフィンテックの生態系にとって、より有利な環境の兆候の中にあります。を含む資金 リブビット資本 より多くのお金を集めていますが、スタートアップを含みます 格子縞5億7500万ドルのまともなサイズのラウンドを調達したにもかかわらず、彼らの評価が減少していることがわかりました。フィンテックの混合環境を示しています。
グローバルフィンテック企業のベンチャー資金は、2023年に前年比45%減少して500億ドルになり、昨年も同様の資金調達レベルが記録されました。 2025年にこれまでに、131億ドルがグローバルなフィンテックスタートアップによって調達されました。ただし、平均取引規模は2024年の18.27百万ドルから前年比20%増加して2,194百万ドルになりました。特にEWAスペースでは、ベンチャー資金も前年比19%増加して5億6,900万ドルになりました。
Rainのような雇用主が統合したプラットフォームとは異なり、Arensが直面している従業員側のEWAプラットフォーム 「略奪的な」ローンをめぐるとされる規制当局からの取り締まり ここ数ヶ月間。自動化された機能を雇用主の側からEWAを提供することとともに、貯蓄と経済的認識を可能にするためのRainのアプローチは、それが傑出しているのに役立ちます。
「金融ウェルネス製品のより包括的なプラットフォームを構築することは、確かに私たちの使命を実現するのに役立ちます。これは、最終的に何百万人もの人々が金融の自由への道を歩むのを助けることです」とブラッドフォードは述べました。
175人の従業員を抱えるスタートアップは、販売チームを構築し、販売の実現とマーケティングおよびチャネルパートナーシップに投資することにより、市場に出場しています。また、雇用主がサービスを管理するためにより多くの利便性を高めるために、ツールにもっと投資することを計画しています。
2023年、Rainは1億1600万ドルのシリーズAの資金調達ラウンドを調達し、6600万ドルの株式と5,000万ドルの負債を占めました。
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Cygamesは本日,同社がサービス中のスマートフォンアプリ「ウマ娘プリティーダービー」で,新衣装の★3シリウスシンボリ(CV:ファイルーズあい)を4月10日12:00に実装すると発表した。今回のシリウスシンボリは,最新シナリオ「TheTwinkleLegends」で登場する新衣装を身にまとったものだ。
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『Hades II』の家庭用ゲーム機版は、Nintendo Switch 2で先行ローンチされる。任天堂公式のインタビュー動画が公開され、このことが明かされた。本作はPC版がすでに早期アクセスとして配信されているゲームで、今後は正式版への移行とともにSwitch 2版がリリースされるのだと思われる。
また、動画内では本作の詳細情報が2025年内に明かされることも発表された。
『Hades II』はギリシア神話がテーマのローグライクアクションだ。前作から主人公が交代していて、プレイヤーは冥界の王女・メリノエを操作してダンジョンに何度も挑んでいく。PCですでに配信されている早期アクセス版の内容については、プレビュー記事をチェックしてみてほしい。
任天堂公式のインタビュー動画では、開発元Supergiant Gamesが2人のメンバーから始まったことや開発環境に触れつつ、『Hades II』の基本的な概要が紹介されている。彼らがとくに重要視しているのは、「プレイの快適さ」だそうだ。コントローラーを手に取ってボタンを押しているだけですぐにプレイできるようにして、Switch 2向けのパフォーマンス向上についても妥協しなかったとのこと。Switch 2のスペックであれば60FPS動作はもちろん、グラフィックの向上まで可能だったという。ほかにも登場する神々の紹介や楽曲についての話もあるので、詳細はインタビュー動画をチェックしてみてほしい。
Switch 2の発売に向けて、任天堂公式のインタビュー「クリエイターズボイス」が毎週火曜日22:00に公開される。今回の『Hades II』はクリエイターズボイスの第2弾だ。第1弾はフロム・ソフトウェアの新作『The Duskbloods』で、ディレクターとして宮崎英高が登場していた。
今後は、以下のタイトルのクリエイターズボイスが公開予定となっている。
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大阪・関西万博の内覧会に参加したので、フランスパビリオンの内部に潜入してきました。インパクトあるルイ・ヴィトンの展示などアーティスティックな展示が多かったです。
EXPO 2025 大阪・関西万博公式Webサイト
https://www.expo2025.or.jp/
フランスパビリオンの外観はこんな感じ。
待機列の横にはブランジェリー(パン屋)があります。
ショーケースにはクロワッサンなどが並んでいます。
キラキラの階段をのぼって内部へ。
入口には「鼓動」と記されていました。
少し進むと、ルイ・ヴィトンのトランクケースが大量に並ぶ不思議なエリアに到達。
壁一面ルイ・ヴィトンです。
近距離で撮影するとこんな感じ。
ルイ・ヴィトンの職人たちの作業の様子を記録した映像が展示されていました。
ルイ・ヴィトンのトランクケースで構成された球体。
いろんな色で照らし出されています。暗い室内でルイ・ヴィトンの球体が多様な色に照らされており、、神秘的な雰囲気をまとっています。
真っ白な洋服が並ぶエリア。
周囲を見渡すと、壁一面に大小の真っ白な服が展示されていました。
白い壁と白い服に囲まれて非日常を味わえます。なお、展示の説明などは見つかりませんでした。
オーギュスト・ロダンの作品も複数展示されています。これは「分かち合う手」。
「守りの手」。ほかにも多くの作品がパビリオン内に展示されていました。
これは世界遺産のモン・サン・ミッシェルと日本の鳥居をしめ縄でつないだモニュメント。
セリーヌの展示も発見。
セリーヌのロゴが展示されていました。
これは木彫りのロゴを漆塗りと金箔で仕上げた作品。「松竹梅」をモチーフにしているそうです。
セリーヌの「クラシック トリオンフ バッグ」の大阪・関西万博限定品もありました。
外に出ると、エッフェル塔の置物などを売る土産物屋がありました。
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プレイ中にクラッシュが発生した場合は、次の方法を使用して保存データを回復できます。
save保存データを回復する方法
1.[タイトル]メニューから[ロード]を選択します。
2.下部にある[回復]ボタンを選択します。
3.最新の保存ファイルを選択します。 (最大3つのバックアップファイルを作成できます。)
4.「データを正常に取得した」というメッセージは、完了を確認します。
ゲームの起動やファイルの保存に関する問題が発生した場合は、ご連絡ください 1:1サポートページのお問い合わせ 以下の手順を使用して、関連するファイルを送信します。
logログファイルを送信する方法(PC)
次のように、コンピューターのログファイルを確認できます。
1。Windows + Rを押して、実行ウィンドウを開きます。
2。 “%localappdata%\ bbq \ saved \ logs”と入力し、Enterを押します。
3.番号付きのフォルダーを選択し、zipファイルに圧縮します。
✅保存ファイル(PC)の送信方法
次のように、コンピューターの保存ファイルを確認できます。
1。Windows + Rを押して、実行ウィンドウを開きます。
2。「%localAppData%」と入力してください。
3.番号付きのフォルダーを選択し、zipファイルに圧縮します。
また、特定の成果を完了できないなど、不便を引き起こしている可能性のある他の問題に対処する準備をしています。ご不便をおかけしたことを心からお詫び申し上げます。将来のパッチを通じて迅速に解決するために最善を尽くします。
私たちは、スムーズで楽しいゲーム体験を提供するために一生懸命働き続けます。
First Berserker:Khazanの継続的なサポートに感謝します。
Xでフォローしたり、参加したりすることで、より多くのニュースを最新の状態に保ちます 公式のDiscordサーバー。
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私は10月にこのことをやろうとしていました。そこで、ハロウィーンまで毎週新しいホラーゲームを推奨していましたが、人生には他の計画がありました。私は過去数週間以内に開始された有望なホラーゲームのいくつかをチェックするつもりでしたが、今週私がお勧めしているゲームの両方が私を吸い込んで、手放しませんでした。これらのゲームの両方をチェックアウトしたら、この計画の変更にあまり失望することはありません。詳細については、読み進めてください。
巡礼者をダウンロードしたとき、自分が何に夢中になっているのかわかりませんでした。マチナリウムとチューチェルの背後にある乗組員であるアマニタデザインの最新ゲームであることは知っていました。この一部は、ゲームが1週間前にリリースされたステルスであり、そのカードベースのインターフェースがチームの以前のゲームから大きな逸脱となっているようになったという事実から来ました。そのすべてを念頭に置いて、私はゲームをダウンロードしましたが、それを閉じる頃には、巡礼者がポイントアンドクリックのジャンルの未来を表していると確信していました。
巡礼者のスクリーンショットだけを見れば、それはある種のカードゲームであると確信するでしょう。また、巡礼者はその物語とテーマにカードを使用していますが(キャラクターとのやり取りはカードとして描かれています)、ゲームのメカニズムには予想よりも少ないカードが含まれます。伝統的なポイントアンドクリックファッションでは、環境内のオブジェクトを見つけ、独創的な方法で他のオブジェクトと組み合わせることで、不幸な巡礼者のギャングを羊飼いにしています。巡礼者を革命的にしているのは、すべてがカードで表され、制御されているという事実から来ています。あなたの巡礼者?カード。あなたが拾ったポット?カード。すべてがカードです。これが実際に意味することは、環境の異なる名前の部分で各アイテムを使用してすべての動詞コマンドを試していないが、アイテムと巡礼者を演奏することで自動的に使用することです。これはそれほどではないように思えるかもしれませんが、ゲームのデザイナーがシーンとやり取りするために使用したいアケーンロジックを把握しようとするよりも、パズル自体を解くことについてのゲームのパズルを解くという実際の体験をしました。
巡礼者がゲームの最も古いジャンルの1つに新鮮な命を吹き込んだすべての方法以外では、それ自体が素晴らしいゲームでもあります。このゲームは、アマニタの過去の外出の間で違いを調整します – それはマシナリウムよりもまっすぐではなく、チュチェルよりも間抜けではありません – そして、その複数の主人公を通して独自のアイデンティティを構築します。また、典型的なアマニタのファッションでは、芸術の方向性が絶対に信じられないほどであることも害はありません。ゲームのビジュアルには手作りの品質があり、ゲームの中世の設定と、同時に魅惑的で、特定しにくいストーリーブックの両方を呼び起こします。
巡礼者には静かな知性があります。そして、より多くの人々がゲームにスピンを与える時間を見つけることを願っています。私が上記で言ったことのいずれかがあなたに興味を持っているなら、私は巡礼者を十分に勧めることはできません。
前世代の美学を盗むモダンなゲームを作ることは新しいことではありません。私たちは皆、ゲームの先祖返りが大好きですが、Crossniq+は、2002年のすべてのデザインの感性を捉えたものを見たのは初めてです。
その表面には、Crossniq+が、限られた時間で画面上のタイルをスライドさせ、クロスシェイプに入るという色に合うゲームです。ゲームにいくらかの困難を与えるために発生するいくつかの合併症がありますが、機械的にCrossniq+は、これらの最後の2文を読むことですでに100%理解している見事に設計されたパズルです。これはすべて順調であり、他のゲームを簡単に推奨するものになりますが、Crossniq+がより多くのものになるのは、2000年代初期のピッチ完璧な複製です。
2000年代初頭には、いくつかが含まれていました…まあ、それらを興味深いデザインの選択と呼んでみましょう。すべてのロード画面に表示される無意味なキャッチフレーズから、まったくそこにいる必要のない奇妙なマスコットキャラクター、そして背景の日常のオブジェクトの完全に無関係なマクロショットまで、Crossniq+はこの超固有の期間に深く投資されています。今、私は2000年代初頭を愛していませんが、開発者Max Kriegerがゲームに入れた詳細レベルにはまったく驚いています。 Crossniq+ 100%は、それがやろうとしていることすべてを釘付けにし、それだけでそれだけで遊ぶ価値があります。
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