
Dangbei(ダンベイ)は、天井投写に対応するコンパクトプロジェクター「Dangbei N2 mini」を4月8日(火)より発売する。
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『クワイエット・プレイス:DAY 1』のマイケル・サルノスキが、コジマプロダクションによるゲーム『DEATH STRANDING』の実写映画化で監督を務めると報じられた。
『DEATH STRANDING』の実写映画については、どのような内容になるのか詳細がほとんど明かされていない。2019年に発売された原作ゲームでは、壊滅的な事象に見舞われた世界で、プレイヤーが荒れ果てたアメリカを再びつなぐために旅をする物語が描かれており、そこには悪夢のようなクリーチャーや奇怪な出来事も登場していた。小島秀夫の映画的な演出を考慮するまでもなく、すでに映画向きの題材だといえるだろう。
またゲームには、サム・ブリッジス役のノーマン・リーダスをはじめ、レア・セドゥ、マッツ・ミケルセン、ギレルモ・デル・トロ、マーガレット・クアリーら名だたるキャストが出演。これらの俳優たちが、実写映画でゲームのキャラクターを再演するのかどうかも気になるところだ。
『DEATH STRANDING』には別のプロジェクトも待機中で、コジマプロダクションは最近、『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』の発売日が2025年6月26日になることを発表した。同作には、ルカ・マリネッリやエル・ファニングといったスターも参加する。
『メタルギアソリッド』の映画化も依然として進行中と報じられてはいるものの、最近はあまり続報がないため、『DEATH STRANDING』の実写映画が順調に進むことを期待したい。あれだけのキャストと映画的な演出を考えれば、こちらは着実に進むとみてよいだろう。
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バージョン管理ソフトウェア「Git」は2025年4月7日に最初のコミットから20年を迎えました。Gitの20周年を記念して、GitHubがリーナス・トーバルズ氏に対するインタビューを実施しています。
GitはLinuxの生みの親であるトーバルズ氏によって開発されたバージョン管理ソフトウェアで、Gitの最初のコミットは現地時間の2005年4月7日です。当時、Linuxカーネルの開発プロジェクトではバージョン管理ソフトウェアとして「BitKeeper」を用いていましたが、ライセンス上の問題でBitKeeperが使用不可能となったことを受けてトーバルズ氏がGitをわずか10日で開発したエピソードは有名です。
Gitの最初のコミットはGitHub上で管理されているミラーリポジトリで参照可能。コミットメッセージには「地獄からやって来た情報マネージャー『Git』の最初のバージョン(Initial revision of “git”, the information manager from hell)」と記されています。
そんなGitの20周年を記念して、GitHubがトーバルズ氏に対するインタビューを実施したので、興味深い部分をまとめてみました。
GitHub:
Gitが最初のコミットを書き込める状態になってから20年が経過しました。20年が経過した現時点でもGitを使い続けて話題になり続けるなんてことを予想していましたか?
リーナス・トーバルズ氏(以下、リーナス・トーバルズ):
GitがSCM(ソースコード管理システム)の世界全体をこれほど席巻したことは、大きな驚きでした。私はGitを自分の問題を解決するものだと考えていましたし、もちろん、優れていると考えていました。20年前の今日、Gitがかなり未熟だった段階でさえ、CVSより優れていると考えていました。
同時に、CVSが市場にしがみついているのも見てきました。後にSVNが登場しましたが、それはCVSの別の姿に過ぎません。私はCVSを非常に嫌っていて使いたくありません。だから、自分のやり方でやろうと考えたのです。Bitkeeperが使えなくなり、『自分に合ったやり方でやろう、他人のことは気にしないでおこう』と考えました。Gitは最初の数カ月~数年間は『使いにくい』『直感的でない』というクレームが寄せられていました。その後、何かが起きました。まるでスイッチが入ったかのように。
GitHub:
BitKeeperについて言及されたので、それについて詳しく教えてください。かなり有名な話ですが、トーバルズ氏はGitの初期バージョンを10日ほどで開発しましたよね。
リーナス・トーバルズ:
実際にGitをLinuxカーネルの開発に使えるようになるまでに要した期間は10日ほどでした。しかし、公平に言えば、Gitの開発プロセス全体の始まりは2004年の11月か12月なんです。
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Boomerang Modeが何か
サブタスクとは何か
Boomerang Modeでの筆者の使いこなしプロンプト
などを書いています。
Boomerang Modeとサブタスク
Cline/Roo Codeには元々サブタスクという機能があります。ただし、通常範囲で使ってる限りではサブタスクが起動されることはありません。
Roo Codeは、ClineやCursorよりも、きめ細かくモードを定義可能です。Plan/Act だけではなく標準で、Archit…
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奇妙な前提 ジョン・エルウッドからよね?彼は説明します:
CodepenとCopilotは2つの異なる製品であり、2つを比較しているのは奇妙に思えるかもしれませんが、私にとっての共通性は、私の予算が毎月私のお金を手に入れることができるということです。
Copilotは私にコードを与えることができましたが、それは決してアイデアを引き起こしませんでした。それは私が何を達成する方法を提案することができます 考え 私は望んでいましたが、多くの場合、Codepenはアイデアの火花を奪い、それを本格的な機能に点火しました。
サポートをありがとう、ジョン!そしてそれについて言えば:
…もし私が会社にお金を与え、それによって公に彼らをサポートするなら.. Codepenは10-15人ですか?たぶん、多分それより少ないかもしれません。
それは少ない! まっすぐに、そのサポートは私たちがCodepenを実行し、将来の燃料を燃やすのに役立ちます。
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会社やレストラン、カフェ、病院、アパレル業界など、BGMがかかっている職場はたくさんあります。
背景音楽があることで気分が上がる人もいるでしょうが、そのBGMが合わない人にとってはネガティブな効果を引き起こしてしまうようです。
このほど、米オハイオ州立大学(OSU)の最新研究で、職場のBGMが合わないと感じている人は、認知的な疲労度が高まって集中力が低下し、仕事のパフォーマンスが下がることが明らかになりました。
研究の詳細は2025年の学術誌『Journal of Applied Psychology』に掲載されています。
目次
カフェで流れるジャズ、アパレルショップのアップテンポなポップス。
私たちは無意識のうちに、さまざまな場所で音楽に囲まれて暮らしています。
特に職場では「音楽があるとリラックスできる」「モチベーションが上がる」と感じる人も多いかもしれません。
実際、音楽は気分の向上やストレス緩和に効果があることがこれまでの研究でも示されてきました。
コロナ禍以降に増えてきたリモートワークにより、自宅で好きな音楽をかけながら作業をしている方も少なくないでしょう。
しかし今回の研究では「BGMはすべての従業員に常に良い効果をもたらすわけではない」という、従来の考えとは異なる結果が得られました。
研究チームは今回、オンライン上で166人のフルタイム労働者を対象に実験を行いました。
参加者は最初に、自分にとって理想的な音楽の特性(音量、テンポ、複雑さ、感情的強度)を評価します。
その後、異なるプレイリスト(明るく活発なポップス/落ち着いたスローテンポ曲)を聴きながら創造性を問う課題に取り組みました。
結果として、自分のニーズと一致しない音楽を聴いていたグループは、ポジティブな感情が減少し、精神的・認知的な疲労感が強くなっていることがわかりました。
つまり「自分に合わない音楽」は、気分を沈ませ、集中力を奪うのです。
さらに2つ目の調査では、実際に音楽が流れる職場(医療機関、小売店、食堂など)で働く68人を対象に、3週間にわたる日記調査が行われました。
参加者は毎日3回、音楽の印象・気分・集中状態・職場での行動などを報告しました。
その結果、「音楽が自分に合っていない」と感じた日には、仕事のペースが遅くなったり、職場への不満を同僚に話したり、備品をこっそり持ち出したりといった、会社にとってマイナスの行動が増えていたのです。
一方で、同僚を自発的に助けるようなプラスの行動は減少していました。
つまり音楽の選び方一つで、職場の雰囲気や生産性は大きく変わるのです。
この結果を受けて、研究チームは「職場のBGMを選ぶ際には、顧客の好みだけでなく、従業員のニーズにも配慮する必要がある」と提言しています。
特に、在宅ワークなら個々人に合うBGMをかけることができますが、職場で働く従業員は自分の一存でBGMを勝手に変えたり、止めたりすることはできません。
そこで研究チームは具体策の一例として、休憩中に音楽から逃れられる静かなスペースを設けたり、音楽を遮断できるノイズキャンセリングイヤホンの導入を検討するといいのではないか、と述べています。
さらに業務に支障がない範囲で、それぞれの従業員が自分の好きなBGMを聴けるようにすることで、満足度や生産性の向上も期待できるとしています。
「音楽」は上手に使えばやる気を高める強力なツールですが、使い方を間違えれば、疲労やストレスの原因にもなりかねないのです。
参考文献
Background music: When the wrong tune drains workplace energy and focus
https://phys.org/news/2025-04-background-music-wrong-tune-workplace.html
元論文
n sync or out of tune? The effects of workplace music misfit on employees.
https://doi.org/10.1037/apl0001278
ライター
千野 真吾: 生物学に興味のあるWebライター。普段は読書をするのが趣味で、休みの日には野鳥や動物の写真を撮っています。
編集者
ナゾロジー 編集部
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