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ASCII.jp:【2025春アニメ】『紫雲寺家の子供たち』に『mono』『阿波連さんははかれない season2』 (1/5)



ASCII.jp:【2025春アニメ】『紫雲寺家の子供たち』に『mono』『阿波連さんははかれない season2』 (1/5)


2025春アニメ大特集
第11回

2025年04月08日 18時30分更新

文● MOVIEW 清水、編集● ASCII

 ASCII.jpの春アニメ特集第11回は、『紫雲寺家の子供たち』『mono』『阿波連さんははかれない season2』など、計5作品を紹介。

2025春アニメ特集 第11回 紹介作品

家族を超えた、恋がはじまる

『紫雲寺家の子供たち』

『紫雲寺家の子供たち』

作品解説

東京都世田谷区の高級住宅街に豪邸を構える「紫雲寺家」。ここに住む7人の兄弟姉妹(きょうだい)は、才色兼備として知られ、なかでも年子の5姉妹は全員が美少女だと評判だった。

誰もが羨む美人姉妹との一つ屋根の下。しかし、長男・新は個性的な5姉妹に振り回され、姉妹以外の女子には及び腰になっていた。家族を大切に思いながらも、5姉妹のいない別の人生を妄想する新だが……。

「実は君達は本当の兄弟姉妹(きょうだい)ではない」

ある日、父親から衝撃の事実を告げられ、運命は一変する! いつまでも変わらないと信じた家族の繋がりも、変化の兆しを見せはじめ――。

この愛が行き着く先は、家族、兄弟姉妹(きょうだい)、それとも? 運命が繋ぐワケあり家族の“禁断×純愛”ラブコメディが開幕!

『紫雲寺家の子供たち』

『紫雲寺家の子供たち』

『紫雲寺家の子供たち』

『紫雲寺家の子供たち』

『紫雲寺家の子供たち』

『紫雲寺家の子供たち』

『紫雲寺家の子供たち』

『紫雲寺家の子供たち』

スタッフ

原作:宮島礼吏「紫雲寺家の子供たち」(ヤングアニマル/白泉社刊)

監督:上坪亮樹

シリーズ構成:木村 暢

キャラクターデザイン:武藤 幹

サブキャラクターデザイン:中島千明

プロップデザイン:藤原奈津子

衣装デザイン:松本 恵、葛原詩乃

総作画監督:武藤 幹、髙橋瑞紀、松下郁子、熊谷勝弘、室田雄平

メインアニメーター:八木佐織、中尾和麻

美術監督:有本妃査恵

美術設定:松本浩樹、石原良光

色彩設計:真壁源太

撮影監督:塩野修平

編集:小野寺絵美

音楽:Akki、星銀乃丈、堀江晶太Directed by PHYZ

音楽制作:ランティス

音響監督:明田川 仁

音響効果:中野勝博

音響制作:マジックカプセル

アニメーション制作:動画工房

製作:「紫雲寺家の子供たち」製作委員会

オープニングテーマ:「ハニーレモン」(歌:NACHERRY)

エンディングテーマ:「LIKE YOU o(>

キャスト

紫雲寺 新:梅原裕一郎

紫雲寺万里:安済知佳

紫雲寺清葉:高野麻里佳

紫雲寺謳華:高橋李依

紫雲寺 南:菱川花菜

紫雲寺ことの:市ノ瀬加那

紫雲寺志苑:小林千晃

紫雲寺 要:てらそままさき

番組情報

AT-X:4月8日より毎週火曜22:30~(リピート放送:毎週木曜10:30~/毎週月曜16:30~)

TOKYO MX:4月8日より毎週火曜23:30~

BS11:4月8日より毎週火曜25:00~

関西テレビ:4月8日より毎週火曜25:19~

長野放送:4月9日より毎週水曜25:15~

テレビ山梨:4月9日より毎週水曜25:25~

あいテレビ:4月9日より毎週水曜25:28~

テレビ静岡:4月9日より毎週水曜25:35~

テレビ新広島:4月9日より毎週水曜25:50~

HTB北海道テレビ:4月9日より毎週水曜25:55~

ミヤギテレビ:4月9日より毎週水曜25:59~

長崎国際テレビ:4月9日より毎週水曜26:04~

IBC岩手放送:4月9日より毎週水曜26:28~

メ~テレ:4月9日より毎週水曜26:30~

新潟放送:4月9日より毎週水曜26:30~

日本海テレビ:4月9日より毎週水曜26:00~

RKB毎日放送:4月9日より毎週水曜27:00~

琉球放送:4月10日より毎週木曜26:06~

チューリップテレビ:4月10日より毎週木曜26:22~

福井テレビ:4月12日より毎週土曜25:15~

テレビユー山形:4月12日より毎週土曜25:28~

KKB鹿児島放送:4月12日より毎週土曜26:30~

ABEMA・dアニメストア:4月8日より毎週火曜23:30~配信

他各配信サイト:4月11日より毎週金曜23:30~順次配信

※都合により放送曜日、時間、開始日が変更になる可能性がございます。

公式サイトURLhttps://shiunjifamily.com/

公式X(Twitter)@shiunji_anime



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クリスのコーナー:シフト – Codepen


今週私があなたのために救った非常に多くの興味深い小さなナゲット!やりましょう。


JehlのWebパフォーマンスの法則

「累積レイアウトシフト」と言う前に、ウェブサイトはロードする必要があります

笑私はそれが大好きです。 Stoyanはそれを1.722秒と計算しました。


レイアウトシフトといえば、ご存知ですか ch CSSのユニットは、CLSスコアを台無しにするのに少し危険ですか? aから ポール・ヘバート これに関する記事:

ch ユニットは、の幅に相当します 0 現在選択されているフォントの文字。

あなたのウェブサイトの最初のレンダリングが可能な限り速くなることを保証するので、あなたの手放すことが起こるとしましょう。まあそれは良いことですが、あなたはすでにいくつかのレイアウトがシフトしているのを見るかもしれません。しかし、その場合、あなたが使用する場合 ch 他のものをサイズするユニット、それ ユニット全体 フォントがロードするとすぐに変更される可能性があります。 デモを参照してください。


CSSの前処理者(SASSなど、最も人気のあるSASなど)が必要でないCSSの進歩を続けています。カスタムプロパティが$ varsよりもほぼ優れているという事実のように。今では、さらに不要になることがさらに増えています。ネストは3つのブラウザすべてに着陸しています。 スタイルクエリ @mixinが行うことを行うことができます。相対色の構文は、派手な色関数が行うことを行うことができます。三角関数でさえCSSに登場しています。 SASSは誇りに思うはずです。良い図書館は、母国語が彼らがしたことに適応させることを光栄に思うべきです。

まだ必要なSASSには何が残っていますか?

小さく聞こえますが、 スーパーデュパーは同意します: シングルラインのコメント、ジムは言います。


このWebGPUのことを聞いたことがありますか?私がそれについて聞くたびに、それは大きな用語です。のように Andi McClureの投稿

WebGPUは新しいWebGLです。つまり、Webブラウザーに3Dを描く新しい方法です。私の意見では、実際には非常に良いことです。また、キャンバスを置き換えて、Webブラウザーで2Dを描く新しい方法になると思います。

火災は最近ビデオを作りました まだ使用していない21の素晴らしいWeb機能 そして、それを「このリストで簡単に最も重要な機能」と呼びました。ジーパー。


数年前の面白い瞬間:

jshint 開発者がJavaScriptコードを作成できるように設計されたソフトウェアツールです。 2011年の作成以来、次の条項を含むライセンスによって妨げられてきました。

ソフトウェアは、悪ではなく善に使用されます。

その規定 Jshintを「無料」ソフトウェアの区別から失格させます そして 「オープンソース」ソフトウェア

今日、7年間のリリースで、私たちは条項を削除しています。

小さな変化ですが、 マイク・ペニシは4つのエッセイを書きました 物語と合併症。


フォントがベクトルポイントで構成されていることを知っていますか?私は、それらのポイントが正確にどこに落ちるかに少しランダム化を追加するというアイデアが大好きです。これは、それほど新しいアイデアであることがわかりました。

最初の化身で ベオフルフ 印刷中、生のポストスクリプトを使用して、プリンターの形状を変更するために使用されます。そして、それが、昔、Beowolfが次のマシンでそのランダム化を実行するのを観察した方法です。別の逸話は、Beowolfの記事Tapeetが撮影に数時間かかった後、大きな全国雑誌の印刷がどのようにひどく遅れたかについてです。いたずら!最近では、そのようなシェナンガンはもはや許可されておらず、Beowolfを振る舞いがあるがわずかに専用のOpentypeフォントに変換しました。

フォントを今すぐ購入する場合は、 ルックス ランダムですが、ol ‘random-machineを通る1回だけです。二人とも購入した場合、私たち二人にとっても同じでしょう。しかし、彼らはあなたのためだけに特別なバージョンを生成することを申し出ます:

デジタルタイプの履歴のユニークな部分を所有したいとします €1000 私たちはあなたのためにあなたの選択のランダムシードでこの家族を生成します。 NFTに少し似ていますが、フォントを取得し、ビットコインナンセンスはありません。


あなたは見るべきです ジェンのWWDCビデオ。たくさんの新しいCSSのもの! Safariはその一部で料金をリードしていますが、このようなもののほとんどはかなりクロスブラウザーであるか、すぐになります。

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飲んでみたいのは?「仕事での学習スタイル」がわかる心理テスト – 心理テストのシンリ


今回の心理テストはあなたの「仕事での学習スタイル」についてです。
自分に合った方法で取り組むと効果は高くなりますが、なぜか捗らない場合は合っていないのかもしれません。
新しいスタイルを見つけるためにも、この診断をぜひ参考にしてみてくださいね。

【質問】飲んでみたい不思議なドリンクはどれ?

メニューに載っているドリンクは全て、見た目と味が全く違うということが売りの不思議な喫茶店に来ました。
メニューにはイラストのみで説明はありません。あなたが見た目で注文したいドリンクを、A〜Dの中から1つ選んでください。

  • A.紫色のドリンク
  • B.茶色のドリンク
  • C.オレンジのドリンク
  • D.黄色のドリンク
飲んでみたいのは?「仕事での学習スタイル」がわかる心理テスト飲んでみたいのは?「仕事での学習スタイル」がわかる心理テスト
Credit: 心理テストのシンリ

A「紫色のドリンク」を選んだあなたは…、 提案スタイル

全体像を把握することから始めるあなた。細かい詳細を学ぶよりも、物事の本質や基本原理を理解することを重視するでしょう。
何かのプロセスを理解する時には、個々の手順を覚えるのではなく、そのプロセスが全体の業務にどう影響するかを、つい考えてしまうようです。
壮大な視点から、トレンドや世間の方向性を予測することが得意で、革新的なアイデアを生み出すことが得意でしょう。
想像力を使って学びを深めるスタイルのようです。

Aを選んだあなたにオススメの心理テスト

何の音だと思う?【心理テスト】あなたの視野の広さをチェック!

B「茶色のドリンク」を選んだあなたは…、 実践スタイル

「やってみて覚える」が基本のあなた。新しい仕事や技術に直接取り組み、試行錯誤しながら学ぶようです。
何かの使い方を学ぶ時、マニュアルを読むよりも実際に触ってみて、体の感覚で習得しようとするでしょう。その道の達人のようになれますが、知識がやや不足する傾向があるため、論理的に説明することは苦手なようです。
難しい内容でも失敗を恐れずにチャレンジし、経験を積み重ねて上達していくスタイルでしょう。

Bを選んだあなたにオススメの心理テスト

気になるビルは?【心理テスト】あなたの職人気質診断!

C「オレンジのドリンク」を選んだあなたは…、分析スタイル

情報を細かく分析し、論理的に理解するあなた。新しい学びに取り組む時には、まずそのことに関連する情報を徹底的に調査し、データを分析してから行動を起こすでしょう。
過去の資料から成功要因を分析したり、今後起こりそうな問題点を見出したりして、根本的な部分から見ていくようです。
複雑な課題であればあるほど分析魂に火がついて、しばらくは学びに没頭してしまうので、他のことが疎かになりがちでしょう。

Cを選んだあなたにオススメの心理テスト

あなたの学びスタイルは?「分析力」がわかる心理テスト

D「黄色のドリンク」を選んだあなたは…、交流スタイル

人との交流を通じて学びを深めたいあなた。ディスカッションやコーチングなど、人を通して知識やスキルを習得することが多いでしょう。
個人で勉強するよりも、同僚と一緒だとさらにやる気がアップするようです。異なる考え方の人とも積極的に交流し、多様な視点を取り入れて理解を深めるでしょう。
学んだ知識をさらに別の人に教えることで、ずっと学び続けるスタイルでしょう。

Dを選んだあなたにオススメの心理テスト

お花で診断!【心理テスト】あなた向きの新しいスキルを学ぶ方法は?



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「もうコイツ本当に嫌」 家庭菜園の“一番厄介な虫”→今からできる効果的な対策に「ホンマやばい」「試してみます」



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産卵前にやっておこう。

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『コーヒートーク』開発元によるメカ戦術RPG『Kriegsfront Tactics』はカスタマイズ、消耗と補給、環境利用、弾道物理演算など要素モリモリの新作【XADS】



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10 Chambers、「Den of Wolves」の開発ドキュメント・リアリティTVシリーズ「DO THE GAME」を発表開発環境のリアルを収録したティーザー映像公開



 10 Chambersは、現在開発中のCo-Op強盗FPS「Den of Wolves(デン・オブ・ウルブス)」の開発ドキュメント・リアリティTVシリーズ「DO THE GAME」を発表し、本作のティーザー映像を初公開した。

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『コーヒートーク』開発元の新作『Kriegsfront Tactics』を『フロントミッション』の土田氏が賞賛。メカで戦場を駆け抜ける戦略シミュレーションゲーム。プレイ時間は20~30時間ほど、選択により内容が変化する仕様




メカで戦場を駆け抜ける戦略シミュレーションゲーム。プレイ時間は20~30時間ほど、選択により内容が変化する仕様

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13番目の干支を目指せ!『13Z: The Zodiac Trials』派手でスピード感ある戦闘や特徴となる東洋の神秘要素を紹介【XADS】 | Game*Spark


3月に公開されたトレイラー

シンガポールのインディースタジオMixed Realmsは、4月1日に開催されたXbox Asia Developer Sessionにてローグライク『13Z: The Zodiac Trials』をゲームプレイも交えて紹介し、質疑応答を実施。キャラクターを強化しながらステージを進んでいく様子や、派手なエフェクトでスピード感のある戦闘が披露されました。

キツネ、カラス、パンダが13番目の干支を目指して試練に挑む

本作は干支をテーマにしたローグライク。素早いキツネ、飛行できるカラス、力が強いパンダなどからキャラクターを選択して、試練に挑んで13番目の干支の座を目指します。ステージはただ進んでいくだけではなく、報酬を獲得してキャラクターを成長させていくことも可能で、色々なスキル組み合わせを試すことが必要となります。

またソロプレイだけではなく最大4人での協力マルチプレイにも対応しています。4月6日まで実施されていた第2回グローバルプレイテストでは、オンライン協力マルチプレイを体験可能でした。

ファストペースで派手な戦闘は属性が重要

本イベントではそんな本作の中心となるのはファストペースなアクションであると語られました。場面場面での判断が重要なローグライクであり、ステージ中ではスキルを成長させたりもしていきますが、属性要素が重要であるとも紹介。各ボスにも割り当てられたこの属性ですが、成長の中で組み合わせることも可能ということです。加えて、拠点となる村で開放できる要素などもあり、ただ戦うだけの単純なゲームではないと言及されました。

また社内で1位のプレイヤーは休暇中であるということで、2位のプレイヤーによるゲームプレイが披露されました。キツネを使って動物形態になったり空中ダッシュをしたりするプレイはスピード感があり、非常に爽快な印象を受けます。ステージの奥ではボスであるヤギが待ち受けており、山のエレメントによって柱を出現させるなど豪快な戦い方で迎撃してくるものの、高いプレイングスキルとキツネの素早さで圧倒していました。

その後ではあまり慣れていないプレイヤーによる操作でカラスも紹介。飛行や羽による遠距離攻撃が可能ですが、反面耐久力には乏しく慎重なプレイングが求められるようです。

東洋の神秘を特徴とした世界設定

ゲームディレクターChalit Noonchoo氏による質疑応答では、本作の開発が2年に及んでおり、その中ではローグライクというジャンルを選ぶことが重要な決断であったと答えています。また特定のインスピレーション元というのはないものの、様々なメディアを参考にしつつ、干支や八卦属性という東洋の神秘を特徴としているとのことです。

オープンワールドなのかという質問もありましたが、同氏は本作がオープンワールドではなくローグライクであると改めて強調。そのため試練をクリアしていくということがゲームプレイの中心ではあるものの、ステージ内を探索してレアアイテムを得るというような要素もあると明らかにされました。

ユニークなキャラクターから選んで操作ができる本作ですが、それぞれに明確な特徴があるため協力プレイで補い合うことも重要だというアドバイスで締めくくられました。


『13Z: The Zodiac Trials』は、Xbox/Windows(Steam)向けに2026年第2四半期に発売予定です。

十二支のはじまり (日本の民話えほん)
¥1,430
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)



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インディーゲームイベント「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」,大阪で10月4日と5日に開催決定。テーマは「関西から世界へ」


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 Phoenixxは本日,インディーゲームイベント「OSAKAINDIEGAMESSUMMIT」を,JR大阪駅直結の「コングレスクエアグラングリーン大阪」で10月4日と5日に開催すると発表した。本イベントでは,「関西から世界へ」をテーマに,インディーゲームをはじめとした,さまざまなクリエイターの才能が集まるという。

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『スカーレッドサルベーション』最新Pv公開。システム紹介とともにコンパイルハート初の高難度“死にゲー”に本気で挑む公式実況プレイ動画も要チェック



『スカーレッドサルベーション』最新Pv公開。システム紹介とともにコンパイルハート初の高難度“死にゲー”に本気で挑む公式実況プレイ動画も要チェック

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