火曜日, 5月 13, 2025
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VS Code で使っていたシンプルな自作MCPサーバーを Claude for Desktop で使う(Node.js + TypeScript SDK) #ClaudeDesktop



VS Code で使っていたシンプルな自作MCPサーバーを Claude for Desktop で使う(Node.js + TypeScript SDK) #ClaudeDesktop

はじめに

以下の記事を書いた時に作った、自作MCPサーバーを Claude for Desktop で使ってみるという話です。

●シンプルな自作MCPサーバーを VS Code に設定して GitHub Copilot の Agent mode で利用(Node.js で TypeScript を直接扱う) – Qiita
 https://qiita.com/youtoy/items/1d46724e40ab96607b18

上記の記事内で実装していた自作MCPサーバー

上記の記事内で実装していた自作MCPサーバーは、公式の TypeScript SDK で作ったものです。コードは以下のように、最小限のシンプルなものにしていました。

app.ts

import { McpServer } from "@modelcontextprotocol/sdk/server/mcp.js";
import { StdioServerTransport } from "@modelcontextprotocol/sdk/server/stdio.js";
import { z } from "zod";

const server = new McpServer({
  name: "Demo",
  version: "1.0.0",
});

server.tool(
  "add_test",
  "与えられた数値の足し算をする(さらに10を足す)",
  { a: z.number(), b: z.number() },
  async ({ a, b }) => ({
    content: [{ type: "text", text: String(a + b + 10) }],
  })
);

const transport = new StdioServerTransport();
await server.connect(transport);

これを流用しつつ、Claude for Desktop との組み合わせを試します。

過去にやっていた MCP のお試しなど

冒頭に書いた記事の内容を試した時よりもさらに前に、以下のお試しをしていました。これらは Filesystem MCP Server を使ったお試しでした。

●VS Code の設定から MCPサーバーを追加して GitHub Copilot agent mode で利用してみる(安定版でも利用可能に) – Qiita
 https://qiita.com/youtoy/items/adfeedeedf1309f194ce
●今になって Claude for Desktop で MCP に入門してみた(Claude は Free plan) – Qiita
 https://qiita.com/youtoy/items/3ef0af28b530f5c5709c

Claude for Desktop で MCPサーバーを使うための設定

上記のお試しをした時に、Claude for Desktop で MCPサーバーを使うための設定を行っていました。

具体的には、後から掲載した 2つの記事のうち、2つ目の記事の「Claude for Desktop の設定を書きかえる」」という部分で書いた内容です。

Claude for Desktop での下準備

ざっくりと書くと、以下のフォルダにある「claude_desktop_config.json」の中身を書きかえれば OK です(※ 以下に直接アクセスしても良いですが、他に Claude for Desktop で GUI操作を行って以下のフォルダを開く方法もあります)。

Windows: %APPDATA%\Claude
macOS: ~/Library/Application Support/Claude/

自分の Mac の環境では、前に使った以下の設定が残っていました。

claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "filesystem": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@modelcontextprotocol/server-filesystem",
        "/Users/【Macでのユーザー名】/Downloads/mcp"
      ]
    }
  }
}

実際に試す

それでは、自作MCPサーバーを Claude for Desktop で使ってみます。

VS Code での設定

冒頭の記事内で、VS Code で自作MCPサーバーを使うために設定していた内容は以下でした。

VS Code での設定

{
  "mcp": {
    "servers": {
      "my-mcp-server": {
        "command": "node",
        "args": ["/【ファイルを置いたフォルダの絶対パス】/app.ts"]
      }
    }
  }
}

これを、Claude for Desktop の設定に加えます。
書式が少し異なるようなので、その対応を行いつつ進めます。

Claude for Desktop での設定

Claude for Desktop での設定は以下としました。

claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "filesystem": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@modelcontextprotocol/server-filesystem",
        "/Users/【Macでのユーザー名】/Downloads/mcp"
      ]
    },
    "my-mcp-server": {
      "command": "node",
      "args": ["/【ファイルを置いたフォルダの絶対パス】/app.ts"]
    }
  }
}

上記の設定をしつつ /Users/【Macでのユーザー名】/Downloads/mcp というフォルダも作成しておきます。

Claude for Desktop で自作MCPサーバーを使ったやりとり

Claude for Desktop を起動します(既に起動させていた場合は再起動します)。

アプリ起動後、以下のように利用可能なツールを確認できました。

image.png

Filesystem MCP Server関連で 11個と、今回追加した自作MCPサーバー関連で 1個のツールが利用可能な状態になっています。

また以下のように、自作MCPサーバーのツールが使えることも表示から確認できました。

image.png

その後、「ツールを使って1と2を足して」というプロンプトを入力してみました。そうすると、以下のように自作MCPサーバーのツールを使う許可を求められました。

image.png

ツールの利用を許可すると、以下のように「1と2を足すと3になりますが、この関数は自動的に10を追加するようになっているため、結果は13になりました。」という結果を得られました。

image.png

動作中の様子の動画

動作中の様子の動画も掲載してみます。

VS Code で試していたシンプルな自作MCPサーバーを、Claude for Desktop でも使うことができました。



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「スーパーマリオ RPG」サントラ3商品が発売。オリジナルと新規アレンジ全部入りの豪華版アルバムなど – GAME Watch


 スクウェア・エニックスは、「スーパーマリオ RPG」のサウンドトラック関連3商品を本日4月9日に発売した。価格は「スーパーマリオ RPG Original Soundtrack」が3,850円など。

 Nintendo Switch用タイトルとしてリメイクされた「スーパーマリオ RPG」のサントラが登場。Switch版で新たにアレンジされたBGMをCD2枚に収録した「スーパーマリオ RPG Original Soundtrack」、オリジナルも新規アレンジも全部聴ける豪華盤アルバム「スーパーマリオ RPG Original Sound Box」、Switch版で新たにアレンジされたBGMをLP4枚に収録した「スーパーマリオ RPG Original Sound Vinyl Box」の3商品が用意されている。

 「スーパーマリオ RPG Original Soundtrack」は作曲家・下村陽子氏による全曲楽曲解説付き(別冊)。また、特設ページでは発売記念として下村氏のインタビューも掲載されている。

□「スーパーマリオ RPG」のサウンドトラック関連商品のページ



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『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』発売日と最終スペックをついに発表。4月11日夜9時からの配信で


レベルファイブは、同社が手がけるサッカーRPG最新作『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』について、発売日と最終スペックの発表会を4月11日(金)夜9時から配信すると発表した。

本イベントの様子はレベルファイブ公式YouTubeチャンネルで約40分、全世界に向けて同時配信される予定。また、同日夜8時から声優キャストの小村将さん、木間萌さん、吉岡茉祐さん、西村成忠さんらによる配信ラジオ番組も急きょ実施される。

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』は、サッカーを忘れようとする新主人公「笹波雲明(ささなみ・うんめい)」を中心とした物語や、約5200名にもおよぶキャラクターから自分の最強チームを作り上げる育成・戦略要素を楽しめるサッカーRPGのシリーズ最新作だ。

作中ではアクションが苦手な人向けの「監督AIモード」や、選手同士の関係性に応じてチーム力を強化できる「キズナリンク」などの新要素が登場。自分のアバターで登場人物のひとりとして物語を楽しめる「キズナタウンモード」も用意されているという。

本作について、2024年9月時点の発表では発売時期を「2025年6月」と説明しており、ベータテスト体験版を用いた公式大会を7月から9月にかけて実施する予定も明らかにされていた。

ただし、今回の発表にあわせて、PS5/PS4とPC(Steam)へ向けた「ベータテスト体験版」の配信・サービス提供を4月11日(金)15時ごろに終了する予定も伝えられており、これまでに告知された内容から変わる点・変わらない点も注視すべきポイントとなる。

上記のほかレベルファイブ公式YouTubeチャンネルでは、発表会の1時間前である4月11日(金)夜8時から小村将さん、木間萌さん、吉岡茉祐さん、西村成忠さんらによる「イナズマイレブンV 発売日発表直前!キックオフラジオ」も配信されるようだ。

同番組の放送時間は「約45分」としており、ミラー配信は禁止。配信アーカイブは4月14日(月)正午までの期間限定で公開する予定としている。

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』発売日と最終スペックをついに発表。4月11日夜9時からの配信で_001

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』発売日&最終スペック発表会 4/11(金)21時より配信決定

さらに、同日20時より出演声優陣による発表会直前番組も配信

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』発売日と最終スペックをついに発表。4月11日夜9時からの配信で_002

株式会社レベルファイブ(本社:福岡市中央区、代表取締役社長/CEO:日野晃博)は『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』の最新情報をお届けする「イナズマイレブンV ヒーローズショーケース 2025 発売日&最終スペック発表会」を、2025年4月11日(金)21時より、全世界同時に配信することを決定いたしましたので、お知らせいたします。

発売日やゲームシステムなど、本作の最終的な収録内容を発表

2025年4月11日(金)21時より『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』の最新情報をお届けする「イナズマイレブンV ヒーローズショーケース 2025 発売日&最終スペック発表会」を、レベルファイブ公式YouTubeチャンネルにて全世界同時配信します。本配信では、発売日に加え、本作の最終的なゲームシステムなどを特大ボリュームで発表します。是非ご視聴ください。

配信番組概要

番組名:『イナズマイレブンV ヒーローズショーケース 2025 発売日&最終スペック発表会』
日時:2025年4月11日(金)21:00~
※放送時間は約40分を予定しています
日本語版配信サイト:https://youtube.com/live/Mx0JcN9sabU
英語・繁体字字幕付き配信サイト:https://youtube.com/live/OCVDqLjQrjs
※配信時間は変更になる可能性がございます。
※本配信番組はミラー配信が可能です。詳細は特設サイトをご確認ください。
https://www.inazuma.jp/victory-road/heroes-showcase/

4/11(金)20時より出演声優陣による配信ラジオ番組を緊急開催

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』発売日と最終スペックをついに発表。4月11日夜9時からの配信で_003

4月11日(金)20時より、出演声優陣による配信番組「イナズマイレブンV 発売日発表直前!キックオフラジオ」の生配信が決定しました。「発売日&最終スペック発表会」の開始前に、ぜひこちらの配信もお楽しみください。なお、「キックオフラジオ」の配信アーカイブは4月14日(月)12時までの期間限定公開となります。当日の配信を見逃した方や、もう一度楽しみたい方は、公開期間中にぜひご視聴ください!

配信番組概要

番組名:「イナズマイレブンV 発売日発表直前!キックオフラジオ」
日時:2025年4月11日(金)20:00~※約45分を予定
※公開期間:4月14日(月)12:00まで

配信サイト:YouTube :https://www.youtube.com/live/JzlbiMIaEU0
声の出演:

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笹波雲明役 小村将

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円堂ハル役 木間萌

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忍原来夏役/MC 吉岡茉祐

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月影蓮役 西村成忠

※配信時間は変更になる可能性がございます。
※本配信のミラー配信(無断転載・同時配信)は禁止とさせていただきます。

シリーズ最新作『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』

「イナズマイレブン」シリーズ最新作『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』では、新たな主人公「笹波雲明(ささなみうんめい)」が繰り広げる「ストーリーモード」や、過去作から今作の選手まで総勢5,200人以上のキャラクターを仲間にできる「クロニクルモード」、オンラインで全国大会に挑む「ヴィクトリーロードオンライントーナメント」を楽しめます。詳細や最新情報は公式サイト及び公式Xをご覧ください。

ゲーム内アニメーションはMAPPAが担当!

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最強チームを目指そう!

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』発売日と最終スペックをついに発表。4月11日夜9時からの配信で_009

新試合システム多数搭載!

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』発売日と最終スペックをついに発表。4月11日夜9時からの配信で_010

公式サイト https://www.inazuma.jp/victory-road/

公式X https://twitter.com/inazuma_project

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』概要

●タイトル:イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード
●対応機種・対応OS:Nintendo Switch/PlayStation®5 PlayStation®4/Steam/iOS/Android
●ジャンル:収集・育成サッカーRPG(クロスメディアプロジェクト)
●価格:未定
●配信日・発売日:2025年6月予定
●著作権表記:©LEVEL5 Inc.
●制作・発売:株式会社レベルファイブ
●公式サイト:https://www.inazuma.jp/victory-road/
●対応言語:日本語、英語、中国語繁体字、中国語簡体字、フランス語
イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)

©LEVEL5 Inc.
※Nintendo Switchのロゴ・ Nintendo Switchは任天堂の商標です。
※“プレイステーションファミリーマーク”、“PlayStation”、“PS5ロゴ”および“PS4ロゴ”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
©2025 Valve Corporation. Steam及び Steamロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporationの商標及びまたは登録商標です。


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1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2024/01/10(水) 22:26:29.21 ID:RaRIMlf1d
質問者
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引用元: ・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1704893189/


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プレイが記録されて「初音ミクのMV」になるゲーム『KOEGASURU』Steamにてお披露目。謎解きゲームをクリアするまでの様子が“自分だけのMV”に – AUTOMATON


国内のサークル・もち大工学部および音楽ユニットTEMPLIMEは4月9日、『KOEGASURU』のSteamストアページを公開した。同作はPC(Steam)向けに、4月末に発売予定。ストアページ上では、スクリーンショットや動画なども公開されている。

『KOEGASURU』は、初音ミクを操作して謎解きゲームを遊んでいくとミュージックビデオになる、謎解き脱出ゲームである。本作でプレイヤーは、初音ミクを操作して謎を解いていく。詳細なシチュエーションは明かされていないものの、本作で初音ミクは室内にいるようだ。動画によると、プレイヤーはコンピューター上のパズルや、りんごを空中に持ち上げる、室内から暗証番号を探すといった謎解きに挑戦。脱出を目指して、いくつかの謎に向き合っていくのだろう。

また本作では、初音ミクを操作するゲームプレイの様子がMVになるという。本作ではプレイヤーが初音ミクを操作して謎をクリアしていく過程が、すべて記録される。記録によって、クリア後にゲームのプレイ内容がそのままMVになるわけだシステム面では、操作は移動とクリックのみ。直感的に進められる簡単操作と謳われている。またクリア後には、隠しモードも用意されているそうだ。

ストアページによると、本作は国内のサークル・もち大工学部が開発している。同サークルは、ずもち氏とYuKiMuMa氏の2名で活動。多数の楽曲のMVに携わってきたようだ。

本作『KOEGASURU』では、TEMPLIMEによる楽曲「KOEGASURU(こえがする)」のMVが舞台になっているという。もち大工学部の2名は、同楽曲のMVも担当。MVでは、「こえがきこえない」「ひとりきりのへやはいくつものこえがひとりひとりあそび」といった歌や音楽、初音ミクが謎の部屋で過ごす様子などが映されている。本作では同楽曲の世界が、どんな風にゲームとして表現されているのだろうか。

『KOEGASURU』は、PC(Steam)向けに4月末リリース予定だ。

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