月曜日, 5月 12, 2025
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修正されました! №103




今日、私たちは切り上げましたが、今日と過去数週間にわたってゲームに対して行ったバグの修正と改善のいくつかを調べます。固定されたすべてのバグに追いつきたい場合は、必ずチェックアウトしてください 当社のWebサイトのChangelogセクション
あなたがあなたが報告したいバグを見つけたなら、あなたは私たちでそう​​することができます コミュニティバグレポートプラットフォーム

非抽出弾薬修正


アクション映画では、衝突後に車が爆発することができない場合でも、通常、車がどのように爆発するか知っていますか?戦車には間違いなく爆発する可能性のある弾薬がありますが、弾薬のバグのために、保護されていないか不活性ではなく、一部の車両では、完全に破壊されたときに爆発または点火に失敗することがあります。
弾薬が完全に破壊されると爆発しないようになった弾薬は、T20、M4A4(SA50)、P.7.T(AA)、Lorraine 37L、Flakpanzer 38、Flakpanzer I、Kugelblitz、Wirbelwind、Zerstorer 45、Panzerjager I、sd.kifz.kifz.kifz.kifz.kifz.kifz.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid. SD.KFZ.221(S.PZ.B.41)、PVKV III、PVLVV FM/42、AEC AA、M2A2、GAZ-MM(72-K)、T-60、ZIS-12(94-km)およびM51の任意のバリアント。

カモフラージュ修正


最近、ゲームでバグが発見されました。これは、特に市場とカスタムのカモフラージュに影響を与えました。このバグは、設定にもかかわらず、カモフラージュが過度に戦闘が剥奪され、場合によっては完全に誤って表示されたように見えました。このバグは修正されたので、カモフラージュの美しさを再び楽しむことができます!

レイトレースとグラフィカルな調整


Ray Tracingは最近War Thunderに追加され、この技術が可能な限り完全かつ正確に実装されるように努力し続けています。特に、私たちはそれに関連するすべての不正確さと粗さを修正しました。たとえば、レイトレースを使用しているプレイヤーは、建物の壁に黄色のハイライトがあり、発射したときに明るいピンクがガラスに閃き、通常の弾薬の代わりにある種のレーザーを撮影しているかのように気付きます。これらの問題を修正しました。また、レイトレースとは関係のない別の問題を修正しました。この問題は、オブジェクトが破壊された直後に点滅することがあります。

レーダーの修正


いくつかのレーダー関連の問題も修正されており、ここ数週間で調整が行われました。たとえば、航空機のパルスドップラーレーダーの検索モードと追跡モードでは、ターゲットの最大放射状速度が増加しており、たとえばレーダーキャリアに向かって飛んでいるミサイルの検出と獲得を可能にします。脅威が正確にどこから来ているのかを知ることは便利です!
他のレーダーバグの修正をいくつか紹介します。まず、スキャンモードの場合、トラックの場合にレーダースキャン領域を水平または垂直に移動することが不可能だったバグです。第二に、ターゲットトラックをドロップした後、レーダーがメモリトラッキングモードに詰まっている多くのバグが詰まっています。第三に、SU-39のコピョ-25レーダーは、地上ターゲットをロックしようとするときに「空きスペース」にロックされなくなりました。そして最後に、すべてのAN/APG-65Qレーダーキャリアのレーダーインジケーターに、プレイヤー自身のARH空対空ミサイルの兆候が不足していました。

コックピットから敵の車両を目撃します


多くのソビエト航空機(SU-25、SU-25K、SU-17M2、SU-17M4、SU-22M3、MIG-21)でバグが発見されました。コックピットからサイトガラスとコックピットのグレージングを通してターゲットを見ると、車両がさまざまな距離で表示されました。たとえば、敵を横にどこかに見つけ、照準に近づき始め、車両がはるかに短い距離で表示されているため、視界ガラスを通して何も見えませんでした。
このバグは現在修正されました。車両は、同じ距離で正しく表示されます。

それだけではありません

個別の更新ノートに改善の完全なリストがあります。たとえば、車両はもはや濡れていないように見えますが、エアリアルな戦いの観客は同盟国と敵を再び見ることができ、新しい武器統計カードのバグが修正されました。
今日のアップデート2.45.1.40:

航空機
  • 低い充填係数(弾薬の質量の30%未満)を備えた大量の爆発物(100 kgを超える)を備えた航空機爆弾の断片分散半径の減少を引き起こしたバグが固定されています。たとえば、これはGBU-27、PC 1400 X(FRITZ X)、KAB-500KR、UPAB-1500Bなどに影響を与えています。
  • ブリムストーン(サル) – 最大発射角は11°から40°に増加しました。 (報告)。
  • SU-39 – Kopyo-25レーダーが「空きスペース」を取得していたときのバグが修正されました。
  • ターゲット追跡をドロップしようとするときにレーダーがTRK MEMモードに詰まっていることがあるバグが修正されました。
  • GMTIモードのレーダーモード名をACQ GMTIからTRK GMTIに変更しないバグが、ターゲットの追跡が修正されたときに変更されました。
  • GMTIモードでターゲットトラックがドロップされ、AAモードのいずれかが修正された後、レーダーがMEMモードに巻き込まれたバグが修正されました。
  • AN/APG-65Q – 利用可能なデータリンクチャネルの数をX線に表示しないバグが修正されました。
  • AN/APG-65Q – プレイヤーが発売したARHミサイルをレーダーインジケーターに表示しなかったバグが修正されました。 (報告)。
  • AM-1 – フラップが破れたときに空気の一部が空中に浮かんでいるバグが固定されました。
  • F/A-18A – AIM-7Mミサイルを選択する際にコックピットのHUDにテキストキーが表示されたバグ、MK 83またはMK 83エアボム、MK 77焼bomおよびZuniロケットが固定されています。 (報告報告)。
  • SU-30SM – T220ターゲティングポッドに誤ったパイロンが使用され、交差する原因となるバグが修正されました。 (報告)。
  • SU-30SM – シミュレータバトルのHUDからミサイル鉛とNCTRインジケーターが欠落したバグが修正されました。 (報告)。
  • SU-30SM – SU-34およびSU-25SM3の同じミサイル解像度とは異なるKH-38MTミサイルカメラの熱画像解像度が修正されました。
  • F-15i Ra’am – AGM-65Dミサイルカメラのサーマルイメージャーをオンにすることが不可能だったバグが修正されました。 (報告)。
  • P-51D-20(イスラエル) – 誤って機関銃の反動が減少しました。 (報告)。
  • 217 E-2、DO 217 E-4、DO 217 K-1、DO 217 M-1 – 魚雷が使用されている場合、フラップを「着陸」位置に放出することの制限が追加されました。 (報告)。
  • 竜巻(すべてのバリエーション) – 対策ポッドを持っていた翼が破れたときでさえ、対策を使用し続けることができるバグが修正されました。
  • F-104C – 欠落しているRWRセンサーの表示が修正されました。 (報告)。
  • F8F-1(すべてのバリアント) – 高速で舵効率の急激な損失を引き起こしたバグが修正されました。
  • KI-43-III(すべてのバリアント) – 燃料タンクはセルフシールになりました。 (報告)。
  • 30 mm HO-155、5型大砲 – HEFシェルヒューズの誤って過小評価されている感度が誤って増加しました(しきい値は0.8 mmから0.1 mmに減少しました)。この問題により、爆発することなく航空機に浸透する可能性があります。
地上車両
  • レイピア – ミサイル弾頭の損傷が少なすぎる原因となったバグは修正されました。 Rapierミサイルの爆発物の質量は、他のSaclosミッションよりも大幅に低いため、Rapierミサイルは依然として同様の口径の他のミサイルよりも損傷が少ないことに注意したいと思います。 (報告)。
  • チャーチルNA75 – 煙の手rena弾の数は30に増加しました。報告)。
  • KV-1(L-11) – スカートの材料は、丸い均質な鎧から構造鋼に変更されました。 (報告)。
  • 2S19、2S19M1 – スカート上の装甲箱の厚さと材料が修正されました。材料は、厚さ4 mmの構造鋼から厚さ10 mmの装甲鋼に変更されています。
  • R3 T106 FA、FIROS 6 – テストドライブは、より近代的なものに置き換えられました。
  • 90 mmスモークシェルM313 – シェルカードのヘッダーに爆発性質量が表示されている煙のスクリーンの代わりに爆発質量が表示されたバグが固定されています。
インタフェース
  • Debreifingウィンドウからリプレイを表示する際に、リプレイが進行し、早送りマーカーがタイムラインに表示されなかったバグが修正されました。
  • GamePad Radialメニューに砲撃を呼び出すオプションが表示されないバグが修正されました。 (報告)。


パッチノートは重要な変更のみを反映しています。つまり、行われたすべての改善の完全なリストを含めないことを意味します。さらに、War Thunderは絶えず更新されており、一部の変更は更新を必要としない場合があります。パッチノートに反映される変更は、コミュニティの反応とリクエストを受けて形成されます。 バグレポートサービス、フォーラムやその他の公式プラットフォームを考慮します。バグの修正と変更は重要な順に実装されます。たとえば、ゲームを破るバグが作業し、より早く実装されます。

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itch.ioのお勧め:二重用量の冒険!


今週のitch.ioの推奨事項で冒険に出航してください!今回は、メカニックを通じて探索を探すゲームで地下と水中に向かっています。ダイビングに行きたい場合、ノーチクラウルは複雑な潜水艦の冒険であり、私たちの間のスペルンカーにとって、ノイタは態度に適したログエライトです。必要な詳細をすべて以下で確認してください。

魔女(早期アクセス)

私は、彼らが本当にそれについて話す準備ができていた前に、ノイタで私を売ろうとしてもらいました。 「あなたはピクセルの魔法使いか何かのようなもので、魔法をかけます」と彼らは言いました。どういうわけかこれは私を売るのに十分であり、私は正確にノイタが何であるかを追跡し始めました。私が知る限り、それは災難シミュレーターだったが、ゲームは最終的に出ており、何が起こっているのかを正確に説明する準備ができている。

ほとんどの場合、ランダムレベル、敵、そして世界の濁った深さにさらに下るという明確な目標など、ジャンルの通常のtrapのすべてを備えたログエライトのプラットフォーマーです。そして、あなたが左右に魔法のように浮かんでいてスリングする呪文をしている間、それはすべてを十分に行います。これがすべてノイタだったなら、それは大丈夫ですが、忘れられるゲームでしょう。ノイタが本当にあなたの時間とお金のためにプレーをするのは、私の不明瞭な友人が私に言ったピクセル物理学です。クエストに沿って見つける呪文とポーションは、世界にさまざまな効果をもたらします。あなたの周りの地面を爆発させるのと同じくらい簡単なものもあります(これは汚れ粒子の雪崩をもたらします)が、他の人は奇妙になります。私の冒険の早い段階で、私はゲームのポリモーフポーションのバージョンを見つけました。私は誤ってそれを私の前に投げて、それが私の前にあるプラットフォームで巨大なプールを作りました。当然、私は好奇心が強いので、私は飛び込んで、私の魔法使いがハエの翼で奇妙な羊のように見えるモンスターに変わりました。数分後、私は人間の形に戻り、実験を始めました。ポリ型ジュースのプールの近くの地面を吹き飛ばした場合、どうなりますか?私は爆弾を鳴らし、物理学に残りの世話をさせました。ポーションは、私のその場しのぎの多形の大釜の下のプラットフォームにある敵の塊を含め、どこにでも飛んで行きました。その後、これらの敵は羊に変わり、私が火と酸の呪文を捨て始めて、私のために準備されました。もちろん、これは彼らが火をつけ、走り始め、さらに燃える敵にカスケードした私の下の私の下のレベルを照らし始めたことを意味しました。

この種の狂気はまさにノイタが楽しんでいるものです。物事がうまくいっているとき、あなたはあらゆる種類の奇妙な成分をあなたの爆発的な化学セットに落とし、物事がどのように揺れ動くかを見るような狂った科学者のようです。私はノイタのエンドゲームが何であれ、あまり進歩していませんが、カスケードピクセルとナンセンスの竜巻としてゲームを移動するだけで十分であり、それはあなたにとっても十分だと思います。

Nauticrawl

水中に閉じ込められることは、おそらく外出する最悪の方法のように聞こえます。あなたの空気が尽きるのを待っている地表の数マイル下に座っているだけで、信頼できる頻度で芸術家の想像力を捉えたようなゆっくりとした死です。 Nauticrawlは、偶然の場合にのみ、この伝統の最新ゲームです。

死ぬことは、ノーチクルの明示的な目標ではありません(それはあなたの最高のヤンキーな潜水艦の海底を探索しています)が、それはノーチクラールの標準です。ゲームは、ノーチクルの世界の深さを見るレンズであるノブ、レバー、ダイヤルで満たされた1つの画面で完全に再生されます。それは完全に鈍感であり、これらの非常に機械的な相互作用を通してすべてを行うようにあなたに求めます。どこかに行きたいですか?これにより、クラフトの電源を供給し、エンジンを開始し、2つの個別のレバーを制御し、その蒸気から熱を管理し、モニターをオンにし、ソナーをpingし、最終的に十分な蒸気があればスラストレバーを引く必要があります。それが疲れるように聞こえるなら、それはそうだからです。私があなたがたくさん死ぬと言ったときのことを覚えていますか?あなたがそのループの一部を台無しにするなら、あなたは力を使い果たし、水っぽい死に排出しなければなりません。

ゲームの不透明なコントロールのために – そのラベルが描かれていない – 私は、私の潜水艦のエンジンを開始する方法を理解する前に数回死にました。正直に言って、それは本当にイライラし、私はゲームでほとんど救済しましたが、コントロールが(また無効な)ゲージとどのように相互作用し、私が世界の謎に吸い込まれ始めた深さをrawったことを理解し始めたら。あなたの周りの世界に関する情報がほとんどないため、すべてが巨大で暗く、危険です。 Nauticrawlの深さにどれだけ潜んでいるのかはわかりませんが、進歩のあらゆるインチのために習得し、挑戦するのが難しいゲームが必要な場合は、Nauticrawlが準備ができています。

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声優・大塚剛央も登壇。4Kレグザ&ブランド初のレーザープロジェクター体験イベントレポート



声優・大塚剛央も登壇。4Kレグザ&ブランド初のレーザープロジェクター体験イベントレポート

TVS REGZAは、2025年4月8日に発表された4K有機EL/液晶テレビ、ならびに初のレーザープロジェクターを紹介する、ユーザー向けイベント「レグザ 2025年 新商品体験イベント」が同日に開催された。

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ASCII.jp:BioTracker搭載で正確なデータを計測! Amazfit Active 2 スタンダードバージョン



ASCII.jp:BioTracker搭載で正確なデータを計測! Amazfit Active 2 スタンダードバージョン

2025年04月09日 18時00分更新

文● アスキーストア

 アスキーストアでは、Amazfit上位モデルに採用されているBioTracker搭載で正確なデータを計測できるスマートウォッチ「Amazfit Active 2 スタンダードバージョン」を発売中。

 

 

 Amazfit Active 2は、ステンレススチール製のベゼルで高級感ある仕上がり。1.32インチのAMOLEDディスプレイは2,000nitの輝度で、日差しの下でも視認性抜群です。

 

 

 健康モニタリングはBioTracker技術を使用し、心拍数や血中酸素レベル、ストレスを常にチェック。健康とフィットネスの向上に役立つ詳細なインサイトを提供します。

 

 

 Amazfit Active 2の多機能性は圧倒的。160以上のワークアウトモードやオフラインナビゲーション、AI音声操作システム”Zepp Flow”を搭載し、あなたの日常を効率的にサポートします。

 この洗練されたスマートウォッチ「Amazfit Active 2 スタンダードバージョン」をぜひ手に取って、多機能性とデザインをお楽しみください。

 価格は18,900円です。

 



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Notionの公式MCPサーバーをCursor / Claudeから使用する方法




はじめに
MCP(Model Context Protocol)が盛り上がっている昨今ですが、数日前に突如Notionから公式のMCPサーバーが公開されました!
https://github.com/makenotion/notion-mcp-server
これによってCursorやClaude等からMCPサーバーを使用して、Notion上の情報の取得、ページの作成、コメントの追加などが簡単にできるようになります。
これまでコミュニティサーバーとしては存在していたのですが、セキュリティ的なリスクが一定あるため、公式が提供してくれるというのはありがたい限りです。
本記事では、このNot…

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新鮮なSVGドロップ – Codepen


Lemmeは今週、いくつかのクールなSVG関連のものを披露します。 svgが大好きです。 Webプラットフォームに造られたこのグラフィック語の言語は、大量の機能を備えており、必要に応じて常に私たちを待っています。ありがとう ウェブ!


移植性はクールなSVG機能です。 SVGを少しコピーしてHTMLに貼り付けることができます。これは機能的であるだけでなく、実際にはかなり良い方法です。そうすれば、自由にスタイルを整えることができ、追加のネットワークリクエストは行われません。

知っています…それが私たちのアイコン機能がCodepenでここで機能する方法です。

Codepenのアセットパネルは、Font AwesomeのワンクリックSVGアイコンを提供しています。

また、一般的にSVGアイコンのセットにUXを提供するまともな方法です。たとえば、チェックしてください モニカ・ミチャルチクの形 プロジェクト、それらのいずれかをクリックして、クリップボード上のすべてのコードを正しく取得できます。もちろん、彼らは本当にきれいにペンに貼り付けます。

私は彼らがどれほど奇妙であるかが好きです。ここでは実用的なものはありません。ただ素敵な面白い形。私は彼らがそうするに違いない モーフ 楽しい方法でお互いに。

またはこれがロブナイトです Mac 30周年記念アイコン これは、過去数十年にわたるMacの超クールなミニマリストの表現です。

ここではクリックからコピーすることはありませんが、ダウンロードされたバージョンは、そこでプレイしたい場合はCodepenエディターにドラッグアンドドロップできます。

あなたはできる 学ぶ SVG構文。 SVGはツールの出力であることが多いため、それはちょっと明白だと思いますが、多分誰にとってもそうではないかもしれません。 FigmaとIllustratorなどからSVGをエクスポートでき、構文を学習する必要がなく、出力を使用するだけです。

SVGパスだけではかなり複雑で、サブシンタックスのようなものです。私はそれが非常によく知っているとは言いませんが、私は私が十分に知っています しばらく前にガイドを書きました

SVG要素の他の属性のいくつかは、もう少し簡単です circle 基本的に、x、y座標、次に半径に中心点があります。セバスチャン・ノエルは持っています FFFUELの新しいガイド これは、これらの構文の多くを理解するのに役立ちます。

私はこのようなインタラクティブなコードの例が大好きです。

しかし、それを残してください Yuanchuan (作成者 CSS-Doodleの) に 実験 [with] SVGを記述する新しい構文。スタイルSVG属性は、SVGを選択してスタイルするだけでなく、CSSのような構文に移動できるという考えに集中しています。 作成する座る。

Codepenでプレイするのがどれほど簡単かを確認してください。

わかりました、私はあなたのために最後のためにベストを節約しました: JavaScriptを使用してSVGロープを描画します (そして、それはあるからではありません 優れたCodepenデモ)StankoTadićから。そして、おそらく基本的な物理学を持っているラインのようなロープだけでなく、本物の外観 ねじれ ロープ、ドックするために大きな船を持っているかもしれない種類のように。優れた文書化されている旅は、SVG APIを本当に掘り下げ、興味深い数学を行い、派手なアルゴリズムやものについて知っていることを伴います(丸めのための「Chaikin’s Method」を参照)。誰かが明らかにアイデアに魅了され、すべてを理解し、出力を非常によく文書化し、説明も同様に興味深いと言うことができるとき、私はそれが好きです。

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熱力学の法則の例外にみえる現象を発見:形状回復液体とは?


アメリカのマサチューセッツ大学(UMass)で行われた研究によって、熱力学の法則の例外”のようにみえる挙動が確認されました。

新たな現象が確認されたのは、水と油のように液体が分離する世界に出現した形状回復液体と研究者たちが呼ぶもので、この液体によって形成される形は「ギリシアの壺(Grecian urn)」に似ており、一旦壊れてもすぐに復活することも可能です。

この水と油の境界の動きが、教科書的な熱力学の記述から著しく逸脱していたのです。

研究者たちはこの不可思議な振る舞いの鍵が、磁性粒子同士の強い相互作用にあると指摘ししつつも、プレスリリースのタイトルでも「熱力学の法則の例外を発見(Finds Exception to Laws of Thermodynamics)」と述べており、かなり強気です。

いったいなぜ 熱力学の法則に反しているような挙動がみられるのでしょうか?

研究内容の詳細は『Nature Physics』にて発表されました。

目次

  • 油と水は混ざらない? 混合の常識が覆る時
  • 振ってもすぐ分離して壺の形に戻る液体の秘密
  • 本当に熱力学を破ったのか? カギは“磁力”にあった

油と水は混ざらない? 混合の常識が覆る時

熱力学の法則の例外にみえる現象を発見:形状回復液体とは?
熱力学の法則の例外にみえる現象を発見:形状回復液体とは? / 左側には激しく攪拌した直後の液体の様子が描かれており、油と水が細かい液滴状に分散している状態が確認できます。 一方、右側には攪拌後わずか1分経過した時点で、液体が「ギリシアの壺」のような独特な曲線美を持つ安定した大規模相に再形成されている様子が示されており、液体の再融合による形状回復の驚くべき現象を直感的に捉えることができます。 /Credit:Anthony Raykh et al . Nature Physics (2025)

私たちの身の回りには、互いに溶け合わない液体同士を混ぜ合わせてつくる“乳濁液(エマルジョン)”があふれています。

たとえばサラダドレッシングは、油と酢という混ざりにくい液体を振り混ぜることで、一時的にまんべんなく混ざった状態を保っています。

マヨネーズや化粧品、さらには医薬品の製剤など、エマルジョンは「混ざらないものを混ぜる」ための知恵として昔から活用されてきました。

日常的な経験からも、放っておけばやがて分離してしまうことはよく知られていますが、その一方で、ちょっとした工夫が“分離しにくい液体”を生み出す鍵になるのです。

こうしたエマルジョンを作るうえで重要なのが「界面張力をどう扱うか」です。

油と水がはっきり分離するのは、両者が接する境界面に“張力”が存在し、お互いを混ざり合わないよう強力に引き離そうとするからです。

界面を弱める最も一般的な方法は界面活性剤や粒子を加えて、界面張力を下げることです。

たとえばドレッシングの場合は酢と油にマスタード粉末などを加えることで、混ざった状態を維持しやすくしていることが知られています。

(※粒子が界面を覆うことで、油と水が『一度混ざった(乳濁液化した)状態』を長く保つことができ、結果として“分離しにくい”状態になるのです。)

なぜ粒子を加えると安定化するのかというと、コロイド粒子が油と水の境界面にびっしり詰まって“城壁”のような物理的バリアをつくるためです。

本来、油の液滴同士が合体するには、それらを隔てる境界をいったん壊して大きな液滴へと融合しなくてはなりません。

しかし境界が粒子の層で覆われると、新たに面を広げたり粒子を押しのけたりするために多大なエネルギーが必要になります。

その結果、いくら振り混ぜても液滴どうしは簡単にくっつけず、見た目にはまるで城壁の内と外が厳重に守られているかのように、安定した状態を長く保ち続けるのです。

結果として無数の小さな粒子たちがバリアで守られた状態になり、巨視的な観点からは混ざって分離しにくい(安定化した)ように見えるのです。 

以来、「粒子は界面張力を下げ、液滴を安定化させる」という図式がエマルジョンの“教科書的常識”になりました。

これにより、食品加工から化粧品の開発までさまざまな分野が恩恵を受けてきたのです。

そしてこの現象は熱力学の法則によって支配されていることから、ある意味で「粒子を加える=分離しにくくなる」は定式のように思われるようになりました。

ところが最近、磁性をもつ粒子――つまり“磁石”の性質を備えた微粒子――を界面に使うと、どうやら話はそう単純ではないらしい、という指摘が出てきました。 

いわゆる「粒子同士がピタッと吸着する」という従来のイメージに加えて、磁性粒子特有の「相手との向きや距離によって引き合い方が変わる」という性質が、新たな界面現象をもたらす可能性があるのです。

実際、外部の磁場をかければ粒子を自在に動かせるため、エマルジョンや液滴の形をコントロールする技術は着目されていました。

しかし一般には、「粒子が吸着して界面を補強する=界面張力を下げる」という流れを覆すほどの劇的な変化は観測されていませんでした。

そこで今回研究者たちは、「強磁性粒子が油と水の界面に作るユニークなネットワーク構造が、従来のエマルジョン理論をくつがえすほどの界面張力の変化を引き起こし、壊しても形が元に戻るような液体を生み出すのかどうか」を徹底的に実験で確かめることにしました。

もしこれが達成できれば「粒子を加える=分離しにくくなる」という常識を打ち破ることが可能になります。

振ってもすぐ分離して壺の形に戻る液体の秘密

熱力学の法則の例外にみえる現象を発見:形状回復液体とは?
熱力学の法則の例外にみえる現象を発見:形状回復液体とは? / 水とジクロロメタン(DCM)が接する境界面に、磁性粒子が効果的に吸着している様子を模式的に示しています。 この図では、ガラス容器内で水とDCMが互いに分離して存在する中、磁性粒子が両相の接触部分に集まって、まるで“壁”のようにその境界を覆っていることがわかります。/Credit:Anthony Raykh et al . Nature Physics (2025)

磁性粒子はなぜか界面張力を上げることがあるのか?

その謎に迫るために、研究チームはまず「混ざり合わない」ことで知られる水とジクロロメタン(有機溶媒:DCM)という2種類の液体を用意しました。

ご存じの通り、水と油(あるいは水と有機溶剤)はふだん混ざらず、コップに入れて放置すると上下にくっきり分離します。

そこに、強磁性のニッケル粒子を水側へ加え、油の相であるDCMには電解質のTBAPを入れるという手の込んだ準備を行ったのです。

こうすると、ニッケル粒子は水とDCMが接する境界へとスムーズに移動しやすくなります。

しかも粒子のサイズはナノメートル級からマイクロメートル級まで幅広く試されましたが、どのサイズでも似たような不思議な振る舞いが確認されました。

次に、容器を力強くシェイクしてやると、普通なら粒子が界面を安定化させて“乳濁液(エマルジョン)”ができそうなものなのに、今回の場合はほとんどエマルジョン化が起こりません。

振ってすぐは細かな泡や液滴らしきものが見えるかもしれませんが、それらは短時間のうちに消え去り、容器の底から上に向かって“ギリシアの壺(Grecian urn)”のように優美な曲線を描く境界面が再形成されます。 

底の方が丸く膨らんで、首が細長く伸び、上部がまた広がるあの独特の壺の形が、あっという間に戻ってしまうのです。

しかも、驚くほど安定していて、ちょっとかき混ぜたり揺すったりしても、またすぐ同じ形に戻ろうとします。 

さらに、ペンダントドロップ法という手法で“界面張力”を直接測定してみたところ、なんとニッケル粒子が大量にくっついた状態での張力は、粒子を何も入れない場合より約50%も高い値を示しました。 

普通、「粒子が界面に集まる=界面張力が下がる」と習うのが当たり前で、これはまるで“粒子を加えれば油と水がもっと混ざりやすくなる”という教科書的イメージにつながります。

ところがこの実験では、粒子が境界に集まるにつれて張力が増大しているように見えるのです。

まるで「熱力学の法則を破ったかのようだ」と研究者たちが口をそろえるのも無理はありません。

従来の理解では、粒子の界面吸着によって自由エネルギーは下がり、界面張力も落ちるはずでしたから、真逆の現象が起きているとも言えます。

さらに研究者たちは、磁性粒子と非磁性粒子(シリカ粒子)を混合する実験も行いました。

磁性粒子だけの場合だと、かき混ぜていったんバラバラになった液体の塊が、すぐ大きな一塊に集まって再びギリシアの壺を形作ります。

しかしそこにシリカ粒子を加えてやると、今度は境界面にある粒子のネットワークが詰まってしまい、逆に“エマルジョンが長期安定する”結果が得られました。

つまり、「粒子同士の結合が強すぎると液体が大きな塊に戻り、隙間を埋める粒子が混ざると液滴どうしが合体できなくなる」という、これまであまり聞いたことのない状態が起きているわけです。

磁性粒子が織りなす“自在に変形して大きな塊へ戻るネットワーク”と、非磁性粒子が入り込むことで“むしろ細かい液滴を維持する”仕組みが、同じ系の中で競い合っている様子が浮き彫りになりました。

ではなぜ“界面張力が高くなっているのに、混ざり合ったような状態が保たれている”のか。

直感的に考えると、界面張力が高いほど油と水はかえってはっきり分離しそうなものです。

しかし、この実験系では“磁性粒子による強力な引き合いとネットワーク形成”という、普通の粒子とは次元が違う相互作用が働いているため、境界全体のエネルギーバランスが通常の教科書的シナリオから外れてしまうと推測されています。 

粒子同士が強く結びつくことで界面を堅牢にしつつ、同時に微妙な隙間を保つことで液体どうしが再融合しやすい経路を確保しているのかもしれません。

見た目には「張力が上がるのにあまり分離しきらない」という不思議な混ざり具合が生まれ、その結果、“壺”のような美しい形が、何度壊されても安定的に戻ってくるのです。

熱力学の教科書を開くと、「粒子が界面を覆うと界面エネルギーが下がり、つまり界面張力が小さくなってエマルジョンが安定する」という筋書きがよく示されています。

ところが、今回の結果はその理屈と正反対に見える点が最大の驚きでしょう。

これは「熱力学の法則が間違っている」というわけではなく、磁性粒子の強い相互作用”という新たな要素が、従来の単純なモデルにはない複雑なエネルギーの帳尻合わせを行っていると考えられます。

そうした“例外的な条件”のもとでは、粒子が界面に入れば入るほど、境界面がむしろ引き締まり、壊したと思ってもすぐ元通りという、まさに“常識外れ”の現象が起こり得るのです。

本当に熱力学を破ったのか? カギは“磁力”にあった

熱力学の法則の例外にみえる現象を発見:形状回復液体とは?
熱力学の法則の例外にみえる現象を発見:形状回復液体とは? / 液滴の周りに粒子が付着している様子も確かめられました/Credit:Anthony Raykh et al . Nature Physics (2025)

今回の現象は、一見すると「粒子が油と水の境界に吸着すると界面張力が下がるはずだ」という従来の熱力学的常識を、正面からくつがえしているように見えます。

通常、教科書で学ぶシナリオでは、粒子が界面に入り込むことで油と水の“直接の接触面”が減り、結果として自由エネルギーが下がる=界面張力が下がる、となります。

しかしこの研究では、磁性粒子を使うと界面張力がむしろ高まり、「壊してもすぐに元の形に戻る」という不思議な振る舞いまで見られました。

これだけを見ると「熱力学の法則を無視しているのでは?」と思えてしまいますが、実はそこには“磁性粒子ならではの追加の相互作用”というカギがあります。

たとえるなら、ふだんの粒子は「油と水のあいだに入って、両者の不仲を緩和してくれる仲裁役」のようなものです。

ところが今回の磁性粒子は、ただの仲裁役にとどまらず「互いに強く手を取り合う巨大なグループ」を作っているイメージです。

手を取り合いながらも、それぞれにこだわりが強くて配置には神経質。

結果として、油と水の接触面だけを見るなら「表面を縮めるはず」ですが、磁性粒子どうしがぴたりとくっつくことで、まるで“もう一枚上から膜を敷いた”ような状況になり、その膜が界面張力を高いレベルで安定化させてしまうのです。

つまり、油と水の境界面が大きくなればなるほど、本来はエネルギー面で不利になりそうなのに、粒子どうしの強い結合による別のエネルギー(いわば“磁気的なアドバンテージ”)が、最終的に自由エネルギーを下げる方向に働いています。

そのため、表面的には“粒子が界面を覆うと張力が上がる”という現象を引き起こしながら、系全体としてはちゃんと熱力学的に見合った帳尻が合っているのです。 

もう少し具体的に言えば、境界面に粒子が増えるほど、普通は「それだけ油と水の接触が減る」ので、界面張力は下がっていくはずです。

ところが磁性粒子には、互いに引き合う強力な“磁石の力”があり、その力で粒子どうしがモザイク状に絡み合いながらネットワークを組み上げる際のエネルギーが、ただ接触面を減らすだけでは説明できない新たな安定化要因になっています。

言い換えると、粒子の数が増えるほど“磁性粒子間の安定化”がより強固になり、油と水が直接触れ合う面は減っているのに、境界としてはむしろ高い張力を保っているという、いわば“ねじれたバランス”に落ち着いているのです。

だからこそ、勢いよく壊してやっても、磁性粒子どうしが再び理想的な並びを形成し直し、元どおりの状態に戻ってしまうというわけです。

ここにこそ、熱力学の法則を破っているように見えて、実は「強磁性相互作用」という余分なエネルギー項を含めた総合的な自由エネルギーがきちんと下がっているので矛盾がない、という真相があります。

さらに今回の磁性粒子の場合は、粒子同士がわずかな隙間を保ちながら強く絡み合う“柔軟で頑丈なネットワーク”を作り、そのおかげで液体同士の境界も自発的に復元するような高い再生能力を示しました。

これこそが「壊れても何度でも形状を取り戻す液体」の正体といえます。

つまり、「界面張力が高いのに、壊れても復元される」というのが、まるで“熱力学からはみ出した”かのように見えながら、実は“磁力”を含めたエネルギーバランスが完璧に保たれているのです。

したがって、今回の研究は、熱力学を完全に無視しているわけではなく、「油と水の境界面+磁性粒子の強い結合」という組み合わせによって、教科書的な常識を超えた状態がいくらでも作り出せる可能性を示しています。 

いわば「既存の熱力学モデル」に“強い磁気相互作用”という新しい変数を加えたら、まったく予想外の安定な構造を生み出せることがわかったのです。

これほど強力な磁気相互作用をうまく取り入れた例はほとんどなく、まさに「熱力学の教科書の外側にある世界」をひとつ切り開いたとも言えるのではないでしょうか。

全ての画像を見る

参考文献

UMass Amherst Team Finds Exception to Laws of Thermodynamics
https://www.umass.edu/news/article/umass-amherst-team-finds-exception-laws-thermodynamics

元論文

Shape-recovering liquids
https://doi.org/10.1038/s41567-025-02865-1

ライター

川勝康弘: ナゾロジー副編集長。
大学で研究生活を送ること10年と少し。
小説家としての活動履歴あり。
専門は生物学ですが、量子力学・社会学・医学・薬学なども担当します。
日々の記事作成は可能な限り、一次資料たる論文を元にするよう心がけています。
夢は最新科学をまとめて小学生用に本にすること。

編集者

ナゾロジー 編集部

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