Good Companyは、トレイルブレイジングハイテクコーポレーションの構築に関する詳細な管理SIMです。複雑な生産ラインを組み立て、従業員のロジスティクスを管理し、市場で高品質の製品を販売して、郡全体で最高の会社になります!
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私たちは人々が私たちを使用した広範なイベントにいつも感銘を受けました ジャム の機能。最近結論付けられました GBピクセルアートジャム2024参加者は、ゲームボーイにインスパイアされたピクセルアート作品を作成するために召喚されました。この毎年恒例のイベントは、限られたカラーパレットを使用して特定の技術的要件を順守して、クラシックハンドヘルドの制約内でビジュアルを作成するようアーティストに挑戦します。楽しみにしています すべてのアートワークを含むROMをコンパイルしました イベントが終了したので、すぐに来ます。
ジャムからのいくつかのセレクションは次のとおりです。
マリブドリームゲームボーイアート ベンジェルターによって
スノーボールコンビニでの夜 ハウディライスボールによって
さびた海岸 おそらく鳥によって
オフラインにしましょう ロバート・ドマン
忘れられた魂に対する嘆き Annagmoによる
Aren、Orc Warrioress Rohezkによる
沼地の魔女 Bifstekによる
すべての378の提出物をチェックしてください ここに。 itch.ioのジャムシステムを使用することでユニークなねじれがありますか?コメントでそれについて教えてください。
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本日夕方にスタートした、Nintendo Switch 2の予約抽選販売。応募しようとアクセスが集中しているようで、エラーが頻発し、予約申込みが完了できない状況が続いている。始まってから1時間以上も格闘し、まだ申込みが行えていない記者の状況を紹介しよう。
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要約
Storybookがバージョン8以降から進化が凄まじい!
@storybook/experimental-nextjs-viteで、Next.JS環境でStorybookブラウザが爆速で立ち上がる!
既存のVitestと統合されてテストのしやすさレベルアップ!testファイル内の普通のテストと一緒にテスト実行されるやん!
ブラウザ上からもコンポーネントテストできるようになってて便利だしモダンでかっこいい!
はじめに
こんにちは!イノベーション開発チームのmiyaken85です!
弊社が運営するITトレンドのフロントエンドでは、コンポーネント管理ツールとしてStoryb…
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私は「最小限の」サービスワーカーのアイデアが好きです。 サービスワーカー かなり複雑になる可能性があり、彼らの力は正直に私を少し緊張させます。彼らはブラウザとネットワークの間の仲介者であり、私はそれを本当に繰り返すことを想像できます。他のテクノロジーにはできないことは役に立たないので、それらを使用することを思いとどまらせないでください。
だから私は「最小限の」部分が好きです。それが非常にはっきりとしていることを理解したいです!コードが少ないほど良いです。
Tantekは最近それについて投稿しました、最小限のアイデアで:
個人サイトには、サイトの任意のページからインストールされているサービスワーカー(および「オフライン」HTMLページ)があり、オフラインページのキャッシュだけで、将来のリクエストでリクエストページが利用可能であるかどうかを確認します。 (たとえば、インターネットアーカイブ)またはサイトの静的ミラー(通常、別のドメイン)。
それは明らかに有用なようです。しかし、ページのアーカイブにリンクすることについての少しは、私には散らばっているようです。ユーザーがページを表示できない理由がオフラインであるためである場合、インターネットアーカイブに送信するページも機能しません。しかし、私はキャッシングと少なくとも何かをしようとすることについてのビットが好きです。
ジェレミー・キースはこれについて考えていました 2018年にも戻って:
ロジックは次のように機能します:
- HTMLページのリクエストがある場合は、ネットワークから取得し、コピーをキャッシュに保存します(ただし、ネットワークリクエストが失敗した場合は、代わりにキャッシュを調べてみてください)。
- 他のファイルについては、最初にキャッシュ内のコピーを探しますが、その間、ネットワークから新鮮なバージョンを取得してキャッシュを更新します(そして、キャッシュに既存のバージョンがない場合は、ネットワークからファイルを取得してキャッシュにコピーを保存します)。
実装は実際です ほんの数行のコード。 a それのバリエーション Tantekのアイデアも処理し、他の場所でアーカイブにリンクすることを行うことができるカスタムオフラインページを実装します。
さらにいくつかのリンクを残します。 Lofiという用語を聞いたことがありますか? 「lo-fi」はきれいなので、私はそれの短縮の最大のファンではありません 確立された音楽用語 言うまでもなく、「低忠実度」はあらゆる種類のコンテキストで役立ちます。しかし、最近Web Techでは、「ローカルファースト」を指します。
「ローカルファースト」は、クライアントとサーバー間のデータ交換を容易にする「同期エンジン」を介して、各クライアントの埋め込みデータベースにシフトして書き込み、書き込みをしていると考えています。 FigmaやLinearなどのアプリケーションがこのアプローチを開拓しましたが、ますます簡単になります。
ローカルファースト開発に関するいくつかのメモ、カイル・マシューズ
私はそのアイデアを正直に掘り下げ、それをテクノロジー(およびテクノロジーを作る企業)が一歩踏み出す場所として見ています 本当に このスタイルの機能を簡単にします。このようにはすでにたくさんのものが機能しています。私は自分の携帯電話のメモアプリを思い浮かべます。これらのメモは常に利用可能です。私がオンラインであろうとオフラインであろうと、それは(気にしないようです)。私がオンラインであれば、彼らはクラウドと同期しますので、他のデバイスやバックアップには最新のものがありますが、そうでない場合はそうです。そのように機能するので、それはより良いです!そして、私はそれができてうれしいですが、ウェブ上の多くのものはそうではありません(Codepenはそうではありません)。しかし、私はそのように機能するものを構築し、登るのに大きな山ではないようにしたいと思います。
それ ええ、私たちは後で/ネットワークアクセスがあるときはいつでも同期します 非常に自明であり、問題の一部です。テクノロジーは「最後の書き込み勝利」のような簡単な/愚かな選択をすることができますが、それはユーザーが我慢しない危険なデータロス領域になる傾向があります。代わりに、データをインテリジェントにマージする必要があり、それは簡単ではありません。 Dropboxはこれを扱う数十億ドルの会社であり、確かに彼らは常にそれを完璧に持っているわけではありません。主要な解決策の1つはCRDTの概念です。これは、控えめに言っても印象的なアイデアですが、私たちのほとんどが穏やかに戻るほど複雑です。だから私は単にあなたを残します CRDTSの穏やかな紹介。
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私たちの生活では、嘘や不正を行う瞬間が少なくありません。
仕事でミスを隠すため、面倒な作業を断るため、あるいは日常的で何気ない嘘をつくこともあるかもしれません。
「嘘も方便」という言葉があるように、嘘をついた方が適切な場面もありうるでしょう。
そのためこれまで心理学では、人は状況に応じて嘘を使い分けており、一貫してずっと不正を続ける人は少ないと考えられていました。
例えば、貧乏な学生時代だったらお金の入った財布を拾ったときネコババしてしまうかもしれませんが、経済的に余裕のある社会人になったらちゃんと警察に届けるだろうと予想できます。
しかし、ドイツのマックス・プランク犯罪・安全と法研究所(MPI-CSL)のイザベル・ティールマン(Isabel Thielmann)博士らが行った新たな研究によると、嘘をつく行動(不正)は一時的な状況で変化するものではなく、強い一貫性を持って繰り返されることが示されたのです。
これはつまり、学生時代に拾った財布をネコババするような人は、会社の役員になってもネコババする可能性が高いということを示唆しています。
研究の詳細は、学術ジャーナル「Psychological Science」に2023年3月に発表されました。
目次
まず、この研究が何を明らかにしたのかを見ていきましょう。
多くの人が考えるように、嘘をつく行動は状況依存的です。つまり、嘘をつくことで得られる利益がある場合、その行動を選択するのは自然なことに思えます。
例えば、正直に答えると不利になりそうな質問を面接でされた場合、「あえて嘘をつく」のはごく当たり前の選択に思えます。
実際心理実験でもその傾向は示されており、人はバレる心配がなく、自身の利益になるなら嘘をつくし、バレそうだったり、大した利益にならないなら嘘は避ける傾向があるとされてきました。
これはつまり、貧乏な学生だったら少額の報酬のために嘘をつくかもしれないが、立場のある社会人だったら少額の報酬目当てに嘘はつかないだろうということです。
しかし、嘘というのはその時の状況依存ではなく、その人の性根(性格特性)に依存するのはないかという考え方も存在します。
ただこれまでの心理研究は、実験の条件がバラバラで、実験サンプルも小さく、この疑問を明確にできていませんでした。
そこで今回の研究チームは、同じ人物に対して実験条件(例えば、インセンティブの種類、匿名性、報酬構造など)を厳密に統一して、数年単位の実験を実施しました。
この研究では、1,279名のドイツ在住者に対して「マインドゲーム」「コイン投げ」「くじ引きタスク」の3つの実験課題を使用して、嘘をつく行動の一貫性が測定されました。それぞれの課題には、異なるタイプの報酬が設定されており、嘘をつくことが金銭や面倒な作業を避けるなどの利益に繋がっています。
マインドゲーム:
参加者は1から8の番号の中から1つ選び、その後、画面に表示されたターゲット番号と一致するかを報告します。正直に答えても、嘘をついても「一致した」と答えれば報酬(2ユーロ)が得られます。
コイン投げタスク:
この課題では、参加者に「100個の英単語に含まれる『y』の数を数える」という非常に面倒な作業を与えます。ただし、コインを投げてその結果が指定された面(表か裏)と一致した場合やらなくてもいいよ、と伝えられます。つまり、嘘をつくことで面倒な作業を回避できるのです。(この実験では単に報酬のお金が出されるだけのパターンも実施されています)
くじ引きタスク:
参加者にはランダムで1つの月が選ばれ、その月が自分の母親の誕生月と一致するかを尋ねられます。正直に答えても嘘をついても「一致した」と言えば、5ユーロがもらえます。
今回の研究で重要なのは、この実験が時間を置いて繰り返し行われた点です。
この研究では、最初の「マインドゲーム」の後、約5週間後に「コイン投げタスク」が行われ、さらにその3年以上後に「くじ引きタスク」が実施されているのです。(追加実験では参加者数は数百人規模に減っています)
そしてこのように、時間を空けて同じ参加者に複数回実験を行った結果、非常に興味深い事実が見えてきたのです。
実験を行った結果、嘘をつく行動は一貫して維持されることが確認されました。
つまり嘘で利益を得た人たちは、その後どれだけ期間を空けても、一貫して嘘をつく選択を繰り返したのです。
この実験では特に嘘をつくことに罰則を与えていません。そのため人によっては、罰則がないならそりゃ利益になるなら嘘をつくのは当たり前だろうと考えるかもしれません。
しかし、こうした実験デザインも研究者たちの意図している部分です。
実は今回の研究では、性格特性についても詳しく調べられています。すると誠実性(正直さや倫理感)が高い人は、どんな状況でも嘘を避ける傾向が強く、誠実性が低い人々は、金銭的利益や面倒な作業を避けるために嘘をつきやすい傾向が見られたのです。
つまり、今回のような嘘を簡単につける状況で、しかも嘘をつけば利益が得られる状況でも、誠実性の高い人は一貫して嘘を避けていたのです。
一方で、誠実性が低い人達は、どれだけ期間を空けても、一貫して嘘をつく選択を繰り返しました。
この研究の結果は、嘘をつく行動が人によって一貫しているという事実を示した点が重要なポイントです。
つまりその人の状況や考え方が変化する期間を置いても、この行動パターンが繰り返されるということは、不正に対して十分な罰則などの介入がない限り、その人の行動は基本的に変わることがないということを示しています。
これは、企業や社会での不正行為を防ぐための取り組みがどれほど重要かを理解する手がかりにもなります。
大した利益にもならないことで立場ある人が嘘や不正をしているとしたら、それはその人の若い頃からの性格によるものかもしれません。
そのため、不正をする傾向が強い人々には、早期の介入や教育が必要であることが分かります。
特に、企業や学校などでの不正行為を減らすためには、単に罰を与えるのではなく、誠実性を高める教育や、倫理観を養うための社会的な取り組みが効果的であると考えられます。
不正を働くような人は、どんな立場や状況になってもそれを繰り返す可能性があります。そのことを心に留めておきましょう。
参考文献
Once a Liar, always a Liar?
https://www.mpg.de/24406277/0328-stra-once-a-liar-always-a-liar-151860-x
元論文
Cheat, cheat, repeat: On the consistency of dishonest behavior in structurally comparable situations.
https://psycnet.apa.org/doi/10.1037/pspp0000540
ライター
相川 葵: 工学出身のライター。歴史やSF作品と絡めた科学の話が好き。イメージしやすい科学の解説をしていくことを目指す。
編集者
ナゾロジー 編集部
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AmazonにてASUSのゲーミングPCが特別価格で販売されている。期間は4月17日23時59分まで。
対象商品には、動画編集などにも適した、インテルCorei5-14400Fプロセッサー/GeForce RTX 4060搭載のゲーミングデスクトップPC「ROG Strix G13CHR」と、AMD Ryzen 9 7940HSプロセッサー/GeForce RTX 4060搭載のゲーミングノートPC「ROG Flow X13 GV302XV」がラインナップされている。
なお、購入する際は、セール価格で販売されているかどうかを確認してから購入してほしい。
OS:Windows 11 Home 64bit(日本語版)
CPU:インテル Core i5-14400F プロセッサー
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060
メモリ:32GB DDR5-5600
ストレージ:1TB(PCI Express 4.0 x4接続 NVMe/M.2)
OS:Windows 11 Home 64bit(日本語版)
CPU:AMD Ryzen 9 7940HS 8コア/16スレッド+Radeon グラフィックス
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
メモリ:16GB LPDDR5-6400
ストレージ:1TB(SSD)
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「ちりめんじゃこ」に潜む”あいつら”を好きなだけ探せるゲーム。「手」と「ピンセット」を切り替えながら、大量の「ちりめんじゃこ」のなかから、そうではないものを見つけていく
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『デビル メイ クライ 5(Devil May Cry 5)』のSteam同時接続数が記事執筆時点での直近24時間で6,809人まで伸びています。
本作は、2019年3月にリリースされたスタイリッシュアクションゲームシリーズ最新作。2022年10月時点では、全世界売上が600万本を突破しています。
最高同時接続数は、SteamDBによると6.1年前の88,894人となっていますが、ここ一ヶ月は、同時接続数は多くても2,500人前後、直近1週間でみると1,500人前後となっていました。しかし、4月3日23時に急激に増加し、5,889人に。4月4日18時には、6,809人となっています。
Netflixでは、4月3日からアニメ「Devil May Cry」を配信。またSteamでは、最大75%オフの『デビル メイ クライ』FRANCHISE SALEを開催中。これらの影響により、同時接続人数が大幅に増加したようです。
『デビル メイ クライ 5』は、PC(Steam)/PS4/Xbox One向けに、『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』が、PS5/Xbox Series X|S向けに発売中です。
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