H2Interactiveは本日(2025年4月9日),探索ゲーム「Sandwalkers」をSteamで正式リリースした。価格は2800円(税込)だが,4月23日まで20%オフで購入できる。本作は,ウワンドゥと呼ばれる絶え間なく地形が変わる世界で,目的の達成を目指すターン制ローグライク探検ゲームだ。
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H2Interactiveは本日(2025年4月9日),探索ゲーム「Sandwalkers」をSteamで正式リリースした。価格は2800円(税込)だが,4月23日まで20%オフで購入できる。本作は,ウワンドゥと呼ばれる絶え間なく地形が変わる世界で,目的の達成を目指すターン制ローグライク探検ゲームだ。
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スマホで
『モンハンワイルズ』をプレイする方法は、おもに“PSリモートプレイ”と“GeForce NOW”があります。今回はサムスンの最新ハイエンドスマートフォンSamsung Galaxy S25 Ultraで検証して、実際に遊んでみたインプレッションもお届けします。※この記事はサムスン電子ジャパンの提供でお送りします。
DualSenseコントローラーをスマホとBluetooth接続すると、PS5と同じ操作感覚でプレイ可能。通信については、モバイルデータとWi-Fiで対応しており、最低15Mbpsの高速な接続環境が推奨されています。
今回の検証では776Mbpsの自宅、179Mbpsの編集部にてプレイ。動きが激しい双剣で何度かクエストに挑んでも遅延などは気にならず、傷口をしっかり狙って集中乱舞【廻天】を決めることができました。
GeForce NOWは、クラウドサーバー上でゲーム処理をして、そのプレイデータがスマホやPC、タブレットなどにストリーミングされるサービスです。GeForce NOWの加入とSteamでの『モンハンワイルズ』購入で遊べるので、ゲーム機やPCを買う必要がないのが大きなポイント。
GeForce NOW設定方法
グラフィックプリセットは高に設定しましたが、フィールドの探索や狩猟中、ムービーもキレイに描写。Samsung Galaxy S25 Ultraを挟み込むタイプのコントローラーでプレイしたところ、携帯ゲーム機のようで本当に遊びやすかったです。この環境を用意した4人でリアルに集まって一狩り行きたくなりました(笑)。
PSリモートプレイとGeForce NOW、どちらでも『モンハンワイルズ』をちゃんと遊べました。ただ、インターネットを通じてゲームデータを受け取るという仕組みなので、たまに通信が不安定になり、画像や動きが一瞬乱れる場合も。とはいえ、基本的には安定しており、通信の乱れのせいで思うように動けなかったりクエストが終了になったりといったことはありませんでした。プレイ時の通信環境によって安定度が異なることにはお気をつけください。
PS5やPCでのプレイとPSリモートプレイやGeForce NOWを組み合わせることでよりプレイ時間を確保して
『モンハンワイルズ』をとことんやり込めそうです。 Samsung Galaxy S25 Ultraで『モンハンワイルズ』をプレイしたインプレッションもお届けします。まず、ディスプレイがすごくいい! 6.9インチ(QHD+)の有機ELで明るさは2600nitsとくっきりと美麗にゲームを描写してくれます。スマホ画面でも『モンハンワイルズ』の気合い入りすぎた食事描写を楽しめるわけです。リフレッシュレートは120hzとスマホのなかでは高水準なスペックなので、狩猟中の激しい動きもなめらかに表示してくれます。
驚いたのがバッテリー効率。バッテリー容量は5000mAhで、ソフトウェアを最適化することによりバッテリー駆動時間が向上しているそうで
最大31時間の動画再生が可能とのこと!1時間プレイした際のバッテリー消費はPSリモートプレイが100%→92%、GeForce NOWが100%→90%。単純計算で10時間くらい狩猟できてしまいます。
さまざまな端末でプレイできるPSリモートプレイとGeForce NOWですが、ディスプレイや通信、バッテリーが優れている
Samsung Galaxy S25 Ultraを利用することでより充実したゲーム体験になるでしょう。 『モンハンNow』はモンスターの動きをしっかりとみて、ジャスト回避を決めると強力な攻撃ができます。60fps設定・画質最高の設定でもなめらかにモンスターの挙動を表示してくれるのでジャスト回避をしやすく、狩りがしやすいです。
以前、Samsung Galaxy S25 Ultraバッテリーの限界に挑むために山手線を歩きながら『モンハンNow』をプレイする企画を実施しました。7時間25分も駆動して計443体討伐も討伐するタフネスさを発揮しています。詳しくはコチラの記事をご確認ください。
そのほかにも、リアルタイムな会話でアイディア出しなどが可能な“Gemini Live”、動画のノイズなど判別して処理する“オーディオ消しゴム”などを備えています。
PSリモートプレイ・GeForce NOWでの『モンハンワイルズ』、『モンハンNow』ではスペックをフルで発揮してハイエンドなゲーム体験をもたらしてくれました。これならば、オープンワールドやシューター系、リズムゲームでも期待できそうです。スマホでゲームを思いっきり楽しみたいのならばSamsung Galaxy S25 Ultraを検討してみてはいかがでしょうか?
※チタニウム ジェットブラック、チタニウム ジェードグリーン、チタニウム ピンクゴールドはSamsungオンラインショップ限定カラー
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この日に敬意を表して、Valorシリーズの瞬間から特別なビデオを用意し、プレミアム車とWar Thunder Live Communityによって作成されたユニークなカモフラージュを備えた独占バンドルを準備しました。このバンドルは、4月16日(6:00 GMT)までGaijinストアで50%の割引で入手できます。車両の所有者は、ゴールデンイーグルのためにカモフラージュを個別に購入できます。
同じ期間に、F-86F-35 Saber SkyblazersとStuart VI(5番目のCAD)は、すべてのプラットフォームでGolden Eagles用に購入できます。
Steamを介してGaijinストアに行くには、ゲーム内の格納庫> Shop>オンラインストアにアクセスしてください。
さらに、3つのパックはすべて、4月9日から16日(6:00 GMT)からGaijinストアの30%の割引で別々に利用できます。
また、4月9日から16日(6:00 GMT)まで、パックにすべての車両を既に持っている場合は、デカールとタイトルを取得することもできます。
War Thunder Live Playersによって作成された次のカモフラージュは、ゴールデンイーグルスのゲームに永久に追加されました。
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専門家がカメラを手に向けている多くのゲームを考えることはできません。 StarCraftは、Proの数字を展示する数少ないものの1つであり、1つのクイックルックがその理由を教えてくれます。あなたがトップにそれを作りたいなら、あなたは毎分300以上のアクションで移動するように求められるので、あなたはストレッチをする方が良いです。数学の傾向がある場合、それは毎秒5つ以上のアクションです。
明らかに、このレベルの器用さは誰にとっても不可能なので、アダムダミアーノと彼のゲーム ボットランド スラックを拾うために介入しました。アダムは私たちのインタビューでそれをよりよく説明しましたが、ボットランドは、キーボードを横切って手を叩くのではなく、プログラミングを事前に戦略化し、計画をシフトするようプレイヤーに求める戦略ゲームです。
アダムは、ストリーミング中にゲームを開発するのがどのようなものか、4年以上ゲームの開発を学んだことについて私たちに話すほど優雅でした。
ボットランドとは何ですか?
ボットランドは自動化された戦略ゲームです。ボットのスクリプトを作成し、それらのスクリプトに従って完全に戦います。 Starcraftのような戦略ゲームを愛する人にとっては素晴らしいことですが、競争力のある速度で必ずしも計画を実行することはできません。
あなたはゲームのライブストリーミング開発をしてきました。なぜあなたはゲームをそんなに公然と開発したかったのですか?
私は従来のプログラミングの仕事を辞めたばかりで、ゲームをプレイしたりRedditを読んだりすることになりたくなかったので、聴衆が私をオンにしておくのに役立つと思いました!また、これらの視聴者の何人かが最終的にプレイヤーになるという希望もありました。
4年間のストリーミングの後でも、説明責任とマーケティングは依然としてTwitchでストリーミングする最大の理由です。しかし、その過程で他にも多くの予期せぬ利点がありました。フィードバックループを迅速に巻き込み、技術的な決定に役立ち、1日を通して私と会社を維持するために人々を迎えることができます。
ゲーム開発のストリーミングから何を学びましたか?
この時点でゲームの開発を5,000時間強でストリーミングしたので、これにリストするにはほぼ多すぎるものがあります。
Bot Landは、プレイヤーに機械的な戦闘員のルーチンをプログラムするように依頼します。これはベテランのコーダーにとってより筋金入りの経験ですか、それともプログラミングのバックグラウンドを持たない人々がまだ競争することができますか?
それは素晴らしい質問です!ボットランドには、いつでも選択できるスクリプトの3つのオプションがあります。
最初の2つのオプションのおかげで、コーディングエクスペリエンスのないプレイヤーは完全に問題ありません。起動する前に、プレイヤーにコードに触れることなくリーダーボードのトップ10に到達しました。
最後に、これを読んで、これまでカバーできなかったことを知ってもらいたいですか?
ボットランドは無料でプレイできます。つまり、コミットメントなしで試すことができます。実際、ユーザー名またはメールアドレスを提供したくない場合に備えて、ゲストアカウントもあります(ただし、ゲストは非常に限られていることに留意してください)。これまでのゲームでの収益化の唯一の形式は、ボットの外観を変える化粧品のみのアイテムを含むサルベージパックの形式です。目標は、ゲームを浮かんでいることを維持するための何らかの方法を持ちながら、常に有利なモデルを回避することでした。
最後に、読者である読者に、ゲームについてフィードバックがあれば、提出されるすべてを個人的に読み込もうとしていることを知りたいと思います。ゲームを成功させることは常に私の夢でした。フィードバックシステムは、タスクに優先順位を付けるのに役立つ素晴らしい方法でした。
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2025年4月9日、ホリは「ドラゴンクエスト ホリパッド for Windows PC スティックストレートタイプ スライム」と「ドラゴンクエスト ホリパッド for Windows PC スティックストレートタイプ はぐれメタル」を5月27日に発売すると発表。
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忙しい人のため
LangChainでMCPを実行するためには、下記のライブラリが利用できます。
https://github.com/langchain-ai/langchain-mcp-adapters
上記のライブラリを利用すると、MCPをLangChainのtoolと同様に利用できます。
したがって、to…
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私はy’allがそこにあるように感じます: 今週私が何を使うことができるか知っていますか?興味深いリンクの散らばったコレクションは、それらについて何が興味深いものか、それらが現代のWeb Zeitgeistとどのようにつながるかについての解説です。 ギャングは心配していません、私はYAを手に入れました。
私はジョシュがこのすべてを引き受けるのが好きです コーディング + AIのものと失われた仕事の恐怖。多くの人々がレイオフでハイテクの仕事を失っているので、これはこのすべてにとってひどいタイミングです。しかし、それはAIが彼らの職を奪っているからではなく、経済的恐怖であり、誇張した間違いを修正し、貪欲な「大量のレイオフができ、誰もがそれをしているのでそれに対してあまり迷いません」。とにかくここにジョシュの記事からの引用があります:
…最初から、いくつかの新しいテクノロジーによってWeb開発者が冗長になるという懸念がありました。 2000年代には、WordPressでした。 2010年代には、Webflowでした。 2020年代初頭、それは「コードなし」ツールでした。
[on GPT-4 building simple website from napkin drawing] …この種のページを作成するためにWeb開発者が必要ではありません 数十年で。 あります 巨大な このHTMLドキュメントとコードフロントエンド開発者の種類の違いは、今日書いています。
コード スニペット インターネット全体にあり、多くの場合一般的です。対照的に、すべてのコードベース ユニークです。大きなオープンソースコードベースはほとんどありません。 AIは、実際の大規模なプロジェクトを構築する方法をどのように学ぶことになっていますか?
私は実際にこれができると思います 増加 開発者ジョブの合計。
ある タスク AIに委任される可能性がありますが、多くはありません 仕事。
通常、私は人々のホットなものをスキップまたは転がしてAIのものを取り入れています。それはまた同意しています 他のほとんどのテイク 私はこれを読みました。一般的に、人々は人々の恐怖に対処しようとしている記事を書いていますが、恐怖は少し見えます 発明。
少しのアクセシビリティをやり取り!
私は私よりもウェブアクセシビリティの専門家に耳を傾けるべき力があると思いますが、ここでベンに同意する傾向があります。牛がそこにいて、彼らを舗装します。
先月、アレックスラッセルの間で別の前後に行われました レモンの市場 そしてローリー・ヴォス フレームワークのケース。私がこれらの議論を書かれた言葉で完全に評価することを好むのと同じように、事実は、これらの人々の両方が非常に大きなウェブパーソナリティであり、両方とも非常に主張するのが好きであることを知っているということです。ローリーはほとんどの場合、ベビーベアのおridgeをパーティーにもたらしますが、私はそれが好きですが、アレックスがハンマーを降ろしてウェブパフォーマンスでハードラインの姿勢をとることも気にしません。
かなりの量のWebプラットフォームの引数は、JavaScriptフレームワークとスパのアイデア全体に関するものです。おそらく、私たちがスパの業界としてそれを過剰にしたことは間違いありません。ただし、ここでの副業は、これが現在よりも「ネイティブ」アプリによってWebがもう少し脅かされていた時期にすべて起こっていたということです。ネイティブアプリは、一般的にWebアプリとは少し異なる特定の感触を持っています。そのほんの一部は、Webアプリよりも状態およびページの移行モレソをアニメーション化する傾向があります。スパは、標準の新ページロードWebアプリでできるよりもはるかに可能になりました。
非スパスでの遷移インターフェイスとページの遷移は、解決されるのを待っているだけではありません。私は3つのことを考えます:
私は先週、Firefoxについて言及しました この古いバグを修正しました ドロップキャップに少し関連していますが、実際には、それに加えて、ドロップキャップがたまたま最高のことはCSSです initial-letter
財産。 Stephanie Stimacの記事をリンクする必要がありました 「初期値」を使用したタイプのスタイリング制御が大きくなります それを掘り下げ、強く主張します。
イーサン・マルコットには素晴らしいビデオがあります ドロップキャップをうまく行う方法を示していますが、それはイライラするほど複雑です。本当に見えます initial-letter
これらすべてに対する答えです。
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かつて、19世紀の物理学では「時間」と「空間」はまったく別物として扱われていました。
たとえば時間は「時計の針が刻む連続的な流れ」、空間は「山や川、あらゆる物体が存在する広がり」と考えられ、それぞれを切り離して議論するのが当たり前だったのです。
しかし20世紀初頭にアルベルト・アインシュタインが相対性理論を打ち立てて以来、時間と空間は「4次元の時空」として一体化される概念が主流になりました。
つまり、「私たちは3次元の空間に住んでいて、そこに時間がただ付け足されて流れているのではない。空間と時間は分けられない」という考え方が、長らく物理学を支配してきたのです。
ところが近年、量子力学をさらに深く掘り下げるうちに、
「実は空間と時間を最初から合体させなくてもよいのではないかのか?むしろ時間こそが“先”にあって、空間はそこから生まれてくる構造かもしれない」
という、新たな仮説が注目され始めています。
これを理解するうえでカギを握るのが単一量子ビットです。
量子ビットとは、簡単にいえば「0」と「1」という二つの基本状態を同時に重ね合わせられる不思議な存在であり、その状態は「ブロッホ球」と呼ばれる3次元球面上の点として表現できます。
なにやら難しそうな概念が出てきましたが、その正体は至極簡単です。
私たちは無意識的にも「0」や「1」の状態(たとえば上向きスピンと下向きスピン)を、ある抽象的な“軸”の両極に置いています。
そして「両方が混ざった状態」を、その中間にあたる点と考えます。
これは理論的にも正しく、量子力学ではこのような状態を両極がある球として描きます。
たとえるなら、大きな地球儀を想像してください。
北極点そのものを「完全な0の純粋状態」とし、南極点そのものを「完全な1の純粋状態」とします。
すると、北極寄りの面積(たとえば日本に相当するあたり)に点を置くと、「ほぼ0だけれど、少し1が混ざっている」ような状態を示唆します。
一方で南極寄りに点を置いた場所(オーストラリアや南米の先端など)なら「ほぼ1だけれど、少し0が混ざっている」状態を表せます。
これらはいずれも“球の表面”にあるので、量子力学の文脈では純粋状態に相当します。
ところが現実の実験では、ノイズや外部環境との相互作用などの要因で、より確率的に混ざった状態(混合状態)になることがあります。
これを可視化すると、地球儀の表面を離れて“内部”へと入りこんだ点として描かれるイメージです。
たとえば、地球の中心付近に向かうほど「0と1がほぼ半々」に混ざりきったり、確率的にバラバラになっていたりする状態を表すのです。
日本の位置よりやや地下に潜った場所を思い浮かべれば「0寄りではあるけれど、かなり混ざりが進んでいて不確定さが増した状態」となります。
つまりこの球を使えば、目の前にある量子の状態がどんな感じにあるかをピタリと示すことができるのです。
私たちが、色と明るさと方向などを使ってグラフにまとめるのと同じように、量子状態のあり方を視覚化するための一種の三次元座地図とも言えます。
しかし、なぜわざわざ三次元という舞台が自然に出てくるのかという根本的な問いには、昔から多くの物理学者が魅了されてきました。
不思議な量子たちの状態が、人間が認識できる3次元に収まる義理はないはずです。
それこそ5次元や11次元に浮かぶ球体として数学的に出現したかもしれないからです。
もちろん、「二つの状態(0と1)」しかないのではなく「三つ以上の状態(0と1と2、あるいはさらに多く…)」を基本として持つ量子系を想定すると、その状態空間は単一量子ビットよりも高次元になります。
その場合シンプルな三次元モデルでは収まらなくなり、より高次元の幾何学的対象を使って状態を表現しなければなりません。
ところが0か1かの「単一量子ビット」は、あくまでも三次元球体というかたちで整理できるわけです。
ですが最も奇妙なのはこの先にあります。
ここからは、量子ビットに対して一定時間ごとに測定を行っていきます。
するとその測定結果から「時間から空間が出現する」とする結論が得られるのです。
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