木曜日, 5月 8, 2025
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ターン制ローグライク探索ADV「Sandwalkers」,Steamで正式リリース。4人でパーティを組み,絶え間なく地形が変わる世界を開拓しよう


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 H2Interactiveは本日(2025年4月9日),探索ゲーム「Sandwalkers」をSteamで正式リリースした。価格は2800円(税込)だが,4月23日まで20%オフで購入できる。本作は,ウワンドゥと呼ばれる絶え間なく地形が変わる世界で,目的の達成を目指すターン制ローグライク探検ゲームだ。

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『モンスターハンターワイルズ』をスマホで一狩り。Samsung Galaxy S25 UltraならPSリモートプレイとGeForce NOWで安定・美麗な狩猟生活


『モンスターハンターワイルズ』をスマホで一狩り。Samsung Galaxy S25 UltraならPSリモートプレイとGeForce NOWで安定・美麗な狩猟生活
 ハンターのみなさん、ごきげんよう。『モンスターハンターワイルズ』(モンハンワイルズ)ではどんな狩猟生活を送っていますか? やり込むための素材集めや、新しく配信されたモンスターの狩猟など、サッとスマホでできると便利ですよね。そう、記事タイトルにある通り、『モンハンワイルズ』はスマホでプレイ可能なのです!

 スマホで

『モンハンワイルズ』をプレイする方法は、おもに“PSリモートプレイ”と“GeForce NOW”があります。今回はサムスンの最新ハイエンドスマートフォンSamsung Galaxy S25 Ultraで検証して、実際に遊んでみたインプレッションもお届けします。

※この記事はサムスン電子ジャパンの提供でお送りします。

PSリモートプレイで一狩り!

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 PSリモートプレイは、インターネットを介してスマホやPC、タブレットなどで自宅のプレイステーション5(PS5)を起動・プレイできるサービスです。具体的なやり方は以下の通り。PSリモートプレイ設定方法
  1. PS5・PS5Proをインターネットに接続
  2. ホーム画面から[設定]>[システム]>[リモートプレイ]を選択。[リモートプレイを有効にする]をオンにする
  3. スマホに『PS Remote Play』アプリをダウンロード
  4. アプリにログインしてプレイしたいPS5・PS5Proを選択

自宅外でプレイする場合の設定
ホーム画面から[設定]>[システム]>[省電力]を選択。[レストモード中に使う機能]にて[常にインターネットに接続]と[ネットワーク経由でPS5の電源を入れる]をオンにする。

 DualSenseコントローラーをスマホとBluetooth接続すると、PS5と同じ操作感覚でプレイ可能。通信については、モバイルデータとWi-Fiで対応しており、最低15Mbpsの高速な接続環境が推奨されています。

 今回の検証では776Mbpsの自宅、179Mbpsの編集部にてプレイ。動きが激しい双剣で何度かクエストに挑んでも遅延などは気にならず、傷口をしっかり狙って集中乱舞【廻天】を決めることができました。

GeForce NOWで一狩り!

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 GeForce NOWは、クラウドサーバー上でゲーム処理をして、そのプレイデータがスマホやPC、タブレットなどにストリーミングされるサービスです。GeForce NOWの加入とSteamでの『モンハンワイルズ』購入で遊べるので、ゲーム機やPCを買う必要がないのが大きなポイント。
GeForce NOW設定方法

  1. GeForce NOWに加入。『モンハンワイルズ』のプレイにはPerformance・Ultimateいずれかのプランへの加入が必要
  2. スマホに『NVIDIA GeForce NOW』をダウンロード
  3. GeForce NOW内で『モンハンワイルズ』を購入したSteamアカウントを紐づけ

 GeForce NOWではまず用意されたサーバーに接続して、Steamを立ち上げて、
『モンハンワイルズ』のプレイを開始します。利用者が混雑する時間帯だと10分前後待つ場合もありました。なお、今回はGeForce RTX 4080で駆動して、4KHDR・240fpsに対応しているいちばんグレードの高いUltimateのプランで試しています。

 グラフィックプリセットは高に設定しましたが、フィールドの探索や狩猟中、ムービーもキレイに描写。Samsung Galaxy S25 Ultraを挟み込むタイプのコントローラーでプレイしたところ、携帯ゲーム機のようで本当に遊びやすかったです。この環境を用意した4人でリアルに集まって一狩り行きたくなりました(笑)。

 

PSリモートプレイとGeForce NOW、どちらでも『モンハンワイルズ』をちゃんと遊べました。ただ、インターネットを通じてゲームデータを受け取るという仕組みなので、たまに通信が不安定になり、画像や動きが一瞬乱れる場合も。とはいえ、基本的には安定しており、通信の乱れのせいで思うように動けなかったりクエストが終了になったりといったことはありませんでした。プレイ時の通信環境によって安定度が異なることにはお気をつけください。

 PS5やPCでのプレイとPSリモートプレイやGeForce NOWを組み合わせることでよりプレイ時間を確保して

『モンハンワイルズ』をとことんやり込めそうです。

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Samsung Galaxy S25 Ultraで『モンハンワイルズ』!

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 Samsung Galaxy S25 Ultraで『モンハンワイルズ』をプレイしたインプレッションもお届けします。まず、ディスプレイがすごくいい! 6.9インチ(QHD+)の有機ELで明るさは2600nitsとくっきりと美麗にゲームを描写してくれます。スマホ画面でも『モンハンワイルズ』の気合い入りすぎた食事描写を楽しめるわけです。リフレッシュレートは120hzとスマホのなかでは高水準なスペックなので、狩猟中の激しい動きもなめらかに表示してくれます。

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 また、クアルコムの最新チップ“Snapdragon ® 8 Elite for Galaxy”を採用。前モデルのSamsung Galaxy S24 Ultraと比較してもCPUでは37%、GPUでは30%、AI処理を行うMPUでは40%も性能が向上しています。

 驚いたのがバッテリー効率。バッテリー容量は5000mAhで、ソフトウェアを最適化することによりバッテリー駆動時間が向上しているそうで

最大31時間の動画再生が可能とのこと!

 1時間プレイした際のバッテリー消費はPSリモートプレイが100%→92%、GeForce NOWが100%→90%。単純計算で10時間くらい狩猟できてしまいます。

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安定したゲームプレイには冷却が必須。排熱パーツであるベイパーチャンバーのサイズが40%大型化。熱を気にすることなく『モンハンワイルズ』を遊べました。

 通信面ではより低遅延で最大通信速度が向上した最新規格Wi-Fi 7に対応。対応のルーターと接続した場合はより美麗・安定なゲームプレイが期待できます。

 さまざまな端末でプレイできるPSリモートプレイとGeForce NOWですが、ディスプレイや通信、バッテリーが優れている

Samsung Galaxy S25 Ultraを利用することでより充実したゲーム体験になるでしょう。

『モンハンNow』でもタフネスを発揮!

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 スマホゲームでのパフォーマンスも気になるので『モンスターハンターNow』(モンハンNow)でも試してみました。片手で遊べる手軽さはありつつ、『モンハン』らしい奥深いアクションややりごたえが特徴。アクションが本格的なので、ある程度スマートフォンのハードスペックが高いほうが楽しみやすいゲームです。

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 『モンハンNow』はモンスターの動きをしっかりとみて、ジャスト回避を決めると強力な攻撃ができます。60fps設定・画質最高の設定でもなめらかにモンスターの挙動を表示してくれるのでジャスト回避をしやすく、狩りがしやすいです。

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 以前、Samsung Galaxy S25 Ultraバッテリーの限界に挑むために山手線を歩きながら『モンハンNow』をプレイする企画を実施しました。7時間25分も駆動して計443体討伐も討伐するタフネスさを発揮しています。詳しくはコチラの記事をご確認ください。

Galaxy AIがもたらす便利な日常

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 ゲームだけでなく昨今注目のAI機能もたくさん盛り込まれています。“Now Brief”では、一目で毎日を整理できるパーソナルブリーフィングを確認できます。運動量や天気、スケジュールなどをサッと把握できるので明日の日程や一日の振り返りが可能です。

 そのほかにも、リアルタイムな会話でアイディア出しなどが可能な“Gemini Live”、動画のノイズなど判別して処理する“オーディオ消しゴム”などを備えています。

Samsung Galaxy S25 Ultraでハイエンドなゲーム体験

 PSリモートプレイ・GeForce NOWでの『モンハンワイルズ』、『モンハンNow』ではスペックをフルで発揮してハイエンドなゲーム体験をもたらしてくれました。これならば、オープンワールドやシューター系、リズムゲームでも期待できそうです。スマホでゲームを思いっきり楽しみたいのならばSamsung Galaxy S25 Ultraを検討してみてはいかがでしょうか?

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Samsung Galaxy S25 Ultra基本スペック

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  • サイズ:約162.8×77.6×8.2mm
  • 重さ:約218g
  • バッテリー容量:5000mAh
  • ディスプレイ:約6.9インチ
  • ディスプレイ解像度:縦3120×横1440px
  • アウトカメラ:超広角約5000万画素、広角約2億画素、望遠約5000万画素(光学5倍)、望遠約1000万画素(光学3倍)
  • インカメラ:約1200万画素
  • OS:Android 15
  • CPU:Snapdragon 8 Elite for Galaxy
  • メモリ:メモリ12GB
  • ストレージ:256GB、ストレージ512GB、ストレージ1TB
  • カラー:チタニウム シルバーブルー、チタニウム ブラック、チタニウム グレー、チタニウム ホワイトシルバー、チタニウム ジェットブラック、チタニウム ジェードグリーン、チタニウム ピンクゴールド ※

※チタニウム ジェットブラック、チタニウム ジェードグリーン、チタニウム ピンクゴールドはSamsungオンラインショップ限定カラー

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超音波とAIでマグロ目利き 商品化



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勇気の瞬間:フィリピン




4月9日は、フィリピンでは、アロウngカギンティン(勇気の日)として知られる全国記念日として伝統的に観察されています。この日は、1942年のバターン半島の日本軍への崩壊を記念しています。ほぼ4か月間、半島の擁護者は飢えているにもかかわらず敵の攻撃を抑え、弾薬が不足し、人材が少ない。フィリピン人にとって、彼らの偉業は勇気と無私無欲の輝かしいシンボルです。

この日に敬意を表して、Valorシリーズの瞬間から特別なビデオを用意し、プレミアム車とWar Thunder Live Communityによって作成されたユニークなカモフラージュを備えた独占バンドルを準備しました。このバンドルは、4月16日(6:00 GMT)までGaijinストアで50%の割引で入手できます。車両の所有者は、ゴールデンイーグルのためにカモフラージュを個別に購入できます。
同じ期間に、F-86F-35 Saber SkyblazersとStuart VI(5番目のCAD)は、すべてのプラットフォームでGolden Eagles用に購入できます。

Steamを介してGaijinストアに行くには、ゲーム内の格納庫> Shop>オンラインストアにアクセスしてください。

勇気の瞬間:フィリピンのバンドル
  • セイバースカイブレイザーズパック +フィリピン空軍セイバー「468」カモフラージ
  • F-5Cパック +フィリピン空軍ブルーダイヤモンドwilk28によるエロバティックチームカモフラージュ
  • Stuart VI(5th CAD)Pack + + No.108、フィリピンのカモフラージュの軍隊_komrad
  • ユニークなデカール:「フィリピンイーグル」
  • ユニークなタイトル:「人々の保護者」




さらに、3つのパックはすべて、4月9日から16日(6:00 GMT)からGaijinストアの30%の割引で別々に利用できます。
また、4月9日から16日(6:00 GMT)まで、パックにすべての車両を既に持っている場合は、デカールとタイトルを取得することもできます。
War Thunder Live Playersによって作成された次のカモフラージュは、ゴールデンイーグルスのゲームに永久に追加されました。

  • セイバースカイブレイザーズ(アメリカ、ランクV) +フィリピン空軍セイバー「468」カモフラージ
  • F-5C(米国、ランクVII) +フィリピン空軍ブルーダイヤモンドwilk28によるエアロバティックチームカモフラージュ
  • M113A1(TOW)(ITLY、ランクVI) +フィリピン市民アクショングループCAMOOFLAGE BY FILIPINO_KOMRAD
  • M41A1(米国、ランクIV) +第10大隊戦闘チーム、フィリピンのカモフラージュの軍隊_komrad
  • Scimitar(英国、ランクV) + badass_jellykinによる「スコーピオン」カモフラージュ
  • シャーマンI Composito(ランク3、イタリア) +トニーテジャッカルによる「常に準備ができている」カモフラージュ
  • スチュアートVI(5番目のCAD)(米国、ランクII) + No.108、フィリピンのカモフラージュの軍隊






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ボットランドでの戦略的勝利への道をコーディングする:Adam Damianoとのインタビュー


専門家がカメラを手に向けている多くのゲームを考えることはできません。 StarCraftは、Proの数字を展示する数少ないものの1つであり、1つのクイックルックがその理由を教えてくれます。あなたがトップにそれを作りたいなら、あなたは毎分300以上のアクションで移動するように求められるので、あなたはストレッチをする方が良いです。数学の傾向がある場合、それは毎秒5つ以上のアクションです。

明らかに、このレベルの器用さは誰にとっても不可能なので、アダムダミアーノと彼のゲーム ボットランド スラックを拾うために介入しました。アダムは私たちのインタビューでそれをよりよく説明しましたが、ボットランドは、キーボードを横切って手を叩くのではなく、プログラミングを事前に戦略化し、計画をシフトするようプレイヤーに求める戦略ゲームです。

アダムは、ストリーミング中にゲームを開発するのがどのようなものか、4年以上ゲームの開発を学んだことについて私たちに話すほど優雅でした。

ボットランドとは何ですか?

ボットランドは自動化された戦略ゲームです。ボットのスクリプトを作成し、それらのスクリプトに従って完全に戦います。 Starcraftのような戦略ゲームを愛する人にとっては素晴らしいことですが、競争力のある速度で必ずしも計画を実行することはできません。

あなたはゲームのライブストリーミング開発をしてきました。なぜあなたはゲームをそんなに公然と開発したかったのですか?

私は従来のプログラミングの仕事を辞めたばかりで、ゲームをプレイしたりRedditを読んだりすることになりたくなかったので、聴衆が私をオンにしておくのに役立つと思いました!また、これらの視聴者の何人かが最終的にプレイヤーになるという希望もありました。

4年間のストリーミングの後でも、説明責任とマーケティングは依然としてTwitchでストリーミングする最大の理由です。しかし、その過程で他にも多くの予期せぬ利点がありました。フィードバックループを迅速に巻き込み、技術的な決定に役立ち、1日を通して私と会社を維持するために人々を迎えることができます。

ゲーム開発のストリーミングから何を学びましたか?

この時点でゲームの開発を5,000時間強でストリーミングしたので、これにリストするにはほぼ多すぎるものがあります。

  • 人々は私が思っていたよりも喜んで助けてくれます。翻訳、コーディング、設計、マーケティングなどの支援を求めています。
  • 視聴者はあらゆる種類のさまざまな理由を監視していますが、私の視聴者のほとんどはバックグラウンドで声を上げたいだけだと思います。それにもかかわらず、ストリーミングには、ストリーミングから利益を得るために磨くことができる/磨くべきスキルセットが必要です。多くの人が「何が起こるか見てみましょう。数字を気にしない」という考え方でストリーミングに飛び込みます。それから、数字がそこにないとき、私は彼らが失望する傾向があり、彼らがどこで間違ったのか疑問に思う傾向があると思います。私の意見では、その目標への明確な道を見つけることができるように、大きな努力を含む大きな努力(ストリーミングを含む)で明確な目標を持つことが最善です。
  • 私の生産性はストリーミング中にヒットしますが、前述の他の利点(マーケティングの影響など)に相殺されることを願っています。
  • 長い間ストリーミングした後でも、特に内向的な人にとっては、実際には疲れることはありません。
  • 私は人々が私のワークフローから何を大切にしているかについての洞察を得ました(これは主に組織と効率性です)

Bot Landは、プレイヤーに機械的な戦闘員のルーチンをプログラムするように依頼します。これはベテランのコーダーにとってより筋金入りの経験ですか、それともプログラミングのバックグラウンドを持たない人々がまだ競争することができますか?

それは素晴らしい質問です!ボットランドには、いつでも選択できるスクリプトの3つのオプションがあります。

  • スクリプトはありません:ボットは、ほとんどの状況で合理的にうまくいくデフォルトのAIを取得します。
  • ブロックベースのスクリプト:これは、ボットのロジックを制御したい非プログラマー向けです。ブロックをキャンバスにドラッグアンドドロップするスクラッチのようなインターフェイスを取得します。また、スニペットと事前のスクリプトを提供して開始するため、「25%未満の寿命があるときにのみ味方を保護しようとする」などの高レベルの調整を行うことができます。
  • botlandscript:これはプログラマーにとってはまっすぐです。これはJavaScriptのサブセットであり、ゲームにテキストとして直接入力されているため、カジュアルなプレーヤーとして学びたいことではありません。

最初の2つのオプションのおかげで、コーディングエクスペリエンスのないプレイヤーは完全に問題ありません。起動する前に、プレイヤーにコードに触れることなくリーダーボードのトップ10に到達しました。

最後に、これを読んで、これまでカバーできなかったことを知ってもらいたいですか?

ボットランドは無料でプレイできます。つまり、コミットメントなしで試すことができます。実際、ユーザー名またはメールアドレスを提供したくない場合に備えて、ゲストアカウントもあります(ただし、ゲストは非常に限られていることに留意してください)。これまでのゲームでの収益化の唯一の形式は、ボットの外観を変える化粧品のみのアイテムを含むサルベージパックの形式です。目標は、ゲームを浮かんでいることを維持するための何らかの方法を持ちながら、常に有利なモデルを回避することでした。

最後に、読者である読者に、ゲームについてフィードバックがあれば、提出されるすべてを個人的に読み込もうとしていることを知りたいと思います。ゲームを成功させることは常に私の夢でした。フィードバックシステムは、タスクに優先順位を付けるのに役立つ素晴らしい方法でした。

ボットランドは現在入手可能です。

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U-NEXT、初の音楽フェス「U-NEXT MUSIC FES」開催決定。8/12-17の6DAYS、関西万博会場で



U-NEXT、初の音楽フェス「U-NEXT MUSIC FES」開催決定。8/12-17の6DAYS、関西万博会場で

U-NEXTは、リアル音楽フェス「U-NEXT MUSIC FES」を8月12日(火)から17日(日)の6日間にわたり、「EXPO 2025 大阪・関西万博」において開催することを発表した。

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PC専用のホリパッドに「ドラクエ」の「スライム」と「はぐれメタル」があらわれた!



PC専用のホリパッドに「ドラクエ」の「スライム」と「はぐれメタル」があらわれた!

2025年4月9日、ホリは「ドラゴンクエスト ホリパッド for Windows PC スティックストレートタイプ スライム」と「ドラゴンクエスト ホリパッド for Windows PC スティックストレートタイプ はぐれメタル」を5月27日に発売すると発表。

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【Playwright MCP】を利用したエージェントを【LangGraph】で構築する




はじめに
最近、MCPがかなり流行っているので、少し遊んでみました。
とは言いつつ、私はとことんGUIに弱く、Claude DesktopでPlaywright MCPを実行するとエラーになってしまったので、LangGraphで実装しました。
自分用にメモとして残します。

忙しい人のため
LangChainでMCPを実行するためには、下記のライブラリが利用できます。
https://github.com/langchain-ai/langchain-mcp-adapters
上記のライブラリを利用すると、MCPをLangChainのtoolと同様に利用できます。
したがって、to…

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少し前後に – Codepen


私はy’allがそこにあるように感じます: 今週私が何を使うことができるか知っていますか?興味深いリンクの散らばったコレクションは、それらについて何が興味深いものか、それらが現代のWeb Zeitgeistとどのようにつながるかについての解説です。 ギャングは心配していません、私はYAを手に入れました。


私はジョシュがこのすべてを引き受けるのが好きです コーディング + AIのものと失われた仕事の恐怖。多くの人々がレイオフでハイテクの仕事を失っているので、これはこのすべてにとってひどいタイミングです。しかし、それはAIが彼らの職を奪っているからではなく、経済的恐怖であり、誇張した間違いを修正し、貪欲な「大量のレイオフができ、誰もがそれをしているのでそれに対してあまり迷いません」。とにかくここにジョシュの記事からの引用があります:

…最初から、いくつかの新しいテクノロジーによってWeb開発者が冗長になるという懸念がありました。 2000年代には、WordPressでした。 2010年代には、Webflowでした。 2020年代初頭、それは「コードなし」ツールでした。

[on GPT-4 building simple website from napkin drawing] …この種のページを作成するためにWeb開発者が必要ではありません 数十年で。 あります 巨大な このHTMLドキュメントとコードフロントエンド開発者の種類の違いは、今日書いています。

コード スニペット インターネット全体にあり、多くの場合一般的です。対照的に、すべてのコードベース ユニークです。大きなオープンソースコードベースはほとんどありません。 AIは、実際の大規模なプロジェクトを構築する方法をどのように学ぶことになっていますか?

私は実際にこれができると思います 増加 開発者ジョブの合計。

ある タスク AIに委任される可能性がありますが、多くはありません 仕事

通常、私は人々のホットなものをスキップまたは転がしてAIのものを取り入れています。それはまた同意しています 他のほとんどのテイク 私はこれを読みました。一般的に、人々は人々の恐怖に対処しようとしている記事を書いていますが、恐怖は少し見えます 発明


少しのアクセシビリティをやり取り!

私は私よりもウェブアクセシビリティの専門家に耳を傾けるべき力があると思いますが、ここでベンに同意する傾向があります。牛がそこにいて、彼らを舗装します。


先月、アレックスラッセルの間で別の前後に行われました レモンの市場 そしてローリー・ヴォス フレームワークのケース。私がこれらの議論を書かれた言葉で完全に評価することを好むのと同じように、事実は、これらの人々の両方が非常に大きなウェブパーソナリティであり、両方とも非常に主張するのが好きであることを知っているということです。ローリーはほとんどの場合、ベビーベアのおridgeをパーティーにもたらしますが、私はそれが好きですが、アレックスがハンマーを降ろしてウェブパフォーマンスでハードラインの姿勢をとることも気にしません。


かなりの量のWebプラットフォームの引数は、JavaScriptフレームワークとスパのアイデア全体に関するものです。おそらく、私たちがスパの業界としてそれを過剰にしたことは間違いありません。ただし、ここでの副業は、これが現在よりも「ネイティブ」アプリによってWebがもう少し脅かされていた時期にすべて起こっていたということです。ネイティブアプリは、一般的にWebアプリとは少し異なる特定の感触を持っています。そのほんの一部は、Webアプリよりも状態およびページの移行モレソをアニメーション化する傾向があります。スパは、標準の新ページロードWebアプリでできるよりもはるかに可能になりました。

非スパスでの遷移インターフェイスとページの遷移は、解決されるのを待っているだけではありません。私は3つのことを考えます:

  1. swup このようなもののためだけのJavaScriptライブラリです 積極的に開発されました。あります タクシー
  2. ターボ まだ積極的に開発されているように見えますが、特に移行に関するものではありませんが、アーキテクチャを変更する必要はないが、100%リロードしないページから利益を得ることができるスパのように非スパの振る舞いをすることです。
  3. 最大の取引はまだです 遷移APIを表示します 安定したクロムに着陸したばかりです。ライブラリは必要ありません。スパは必要ありません。ネイティブJavaScriptの状態とページの変更の間のストレートアニメーション。

私は先週、Firefoxについて言及しました この古いバグを修正しました ドロップキャップに少し関連していますが、実際には、それに加えて、ドロップキャップがたまたま最高のことはCSSです initial-letter 財産。 Stephanie Stimacの記事をリンクする必要がありました 「初期値」を使用したタイプのスタイリング制御が大きくなります それを掘り下げ、強く主張します。

イーサン・マルコットには素晴らしいビデオがあります ドロップキャップをうまく行う方法を示していますが、それはイライラするほど複雑です。本当に見えます initial-letter これらすべてに対する答えです。

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空間は時間からうまれる副産物かもしれない:量子測定が明かす衝撃の宇宙像 – ナゾロジー


量子の状態を表す地球儀

かつて、19世紀の物理学では「時間」と「空間」はまったく別物として扱われていました。

たとえば時間は「時計の針が刻む連続的な流れ」、空間は「山や川、あらゆる物体が存在する広がり」と考えられ、それぞれを切り離して議論するのが当たり前だったのです。

しかし20世紀初頭にアルベルト・アインシュタインが相対性理論を打ち立てて以来、時間と空間は「4次元の時空」として一体化される概念が主流になりました。

つまり、「私たちは3次元の空間に住んでいて、そこに時間がただ付け足されて流れているのではない。空間と時間は分けられない」という考え方が、長らく物理学を支配してきたのです。

ところが近年、量子力学をさらに深く掘り下げるうちに、

「実は空間と時間を最初から合体させなくてもよいのではないかのか?むしろ時間こそが“先”にあって、空間はそこから生まれてくる構造かもしれない」

という、新たな仮説が注目され始めています。

これを理解するうえでカギを握るのが単一量子ビットです。

量子ビットとは、簡単にいえば「0」と「1」という二つの基本状態を同時に重ね合わせられる不思議な存在であり、その状態は「ブロッホ球」と呼ばれる3次元球面上の点として表現できます。

なにやら難しそうな概念が出てきましたが、その正体は至極簡単です。

空間は時間からうまれる副産物かもしれない:量子測定が明かす衝撃の宇宙像空間は時間からうまれる副産物かもしれない:量子測定が明かす衝撃の宇宙像
空間は時間からうまれる副産物かもしれない:量子測定が明かす衝撃の宇宙像 / Credit:Canva

私たちは無意識的にも「0」や「1」の状態(たとえば上向きスピンと下向きスピン)を、ある抽象的な“軸”の両極に置いています。

そして「両方が混ざった状態」を、その中間にあたる点と考えます。

これは理論的にも正しく、量子力学ではこのような状態を両極がある球として描きます。

たとえるなら、大きな地球儀を想像してください。

北極点そのものを「完全な0の純粋状態」とし、南極点そのものを「完全な1の純粋状態」とします。

すると、北極寄りの面積(たとえば日本に相当するあたり)に点を置くと、「ほぼ0だけれど、少し1が混ざっている」ような状態を示唆します。

一方で南極寄りに点を置いた場所(オーストラリアや南米の先端など)なら「ほぼ1だけれど、少し0が混ざっている」状態を表せます。

これらはいずれも“球の表面”にあるので、量子力学の文脈では純粋状態に相当します。

ところが現実の実験では、ノイズや外部環境との相互作用などの要因で、より確率的に混ざった状態(混合状態)になることがあります。

これを可視化すると、地球儀の表面を離れて“内部”へと入りこんだ点として描かれるイメージです。

たとえば、地球の中心付近に向かうほど「0と1がほぼ半々」に混ざりきったり、確率的にバラバラになっていたりする状態を表すのです。

日本の位置よりやや地下に潜った場所を思い浮かべれば「0寄りではあるけれど、かなり混ざりが進んでいて不確定さが増した状態」となります。

つまりこの球を使えば、目の前にある量子の状態がどんな感じにあるかをピタリと示すことができるのです。

私たちが、色と明るさと方向などを使ってグラフにまとめるのと同じように、量子状態のあり方を視覚化するための一種の三次元座地図とも言えます。

しかし、なぜわざわざ三次元という舞台が自然に出てくるのかという根本的な問いには、昔から多くの物理学者が魅了されてきました。

不思議な量子たちの状態が、人間が認識できる3次元に収まる義理はないはずです。

それこそ5次元や11次元に浮かぶ球体として数学的に出現したかもしれないからです。

もちろん、「二つの状態(0と1)」しかないのではなく「三つ以上の状態(0と1と2、あるいはさらに多く…)」を基本として持つ量子系を想定すると、その状態空間は単一量子ビットよりも高次元になります。

その場合シンプルな三次元モデルでは収まらなくなり、より高次元の幾何学的対象を使って状態を表現しなければなりません。

ところが0か1かの「単一量子ビット」は、あくまでも三次元球体というかたちで整理できるわけです。

ですが最も奇妙なのはこの先にあります。

ここからは、量子ビットに対して一定時間ごとに測定を行っていきます。

するとその測定結果から「時間から空間が出現する」とする結論が得られるのです。



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