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「もうたまらんのぉ」1歳双子、妹が姉を遊びに誘ったら…… ずっと見てしまう“謎の遊び”に「心が洗われました」



「もうたまらんのぉ」1歳双子、妹が姉を遊びに誘ったら…… ずっと見てしまう“謎の遊び”に「心が洗われました」

ほっこり。

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スーパーで刺され女性死亡 男逮捕



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Steamで「圧倒的に好評」の簡単操作シューティング「救国のスネジンカ」プレイレビュー、前作の面白さを継承し不満点は解消してボリュームアップした正統進化形 – GIGAZINE



重税と身分の格差に苦しみながら命を賭けて祖国を防衛するディストピア世界を、美少女キャラクターとシンプル操作が特徴の横スクロールシューティングに詰め込んだ第1作目「溶鉄のマルフーシャ」の続編「救国のスネジンカ」が2024年8月にPC(Steam)で、2025年2月にNintendo Switch・PlayStation 5・Xbox Series X|Sでリリースされました。前作の荒削りなところを解消して完成度を高めたことで、Steamユーザーの96%(記事作成時点)から好評を寄せられている本作が気になったので、特に前作との違いに注目しながらプレイしてみました。

救国のスネジンカ | Game | PLAYISM公式サイト
https://playism.com/game/snezhinka/

「救国のスネジンカ」を起動すると以下のような画面になります。このゲームはコントローラー操作でも遊べますが、今回はキーボードとマウスを選択。さっそく「メインモード」をクリックしてゲームを開始します。


オープニングムービーでは、主人公のスネジンカが、民間軍事会社の新入社員となって戦争に身を投じることになった経緯が語られます。


ゲームが始まると、画面右から敵が来るので、これを銃で撃って撃破するのがこのゲームの目的です。基本的な操作は、「A」キーと「D」キーによる左右移動と、マウスカーソルで照準を合わせて「左クリック」での射撃のみ。弾倉の弾を撃ちきると自動的にリロードしてくれますが、「R」キーで任意のタイミングでのリロードも可能です。


また、「右クリック」により銃を構えることが可能。これは前作にはなかったアクションで、構えると集弾性が向上して弾丸が当てやすくなる代わりに、主人公の左右移動が遅くなります。


複数の弾丸がバラバラに発射されるのが特徴のショットガンを構えずに撃った場合(上)と、構えて撃った場合(下)を見比べると、弾の散らばり具合が大きく違うのがわかります。この新要素により、雑魚の群れにはあえて構えずに撃って一網打尽にしたり、強力な敵に火力を集中させたりできる奥深さが生まれました。


ステージのすべての敵を倒すと戦闘が終了し、さまざまな税金や経費が差し引かれて見るも無残な金額になった給料が支払われます。


給料を受け取ったら、そのお金で3つランダムに並んだ「強化カード」から1つ選んで購入して、キャラクターを強化したり、武器を購入したりします。


そして、強化が終わったら次のステージが始まる、というのがこのゲームの基本的な流れです。


敵は体当たりや射撃で自陣営の防壁を攻撃してきます。防壁が攻撃を受けると、画面上部にある防壁のHPが減少していきます。防壁が攻撃を受けすぎると修理費が給料から差し引かれるほか、HPが0になるとゲームオーバーです。


以下のムービーを再生すると、一通りゲームをプレイしてみた様子を見ることができます。

Steamで「圧倒的に好評」なハイテンポシューティング「救国のスネジンカ」をプレイしてみた – GIGAZINE – YouTube


強化カードの中には、仲間の雇用が可能なものもあります。


1度に雇用できる仲間は1人のみですが、仲間がいることが前提のゲームバランスになっているので、見つけたら積極的に選択したいところ。また、仲間は後述のストーリーにも影響してきます。


ガジェットという便利なアイテムもあります。ガジェットは、使い切りの消耗品(緑ガジェット)と、クールタイムがありますが繰り返し使える強力な武器(青ガジェット)の2種類です。


ガジェットの使用は「スペースキー」で、2種類のガジェットを持っている時にスペースキーを押すと、「緑ガジェット→青ガジェット」の順で使用します。例えば、独自のHPを持っていて地上の敵の攻撃を一定時間防いでくれる緑ガジェットを使用してみるとこんな感じ。


青ガジェットは1度使うとしばらく使えませんが、強力なので使いどころを見極めてうまく活用したいところ。


一定ステージまで防壁を守ると、トゥルーエンドに行けるルートと、ノーマルエンドに行けるルートを選択できます。仲間がストーリーの展開に関係してくるのはノーマルエンドの方です。前作では、戦績に応じて自動的にルートが決まるので、好きなエンディングを見たい場合は途中でわざと手を抜いたりする必要がありましたが、今作では任意に選べるのでよりストレスフリーに遊べるようになりました。


ルート次第では強力な主砲を装備した戦車に随伴したり、今まで敵だった機械兵と共闘したりと、前作より多彩な展開を楽しめます。また、全部で100ステージありますが、1ステージあたり数秒から数十秒で、ワンプレイ当たり1時間未満で遊べるハイテンポさも本作の魅力のひとつ。


武器の種類は前作より増えているほか、数少ない前作の惜しいポイントだった武器のバランスの悪さも改善されており、あまりに強すぎる武器や、逆に弱すぎて使えない武器はなくなっています。


魅力的な仲間キャラクターや、ディストピア感全開のストーリーなど、このシリーズならではの魅力も健在なので、前作「溶鉄のマルフーシャ」が楽しめた人なら間違いなく気に入るゲームになっています。


前作と今作のストーリーはつながっており、前作を知っているとより深く物語が楽しめますが、「前作をやっていないと話が分からない」ということはないので、シリーズ未プレイの人はまず今作から遊んでみるのもオススメです。


「救国のスネジンカ」はPC(Steam)および各種ゲーム機(Nintendo Switch・PlayStation 5・Xbox Series X|S)でリリースされていて、価格はPC版が税込790円、コンソール版が税込1180円です。

また、以下のプレゼント記事から「救国のスネジンカ Nintendo Switch ダウンロード版」をゲットできます。

GIGAZINE春のプレゼント大放出企画「アンケートに答えて全部持っていってください!」 – GIGAZINE

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「そんなことないです」はもう卒業! 褒められ上手になるために | ライフハッカー・ジャパン



「そんなことないです」はもう卒業! 褒められ上手になるために | ライフハッカー・ジャパン

褒められたときにどう対応するかは、難しいものです。そういうときには、謙虚さと自信とスマートさが同時に感じられる姿勢で対応したいですから。でも、そのためにはどうすればいいのでしょうか。

褒められれば、誇らしい気持ちになるはずなのですが、かえって不安になることもたびたびです。

そこで、褒められてうろたえてしまったという人のために、褒め言葉をスマートに受け取る方法をご紹介しましょう。

自己肯定感のためというより、周りの人に気まずい思いをさせないために、ぜひ試してみてください。

褒め言葉を否定しない

褒められて本能的に反論してしまうのは、謙虚な気持ちからかもしれません。ただ、そうしたとき、褒めてくれた人をないがしろにしています。

考えてみてください。反論された相手は、いったいどうすればいいのでしょうか。

あなたが褒め言葉を素直に受け入れるまで、褒め続けるのでしょうか。

それとも、自分が間違っていたことを認め、「やっぱりあなたは大したことありません」とでも言えばいいのでしょうか。

賞賛に対して「そんなことはありません」とか、「ありがとうございます、けれども……」と返した場合、あなたも、褒めてくれた人も、気まずい思いをしてしまうでしょう。

それよりも、ひと呼吸おいて、褒め言葉を否定したくなる気持ちを抑えましょう。このあと詳しくご説明するように、ときには「ありがとう」だけで十分な場合もあるのです。

褒め言葉の応酬を避ける

褒められると、それを否定したくなるのと同様に、即座に褒め返したくなるのも自然な反応です。

本能的に、最初に褒め言葉を発した相手を褒めたくなるかもしれませんが、注意が必要です。互いにより多く相手を褒めようとして、エンドレスな褒め合い合戦が始まってしまうことがあるからです。

相手を褒めるつもりなら、相手が言ったことを無視してはいけません。まずは、褒められたことをきちんと受け止めて、お礼を言いましょう。

「褒めてくれたこと」を褒める

褒め言葉をより自然に受け入れるひとつの方法は、感謝を表すことです。

たとえあなたが、完全主義を目指すあまり、自信がなくて、自分を卑下する気持ちに苦しんでいたとしても、褒めてくれた人を満足させる方向にエネルギーを使うことはできます。

たとえば、「ありがとうございます。あなたはいつも褒め方が上手ですよね」

または、「わざわざそう言ってくださって、ありがとうございます。言葉の使い方がいつもお上手ですね」と言ってみましょう。

そのように言えば、褒め言葉を受け入れると同時に、相手も誇らしい気分にすることができます。

いつでも使える答えを用意しておく

褒められて不安になる気持ちに対処する確実な方法は、いつでも使える、ソツがない言い回しを用意しておくことです。例えば、こんな言い方があります。

  • 「ありがとうございます、おかげで最高の気分です」
  • 「それは嬉しいな、すごく一生懸命やったんだ!」
  • 「気付いてくれて、ありがとう」
  • 「そう思ってくれるなんて、嬉しいです」

誰かに褒められるような状況になることがわかっているなら、ひそかに答えを用意しておくのが得策です。

「ありがとう」だけでいい

何と返したらいいかわからないときは、考えすぎないこと。

「ありがとうございます」と言って、賛辞を言葉どおりに受け取り、あとは会話を続けましょう。

しぐさも考慮に入れる

誰かのことを褒めたら、相手が目をそらしたり、腕組みをしたり、話題を変えようとしたりした、という経験はありませんか。褒めたほうは、喜ばせるどころか傷つけてしまったような気がして、罪悪感を覚えます。

しぐさは、褒め言葉をスマートに受け取る上で大変重要です。「ありがとう」と言うときは、相手の目を見て、にっこりするよう心がけましょう。

口ではうまく言えなくても、褒められて感謝していることを相手に伝えるのに、しぐさは大いに役に立つのです。

まずは、褒め言葉を信じてみよう

褒め言葉を受け入れるためのいちばん簡単な方法は、自分は褒め言葉に値する、と信じることです。

口で言うほど簡単ではありませんが、褒め言葉を受け入れることを拒む頭の中の声を、まずはいったん消してしまいましょう。そうすれば、ご紹介した方法を実践するのがずっと簡単になります。

誰かが、無理してあなたを褒めなければならないことなど、ほとんどありません(何か理由があって媚びているのでもない限り)。

つまり、あなたは本当に褒められるに値するのでしょう。素晴らしいことです(褒めているのですから、受け入れてくださいね!)。

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人生に充足感を。連続的な幸せを。幸福度が高い人が心掛けている習慣とは | ライフハッカー・ジャパン

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翻訳: 浅野美抄子(ガリレオ)

——2022年3月11日の記事を再編集のうえ、再掲しています。

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『Rust』の正式ライセンスを受けた新作が、発表から24時間で事前登録数200万越えに―次なるヒット作を探せ!日本未上陸の注目ゲームアプリ3選【2025年4月13日】 | インサイド



『Rust』の正式ライセンスを受けた新作が、発表から24時間で事前登録数200万越えに―次なるヒット作を探せ!日本未上陸の注目ゲームアプリ3選【2025年4月13日】 | インサイド

※本稿では、システム上の関係で簡体字/繁体字で表記すべき部分も異体字に置換している場合があります。

◆『デジモンソースコード

東映アニメーションの正式ライセンスを受け、バンダイナムコエンターテインメント上海と愷英網絡(Kingnet)が共同で開発するスマートフォンゲーム『デジモン:ソースコード』の事前登録者数が800万を超えたことが明らかになりました。この数字は事前登録できる全プラットフォームを合計した値となります。

昨年各種プラットフォームでの事前登録が開始され、4月25日にリリースを迎える本作。中国国内の熱心な「デジモン」ファンたちに大きな期待を寄せられ、ついにサービス開始間近となりました。

◆『失控進化

4月8日、サバイバルゲーム『Rust』の正式ライセンスを受けたTencentの『失控進化』が正式発表され、公開から24時間で事前登録数200万越えを記録しました

『Rust』と言えばSteamで非常に高い人気を誇るクラフト&サバイバルで、「最もプレイされたゲーム」のチャートでは、上位をいまだにキープし続けているタイトルです。

『失控進化』公式アカウントでは早速、公式クリエイタープログラムと、初回ベータテストの参加者募集が開始されています。スマートフォン向けに登場する本作ですが、オリジナル版の『Rust』や、既存のオープンワールドサバイバルと、どのような差別化を図るのか気になるところです。

◆『三千幻世』

4月10日に配信された変わり種がこちらの『三千幻世』。本作はTencent Animation and Comics(騰訊動漫)が取り扱う、人気作品たちをクロスオーバーさせたスマートフォン向けRPGです

近年、スマートフォンゲームでさえAAA志向気味な中国ゲーム業界ですが、本作はそうした趣向とは異なり、自国産IPをメディアミックスするようなアプローチで颯爽と現れました。配信から早々に各プラットフォームで首位を獲得しています。

しかしながら、ゲームの評価に関しては中々厳しいものがあります。TapTapのユーザースコアは「5.9」を記録しており、手厳しいレビューも数多く見られます。中でも多くの共感を得ていた意見としては、“自国産IPを集めたものの実態は『浮空秘境』の見た目を変えただけ”というもの。

『浮空秘境』はピクセル調のキャラクターを編成するオートバトル形式のカジュアルなRPG作品ですが、他社タイトルをテンプレートにしただけ、ということを言いたいのでしょう。

とはいえ、ゲームのベースシステムをリリース後に変えるのはあまり現実的ではないため、ユーザーフィードバックへの対応と、強みである自国産IPを使ったコンテンツでの強化が課題になりそうです。なお、そんな本作ですが、開発を行ったのはTencentではなく今年2月に『仙剣世界』をリリースしたCMGE中手游となっています。



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USAID 突然の本部閉鎖と解雇通告 アメリカでの受け止めは?



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トランプ政権のもとで、連邦政府の支出削減に向けた取り組みを進めるDOGE=“政府効率化省”を率いるイーロン・マスク氏が「運用が不透明だ」などとして最初に標的にしたのが、USAID=アメリカ国際開発庁です。突然の本部閉鎖と職員の解雇通告から1か月余り、アメリカではどのように受け止められているのでしょうか?

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