木曜日, 5月 15, 2025
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筒井あやめ、自分の首が想像以上で驚く



筒井あやめ、自分の首が想像以上で驚く

6月3日に発売される筒井あやめ(乃木坂46)の1st写真集「感情の隙間」の先行カット第6弾が公開された。



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【検証】デュエマ「ドラゴン娘」の名前、元ネタのカードから推測できる説 – KAI-YOU


あなたは、国産三大トレーディングカードゲームのひとつ、『デュエル・マスターズ(以下、デュエマ)』発の美少女キャラクターである「ドラゴン娘」を知っているだろうか?

イラストレーター・さいとうなおきさんによって擬人化された、『デュエマ』のドラゴンたちだ。

2022年、通販サイト・タカラトミーモール限定商品「神アート」で初登場。

以降、ニャロメロンさんによる4コマ漫画『ドラゴン娘のどこでもないゾーン』や、YouTubeアニメ『ドラゴン娘になりたくないっ!』など、様々なメディアミックス作品を展開してきた。

二次創作も盛んであり、その人気からか2024年にはついにドラゴン娘にフォーカスした構築済みデッキが登場。

2025年4月12日にも、その第2弾と言える構築済みデッキ『ドラゴン娘になりたくないっ! Jack-Pot-Live!! in 桜龍高校』が発売されたばかりである。

デュエマ「ドラゴン娘」の名前、元ネタから予想できる?

ところで、ドラゴン娘たちのネーミングは、元になったドラゴンのカード名が、何らかしらの形で踏襲されている。

例えば、『ドラゴン娘になりたくないっ!』では主人公格(CV:逢田梨香子さん)として扱われている流星(ながれぼし)アーシュ

《流星(りゅうせい)のガイアッシュ・カイザー》と《流星(ながれぼし)アーシュ》/画像はYouTubeより

彼女の元となったのは《流星(りゅうせい)のガイアッシュ・カイザー》。上の苗字は“りゅうせい”を“ながれぼし”に読み方を変え、下の名前の“アーシュ”は“アッシュ”の捩りになっている。

たとえドラゴン娘を知らなくても、元ネタのカード名がわかれば、名前をギリギリ推測できる……かもしれない。

そこで今回、「ドラゴン娘の名前、ミリしらでも元ネタから推測できる説」と題し、ドラゴン娘の名前を当てるクイズ10問を用意。

マジック:ザ・ギャザリング』プレイヤーのかよちゃんコバヤシに挑戦してもらった。

【クイズ】デュエマ「ドラゴン娘」の名前、ミリしらでも元ネタから予想できる説

2人は果たして何問当てられるのか──その答えは、ぜひ動画で確認してほしい。

編集者・ライター・ラッパー。1996年、東京都生まれ。筑波大学情報メディア創成学類卒。”HipなPop”をコンセプトに掲げる。

2021年よりKAI-YOUに参加。クリエイティブや批評的な視点に立ち、音楽・アイドルカルチャーからVTuber/YouTuber、AI含むITテクノロジーまで、ジャンルレスに取材・執筆・編集を行う。

【主な実績】連載「チャートハックと音楽」/ホロライブさくらみこインタビュー/櫻井翔のラップ解説コラム



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NVIDIAが「RTX 5060」と「RTX 5060 Ti」を発表、価格は5万5800円から – GIGAZINE



NVIDIAが、AIの処理に特化したアーキテクチャ「Blackwell」を備えるメインストリーム向けGPU「RTX 5060」および「RTX 5060 Ti」を発表しました。DLSSマルチフレーム生成DLSSスーパー解像度DLSSレイ再構成といったAI処理で実現するゲーミング性能を確保しつつ、価格を抑えたモデルとなっています。

GeForce RTX 50シリーズ 最新 GPU グラフィックス | NVIDIA
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/graphics-cards/50-series/

NVIDIA Blackwell GeForce RTX Arrives for Every Gamer, Starting at $299 | NVIDIA Newsroom
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-blackwell-geforce-rtx-arrives-for-every-gamer-starting-at-299

Announcing The GeForce RTX 5060 Desktop Family: DLSS 4 Multi Frame Generation, Neural Rendering & Blackwell Innovations For Every Gamer, Starting At $299; Plus RTX 5060 Laptops Available In May | GeForce News | NVIDIA
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-5060-desktop-family-laptop-5060-coming-soon/

GeForce RTX 5060 Family GPUs | Blackwell RTX for Every Gamer – YouTube


RTX 5060シリーズは、前世代に当たる「RTX 4060」から速度が2倍になり、前世代ユーザーにとって「驚異的なアップグレードとなる」とのこと。

新しいTransformer AIモデルを使用したDLSSスーパー解像度により優れた画質が保証され、Blackwellアーキテクチャの高度なレイトレーシングコアによりリアルな照明効果がもたらされるほか、DLSSマルチフレーム生成、DLSSスーパー解像度、DLSSレイ再構築、およびその他のGeForce RTX GPU独自のパフォーマンス加速テクノロジーにより、フレームレートが可能な限り高速かつスムーズになるそうです。

さらに、NVIDIAのReflexテクノロジーにより、対戦ゲームにおけるユーザーのターゲット補足時間や反応時間、エイム精度が向上するとのこと。Reflexテクノロジーには、GPUとCPU間のレンダリングを正確に同期することでPCのレイテンシを削減するReflex Low Latencyや、Reflex Analyzerを搭載したNVIDIA G-SYNCディスプレイで機能する、ゲーミングマウスのクリック音を検知して画面上のピクセル(マズルフラッシュ)が変化するまでの時間を計測する機能などが含まれます。

例えば、RTX 5060 Tiでマルチフレーム生成やスーパー解像度を活用すると、「ホグワーツ・レガシー」で画質の向上、フレームレートの高速化とスムーズ化、そしてレイテンシの低減が実現され、通常よりも明らかに優れた体験を得られるとのこと。


前世代のRTX 4060 Tiと比較すると、フレームレートが2倍になり、多くのゲームでレイテンシーが低減され、ゲームプレイのスムーズさ、流動性、感覚が向上するそうです。


こうした機能はRTX 5060にも搭載されており、高グラフィックのゲームで画質を1080p設定にした場合でも、100fpsを超えるフレームレートが実現されます。


加えて、Blackwell FP4 Tensor Coresと第9世代NVIDIA NVENCエンコーダーにより、ライブストリーマー、ビデオエディター、3Dアーティストなどのクリエイティブな作業が強化されるとのことです。

VRAM容量は、RTX 5060が8GB、RTX 5060 Tiが8GB/16GBとなっています。


RTX 5060の価格は299ドル(日本では5万5800円)で、2025年5月に発売予定。RTX 5060 Tiの価格は、8GB構成が379ドル、16GB構成が429ドル、日本向け価格は6万9800円からで、2025年4月16日に発売されました。


これらの製品は、ASUS、Colorful、Gainward、GALAX、GIGABYTE、INNO3D、KFA2、MSI、Palit、PNY、ZOTACなどのパートナーから販売されます。

また、RTX 5060を搭載したノートPCが、2025年5月に1099ドル(約15万7000円)~で販売される予定です。


AcerやASUS等、主要OEMパートナーが対応モデルを用意しています。

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白鶴酒造「ぷるぷる桃酒」240ml新発売。チル飲み需要に応える、進化系リキュール | TABI LABO


暑くなるこれからの季節、冷蔵庫に常備しておきたい、ひんやり美味しいお供を見つけました。「白鶴酒造株式会社」から、4月4日に新発売された「ぷるぷる桃酒 240ml」。振って楽しい、見て楽しい、さらには飲んで美味しい、三拍子揃った新感覚のお酒です。

みんなの声に応えた240mlのビッグサイズ

この「ぷるぷる桃酒」は、既存の190mlサイズでは物足りなかったというユーザーの声に応えて開発された商品。「もう少し飲みたい!」というリクエストに応え、今回、待望の容量アップ版が実現したというわけ。

©白鶴酒造株式会社

ぷるぷる食感×シュワっと炭酸×桃の風味
三位一体がたまらない!

同社によると、ひんやりぷるぷるしたゼリーの食感と、口の中でシュワっとはじける炭酸の刺激が楽しいお酒。「山梨県産もも果汁使用(果汁2%)」を使用している点もポイント。地域素材を活用することで、商品のストーリー性を高め、地域経済の活性化にも貢献していると言えるでしょう。桃の上品で優しい味わいが口の中に広がりますよ。

“チル飲み”にもぴったり
進化系リキュールで新しい家飲み体験

「ぷるぷる桃酒」は、アルコール度数3%と低アルコール。お酒が苦手な人でも気軽に楽しめます。参考小売価格192円(消費税別)と手頃な価格設定も魅力。仕事終わりの“チル飲み”需要にもマッチしています。

トレンドを先取り!
白鶴の戦略を読み解く

「ぷるぷる桃酒」は、梅酒、林檎酒、檸檬酒、マンゴー酒と、様々なフレーバーで展開されている「ぷるぷる」シリーズの新商品。同社は、多様なフレーバー展開を通じて、幅広い層の消費者を獲得しようという狙いがあると推測できます。

近年、特に人気が高まっている低アルコール飲料市場。若年層のアルコール離れが進むいっぽう、低アルコールで飲みやすいデザート感覚のアルコール飲料は、新たな需要を喚起する可能性を秘めています。SNSでの情報拡散に敏感な層にとって、「ぷるぷる」の食感もバズるポテンシャルを秘めたアイテム。

白鶴酒造はこうした顧客ニーズを的確に捉え、商品開発に反映させることで、市場での競争力を高めていると言えるかもしれませんね。

 

©白鶴酒造株式会社

Top image: © 白鶴酒造株式会社





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スタジアムを入力 – プレイテストから学んだ教訓



Overwatch 2の最新のプレイ方法、スタジアムのシリーズのパート2へようこそ!今日、私たちはあなたが最後にスタジアムが行動しているのを見て以来、改善されたものを強調したいと思います オーバーウォッチ2スポットライト

の一部としてスタジアムを発表した後 オーバーウォッチ2スポットライト、閉じたアルファを走り、そこで何千人もの選手が初めてスタジアムを試しました。私たちは受け取ったすべてのフィードバックに非常に興奮していました。何百ものバグに対処し、バランスのために最新の変更を加え、さまざまな生活の質の改善を追加しました。参加したすべての人に感謝しています。

ビルドは楽しみの鍵です

私たちにとって最大の持ち帰りは本当に方法でした 多くの 私たちのテスターはスタジアムをプレイしました。ほとんどのプレイヤーは、4時間の7つのセッションのうち少なくとも5つに戻ってきましたが、これ以上感謝することはできませんでした。私たちが聞いたナンバーワンのコメントは、人々がどれほど楽しいものを作成しているかということでした。
ビルドは、私たちが知っているコアゲームとは別にスタジアムを設定するものであるため、これは私たちが聞くのが非常に素晴らしいものでした。ヒーロースワッピングの代わりに、ゲームプレイを駆動するすべてのラウンドの特定のアイテムとパワーを装備する方法です。

プレイヤーエクスペリエンスの改善

初期のビルドとして、PlayTestは私たちがそれ以来取り組んできたいくつかの摩擦ポイントを特定するのに役立ちました。受け取ったフィードバックは、アイテムやパワーバランスの問題など、さまざまなことや、過度に強力であることが判明したいくつかの問題のあるビルドを改善するのに役立ちました。たとえば、Play-TestersはすぐにCassidyが350人以上の健康ヒーローを1ヒットしたことを発見しました そして クリティカルヒットで自動ロックすることができます…はい、それは恐ろしいことでしたが、私たちはそれを修正しました。また、強力なビルドに対抗するのに役立つアイテムなど、売買できるさまざまなアイテムも改善しました。

慈悲のルール

これらのプレイテスト中に、「慈悲ルール」セットがありました。そのため、チームが最初の3つのゲームに連続して勝った場合、試合は早めに終了しました。しかし、私たちはすぐに、試合が最初の3ラウンドの後に正確に踏みつけられないことがあることに気付くようになりました。そのため、試合を早期に呼び出す前に2番目の状態を追加しました。現在、3-0の後、大手チームがトレーリングチームよりも15,000のスタジアムの現金(またはそれ以上)を持っている場合、慈悲のルールがアクティブになります。それ以外の場合は、少なくとも1つのラウンドが再生され、トレーリングチームがスイープを逆転させる公正なチャンスを与えます。
慈悲のルールに注目し、将来の更新で必要に応じてチューニングすることができます。私たちの目標は、すべてのゲームが意味を持っていることを確認することですが、一方的なゲームに遅れをとっているプレイヤーを、新しい試合に必要とするためにあまりにも長く待たなければならないことから離れないことです。

スノーボールを遅くします

スノーボールもいくつかの試合で問題でした。主要なターゲットに報奨があっても、大幅にリードしていたチームは、チームが追いつくよりも速く、より強力なアイテムにアクセスできます。現在、トレーリングチームにはスタジアムの現金がブーストされ、さらに両方のチームが試合中に受動的な現金を増やしています。スコアを解決するにはまだ余分な努力が必要ですが、この調整が大規模な雪だるまを防ぐことを願っています。
私たちは現在、すべてのヒーロー間のバランスに満足しており、立ち上げる準備ができています。ただし、特定のアイテム、パワー、またはヒーロービルドが弱すぎるか強すぎるようになった場合、私たちはあなたのゲームを非常に注意深く見て、迅速に反応する予定です。バランスの更新に注意してください。

まったく新しいサードパーソンの視点

スタジアムはユニークなモードであり、ヒーローの周りで多くのことが起こっているため、一人称の観点ではすべてを見るのが難しくなります。このため、スタジアムはデフォルトでサードパーソンビューに設定されています。ただし、一人称の視点にとどまることを好む人(あなたを見て、FPSの純粋主義者!)は、ゲーム設定で一人称に切り替えることができます。
サードパーソンの視点のプレイヤーは、ヒーローがリロードしているとき、または攻撃が視界でブロックされているときを示すために、レチクルに新しい要素を持っています。ビュースライダーのフィールドを追加し、プレイヤーはキーバインディングを割り当てて、カメラが見落としているカメラを切り替えることができます。そしてもちろん、これらのすべての設定は、お気に入りのヒーローごとにカスタマイズできます。

ゲームプランを準備してください

スタジアムはすぐそこにあり、皆さんが友達とグループ化してゲームに飛び込むのを見るのが待ちきれません。アイテムやパワーの詳細や、独自のヒーロービルドを作成する方法など、今後数日でカバーしたいこともたくさんあります。
スタジアムはアーケードのモードだけではありません。これは、コアゲームプレイと並んでオーバーウォッチ2をランク付けされ、競争力のある恒久的な方法です。より多くのヒーロー、地図、アイテム、パワーを使用して、シーズンごとに最新情報を計画しているため、お楽しみに。
繰り返しになりますが、先月、すべてのコンテンツクリエーター、仲間のチームメンバー、スタジアムプレイテストに飛び込んだ何百人ものプレイヤーに感謝します。飛び込むのが待ちきれないことは知っていますが、心配しないでください、スタジアムはすぐにここに来るでしょう!


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ESCのクリエイターはゲームについて開き、ゲームデザインドリームチームと協力しています



ESCは未来に関するゲームですが、飛行車とハイテク企業のスパイの未来ではありません。過去と対立する未来です。それはプレイヤーにサイバーパンクを調べるように頼むゲームです…



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Switch 2、第2回マイニンテンドーストア抽選販売は「4月28日(月)午後以降」受付開始



Switch 2、第2回マイニンテンドーストア抽選販売は「4月28日(月)午後以降」受付開始

任天堂は、「Nintendo Switch 2」について、マイニンテンドーストアでの第2回抽選販売受付を「4月28日(月)午後以降」から開始すると発表した。



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ワイモバイル、1100円で電話番号選べる「お好み番号セレクト」



ワイモバイル、1100円で電話番号選べる「お好み番号セレクト」

ソフトバンクは4月16日、「ワイモバイル」での契約時に電話番号の下4桁を選べる「お好み番号セレクト」サービスを開始した。手数料は1100円。ワイモバイルショップ限定サービスとなる。



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Cline時代のエディタ戦争🧨(Cursor vs Windsurf vs ClineからJetbrains, Vimまで)



Cline、良いですよね。Zennでも散々擦られているように、結局万能ではないのですが、AIの未来というものがかなり身近になった感じがします。

そこで起こるのが、「結局どれ使えばええねん」問題。
それで色々リサーチしてみたので、備忘録がてらに記事を書いてみました(ほぼ自分用なので、内容の濃淡がすごいのは御愛嬌…)。

VSCode系

コーディングAIの開発競争の場はVSCodeの拡張機能がメインストリームになっています。
Github Copilot, Clineなど、今をときめく最新の拡張機能を使えることがとても大きいです。

VSCodeのコミュニティビルド版であるVSCodiumというのもあるので、よければどうぞ(Copilotを使いたい場合はOpenVSXからストアを変えないといけませんが…)

https://github.com/VSCodium/vscodium?tab=readme-ov-file#why

拡張機能戦争

  • Cline / RooCode (RooCline)
    • Vibe Codingを世に知らしめた、今のAIコーディングトレンドの覇者
    • Gemini API, OpenRouterや、VS Code LM API(Github Copilot)との組み合わせで安く利用できる
    • 基本的にはRooCodeのほうが性能はいい
    • エージェントは数多とあるが、「暴走列車」とも形容されるように一番積極的にコーディングしてくれる
      • AIの能力の範囲内でタスクをさせると一番速度が出て気持ちがいい…!
      • Vibe Codingしたいなら一番向いていると思う
  • Github Copilot
    • 現状でも純粋な補完の精度はいいかも、「結局最後に勝つのはCopilotじゃね?」という意見も多い

      • Microsoftがバックにいること
        • VSCodeを一番理解している企業でもあるので
      • Githubという圧倒的な学習元
    • ✅学生ならGithub Educationで無料なのでほぼ一択(Copilot経由でムフフするなら別)
    • Agentモードが4/7についにGAされた!
      • MCPももちろんついてる
      • Agent + YOLO mode (AutoApprove) でClineに近い開発ができる!

        • 機能がCopilotに存在することに意味がある
    • ✅Next Edit Suggestion: 次にする編集を予測し提案してくれる。かなり評判はいい
      • CursorのCursor PredictionやWindsurfのTab to Jumpが同等の機能ではある?
Github CopilotのAPI利用について

Githubの公式ドキュメントに「エージェントにCopilotのLLMを使用する」というものが存在します。

Github Copilot経由でのSonnet 3.7の利用規制などもありましたが、このような記事がある以上、Github Copilotを経由したLLMの利用そのものを縛る、という意図ではないのかな…?と思います。

Cursor vs. Windsurf

Cursorは有名になっているので説明を省きますが、WindsurfはCodeiumのチームが開発している同じVSCodeベースのIDEです。
私は実際に両方使っているのですが、Windsurfの機能をCursorと比較するとこんな感じ。

Redditでの同様のスレッドがあるのでこちらもご参考までに。

https://www.reddit.com/r/ChatGPTCoding/comments/1jlxv8r/should_i_pay_for_cursor_or_windsurf/

そもそもアップデート頻度を考えると、どうせこの機能比較もすぐに変わるので、CursorのChangelog, DocsとWindsurfのBlog, Docsを見比べたり、CursorもWindsurfも14日間のトライアルがあるので実際のコードベースで使い比べるのが一番いいと思います。

ぶっちゃけ、結局のところベースの性能はモデル依存の部分が大きいですし、使用感や価格設定は相性の問題だと思うので、どちらがいいかは人によると思います。
私的には、使用感的にはWindsurfが好きなのですが、値段設定を考えると別にCursorでもいいかなくらいの感じです。

JetBrains IDEはAI武装できていない

私的にJetbrains IDEは、拡張機能が秘伝のタレ化しがちなVSCodeに比べると拡張機能に頼らなくていいのが好きです。バージョン管理やデバッグなど、必要充分な機能がIDE標準で搭載されていて、公式で統合されているというのは思ってるよりもメリットが大きいです。設定もUIもスッキリします。

とはいえ、正直言ってAI武装はかなり遅れをとってるのは否めないです。
Github Copilotなど拡張機能は存在しているのですが、Microsoftの陰謀を感じるレベルでやる気がない…(★2.5の阿鼻叫喚レビューをご覧ください

そのため選択肢がVSCodeよりは限られます。

JetBrains Assistant AI、どんなもん?

https://www.jetbrains.com/ja-jp/ai/

私はプランに加入していないので以下伝聞になるのだが、
JetBrains AI Proはエディタのプランとは別で15,400/年。使用量が無制限なので、それを考えるといいかもしれないが、やはりと言うべきか★2.0の阿鼻叫喚のレビューになっている。

Reddit上でもGithub CopilotやCursorのほうが精度や速度が良いという声がとても目立つ。これはもう改宗するしかないのだろうか…?

Junieは期待できるかも

https://www.jetbrains.com/ja-jp/junie/

JetBrainsが公式で開発しているエージェント型の拡張機能。要するにJetBrains版Cline。
自分はEAPに参加できていないのですが、4/25からリリースとのこと。

品質はCursor/Windsurfなどの競争相手には十分ではないけど及第点、レスポンスが遅いという声もあるが、
おおむねJetBrainsにとってはブレイクスルーという評価。今後の可能性という大きな意味があると思う。

既存のAI Proプランに組み入れられるとのことで、無制限のままだとかなりアツいかも? JetBrains IDEのAI武装はJunieにかかってそう。

JetBrains IDEの拡張機能

そもそも、ClineがOSSなように、当然Jetbrains IDE用にも同様のAI拡張機能は開発されている。ただ、大半が絶対AIに雑プロンプトで作らせただろみたいな粗悪品なのだ…
めちゃくちゃ不安定だったり、精度が悪い有象無象が跋扈しているので、比較的信頼できそうなものをピックアップ。

  • 以下、使えてないので使ったことがある方は感触を教えてくださると嬉しいです…
    • Tabnine
    • Pieces
    • Amazon Q
    • Gemini Code Assist(あまり評判は良くないが)

Augment Code

https://www.augmentcode.com/

https://plugins.jetbrains.com/plugin/24072-augment

VSCodeやJetBrainsの拡張機能としてエージェントAIを提供していて、Cursor、Clineよりも頭が良いと言う人もたまにいる(比較はあまり意味がないが…)。
料金は期間限定でリクエスト無制限で、30$/月+14日無料体験。

Agent機能を実際に使ってみたが、頭の良さはClineと遜色ない印象がある。
diffやUIがまだ整ってないかな…というイメージ(これはVSCodeでも同じっぽい)。デバッグしてほしいと言ったら自分でビルドしてエラーも見てくれた!
実用はまだ厳しいかな…

救世主かもしれない: Windsurf Plugin

https://windsurf.com/blog/windsurf-wave-7

https://plugins.jetbrains.com/plugin/20540-windsurf-plugin-formerly-codeium-for-python-js-java-go–

WindsurfがWave 7で発表したもの。Codeium拡張機能にCascadeが加わった!
Webviewで実装されてるらしいので若干重めなのだが、

  • UIはちゃんとWindsurfと同じ!
    • 当然頭の良さも同等
  • Tabは今のところ基本的なAutocompleteのみ。SupercompleteやTab to jumpはこれから?
  • Cascadeで書かせてみると、ちゃんとAccept/Rejectがエディタ上でできる!
    • 地味だなと思われるかもしれないが、JetBrains IDEの拡張機能だとUIでちゃんとこれを触れるのがなかなかなかった

Wave 7発表のブログ内では、

Notably, there are a number of features within Cascade that have been introduced post-original-launch that we will be introducing in future Waves to JetBrains: MCP, Memories, Rules, the evergreen toolbar, Previews & Deploys, and more.
訳:特筆すべきは、Cascadeにはオリジナルのローンチ後に追加された機能が多数あり、 今後のWaveでJerBrainsにも導入する予定です: MCP, Memories, Ruels, the evergreen toolbar Previews & Deploysなど。

と述べられているので、今後のアップデートにも期待が持てそう。
Windsurfにとっては、「Cursorとの最大の差別化」という意味もありそうだ。そもそもがCodeiumというIDE拡張から始まったチームでもあるし。

We also do want to call out that the JetBrains team themselves have been fantastic partners in figuring out the optimal ways to bring the same UX we have on the Windsurf Editor to our JetBrains plugin, and we look forward to continuing our partnership with them towards our shared mission of bringing the best development experiences to every developer possible.
訳:また、私達がお伝えしたいのは、 JetBrainsのチーム自身が、私たちがWindsurf Editorで実現しているのと同じUXをJetBrainsのプラグインで実現する最適な方法を見つけ出す素晴らしいパートナーであったことです。 私たちは、最高の開発体験をすべての開発者に提供する、という共通の使命に向けて、彼らとのパートナーシップを継続することを楽しみにしています。

とも書かれている。もしかしたら単なるエコシステム開発者の一員としてのサポートなのかも知れないが、JetBrainsのチームが公式AIサービスに縛られない可能性を模索しているとしたら喜ばしいことだと思う。

CUIエディタ(Vim, Emacs)もいいぞ

Xの驚き屋の皆さんには鼻で笑われそうですが、
AIと合わせて究極のパフォーマンスを追求するなら、結局キーボードで完結するCUIエディタはかなり強力です。そしてCUIエディタの拡張性はコーディングAIともかなり相性がいいです。

Awesome-neovimAwesome-emacsもご参考に。

aider

https://github.com/Aider-AI/aider

Clineライクな機能をターミナルで使えるのがaider。
ターミナル内で単独に機能するので、tmuxを使うことで様々なIDEとのコラボレーションを可能にしている。

詳しくはこちらの記事を!

https://zenn.dev/acro5piano/articles/1d900a93c608e1

Plandex

https://plandex.ai/

https://github.com/plandex-ai/plandex

Designed for large projects and real world tasks. と書いていて、大規模プロジェクトでの運用を想定しているらしい。
実際に試せていない…

Claude Code

https://ai-claude.net/code/

Anthropic公式という信頼感がとても大きいが、トークンの消費が激しい+従量課金で結構費用がかかりそう…

OpenHands (OpenDevin)

https://docs.all-hands.dev/ja/

オープンソース版Devinでお馴染みOpenHandsにはCLIモードが存在するので、Vimmerのお供にできるかも?

プラグイン

  • Neovimプラグイン
  • Emacsプラグイン

VSCode系 + Vim拡張やJetBrains + IdeaVimも検討

正直、VSCodeに比べても、JetBrainsに比べてもかなり選択肢が狭まります。
単なる補完であればCopilotもCodeiumもSupermavenも選択肢が沢山存在するのですが、特にエージェントになると対話用のUIが必要になるわけで、その部分がボトルネックになっているような気がします。

こちらの記事はCursor + Vim拡張での開発環境について述べたもので、参考になるかもしれません。

https://zenn.dev/aose/articles/6188f61a6a2a25#拡張機能finditfasterを導入する

Webブラウザ系

IDEにはReplitやCodespacesのような、ブラウザで使えるものがある。
これらの最大のメリットは環境構築が不要で、環境に縛られないということ、究極にはiPhoneでさえプログラミングできる。

Firebase Studio

https://firebase.studio/

一部で少し話題だったProject IDXに、GeminiやFirebaseとの統合が追加されたのがFirebase Studio。ワークスペース3つまで無料で利用可能、ある意味GoogleのAIコーディングの最先端だと思うので、使ってみる価値があると思う。

終わりに

以下は”エージェント”型のコーディングAIに絞っている。何も考えたくないならこれに従えば幸せになれると思う。

  • とりあえずAIに入門したいor学生orこの先乗り換えたくないならGithub Copilot
  • AIとの統合を体感したければCursor
    • Cursorに逆張りしたいか、Web開発ならPreview, Deploy機能があるWindsurf
  • とにかくVibe CodingしたいならRooCode
  • JetBrainsから逃れられないならWindsurf Plugin or Junie待ち
  • Vim/Emacsから逃れられないならaider
    • 公式の安心感が欲しくて費用に糸目を付けないならClaude Code
    • プラグインとしてほしいならavante.nvim



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NiZ、静電容量無接点方式×ロープロファイルのキーボード「L84」販売決定! – GAME Watch


 NiZは、静電容量無接点方式キーボード「L84/L99」を発表した。現在「Makuake」にて応援購入を実施しており、価格は32,325円より。

 本製品は、独自の「L84専用スイッチ」を採用したキーボード。薄型(ロープロファイル)の静電容量無接点キースイッチによってストローク2.8mm、押下圧30gを実現しており、よりスムーズで軽やかなタイピングを行なえる。

 また最速で8,000Hzのポーリングレートに対応し、アクチュエーションポイントを0.1mm単位で調整可能などゲーム用途にも最適な機能を搭載。接続中のデバイスやバッテリー残量を表示できる小型のディスプレイも搭載している。

 ラインナップはコンパクトな「L84」とテンキーを備えた「L99」の2モデルでどちらもUS配列のみ。現在「Makuake」にて応援購入を実施しており、超超早割価格は32,325円、超早割価格は33,164円となっている。

□Makuake「NiZ L84/L99」のページ





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