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最速2時間でレベル60到達!次回「タワー オブ アイオン」アップデート速報

「タワー オブ アイオン」新アップデート紹介

エヌシージャパンの人気MMORPG「タワー オブ アイオン」(以下、アイオン)が、8月20日に大規模アップデートを実施します。この記事では、新たに実装されるコンテンツや機能について詳しく紹介します。

アップデートの主な内容

  1. 新サーバー「X」の導入

    • このサーバーでは基本プレイが無料で、プレイヤーはレベル70まで育成可能です。特に、経験値が4倍、ダンジョンでのドロップ率が2倍と、高速育成が実現されます。これにより、最速2時間でレベル60に到達可能になり、エンドコンテンツへのアクセスが大幅に向上します。

    サーバーXのインターフェース

  2. 「ティアマランタ メサ」の復活

    • 以前人気を博したマップがリニューアルされ、対人戦(RVR)と対モンスター戦の両方が楽しめます。新しいコンテンツとして「監視の目」や「レイド討伐戦」が追加され、60レベル以上のプレイヤーが集まるメインエリアとなります。

    ティアマランタ メサの景観

  3. 新クラス「ルミネス ウイング」の導入

    • 近接魔術を得意とする新しいキャラクタークラスが追加されます。このクラスはスキルの発動順によって効果が変化するため、戦略的なプレイが求められます。

    ルミネス ウイングのキャラクター

その他の特徴と利点

  • 飛行システムの拡張

    • 「X」サーバーでは、無制限で飛行が可能になり、広大なマップを縦横無尽に移動できます。これにより移動の戦略性が増し、敵からの逃避行動も容易になります。
  • ゲーム内通貨の統一

    • 従来の「アビスポイント」に代わり、「ギーナ」が主な通貨として機能し、アイテム購入が簡素化されます。これにより、ゲーム内経済がよりわかりやすくなります。

    ゲーム内アイテムの販売

総括

このアップデートにより、新規プレイヤーや久しく「アイオン」に触れていなかったプレイヤーにも拘わらず、遊びやすさと新しい体験が提供されます。育成が迅速化され、エンドコンテンツにアクセスするまでの時間が短縮されるため、より多くのプレイヤーが対戦や協力を楽しむことができるでしょう。

新しいサーバー「X」で、血みどろの種族間闘争を楽しんでみてはいかがでしょうか。これからの「アイオン」がますます楽しみです!

🧠 編集部より:

タワー オブ アイオンの大規模アップデートについて

概要

エヌシージャパンが運営するPC用MMORPG「タワー オブ アイオン」では、2023年8月20日に大規模アップデートが実施されます。プレイヤーは天族と魔族に分かれ、PvP要素を楽しむことができる本作は、2009年からサービスが続いています。今回は、新規サーバー「X」を含む3つの注目ポイントが挙げられています。

  1. 新サーバー「X」の導入
  2. 「ティアマランタ」の復活
  3. 新クラス「ルミネス ウイング」の追加

新サーバー「X」の特長

新規サーバー「X」では、レベル上限が70に設定され、経験値が4倍、ダンジョンのドロップ率が2倍に増加します。プレイヤーは迅速にレベル60に到達し、新マップ「ティアマランタ メサ」にアクセスできるようになります。さらに、「X」では無制限に飛行が可能となり、移動の自由度が大幅に向上しました。

  • 特徴:
    • 基本プレイ無料
    • ミッション経験値4倍、ダンジョンドロップ率2倍
    • 首都を除くほとんどの地域で無制限の飛行が可能

新規サーバー「X」のページ

エンドコンテンツ「ティアマランタ メサ」のリニューアル

「ティアマランタ」はライブサービスにおいて多くのプレイヤーに愛されたマップでした。今回のリニューアルでは、PVPとPVEを同時に楽しめるエリアとして再登場し、入場条件はレベル60に設定されています。また、収集要素やマップ内で占拠戦が展開され、戦略的な要素も加わりました。

  • 新コンテンツ:
    • 毎日開催されるレイド討伐戦
    • 新たに追加された「監視の目」

「ティアマランタ メサ」のページ

新クラス「ルミネス ウイング」

新たに追加される「ルミネス ウイング」は、近接戦に強いミッシングキャラクターで、スキルの組み合わせによって様々な状態異常を引き起こします。操作性に優れ、高速でスキルを発動できるため、対人戦が特に楽しいクラスとなっています。

  • 特徴:
    • スキル発動に応じて効果が変化
    • 高速なスキル回転
    • 状態異常のオンパレード

「ルミネス ウイング」のページ

結論

今回のアップデートにより、「タワー オブ アイオン」は新旧プレイヤーに新たな楽しみを提供します。高速育成からエンドコンテンツまで、多様な体験が可能となり、PvPの醍醐味を存分に味わえることでしょう。新たな冒険が待ち受ける「X」で、ぜひ戦闘を楽しんでください。

  • キーワード: タワー オブ アイオン

    このゲームにおいて、プレーヤーは天族と魔族の2種族に分かれ、対人戦やダンジョン攻略などを楽しむMMORPGです。新サーバー「X」の実装や大規模アップデートにより、育成のスピードや遊びの幅が広がることが強調されています。

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※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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【前編】《鈴鹿央士・山田杏奈》にインタビュー🎤練習中にアフレコ開始?収録の裏話いろいろ!STUDIO4℃最新アニメーション映画『ChaO』でW主演で声優に挑戦🐟🧜🏻‍♀️🌊🎬💖


STUDIO4℃最新アニメーション映画
『ChaO』

2025年8月15日(金)に公開🐟🧜🏻‍♀️🌊🎬💖

船舶をつくる仕事に熱意を持つ
普通のサラリーマン
ステファン役 鈴鹿央士さん

素直で純粋な人魚王国のお姫さま
チャオ役 山田杏奈さん 

W主演を務めた2人にインタビュー🎤

人間と人魚が共存する未来社会で
2人の恋の行方はどうなる😳⁉️

前編では
出演が決まった時の気持ちや、
アフレコの裏話について
お届けするよ😽

後編ではキャラクターとお互いの声の魅力、
また、Nomdeplume独占インタビュー
もあるから是非どちらもチェックしてね🤍

『ChaO』への出演が決まった際のお気持ちをお聞かせください。

〈鈴鹿〉
まさか自分が3度も
声優としてアニメーション作品に
参加できるとは思っていませんでした。

普段は俳優として演じていますが、
声優は全く違う世界だなと感じています。

そこに参加できるワクワクした気持ちと、
また大きな壁にぶつかる感覚があり、
「頑張らないとな」と思いました。

『ChaO』の企画書を拝見した時、
世界観が独特で、でもすごく美しくて、
映像になったらどのようになるのか
とても楽しみでした。

 

〈山田〉
去年は別の作品で
吹き替えのお仕事をやらせていただいて、
今作では声優として声をかけていただきました。

生身で芝居をするという
普段自分がやっていることとは違うので、
1番は緊張しますし、ちょっと憂鬱にもなります(笑)

でも、何か理由があって
私を呼んでくださったのだと思いますし、
『ChaO』の世界観にも
すごく惹かれるものがあったので、
「精一杯演じたいな」と思いました。

 

お二人とも不安や憂鬱な気持ちがあったと思いますが、いざ始まってみてその気持ちに変化はありましたか?

〈山田〉
私は2、3日間アフレコの日があって、
行く時は毎回ちょっと憂鬱でした(笑)

でも、いざ始まってみると、
監督たちの「次はこうやってみようか」という
アドバイスを受けながら
みんなで作品を作っていくような現場でした。

収録の回数を重ねたり、
いろいろなシーンを演じたりする度に、
「チャオってこういう子なんだろうな」
というのが少しずつ見えてきて、
その楽しさが出てきました。

 

〈鈴鹿〉
最初は緊張感がすごくありました。
本番の2日くらい前に、
アフレコ練習の日を設けていただいたんです。

その時に監督に「もう録っちゃおう!」
と言われて、収録が始まっちゃって…

監督やプロデューサーさんがすごくノリノリで
「いける〜!いけるよ〜!」
と言ってくださったので、
とても楽しく収録することができました。

回数を重ねていくごとに、
キャラクターの理解度や深みが増していって、
「こうしていきましょう」
「もう少しこうしましょう」
という演出も、「こういうことかな」と
考えられるようになっていくのが楽しかったです。

ブースに入ると、「やるしかないな」と思って、
やっていました(笑)

ステファンとチャオ、それぞれ演じる上で意識したことを教えてください。

鈴鹿さんが声優を務めるのは今回で3作品目ですが、演じる上で以前までと意識するところが変わった点はございますか?

〈鈴鹿〉
3作品とも意識するところが違いました。

普段の僕はどちらかというと
ローテンションなのですが、
1作目は「それくらいの声でお願いします」
と言われたので、控えめに演じていました。

2作目は「大袈裟に演じてください」と言われて、
その2作品だけでも別物ですし、
今回も新しい役柄なので、「また違う方法だな」
と思いながら収録していました。

ステファンは、チャオに対する想いや、
自分の中で持っている感情が、
波みたいに動いている人なので、
アフレコをする時に
「その変化が声の中にあったらいいよね」
という話がありました。

僕は言われてすぐにできるタイプじゃないので、
難しかったです。

ステファンの声からすごく感情の変化が読み取れました。
大人のステファンと、チャオと出会った頃のステファンで何か演じ分けはされましたか?


〈鈴鹿〉
大人になったステファンに関しては
「声を低くしましょう」という指示がありました。

声が低いいろいろな年上の俳優さんの
モノマネをしながら、
「どのくらいの声がいいかな」と
監督たちと相談しながら作っていました。

 

山田さんはアフレコの際に擬音を意識したというコメントを拝見しました。そちらについての詳しい話や、他に意識をしたことがあれば教えていただきたいです。

 

〈山田〉
チャオは、とにかく可愛く見えるように
ということを、意識して演じていました。

声のトーンを少し高くしたり、
なるべく可愛く聞こえるように喋ったりしました。

擬音の話に関しては、
台本に書いてあった訳ではないんです。

「チャオの可愛さは
どうやったら表現できるのか?」
という話を監督とした時に、
「何かを食べている時に「ちゅるん!」って
言うとか、ステファンのことを覗いている時に
「ちらっ」とか言ってみちゃおうか!」
とディレクションをいただいて、
現場で相談しながら収録しました。

物語全体が繋がったのを見た時に、
チャオの無邪気さが
表れているんじゃないかと思いました。

 

お二人とも監督と相談されながら役を作っていったのですね。
山田さんは歌が入るシーンがあると思いますが、そこはチャオとして歌っていたのでしょうか? 

〈山田〉
最初は歌うという話は出てなくて、
気づいたら歌うことになっていて…

一同
(笑)

〈山田〉
歌を収録した時は、アフレコした時の監督とは
別のチームで行っていました。

チャオとして歌うというよりは、
また違うものというイメージで歌いました。

 



カメラマン:長岡泰地
インタビュアー:山岸 美月

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でも毎日トレンドを発信中👀📡💗

是非チェックしてみてね✨





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🧠 編集部の感想:
鈴鹿央士さんと山田杏奈さんのW主演が楽しみです!声優としての挑戦に対する不安や期待が伝わり、作品への情熱を感じました。独特で美しい世界観がどのように映像化されるか、公開が待ち遠しいです。

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驚きの22L収納!350ml缶型の軽量バックパック!

🔸 ざっくり内容:

超軽量・超コンパクトバックパック「THE ULTIMA 22」

アウトドアや旅行の際に便利なアイテムが登場しました。その名も「THE ULTIMA 22」。わずか285gの重量で、350ml缶サイズまでコンパクトに畳むことができるバックパックです。通常のバックパックは重くて収納力も限られるため、旅行用のサブバッグとしてはやや過剰なスペックになりがちですが、これ一つでその悩みを解決してくれます。

特徴と利点

  1. 軽さと収納力:

    • 重量: 285g
    • 収納容量: 展開時に22L
    • コンパクトに畳めるため、スーツケースやサブバッグに収めやすく、旅先でのアクティビティにも最適です。
  2. マルチユースデザイン:

    • 上部にミニバッグとして単体で使用できるポーチを備え、身軽に行動できる機能を搭載。
    • エアパッドを取り外し可能で、アウトドアシーンでの快適さをサポート。
  3. 耐水性能:

    • 使用されているCORDURAファブリックにより、耐久性と高い耐水性を保持。
    • YKK製の止水ファスナーやシームテープ加工により、急な雨や泥道でも安心して使用できます。
  4. カラー展開:

    • ブルーとブラックから選択可能。特にブルーはアウトドア向け、ブラックは日常使いにも適しています。

まとめ

「THE ULTIMA 22」は、多機能でコストパフォーマンスも良好なバックパックです。アウトドア愛好者や旅行好きにはたまらない一品で、今ならお得な先行セールも行っています。旅行やアクティビティの際に、ぜひ検討してみてください。

詳しくはこちらでチェック!

🧠 編集部の見解:

軽量で多機能なバッカパック「THE ULTIMA 22」

旅行やアウトドアで、身軽に行動できる大容量バッグが求められています。一般的なバックパックは収納力がイマイチで、1kg近い重さがあることが多いですが、「THE ULTIMA 22」はその常識を覆します。わずか285gで350ml缶サイズまで畳めるこのバッグは、収納時のコンパクトさと展開時の22Lという容量を兼ね備えています。

こんな使い方ができる!

  • サブバッグとして活躍: スーツケースに忍ばせておけば、荷物が増えたときのサブバッグとしても頼もしい存在です。
  • 多機能性: バッグの上部ポーチはミニバッグとして使用でき、急な外出でも便利。エアパッドは取り外し可能で、快適さをプラス。
  • 進化した耐水性能: CORDURAファブリックを使用しており、雨や泥道でも安心。

社会的影響とトレンド

近年、ミニマリズムやアウトドア志向が強まる中、軽量で機能的な製品の需要は増加しています。特に「THE ULTIMA 22」は、本格アウトドアから日常の買い物まで幅広く対応できるため、リモートワークや旅行の際の必需品として多くの支持を集めることでしょう。

背景や豆知識

このバッグが注目を浴びる背景には、昨今の環境意識の高まりも影響しています。人々は必要なものだけを選び、軽やかに移動することを重視しています。また、バッグのデザインはシンプルで、男女問わず使用しやすい色合いが採用されているため、幅広い層からも受け入れられています。

この「THE ULTIMA 22」は、必要な機能を持ちながらも、手軽に持ち運べる設計になっており、アウトドアだけでなく、普段使いにも最適です。旅行やお出かけがさらに楽しみになる一品ですね!

  • キーワード: 軽量バックパック

    要約:
    「THE ULTIMA 22」は、重さ285gで350ml缶サイズに畳めるという超軽量かつコンパクトなバックパックです。22Lの収納力を持ちながら、パッキングが容易で、アウトドアや旅行に最適。撥水性に優れたCORDURAファブリックを使用し、耐久性も高く、デイリーユースやアクティビティにも対応。選べるカラーはブルーとブラックで、コストパフォーマンスも良好です。


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※以下、出典元
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美遊・エーデルフェルトが夏の装い!

  • 以下が記事のポイントです✨

    1. 新キャラクター登場🎉
      ひろやまひろしがデザインした美遊・エーデルフェルト(ランサー)が、スマートフォン向けRPG「Fate/Grand Order」に新たに実装されました。

    2. 夏の装いに変身🌞
      美遊は、期間限定イベント「カルデア・U-サマーアイランド」に合わせて、夏の衣装で登場しています。イベントに関連したアニメCMも公開中です!

    3. 特典やインタビューも🌐
      特設サイトをSNSでシェアするとスマホ壁紙が手に入ります。また、コミックナタリーでは10周年を記念してにじさんじのオリバー・エバンスへのインタビューも掲載されています。

    ぜひ、イベントを楽しんでください!

📌 ニュース:
スマートフォン向けRPG「Fate/Grand Order」に、ひろやまひろしデザインの美遊・エーデルフェルト(ランサー)が夏の装いで登場しました。キャラクターボイスは名塚佳織さんとかかずゆみさんが担当しています。

美遊は、ひろやまのマンガ「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」が元のキャラクターで、現在開催中の期間限定イベント「カルデア・U-サマーアイランド」に合わせて実装されました。

さらに、今日は武内崇デザインの玉兎も追加され、坂本真綾さんのボイスが楽しめます。特設サイトではCloverWorks制作のアニメCMが公開中。SNSでシェアするとスマホ壁紙もゲットできます。

「FGO」の10周年記念インタビューもコミックナタリーで掲載中です。

🧠 編集部の感想:
「FGO」の新キャラクター、美遊・エーデルフェルトが夏の装いで登場したことに大いに期待が高まります。ひろやまひろしのデザインが新しい魅力を引き出し、名塚佳織とかかずゆみの声もキャラクターに命を吹き込んでいます。また、期間限定イベントの迫力や、特設サイトでのスマホ壁紙プレゼントなど、ファンへのサービスも充実。10周年を迎えた「FGO」の新しい展開が楽しみです。


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「御門エンディング攻略!神龍天舞の魅力全開」

攻略ガイド:御門とのエンディング

エンディングの特徴

御門のエンディングは、相変わらず嫌味が目立ちます。ただし、そのひねくれた性格が魅力でもあります。プレイヤーは「緋勇の力が必要なら、最初から言ってほしい」と感じる場面が多いですが、そこが御門の個性です。

御門の魅力

  • 戦闘での頼りがい: 御門は戦闘でも非常に頼りになる仲間です。このため、ストーリーにおいても重要なキャラクターです。
  • 好意的なファン: 彼の嫌味な言動も好意的に受け取られることが多く、彼に対する愛着が湧きます。

攻略のヒント

  • 会話を大事に: 御門との会話を通じて、彼のキャラクターを深く理解し、エンディングを楽しみましょう。
  • 戦闘スキルを磨く: 御門の強さを活かす戦闘スタイルを確立し、仲間としての彼を最大限に活用しましょう。

このエンディングを攻略することで、御門のユニークな魅力を実感しつつ、ストーリーを楽しんでください。

🧠 編集部の見解:
この記事では、ゲームのキャラクター御門についてカジュアルに紹介していますね。彼の独特な性格やセリフがユーモアを生んでいて、プレイヤーに愛される存在になっています。

御門はいつも嫌味を言いながらも、実は仲間を大事にしている一面が印象的です。戦闘でも信頼のおける存在なので、彼の言動にドキリとしながらも共感してしまいますね。

豆知識として、御門のキャラクターやストーリーに影響を受けた他のゲームのキャラクターも多いから、彼に共感できるプレイヤーは意外と多いかも!

  • キーワード: 御門


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「スマートセールス」始動!売上を最大化する新支援策登場。

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🔸内容:

長崎ビジネス研究所の新支援策「スマートセールス」開始のお知らせ

長崎ビジネス研究所の皆さまへ。今年の9月1日より、新たな支援策「スマートセールス」が導入されます。このプログラムは、参加者の営業活動を強化し、ナガビジの販路やネットワークを最大限に活用することを目的としています。

スマートセールスの目的

これまで、参加者はそれぞれ独自に商品やサービスを宣伝してきましたが、スマートセールスでは、長崎ビジネス研究所の公式LINEを通じて、事務局側からも皆さまの商品を積極的にプッシュします。この取り組みにより、互いに商品を紹介し合い、より多くの顧客にアプローチすることが可能になります。

自動セールス・マーケティングの仕組み

公式LINEでは以下のようなプロセスを構築します:

  1. 見込み客データの収集: アンケートや行動履歴を基に、顧客の興味やニーズを把握。
  2. 最適なサービスの自動提案: 顧客のニーズに応じた商品・サービスを自動で紹介。
  3. 複数商材の横展開: Aさんのサービスに興味がない顧客には、BさんやCさんの商品を提案することで商談の機会を逃さない仕組みを整えます。
  4. 県外事業とのマッチング: 長崎県外の事業者と接点を持つことで、販路拡大のチャンスを提供します。

三つの主要なメリット

  1. 全体での売上向上: 仲間の商品も紹介できるため、顧客との接点が増加します。
  2. 県外販路の開拓: 県外の事業者や顧客とのつながりが広がります。
  3. 営業活動の自動化: 個別営業で逃した顧客にもLINEを通じて他商品を提案し続けられます。

コミュニティの力を利用した支援

「スマートセールス」は単なる販売支援ではなく、コミュニティ全体の力を結集していくための仕組みです。参加者同士が互いの商材やターゲット層を把握することで、スムーズな連携が可能となります。

「売れる仕組みを、もっとスマートに。」このプログラムを通じて、皆さまのビジネスを伸ばし、長崎のビジネスを全国に広げていきましょう。2025年9月1日、いよいよ始動です。

🧠 編集部の見解:
長崎ビジネス研究所の「スマートセールス」支援策、なんだかワクワクしますね!個々の営業活動に加え、共同体の力をフル活用していくというのは、これからのビジネスモデルの一つの県ですね。

### 感想
私が感じたのは、個別の営業活動にも限界がある中で、こうした「横の連携」がいかに重要かということです。特定の顧客に響かなかった商品も、別のビジネスがそのニーズにマッチする可能性がある。おそらく、この仕組みはメンバー同士の信頼感を増し、コミュニティ全体の活性化に寄与するでしょう。

### 関連事例
実際、アメリカのスタートアップシーンでは「ネットワーキング」が重要視され、異業種の企業が連携することで新たな市場を開拓する例が多く見られます。また、地域を超えた連携を図る例として、沖縄の企業が海外で成功した事例があります。地域資源を活かしたビジネスモデルは、非常にインパクトがありますね。

### 社会的影響
このような取り組みは、地域経済の活性化だけでなく、若い世代の起業意欲を高める要因にもなります。今後は、地域単位での連携がさらに広がり、地方創生にも寄与していくことでしょう。

### 豆知識
実は、コミュニティ型ビジネスモデルは日本でも歴史があり、商人たちが「互助会」を作っていた時代からの流れです。ビジネスが横のつながりを大切にすることで、広がりを見せるのは古今東西共通ですね。

2025年の始動が待ち遠しいです!団結することで、長崎だけでなく、全国、さらには海外へとビジネスが広がる姿を想像すると、とても楽しみです。

  • キーワード:スマートセールス

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「5時起きを支える2つのガジェット」


🔸 ざっくり内容:

毎朝5時起きの習慣とその助けとなるガジェット

私はここ2年、毎朝5時に起きる生活を続けています。フリーランスになった今は朝の時間に特に縛られはしませんが、以前は会社員として通勤に片道1時間半かかっていたため、早起きが必須でした。初めはとても辛く、「この生活に慣れられるのか」と思っていましたが、今ではすっかり習慣化しています。

使用している2つのガジェット

この5時起きの生活を支えているのは、2つのガジェットです。

  1. Xiaomi Smart Band 10

    • 私は以前Apple Watchを使っていましたが、Xiaomiの先代モデルであるSmart Band 9が優れていたため、今回は新モデルに乗り換えました。
    • このスマートウォッチの最大の特長は、バッテリーの持ちです。なんと1週間充電せずに使えます。特に私が重視しているのは、就寝中もつけていられる点。朝の起床時に振動で教えてくれるので、周囲に迷惑をかけずに、スムーズに起きることができます。
  2. iPad mini 7

    • このデバイスは、起床のための直接的なツールではなく、5時に起きるモチベーションを高める役割を果たしています。
    • 毎朝、Kindleで本を読むことを習慣にしています。少しの時間でも本を開くことで、起きる意味を感じることができ、それが早起きを続ける助けになります。現在は、いしかわゆきさんの「ポンコツなわたしで、生きていく。」を読んでおり、同じように「ゆるく生きたい」という思いを共有しています。

まとめ

これらのガジェットを利用することで、朝に弱い私でも5時起きを続けることができています。特にXiaomi Smart Band 10の優れたバッテリー持ちは、生活習慣を維持する上で非常に役立っています。朝に弱い方には、同様のガジェットを使って生活習慣を身につけることをお勧めします。

🧠 編集部の見解:
毎朝5時起きの生活を2年近く続けているということは、本当に素晴らしいと思います!早起きって、最初はなかなか慣れないし、特に朝に弱い人にとっては試練そのものですよね。でも、ルーチンとして定着しているということは、それだけ価値を見出している証拠だと思います。

私も以前、早起きを試みたことがあるのですが、結局続かなかった経験があります。特に週末は寝過ごしたくなっちゃって。だから、このようにガジェットを活用して生活をサポートするのは賢いアプローチだと思います。

Xiaomi Smart Band 10のバッテリー持ちが良いというのは、非常に魅力的です。Apple Watchも素晴らしいデバイスですが、確かに充電を気にしないといけないところが面倒なんですよね。就寝中に着けられることで、自然に起きられるのは大きなメリットですし、家族のためにもいい気配りですね。

また、iPad mini 7での読書も素敵な習慣ですね。やっぱり「起きる意味」を見つけることって、モチベーションを保つ上で重要な要素だと思います。私も朝が苦手なときは、簡単な目標を設定することで気分が変わります。「5分だけ」と思えば、ハードルがぐっと下がりますし。

いしかわゆきさんの本も良さそうです。「ポンコツなわたしで、生きていく」というタイトルからも、共感できそうな内容が想像できます。私も「ぽんこつ系」で生きているので、そういった考え方には共鳴しますね。

結局、早起きがいいか悪いかは個々のライフスタイルや価値観によりますが、ガジェットを使って快適に生活を整えられるのは時代の恩恵だと強く感じます。もし朝が苦手な方がいるなら、ぜひ試してみてほしいと思います!

  • キーワード: 早起き

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📰 スマホ・ガジェットの話題は インモビ にて掲載中

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電通、海外減収で赤字転落。日本の成長は好調も、無配で株価急落。今後の動向に注目。


🔸 ざっくり内容:

事業内容

電通グループは、世界中で統合マーケティングと広告事業を展開しています。事業は「日本」「米州」「EMEA(欧州・中東・アフリカ)」「APAC(アジア太平洋地域、日本を除く)」の4つに分かれています。

  • 日本:インターネット広告やBX・DX、スポーツ・エンタメ分野が好調で、売上総利益は前年比で5.3%増の2,367億円、営業利益率も24.6%に改善しました。

  • 米州:米国とカナダは低迷し、売上総利益は前年比で7.9%減少。為替の影響や子会社の売却も影響していますが、販管費の抑制により営業利益率は21.7%に改善。

  • EMEA:イギリスやフランス、オランダが苦戦しましたが、スペイン・ポーランドは堅調でした。売上総利益は前年比で3.2%減少し、営業利益率は4.7%に低下。

  • APAC:中国とオーストラリアの不振が影響したものの、台湾とタイは好調です。売上総利益は前年比で11.9%減少し、営業損失も拡大しました。

業績増減分析

  • 全体の収益は前年の680,937百万円から683,904百万円に増加(+0.4%)。しかし、売上総利益は3.4%減少しました。

  • 日本の収益は2,451億円で5.4%増加、特にインターネット広告やBX/DXが成長要因です。

  • 米州の収益は1,588億円で8.1%減、競争環境や為替影響が堅調さに影響。

  • EMEAの収益は1,229億円で3.1%減少し、営業利益率も4.7%に低下。

  • APACの収益は486億円で11.6%減少し、営業損失が拡大しました。

大きな影響を与えたのは860億円ののれん減損損失で、これにより営業赤字に転落しましたが、調整後営業利益は7.2%増加しました。

業績予想

2025年12月期の通期見通しは以下の通りです。

  • 収益:1,433,200百万円(+1.6%)
  • 売上総利益:1,180,100百万円(▲1.8%)
  • 調整後営業利益:141,600百万円(▲19.7%)
  • 営業利益:▲3,500百万円
  • 親会社所有者に帰属する調整後当期利益:63,000百万円(▲32.2%)
  • 配当:中間配当ゼロ、期末は未定

上期は海外市場の不調を日本が相殺できず、改善を目指したコスト削減が図られているものの、業績予想は厳しい状況です。

各種指標

  • 配当利回り:無配予定
  • PER:ー
  • PBR:1.23倍
  • 自己資本比率:20%

自己資本比率が低く、財務リスクが懸念されます。株価は赤字転落や無配発表による大幅な下落が見込まれています。

結論

電通グループは地域ごとの事業展開において、日本市場は好調に推移していますが、米州やEMEA、APAC市場では厳しい結果が出ています。全体的には収益は微増したものの、のれん減損が影響し、営業赤字に転落。今後は高い財務リスクを抱えながらも、戦略的な対応が求められています。

🧠 編集部の見解:

感想と関連事例

電通グループの最新の業績報告を見て、特に印象に残ったのは「日本の成長」と「海外の低迷」という対照的な部分です。日本市場ではインターネット広告やBX(ビジネスエクスペリエンス)・DX(デジタルトランスフォーメーション)関連のサービスが好調で、売上総利益が前年比で増加しているのは素晴らしいニュースです。日本市場が依然として強さを持っていることを示しており、特にコロナ禍を経てデジタル化が一層進んでいる状況を反映しているのかもしれません。

一方で、米州やEMEAの苦戦はなんとも心配です。特に米国市場は消費動向が厳しい中で、電通の広告戦略にどのように影響を及ぼしているかが気になります。経済全体が不透明な状況では、広告予算も抑制されがちですし、各国の海南論壇や文化差が影響するのも無視できません。また、過去に電通が海外の企業買収で高額な「のれん」を計上した事例を考えると、今回の860億円の減損損失は、一層重い響きをもっています。

社会的影響

このような状況が続くと、広告業界全体にも影響が及びます。例えば、広告収入が減少すれば、メディア企業や制作会社も収益が落ち込む可能性があります。また、企業がマーケティング戦略を見直す中で、オフライン広告からデジタル広告へのシフトが進むでしょう。特にリモートワークが普及した結果、オンラインプレゼンスが重要視されている現代、デジタル広告にさらなる注力が求められるでしょう。

豆知識

電通は1876年に設立された日本初の広告代理店で、日本の広告市場の大半を占める存在です。特に1990年代のバブル崩壊以降の再構築を経て、近年ではグローバル化を進める中で、独自のマーケティング手法やテクノロジーを駆使している点が興味深いです。また、社会的責任(CSR)にも力を入れていて、ESG(環境、社会、ガバナンス)に絡む施策も進めています。

今後の電通グループに期待したいのは、特に海外での戦略的パートナーシップの構築や新たなビジネスモデルの開発です。国内での成功を海外にどうやって展開できるのか、注目が集まります。

  • キーワードは「赤字転落」です。

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「アート×Web3!MUSASHIとDEAがコラボ」

📌 内容
7月に大阪・関西万博で開催された『世界のMUSASHI個展』では、アーティストMUSASHIとシンガポールのweb3企業DEA社(Digital Entertainment Asset Pte.Ltd.)のコラボ作品が展示されました。このイベントは、150以上の団体と著名人が参加し、約100点の作品が展示されました。DEA社との出会いは、障がい者雇用を考えるプロジェクトがきっかけです。2023年には、この企業とパートナーシップを結び、日本の障がい者支援に向けた取り組みが進められています。

今後、DEA社は2025年6月・7月に“ご当地ひみつ結社”プロジェクトを実施し、地域活性化を目指すポイ活ゲームを展開します。これにより、地域間交流を促し、社会課題の解決を目指しています。

📊 詳細データ

  • 開催日:2025年6月・7月
  • イベント名:『世界のMUSASHI個展』
  • 対象地域:大阪・関西万博
  • 参画企業:DEA社(Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.)
  • ビジョン:障がい福祉×アートで社会課題を解決

公式リンク:詳しくはこちら

🧠 編集部の見解:
この記事では、大阪・関西万博での『世界のMUSASHI個展』について触れられていますね。特に、アーティストMUSASHIとDEA社とのコラボレーションが印象的でした。この取り組みは、Web3エンターテインメントの可能性を広げるだけでなく、障がい者雇用の拡充にも寄与しています。

MUSASHIがアートを通じて「障がい福祉×アート」で世の中に革命を起こそうとする姿勢は、すごくワクワクします!アートが持つ力や感情の表現は、特に社会的弱者への理解や共感を高めることに貢献しますからね。例えば、ニューヨークの「アート・オーバー・ファイア」(Art Over Fire)と呼ばれるプロジェクトが、障がい者アーティストを支援するためにアート展示会を行っているのも、実際の事例です。

DEA社も「ゲーム×社会課題の解決」を掲げている点が重要ですね。プレイヤーが地域活性化に貢献できるゲームという新しい形は、地域社会を巻き込む可能性があります。”ご当地ひみつ結社”というプロジェクトが、ゲーム感覚で地域交流を促進しているのは素晴らしい試みです。

社会的影響としては、障がい者の就労機会の増加、地域活性化、さらにはアートの重要性が再認識されるなど、多岐にわたると思います。これからの展開が楽しみですね!

  • キーワード: Web3

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