水曜日, 5月 7, 2025
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内田雄馬×バルーンが明かす“黒歴史”──アニメ『#コンパス2.0』ED主題歌対談 – KAI-YOU


10代を中心とする若年層から支持を集める、3対3のリアルタイムオンライン対戦ゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』(以下、#コンパス)。

キャラクター周りのクリエイティブを、ニコニコ動画で活躍するイラストレーターやボカロP、動画師たちが担当していることも人気を後押しした。一部キャラクターについては、モーションアクターを踊り手が担当している。

たとえば「Voidoll」というキャラクターは、イラストをちゃもーいさん、テーマ曲「ダンスロボットダンス」をナユタン星人さんが担当。

Voidollも登場するアニメ『#コンパス2.0』メインPV

このようにキャラクターそれぞれが持つテーマ曲をボカロPが担当していることで、ボカロカルチャーと共栄する形でプレイヤーに受け入れられてきた側面がある。

そんな『#コンパス』がこの春、満を持してアニメ化を迎える。その名も『#コンパス2.0』。ED主題歌「ハートエイク」の歌唱を担当するのは、『#コンパス2.0』でメインキャラクター・(ジン)を演じる声優・内田雄馬さん、同曲を書き下ろしたのは、ボカロP・バルーン須田景凪)さんだ。

同い年ということもあり、今回の楽曲制作を機に仲良くなったという2人。その友人関係は、『#コンパス2.0』で描かれるプレイヤーとヒーローの相棒関係にも通ずる。今回は対談を通して、アニメの見どころや、「ハートエイク」がつないだ彼らの絆に迫った。

取材・文:ヒガキユウカ 編集:恩田雄多

バルーン×内田雄馬、レコーディングで意気投合 行きつけの蕎麦屋へ

──アニメ『#コンパス2.0』は、異世界から集められたヒーローと、プレイヤーである人間のパートナーが共に過ごす戦闘摂理解析システム「#コンパス2.0」の世界を舞台にした物語です。まず、バルーンさんはどんな思いを持ってED主題歌である「ハートエイク」の制作に臨みましたか?

バルーン 制作にあたってかなりボリューミーな資料をいただいたんですが、大事にしてほしいポイントとして「最高のパートナーに出会える場所」「その場所を守るという決意」というものが書いてありました。

僕はこれまでの楽曲でも「自分にとって大切な場所や存在を守る」というコンセプトを意識した作品を多くつくっています。そうした僕自身の作家性ともリンクしそうだなと最初に感じたのを覚えています。

僕はもともと作詞と作曲を同時に進めることが多くて、今回もそのパターンでサビからつくっていきました。

内田くんについての資料ももらっていて、彼はライブをするときに「誰も1人にしない」というテーマを大事にしているそうなんです。それは『#コンパス』のメッセージともつながるので、きちんと歌詞に込めて届けたいなと思いました。

バルーン(須田景凪)さん

──内田さんは2023年リリースのアルバム『Y』に収録された「旅路」で、作詞作曲に初挑戦されました。当時のインタビューで「すごく大変だった」と振り返っていましたが、今のバルーンさんのお話を受けていかがですか?

内田雄馬 須田くん(バルーンさんのこと)と一緒にお蕎麦を食べに行ったときにもちょっと話したんですけど、僕一曲つくるのに10ヶ月くらいかかったんです(笑)。

バルーン その話ははじめて聞いた!

内田雄馬 そんな自分からすると、歌詞と曲をつなげながら同時につくっていくというのがもうすごいことですよね。その上でどの楽曲でも、芯の部分に須田くんとしての個性が込められている。今回の曲もまさにそうで、僕としては歌わせてもらえてすごく嬉しかったです。

内田雄馬さん。アニメ『#コンパス2.0』でメインキャラクター・塵(ジン)を演じる

──事前にかなり仲が良いとうかがっていましたが、一緒にお蕎麦屋さんに行かれたんですね。

バルーン 2024年の夏頃、「ハートエイク」のレコーディングではじめてお会いして、すぐに打ち解けたんですよね。でもお互い忙しくて、ようやく一緒にご飯に行けたのが2025年に入ってからでした。内田くんが行きつけのそば屋で(笑)

内田雄馬 もう何年も通ってます。

バルーン お店の人ともめっちゃ仲良くて、なんか俺だけ一人な感じでした(笑)。

内田雄馬 ぜひ通ってください(笑)。

──最初に「ハートエイク」の音源を聴いたとき、内田さんの印象はいかがでしたか?

内田雄馬 須田くんの仮歌が入ったデモを聴かせていただいたんですけど、すごく衝動的で、心を掻き立てられるサウンドだと感じました。

『#コンパス』の物語も踏襲してくれていて、心が動くフックが散りばめられている楽曲だなと。「この曲で表現がしたい」と思わせてくれました。

歌を歌う時、その曲の物語に自分を重ねてアプローチすることはあまりありません。普段声優として演じているからか、「この歌の主人公は何を思っているんだろう」と考えがちなんです。「ハートエイク」は歌詞にも物語性があって、聞いていると情景が見えてくるような楽曲なので、すごく自分にとって相性がよかったと思います。

内田雄馬「ハートエイク」MV

バルーン ずっと心情を吐露しているような歌詞だもんね。

内田雄馬 だからなのか、気づかないうちに、この歌の世界に引き込まれていく感じがするんですよ。

仮に『#コンパス2.0』の主題歌じゃなかったとして、歌う人によってまた別の意味が生まれる。本当に解釈の幅が広くて、そういう曲をつくれることが素直にすごいなと感じます。

バルーン「内田雄馬は良い意味でフェアにしゃべれる存在」

──たしかに、内田さん演じる塵視点で聴いてみた後、また別のキャラクター視点で聴いてみると、違ったメッセージが楽しめそうですね。レコーディングの雰囲気はいかがでしたか?

バルーン はじめましての瞬間は、結構固い感じでしたね(笑)。休憩のときにいろいろしゃべって、年齢が同じだとか、自分が曲を初投稿した時期と彼が声優をはじめた時期が近いだとか──共通点がたくさん出てきたんです。そこから一気に距離が近くなりました。

同い年で同じような時代背景で育ってきた仲間って、自分には珍しくて。もちろん学生時代の同級生はいますけど、お仕事でそういう人に会うことはこれまであんまりなかったんです。

──同業者でもですか?

バルーン 同業者ではたまにいるんですけど、まったく同じような仕事をしていると逆に心を開くことに慎重になってしまうというか(笑)。

内田雄馬 ライバルになっちゃうからね(笑)。

バルーン そう。同じような文化圏にいながらも、お互いに仕事は違うから、内田くんのように良い意味でフェアに話せる存在はすごくありがたいですね。

内田雄馬 めちゃくちゃ嬉しい。

TVアニメ『#コンパス2.0』キービジュアル

──交流も深まりつつ、「ハートエイク」のレコーディングでは、バルーンさんから内田さんへはどんなディレクションがあったのでしょうか?

バルーン 事前に内田くんの音楽をいろいろと聴いて感じていたのが「声でお仕事されていることもあって、なんでもいけちゃう人なんだろうな」ということ。

だから曲を書いているときから、「こういうのは内田くんには合わないんじゃないか?」と立ち止まることはありませんでした。

レコーディングでもその“なんでもいけちゃう感”を実感しました。主にニュアンスや感情の部分でディレクションさせていただいたんですけど、どれも即座に反映してくれたんです。

声優さんへの書き下ろしははじめてだったんですが、シンガーさんとは表現の仕方がまた違うんですよね。内田くんは心情から演じるように歌ってくれていて、それがすごく新鮮で楽しかったです。

内田雄馬 僕も歌っていてすごく気持ちよかったですね。これまで歌を録るときは、「もっと子音を立ててみよう」など、技術的なディレクションを受けることが多かったんです。

もちろんそれも大事なんですけど、須田くんは心情の部分をかなりフィーチャーしてくれて。ふだん僕がお芝居のときにしているような思考の仕方を、すごく大事にしてくれたように感じています

内田雄馬さん演じる塵(ジン)。「#コンパス2.0」の世界に来たばかりの新米プレイヤーだが、バトルへのセンスは光るものがある。パートナーとなるヒーローとして13(サーティーン)が気になっている

バルーン 僕のデモでは入っていなかったフォール(発声後に音程を少し落としていく歌唱方法)が、内田くんの歌唱では入っていたんですよ。

それはきっと、歌詞の意味をしっかり考えてくれたからだと思う。そういう歌い方の工夫を随所でしてくれていて、嬉しかったですね。

『#コンパス』はボカロ文化が広がったきっかけの一つ

──2016年にゲームからはじまった『#コンパス』ですが、当時すでにボカロPとして活躍されていたバルーンさんはどんな印象をお持ちでしょうか?

バルーン 当時のボカロシーンをリアルタイムで経験していく中で、初音ミクを起用したゲームはあれど、ボーカロイドカルチャーをすくってゲームとして広げていく取り組みってあまりなかったんですよね。ボカロ自体も、今のように誰もが知るような存在ではなかった。

『#コンパス』がはじまって、僕の友人の作家もキャラクターのテーマ曲を書き下ろしたりしていましたが、楽曲が広まった結果、動画のコメント欄などに「『#コンパス』から来ました」というコメントがつくようになったんですよ。

アニメ『#コンパス2ꓸ0』劇伴アーテイスト

バルーン それは1人のボカロPとしても嬉しかったですし、いまやボカロといえばビルボードにチャートがあることも当たり前の存在になったけど、当時は間口が広がるきっかけの一つになった存在だと思っています。

だから今回は、アニメ主題歌としてだけでなく、ゲームだけだった頃の『#コンパス』の記憶も辿りながら、両方のファンを大事にしたいなと考えていました。

──一方の内田さんは、アニメ『#コンパス2.0』への出演にあたり、作品の世界観をどのように捉えていますか?

内田雄馬 アニメで描かれる「#コンパス2.0」の世界は、日常から少し離れた場所だからこそ、どんな人も受け入れてくれて、拡張を続けていく、可能性の塊のような場所だと思っています。誰かといることで生まれる無限の可能性、それが「#コンパス」の世界そのものなんじゃないかなと。

今だとメタバースもそうですけど、新しい世界でポジティブな気持ちを生み出すものって、やっぱり人と人の繋がりじゃないですか。「#コンパス」の世界ではゲームをプレイするプレイヤーがいて、相棒として実際に戦うヒーローがいます。その相棒関係がたくさん存在しているので、いろんな「関係性」が見られる場所でもありますね。

それから「#コンパス」って、とにかくたくさんのキャラクターが登場するんですよ。

バルーン たしかに多いよね。驚いた(笑)。

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そのご飯、栄養摂れてる?おいしさだけじゃない時短パワーメシ4選【今日のライフハックツール】



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メタは、制限付きのティーンアカウントをFacebookとメッセンジャーに導入します



メタは、制限付きのティーンアカウントをFacebookとメッセンジャーに導入します

メタは、Facebookとメッセンジャーに10代のアカウントを紹介しています。若いユーザーを自動的に組み込みの保護を備えたアプリエクスペリエンスに自動的に登録するこの機能は、将来追加の地域に拡大する前に、米国、英国、オーストラリア、カナダのこれらのプラットフォームで利用できます。

最初にティーンアカウント Instagramに展開されました Instagramやその他の人気のあるソーシャルネットワークの後、昨年9月 米国の議員が焼きました 十代の若者たちを保護するのに十分なことをしていないため。火曜日の発表の一環として、MetaはInstagramで10代のアカウントに新しい組み込み保護をもたらすと述べました。

Facebookとメッセンジャーへの拡張により、10代の若者は自動的に不適切なコンテンツと不要な連絡先を制限するように設計されたエクスペリエンスになります。 16歳未満の10代の若者は、設定のいずれかを変更するために両親の許可を必要としています。

画像クレジット:メタ

発売に関するメタのブログ投稿は、十代の若者たちが下に置かれる正確な制限を共有していませんが、同社はTechCrunchに、10代の若者が以前に従った人やメッセージを受けた人からのみメッセージを受け取ると電子メールで伝えました。

さらに、10代の友人だけが自分の物語を見て返信できます。タグ、言及、コメントも、彼らが従う人や友人である人に限定されます。

十代の若者たちはまた、1日1時間使用した後、ソーシャルネットワークを離れるリマインダーを受け取ります。さらに、それらは一晩「静かなモード」に登録されます。

Instagramの新しい制限に関しては、両親がそうする許可を与えない限り、16歳未満の10代の若者はプラットフォーム上でライブを行うことは許可されません。さらに、16歳未満の10代の若者は、DMSに疑わしいヌードを含む画像を曖昧にするアプリの機能をオフにするために、親の許可を得る必要があります。

画像クレジット:メタ

火曜日に発表された変更は、ソーシャルメディアに関連する10代のメンタルヘルスの懸念に対処するためのメタの最新のステップを示しています。これらの懸念はそうです 米国外科医将軍によって育った そしていくつかの州、そのうちのいくつかは均等です 10代の若者がソーシャルメディアの使用を制限し始めました 親の同意なしに。

メタは、10代のアカウントがInstagramでどのように行っているかについての洞察を共有しています。同社は、5,400万人の10代の若者を10代のアカウントに移したと述べています。メタは、機能がグローバルに展開され続けているため、まださらに多くのことがあると言います。同社はまた、13〜15歳の10代の97%が組み込みの保護を維持していることを共有しています、とメタは言います。

また、メタは、調査対象のほぼすべての親(94%)がティーンアカウントが親に役立つと言っていることを発見したIPSOSが実施した調査を委託し、85%が10代の若者がInstagramで前向きな経験をするのを助けることを容易にしていると考えています。

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劇場先行版のヒットも記憶に新しい『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』のテレビアニメ版が4月9日に放送開始 Prime Videoでも配信予定


テレビアニメ『機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ジークアクス)』の第1話が、2025年4月9日(水)0:29から放送される。また、テレビ放送終了直後の4月9日(水)1:00からはAmazon Prime Videoで国内最速配信を予定している。

本作はテレビアニメとして放送されることが決まっていたにもかかわらず、劇場先行版の『機動戦士Gundam GQuuuuuuX -Beginning-』には多くの人が詰めかけた。その劇場先行版は2025年1月17日から3月23日までの66日間で興行収入が32億9000万円、観客動員数が200万人を突破するヒット作となっている。

本作は「ガンダム」シリーズを手がけるサンライズと、「エヴァンゲリオン」シリーズを手がけるスタジオカラーが初めて共同で制作する作品になったことはヒット要因のひとつと言えるだろう。監督は鶴巻和哉で、脚本を務めるのは榎戸洋司と庵野秀明、メカニカルデザインに山下いくとなど、最前線で活躍を続けるクリエイターたちが本作の制作陣として集結した。

AnimeJapan 2025のスペシャルステージにて、テレビアニメ『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』は全12話を予定していると発表された。テレビでは毎週水曜日の0:29から放送される。動画配信サービスによる配信日時についてはプラットフォームで異なるので、詳細は公式サイトを参照してほしい。



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福岡県の香春町で流通する中年男性トレーディングカード「おじさんトレカ」が海外でも話題に – GIGAZINE



動画


町に住むおじさんたちをトレーディングカードにするという福岡県・香春町(かわらまち)の取り組みが海外で話題になりました。掲示板では「素晴らしい取り組み」「心温まる話」などのコメントが寄せられています。

Middle-Aged Man Trading Cards Go Viral in Rural Japan Town
https://www.tokyoweekender.com/entertainment/middle-aged-man-trading-cards-go-viral-in-japan/

「おじさんトレカ」を制作したのは、香春町の採銅所地域コミュニティ協議会で事務局長を務める宮原絵理さん。ボランティア活動に従事する男性を紹介するという目的や、「子どもたちと地域のおじさんたちの関係を作りたい」という狙いがあったといいます。

2025年3月18日時点で47種類のカードがあり、そのうち28種類は地元に住む男性を描いたもの。カードにはHPやMPといったステータスに加え、「幼竹からメンマを作る代表理事」「渋い面持ちでどんなことでもこなしてしまう頼れる消防団」など、その人の特徴もフレーバーテキストとして記載されています。

by Mayuko Ichii

日本でも、報道番組の「Live News イット!」で取り上げられたことで一時話題となりました。

“おじさんトレカ”謎の大流行 「ファイヤーウォール」は元消防団長…実在のおじさんがカードに 地域活動参加者は倍増 福岡・香春町 – YouTube


報道によると、元消防団長で地域の安全を守る本田さんは「ファイヤーウォール」というカードに、ボランティアであらゆるお助け活動をしている藤井さんは「オールラウンダー」のカードになるなど、それぞれの特色を生かした仕上がりになっているそうです。藤井さんは「最初に(カードに)なった時はびっくりしました」と話しました。

FNNプライムオンライン

日本の話題を海外に届ける情報誌・Tokyo Weekenderがこの情報を紹介したところ、ソーシャルサイトのHacker Newsでトレンドに。「予想外に心が温かくなりました。世代を超えた交流の増加、コミュニティの強化など、コメントしたいことはたくさんありますが、私が気に入っているのは、こうした効果が複合的に作用し、コミュニティにとってさらに大きな利益につながるということです」といったコメントや、「(ハリー・ポッターの)ハリーとロンが見つけた、チョコレートのカエルのパッケージの中に入っていたカードを思い出しました。それぞれのカードには有名な魔法使いの絵が描かれていて、歴史上の人物もいれば、アルバス・ダンブルドアのように生きている人物もいるんです。こんな風に、子どもたちはカードに描かれたヒーローたちに実際に会うことができるんですね」などのコメントが寄せられました。

FNNプライムオンラインによると、「おじさんに会える」という理由で地域活動に参加する子どもが倍増したとのことです。

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1.0.11550アップデートの250kコピーと新しい変更!ありがとう!



親愛なる科目、
皆さんに賞賛してください、賞賛してください!私たちは一緒に素晴らしい仕事を完了しました – 「スルタンのゲーム」の売り上げは、最初の週に250,000を超えました!
1週間の休憩の後、私たちはより多くの最適化、デバッグ、追加のコンテンツを追加して、私たちの内臓を解決する準備ができています。スルタンのゲームにとって未来は明るいです!

[Performance Improvements]
自動プレイ速度の向上
日本のフォントを更新しました
大きなフォントサイズオプションが追加されました
スルタンカード描画アニメーションを交換しました
特定の暗いカードの顔でテキストの色を金に変更しました
改善された死亡結果通知テキスト
選択したイベントの背景画像の強化
宗教指導者になることはもはや正しい道との自動紛争を引き起こしません
次のイベントで決済画面をスキップするオプションを追加しました:裁判所問題、王室図書館、労働の販売、east宴での演奏、犬の食べる犬、居酒屋の乱闘、狩猟ゲーム
[Bug Fixes]
次のリストにはネタバレが含まれている場合があります。あなた自身の責任で読んでください。
追放された、犠牲になった、または儀式的に提供されたキャラクターがまだ逃亡のエピローグに現れた問題を修正しました
他のキャラクターにZakiアイテムを装備する問題を修正しましたFatunaの出発をトリガーしました
ハンターズ・レムナンツのイベントのリエルのフォロワーが自動的に募集できなかった問題を修正しました
Zazieの死が反乱後のスルタンの疑いを適切に排除しなかった問題を修正しました
Chaos Kingが表示されないまれな問題を修正しました
ZephyrとMuradがエピログに同時に現れることができる問題を修正しました
死後のステップイベントにファディアがまだ表示される問題を修正しました
Zephyrの実行中に誤ったターゲット構成を修正しました
罪悪感の重みに欠けているエピローグを修正しました
カーニバルの問題を修正:消費されていない材料と黒い芸術特性を持つ主人公が参加できない
主人公が不在のときにジャリラのゲームが自動スタートする問題を修正しました
カルト基地の建設が空いている家を消費しなかった問題を修正しました
ジュナのゲームとシャマのゲームを修正したので、スルタンはもはやスルタンカードなしで参加しません
Nawfalの新しい太陽の降下におけるエピローグ条件の誤った構成を修正しました
古代の道を修了した後、選択されたメッセンジャーと標準保存者がその後のイベントで使用できなかった問題を修正しました
選択されていないにもかかわらずエピローグにファラージが登場した問題を修正しました
犠牲イベントでサキュバスを犠牲にしても、神の介入項目を正しく許可しなかった問題を修正しました
ネバニに青いガーゼを与えることに関する繰り返しの問題を修正しました
庭師がトリガーできない場合がある問題を修正しました
特定の自己関連のイベントにnebhaniを置くことができなかった問題を修正しました
ジャリラのゲームのフォローアップイベントを生成できなかった問題を修正しました
ジャリラのゲームがスルタンカードを誤って吸収した問題を修正しました
インポテンスの噂を取り除くことが失敗する可能性がある場合の問題を修正しました
日焼け止めのスケールが双子が使いやすいことを妨げた問題を修正しました
女王の友達イベントでスルタンの誤った削除を修正しました
アルミナと奴隷ゼファーの結婚のエピローグがトリガーできなかった場合の問題を修正しました

そしてもう一度、私たちは皆さんにとても感謝しています。次回まで〜!
Doublecross Studio&2Pゲーム
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Tabletop itch.ioを選択して、7ドルのテーブルトップヒットをピックアップしてください。


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Switch 2、ソフマップ・エディオンにて抽選販売が決定。4/24受付開始



Switch 2、ソフマップ・エディオンにて抽選販売が決定。4/24受付開始

家電量販店のソフマップ、エディオンは6月5日(木)発売の「Nintendo Switch 2」の抽選受付を4月24日(木)より行うと発表した。

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ASCII.jp:可愛くてセクシーなイースターバニーがモチーフ! 「コスマップ撮影会 vol.11」開催 (1/2)



ASCII.jp:可愛くてセクシーなイースターバニーがモチーフ! 「コスマップ撮影会 vol.11」開催 (1/2)

2025年04月08日 19時00分更新

文● 清水 編集●ASCII

写真左から、橘 のあさん、空見みあさん、星名はるさん、桃兎ももあさん、来栖かぴさん、なぎにゃさん

 ソフマップAKIBA アミューズメント館の恒例トークイベント「コスマップ撮影会 vol.11」が3月27日に開催され、桃兎ももあ(ももと・ももあ)さん、来栖かぴ(くるす・かぴ)さん、空見みあ(そらみ・みあ)さん、橘 のあ(たちばな・のあ)さん、なぎにゃさん、星名はる(ほしな・はる)さんが登場した。

 メインMCの桃兎さんは固定だが、来栖さんと空見さんが初参加で、橘さん、なぎにゃさん、星名さんが2度目。衣装はドレスブランド「vanity ME.(バニティー・ミ―)」のもので、イースターバニー(復活祭のうさぎ)をモチーフにしている点が特徴ある。それぞれのコメントは以下の通りだ。

【桃兎ももあ】 衣装のモチーフがイースターバニーですから、色合い的にも黄色の卵みたいで可愛いです。4月19日に秋葉原ZESTで生誕祭をやるので、そこに向けて準備を進めています。所属するグループ「かるちべいと」の曲やカバー曲を歌おうと考えているので、ぜひ会場に来てほしいです。

桃兎ももあ

【来栖かぴ】 2024年8月から活動を始めました。コスホリで写真集を出したり、どちらかと言えばグラビアが中心なので、今年はコスプレイヤーの活動に力を入れて、みなさんの前に出られるイベントを増やしていきたいです。今日の衣装は胸元が空いていて、可愛いけれどセクシーなのがポイントです。

来栖かぴ

【空見みあ】 大きいな胸とお尻、太ももがチャームポイントのガンプラ好きコスプレイヤーです。いま作っているのはアッガイのMG(マスターグレード)。コスプレ歴はまだ2ヶ月くらいですが、ガンダムシリーズや「勝利の女神:NIKKE」など、好きな作品のキャラクターを忠実にやっていきたいです。

空見みあ

【橘 のあ】 名古屋出身で普段はコスプレイヤーと配信をやっています。好きなキャラクターは「Re:ゼロから始める異世界生活」のレムりん。コスプレ歴はまだ1年ですが、これからイベントやトークショーに積極的に参加したいです。めちゃくちゃ美尻なので、SNSのチェックをお願いします!

橘 のあ

【なぎにゃ】 1ヵ月ほど前から「鳴潮(めいちょう)」というゲームのコスプレを始めて、大阪のポップアップイベントにも参加してきました。2025年は即売会やイベントに参加しつつ、配信もがんばりたいです。まだ自分をどう出していけばいいか、掴みきれていない部分もあるので、そこをみなさんに見つけてもらいたいです。

なぎにゃ

【星名はる】 所属グループ「アイロボ」は大人数で深夜のクラブイベントなどに出演することも多いですが、2025年で結成10周年なのでがんばる1年にしたいです。今日の衣装は編み上げリボンがすごく可愛いくて、似合っているのかなという不安もありますが、みなさんにぜひ見てほしいです。

星名はる

 ゲストの5人の予定については、来栖さんと橘さんが5月18日開催のコスホリック41(CH41)に、なぎにゃさんは夏コミ(C106)に参加、空見さんはYouTubeに「みあちゃんねる」を開設してガンプラ作りの配信を、星名さんは4月19日・26日に渋谷clubasia(クラブエイジア)で開催される「電脳一舞踏会」に2週連続で登場する。詳しくはそれぞれのSNSでチェックしよう。



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反応は良い、悪い、古く、信頼性が高く、だらした、安定していて、廃止されています – コードペン


何かがあります [INSERT MOST POPULAR THING] それは人々に哲学を促します。時々それは残念です。 Elon Muskについての「ニュース」の終わりのない流れを避けるのは難しいです。 WordPressは数字でかなり人気があるので、あなたが本当に望んでいるかどうかにかかわらず、それについて何らかの意見があると思います。時々面白いです。人気のあるものは高レベルの使用がある傾向があるため、人々の意見はかなり十分な情報を得ることができます。

Reactはしばらくこの場所を占領してきました。それは超人気です。コーディングスクールに行って反応のみを学び、反応をして仕事をした開発者がいます。それはそれです。そして、彼らが望むものを手に入れているので、そのチェーンの誰も本当に過失がありません。仮名のemnudgeが書いた Reactは私を人質にしています

つまり、私は実際にはピートのために「反応開発者」です。私の最後の会社、この会社、おそらく私の次の会社。私はそれを避けることができないようです。あなたは私がしばらくするとそんなに世話をするのをやめると思うでしょうが、それはあなたがなぜ滞在したのか不思議に思う代替手段を一見します。

彼らは、反応とより良い代替案について混乱したり悪いことをしていることをたくさん説明し続けていますが、私たちがまだ使用している5つの(むしろ大きな)理由で終わります。

そして、私の現在の仕事は反応です。私の次の仕事は反応するでしょう。その後のものもそうかもしれません。

「反応する だった 良い – しかし今ではない」。どうやってここにたどり着いたの? クライアント側のJavaScriptとReactの批判:次に何が来るのですか?

また、Reactの権力の上昇と継続的な支配について、いくつかの経済的説明があります。たとえば、2019年には チャーリー・オハラは反応について説明した フォーディズムの瞬間として、ウェブをさらに商品化しました。 Reactを使用して、Facebookは開発者の作業を標準化し、職人から工場労働者に変えた組立ラインを導入しました。

それは私に正しいと感じています。 Webの設計と開発には、多くの未解決の質問があります。フロントエンドの作業は特にスクイーズで、時には本質的に同じことを達成するための何十もの方法のように見えることがあります。言うすべてのツール 「こんなにやる」 彼らは自分の手を縛りたくないので、それを嫌う少数の人々がいて、もっと多くの人々が言っ​​ている 「なんてこった、これを明確にしてくれてありがとう。」 特に、スタイリングシステム、パターンライブラリ、州の管理アプローチなどを重ねると、一部の開発者が愛する方法でかなり規範的に感じ始めます(そして間違いなく企業がそうします)。

ジョシュ・コリンズワースも スパイシーになりました 超スパイシーな引用で:

Reactは人気があることを除いて、何もうまくいきません。

ジョシュは今週、それらのスパイシーなミートボールを転がし続けました 反応のためにあなたが忘れた(または知らなかった)もの

Reactは、フレームワークゲームに早くなることから強力に恩恵を受けました。標準を設定します。しかし、それには俊敏性と適応性に深刻な欠点があります。 2013年頃に設立以来、Reactが下したすべての決定は、技術的な負債のもう1つの層であり、その新しい同時代人が制約されていないものです。

これは、文字通り、それが現代の同時代人(Svelteのような)であるという技術的に提供する反応がより良くないということは何もないということです。

私、私は知らない。私はそれを疑うことはありませんが、同時に、あなたは彼らが言うことを知っています:あなたが知っている悪魔があなたがしない悪魔よりも良い。私はすべてのさまざまなフレームワークでささいなことをしましたが、通常は 「ええ、それは大丈夫だった。」 フィーリング。それほど目を見張るものは何もありません。私はそれをもう一度やる機会を探しています。しかし、私には深刻な沈没費用もあります。 Codepen自体は大部分が反応しており、今のところフレームワークを変えることは価値がないと非常に確信しています。 Emnudgeが指摘したことから、私たちは本当に恩恵を受けたと思います。大きな生態系と進化したツールです。ですから、私の心は緑の草を見るのにそれほど開かれていないかもしれません。

時間が要因ではなかったと言います。チーム全体が適切にトレーニングできるとします。技術の緑の草は何でしょうか?私の指をスナップして、sveltekitで書き直しを完了しましたか? SOLIDSTART? nuxt?私たちがより良くなることに疑問の余地はありませんか?まだ見えません。多分私たちは一人です 新しいもの その写真を作ることから離れて。ジョシュはそうかもしれないと思っているようです:

その新しいことは何でしょうか?わからない。たぶんそれは単なるWebプラットフォームになるでしょう。たぶん、フレームワークさえ必要ないでしょう。たぶんそれは上記のフレームワークになるでしょう。たぶんそれは私たちがまだ見たことのないものになるでしょう。多分それはそうではありません ;たぶん、ツールの多様性が増え、1つの受け入れられた標準の周りをより少なくすることが少なくなります(上記のすべてのオプションのうち、それは最も可能性が低いと思います。

しかし、反応とそのことの間のデルタは、それが何であれ、時間の経過とともにますます大きくなり続けると思います。

新しいものが到着するペースは、これまでにないほど速いです。私たちの多くは、Webブラウザの進化の時間を経て、1年を探しているなら、それほど違うものは何もないと確信することができます。それはもうそうではありません。 アンドリュー・ウォルポールはこの点を作ります:

…多くのWeb開発者は、2000年代初頭から2015年頃までほとんど均一なペースセットを維持していました。そして、私は今まで、そのペースを維持するという影響はまだ批判的に浮上していないと思います。

今から1年後、私たちが確信できる唯一のことは、時代が変わったことです。私はまだ利己的な理由から、他に何もないとしても、まだ反応を応援しています。小さくなります!より速くなりましょう!奇妙なフックを軽快にしてください! Webコンポーネントをサポートします!スタイリングについての意見を出荷してください!待って、 多分それは今速いです

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