火曜日, 7月 15, 2025
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「FFタクティクス」リマスター版、迫真の断末魔ボイス!

📌 ニュース:
リマスター版「ファイナルファンタジータクティクス」では、断末魔のボイスが一新され、
以前のオリジナル版に比べて非常に迫真な表現が加わっています。

オリジナル版のボイスは記号的でありましたが、
リマスターモードでは、その表現力が大幅に向上。

プレイヤーはよりリアルな戦闘の緊張感を感じられるでしょう。
新しいボイスによって、ゲームの没入感が一層高まっています。

ぜひ、リマスター版でその変化を体験してみてください。

  • リマスター版「ファイナルファンタジータクティクス」のポイントを3つご紹介します!✨

    1. 迫真の断末魔ボイス 🎭
      リマスター版では、断末魔のボイスがリアルで感情豊かなものに進化しました。オリジナル版とは違い、より迫力があります!

    2. オリジナル版との違い 🔄
      オリジナル版では、断末魔のボイスは記号的でシンプルでしたが、リマスター版ではその表現力が格段に向上しています。

    3. ファン必見の改善点 👀
      ゲームの雰囲気を大きく変えるこの新しいボイスは、ファンにとって嬉しい要素であり、プレイ体験をさらに深めてくれることでしょう。

    リマスター版のリリースが待ち遠しいですね!🎮


※以下、出典元
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「鬼滅の刃」×ダイドー再登場!鬼滅缶&限定グッズキャンペーン!

📌 ニュース:
「鬼滅の刃×ダイドードリンコ」が約5年ぶりにコラボします!
6月30日から「鬼滅缶」が発売され、特別デザインのグッズが登場。

前回のコラボでは、発売から3週間で5000万本を超える大ヒット!
今回のテーマはキャラクターたちの「戦いへの思い」や「つながり」。

全32種類のパッケージから新たな魅力を発見でき、
コレクション心をくすぐります。

さらに、抽選でオリジナルグッズが当たるキャンペーンもあり、
楽しさ盛りだくさんです。

詳細や購入方法については、特設サイトをご覧ください。

  • 以下は、記事「鬼滅の刃×ダイドードリンコ」コラボのポイントです。

    ### 1. 待望のコラボ再登場!🎉
    約5年ぶりに「鬼滅の刃」とダイドードリンコがコラボし、6月30日から全32種類の特別デザイン缶が販売されます!炭治郎たちの成長や絆がテーマのデザインが魅力的です。

    ### 2. 限定グッズが当たるキャンペーン!🏆
    コラボ商品を購入すると、豪華なオリジナルグッズがもらえるキャンペーンも同時開催!風鈴やTシャツなど、特別な賞品が盛りだくさんです。

    ### 3. デジタルおみくじで運試し!📱
    商品ラベルのQRを読み込むと、デジタルおみくじを楽しむことができます。キャラクターの名シーンを振り返りながら、SNSでシェアも可能です。毎日の運勢と一緒に楽しめます!

    これらのポイントをお見逃しなく!詳しくは特設サイトをご確認ください。


※以下、出典元
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「Apple提唱のAI限界、専門家反論」


🔸 ざっくり内容:

2025年6月、Appleが発表した論文「The Illusion of Thinking」は、AIの推論能力についての評価を行い、その限界を指摘しました。しかし、AI専門家アレックス・ローセン氏が反論し、「The Illusion of the Illusion of Thinking」と題した論文を発表しました。

背景情報

Appleの研究では、Anthropicの「Claude 3.7 Sonnet」やOpenAIの「o1」「o3」などのAIモデルの推論能力が、人間のそれほどではないと結論付けました。その一方で、ローセン氏はAppleの研究方法に問題があると主張しています。彼は、AIの性能を誤って評価する評価設計の欠陥に焦点を当てています。

重要な視点

  1. 評価設定の欠陥: ローセン氏は、AppleがAIの推論失敗を「出力制限」や「欠陥のある評価設定」と混同していると指摘しています。例えば、AIが複雑なパズル「ハノイの塔」で失敗した理由は、出力制限に達していたからであるとされています。

  2. 具体的なケーススタディ: Appleの「川渡り問題」の評価には解決不可能な条件が含まれており、AIがそれを認識したにもかかわらず「失敗」とされました。

  3. 今後の研究提案: ローセン氏は、推論能力と出力制限を区別するための新しい評価設計の必要性を強調しています。また、パズルが解けるかどうかを事前に検証することや、計算の難しさを反映した評価基準の使用を提案しました。

結論

この意見の対立は、AIの能力を正しく理解し評価することの重要性を浮き彫りにしています。推論能力の評価は、単なる成功や失敗だけでなく、出力の質や評価方法にも依存していることを示しています。今後の研究に注目が集まります。

🧠 編集部の見解:
この記事は、Appleの「AIの推論能力の限界」に関する研究と、それに対するAI専門家の反論を取り上げていますね。Appleは、最新のAIモデルが宣伝されているほどの推論能力を持っていないと主張しましたが、専門家はその実験設計に疑問を呈しています。

### 感想と関連事例

筆者が感じたのは、AIの評価に関しては常に議論がつきものだということです。他のテクノロジーでも同様ですが、期待と現実が乖離することが多いです。実際、これまでのAI開発でも「人間の思考を模倣できる」といった大風呂敷を広げては、実際には限界が見えているケースが何度もありました。

たとえば、かつてIBMの「ディープブルー」がチェスの世界チャンピオンを打ち負かしたときも、AIというものが「すべて」を理解できるかのように誤解されがちでしたが、実際には盤面の計算に特化したものでした。このように、期待と実力のギャップは常に存在します。

### 社会的影響

この議論が持つ社会的影響も大きいです。企業がAIの能力を過大評価すると、投資や研究開発の方針が誤ってしまいかねません。また、一般の人々にAIへの信頼感や期待が持たれる反面、実際の技術の進展が追いつかないと失望感を生むこともあります。

さらに、AIを活用した自動化や効率化が進む中で、これらの技術が実際にどの程度の推論能力を持つかを正しく評価し続けることが、私たちの未来にとって非常に重要です。技術的な限界を理解することで、より適切な使用方法や発展の方向性が見えてくると思います。

### 豆知識

興味深いのは、AIモデルには「出力の制限」があるという点です。これは、AIが提示する情報量や処理能力に関するもので、特に大規模モデルではトークンの制約が重大な影響を及ぼします。この限界を理解することが、AIの評価のみならず、その適用においても非常に役立つのです。

最終的には、AIを正しく評価し、活用するためには、私たちの側も技術に対する深い理解を持つことが求められています。今後も進化を続けるAIテクノロジーに期待する一方で、現実をしっかり見据える姿勢が必要ですね。

  • キーワード: AIの推論能力


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※以下、出典元
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Fallout 76釣りはほんの始まりに過ぎず、次に大きな建物の更新があります



フォールアウト76 核分裂が到着し、それに伴い、ベセスダmmorpgに釣りが到来します。オンラインサバイバルゲームの新しいアップデートはかなり重要ですが、期待できるものすべてとはほど遠いものです。 2025年の夏のゲームフェストでは、クリエイティブディレクターのジョンラッシュとリードプロデューサーのビルラコステに、今年の残りの76シーズンに何が起こっているのかについて話しました。これは、これまでに見た「最大で最もインパクトのあるパッチの1つ」のいじめに加えて、建物を容易にするための主要なアップグレードの約束があります。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
関連リンク:
フォールアウト76開発者あなたがプレイ可能なスーパーミュータントが欲しいことを知っていますが、正当な理由が必要です
Fallout 76釣りがついにここにあり、戦闘への大きなやり直しと一緒になります
Fallout 76釣りの更新はリリース日を取得し、すぐ近くにあります


続きを見る


🧠 編集部の感想:
フォールアウト76に釣りが追加されるのは楽しみですが、大規模な建物の更新も期待できるのはもっとワクワクします。ゲームの進化が進んでいることを感じさせ、今後のコンテンツにも期待が高まります。これからのアップデートに注目し、どんな新要素が登場するのか楽しみにしています。

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「アマゾンでダブルポイント祭!Anker製品2倍還元」

📌 ニュース:
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「ダブルポイント祭り」を開催します。

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  • 📅 キャンペーン期間
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【個人開発】契約中のサブスクリプションを管理できるサービスをリリースしました【Next.js×Neon×Clerk×Netlify】 #Next.js – Qiita



【個人開発】契約中のサブスクリプションを管理できるサービスをリリースしました【Next.js×Neon×Clerk×Netlify】 #Next.js - Qiita

はじめに

以前からの不満を解消し、ポートフォリオを充実させるため、正式にユーザー向けにリリースするアプリを個人開発しました。この記事では、サービスの紹介と開発を通じて得られた知見を共有させていただきます。

サービス概要

タイトルにある通り、「契約中のサブスクリプションを管理するサービス」です。主に以下のような機能を提供しています。

サービス概要

サービス作成の目的

私自身、いくつかのサブスクリプションを契約しており、読者の方々も同様の状況である方が多いと思います。しかし、個人向けでPCから契約中のサブスクリプションを把握できるサービスはほとんどなく、これまではNotionにメモすることで管理していました。

その管理方法には以下のような課題がありました:

  • ドルやユーロで支払っているサブスクリプションを日本円に換算する手間
  • 次回更新日の手動更新の煩雑さ
  • 契約日を忘れてしまい、不要な契約更新をしてしまうリスク

これらの課題を解決するため、React学習の成果発表も兼ねて、本サービスを開発しました。

製作者の経歴

Reactの学習を始めて半年程度の初心者です。

それまでReactに限らず新しい技術への関心はありましたが、アウトプットとなると手が動かず、自分を動かす理由を作るために半年ほど前にJISOU(プログラミングスクール)に入って学習を始めました。そして、今回React学習の集大成として本サービスを開発しています。

プログラミング自体も、2年前に社会人になってから本格的に触れ始めたばかりです。

機能一覧

サブスクリプションの管理

登録

以下のページから登録できます。

サブスクリプション登録画面

通貨・請求サイクルは、現在は以下のものから選択できます。

  • 通貨
    • 日本円
    • 人民元
    • 英ポンド
    • 米ドル
    • ユーロ
    • ビットコイン
  • 請求サイクル

ドロップダウン

閲覧

登録したサブスクリプションの、金額(日本円換算)や、次回更新日などを一覧で確認できます。

ダッシュボード画面

また、名前を押下することで、詳細な情報を確認できます。

名前押下

サブスクリプション詳細画面

登録内容の削除

以下のアイコンなどから削除できます。

削除アイコン

更新日の通知

毎朝、翌日更新予定のサブスクリプションがある場合、更新通知メールが登録されたメールアドレスに送信されます。

通知メール

通知先のメールアドレスは、設定画面から変更できます。

設定ページ

解約方法の投稿・紐付け

以下のページから解約方法を投稿できます。

解約方法投稿ページ

また、既に登録済みのサブスクリプションと結びつけることもできます。

結びつけ

その他、解約方法の一覧ページからも結びつけることもできます。

技術スタック

カテゴリー 技術
フロントエンド Next.js
React
Tailwind CSS
shadcn/ui
Jotai
Tanstack Form
バックエンド Drizzle ORM
Bun
Clerk
インフラ Netlify
Neon
開発ツール TypeScript
Biome
その他 ArkType
Nodemailer
React Markdown
Date-fns

パフォーマンスや開発生産性のため、基本的に最新バージョンや新しいライブラリを使用しています。

ホスティング先は無料/商用利用可能なものの中で探し、Netlifyを選択しました。

サービス 採用可否理由
Vercel 商用利用不可
CloudFlare Pages Next.jsをデプロイするのが非推奨の方向になっている
CloudFlare Workers ファイルサイズ制限が厳しい
Netlify サービスが小規模なうちは問題がなさそう

課金する場合はまた話が変わってくるので、サービスが大きくなって無料プランが厳しくなったら、CloudFlare Workersあたりに移行するつもりです。

テーブル構成

後から拡張することは簡単でも、縮小するのは難しそうなのでできる限り小さめに制約をつけてます。

将来的に複数のSSOを実装した際、同じユーザにログインできる様にするかもしれないので、ClerkのIDとサービスで使用するユーザIDは分けています。

ユーザー操作と関係なく定期実行する処理

定期実行する必要の処理は以下の2つがあります。

  • 為替レート更新
  • 更新通知メールの送信

どちらもスクリプトで簡単に実行できる処理なので、Github Actionsを使用して0時に定期実行しています。

力を入れたポイント

初めて正式なサービスを開発・リリースした上での学び

「設計」の重要性

今回のサービス開発では、0から100まで完全に自分で開発を行いました。その中で強く実感したのは、後になればなるほどミスの修正にコストがかかるということです。

UIについては、とりあえずv0を使用して作成し、後から変更しようと考えていました。しかし、いざ修正を試みると既存のコンポーネント構成を見直す必要が生じ、結局現時点ではv0で作成したそのままのUIを採用しています。

一方、クリーンアーキテクチャを採用して後から変更しやすいように設計したバックエンド側は、リリース直前の今でもテーブル定義などの変更に大きなコストがかからない状態を維持できています。実際、今週も最終調整として何度かテーブル定義を変更することができました。

実装前の検討の重要性

当初、ドメインオブジェクトをtypeを使用して表現しようと考えていました。TypeScriptのtypeではプライベートコンストラクターと同様の機能が再現できないと考え、classを使用して実装していました。

しかし、後からBranded Typeを使用すればtypeでほぼ同様の機能を持たせられることを知り、実装を変更することになりました。

参考: https://qiita.com/uhyo/items/de4cb2085fdbdf484b83

その他、Server Actionsやそれによるデータフェッチ手法なども、実装後に知ることになり、無駄な手戻りが発生してしまいました。これらの技術は「先に」調べておくべきでした。

おまけ

特に参考にした文献

開発にかけた時間

  • 開発開始 3/22
  • 平日 平均2時間くらい開発
  • 休日 平均4時間くらい開発
  • 合計200時間程度でリリース

開発に使用したツール

サービス 用途
v0 UIの検討
Windsurf コーディング用のエディタ
Felo 検索
Perplexity 検索・英語サイトの翻訳
Github コード管理

Windsurfは、基本はClaude 3.7で使用して、わからないことがあったらo3を使用してました。

おわりに

今回、このサービスを開発するにあたって、途中で詰まったりしても淡々と継続できたのは、JISOU(同じ意志を持つコミュニティ)に所属しているおかげでした。もし、読者の方の中で意欲があっても行動できずに悩んでいる方がいらっしゃれば、ぜひ最下部のリンクから相談してみてください。

また、今後このサービスはパフォーマンス改善の後、順次機能を拡張していく予定ですので、ぜひ使い続けていただければと思います。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

JISOUのメンバー募集中

プログラミングコーチングJISOUではメンバーを募集しています。
日本一のアウトプットコミュニティでキャリアアップしませんか?
気になる方はぜひHPからLINE登録をお願いします!👇





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Claude Code を Apple Container の中で動かす


tl;dr

  • WWDC 2025 で発表された Apple Container の中で Claude Code を動かしたよ
  • Apple Container では container コマンドを使ってコンテナを管理するよ
  • コンテナの中では Claude Code の --dangerously-skip-permissions オプションを気兼ねなく使えるよ

Apple Container のセットアップ

https://github.com/apple/container

Apple Container の GitHub リポジトリは上記。

https://github.com/apple/container/releases

Release ページから最新のリリース、執筆時点では container-0.1.0-installer-signed.pkg をダウンロードしてください。ダウンロードしたパッケージファイルをクリックして開くと、インストーラーが開かれます。GUI でポチポチ進めてください。おおよそ 200MB ほどの空き容量が必要になります。

インストールが正常に完了すると container コマンドが使えるようになります。

❯ container --version

container CLI version 0.1.0 (build: release, commit: 0fd8692)

ヘルプコマンドを見てみましょう。以下の表示結果は Claude による日本語訳としています。

❯ container --help

概要: macOS用のコンテナプラットフォーム

使用法: container [--debug] サブコマンド>

オプション:
 --debug                 デバッグ出力を有効にする [環境変数: CONTAINER_DEBUG]
 --version               バージョンを表示する
 -h, --help              ヘルプ情報を表示する

コンテナサブコマンド:
 create                  新しいコンテナを作成する
 delete, rm              1つ以上のコンテナを削除する
 exec                    実行中のコンテナで新しいコマンドを実行する
 inspect                 1つ以上のコンテナに関する情報を表示する
 kill                    1つ以上の実行中のコンテナを強制終了する
 list, ls                コンテナを一覧表示する
 logs                    コンテナの標準入出力またはブートログを取得する
 run                     コンテナを実行する
 start                   コンテナを開始する
 stop                    1つ以上の実行中のコンテナを停止する

イメージサブコマンド:
 build                   Dockerfileからイメージをビルドする
 images, image, i        イメージを管理する
 registry, r             レジストリ設定を管理する

システムサブコマンド:
 builder                 イメージビルダーインスタンスを管理する
 system, s               システムコンポーネントを管理する

ではコンテナを起動しましょう。初回は Y/n の選択肢が出ますので、そのままエンターを押してください。

Claude Code のセットアップ

https://github.com/anthropics/claude-code

Claude Code の公式 GitHub リポジトリは上記。以下では .devcontainer ディレクトリ配下のファイルを拝借します。まずは作業ディレクトリを用意して、その中に関連ファイルを突っ込みましょう。

mkdir claude-code-container && cd claude-code-container
curl -O https://raw.githubusercontent.com/anthropics/claude-code/main/.devcontainer/Dockerfile
curl -O https://raw.githubusercontent.com/anthropics/claude-code/main/.devcontainer/init-firewall.sh

コンテナをビルドします。

container build -t claude-code .

Claude Code が使えるかどうか確認しましょう。

container exec claude-code-instance /usr/local/share/npm-global/bin/claude --version
❯ container exec claude-code-instance /usr/local/share/npm-global/bin/claude --version

1.0.24 (Claude Code)

問題なさそうであればコンテナの中に入ってみましょう。

container run -it claude-code zsh

powerlevel10k の特徴的な UI が表示されるはずです。powerlevel10k は Dockerfile の中で指定されている zsh-in-docker の中で利用されているがためにインストールされていますが、starship が良いなどの好みがあれば適宜変更してください。

❯ container run -it claude-code zsh

[powerlevel10k] fetching gitstatusd .. [ok]
 node  /workspace 

では claude コマンドを実行してみましょう。

お馴染みの画面が表示されたら成功です。そのまま Claude アカウントでログインしましょう。

コンテナの中ですので、ブラウザを開くことはできませんので、ログインの際には下記のように表示される URL をコピーして、ブラウザで開いてください。表示されたトークンを Paste code here if prompted の部分に貼り付けてエンターを押してください。なお、画像内のトークンは有効期限が切れていますのでご安心ください。

以上でセットアップが完了しました。おつかれさまでした。あとは --dangerously-skip-permissions オプションをつけるなり、お好きに Claude Code で遊んじゃいましょう!

お片付け

コンテナの一覧を表示してみましょう。

コンテナをストップ、削除してください。

container stop container-id>
container delete container-id>

すべて削除したい場合は xargs で繋げてあげましょう。

container list --all --quiet | xargs container delete

ちなみに、Apple Container そのものを削除したい場合は、以下のコマンドでアンインストール可能です。実行するとすぐに container コマンドが使えなくなりますので、ご注意ください。

uninstall-container.sh -d

ヘルプコマンドは下記のようになっています。

❯ uninstall-container.sh --help
Invalid option: --
Usage: /usr/local/bin/uninstall-container.sh {-d | -k}
Uninstall container

Options:
d     Delete user data directory.
k     Don't delete user data directory.

おまけ

https://github.com/apple/container/blob/main/docs/tutorial.md

Apple Container のチュートリアルが用意されています。ひと通り目を通しておくとイメージが沸くかと思います。


以上となります。



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カカオ、『エバーソウル』2025年8月サービス終了!


カカオゲームズは、人気ゲーム『エバーソウル』のサービスを2025年8月20日9時に終了することを発表しました。ゲームは2024年5月29日にサービスを開始し、約1年3ヶ月の運営となります。

『エバーソウル』は、プレイヤーが手軽に楽しめるバトルシステムや精霊たちとの交流、そして放置要素を取り入れたアイテム収集が特徴の「美しき精霊育成オートバトルRPG」です。魅力的なゲーム性が支持を受けていましたが、残念ながらサービスが終了することが決定しました。

この発表は、ゲームコミュニティに大きな影響を与えるでしょう。ファンにとっては、今後のプレイや思い出を振り返る重要な時期となります。ゲームの終了に伴い、プレイヤーはサービスが続く間に楽しめるコンテンツを満喫することができるため、残りの期間も大いに楽しんでほしいところです。

エバーソウル

🧠 編集部より:
カカオゲームズが提供する『エバーソウル』のサービス終了についての発表がありました。2025年8月20日09:00をもってサービスが停止されるとのことです。このゲームは、簡単に楽しめるバトルシステムや、精霊たちとの交流が特徴の「美しき精霊育成オートバトルRPG」です。2024年5月29日にサービスを開始したため、約1年3ヵ月という短い期間での終了となります。

### 補足説明
『エバーソウル』は、放置要素によってアイテムを収集できるユニークなシステムを導入しており、多忙なプレイヤーにも優しい設計となっていました。ただし、その魅力が長続きしなかったのか、他の多くのモバイルゲームと同様に、プレイヤー数の減少が影響を与えた可能性があります。

### 背景・豆知識
モバイルゲーム市場は非常に競争が激しく、新しいタイトルが次々と登場する中で、プレイヤーの関心を引き続けるのは難しいです。最近のデータによると、人気ゲームでもサービス開始から1年以内にサービスを終了するケースが増加しており、『エバーソウル』もそのトレンドに乗る形となりました。ゲームが終了する前に、しっかりと楽しみたいですね。

  • キーワード: サービス終了


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※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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「石塚親子の瓜二つショットが話題に!」

父の日に寄せた感謝のメッセージ

2025年6月15日、お笑いコンビ「ホンジャマカ」の石塚英彦(63)の息子であり、ドラマーとしても活動する石塚幸作が自身のインスタグラムを更新し、父との思い出の写真を多数公開しました。彼の投稿は、この日が「父の日」であることにちなんでいます。

幸作は、インスタグラムに次のようにコメントしました。「いつもありがとう これからも元気でお茶の間を楽しませてください オーバーオールズもよろしく!」と、父への感謝の気持ちを表現しました。

父子の仲むつまじいショット

投稿には、グラスを片手に父と一緒に変顔をしている仲良しショットも含まれています。このコミカルな様子に、石塚英彦も「ありがとう。父」と反応しているのが微笑ましいです。

石塚英彦

ファンの反応

この投稿は多くのファンから注目を集め、「インパクト強すぎて二度見しちゃったよ!!」「石ちゃん若っ!レアショット!」といったコメントが寄せられています。

まとめ

石塚幸作の投稿は、親子の絆や家族の大切さを感じさせるものです。また、ファンとの交流を通じて彼らの親しみやすさが伝わってきます。このような温かい瞬間が、世代を超えて共感を呼ぶのです。

🧠 編集部より:

この記事は、お笑いコンビ・ホンジャマカの石塚英彦さんと、その息子でドラマーとしても活動している石塚幸作さんの親子ショットを紹介しています。幸作さんは「父の日」を記念して、父への感謝の気持ちを投稿し、特に二人の似た顔立ちが注目されています。

補足説明

石塚英彦さん(63歳)は、1988年にホンジャマカとしてデビューし、その後、日本のお笑いシーンで大きな人気を誇っています。一方、石塚幸作さんは、音楽活動も行い、特にドラムを演奏する才能を発揮しています。父親の影響を受けつつ、独自の道を歩んでいる彼もまた、多くのファンに支持されています。

背景や豆知識

  • 父の日の由来: 毎年6月の第3日曜日に祝われるこの日は、父親への感謝の気持ちを表す特別な日です。世界中でさまざまな形で祝われており、日本でもその習慣が広がっています。
  • 親子での活動: 芸人の子供が同じ道を選ぶことは珍しくありませんが、石塚家のように親子でのコラボレーションが盛んなのは珍しい例です。これにより、次世代の才能も引き続き注目されやすくなります。

この投稿は多くのファンから注目され、コメントには「インパクト強すぎて二度見しちゃったよ!!」や「石ちゃん若っ!レアショット!」と、驚きや称賛の声が寄せられています。


  • キーワード: 石塚英彦

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※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

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