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『Woochi the Wayfarer』発表!道士の冒険がAAAで再現

ネクソン、アクションアドベンチャー『Woochi the Wayfarer』を発表

2025年8月12日、ネクソンは韓国のLoreVaultが制作するアクションアドベンチャーゲーム『Woochi the Wayfarer』を発表しました。このゲームはPC(Steam)、PlayStation、Xboxに対応しており、リリース日程は現在未定です。発表にあたって、トレイラーも公開されています。

チョン・ウチとは?

『Woochi the Wayfarer』は、朝鮮王朝時代に実在したとされる義侠の士「チョン・ウチ」を主人公に据えています。彼は古典的な韓国文学『田禹治伝』に登場し、道術を駆使して人助けをすることで知られています。また、チョン・ウチの物語は多くのドラマ化されており、韓国では非常に人気の高いキャラクターです。

ゲームの内容とグラフィック

本作ではチョン・ウチの冒険が描かれており、ストーリーは『田禹治伝』をベースにしたオリジナルストーリーで展開されます。Unreal Engine 5を使用して制作されており、リアルなグラフィックによって新たな物語が繰り広げられます。トレイラーでは、魔法の剣を持ったチョン・ウチが妖魔と戦うシーンが確認でき、バトルアクションも期待されます。

音楽と文化的再現

楽曲は映画『パラサイト 半地下の家族』やドラマ『イカゲーム』で知られる作曲家チョン・ジェイル氏が担当します。また、LoreVaultの開発チームは、韓国各地の文化遺産を取材し、専門家とも協力してリアルな文化や歴史をゲーム内で再現しています。パブリッシングはNexon Gamesが行い、グラフィックや演出においても期待が高まります。

『Woochi the Wayfarer』は、現代の技術と伝統的な物語を融合させた新しいゲーム体験を提供することが期待されています。

🧠 編集部より:

『Woochi the Wayfarer』は、韓国の伝説的な人物・チョン・ウチを主人公にしたアクションアドベンチャーゲームであり、ネクソンが販売を担当になります。リリース日程は未確定ですが、すでにトレイラーが公開されています。ゲームはUnreal Engine 5で制作され、リアルなグラフィックが特徴です。

チョン・ウチとは?

チョン・ウチは朝鮮王朝時代の伝説的な人物で、「田禹治伝」という古典小説にその活躍が描かれています。義侠心に溢れ、人助けに尽力した英雄として、韓国では非常に人気が高く、何度もドラマ化されてきました。

ゲームの特徴

本作では、チョン・ウチが魔法の剣を使って妖魔とのバトルを繰り広げる様子が描かれています。ストーリーは「田禹治伝」を基にしたオリジナルストーリーで、韓国の文化や歴史を忠実に再現することを目指しています。

制作チーム

開発を手がけるLoreVaultは、韓国の文化遺産の調査を行い、多くの専門家と連携して迫力ある演出を提供しています。また、音楽には名作曲家チョン・ジェイルが参加しており、彼は『パラサイト 半地下の家族』や『イカゲーム』の音楽を担当した実績があります。

おわりに

『Woochi the Wayfarer』は、韓国文化を体験できる貴重なゲームになりそうです。興味がある方は、公式トレイラーをぜひチェックしてみてください。

さらに詳細情報は、Nexonの公式サイトやゲーム関連ニュースサイトで随時更新されると思われるので、ぜひフォローしてみてください。

  • キーワード:『Woochi the Wayfarer』

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※以下、出典元
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Google Analytics MCP を最短導入する手順(Claude / Gemini 対応)



はじめに

本記事では、Google Analytics 4 (GA4) を LLM(Claude / Gemini)から安全に読み取りするための Google Analytics MCP を、ベストプラクティス(最小構成)で導入する手順を説明します。

公式ドキュメント

Google 公式の解説はこちらにまとまっています 👉 Google Analytics MCP ドキュメント

本記事はこの内容を最短で動く実手順に噛み砕き、画面で迷子にならないようにコマンド中心で進めます(API 有効化や認証を CLI で統一すると、設定場所を探す時間が激減します)。

目的

GA4 を LLM(Claude / Gemini)から安全に読み取りするための Google Analytics MCP を、ベストプラクティス(最小構成)で導入します。

前提条件(Prerequisites)

  • Google Workspace / Cloud Identity のユーザー

  • Google Cloud プロジェクト(新規作成でOK)
  • gcloud(Google Cloud SDK)、pipx が使える環境(macOS/Linux)
  • 使う MCP 対応クライアント

    • Claude Desktop
    • Gemini(Gemini CLI / Code Assist など)

ベストプラクティス

個人に直接ロールを付けず、Google グループ経由で IAM を付与します。最小構成なら [email protected] を作り、プロジェクトの「オーナー」をこのグループに付与。

1. プロジェクト作成(GUIでもCLIでもOK)

GUI の目安

  • プロジェクト名:analytics-mcp-prod
  • 組織:example.com
  • 場所:最上位または任意フォルダ
  • 請求先:紐付け必須

CLI 例(任意)

ORG_ID=organizations/XXXXXXXXXXXX
BILLING=XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX
PROJECT_ID=analytics-mcp-prod

gcloud projects create $PROJECT_ID --organization=$ORG_ID
gcloud beta billing projects link $PROJECT_ID --billing-account=$BILLING
gcloud config set project $PROJECT_ID

2. API を有効化(Admin / Data)

コマンドで有効化すると、どの画面で設定するか迷わず一発で終わります。

PROJECT_ID=analytics-mcp-prod
gcloud config set project $PROJECT_ID


gcloud services enable analyticsadmin.googleapis.com analyticsdata.googleapis.com

3. 認証(ADC: Application Default Credentials)


gcloud auth application-default login \
  --scopes=https://www.googleapis.com/auth/analytics.readonly,https://www.googleapis.com/auth/cloud-platform


gcloud auth application-default print-access-token | head -c 20 && echo " ...OK"

既定の ADC パス例:~/.config/gcloud/application_default_credentials.json(macOS/Linux)

4. MCP サーバー(google-analytics-mcp)を用意

4-1. インストールして使う(推奨)

pipx install git+https://github.com/googleanalytics/google-analytics-mcp.git

4-2. インストールせず都度起動

後述の設定で pipx run --spec ... 形式で呼び出します。

5. クライアント登録

A) Claude Desktop の場合

設定ファイルを開く

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config
(例:~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json

追記(どちらか一方)

(a) 4-1 でインストール済み

{
  "mcpServers": {
    "analytics-mcp": {
      "command": "/Users//.local/pipx/venvs/google-analytics-mcp/bin/google-analytics-mcp",
      "args": []
    }
  }
}

(b) 都度起動(インストール不要)

{
  "mcpServers": {
    "analytics-mcp": {
      "command": "pipx",
      "args": [
        "run",
        "--spec",
        "git+https://github.com/googleanalytics/google-analytics-mcp.git",
        "google-analytics-mcp"
      ]
    }
  }
}

Claude Desktop を再起動

B) Gemini(CLI / Code Assist)の場合

~/.gemini/settings.json に追記:

{
  "mcpServers": {
    "analytics-mcp": {
      "command": "pipx",
      "args": [
        "run",
        "--spec",
        "git+https://github.com/googleanalytics/google-analytics-mcp.git",
        "google-analytics-mcp"
      ]
    }
  }
}

固定 ADC を使うなら "env": { "GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS": "/path/to/adc.json" } を追加。

6. 動作確認(最初の呼び出し)

クライアント(Claude / Gemini)で自然言語のままOK:

一覧取得(Admin API)

「get_account_summaries を実行して、アクセス可能な GA4 のアカウント/プロパティ一覧を取得して。」

集計(Data API)

「プロパティID XXXXXXXXX の 過去30日 の activeUsers を 日別 に出して。」

リアルタイム

「プロパティID XXXXXXXXX で realtime report を実行して、直近の eventCount を見たい。」

7. つまづきチェックリスト

403 / PERMISSION_DENIED

404 / property not found

  • プロパティ ID の指定ミス or アクセス権なし

MCP が見えない

  • 設定ファイルの mcpServers JSON とパスを再確認
  • クライアントの再起動を忘れていないか

認証

  • gcloud auth application-default login を正しいアカウントで実行したか
  • print-access-token が成功するか

API 未有効化

  • analyticsadmin.googleapis.com / analyticsdata.googleapis.com を有効化済みか

8. セキュリティ & 運用のベストプラクティス

  • グループ経由で IAM 付与(個人に直接オーナーは付けない)

  • 環境分離:analytics-mcp-dev / analytics-mcp-prod など
  • 2段階認証 と端末の基本セキュリティ(OS 更新、Passkeys/Authenticator)
  • 最小権限:閲覧だけなら Viewer のみ
  • 監査:Cloud Logging / アクティビティログの確認体制

付録:コピペ用スクリプト(macOS 想定)


PROJECT_ID=analytics-mcp-prod
BILLING=XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX   


gcloud config set project $PROJECT_ID


gcloud services enable analyticsadmin.googleapis.com analyticsdata.googleapis.com


gcloud auth application-default login \
  --scopes=https://www.googleapis.com/auth/analytics.readonly,https://www.googleapis.com/auth/cloud-platform


gcloud auth application-default print-access-token | head -c 20 && echo " ...OK"


pipx install git+https://github.com/googleanalytics/google-analytics-mcp.git
echo "インストール完了: google-analytics-mcp"

まとめ

  1. 公式ガイド を押さえる
  2. CLI で API 有効化 & 認証(画面で迷子にならず確実)
  3. Claude / Gemini に MCP を登録
  4. get_account_summaries や run_report で動作確認

これで GA4 を LLM から安全に読み取る基盤が最短で整います。お疲れさまでした!



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「日航123便墜落40年の真実」

1985年8月12日、日航123便の墜落事故が発生しました。この事件は、日本の航空史上最も悲劇的な事故の一つとして記憶されています。当時、羽田発大阪行きのボーイング747型機は、524名の乗客と乗員を乗せていたものの、突如として消息を絶ちました。

事故の概要

事故の発生時刻と状況
日航123便は、18時04分に離陸した後、18時20分にパイロットより緊急連絡が入りました。この時、機体の右側ドアに異常が起き、レーダー誘導を求めたものの、その後、位置や状況が不明になりました。

墜落地点の目撃情報
目撃者からは、墜落後の物体を確認したとの情報があり、群馬県と長野県の山中で炎上するものが見られました。しかし、現場の確認は進まず、混乱が続きました。

重要な視点

  1. 航空機の運航状況
    この便はまれでなく、正常に運航されていたが、離陸後数分で異常が発生したという点が重要です。パイロットは経験豊富であり、冷静な判断が求められる中、状況が急変しました。

  2. 緊急対応の遅れ
    家族や関係者が羽田空港のホテルに集まり、不安を募らせる一方で、航空会社側の対応には批判が寄せられました。事故発生から数時間後も、適切な情報提供が行われず、多くの人々が苛立ちを感じていました。

  3. 事故の影響とその後
    この事故は、航空業界において安全性や運航管理のあり方を見直す契機となりました。墜落の原因や教訓は、その後の航空安全対策に大きな影響を与えました。

まとめ

日航123便の墜落事故は、300名以上の尊い命を失った悲劇であり、未だ多くの方々に記憶されています。この事故を受け、航空業界は安全性の向上に尽力し続けています。年月が経つ中でも、事故の教訓は忘れ去られることはなく、今後も未来の安全を守るための参考となるでしょう。

🧠 編集部より:

あのときのニュース速報:日航機墜落の悲劇

1985年8月12日、羽田発大阪行きの日航123便が消息を絶ちました。この事故は日本の航空史において最も悲劇的な出来事の一つであり、524人の乗客と乗員が搭乗していました。墜落の原因は、機体の後部圧力隔壁の破損によるもので、これが引き金となり、機体の制御を失う結果となりました。

事件の概要

  • 離陸時間: 1985年8月12日18時04分。
  • 墜落の報告: 18時20分頃、パイロットからの緊急連絡。
  • 墜落現場: 群馬県の御巣鷹山付近。

飛行機は離陸後、異常が発生し、その後、数回の緊急連絡がありましたが、最終的にはレーダーからも消えてしまいました。地元住民や目撃者の証言から、墜落した場所付近では火災や轟音が確認されました。

豆知識:御巣鷹の位置

「御巣鷹山」は群馬県の標高1500メートルに位置する山で、悲劇の舞台となった場所です。ここは一部の観光地としても知られており、自然保護区としても重要な役割を果たしています。

安全対策

この事故後、日本の航空会社は安全性において大きな見直しを行い、国際的な基準も厳格化されました。日航は遺族への賠償とともに、事故原因の徹底した調査を行い、再発防止に努めました。

参考リンク

このような悲劇を二度と繰り返さないために、今後も安全対策の強化が求められます。

  • この内容から選定するキーワードは「日航機墜落」です。

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「KUROMI新曲MVティザー公開!デビューEPも注目」

KUROMIが新曲「OHIRUNE DAY DREAM」を8月13日に配信リリースしました。この楽曲は、10月22日にTOY’S FACTORYからメジャーデビュー作品としてリリースされる1st EP『KUROMI IN MY HEAD』の第1弾となります。また、同楽曲のミュージックビデオ(MV)ティザー映像も公開されています。

KUROMI

この新曲は、KUROMIの音楽キャリアにおける重要なステップであり、ファンからの期待が高まっています。特に、EP全体がどのような内容になるのか、今後のシングルやアルバムとの関連性に注目が集まっています。KUROMIの独自のスタイルを示す楽曲になることが期待されています。

🧠 編集部より:
KUROMIが発表した新曲「OHIRUNE DAY DREAM」は、8月13日に配信リリースされる予定です。この楽曲は、10月22日にTOY’S FACTORYからメジャーデビューする1st EP『KUROMI IN MY HEAD』の第1弾トラックとして位置づけられています。 ### 背景情報 KUROMIは、Sanrioの人気キャラクターであり、可愛い見た目とは裏腹に少しドロッとした性格が魅力です。彼女のキャラクター性は、音楽やアートにおいても色濃く反映されており、特に若者に人気があります。 ### 豆知識 実は、KUROMIはサンリオキャラクターの中でもインチキ商売の「ちょっと悪い女の子」として知られています。これにより、彼女は他の可愛いキャラクターとは一線を画した独特の魅力を持っています。彼女の新曲も、その個性的なキャラクターやスタイルを反映した作品になることが期待されています。


  • キーワード: 「OHIRUNE DAY DREAM」
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「Amazonセール!配信者必見のお得な『stream deck』」

AmazonでMIMIMACHIの「stream deck」がセール中!

2025年8月13日、AmazonでMIMIMACHIの配信者向けショートカットキーボード「stream deck」が特別価格で販売されています。この商品は、配信やコンテンツ制作を行うクリエイターにとって、作業を効率化するための貴重なツールです。

セール情報

このセールは8月20日23時59分まで続きます。通常価格よりもお手頃な価格で手に入れるチャンスですので、興味がある方はお早めにチェックしてください。

«なぜ「stream deck」が人気なのか»

「stream deck」は、複数のショートカットキーを自分の好みで設定できることで、配信中の操作をスマートにすることができます。例えば、シーンの切り替えや音声の調整、エフェクトの適用をボタン一つで行えるため、クリエイターの負担を大幅に軽減します。

この商品は、ストリーミングだけでなく、日常的な作業にも便利です。編集ソフトやその他のアプリケーションでも活用できるため、多くのユーザーに支持されています。

まとめ

配信をよりスムーズに行いたい方、作業効率を向上させたい方は、この機会にMIMIMACHIの「stream deck」を検討してみてはいかがでしょうか。特にセール中なので、手に入れるよいチャンスです。

興味のある方は、Amazonのページを訪れて、商品詳細を確認してください。

🧠 編集部より:

現在、AmazonではMIMIMACHIの配信者向けショートカットキーボード「stream deck」がセール価格で販売されています。セールは8月20日23時59分までの期間限定です。このデバイスは、配信業界で非常に人気があり、簡単にカスタマイズができるボタンを持っているため、ストリーマーが配信中に素早くアクションを実行するのに役立ちます。たとえば、シーンの切り替えやエフェクトの適用、さらには音楽の再生など、様々なタスクをワンクリックで完了できます。

背景および豆知識

「stream deck」は、元々Elgato社が開発した製品で、近年では多くのクリエイターにとって欠かせないアイテムに。近年のライブ配信の普及に伴い、こうした専門ツールへの需要が増加しています。特に、ストリーミングプラットフォーム(TwitchやYouTubeなど)の台頭と共に、ストリーマーの活動は多様化しており、プロフェッショナルな機材が求められています。

関係するリンク

この機会に、お得に「stream deck」を手に入れて、より円滑な配信環境を整えてみてはいかがでしょうか?

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アニメ「龍族」第2期ティザーPV公開!10月8日放送開始!

  • アニメ「龍族II -The Mourner’s Eyes-」の最新情報をお届けします!✨

    1. 放送開始日決定!📅
      日本語吹替版「龍族II」は、10月8日(水)からTOKYO MX、BS11、 とちぎテレビ、群馬テレビで毎週水曜日の24:30に放送されます。

    2. ティザーPVとビジュアル公開🎥
      新たなティザーPVとティザービジュアル第2弾が公開されました。公式サイトもキャラクターページが更新されていますので、ぜひチェックしてみてください!

    3. 豪華スタッフ陣が参加🎨
      原作は中国の作家・江南(ジャン・ナン)、キャラクター原案には大暮維人さん、BGMは鷺巣詩郎さんが担当しています。期待が高まりますね!

    「龍族II」の放送をお楽しみに!🌟

📌 ニュース:
アニメ「龍族II -The Mourner’s Eyes-」のティザーPVが公開されました。放送は、10月8日からTOKYO MX、BS11、とちぎテレビ、群馬テレビで始まります。

本作は、2024年に放送された「龍族 -The Blazing Dawn-」の続編で、中国の作家・江南の長編ファンタジー小説が原作です。新たにキャラクター原案として大暮維人、音楽には鷺巣詩郎が参加しています。

公式サイトも更新され、キャラクターページなど新情報が掲載されていますので、チェックしてみてください。

放送時間は毎週水曜日24:30〜です。楽しみにしましょう!

🧠 編集部の感想:
アニメ「龍族II -The Mourner’s Eyes-」のティザーPVが公開され、期待が高まります。10月8日からの放送開始も発表され、ファン待望の続編がついに実現。原作は中国の作家・江南による注目のファンタジーです。新たに参加する豪華スタッフ陣も魅力的で、キャラクター原案には大暮維人氏が名を連ねています。公式サイトが更新され、今後の情報にも目が離せません。アニメの進化に期待大です!


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「POCO F7、コスパ最強の秘密とは」


🔸 ざっくり内容:

POCO F7レビュー:コストパフォーマンスに優れたスマートフォン

初めてXiaomiの端末であるPOCO F7を購入して1か月が経過しました。メイン端末として使用した感想を共有します。

驚きの性能

購入初日にAntutuベンチマークを試したところ、発熱が少なく、スコアは210万を超えました。これは、5万円台のスマートフォンとしては驚くべき結果です。

充電スピードとバッテリー持ち

さらに、充電速度も特徴的で、なんと90Wという急速充電に対応しています。これもまた5万円台のスマートフォンとは思えません。また、数日間の利用を通じて、バッテリーの持ちを実感し、これまでの使用してきた端末とは大きな違いに感動しました。

総評

全体的な評価は星5です。ただし、アニメーションのカクつきやたまに再起動が発生することもありましたが、それは一度だけで、特に気にはなりませんでした。

最後まで読んでいただき、ありがとうございます。初めてのレビューなので、少し読みづらいところがあるかもしれませんが、温かい目で見守っていただければ幸いです。今後もガジェットに関する記事を執筆していく予定です。

🧠 編集部の見解:
POCO F7のレビュー、いいですね!今のスマホ市場は本当に競争が激しくて、コストパフォーマンスが高いデバイスが増えてきています。特にXiaomiは、手頃な価格で高性能なモデルを出してくるメーカーとして知られています。

### 感じたこと
最初に驚いたのは、その性能の高さです。Antutuスコアが210万を越えるとは、まさにハイエンド機と肩を並べる性能ですね。特に発熱が少ないという点は、長時間のゲームや動画視聴にも適していて、非常にポイントが高いです。

### 関連事例
他のブランドでも、例えばOnePlusやRealmeなどが同じように高性能と低価格を実現していることが多いですが、XiaomiのPOCOシリーズはコストパフォーマンスの代表格。これにより、多くの人が手軽に最新技術を体験できるようになっています。

### 社会的影響
こうしたデバイスの普及は、情報格差を埋める助けになるかもしれません。スマホを持つことが当たり前になった現代では、誰もがネットにアクセスし、情報を得る権利がありますからね。また、高性能な端末が低価格で手に入ることにより、教育やビジネスの場でもより多くの人が恩恵を受けることでしょう。

### 豆知識
ちなみに、90Wの充電スピードは業界の中でも非常に迅速です。これを実現するために、多くのメーカーは充電器に特別な技術を導入しており、例えば「PPS(Programmable Power Supply)」という技術が注目されています。これにより、スマホが必要とする電力に応じて瞬時に最適な出力が提供されます。

感想が浮かぶほど素晴らしいデバイスに出会えてよかったですね!これからも、ガジェットの世界を楽しんでください!

  • このレビューから選定するキーワードは「POCO F7」です。

もちろんです!以下が抽出した注目アイテムのリンクです。

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Kizuna

初のXiaomi端末としてPOCO F7を購入して早くも1か月が経ちました。メイン機として使い込んでみた感想を書いていきます。まず、購入初日にAntutuを回したとき発熱の少なさに驚かされました(8Gen1からの乗り換え)

そのスコアが210万越え…5万円台の端末とは思えませんでした。

その次に驚いたのは充電スピードです。

90Wですよ90W!何度も言いますが5万円台のスマホとは思えません。それから数日使用して思ったのが、バッテリー持ちの良さです。

今までバ持ちカスマホしか使ったことがなかったので感動しました。

最後に、全体的な評価としては星5です。
アニメーションのカクツキや突然再起動することがありましたが、1回しか発生していないので気にならなかったです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。
初めてのレビューなので少し文がおかしいところがあったかもしれませんが、温かい目で見守ってほしいです。

Kizuna
Kizunaです。ガジェットのことを書いていこうと思います。

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「ウィキッド映画化!青春の情熱再燃✨」

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📌 概要
このnote記事では、著者の劇団四季への情熱と友人との思い出が描かれています。大学時代、友人に誘われて観劇を始め、ミュージカル「ウィキッド」に感動する様子が語られています。卒業後は忙しい教員としての生活に追われ、観劇の機会は減少しますが、映画「ウィキッド」の上映をきっかけに青春時代の情熱を思い出します。

映画館での上映中、過去の思い出が蘇り、涙がこぼれます。忙しい日常に埋もれていた「好き」を再確認し、これからの人生でもその情熱を追いかけたいというメッセージが胸を打ちます。記事全体を通じ、好きなものへの情熱と、友情の大切さが見事に表現されています。

📖 詳細
この記事は、著者が劇団四季のミュージカルを観ることについての体験を語る内容です。以下のポイントが特徴的です。

### 趣味のきっかけ
– 大学4年生の時、友達に誘われ「美女と野獣」を福岡で観ることになり、ラーメンを口実に参加。
– それをきっかけに、ミュージカルにハマり、全国各地で観劇するようになる。

### 特に印象的な作品
– 「ウィキッド」に強い思い入れがあり、主演の濱田めぐみさんの歌声に感動。
– 劇場での特別な空気感を強調。

### 友人との思い出
– 友人と共に四季の話や恋愛の話をしながら、楽しい時間を過ごす。
– 教員になってからは観劇の回数が減ったが、依然として特別な関係を保っている。

### 時間の経過と変化
– 結婚や出産を経て、友人との観劇は減ったが、その間の思い出が蘇る瞬間を描写。
– 映画「ウィキッド」の公開を楽しみにしていたが、友人には会えず、一人で観に行くことに。

### 映画館での感情
– 映画の最初から感情が高まり、過去の思い出が一気に蘇る。
– 職業や家庭環境が変わっても、自分の情熱が残っていることを再確認。

### 締めのメッセージ
– ウィキッドのイントロを聴くたびに、自分の「好き」を追いかける情熱が燃え上がる。
– 青春は何度でも蘇ることを、映画を通じて再確認。

このように、著者はミュージカルへの愛と、人との関係性の変化を通じた自己発見の物語を描いています。

🧭 読みどころ
この記事は、ミュージカルへの情熱と青春の思い出を語る内容です。読者は、自分の好きなことを追い求め続ける大切さを感じられ、友人との絆や「好き」を共有することの楽しさを再確認できます。特に、「ウィキッド」の映画化을通じて、過去の自分と再会する瞬間が印象的です。🎭✨ 日常に埋もれがちな情熱を思い出させてくれるストーリーです。

💬 編集部メモ
この記事を取り上げた理由は、人生の中で見失いがちな「好きなこと」を追いかける大切さを再認識させてくれる内容だからです。特に印象に残ったのは「私、まだちゃんと、自分の好きなことを追いかけられる」という一節。忙しい日常の中でも、自分の情熱を取り戻すことの重要性が心に響きました✨

皆さんも、自分の中にある「好き」を大切にしてみてはいかがでしょうか?時には新しい挑戦が必要かもしれません。もし転職を考えている方がいれば、インモビの転職紹介ページ(https://inmobilexion.com/)もぜひチェックしてみてください!今後の人生をもっと豊かにするヒントが見つかるかもしれません。


※以下、投稿元
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Windows98が導いた少女が学んだ「デジタル育児」とは?仕事と子育ての新常識。

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🔸内容:

デザイナー・マーケターの私の子育てと仕事の軌跡

デザイナー・マーケターのadhtmです。現在、中学2年生、小学4年生、小学2年生の3人の子どもを育てながら、企業でWeb広告の運用やデザイン制作を担当しています。私のキャリアは順調に見えるかもしれませんが、その背後には多くの試練がありました。

パソコンとの出会い

私のデジタル人生の始まりは、小学3年生の時でした。母から教わった「PostPet」というメールソフトが、パソコンの楽しさを教えてくれました。これがきっかけで、パソコンへの興味が深まり、自信を持つようになりました。

創作への情熱と危険

中学では、パソコンでの創作に目覚め、ファンサイトを運営するに至りましたが、ネットの危険性も実感しました。その経験は、今の子育てや子どもにSNSやネットを教える際の貴重な教訓となっています。

高校進学の重要な決断

母のすすめで工業高校の情報科に進学しました。この決断は、プログラミングや映像編集についての基礎を築くことになりました。今思えば、これは私のキャリアにとって重要な選択でした。

実務経験と教育の大切さ

印刷会社での3年間は、激務でしたが、デザインの基礎を学びました。この経験は、現在の後輩指導や子育てにおいて「理由を持って伝える」重要性を教えてくれました。

フリーランスと子育ての現実

結婚後、フリーランスとなり、子育てと仕事の両立に苦労しました。夜泣きや発病など、時間管理やメンタル的な強さが求められましたが、新しいモチベーションも生まれました。

家族の健康と働き方

長男が難病を発症した際、子育ての重要性を再認識しました。この経験が、私の働き方や部下への配慮に影響を与えており、「働く母親が安心できる環境」が何かを考えるようになりました。

現在の広報とマーケティング

大学では広報の仕事に興味を持ち、現在は企業でマーケティング業務に携わっています。分析やクリエイティブ制作が組み合わさり、とても全体的な視点で仕事に取り組んでいます。

今後の展望

今後は、特に子育て世代のママたちの力になりたいと強く思っています。私の経験をもとに、子どもとデジタルの向き合い方や、心の持ち方について発信していく予定です。

私が小学生の頃に伝えたいのは、「パソコンを好きになって本当に良かった」ということです。その楽しさが、私の人生を豊かにする力になっています。

この体験が、同じように頑張っているママたちに少しでも役立てることを願っています。次回は「子どもとSNSとの向き合い方」についてお話しする予定ですので、お楽しみに!

🧠 編集部の見解:
この記事は、デジタルと共に育ち、子育てと仕事の両立についての実体験を綴ったものですね。筆者の独自の旅路が、子育て世代に向けた温かいメッセージとなる点が魅力的です。

### 感想
筆者の話を読むと、特に「パソコンが人生を変えた」という部分に共感します。私自身も子ども時代にテクノロジーに触れることで、新たなチャンスを得ました。デジタル時代に育っている子どもたちにも、それができると思うとワクワクします。

### 関連事例
近年、教育現場でもプログラミングやデジタルデザインの授業が増えています。例えば、アメリカの「Code.org」や、日本のプログラミング教育にも力が入れられています。これにより、子どもたちが早期にデジタルスキルを学ぶ環境が整っています。

### 社会的影響
今の子育て世代に求められるのは、デジタルへの理解と、それに伴うリテラシー教育です。テクノロジーと向き合う力を育てることで、彼らは将来の職業選択や自己実現において、より広い選択肢を持つことができます。

### 豆知識
最近では、デジタル・ノマドという働き方が注目されています。場所にとらわれず働けるこのスタイルは、子育てと仕事の両立において新たな可能性を提供しています。特に、リモートワークが一般化した今、フリーランスとしての働き方を選ぶ親たちも増えているんです。

このように、筆者の経験から得た教訓や意見は、デジタルネイティブな未来を担う子どもたちの育成に大きな影響を与えるでしょう。今後も彼女の発信が楽しみです!

  • この文章から選定するキーワードは「子育てと仕事の両立」です。

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