金曜日, 1月 2, 2026
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最速降下曲線の話




TL;DR
Q: なぜ最速降下曲線問題の解に角度が出てくるんですか?
A: この問題がスネルの法則の連続極限とみなすことができるから。

はじめに
重力により坂道を摩擦なく滑る物体を考えます。始点と終点を固定した場合、始点からもっとも早く終点にたどり着く曲線はどのようなものでしょうか?

エネルギー保存則により、終点での速度は、始点と終点での高さの差だけに依存します。したがって、どのような経路を辿ろうとも、終点に達した時の速度は同じです。さて、始点と終点を最短距離で結ぶと直線になります(図の黒線)。しかし、この直線よりも少し「深い」曲線(図の赤線)を作ると、距離は損をしますが、直線…



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「シマウマは馬なのに家畜化できない理由」

📌 ニュース:
なぜシマウマは家畜化できなかったのでしょうか?

シマウマは、馬やロバと同じ「ウマ科」に属していますが、性質が異なります。
他のウマ科と異なり、シマウマは人間に服従することを拒む傾向があります。
この理由は、彼らが極端な捕食者の脅威にさらされるアフリカのサバンナで進化してきたことにあります。
結果、シマウマは危険を感じるとすぐに逃げる敏感な性格を持ち、特に捕獲を嫌います。

19世紀、ニュージーランドの首相ジョージ・グレイがシマウマを飼おうとしましたが、うまくいきませんでした。
また、試みは少数成功したものの、多くは失敗に終わっています。
そのため、シマウマは馬と似た外見を持ちながらも、家畜化は難しい動物なのです。

  • この記事のポイントを3つご紹介します!✨

    1. シマウマは特異な存在 🦓
      シマウマは馬とは異なり、家畜化が難しい動物です。敏感で気性が荒く、人間に服従しにくい性格がその理由です。

    2. 生息環境の影響 🌍
      シマウマはアフリカの厳しい自然環境で生き延びてきました。そのため、危険を察知するとすぐに逃げる能力を持っています。この特性が、家畜化の妨げになっています。

    3. 成功例はあるが… 🚫
      過去にはシマウマを飼い慣らそうとした試みもありましたが、成功した例はごくわずかです。多くの試みが失敗に終わっていることを覚えておきましょう。

    シマウマの魅力とその背景を理解することで、彼らの特異性がより感じられますね!


※以下、出典元
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「大雨で川遊び中の男性行方不明に」

岐阜県関市を流れる板取川で、8月13日午後2時15分ごろ、友人と川遊びをしていたインドネシア国籍の20代男性が流され、行方不明になりました。大雨の影響で川の水量が通常の倍に増加しており、危険な状況が報告されています。

男性は友人と共に楽しんでいたところ、急な増水により流されてしまったとされています。救助活動が行われましたが、その後の確認で男性の死亡が伝えられました。

この事件は、特に悪天候の際のアウトドア活動の危険性を再認識させるものであり、大雨や増水時には十分な注意が必要です。川遊びを楽しむ際には、事前の情報収集や安全確認が非常に重要です。人的被害や事故を避けるためにも、悪天候の際には川に近づかないことが重要です。

🧠 編集部より:

最近、岐阜県関市の板取川で、友人と川遊びをしていたインドネシア国籍の20代男性が流され、行方不明となった後、残念ながら死亡が確認されました。事故当時は大雨の影響で川の水量が通常の2倍に増加していたとのことです。

背景と豆知識

  • 岐阜県は、多くの美しい川や自然が点在する地域で、アウトドア活動が盛んです。特に夏場は川遊びやキャンプを楽しむ人々で賑わいますが、急な天候の変化には十分な注意が必要です。
  • 川の急流は、雨の影響で瞬時に水量が増加することがあり、特に山間部の河川では流れが速くなることが多いです。そのため、雨上がりや大雨の後は、川遊びは避けた方が安全です。

安全対策

川遊びをする際には、以下の点に注意しましょう:

  • 天候の確認: 出発前に天気予報を確認し、特に急な雨の予報がある場合は計画を見直す。
  • 現地の水量: 川の水量や流れの速さを確認し、安全が確保できない場合は入水を避ける。
  • 周囲の環境: 誰かが流されてしまった場合、冷静に行動し、無理に助けに行かない。

関連リンク

大雨の際や水量が増している川では、特に注意して行動することが重要です。事故のニュースを受けて、改めて安全への意識を高めていただければと思います。

  • キーワード: 流される

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須田景凪新曲「ラブル」TVアニメ初公開!

2025年8月15日、須田景凪がオープニング主題歌を担当するTVアニメ『夢中さ、きみに。』のメインPVが公開され、彼の新曲「ラブル」の音源も初めて披露されました。このアニメはTOKYO MXやBS11などで放送され、期待される作品となっています。

PVでは、アニメの魅力が詰まったシーンが多数収められており、視聴者に作品の世界観を伝えています。また、主要キャラクターの声を担当するのは、小野賢章(林美良役)、内山昂輝(江間譲二役)、岡本信彦(二階堂明役)、小野友樹(目高優一役)など、豪華な声優陣が揃っています。

このニュースは、アニメファンにとって非常に注目されており、須田景凪の音楽が作品にもたらす影響や、キャラクター同士の絆を描いたストーリーがどのように展開されるのか、今後の放送に大いに期待が寄せられています。

さらに、アニメの制作や背景についての情報も、今後の公式発表を通じて明らかになるでしょう。アニメの放送開始日や、各エピソードのストーリーラインにもぜひ注目してください。

🧠 編集部より:
須田景凪が担当するTVアニメ『夢中さ、きみに。』のオープニング主題歌「ラブル」が公開されたことは、ファンにとって特別なイベントです。アニメのテーマやキャラクターと合わせた楽曲がどのように表現されているのか、リリースを待ち望む視聴者も多いことでしょう。

### 補足説明
『夢中さ、きみに。』は、感情の深い部分を描いたストーリーで、多くの視聴者に共感を呼ぶ内容が魅力です。須田景凪は、彼独自の音楽スタイルで注目されており、特にオープニング主題歌は作品のテイストを色づけする重要な役割を担っています。音源の初公開は、アニメの雰囲気を感じる貴重な機会です。

### 背景や豆知識
須田景凪は若手アーティストとして急成長を遂げており、彼の楽曲はアニメファンのみならず広く受け入れられています。彼の音楽には、独特のメロディーと歌詞が印象的で、聴く人の心に残ります。アニメのオープニングやエンディングの曲は、視聴者の記憶に深く刻まれることが多く、作品の人気を左右する要素となることも珍しくありません。

このアニメに登場するキャラクターたちも魅力的で、個々のバックストーリーや成長が楽しめるため、音楽と合わせてストーリー全体にのめり込むことができるでしょう。アニメと音楽を通じて、どんな新しい発見が待っているのか、ぜひ楽しみにしましょう!

  • キーワード: 須田景凪

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「ラタタン」アーリーアクセス、9月19日開始!

リズムローグライクアクションゲーム「RATATAN」(ラタタン)のSteam版が、2025年9月19日0時にアーリーアクセスを開始することが発表されました。このゲームは、リズムアクションゲーム「パタポン」の開発メンバーによる新作で、リズムと戦略を組み合わせた独自のアクションゲームとして注目を集めています。

アーリーアクセス版では、ワールド3とワールド4が新たに追加され、操作キャラクターも増加します。加えて、プレイヤーは杖、爆弾、鎌、ハンマーといった新しい武器を使うことができ、より多様な戦略でゲームを楽しむことができます。

さらに、9月14日には、声優の杉田智和氏がホストを務めるYouTube番組「AGRSチャンネル」にて、特別配信が予定されています。この番組では、最新情報や今後のロードマップ、関連イベントに関する情報が公開されるとのことです。

以下の画像は「ラタタン」のワールド3の映像を紹介しています。興味がある方はぜひご覧ください。

RATATAN ワールド3 映像

【「ラタタン」ワールド3 映像】
こちらから視聴できます。

このリリースは、ゲームファンにとって大きな期待を抱かせるものであり、アーリーアクセスの結果、どのような進展が見られるのか注視したいところです。

🧠 編集部より:

補足説明:RATATAN(ラタタン)とは

「RATATAN(ラタタン)」は、リズムと戦略要素を組み合わせた新しいタイプのアクションゲームです。このゲームは、人気シリーズ「パタポン」を手掛けた開発メンバーによって制作されています。アーリーアクセス版が2023年9月19日にSteamでリリースされることで、多くのファンが期待を寄せています。

ゲームの特徴

  • リズムアクション: プレイヤーはリズムに合わせてキャラクターを操作し、敵を撃破したり、サポートキャラクターを指揮したりします。
  • 武器の多様性: 杖、爆弾、鎌、ハンマーなどの新しい武器が追加され、戦略性がさらに高まります。
  • 新キャラクターの追加: 新たな操作キャラクターが登場し、プレイスタイルに変化をもたらします。

イベント情報

リリース前の9月14日には、声優の杉田智和氏が主宰する「AGRSチャンネル」で特別配信が予定されています。番組では最新情報や今後のロードマップ、関連イベントなどが話されるとされています。この機会に参加し、ゲームの詳細を知るチャンスです。

豆知識

「パタポン」は、独特のリズムに合わせてキャラクターを指揮するスタイルが評価され、PlayStationシリーズで大ヒットを記録しました。ラタタンもその流れを汲んで、新たな体験を提供することを目指しています。

動画リンク

ゲームのプレイ映像がこちらで見ることができます:RATATAN ワールド3 映像

関連リンク

このゲームはリズムと戦略の融合を楽しむ新しい面白さを提供しており、ファンからの注目が高まっています。ぜひ、リリースを楽しみに待ちましょう!

  • キーワード: ラタタン

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「ベイビーシャーク」新コラボ映像公開!

  • 以下のポイントで「おでかけ子ザメ」×ピンキッツ、ベイビーシャークのコラボを紹介します!

    1. 映画公開が迫ってます🎬
      劇場アニメ「映画 おでかけ子ザメ とかいのおともだち」が2025年8月22日に公開されます!公開を記念して、ベイビーシャークとの特別コラボが実現しました。

    2. コラボムービーとビジュアルの公開🌟
      コラボビジュアルには、子ザメちゃんとベイビーシャークがパンケーキを楽しむシーンや、電車で冒険する様子が描かれています。また、都会スタンプラリーをテーマにしたコラボムービーも公開されています。

    3. 舞台挨拶イベントの開催🎤
      初日8月22日とその翌日には、豪華キャストが登壇する舞台挨拶を行います。新宿ピカデリーや埼玉のイオンシネマでの開催ですので、ぜひ参加してみてくださいね!

    この映画は、子供たちにとって楽しみがたくさん詰まった作品になりますよ!

📌 ニュース:
2025年8月22日(金)、劇場アニメ「映画 おでかけ子ザメ とかいのおともだち」が公開されます。
この公開を記念し、ピンキッツとベイビーシャークとのコラボが実現!

コラボビジュアルと「都会スタンプラリー」をテーマにしたムービーも公開されました。
幼児向け教育ブランドと、世界的に人気のベイビーシャークが共演。

舞台挨拶も新宿ピカデリーで開催され、人気声優たちが登壇します。
チケット先行抽選販売は8月15日から実施。

楽しみな冒険が待っています!
詳しくは公式サイトをご覧ください。

🧠 編集部の感想:
このコラボ企画は、「おでかけ子ザメ」と「ベイビーシャーク」という人気ブランドが結びつき、子供たちに夢と冒険を提供する素晴らしい機会です。コラボムービーやビジュアルも魅力的で、特に子ザメちゃんがパンケーキを囲んでいる姿にはほっこりします。また、舞台挨拶には豪華なキャストが揃っており、期待感が高まるばかり。ファンにとっては、観る価値がある作品となるでしょう。


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モノクロ撮影が変えるスマホライフ


🔸 ざっくり内容:
最近、仕事の合間や帰りに写真撮影を楽しんでいます。特にモノクロ写真の魅力に惹かれ、カラー撮影をした後にモノクロに編集するのではなく、最初からモノクロで撮影しています。この方法では、露出補正を-0.3から-1.0に設定することで、後処理がほとんど必要なく、スムーズに撮影が行えます。特にモノクロの質感が気に入っています。

🧠 編集部の見解:
この記事では、モノクロ撮影の魅力やその技術について触れていますね。最近、お昼休みや仕事帰りにモノクロ写真を楽しむ人が増えてきているので、共感する方も多いのではないでしょうか。

私もモノクロ写真には特別な魅力を感じることがあり、色がない分、構図や光の使い方がより際立つと思います。特に、街の風景やポートレートのような被写体では、感情や雰囲気を強く表現できる気がします。

さて、モノクロ写真の背景について少し豆知識をお話しします。昔はフィルムカメラが主流で、モノクロフィルムは非常に人気がありました。アートの世界でも、アンセル・アダムスなどのモノクロ作品が高く評価されていますよね。最近では、デジタルカメラでのモノクロ撮影も普及し、簡単に美しい作品を作ることができるようになりました。

また、モノクロ写真が持つ社会的影響についても考えてみると、色がないことで「普遍性」や「タイムレス感」が強調されることがあります。どんな時代や場所でも伝わるメッセージがありますし、観る人によってさまざまな解釈ができるのが魅力的です。

これからもお試しを続けながら、いろいろなシーンでのモノクロ撮影を楽しんでください!

  • キーワード: モノクロ撮影

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furukuma

2025年8月14日 20:01

 ここ数日は、お昼休みや仕事帰りにお試し中。 モノクロがいい感じに撮れるので、カラーで撮影→モノクロレタッチではなく、最初からモノクロで撮ってます。

 撮影時に画面を見ながら-0.3~-1.0に露出補正すれば後処理も要らずに楽です。

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furukuma

2025年8月14日 20:01

 ここ数日は、お昼休みや仕事帰りにお試し中。 モノクロがいい感じに撮れるので、カラーで撮影→モノクロレタッチではなく、最初からモノクロで撮ってます。

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furukuma

2025年8月14日 20:01

 ここ数日は、お昼休みや仕事帰りにお試し中。 モノクロがいい感じに撮れるので、カラーで撮影→モノクロレタッチではなく、最初からモノクロで撮ってます。

 撮影時に画面を見ながら-0.3~-1.0に露出補正すれば後処理も要らずに楽です。


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AIで占い感!色・フォント・構図の秘訣公開✨

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🔸内容:

Canvaを活用したAIデザインの挑戦

背景

本記事は「Canvaを使ったAIデザイン奮闘記」シリーズの第2回です。デザインの第一印象が特に重要な占い用画像を作ろうとした著者は、初めての試みで「占い感」が出ないことに悩みます。具体的には、使用した色やフォントが、求めていた神秘的な雰囲気からかけ離れていました。

占い感を出すための3つの要素

1. 色(Color)

色はデザインの世界観を決定づける重要な要素です。以下の配色は特に効果的とされています。

  • 占星術・紫微斗数: ネイビー + ゴールド(夜空と星の輝き)
  • タロット: ワインレッド + クリーム(情熱と温かみ)
  • ルーン・オラクル: ラベンダー + 白(幻想と浄化)

実践方法:

  1. Canvaの「カラーパレット」から関連キーワードを検索
  2. ベース色を背景に、アクセント色を文字や枠に配置
  3. 統一感を持たせるために配色を固定

2. フォント(Font)

フォントは占いの雰囲気を表現するための「声」とも言える要素です。以下の例が挙げられます。

  • 優雅・神秘感: Playfair Display / Cinzel
  • 柔らかさ・癒し感: Great Vibes / Parisienne
  • 占い系日本語: 游明朝 / はんなり明朝

実践方法:

  1. 見出しは太め・大きく、本文は細め・小さく設定
  2. 英字タイトルと日本語本文の組み合わせ
  3. 使用フォントを「ブランドキット」に登録

3. 構図(Composition)

構図は見せるポイントをコントロールします。以下のポイントを参考にできます。

  • 中央円形: ホロスコープやカード枠
  • 余白の配置: 上下にスペースを設ける
  • モチーフの制限: 3種類までに絞る

実践方法:

  1. Canvaの「グリッド」表示を活用
  2. 中央集中型または三分割法でレイアウト
  3. 配置後に余白を増やすことで高級感を演出

改善のビフォーアフター

改良前は明るすぎる背景とカジュアルなフォントで、「占い感」がゼロでしたが、改善後はネイビーの背景とゴールドの文字で神秘的な雰囲気に生まれ変わっています。

まとめ

色、フォント、構図の3つを意識することで、AIを駆使したデザインでも、プロフェッショナルな仕上がりを実現することが可能です。

次回予告

次の記事では、「無料素材だけでできる!Canva AIでの占い用画像の改善法」を紹介予定です。お金をかけずにクオリティを底上げするテクニックをお届けします。

🧠 編集部の見解:
この記事では、CanvaとAIを活用して占いデザインを作成する過程と、おしゃれなデザインの要素について紹介されていますね。特に「色」「フォント」「構図」の三要素が、占いの神秘的な雰囲気を引き出す鍵になるという視点が興味深いです。

私もAIデザインに関心があるので、色の選び方やフォントの使い方が与える印象の違いを実感しています。特にフォントは、ただの文字ではなく、そのデザインによって感情や雰囲気を大きく変えることができるのが面白いですね。例えば、「Playfair Display」というフォントは、上品さやクラシックな雰囲気を醸し出すので、占いの神秘的なテーマと相性が良いです。

おしゃれなデザインは、見る人の心にスッと入り込む力があります。最近は、SNSでの発信が重要視される中、ビジュアルに気を使うことで、フォロワーを引き寄せることができる。でも、その「占い感」を出すのは簡単ではないという共感できる部分もあり、実際の試行錯誤を通じて得られた知見は多くの人に役立つはずです。

社会的に見ても、デザインやビジュアルの重要性はますます増しています。特にSNSでのビジュアルコンテンツは、ユーザーのエンゲージメントを高めるために欠かせない要素。皆が目にするスマートフォンの画面上で、いかに目を引くかが勝負になっている悪兆候も見えます。

豆知識として、色が人間の心理に与える影響は非常に大きいことが心理学でも証明されています。例えば、青色は「信頼」を、赤色は「情熱や注意」を引き起こすと言われています。だから、占いデザインで色選びが重要なのは、単なる見た目の美しさだけでなく、受け取る側の心にどんなメッセージを届けたいのかという狙いとも関わっているんですね。

次回の「無料素材だけでここまでできる!」というテーマも楽しみです。お金をかけずにクオリティを上げるテクニックは、多くのクリエイターや副業希望者にとって、非常に実践的な内容になることでしょう。副業といえば、最近多くの人が副収入を得るためにクリエイティブなスキルを磨いているので、この記事を通じて学べることはきっと多いはず。

  • キーワード: 占い感

    このキーワードは、デザインにおいて求められる雰囲気を強調しており、特に視覚要素の重要性を示しています。

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カバー社、売上50%増!ホロライブが成長ドライバーに。今後の注目は?


🔸 ざっくり内容:

2025年8月12日、ホロライブの運営会社であるカバー株式会社が2026年3月期第1四半期(2025年4月〜6月)の決算を発表しました。売上高は9,629百万円で前年同期比50.1%の増加、四半期純利益は693百万円で11.9%増と、好調な業績を示しています。特に、「hololive OFFICIAL CARD GAME(TCG)」の本格的な販売開始が大きく寄与しました。

全体業績サマリー

  • 主要数値:
    • 売上高:9,629百万円(+50.1%)
    • 営業利益:972百万円(+16.5%)
    • 純利益:693百万円(+11.9%)
  • セグメント別売上高:
    • 配信/コンテンツ:2,175百万円(+6.9%)
    • ライブ/イベント:433百万円(+24.0%)
    • マーチャンダイジング:5,838百万円(+99.2%)
    • ライセンス/タイアップ:1,182百万円(+7.4%)

重要なポイント

  • 売上の約60%をマーチャンダイジングが占めているため、その成長が今後の業績に大きな影響を持つと考えられます。
  • 配信やライセンスは安定的に成長しており、イベントは季節性による影響が見られます。
  • 利益率は若干の低下が見られますが、将来的な成長に向けた先行投資が進行中です。

セグメント別分析

  • 配信/コンテンツ: 人気タレントの活躍によりブランド認知が拡大していますが、過年度卒業者の影響で短期的な収益減もあるものの、ファン層の拡大が期待されています。
  • ライブ/イベント: 季節要因での開催数の限界がある一方で、特定のライブは前回の4倍の集客を記録するなど、成長の兆しが見えています。
  • マーチャンダイジング: 増加するライセンス商品により国内外での販売が好調で、特に大阪での公式店舗のオープンが注目されています。
  • ライセンス/タイアップ: 人気ゲームとのコラボレーションやフィギュアの販売が引き続き好調です。

コスト構造と利益率

営業利益率は10.1%で前年同期から約3ポイント低下しています。これは原価や販管費の増加が影響していますが、限界利益率は43.1%と依然として高水準を維持しており、TCGの取引増加が収益性を支えています。

財務と資本政策

  • 総資産: 313億円(前期比-17億円)
  • 自己資本比率: 56.2%(+4.9ポイント)
  • 現預金: 117億円

2030年までに売上高1,000億円、営業利益250億円を目指し、成長投資やM&Aを計画しています。また、将来的な株主還元の可能性についても言及されています。

投資家視点での注目ポイント

この業績は、カバー株式会社が成長を続けていることを示すものであり、特にマーチャンダイジング部門の強化が今後の成長を左右すると考えられています。ファン層の拡大と共に、先行投資がどのような成果を生むかが注目の焦点です。

🧠 編集部の見解:
カバー株式会社がホロライブに関する決算を発表したというニュース、特に売上高が前年同期比で50.1%増というのは非常に興味深いです。やっぱり、ホロライブのようなバーチャルYouTuberの人気は衰えないってことですね。

特に「hololive OFFICIAL CARD GAME」が業績をけん引したとのことですが、これが単なる一過性のブームか、それとも長期的な成長のドライバーになるかがポイントです。カードゲームって、もともとファンの間でのコミュニケーションツールとしても機能するので、ファン層の拡大に貢献しそうです。

### 社会的影響
最近では、バーチャルキャラクターがリアルな商品やイベントと連携するケースが増えていますよね。ブランドとのタイアップやコラボレーションが進む中で、ファンだけでなく一般消費者に対しても大きな影響力を持つようになっています。カバーがイベント展開を地方都市でも進めているのも、地域におけるコミュニティ形成に役立ちそうです。

### コスト構造
営業利益率が低下した背景には、原価率の上昇や先行投資があるとのことですが、将来的な成長を見越した投資をしているのは賢い判断ですね。特に、物流拠点の統合や海外事業開発への投資は、長期的なビジョンを持っている証拠です。

### 薄利多売の時代
アニメやゲーム、カードゲームなど、エンターテインメント産業のビジネスモデルが変化する中、どのように収益を上げていくかが企業全体の明暗を分けそうです。ファンとの関係構築がより重視されるようになるでしょう。

こうした動向を見極めることが、今後の投資判断にも影響を与えそうです。まさに「好きなもの」を数字で読むという観点が、エンタメビジネスの未来を明るくするかもしれませんね。興味深い内容でした!

  • こちらの内容を要約し、キーワードを選定しました。

    要約:
    2025年8月12日、カバー株式会社がホロライブの2026年3月期第1四半期決算を発表。売上高は9,629百万円(前年同期比+50.1%)、四半期純利益は693百万円(同+11.9%)で、TCG(hololive OFFICIAL CARD GAME)が成長を牽引。マーチャンダイジングが売上の約6割を占め、利益率は10.1%と前年より低下。今後の成長には先行投資が重要。

    キーワード:
    「成長」

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ヒカキン『うーんやっぱマイケルだよねー🤔』

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