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Codexが来た。ChatGPTで動くコーディングエージェント。これ使わないと損でしょ。 #AI – Qiita



Codexが来た。ChatGPTで動くコーディングエージェント。これ使わないと損でしょ。 #AI - Qiita

ターミナルで使えるAIコーディング・エージェント。

めちゃくちゃ簡単に使える新人天才プログラマみたいなもんである。

アプリを作るように指示文をいれてみた。

リアルタイム音声認識を行うアプリを作って。

15分後にできたのがこれである。

Apr-17-2025 11-53-39.gif

CursorとかRooとかエディターに依存してるやつはようわからん、という人でも使える。

スクリーンショット 2025-04-17 10.55.53.png

インストール

npm install -g @openai/codex

APIキーをOpenAIのAPIコンソールからコピー

export OPENAI_API_KEY="your-api-key-here"

起動!

プログラミングしてほしいディレクトリに移動して

これだけですよ奥さん。

これでもう指示を入れたら全部やってくれるわけ。

🐣


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フロントエンドカンファレンス東京の開催決定など : Cybozu Frontend Weekly (2025-04-15号)



こんにちは!サイボウズ株式会社 フロントエンドエキスパートチームの @mugi_uno です。

サイボウズ社内では毎週火曜日に Frontend Weekly と題し「一週間の間にあったフロントエンドニュースを共有する会」を開催しています。

今回は、2025 年 4 月 15 日の Frontend Weekly で取り上げた記事や話題を紹介します。

https://groups.google.com/a/mozilla.org/g/dev-platform/c/RtsRo93ygO4/m/2YzM42GUBwAJ

Temporal API が Firefox 139 でデフォルトで有効化される予定とのことです。

https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/2528#issuecomment-2769621512

CSSWG で、親のコンテナサイズに応じてフォントサイズを決める仕様が策定されることが決まりました。
詳細な仕様は未定ですが、font-size: fit(8px, 48px); といった形式が提案されています。

https://webkit.org/blog/16574/webkit-features-in-safari-18-4/

Safari 18.4 での WebKit の新機能についてのまとめです。
CSS での text-autospace、View Transitions、Iterator Helpers などが追加されています。

https://biomejs.dev/blog/vercel-partners-biome-type-inference/

Vercel が Biome の プラチナスポンサーとなりました。
型情報に基づく Lint ルールの作成に取り組んでいるとのことです。

https://mui.com/blog/material-ui-v7-is-here/

Material UI v7 がリリースされました。ESM や CSS Layers への対応が追加されています。

https://read.technically.dev/p/how-to-build-apps-with-ai

v0 や Vercel を使ったアプリケーション構築の流れについてのガイド記事です。

https://x.com/devongovett/status/1906097640980549789

Parcel 上で React Server Components をビルドして Cloudflare Workers で動作させるサンプルリポジトリが公開されました。

https://github.com/devongovett/rsc-html-stream

RSC Payload を HTML Stream に注入するためのライブラリです。

https://github.com/facebook/react/releases/tag/v19.1.0

React 19.1 がリリースされました。
デバッグ用の captureOwnerStackAPI の追加や、Suspense の改善、RSC の機能強化などが含まれます。

https://voidzero.dev/posts/voidzero-nuxtlabs-vite-devtools

Anthony Fu 氏が、Vite DevTools の開発に取り組むことが発表されました。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Customizable_select

MDN に Customizable select elements のページが追加されました。

https://x.com/vite_js/status/1907736728628043981

Vite Dev Server に脆弱性が発見され、6.2.5、6.1.4、6.0.14、5.4.17、4.5.12 でパッチが公開されました。

https://github.com/web-infra-dev/rstest

Rspack前提でのテストフレームワークである Rstest のリポジトリが公開されました。
ロードマップも併せて公開されています。

https://developer.chrome.com/blog/visited-links?hl=en

:visited links history の Partitioning が Chrome 136 から Ship されることに際しての記事です。top-level site, frame origin からの移動でないと :visited が効かなくなる点などについて詳細に解説されています。

https://x.com/fec_tokyo/status/1908082128815812618

9月21日(日)に、フロントエンドカンファレンス東京2025の開催が決定しました。
詳細については後日公開されるとのことです。

https://zenn.dev/ubie_dev/articles/f927aaff02d618

Ubie 社にて、デザインシステムをMCPサーバーとして実装した事例についての紹介記事です。
Figma MCP と組み合わせることで UI を高速に実装できるとのことです。

https://eslint.org/blog/2025/04/eslint-v9.24.0-released/

ESLint v9.24.0 がリリースされました。新しい Lint ルールを段階的に適用していくための Bulk Suppressions の機能追加などが含まれます。

https://open-ui.org/components/menu.explainer/

Open UI に新たに Menu コンポーネントの Proposal がマージされました。
Anchor Positioning や Popover などが積極的に利用されていたり、
キーボード操作やa11y周りについても今後策定されていくようです。

https://developers.cloudflare.com/changelog/2025-04-04-playwright-beta/

Cloudflare Workers から Playwright を実行してブラウザ自動操作を行えるようになりました。

https://github.com/grafana/mcp-grafana

Grafana 公式の MCP サーバーが公開されました。

https://tanstack.com/pacer/latest

TanStackから、関数の実行タイミングのみにフォーカスしたユーティリティライブラリが公開されました。

https://x.com/RedwoodJS/status/1908164013990535470

フルスタックのJSフレームワークである RedwoodJS から、
RedwoodSDK および RedwoodGraphQL への分割が発表されました。

https://github.com/pnpm/pnpm/issues/8941

pnpm の JSR パッケージサポートに関しての Issue や PR が作成され議論されているようです。

https://documenso.com/blog/why-we-moved-off-next-js

Documenso というプロダクトが Next.js から React Router に移行した理由について解説されたブログです。Server Actions のデバッグが困難であったり、開発体験の悪化などが原因として挙げられています。

https://webkit.org/blog/16547/better-typography-with-text-wrap-pretty/

Safari Technology Preview での text-wrap:pretty のリリースに伴い、
タイポグラフィ自体で伝統的にどういったものが良いとされていたかや、
text-wrap に指定可能な pretty balance text-wrap の比較や使い所について解説されています。

https://note.com/_n13u_/n/n7ae05b22c09d

昨年に引き続き、9/6(土)にフロントエンドカンファレンス北海道2025の開催が決定しました。

https://blog.cloudflare.com/introducing-the-cloudflare-vite-plugin/

Cloudflare のネイティブ相当の開発環境を手元で実現できる Cloudflare Vite Plugin についての解説記事です。
また、併せて React Router v7 の正式サポートも発表されています。

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朝型と夜型ではコーヒーから受けるメリットは異なるのか?【運動パフォーマンス】


コーヒーが好きで毎日飲んでいる人にとって、「このコーヒー、実際どんなふうに体に効いているのか?」という疑問は、日々のルーティンの中でも特に気になるポイントではないでしょうか。

最近、トルコのブルドゥル・メフメット・アキフ・エルソイ大学(MAKU)の研究チームが、「コーヒーが筋トレやスプリントのパフォーマンスを向上させる」という注目すべき研究成果を発表しました。

しかもその効果は、朝型か夜型かといった「クロノタイプ」に関係なく、多くの人に当てはまる可能性があるというのです。

この研究成果は、2025年2月4日付で『Chronobiology International』誌に掲載されました。

目次

  • 朝型夜型でコーヒーを飲むタイミングは異なっているべき?
  • カフェイン入りコーヒーは朝型夜型に関係なく筋力パフォーマンスを高める

朝型夜型でコーヒーを飲むタイミングは異なっているべき?

コーヒーに含まれるカフェインが「目を覚まさせる」「集中力を高める」といった効果を持つことは、広く知られています。

さらに近年では、カフェインが運動能力にも好影響を与えるという研究が増えてきました。

実際に多くのアスリートたちが、トレーニングや試合前にコーヒーを飲むという話も耳にします。

一方で、人の生体リズムには個人差があり、いわゆる「朝型」「夜型」と呼ばれるクロノタイプが運動能力のピークに影響するとも言われています。

これまでの研究では、朝方の人は1日の早い時間帯に、夜型の人は夕方以降にパフォーマンスが高くなる傾向があるとされてきました。

そのため、コーヒーの効果もクロノタイプによって違ってくるのではないかという仮説が浮かび上がっていました。

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朝型と夜型ではコーヒーを飲むタイミングで運動パフォーマンスへの影響は異なる? / Credit:Canva

こうした背景にあって、トルコの研究チームは、「カフェイン入りコーヒーが運動パフォーマンスに与える効果は、クロノタイプによって異なるのか?」というテーマに挑みました。

研究では、定期的に筋力トレーニングを行っている17名の健康な男性(18~25歳)を対象に、クロスオーバー形式を採用。

各被験者に対して、運動の約60分前に特定の飲料を摂取してもらいました。

それぞれのセッションでは、朝にカフェイン入りコーヒー(体重1kgにつき3mg)、夕方にカフェイン入りコーヒー、朝にカフェイン抜きコーヒー、夕方にカフェイン抜きコーヒーが与えられました。

その後、朝8時から10時の間、夕方16時から18時の間に、それぞれ身体テストと認知テストが行われました。

テスト内容は、握力、背筋、ウィンゲート・スプリント(自転車を漕ぐ)テスト、反応時間を評価するフランカー課題などでした。

さらに、各参加者のクロノタイプ(朝型か夜型か)も事前に評価され、パフォーマンスとの関連性を比較されました。

カフェイン入りコーヒーは朝型夜型に関係なく筋力パフォーマンスを高める

研究の結果、カフェイン入りコーヒーを摂取した条件では、握力、背筋力、スプリントパフォーマンス、がいずれも向上していました。

これらの改善は、クロノタイプや時間帯に関係なく明らかでした。

とはいえ、微妙な違いも見られました。

例えば朝型の人は、朝にカフェイン入りコーヒーを摂取した場合、夕方に摂取したよりもパフォーマンスが向上していました。

同様に、夜型の人は朝よりも夕方に摂取したほうがパフォーマンスが向上していました。

画像
カフェイン入りコーヒーは朝型夜型に関係なく運動パフォーマンスを向上させる。ただし微妙な違いも生じる / Credit:Canva

一方で、今回の実験では、カフェイン入りコーヒーは認知能力に有意な影響を与えませんでした。

フランカー課題のパフォーマンスは、カフェイン入りと抜きで違いが出なかったのです。

(ただし研究チームは、認知テストが1種類しか行われなかったという今回の研究の限界を認めており、認知能力に対するカフェインの影響を正確に反映できていない可能性を指摘しています)

今回の実験結果で注目すべきは、コーヒーのカフェインの効果が朝型か夜型かにかかわらず、一貫して見られた点です。

つまり、「朝はパフォーマンスが出にくい」と感じている夜型の人であっても、運動前にカフェイン入りコーヒーを摂取することで、一定の効果が期待できるということになります。

もちろん、摂取量には注意が必要です。

研究で使用されたカフェイン量は、体重1kgあたり約3mgでしたが、個人の耐性や体調によって効果や副作用は異なるため、自分に合った量を見極めることが重要です。

朝型・夜型に関係なく、コーヒーの力を味方につければ、毎日のパフォーマンスが一段と高まるかもしれません。

全ての画像を見る

参考文献

Caffeinated coffee boosts strength and sprint performance in trained men, regardless of chronotype
https://www.psypost.org/caffeinated-coffee-boosts-strength-and-sprint-performance-in-trained-men-regardless-of-chronotype/

元論文

Effects of caffeinated coffee on physical and cognitive performance: Chronotype and time of day study
https://doi.org/10.1080/07420528.2025.2460654

ライター

大倉康弘: 得意なジャンルはテクノロジー系。機械構造・生物構造・社会構造など構造を把握するのが好き。科学的で不思議なおもちゃにも目がない。趣味は読書で、読み始めたら朝になってるタイプ。

編集者

ナゾロジー 編集部



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「鉄拳8」緊急アプデで理不尽行動を改善。仕様変更されたポールの鉞打ち、ジャック8のメイクサムノイズも動画で解説! – GAME Watch


 4月1日から「鉄拳8」の2年目、シーズン2がスタートし、DLCキャラクター「アンナ・ウィリアムズ」の参戦やランクマッチの仕様変更、新技の追加などに伴うキャラクターバランスの調整など「鉄拳」ユーザー待望の大型アップデートが実施された。しかし、対戦においてあまりにも強力すぎる技が存在し、競技性を損なうようなゲームバランスへと変貌したことが主な原因となり、ユーザー間で不満が噴出。Steamでのレビューも4月1日を皮切りに圧倒的に不評とする評価が占めるようになり、SNS上でもその様な不満を挙げる声が数多く聞かれた。

 この様な自体に対し、4月3日にX(旧Twitter)にて開発側は早期の修正をアナウンス。4月中~下旬頃を目処に緊急の修正アップデートを行なうことが告知され、そして4月17日に……

・「OPTIONS」の設定不具合修正
・緊急度の高いキャラ挙動不具合修正
・方針に基づくバランス調整の見直し

の3点を修正する緊急のアップデートが行なわれた。

 本稿では、特に「緊急度の高いキャラ挙動不具合修正」と「方針に基づくバランス調整の見直し」に関連する技の挙動変更に関して調査を行なってみた。

□「鉄拳8」ver.2.00.02のパッチノート

体力増加により試合時間が長くなり、最後まで気の抜けないゲームへ!

 また、今回のアップデートで全キャラクターの体力が180>200へと増加した。

 体力という面では立ちLP2発程度と僅かな調整に思えるが、「鉄拳」特有のレイジシステムもこの影響を受ける。昨今の「鉄拳」シリーズでは、体力が残り少なくなったキャラクターの体力ゲージが減少した際、体力ゲージの枠が赤く点滅し、キャラクターからもオーラのようなものが発生する。この状態になると攻撃力が上昇する他、レイジ状態中1度のみ「レイジアーツ」という超必殺技のようなものが発動できる。「鉄拳」の豪快な大逆転劇、最後まで気を抜けないスリリングな攻防を盛り上げるシステムだ。

 発動条件が総体力の23.5%を下回ると発動するレイジシステムもこの総体力の変化を受け、発動タイミングが体力が残り43>47になった状態からと変化したようだ。

残り体力が少なくなってレイジ状態となると体力ゲージの外枠が赤く光り、キャラクターもオーラをまとう。レイジ状態の攻撃力UPの効果は凄まじく、「鉄拳」においては大ダメージを与えられる空中コンボのチャンスでも、あえてレイジ突入手前のダメージで体力を調整し、レイジ状態が発動していない相手を攻め込んで倒し切るという戦術も過去には存在していた。今回の調整でレイジ状態に突入しやすく、維持しやすくなったため、この戦術を取り入れるプレイヤーが現われるのかも興味が尽きない

 また、前述のレイジアーツは「残り体力に比例してダメージが増加する」という仕様があるため、レイジ状態を維持できる体力が4多くなったことで、さらなる大逆転劇を発生させるという一発逆転要素の強化になっているのではないか? と考えられる。

レイジアーツは他のゲームで例えれば超必殺技にあたるが、昨今の2D格闘ゲームでよくある「コンボ補正値を無視して固定ダメージを与える」という使い方ではまず用いられない。レイジアーツを用いたコンボとそうでないものでそこまでダメージ差はないためだ。よく狙うならば発動時のアーマー状態を利用しての所謂「ぶっぱなし」でのハイリスク・ハイリターンな使用方法だ、決まれば大逆転、読まれれば反撃を受け敗北というのは「鉄拳」の豪快さを体現している使い方だ

シーズン1でも行なわれた段階的な調整は不安も招くので早期解決を望みたい!

 緊急的な措置から徐々に調整を行なっていく、というシーズン2の今後の展望が公式HPのパッチノートからも伺えるが、これはシーズン1でも存在していた現象である。シーズン1ではリリース当初からデビル仁、ドラグノフ、新キャラクターのヴィクターやアズセナの性能調整に苦心していたように思える。

 特にデビル仁以外は数回のバランス調整を必要にしたことや、アズセナとヴィクターに関しては一部の技だけを繰り返すだけで猛威を振るう性能であり、キャラクターのコンセプトを崩壊させていた事態が発生していた。同じ技を繰り返すも、その打破が難しく、ゲームの単調さにプレイヤーからは批判の声が相次いだ。これはシーズン2の開始時と同じ状態ではないだろうか?

シーズン1初期に猛威を振るっていた新キャラクター・アズセナの666LKRPことエスプレッソアグレシオン。奇襲として優秀、ガードしても体力を削られる上にアズセナ側の攻めが継続するほど有利。横移動での回避が推奨されるが、あまりにも突進力が凄まじく、回避しても反撃が不可能なほど間合いが離れるという欠点らしい欠点がなく、UMAファイターで特殊な構えを用いて撹乱するという本来のコンセプトから大きく逸脱していた。同様にヴィクターも特定の技だけを繰り返す戦術が猛威を振るっていた

 そして、何度も調整のやり玉に挙げられるキャラクターを使用し続けるというのはプレイヤーにとっても心労になるのではないだろうか? どこまでがこのキャラクターの楽しめる要素で、どこまでが本来は想定されていないものなのか、という疑心暗鬼の状態でゲームをプレイするというのはあまり精神的に健全な遊び方とは思えない。

 実際、シーズン1で猛威を奮ったドラグノフは昨年夏頃には筆者の中では納得できる性能に落とし込まれたのだが、繰り返される調整に嫌気がさしてプレイ自体を辞めてしまったドラグノフ使いも身近に存在したので、今回もデジャブが起こることはあってほしくないのが筆者の本心だ。

 同じ轍を踏むことはユーザーへの信頼関係の崩壊にも繋がる。早期に問題を解決し、3D格闘ゲームの最前線を走り続けた王者として業界を牽引する存在に返り咲いてもらいたいものだ。





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映画スタジオ「A24」のポップアップストアが明日から東京・渋谷で開催。24日からは大阪でも。グッズやTシャツ、作品関連書籍など、これまで日本国内では入手が難しかったアイテムが登場




映画スタジオ「A24」のポップアップストアが明日から東京・渋谷で開催。24日からは大阪でも



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メカ美少女対戦アクション『星の翼』アニメ「フレームアームズ・ガール」コラボイベント開催中!「轟雷改」「スティレット」ら3キャラクターが参戦 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト


Game Blenderとパブリッシャーの盛天游戯は、メカ美少女対戦アクション『星の翼』について、アニメ「フレームアームズ・ガール」とのコラボイベントを開始しました。

『星の翼』と「フレームアームズ・ガール」がコラボ!

本作は、1vs1あるいは2vs2を中心に戦闘スタイルのメカ美少女を自由に操作し、バトルに挑むことができる対戦アクションゲーム。PC/iOS/Android向けに基本プレイ無料で配信中です。2024年11月頃にアニメ「フレームアームズ・ガール」とのコラボの予告が行われていました。

今回のコラボイベントでは、「フレームアームズ・ガール」から「轟雷改」が参戦。また、5月8日からは「スティレット」が、5月29日からは「バーゼラルド」がそれぞれ参戦します。なお、コラボキャラクターの募集開催期間は全て6月26日までです。

また、バージョン2.0アップデート記念イベントとして「星啓フェス」を開催中。「星の魔女」イーザー、「破魔祓罪」稲、「断空」ノーラが順次ピックアップされます。加えて、キャラクターバランス調整のアップデートも行われています。Steamではトップページに特別なバナーが掲載されているほか、日本の売上ランキングで1位を達成しています。

PC/モバイル向けに基本プレイ無料で配信中

『星の翼』はPC(Steam, 公式サイト)/iOS/Androidにて基本プレイ無料で配信中。公式サイト経由で星石を購入しつつ、グッズ獲得のチャンスを得られる公式WEBショップがオープンしています。





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Openaiのパートナーは、会社のO3 AIモデルをテストする時間が比較的少ないと言います



Openaiのパートナーは、会社のO3 AIモデルをテストする時間が比較的少ないと言います

Openaiは、AIモデルの機能を調査し、安全性について評価するために頻繁に提携しています。 O3

水曜日に公開されたブログ投稿でMetrは、O3の1つの赤いチームベンチマークは、以前のOpenaiフラッグシップモデルの組織のテストと比較して「比較的短時間で実施された」と書いています。 O1。追加のテスト時間がより包括的な結果につながる可能性があるため、これは重要であると彼らは言います。

「この評価は比較的短時間で実施され、テストしただけでした [o3] シンプルなエージェントの足場で」とメトルはブログ投稿に書いた。「私たちはより高いパフォーマンスを期待する [on benchmarks] より多くの誘発努力で可能です。」

最近の報告は、競争圧力に拍車をかけられたOpenaiが独立した評価を急いでいることを示唆しています。 Financial TimesによるとOpenaiは、今後の主要な発売のために安全チェックのために1週間未満のテスターを提供しました。

声明では、Openaiは安全性に妥協しているという概念に異議を唱えています。

Metrによれば、時間内に収集することができた情報に基づいて、O3はスコアを最大化するために、洗練された方法で「チート」または「ハッキング」テストに「高い傾向」を持っています。組織は、O3が他のタイプの敵対的または「悪性」行動にも関与する可能性があると考えています。モデルの主張が「設計による安全」であるか、それ自体の意図がないかに関係なく。

「これは特にそうは思わないが、それに注意することは重要だと思われる [our] Metrはその投稿に次のように書いています。「一般的に、展開前の能力テストはそれ自体が十分なリスク管理戦略ではないと考えており、現在、追加の評価の形式をプロトタイプしています。」

Openaiのもう1つのサードパーティ評価パートナーであるApollo Researchは、O3と同社の他の新しいモデルであるO4-Miniからの欺cept的な行動も観察しました。あるテストでは、AIトレーニングの実行に100のコンピューティングクレジットが与えられ、クォータを変更しないように指示したモデルは、限界を500クレジットに増やし、嘘をつきました。別のテストでは、特定のツールを使用しないことを約束するように求められ、モデルはタスクの完了に役立つことが証明されたときにツールを使用しました。

その中 独自の安全レポート O3とO4-MINIの場合、Openaiは、モデルが適切な監視プロトコルが配置されていない間違いをもたらす間違いについて誤解を招くように、モデルが「より小さな現実世界の危害」を引き起こす可能性があることを認めました。

「[Apollo’s] 調査結果は、O3とO4-MINIがコンテキスト内での策略と戦略的欺ceptionが可能であることを示しています。 […] これは、内部推論の痕跡を評価することでさらに評価することができます。」



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PCモニターの中の世界をフロッピーが大冒険。2DプラットフォームACT「MainFrames」,Switch版を本日配信。25%オフセール実施中



 H2 INTERACTIVEは本日(2025年4月17日),Nintendo Switch用ソフト「MainFrames(メインフレーム)」の配信を開始した。価格は1870円(税込)。発売を記念して,4月23日まで25%オフの1400円(税込)で販売される。

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My Nintendo Store「MainFrames」

 MainFramesは,PCモニターに映るデスクトップ画面を舞台にした2Dプラットフォームアクションだ。デジタル世界で自分の居場所を探す,フロッピーディスクの主人公「フロッピー」が,個性豊かなキャラクターと出会いながら,自分の機能を目覚めさせていく旅が展開する。

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 プレイヤーは案内役としてフロッピーを誘導し,モニターの中のウィンドウを再配置して新たなルートを作ったり,フレームの間をジャンプで行き来させたりしながら,デジタル世界を冒険していく。イジワルな「デモン」たちが邪魔をしていくるので,彼らに気付かれないように行動することも必要だ。
 ステージ内には,ユニークな仕掛けやさまざまなパズル,隠された秘密が用意されており,謎解き要素も楽しめる。
 なお,PC(Steam)版はThe Arcade Crewから発売中だ。

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「MainFrames」公式サイト


Nintendo Switchにて「MainFrames(メインフレーム)」本日配信!
さらに25%OFFセール開催中!

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本日、H2 INTERACTIVE Co., Ltd.(以下、当社)はNintendo Switchにて「MainFrames」(以下、本作)を配信したことを発表いたします。
また、本ニュースリリースでは配信記念セールの開催についてもご紹介しております。
H2INT公式サイト
http://www.h2int.jp/
DIRECT GAMES
https://directg.jp/

パソコンの中で巻き起こるデジタル世界の大冒険
「MainFrames」Nintendo Switch版が本日より配信!

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本日、当社よりインディーゲームスタジオAssoupiが手掛ける「MainFrames」のNintendo Switch版を配信いたしました。本日の発表に合わせ、新しいトレーラーも公開しましたのでぜひご覧ください。
パソコンの中の世界を舞台に、“フロッピー”がデスクトップに並べられたウィンドウの間を移動して、様々なシステムにアクセスしたり愉快な仲間たちと出会っていく本作。迷路のように複雑に入り込んだデジタルの海で繰り広げる大冒険をぜひお楽しみください。
ローンチトレーラー
https://youtu.be/LtwkvTEoyF4

Nintendo Switch配信記念セール開催中!

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「MainFrames」のNintendo Switch版配信を記念し、通常価格より25%OFFとなるお得なセールを開催中です。ぜひこの機会にお求めください。

対象タイトル Nintendo Switch「MainFrames」
期間 2025年4月23日(水)まで
価格 1,870円(税込)→1,400円(税込)25%OFF

ニンテンドーeショップストアページ
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000092876

ゲーム情報

革新的なパズルプラットフォーム
かわいいフロッピーディスクの“フロッピー”をナビゲートしてあげましょう。ウィンドウを並べ替えて通り道を作り、フレーム間をジャンプして進む今までにないパズルプラットフォームが広がっています。

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隠された秘密
“フロッピー”と一緒に冒険して内に秘めた機能を目覚めさせよう。しかし、イジワルなデモンたちがシステムのバランスを保持するために邪魔をしてくることも……。奴らに気づかれないように行動しましょう。

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個性豊かな住民たち
魅惑的なデジタル世界の奥深くには、このパソコンが機能できるよう一生懸命頑張っている住民たちがいます。温かくユーモアが溢れる交流は、あなたの心を優しい気持ちにしてくれるはずです。

画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / PCモニターの中の世界をフロッピーが大冒険。2DプラットフォームACT「MainFrames」,Switch版を本日配信。25%オフセール実施中

目を奪われるアートと心安らぐ音楽
どのエリアも斬新なビジュアルスタイルとユニークな仕掛けに溢れています。儚さと温かさを感じさせるサウンドトラックに彩られ、ログアウトが惜しく感じるほどの体験がここにあります。

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製品概要

タイトル MainFrames(メインフレーム)
プラットフォーム Nintendo Switch(ダウンロードソフト)
価格 1,870円(税込)→2025年4月23日(水)まで1,400円(税込)
発売日 2025年4月17日(木)
ジャンル パズルプラットフォームアドベンチャー
レーティング IARC 3+
プレイ人数 1人
対応言語 日本語、英語、韓国語、その他
権利表記 (C)The Arcade Crew – Assoupi – 2024, all rights reserved. Published in Asia by H2 Interactive Co., Ltd.

※内容は予告なく変更する場合がありますので予めご了承ください。
※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります。



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【1巻最大50%オフ】Kindleで『魔入間』『刃牙らへん』『モブから』『あくつか』など秋田書店作品がお買い得、最新巻は45%ポイント還元


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※情報は記事執筆時点のもの。

セール対象作品

魔入りました!入間くん

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  • 第1巻のKindle 価格:¥ 264 (税込)、1~5巻Kindle 価格:¥ 1,320 (税込)
  • 最新42巻Kindle 価格:¥ 572 (税込)、獲得ポイント:260pt (45%)

魔入りました!入間くん if Episode of 魔フィア

[IMAGE][IMAGE]

  • 第1巻のKindle 価格:¥ 264 (税込)
  • 最新5巻Kindle 価格:¥ 616 (税込)、獲得ポイント:280pt (45%)

刃牙らへん

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アニメ「キングダム」第6シリーズが10月にNHK総合にて放送決定! – GAME Watch


 TVアニメ「キングダム」第6シリーズが10月にNHK総合にて放送されることが決定した。

 本作は「週刊ヤングジャンプ」(集英社)にて連載中の原泰久氏による漫画「キングダム」のTVアニメ。最新第6シリーズでは、中華統一に向けた戦いが本格化する中、秦VS趙の全面戦争が描かれる。

 第6シリーズの放送決定発表に伴い、飛信隊・信がかつて大将軍・王騎から託された矛を持つビジュアルが解禁された。

【第6シリーズ:あらすじ】

紀元前、中国西方の秦国(しんこく)。「天下の大将軍」を目指す元・下僕の信(しん)は、誰も成し遂げたことのない「中華統一」による乱世の終結を願う秦王・嬴政(しんおう・えいせい)と志を同じくし、秦軍所属の「飛信隊(ひしんたい)」隊長として戦場に身を置いていた。
一方、政敵であった相国・呂不韋(りょふい)から国の実権を取り戻した嬴政は、軍総司令・昌平君(しょうへいくん)や法家・李斯(りし)らの協力のもと、中華統一による新たな「法治国家」建国の実現に向け動き始める。
進攻を目論む秦軍は、新拠点「黒羊丘(こくようきゅう)」から趙国(ちょうこく)西部の攻略を狙う。しかし、秦国による中華統一の動きを危険視し、いち早く対策を講じた趙国の天才軍師・李牧(りぼく)の戦略により計画を阻まれることになる。
これに対し昌平君は、趙国王都・邯鄲(かんたん)近くの都市・鄴(ぎょう)を攻める奇策を提案。
李牧に対抗するため、優れた軍略家である王翦(おうせん)、そして、桓騎(かんき)、楊端和(ようたんわ)率いる三軍による連合軍が結成される。
さらに、大きな期待を寄せられた新世代・信「飛信隊」、蒙恬(もうてん)「楽華隊(がくかたい)」、王賁(おうほん)「玉鳳隊(ぎょくほうたい)」が独立遊軍としてこれに加わる。
鄴をめぐる熾烈な戦いがいよいよ幕を開ける!





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