ピザハットは、毎月8日・9日・10日の「ハットの日」キャンペーンを4月8日~10日に開催。今回は対象ピザを大幅に入れ替え、11種類のエントリーピザのうち8種類が新登場します。
こんにちは。スマートラウンドEMのinouehiです。
はじめに
先日は弊社の渡邊が『簡易な自作MCPサーバーをお試しで実装する方法』と題しましてサーバーの作り方を紹介しました。
https://zenn.dev/smartround_dev/articles/02af1058e9f80f
一方私自身はMCPのことをまだあまりわかっていなかったので手を動かしてざっくりと理解することから始めることにしました。そこで、本日はMCPサーバーの使い方について簡単にまとめてみようと思います。CursorとGitHub MCP Serverを利用します。実行環境はMacです。
https://m…
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フロントエンドチームがどのように運営されているかについての良い暴露が大好きです。彼らがどのテクノロジーを使用しているか、なぜ、そしてどのように、特にそれらを通して痛みと旅があるとき。
RedditのJim Simonは少し前に書いた 彼らのチームがプロセスを構築することについて。彼らは何かを使っていました ロールアップ 2分間のビルド時間を獲得し、かなりの時間と労力を費やしました。 素早く そして今、サブ1秒のビルド時間を取得しています。かどうかわからない 「すごいViteは速い」 しかし、彼らは完全にタイプチェックを失ったので、ここで正しい読み物です。 Viteは意味があります esbuild タイプをストリップするタイプスクリプトの場合、ビルドプロセス(ローカル、CI、またはその他)を意味することを意味します。エラーが発生します。タイプスクリプトエラーがあるすべての貢献への扉を開くため、それは私にとって大きな取引のように思えます。私はこのアプローチに魅了されていることを認めています、 タイプスクリプトをローカルのみのリナーとして扱うようなものです。 確かに、VSコードは文句を言い、赤い波状を与えますが、他に何もしませんので、その情報を使用してください。非常に複雑な感情。
Viteは、最近のJavaScriptエコシステムについての会話の中で、常に正面と中心であるようです。今年のツールセクション JavaScript Rising Stars:
Viteは今年も再び大きな勝者になりました。 JS賞の状態 最も採用され、愛されている技術として。それを維持することは言うまでもなく、高い使用法と保持の両方を持つことはまれです。私たちはどのように新しいものを見るのを待っています void(0)会社 来年、Vite Ecosystemに影響を与えます!
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その心配の色合いは、パンとデノにも及びます。開発者が速度と機能に興奮している勢いで、彼らはきちんと生き残ることができると思います。私はそれを完全に把握しているとは言いませんが、いくつかの開発者がきれいになるのを見てきました 幻滅 または少なくとも ゆるい Denoとそのパッケージレジストリと JSR。しかし、デノには製品があります!彼らはエンタープライズコンサルティングとさまざまなホスティングを持っています。データと製品、それがすべてだと思います とても 頭いい。 Mabe void(0)はそこで製品の遊びを見つけることができます。これはすべて私に思い出させます XSTATE / stally 少し資金を調達し、オープンソースを行い、彼らがしていることのいくつかを製品化します。彼らの新しい ストアライブラリ 取得しています たくさんの注意 これはガンダーに良いです。
明確にするために、私は応援しています 全て これらの会社の。彼らは小規模で軽く資金提供されている企業であり、Codepenのように、Web開発を改善するためのツールを作成しようとしています。 ????
すぐお隣の国でありながら、朝鮮半島の歴史を知っているという人は少ないかもしれません。
朝鮮半島には14世紀末期から20世紀初頭にかけて李氏朝鮮という国家が存在していました。
李氏朝鮮は、500年近い長い歴史を持つ王朝であり、その間に多くの文化的、社会的な成果を上げています。
特に、15世紀のセジョン大王(世宗)の治世は、ハングルの創造や科学技術の発展など、多くの業績を生み出し、韓国の歴史においても誇り高い時代とされています。また、儒教に基づく社会制度や倫理観は、現代の韓国社会にも深く根付いており、その影響は今も色濃く残っています。
しかし、長きにわたる王朝が必ずしも安定して続くわけではありません。特に李氏朝鮮末期には、内政の腐敗や社会的不正義が深刻化し、国の状況は極めて厳しくなりました。
今回は、この時期の問題点に焦点を当て、李氏朝鮮の末期の社会の暗黒面について紹介してきます。
なおこの研究は、小川隆章(2020)『近世朝鮮社会の4つの特徴に関する付加的考察』環太平洋大学研究紀要17巻に詳細が書かれています。
目次
李氏朝鮮は、実に不思議な奴隷制度の舞台でした。
李氏朝鮮の奴隷制は、まるで時の流れを忘れたかのように、前近代世界のどこよりも緻密で壮大な制度として存在していたのです。
1663年、ソウル北部では、住民の75%が奴隷という驚異の数字を示す資料がありました。
まるで、普通の町の住民のうち、4人に3人が奴隷であるかのような、非常に高い割合で奴隷が暮らしていたのです。
ここまで李氏朝鮮に奴隷が多く存在したのは、当時の支配的な階層である両班(ヤンバン)が多くの奴隷を必要とする生活スタイルをとっていたからです。
というのも朝鮮の両班層は、読み書きができる教養のある層でしたが、肉体労働は他人任せ。両班は、まるで絵に描いたような高貴な存在であり、自分の手足として奴婢を必要とするような人たちだったのです。
彼らは、身体を動かすこと自体を、まるで忌避すべき儀式のように感じ、名実ともに箸より重いものを持たない生活を送っていたようです。
そのことは西洋の外交官がレクリエーションとしてテニスを行っているのを見て、「どうしてあのような労働を下人にやらせないのだ」と呆れたという逸話さえ残っています。
また西洋人の記録によれば、李氏朝鮮末期の役人は、いつもどこかでこっそりと庶民の財産をむさぼる、言わば“公盗”のごとき振る舞いを繰り広げていました。
科挙の試験(両班になるためには表向きは科挙に合格しなければならなかった)もコネと金銭で決まっていたのです。
もし、庶民が懐に余裕を見せれば、役人たちは「ちょっと金貸してくれよ」と無理をいい、拒めば投獄、鞭打ちという、まるで中世の拷問のような仕打ちが待っていました。
そして、借りた金は一向に返されることはなかったといいます。
もちろん当時の役人の倫理観は現在とはかなり異なっており、日本を含め世界中で賄賂が横行し、庶民には厳しい年貢の取り立てで苦しめていた事実はあります。
とはいえ、李氏朝鮮における官僚の腐敗は、やはり一段と際立っていたようです。
そのことは当時の李氏朝鮮に滞在していた外国記者が「役人はみな盗賊」というタイトルで新聞に記事を出したり、李氏朝鮮に偵察に行ったロシアの貴族が報告書に「朝鮮慣習法の基礎は収奪である」と書いたりしていたことからも伺えます。
その結果、庶民は自らの生活費を何とか守るため、家族がぎりぎり生活できるだけの金額しか稼がないようになりました。
どんなに庶民が苦労して稼いだとしても、役人たちはそのたびに新たな略奪の手口を編み出したということもあり、庶民はもし思わぬ臨時収入があったとしても、資産を築くことなくすぐに使い果たしていたのです。
このように李氏朝鮮末期はまさに世紀末のような状況でしたが、司法制度は当然機能しているはずもなく、まさに幕間の茶番劇として展開されていたのです。
1895~96年、ロシア帝国の軍人が記したところによれば、李氏朝鮮の裁判所は、判事たちが補佐役の書き上げた詳細な報告書を鵜呑みにして、あっさりと判決を下すという、まさに「おまかせ裁判」の舞台であったとのこと。
補佐役たちは、まるで裏方の名人芸を披露するかのように、自らの利得のために審理の流れを操り、役人、警察、憲兵といった側近たちも、その怠惰な上司の影に隠れて、密かに力を行使していたのです。
刑事事件においては、その残虐さは言葉を失うほどで、被告人からは拷問によって供述が引き出されました。
膝を殴る板、後ろに回して結ぶ腕、髪を縛り吊るすなど日常茶飯事で、判事たちは、個人的な収入のために罰金を手広く流用していたといいます。
1902年に駐在したイタリアの外交官は、証人にまで及ぶその悪辣な拷問の現実に、身震いを禁じ得なかったと記しています。
ポーランドの小説家セロシェフスキは、金持ちは金で無罪を買い、貧乏人は些細なことで監獄行きにされる、法の正義が歪んだ世界を嘆いたという。
このような刑罰と司法制度は、当然ながら中国の影響を色濃く受け、身分を問わず拷問が横行し、冤罪事件すら後を絶ちませんでした。
さらには、田舎者の夫婦に対して、役人が娯楽半分に妻を攫ったものの、夫はそれを訴える場所がなくたださまようだけだったという記述まであり、司法が機能不全を起こしていたことが窺えます。
李氏朝鮮は、長い歴史の中で数多くの文化的、社会的な発展を遂げました。
特にその初期から中期にかけての繁栄は、韓国の歴史と文化の礎を築いたと言えます。しかし、どんなに素晴らしい時代でも、王朝が長く続くと必然的に問題が浮き彫りになり、時には腐敗や社会的不正義が深刻な状況を招くこともあります。
李氏朝鮮末期の腐敗は、現代から見ると衝撃的なものですがそれもまた歴史の一部です。現代においては、このような歴史の教訓を忘れずに、より公正で平等な社会を目指すことが大切であり、過去の誤りを繰り返さないようにするための指針とするべきでしょう。
参考文献
近世朝鮮社会の4つの特徴に関する付加的考察
https://ipu.repo.nii.ac.jp/records/717
ライター
華盛頓: 華盛頓(はなもりとみ)です。大学では経済史や経済地理学、政治経済学などについて学んできました。本サイトでは歴史系を中心に執筆していきます。趣味は旅行全般で、神社仏閣から景勝地、博物館などを中心に観光するのが好きです。
編集者
ナゾロジー 編集部
AmazonにてHUAWEIのスマートウォッチと体組成計(BT)のセット商品が特別価格で販売されている。期間は4月18日23時59分まで。
対象商品には、「HUAWEI(ファーウェイ) WATCH GT 4」46/41mmと各色がラインナップ。全国2,200箇所以上のゴルフ場に対応したゴルフナビ機能や、カロリー管理、12項目測定など、充実した昨日の数々で健康管理サポートに役立つ。
また、体組成計「HUAWEI Scale 3 Bluetooth Edition」とのセット商品となっており、専用アプリ「HUAWEI Health」との連携が可能となっている。
なお、購入する際は、セール価格で販売されているかどうかを確認してから購入してほしい。
公開されたのは“健全”な「WEB公開ver」で、今後は「センシティブなバージョン」もどこかでお披露目する可能性があるという
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秋葉原にて4月5日、NVIDIAが「NVIDIA Gamer Day」を開催しました。今回の目玉となるのは、AIに特化した「NVIDIA Blackwell アーキテクチャ」を搭載したGeForce RTX GPU、および各社が展開するGeForce RTX 50シリーズ搭載型ノートPCです。
本稿では「NVIDIA Gamer Day」プレスイベントの模様をお届け。今回は「GeForce RTX 50」搭載のノートPCをメインとしたイベントとあって、GeForce RTX 50における性能の向上と消費電力の低下に焦点が当てられました。GeForce RTX 50シリーズとノートPCの相性の良さが織りなす新たな未来が垣間見えた、「NVIDIA Gamer Day」の模様をお伝えしていきます。
プレス向けセッションではテクニカルマーケティングマネージャー、澤井 理紀さんが登壇し、GeForce RTX 50シリーズノートPCについてプレゼンを行いました。
今回はRTX5090、5080、5070 Ti、5070をメインとして紹介。まずはGeForce RTX 50シリーズが、ゲーミングにおいてDLSS4によるマルチフレーム生成とBlackwell MAX-Qを組み合わせることで、4090の性能を半分の電力で再現できることや、AIモデルを2倍の速度で実行できるパフォーマンスを秘めていると説明されました。これによりビデオ編集などの作業のみならず、ノートPCに必須のバッテリー持続時間も40%ほど向上したとします。さらに最も薄いモデルでは14.9mmを実現したとも続けます。
さらに詳しい「NVIDIA GeForce Blackwell ニューラル レンダリング アーキテクチャ」の解説も行われました。まずは第5世代Tensorコアによって1,800 AI TOPSを実現したことから始まり、レイトレーシング面ではMega Geometryに対応した第4世代RTコアが活躍すること。AI管理プロセッサー(AI Management Processor)によるAIとグラフィックを同時に実行するためのスケジューリングに、シェーダーコア「Blackwell SM」でニューラルシェーダー(AI と従来のレンダリングを合わせたグラフィック生成技術)を構築などが挙げられました。わかりやすいところとしては28Gbpsで世界最速であるG7メモリの存在もあります。
そして、ゲーマーにとって重要となるDLSS4でのマルチフレーム生成についても解説が行われます。マルチフレーム生成はディープラーニングによって既存のフレームから補完フレームを生成し、フレームレートやゲーム開発のパフォーマンスを引き上げてくれる技術のこと。
解像度の向上を行うDLSS2、フレーム生成とレイ再構築のDLSS3.5に続く「DLSS4」はマルチフレーム生成およびTransformerモデル導入が特徴です。「NVIDIA Blackwell アーキテクチャ」はこれに最適化されており、DLSS4はなんとグラフィックの16分の15をAIが生成してくれるとのこと。DLSS3.5と比べてもフレームレートが1.7倍となっています。
Transformerモデルは、グラフィックにおける各ピクセルの重要性を評価していくことで、安定性の向上や描画コストの削減、ディティールの表現力を向上させるというもの。まさに「ゲームチェンジャー」というべき性能でしょう。DLSS4対応タイトルも増加中で、3月時点で100以上のゲームやアプリで使用可能です。
プレゼンでは、DLSS4がノートPCの電力効率において重要な役割を担っていると続けられました。これらはノートPCの効率を上げるという側面も強く、電力効率の良さはゲーミングノートなどでよく取りざたされる温度など、ノートPCの様々な面で活躍していきます。
そして、現在シェアの70%がRTX30シリーズ以前のものを使用している現状を踏まえ、RTX3080 TiとRTX5090の比較も公開されます。DLSSを使用したスペック面では、なんと6倍の性能を発揮するとのこと! 3Dレンダリングでは2倍、バッテリー駆動時間では1.4倍と、“性能が上がったから消費電力が上がる”わけではなく、総合的に進化していることが改めて説明されました。
会場では「Acer」「ASUS」「Gigabyte」「GALLERIA」「MSI」各社が手掛けたGeForce RTX 50搭載PCもずらり。実際に触れるようになっていました。一部デスクトップPCも展示されているものの、主体となるのはノートPCです。
「ROG」ブランドを展開するASUSのスタッフに直接お話を伺ったところ、元々Blackwell MAX-Qにて薄型が実現できるようになったこと、性能面でもデスクトップの代わりになり得るノートPCが見え始めたという流れを説明頂きました。
性能向上にまつわる発熱という切り離せない要素において、どう熱を管理するかという工夫をしてきたかにあわせて、プレゼンで説明された最も薄い14.9mmのモデルはASUSのノートPCだということも伺えました。話を聞く限り、性能を向上させつつ消費電力を抑えるGeForce RTX 50の登場で、さらにゲーミングノートの性能は飛躍しそうです。
GeForce RTX 50の恩恵はデスクトップPCでも間違いなく発揮されるものではありますが、ラップトップやポータブルデバイスでの性能向上という面でも相当の進化をもたらせてくれるものです。
昔は「ゲームをするなら自作PCで」という世界でしたが、次第にその波も変わり、昨今ではポータブルゲーミングデバイスも大きく注目されるようになりました。ゲーミングノートをどのように使用するかはそれぞれ違うでしょうが、GeForce RTX 50が新しい可能性を開いたということは、事実として注目していくべきでしょう。
数年にわたる憶測、数カ月にわたるリーク、そして正式発表からの数週間を経て、Nintendo Switch 2の価格と発売日がついに発表された。IGNではさっそく、実機を手にとってプレイした。Switch 2の仕上がり、画面、マウス操作など、我々が受けた第一印象をぜひチェックしてほしい。IGN USのブライアンとローガンがSwitch 2に触れる機会に恵まれたので、対談形式で2人の感想をお届けしたい。
ブライアン:まず、Switch 2のディスプレイから話を始めよう。なんといってもいちばん見る機会が多い部分だからね。現行のSwitchと違って、Switch 2は、少なくとも発売時には有機ELモデルの選択肢がない(ちょっと残念ではあるよね!)。ただ、これは任天堂が発売時のコストを抑えて、数年後に有機ELのSwitch 2にアップグレードさせることを狙っているんじゃないかとも思うし、今のところはまだ納得できる。Switch 2は携帯モードでも1080pの画面を備えていて、初代Switchの720p・非有機ELの画面よりもはるかによく見える。色も鮮やかで生き生きとしている。僕たちがプレイしたゲームのほとんどは携帯モードでもスムーズに動作し、フレームレートも安定していたから、まずまず大丈夫といったところだろう。
さらに、Switch 2はドックを使ってディスプレイに接続すると、最大4Kでの映像出力が可能だ。一部のゲームでは最大120fpsに対応する(ただし両者を同時に実現することはできない)ので、どちらにしてもより美しいグラフィックでゲームをプレイできるし、現行のSwitch向けソフトには、グラフィックのアップグレードに対応するものもある。有機ELの画面がほしくなるだろうなと思ってプレビューに参加したが、結果的にはSwitch 2の液晶画面に大満足で会場を後にすることができた。ここは安心してほしいところ。
ローガン:もっと素晴らしいことに、ドックに接続してプレイしたゲームは、テレビでも素晴らしい画質だった。これは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、「ティアーズ オブ ザ キングダム」、『メトロイドプライム4 ビヨンド』といったSwitch向けタイトルの「Nintendo Switch 2 Edition」についても同様だ。「ブレス オブ ザ ワイルド」でリンクがあらゆるものに火を放ったときなど、初代Switchでは本体まで火を吹きそうなほど負荷がかかるような場面でも、動作の遅延はまったく感じられなかった。「ブレス オブ ザ ワイルド」を発売当時にこの状態でプレイしたかった、と思ったほどだ。
Switch 2のドックにはファンが内蔵されているので、TVモードでも本体を冷却し、パフォーマンスを保つことができるはず。『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』のようなSwitch 2専用ゲームもきれいで、どちらのタイトルも、任天堂のタイムレスなアートディレクションが新しいハードウェアで素晴らしく動作することを見せつけていると感じた。公称のバッテリー持続時間(2〜6.5時間)については少し心配もあるが、携帯モードでのパフォーマンスがこれほど優れていることを考えれば、この数字にも納得といったところだろう。
とはいえ、実際に製品版のゲームを長時間プレイしてみないと、確信を持って言いづらいところではある。一方で、Switch 2の発売日までにまず変わらないと思われるのは、本体のデザインだ。それについて話をしよう。
ブライアン:僕が初代Switchでいちばん気になっていたのは、その作りだった。Joy-Conのドリフトは別にしても、本体そのものがたまにぐらぐらする感じがあった。本体にJoy-Conなどを取り付けてもどこかゆるい感じがして、スタンドは頼りなく、ドックで画面に傷がついたこともある。でも今のところ、Switch 2ではこれらがすべて大きく改善したように思える。全体的により頑丈になっていて、初代Switchにあった「高価なおもちゃ」みたいな感じが薄れた。人間工学に基づいたデザインも洗練されているし、Joy-Conがぐらつくこともない。ほどよい重さがありながら、Steam Deckと比べると(これは実際にやってみた)、より軽く、かさばらないといった印象だ。
スティック、トリガー、ボタンの感触も素晴らしい。素早い横スクロールゲームやクラシックな格闘ゲームといった2Dタイトルをプレイする機会はなかったけれど、Switch 2の方向キーはそうしたゲームにも向いているんじゃないかと思った。ボタンは初代Switchと同じように心地よいクリック感があるが、若干やわらかく、少し大きくなっている。これは間違いなく、現行機よりも高い年齢層をターゲットにしたゲーム機だ。値段が高いからというだけではない。Switch 2には、任天堂がいつも用意しているような子供向けの楽しいカラーバリエーションもなく、Joy-Con 2の内側に落ち着いた差し色が施されているくらいだ。
ローガン:Joy-Con 2について言えば、スティックはスムーズで心地よい操作感だけれど、任天堂はこれがいわゆる「ホール効果ジョイスティック」なのかどうかをまだ明かしていない。これに関してはNintendo Directでも説明がなかったのでちょっと不満だった。おそらく、今回はJoy-Conのドリフトを防ぐためにあらゆる手が尽くされていると思うけど、プレイヤーが実際にSwitch 2を使い込んでコントローラーが摩耗するまでは、マリオが少しずつ左に向かって歩き出さないとも限らない。
ただ全体として、Joy-Con 2は見た目も使い心地もより良くなっているし、着脱感も素晴らしく、とても満足度が高い。ブライアンと僕は交代で、Joy-ConをSwitch 2本体に何十回も付けたり外したりしてみた。たぶんちょっとやばい奴らだと思われただろう。でも、これは本当に目に見える改善だと感じられた。「Joy-Conを磁石で取り付ける」と最初に聞いたときはかなり頼りなく思えたけれど、実際に触ってみた印象はその正反対だ。
また、特定のゲームはマウス操作に対応していて、これも驚くほどうまく機能している。特に、L/Rボタンをマウスのように「クリック」したときのハプティックフィードバックは素晴らしい。一部のゲームでは、横向きにしたJoy-Conを平らな面でドラッグすると、まるでPCのマウスのように操作することができる。これは「奇妙で、革新的で、とても楽しい」という、いかにも任天堂らしいデザインだ。「メトロイドプライム4」で照準を合わせたり、「マリオパーティ」で友達とエアホッケーをしたり、奇妙な新作ゲーム『Nintendo Switch 2 のひみつ展』でミニゲームをやってみたりと、いろんな方法でこの操作を試したけど、コントローラーの反応も問題なかった。「メトロイドプライム4」では設定画面を開くことなく、Joy-Conの操作方法をシームレスに切り替えることができ、本作ではマウス操作がかなり人気になるだろうと思った。
ときどき扱いづらく感じる場面もあって、マウスとして使ったときに幅がもう少しあればいいのにと思ったり、親指や人差し指を変な角度にしないとボタンが押しづらいと感じたりすることもあった。ただ、照準の精度が上がったのでこうした点は妥協できる。さらに、Joy-Con 2のストラップには、マウス操作の際に滑りを良くするパーツまで付いている。PCのマウスでいうところの「マウスフィート」にあたる部品だ。正直、この用語も今日初めて知ったんだけど。
ブライアン:PC用語の話はともかく、Switch 2には、ひと目では気がつかないような新機能もいくつかある。これらはいろいろな場面で活躍することになりそうだ。まず、新しい背面スタンドは、2017年に発売されたSwitchのものより大幅に改善されたと感じる。可動域が広く、ほとんど平らに置くこともできて、すぐに折れてしまいそうな感じもない。個人的には、初代Switchの有機ELモデルに付いていたパネル型のスタンドのほうがやや好みだけど、時間が経てば印象も変わるかもしれない。Joy-Con 2のホームボタン下に追加された「Cボタン」については、今回これを使って何かを起動する機会はなかったけど、「ゲームチャット」などに使える便利な新要素だ。
一方で今回は、5980円(税込)で別売になる「Nintendo Switch 2 カメラ」を使って、「マリオパーティ」のミニゲームをいくつかプレイしてみた。すると画面には僕らの姿が映って、ワープ土管に入れられた。背景はまるでZoomの通話画面みたいにトリミングされるけど、Zoomで上司に怒られる代わりに、クッパが火を吹いてきた。ちなみに、ゲーム機本体やソフトに加えて新しいカメラまで買いたくないという人のために言っておくと、Switch 2ではサードパーティー製のUSBカメラもサポートされるらしい。
ローガン:でもブライアンはカメラも買うでしょ? それから、Switch 2の内蔵マイクは今回、「マリオパーティ」で誰がいちばんでかい声を出せるかというゲームでしか試す機会がなかった。だけど本来なら、ソファに座って友達とカジュアルにボイスチャットを楽しむとか、もっと普通のことに使うのが理想的だ。また、Nintendo Switch 2 Proコントローラーに新しく追加されたヘッドホンジャックを通じて会話を聞くこともできる。これは、新しいProコントローラーで強化されたと感じる機能のひとつだ。さらに、ほかのゲーム機では一般的になっている機能だけど、背面のGL/GRボタンには好きなボタンを割り当てることが可能だ。今回のプレビューで割り当て機能を使うことはなかったけど、ボタンの押し心地は良かった。
また、Switch 2はamiiboにも対応していて、すでに「ゼルダの伝説」と「ストリートファイター」の新しいamiiboが発表されている。コレクターの人は、amiibo用に3世代目のゲーム機を手に入れる準備をしておこう。
ブライアン:Switch 2が全世界で先代の販売台数を超えるかどうかは、なんとも言えないところだ。だいたい3万円という価格設定や、ローンチタイトルにオープンワールドの「ゼルダ」があったこと、ほとんどの人にとって初めて触れるWii Uタイトルの移植版が大量にあったこと、世界的なパンデミックで久々にゲームをするようになった人が多くいたことなど、初代Switchにはたくさんの好条件があった。結果的に、据え置き機としては史上2番目のセールスになったわけだから、これを超えるのは並大抵のことじゃない。最終的には、ソフトのラインアップが安定供給されることがゲーム機の成功につながるけど、報道のような要素も売り上げを大きく左右することになる。それに、自分や子供たちのために新しいゲーム機を衝動買いしたい層や、初代Switchで十分満足している人にとっては、約5万円という価格はちょっと高く感じられるかもしれない。
それでも技術的な面では、Switch 2は先代が抱えていた多くの問題を解決しているといえる。既存のSwitchタイトルのグラフィックが向上するうえ、Switch 2専用のとても楽しい「マリオカート」新作も発売になる。今回本体に触ってみて、今すぐ持ち帰りたい気分になった。僕は長年の任天堂ファンだから、どのみち初日に買うことになるだろうけど、この先何年もSwitch 2でゲームをプレイして、一緒に旅をしたいと思えた。
ローガン:価格設定にも表れているとおり、Switch 2は初代より高級になったといえる。また、素晴らしいものをさらに改良した製品でありながら、マウス操作など、クールな新機能も多く搭載している。僕らはもちろん初日にSwitch 2を買うつもりだけど、今回実際に触ってみてすごく気に入った。ただ正直に言うと、任天堂のゲーム機が450ドルで「マリオカート」が80ドルというのが受け入れられるかどうかについては、若干の心配もある(訳注:なお、日本語・国内専用のNintendo Switch 2の希望小売価格は税込4万9980円、『マリオカート ワールド』の日本国内における希望小売価格はパッケージ版が税込9980円、ダウンロード版が税込8980円)。昔からファミリー層や子供たちをターゲットにしてきた企業にとって、これは大きな要求だし、コスト面で敷居が高くなることは、Switch 2が先代のような成功を収めることを阻むのではないかと思える。
とはいえ、思い切って買おうと決めた人は、初代Switchを大きく改善し、さらに楽しい機能もいろいろ追加した素晴らしいゲーム機を手にすることになるだろう。Nintendo Switch 2は2025年6月5日に発売される。IGNでは、『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』のプレビューなど、Switch 2の情報を続々とお届けしていくので忘れずにチェックしてほしい。ここまで読んでくれてありがとう!
にじめんでは、「みんなが満足度が高かった冬アニメ」についてアンケートを実施していました。
今回はにじめんユーザーが選んだ満足度が高かった冬アニメをランキング形式で発表していきます。
「2025年冬アニメ」一覧はこちら!
過去に実施された「2025年冬アニメ」ランキング結果はこちら!
【あらすじ】
帝の寵妃・玉葉妃の妊娠判明により、猫猫は翡翠宮の毒見役に復帰。 妃、そして帝の御子を狙った事件が再び起きないよう警戒をしながら、日々を送っていた。 先帝時代からの重臣を父にもつ新たな淑妃・楼蘭妃の入内、壬氏の命が狙われた、前代未聞の未解決事件、そして消えた容疑者・翠苓。 不穏な空気が晴れない中、外国からの隊商、さらには無理難題な要求をする特使も来訪。宮中にはさらなる暗雲が立ち込め始めていた。 猫猫と壬氏を待ち受ける新たな難事件。それらは、やがて国をも巻き込む一大事件へと発展していくー
【放送スケジュール】
2025年1月10日(金)23:40〜
日本テレビ系にて放送
【キャスト】
猫猫:悠木碧
壬氏:大塚剛央
高順:小西克幸
玉葉妃:種崎敦美
梨花妃:石川由依
里樹妃:木野日菜
小蘭:久野美咲
子翠:瀬戸麻沙美
ナレーション:島本須美
【あらすじ】
スケーターとして挫折した青年・明浦路司が出会ったのは、フィギュアスケートの世界に憧れを抱く少女・結束いのり。リンクへの執念を秘めたいのりに突き動かされ、司は自らコーチを引き受ける。才能を開花させていくいのりと、指導者として成長していく司。タッグを組んだ二人は栄光の“メダリスト”を目指す――!
【放送スケジュール】
2025年1月4日(土)25:30〜
“NUMAnimation”枠ほかにて放送
【キャスト】
結束いのり:春瀬なつみ
明浦路司:大塚剛央
狼嵜光:市ノ瀬加那
夜鷹純:内田雄馬
鴗鳥理凰:小市眞琴
鴗鳥慎一郎:坂泰斗
三家田涼佳:木野日菜
那智鞠緒:戸田めぐみ
大和絵馬:小岩井ことり
蛇崩遊大:三宅貴大
鹿本すず:伊藤彩沙
高峰瞳:加藤英美里
【あらすじ】
52歳の真面目な公務員、屯田林憲三郎は交通事故で死んだ。……はずだったが目を覚ますとなんと彼は娘がハマっている乙女ゲーム「マジカル学園ラブ&ビースト」の世界に転生していた!!転生した人物はゲームの主人公、アンナ・ドールの恋路を邪魔する悪役令嬢、グレイス・オーヴェルヌ。そこで本来のグレイス同様、悪役令嬢として立ち振る舞おうとするグレイス=憲三郎。だが、自身の経験値からアンナを包み込むような親目線発言と庶民的な言動を優雅なものに自動変換する能力【優雅変換(エレガントチート)】が相まって自身の評価が爆上がり!さらに意図せずゲーム攻略対象のイケメンたちとフラグが立ちまくりで!?異世界で生き抜くための武器は剣!?魔法!?いいえ、社会で培ったおじさんスキルです!!おじさん×異世界転生×悪役令嬢でお届けするほのぼのコメディ、堂々開幕(スタート)!
【放送スケジュール】
2025年1月9日(木)24:26~
MBS/TBS系28局「スーパーアニメイズムTURBO」枠にて放送
【キャスト】
屯田林憲三郎:井上和彦
グレイス・オーヴェルヌ:M・A・O
アンナ・ドール:関根明良
ヴィルジール・ヴィエルジ:石川界人
リシャール・ヴェルソー:梅原裕一郎
オーギュスト・リオン:鈴木崚汰
ピエール・ジェモー:永塚拓馬
ランベール・バランス:山下誠一郎
リュカ・ヴィエルジ:古賀葵
屯田林日菜子:黒沢ともよ
屯田林美津子:本田貴子
レオポルド・オーヴェルヌ:大塚明夫
ジョゼット:篠原侑
フランセット・メルキュール:桑原由気
ガーネット:鎌倉有那
学園長:大塚芳忠
【あらすじ】
最強の殺し屋がいた その名も坂本太郎――。全ての悪党が恐れ、全ての殺し屋が憧れたその男は――ある⽇、恋をした‼コンビニで働く葵に⼀⽬ぼれした坂本は、あっさりと殺し屋を引退。結婚、娘の誕⽣を経て、のどかな街で個⼈商店を営む坂本は、かつての⾯影が無いほどに……太っていた‼愛する家族との平和な⽇常を守る為、元・伝説の殺し屋が、次々と迫りくる刺客に挑む。⽇常×⾮⽇常のソリッドアクションストーリー、ここに開幕‼
【放送スケジュール】
2025年1月11日(土)23:00~
テレビ東京系列ほかにて放送
第2クール:2025年7月~
【キャスト】
坂本太郎:杉田智和
朝倉シン:島崎信長
陸少糖:佐倉綾音
坂本葵:東山奈央
坂本花:木野日菜
眞霜平助:鈴木崚汰
南雲:花江夏樹
神々廻:八代拓
大佛:早見沙織
豹役:安元洋貴
篁役/ナレーション:大塚芳忠
×(スラー)役:浪川大輔
【あらすじ】
異次元と現世界を結ぶ通路”ゲート”が突如発⽣してから⼗数年、世界には”ハンター”と呼ばれる超⼈的な⼒に覚醒した⼈間たちが出現する。ハンターはその⼒を使い、ゲート内のダンジョンを攻略し対価を得ることを⽣業としているが、強者揃いのハンター達の中で、「⽔篠 旬」は⼈類最弱兵器と呼ばれる低ランクハンターとして⽣活していた。ある⽇、低ランクダンジョンに隠された⾼ランクの⼆重ダンジョンに遭遇し、瀕死の重傷を負った旬の⽬前に謎のクエストウィンドウが現れる。死の間際、クエストを受けると決断した旬は、⾃分だけが「レベルアップ」するようになり̶
【放送スケジュール】
2025年1月4日(土)24:00~
TOKYO MXほかにて放送
【キャスト】
水篠旬:坂泰斗
向坂雫:上田麗奈
最上真:平川大輔
白川大虎:東地宏樹
後藤清臣:銀河万丈
犬飼晃:古川慎
諸菱賢太:中村源太
水篠葵:三川華月
【あらすじ】
宝島での激戦を終え、無事に科学王国へと帰還した千空たち。 手に入れた石化装置で、コールドスリープしていた司を復活させることに成功。司は科学王国の仲間となった! そして、人類石化の黒幕・ホワイマンの本拠地が“月”であることを突き止めた千空たちは、月を目指す! このストーンワールドで、ゼロから宇宙船を作るビッグプロジェクトへと乗り出した。 早速、世界中から宇宙船の素材を集める為、ペルセウス号で大海原へと飛び出した千空たち。 復活液の原料となる大量のコーンを求め、最初の目的地・アメリカ大陸を目指す。 勇気、結束、科学力、全てが試される大航海の先に、千空たちを揺るがす脅威が待ち構えていた――!! 遂に、千空たちの冒険は世界、そして宇宙へ向けて動き出す! 人類の未来を救う為、千空は仲間と共に全力で科学の道を切り拓いていく!!
【放送スケジュール】
2025年1月9日(木)22:00~
TOKYO MXほかにて分割3クールで放送
【キャスト】
石神千空:小林裕介
大木大樹:古川慎
小川杠:市ノ瀬加那
コハク:沼倉愛美
クロム:佐藤元
スイカ:高橋花林
あさぎりゲン:河西健吾
カセキ:麦人
獅子王司:中村悠一
氷月:石田彰
西園寺羽京:小野賢章
七海龍水:鈴木崚汰
フランソワ:坂本真綾
Dr.ゼノ:野島健児
スタンリー・スナイダー:遊佐浩二
【あらすじ】
雪男は燐に決別を告げ、イルミナティへと向かってしまった。
強さを求め、真実を求める雪男と向き合うためには、
自分たちの出生の秘密を知る必要があると決意した燐は、
メフィストの手引きで過去へと旅立つ。
燐は、育ての父である藤本獅郎と実の母である
ユリ・エギンの足跡を辿っていくが、
二人が生きた道筋は、想像を超える過酷なものだった――
なぜ、悪魔の神であるサタンと
人との間に仔が生まれたのか。
〝青い夜〟とは何だったのか。
すべてを知ったとき、燐が出す答えとは……。
物語はいよいよ「青の祓魔師」の核心を暴き出す――
【放送スケジュール】
2025年1月4日(土)24:30~
TOKYO MX、BS11ほかにて放送
【キャスト】
奥村 燐:岡本信彦
奥村雪男:福山潤
杜山しえみ:花澤香菜
勝呂竜士:中井和哉
志摩廉造:遊佐浩二
三輪子猫丸:梶裕貴
神木出雲:喜多村英梨
クロ:高垣彩陽
霧隠シュラ:佐藤利奈
アーサー・A・エンジェル:小野大輔
ルーイン・ライト:関智一
ルシフェル:内山昂輝
メフィスト・フェレス:神谷浩史
藤本獅郎:平田広明
【あらすじ】
昼も夜もなく、一日中夕暮れに染まっている「黄昏ホテル」。 そこは、あの世に行くか現世に戻るか、行き先を決めかねている魂たちが羽を休めるために存在する生と死の狭間のホテル。 主人公・塚原音子は、自分が何者なのかどうしてここにいるのか、記憶を想い出せないまま「黄昏ホテル」に彷徨いつく。 従業員の先導で、宿泊部屋に案内されることに。 「部屋にはお客様の記憶にまつわる品があるはずです。それを手がかりにお客様の記憶を取り戻すことができるかもしれません。」 現世に帰るために探索し自分を想いだしていく中、とある事件に直面するーー
【放送スケジュール】
2025年1月8日(水)22:30〜
TOKYO MXほかにて放送
【キャスト】
塚原音子:桃河りか
阿鳥遥斗:酒井広大
大外聖生:白井悠介
支配人:山本兼平
ルリ:長野佑紀
瑪瑙:笹本菜津枝
切子:鳴海崇志
【あらすじ】
「異能」の名家に生まれながらも その才を持たず、家族から虐げられて育った少女・美世は、これまでに数多の婚約者たちが逃げ出し〝冷酷な軍人〟 と噂される久堂家当主・清霞のもとへ嫁ぐ。 始まりは、誰もが不幸な結末を予測する政略結婚だった。 だが、清霞は美世の偽りない純粋さに心解かれ、美世もまた、そんな清霞の芯にある優しさに心温められていく。 「旦那さまの力になりたい」――。 そう願うようになった美世は、亡き母の深い愛のもとに封印されていた「夢見の力」を開花させ、ついには清霞の危機を救う。 ふたりはお互いの存在によって幸せを知り、末永く寄り添い合って生きていくことを誓うのだった。 しかし、来春にも挙式を予定し、穏やかな日々を過ごすふたりに思わぬ出来事が訪れる。 清霞の父・正清に招待され、隠居先の屋敷へ向かったふたりを待ち受けていたのは、清霞の母・芙由の激しい罵倒。 美世は「久堂家の嫁」として認められるべく、奮闘する。 そこにまとわりつく怪しい視線の理由も知らず……。 ときを同じくして、屋敷の付近で相次いでいた 「鬼」の目撃情報を調査していた清霞は 国家転覆を企てる「異能心教」と交戦し……。 「厄災が来る」――。 帝都の平和を揺るがす、新たな事件の幕が開ける。 ふたりは、祝福された未来へ辿り着くことができるのだろうか?
【放送スケジュール】
2025年1月6日(月)22:30~
TOKYO MXほかにて放送
【キャスト】
斎森美世:上田麗奈
久堂清霞:石川界人
薄刃新:木村良平
五道佳斗:下野紘
久堂正清:置鮎龍太郎
久堂芙由:井上喜久子
陣之内薫子:戸松遥
堯人:石田彰
甘水直:内田夕夜
【あらすじ】
〈ギルドの受付嬢〉。業務内容は絶対安全。公務だから立場も安定。可愛い制服に身を包み、カウンター越しに笑顔で冒険者たちをご案内。受付時間が終わったら、のんびりと事務作業を済ませて定時に帰宅。愛しの我が家でくつろいで、さあ、明日も元気に働こうーー。アリナ・クローバーは、そんな理想の職業に就いたはずだった。しかし。その実態は、理想とは程遠かったーひとたびダンジョンの攻略が滞れば、カウンターは大混雑。めんどくさい対応を求める冒険者もちらほら。顔で笑って心で泣いて、厄介な顧客をやり過ごしても、今度は大量の書類仕事が待っている。やる気は残ってないけれど、明日に回せばなおしんどい。おかげで来る日も来る日も残業地獄…ああ、もう我慢の限界!!アリナが不満を爆発させると、隠し持った一面が顔を出す。 チームで挑むことすら危険なダンジョンにソロで乗り込み、銀に輝く大鎚【ルビ:ウォーハンマー】で、強大なボスを叩き伏せる――。何を隠そう彼女こそ、正体不明、神出鬼没、街で噂の凄腕冒険者〈処刑人〉その人だったのだ!!でも、そのことは絶対に隠し通さなければならない。なぜなら受付嬢は副業禁止で、バレたら即刻クビだから…。アリナの平穏な暮らしは、守られるのか!?第27回電撃小説大賞《金賞》受賞作、待望のTVアニメ化!
【放送スケジュール】
2025年1月10日(金)~
TOKYO MXほか
【キャスト】
アリナ・クローバー:高橋李依
ジェイド・スクレイド:熊谷健太郎
ルルリ・アシュフォード:古賀葵
ロウ・ロズブレンダ:安田陸矢
ライラ:芹澤優
にじめんユーザーが満足度が高かったと思う冬アニメ第1位に輝いたのは、視聴継続調査でも第1位となっていた『薬屋のひとりごと 第2期』でした。
続いて2位には『メダリスト』、3位には『悪役令嬢転生おじさん』がランクイン。
まだチェックしていない冬アニメがあれば、この機会に一気見してみてはいかがでしょうか。
満足度が高かった作品 | 視聴継続結果 | |
第1位 | 薬屋のひとりごと 第2期 | 薬屋のひとりごと 第2期 |
第2位 | メダリスト | わたしの幸せな結婚 第二期 |
第3位 | 悪役令嬢転生おじさん | SAKAMOTO DAYS |
第4位 | SAKAMOTO DAYS | メダリスト |
第5位 | 俺だけレベルアップな件 Season 2 -Arise from the Shadow- | 天久鷹央の推理カルテ |
第6位 | Dr.STONE SCIENCE FUTURE | 悪役令嬢転生おじさん |
第7位 | 青の祓魔師 終夜篇 | Dr.STONE SCIENCE FUTURE |
第8位 | 誰ソ彼ホテル | 地縛少年花子くん2 |
第9位 | わたしの幸せな結婚 第二期 | 魔法使いの約束 |
第10位 | ギルドの受付嬢ですが、残業は嫌なのでボスをソロ討伐しようと思います | 全修。 |
視聴継続からキープ=青
TOP10入=赤
調査期間:2025年3月29日(土)〜3月31日(月)
総投票数:712票
Javaのデザインパターンを勉強する際に参考にしているサイトはいくつかありましたが、実際にプロジェクト階層になっていて、ソースが確認しやすい方法がなかなか見つからず悩んでいました。
しかしGitHubを探しているうちに、種類豊富なデザインパターンと、それぞれをわかりやすい表現で解説している素晴らしいプロジェクトを見つけました。今回はそのプロジェクトをご紹介します。
※GitHub全体に言えることですが、リポジトリをクローン・ダウンロードする際は自己責任でお願いします。
https://github.com/iluwatar/java-design-patterns
こちらのリポジトリには、様々な種類のデザインパターンがプロジェクト単位で整理されており、読みやすく理解しやすい構造になっています。
解説は各READMEに記載されています。
abstract-factory
パターン
各デザインパターンの説明ページでは、関連する他のデザインパターンへのリンクも記載されています。
これにより、似たようなパターンや組み合わせて使うべきパターンをすぐに確認できるため、学習効率が非常に高まります。
デザインパターンはどの設計にも必ずしも必要なわけではありませんが、それぞれのパターンを理解しておくことで、状況に応じて最適な選択をすることができます。
オブジェクト指向の理解を深めるためにも、また頭の整理や引き出しを増やす意味でも、このGitHubプロジェクトは非常に参考になると思います。
ぜひ一度覗いてみてはいかがでしょうか?