月曜日, 4月 28, 2025
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Perfumeを“リアルタイム3D伝送” NTTの万博パビリオンで追体験可能



Perfumeを“リアルタイム3D伝送” NTTの万博パビリオンで追体験可能

NTT(持ち株会社)は次世代情報通信基盤「IOWN」(アイオン)を活用し、Perfumeのライブパフォーマンスをリアルタイムに3D伝送する実験に成功したと発表した。

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ジム・ケラーのAI処理チップ開発企業「Tenstorrent」がAI処理用PCIeカード「Blackhole」を発表



RyzenのZenアーキテクチャやiPhone向けSoCの設計に携わったアーキテクトのジム・ケラー氏がCEOを務めるAI向けチップ開発企業のTenstorrentが、開発者向けAIアクセラレーターチップ「Blackhole」を発表しました。

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日本郵政のエイプリルフール戦略が秀逸すぎ!顧客の声をカタチにした「ゆうぱっく」 | TABI LABO


2025年4月1日、都内10ヵ所の郵便局で、「超限定」アイテムの配布が開始された。日本郵政が手がけるフェイスパック「ゆうぱっく」だ。

エイプリルフールの「ネタ」が
現実になったワケ

ご存知、貨物運送サービスの「ゆうパック」ではなく、「ゆうぱっく」。

じつは2023年のエイプリルフールに、日本郵政がSNS上で発表した“ジョーク”がきっかけで生まれた商品。日本郵政によると、当時、公式Xアカウントで公開した「ゆうぱっく」発売開始のニュースは、瞬く間に拡散され、7万件を超える「いいね」を獲得。「製品化してほしい」「出たら絶対に買う」といった声が多数寄せられるなど、大反響を呼んだ。

そして今回、その反響に応える形で、実際に「ゆうぱっく」が制作され、数量限定の非売品として配布されることになったというわけ。

©日本郵政株式会社

企業と顧客の関係性が変化?
SNS時代のマーケティング戦略

今回の日本郵政の取り組みは、企業がSNSを通じて顧客とコミュニケーションを取り、エンゲージメントを高めることの重要性を示す好例ではないだろうか。

従来型のマーケティング手法では、企業が一方的に情報を発信し、顧客はそれを受け取るだけという関係性が当たり前。けれど、SNSの普及により、企業と顧客の距離感が縮まり、双方向のコミュニケーションが可能になった。

企業は、SNSを通じて顧客の意見や要望を直接聞き取り、商品開発やサービス向上に活かすことができるようになったことは大きい。

顧客の声を「カタチ」に
生まれたのは共感と信頼関係

エイプリルフールの「ネタ」を商品化するというユニークな発想と、顧客の声を真摯に受け止める企業姿勢は、多くの人の共感を呼び、企業イメージの向上にも繋がっていくのかもしれない。

SNS時代において、企業は顧客との距離感を縮め、共感や信頼関係を築くことが重要性を増している。日本郵政の事例は、そのためのヒントを与えてくれる。

©日本郵政株式会社

ゆうぱっく

【内容量】1枚入×1袋
【成分】水、グリセリン、BG、ダマスクバラ花油、ダイズ種子エキス、ハマメリス葉エキス、マルチトール、ヒアルロン酸Na、加水分解コラーゲン、アルブチン、アラントイン、酢酸トコフェロール、グリチルリチン酸2K、トレハロース、キサンタンガム、PEG-60水添ヒマシ油、EDTA-2Na、フェノキシエタノール、メチルパラベン、香料、クエン酸Na
【「ゆうぱっく」配布予定の郵便局】
①東京中央郵便局 ②新宿郵便局 ③渋谷郵便局 ④目黒郵便局 ⑤世田谷郵便局 ⑥葛西郵便局 ⑦豊島郵便局 ⑧中野郵便局 ⑨光が丘郵便局 ⑩武蔵府中郵便局
※いずれの郵便局も、ゆうゆう窓口でのご利用は配布の対象外です。

Top image: © 日本郵政株式会社



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『シルバー・アンド・ブラッド』Android向けクローズドβテスト開催中―ヴァンパイア題材のゴシック風ダークファンタジーRPG



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Nintendo Switch 2向けアドベンチャーゲーム『サバイバルキッズ』は、なんとUnityがUnityで開発。自ら開発して「Unity 6」の改善に役立てる – AUTOMATON


Unity Technologiesは4月4日、アドベンチャーゲーム『サバイバルキッズ』を開発中であると発表した。対応プラットフォームはNintendo Switch 2で、6月5日発売予定。

同社は、ゲームエンジンとも呼ばれるゲーム開発プラットフォーム「Unity」を開発・提供している企業だ。自ら製品としてのゲームを開発することはかなり珍しく、本作が2作目にあたる。

『サバイバルキッズ』は、ゲームボーイの時代から続くコナミのアドベンチャーゲームシリーズの最新作だ。ソロプレイおよびローカル2人・オンライン最大4人でのマルチプレイに対応。プレイヤーは、突然の嵐に巻き込まれ島に打ち上げられた子供となり、謎に満ちた島からの脱出を目指してサバイバルをする。

本作では、島を探索しながら素材を集めることで、さまざまな道具をクラフト可能。トレイラーでは、橋を建設して新たなエリアにアクセスしたり、傘のパラグライダーで滑空したりなどする様子が確認できる。そうした道具を作るには設計図が必要となり、設計図に示された素材を島で集めて、ベースキャンプや木箱に入れれば簡単にクラフトできるという。また、料理をして食べれば、崖を上るために必要な体力をつけられるとのこと。

本作は、先日任天堂が放送した「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2」の中で初披露され、販売元を務めるコナミから発表された。発表トレイラーにはUnityのロゴが映し出されていたが、それは「Unity」を使用して開発されていることだけでなく、Unity Technologies自身が本作を開発していることを示すものであったことが、今回明らかにされた。

同社の発表によると、本作では「Unity」の最新バージョンである「Unity 6」を用い、コナミとの密接なパートナーシップのもと、Nintendo Switch 2向けに開発中だという。これは単に開発を請け負ったというものではなく、「Unity 6」の改善につなげる狙いがあったようだ。

本作では、Netcodeなどのコアエンジン機能から、LobbyやRelayなどのライブサービスまで、「Unity 6」の幅広い機能を活用。Unity Technologiesは、実運用でツールをテストして自社のテクノロジーの検証をおこない、本作の開発を通じて「Unity 6」のパフォーマンスの最適化とエンジン全体の安定性を向上させることができたそうだ。なお、「Unity 6」はNintendo Switch 2への正式対応が決定している(関連記事)。

Unity Technologiesによると、同社がパートナー企業といちからゲームデザインと開発を協力しておこなうことは、本作が初めての事例だという。ちなみに同社は、前身であるOver The Edge Entertainment時代の2005年に『GooBall』というアクションゲームをリリースしており、『サバイバルキッズ』はそれ以来2作目の自社開発ゲームとなる。『GooBall』は、当時開発初期段階にあった「Unity」の性能を示すために制作されたと伝えられており、あくまで本業に活かすためのゲーム開発という姿勢は当時と変わっていないようだ。

『サバイバルキッズ』は、Nintendo Switch 2向けに6月5日発売予定。余談ながら、公式サイトによると本作はパッケージ版も発売予定だが、ゲームデータをダウンロードしてプレイする「キーカード」が採用される模様である(関連記事)。

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SEKAI NO OWARI「with MUSIC」初登場!鈴木雅之×こっちのけんとコラボにMAZZEL、ME:Iも – 音楽ナタリー



SEKAI NO OWARI「with MUSIC」初登場!鈴木雅之×こっちのけんとコラボにMAZZEL、ME:Iも - 音楽ナタリー

「with MUSIC」初登場となるSEKAI NO OWARIはトークコーナーで「この1年間、公私で起こった出来事」を明かすほか、最新曲「琥珀」を演奏。同じく「with MUSIC」初歌唱となる鈴木は、近年TokTokでもバズを起こした名曲「め組のひと」を披露する。さらに鈴木はこっちのけんととトークコーナーに登場し、こっちのけんとがトリビュートカバーした「ハリケーン」を2人でパフォーマンスする。

ほか、MAZZELは「King Kila Game」、ME:Iは「MUSE」と、それぞれ最新曲を披露する。

2025年4月12日(土)22:00~22:54
<出演者>
MC:有働由美子
アーティストナビゲーター:松下洸平
アーティスト:こっちのけんと / 鈴木雅之 / SEKAI NO OWARI / MAZZEL / ME:I

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「全スーパー戦隊展」開催 スーパー戦隊シリーズ50年を網羅した史上最大級の展覧会



「全スーパー戦隊展」開催 スーパー戦隊シリーズ50年を網羅した史上最大級の展覧会
「スーパー戦隊シリーズ」史上最大級の展覧会「全スーパー戦隊展」が、8月に東京ドームシティ プリズムホールで開催される。『ゴレンジャー』から『ゴジュウジャー』までの「スーパー戦隊シリーズ」50年の歴史を網羅。歴代の「スーパー戦隊シリーズ」を「昭和」「平成」「令和」の3つの時代と共に振り返り、一般公開されてこなかった、撮影で実際に使用された小道具や衣装・ロボット・ミニチュアなど約500点が展示される。総勢約300人のスーパー戦隊が集結「全スーパー戦隊展」「全スーパー戦隊展」ティザービジュアルは、シリ…

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知識が定着しないのは読むスピードが遅いから。読書体験をグッと高める脳トレコーチ直伝・速読術 | ライフハッカー・ジャパン



知識が定着しないのは読むスピードが遅いから。読書体験をグッと高める脳トレコーチ直伝・速読術 | ライフハッカー・ジャパン

自身のアップデートや知識のリソースとして欠かせない読書。ただ、膨大な時間や費用を投資しても、「読みっぱなし」では意味がありません。

今回は、読書の体験価値を高めたいと考える人に向けて、脳トレコーチ・Jim Kwik氏が実践する読書術を前後編でご紹介。

今回は、学習効果を高めるポイント:速読について。その重要性と、今日から実践できるTIPSをお届けします。

▼前編はこちら

学びを加速する読書術。自問したい「3つの質問」と、知識を定着させるノートテイキングとは? | ライフハッカー・ジャパン

学びを加速する読書術。自問したい「3つの質問」と、知識を定着させるノートテイキングとは? | ライフハッカー・ジャパン

読むスピードは「理解度」と相関関係にある

これまで脳トレをはじめ、学習効果の最大化について知見や実体験を積み重ねてきたKwik氏。読書からの学習効果を高めるポイントとして、読むスピード(速読)の重要性を指摘しています。

皆さんも過去の読書体験を思い出してみてください。

本を読み進めるうちに集中力が削がれ、ほかのことに気が向いてしまった、眠気に襲われた、という経験をしたことがある人も多いのでは?

同氏によれば、これは読むスピードが遅すぎるからだとのこと。

読むスピードをあげる(速読する)ことで集中力はアップし、集中力が高まることで結果的に理解力も向上するのだそう。

Kwik氏が運営するオンライン学習プラットフォームでも、読むスピードが速い生徒がもっとも理解力に優れていると言います。

ただ、速読術については学ぶ機会は少なく、小学生の頃から読書方法をアップデートする機会がない人も多いのが事実。

つまり、速読術=ビジネスパーソンが習得すべき重要スキルと認識し、読書の仕方を常にアップデートしていくことが重要です。

速読を妨げるNG行為。実は多くの人がやっているアレ

Kwik氏は、速読を実践するためには、読書中に頭の中で文章を読み上げる癖を止める必要があると指摘します。

多くの人がやっていることかもしれませんが、脳内で文章を読み上げる=話すスピード以上には速く読めないことになるため、この癖は速読には不向きなのです。

そもそも、単語や文章を理解するために音読する必要はありません。たとえば、以下の単語を見てください。

New York City

上記の単語を理解するために、わざわざ脳内で「ニューヨークシティ」と読む必要はありませんよね?

この単語を見た瞬間に単語の意味は理解できているはず。ただ、これを実際に脳内で発音するとなると、スピードはたちまち落ちてしまうのです。

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頭の中で文章を読み上げないようにするためには?

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ハーフライフインスピレーションのサバイバルゲームアビオティックファクターは冷ややかな新しいアップデートを明らかにします



噂が続いているにもかかわらず、私はまだ半減期3の発表に息を止める準備ができていません。しかし、バルブのエポーチャルシリーズは壮大なものと一緒にスピリットで生き続けています 非生物的要因、ブラックメサとアパーチャ科学の価値からインスピレーションを引き出す騒々しいサバイバルゲーム。壮大な96%の蒸気レビュースコアを誇る – それをとらえどころのない「圧倒的にポジティブ」評価 – それは近年最高の協同組合ゲームの1つであり、開発者のディープフィールドゲームは次のアップデートであるCold Fusionの最初の大きな公開で早期アクセスから離れることを準備しています。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
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