月曜日, 4月 28, 2025
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「Nintendo Switch 2」を実際に触って使ってみたレポート動画がYouTubeに続々公開中 – GIGAZINE



ゲーム


2025年6月5日に発売される「Nintendo Switch 2」で実際にゲームをプレイする様子を撮影した動画が、メディアやYouTuberから一斉に公開されています。ひと足先にNintendo Switch 2でのゲームプレイを体験した人々の率直な意見をまとめてみました。

Nintendo Switch 2 hands-on: it’s all in the games | The Verge
https://www.theverge.com/nintendo/642420/nintendo-switch-2-hands-on-preview

Hands-on with the Nintendo Switch 2 – YouTube


Nintendo Switch 2のプレイデモに参加した海外メディアのThe Vergeは、同ゲーム機の性能の高さがうかがえたと言及しています。

Nintendo Switch 2のディスプレイは、Nintendo Switchの6.2インチから7.9インチにサイズアップ。実際に並べてみると、本体サイズが一回り大きくなっていることがよくわかります。進化したのはディスプレイサイズだけでなく、解像度は720p(1280×720ピクセル)から1080p(1920×1080ピクセル)に、対応フレームレートも60fpsから120fpsに進化しています。他にも、Nintendo Switch 2はHDRに対応しており、従来より明るいゲーム画面が特徴です。


専用ドックを使えば最大4K(3840×2160ピクセル)での映像出力も可能。


それでいて本体の厚みはNintendo Switchから変化なしの13.9mmです。


実際に複数のゲームをプレイした感想は以下の通り。

マリオカート ワールドではより広大なコースと最大24人でのレースがスムーズに展開される」


ドンキーコング バナンザでは精細な破壊可能環境がラグなく描写されている」


メトロイドプライム4 ビヨンドでは120fpsという高いフレームレートで動作しており、フレームレートと解像度の両面で進化が見て取れる」


また、Joy-Con 2の振動センサーは「HD振動2」に進化していることが任天堂公式の開発者インタビューで明らかになっているのですが、これについてThe Vergeは「HD振動2という新しい触覚フィードバック機能は、ミニゲームでのよりリアルな手ごたえを実現しています」と評しています。


The Vergeは「Nintendo Switch 2について、劇的な進化ではないものの、『2』と呼ぶにふさわしいアップグレードを果たしており、革新的というよりも洗練されたモデルチェンジと言えるでしょう」と記しています。

テクノロジーメディアのTechRadarは「期待をはるかに上回る出来だった」として、Nintendo Switch 2の仕上がりが予想以上のものだったという動画を公開しています。

Nintendo Switch 2を4時間プレイしてみたが、期待をはるかに上回る出来だった – YouTube


見た目の「おもちゃっぽさ」が軽減されており、特にJoy-Con 2の配色が黒を基調に赤と青をアクセントカラーとして使用している点を高評価しています。


また、Joy-Con 2が大きくなり、かつこれまでよりも丸みを帯びた形状となっているため、手に持った時の感触が「これまでよりもはるかによくなった」と言及しました。


Joy-Con 2のボタンの反応もNintendo SwitchのJoy-Conよりもはるかに機敏で、柔らかさがなくなったとのこと。このボタンの機敏さはNintendo Switch 2 Pro Controllerでも同様だそうです。


また、Nintendo Switch 2 Pro Controllerは天面とL/R、ZL/ZRボタン、ジョイスティックの一部が白色になっているため、オリジナルのNintendo Switch Pro Controllerと見分けがつくデザインになっている点もTechRadarは高評価としていました。


また、Joy-Con 2でのマウス操作は驚くほど優れているとのこと。Joy-Con 2は机の上から持ち上げるだけで、従来のジャイロ操作に素早く移行できるようになっているそうです。


「ストリートファイター6」は、PS5やXbox Series X、PCなどの画質と比べると完全に同等というわけではないものの、「決して遠くない」レベルだそうです。ゲームプレイ中は安定した60fpsのフレームレートを維持し、他のシステムと同じくらい応答性が高く、ロード時間も同等だったそうです。


TechRadarは「単なるアップグレード以上のもの」と評し、Nintendo Switch 2の仕上がりを絶賛しています。

9to5ToysによるNintendo Switch 2のレビュー動画が以下。

Nintendo Switch 2 初見 – ハンズオン + 気に入る理由 – YouTube


Nintendo SwitchのJoy-Conは物理的なレールに沿って抜き差しする必要がありましたが、Nintendo Switch 2のJoy-Con 2は本体に磁石で取り付ける形式に進化しています。これによりJoy-Con 2の着脱がより簡単になっているわけですが、この磁石式の着脱方式について、9to5Toysが任天堂のスタッフに問い合わせています。

スタッフによると、Joy-Con 2は強く引っ張ることで着脱ボタンを押さなくても本体から外すことができるそうですが、もしそうなってもJoy-Con 2およびNintendo Switch 2本体に損傷などが発生しないように設計されているそうです。9to5Toysも「どのような磁石を使用しているのかは不明ですが、磁石の強度は印象的」と語っています。


Joy-Con 2は全体的にマットな食感で、触れると柔らかさもあり、指紋がつきにくい素材になっているそうで、「印象としてはiPadのMagic Keyboardに近い」とのこと。


他にも複数のメディアがNintendo Switch 2の体験レポート動画を公開しているのですが、「販売価格が高い」という意見がチラホラ見られました。

Nintendo Switch 2 Impressions: One Big Asterisk! – YouTube


Nintendo Switch 2 Hands on – Hidden Costs! – YouTube


Nintendo Switch 2 Hands On – We Need to Talk… – YouTube


Nintendo Switch 2 ハンズオン: エキサイティングで高価な続編 – YouTube


Nintendo Switch 2 – Exclusive Hands-On Experience – YouTube


We Played Nintendo SWITCH 2 + Mario Kart World | Game Informer – YouTube


SWITCH 2: Hands-On Gameplay, Big Display, New Joy-Cons! – YouTube


さらに、日本でもファミ通、HIKAKINさん、はじめしゃちょーさん、トラゾーさん、mkさん、赤髪のともさんなどがNintendo Switch 2の試遊体験に参加したレポート動画を公開しています。

【世界最速】「Nintendo Switch 2」実機触ってみた! 先行インプレッション【Switch2プレミア】 – YouTube


ありがとう、任天堂 – YouTube


【世界最速】次世代ゲーム機「Switch2」で遊んでみた。 – YouTube


【switch2】最速でswitch2のソフトを体験してきたぞおおお【先行体験】 – YouTube


【世界最速プレイ】Switch2で遊んできました!!最新作マリオカートワールドやドンキーコングバナンザが凄すぎる!!【Nintendo Switch 2】 – YouTube


【世界最速】次世代ゲーム機「Switch2」で遊んできました!!【赤髪のとも】 – YouTube

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Copilot Studioで Deep Reasoningする自律型エージェントを作成する #PowerAutomate



Copilot Studioで Deep Reasoningする自律型エージェントを作成する #PowerAutomate

みなさん、こんにちは。
Copilot Studioの自律型エージェントが晴れてGAとなりましたので、このタイミングでご紹介したいと思います。

2025年3月現在、言語が英語のエージェントのみ生成オーケストレーションモードのエージェントをサポートしています。

さっそく前提事項なのですが、現時点では設定された言語が英語でないと動きません。

理由としては、自律型エージェントは自律トリガーのもと動作する生成オーケストレーションモードのエージェントなのですが、生成オーケストレーションモードが英語でないと作成できないためです。

image.png

おおよその作成ステップは以下のとおりです。

image.png

流れは以前のブログで紹介した生成オーケストレーションモードのエージェント作成手順と同様です。
ただし、自律型エージェントは自律トリガーのもと動作する生成オーケストレーションモードのエージェントなので、トリガーの作成が必要となります。

作成するシナリオ

Power Platformのライセンス利用申請に対して、自動で対応するエージェントになります。
対応する基準は社内外のナレッジを検索し、判断し(Deep Reasoningさせます)、アクションでアウトプットを出力させます。

  1. 指示の作成:エージェントに対して指示を作成します
  2. トリガーの作成:トリガーはDataverseにレコードが作成されたら動くことにします
  3. ナレッジの構成:ナレッジは社内外のソースを3つ指定します
  4. アクションの構成(判断):今回は新機能を試したいので、Deep Reasoningして諾否を判断させます
  5. アクションの構成(出力):アクションはエージェントフロー(新しい概念ですが、クラウドフローのようなものです)にします

以上の流れで作成していきます。

image.png

事前準備

それでは自律型エージェントの開発をはじめていきます。
通常の作成手順でこの段階においては[指示]は空白で構いません。

先に書いたように、自律型エージェントは生成オーケストレーションモードのエージェントに限るため、そこの設定をします。
現時点では言語は英語のみです。ただし、指示文に明記することで、日本語で回答してくれるので、利用にあたり問題はございません。
image.png

エージェントの概要タブより、生成オーケストレーションモードを有効にします。
image.png

指示の作成

指示を作成していきますが、基本的にはLearnのベストプラクティスを参照してください。

今回は下記のように指示を作成しました。
エージェントのふるまいや参照するナレッジ、遂行してほしいタスクを自然言語で記載します。
そのため、普段のビジネスプロセスを簡潔にかつ正確に説明する能力が必要になるかもしれません。
ただ、エージェントをテストする段階でふるまいが揺れたりした場合、この指示文やその他の要素を構成しなおすことで修正することは可能です。

image.png

トリガーの構成

トリガーは通常のPower Automateクラウドフローをイメージください。
エージェントのトリガーより、作成・追加することが可能です。Power Automateのクラウドフローを作成する流れと同様です。

image.png

今回は下記のような構成を取ります。
このクラウドフローがトリガーされたら、クラウドフローの情報を引数としてエージェントに渡すことができます。この段階でも指示を書いておくと動作が安定します。
作成のアクションでJSON形式に文字列操作しています。

image.png

ナレッジの構成

今回複数のナレッジを利用したいと思います。
エージェントが利用申請をもとにデータソースを対象に検索させ、判断のプロセスで活用させます。

  1. Power PlatformのLearn(公開Webサイト):利用申請からコネクタを検索する
  2. Power Platformの利用規約(SharePointサイト):利用規約や申請手順を検索する
  3. Power Platformの禁止事項(ドキュメント):禁止されているコネクタなど開発における禁止事項を検索する

image.png

それぞれのナレッジに対しても説明を記載します。
image.png

アクションの構成(判断)

今回は新機能を試す目的で Deep Reasoningを活用したいと思います。
プレビュー中ですが、O1のモデルを呼び出すことができ、複雑な推論が可能となります。
今回のユースケースでこれが必要かはさておき、試してみましょう。
image.png

image.png

アクションの構成(出力)

仕上げです。これまでナレッジの検索と推論で諾否の判断をエージェントにさせました。
その結果をAgent Flow – エージェントフロー(ほぼクラウドフロー、課金がCopilot Studioで発生するもの)を利用して出力させます。

Copilt Studioのエージェントフロータブから作成することもできますし、直接エージェントアクションとして作成することもできます。

image.png

クラウドフローのプランが”Copilot Studio”となっている必要があります。
この設定により、クラウドフローがCopilot Studioの課金と紐づき実行されます。
image.png

エージェントフローの中身はこんな感じです。ごくごく簡単なものです。これくらいであれば、直接エージェントアクションにアクションを追加してもいいです。

image.png

Copilot Studio側の設定となります。こちらも説明や入力のパラメーターの説明が重要です。

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それでは、Power AppsをインターフェースにDataverseにレコードを追加するアプリを用意します。
トリガーされる条件はそろっているので、レコードを新規作成します。

image.png

うまく動かない場合、トリガーが公開されていない、接続が構成されていないなどのケースが考えられます。

なんとなく動作しました
image.png

ただし、実行内容の詳細が確認できないので、テストさせて[活動マップ]でその過程を確認します。
そのため、公開する前に[活動マップ]で推論の流れを確認しつつ、指示や構成を見直していくことが重要となります

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以上でCopilot Studioで Deep Reasoningする自律型エージェントを作成する流れをご紹介しました。
記事のなかでいくつかのベストプラクティスの記事もご紹介しましたので、ぜひチャレンジください。



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「小市民シリーズ」第2期4月5日放送開始! 秋期限定/冬期限定の2つの事件【春アニメ2025】 – GAME Watch


 アニメ「小市民シリーズ」第2期第1話が、4月5日1時30分より放送開始となる。放送局はテレビ朝日系全国24局ネット“NUMAnimation”枠・BS朝日・CSテレ朝 チャンネル1。最速配信はABEMAにて地上波同時で単独先行で実施される。

 本作は、「氷菓」などで知られる米澤穂信氏が手掛けたミステリー小説〈小市民〉シリーズを原作としたアニメ。2024年7月にアニメ第1期が放送された。

 「たがいに助け合い、完全な小市民を目指そう」という関係を結び、小市民として高校生活を送ろうとする小鳩常悟朗(CV:梅田修一朗さん)と小佐内ゆき(CV:羊宮妃那さん)のもとに、不可解な事件が次々舞い込んでくる様が描かれている。今回放送開始となる第2期では「秋期限定栗きんとん事件」、「冬期限定ボンボンショコラ事件」の原作完結までのストーリーが描かれる。

 オープニングテーマにヨルシカの「火星人」、エンディングテーマにやなぎなぎさんの「SugaRiddle」が起用されている。

「小市民シリーズ 第2期」詳細

「秋期限定栗きんとん事件」ビジュアル

・放送開始日:4月5日より毎週土曜1時30分~
・放送局:テレビ朝日系全国24局ネットNUMAnimation枠
・最速配信:ABEMAにて地上波同時

「小市民シリーズ 第2期」の放送・配信情報ページ

【TVアニメ「小市民シリーズ」第2期 第1弾PV【秋期限定栗きんとん事件】|2025年4 月5日(土)より放送開始!】

【「小市民シリーズ 第2期」あらすじ】

“たがいに助け合い、完全な小市民を目指そう。”
かつて“知恵働き”と称する推理活動により苦い経験をした小鳩くんは、清く慎ましい小市民を目指そうと決意していた。同じ志を立てた同級生の小佐内さんとたがいに助け合う“互恵(ごけい)関係”を密かに結び、小市民としての高校デビューを飾り平穏な日々を送るつもりでいたのだ。ところがふたりの学園生活に、なぜか不可解な事件や災難が次々と舞い込んでくる。はたして小鳩くんと小佐内さんは、小市民としての穏やかな日々を手に入れることができるのだろうか。



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「ハイキュー!!×ハイチュウ」コラボ決定!オリジナルキーホルダー付き商品がセブンイレブン限定で発売


「ハイキュー!!×ハイチュウ」コラボ商品

「ハイキュー!!×ハイチュウ」コラボ商品詳細

「ハイキュー!!×ハイチュウ」コラボ商品

引用:「セブン-イレブン」公式サイト

 

本コラボでは、バレーボールに青春を捧げる人気キャラクターたちのオリジナルキーホルダーが付いたハイチュウの特別パッケージが登場です。

 

テンション上がること間違いなしの全12種類のオリジナルキーホルダーがラインナップ!

 

日向翔陽・影山飛雄・月島蛍・西谷夕・黒尾鉄朗・孤爪研磨・夜久衛輔・灰羽リエーフ・海信行に加え、シークレットが2種類も用意されています。

 

推しキャラをコレクションして、いつでも一緒に過ごしちゃいましょう!

 

 

ハイキュー!! オリジナルホルダー付ハイチュウ

・価格:500円(税込550円)
・フレーバー:グレープ味
・発売日:2025年4月9日(水)以降順次発売
・販売場所:全国のセブン-イレブン店舗

 

そのほかの詳細はセブン-イレブン公式サイトをご確認ください。

 

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『メトロイドプライム4』スイッチ2マウス操作をフル活用した4K60fps実機プレイ映像―操作方法をシームレスに切り替えるサムスの新たな戦い



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フロム・ソフトウェアの新作『The Duskbloods』発表に海外の『Bloodborne』ファンがさまざまな反応を示す



この新作に聖血が沸き立つか?
Nintendo Switch 2の独占タイトルとして発表された『The Duskbloods』に対し、『Bloodborne』のファンがさまざまな反応を見せている。

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車椅子バスケ風のスポーツゲーム「Drag x Drive」先行プレイ。両手にマウスで車輪を操作するスタイルが特殊すぎて楽しい[Switch 2先行体験]



車椅子バスケ風のスポーツゲーム「Drag x Drive」先行プレイ。両手にマウスで車輪を操作するスタイルが特殊すぎて楽しい[Switch 2先行体験]

 NintendoSwitch2の体験会に出展されていた「DragxDrive」のプレイレポートをお届けする。車椅子のようなマシンに乗ってバスケで競うスポーツゲームだが,新機能のマウス操作を両手で行うという,特殊すぎる操作スタイルが面白い。

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従業員の個人情報、SNS公開しないで――スタバ、「カスハラ対応方針」発表



従業員の個人情報、SNS公開しないで――スタバ、「カスハラ対応方針」発表

スターバックス コーヒー ジャパンは4月3日、「カスタマーハラスメント対応方針」を策定したと発表した。従業員の安全な就労環境を守ることが目的だとしている。

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