TEAC(ティアック)は、横浜高島屋で開催される〈80’s POP グラフィティ〉にPOP UPストアを出店。直販サイト「ティアックストア」限定販売製品も展示すると発表。出店期間は、4月23日(水)から4月29日(火・祝)まで。
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TEAC(ティアック)は、横浜高島屋で開催される〈80’s POP グラフィティ〉にPOP UPストアを出店。直販サイト「ティアックストア」限定販売製品も展示すると発表。出店期間は、4月23日(水)から4月29日(火・祝)まで。
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アップルが今年9月に発売するiPhone 17 Proには、4800万画素の望遠レンズが搭載されるという。著名リーカーのMajin Bu氏が自身のブログで4月1日に報じた。
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こんにちは、@dyoshikawaです。
先日、日課のはてなブックマーク巡回で次の記事を見かけました。
https://gigazine.net/news/20250331-dont-study-coding-replit-ceo/
AI時代にはプログラミングスキルが完全に不要になるという主張です。個人的にはCursorとDevinで毎日AIプログラミングしながら割と逆方向のことを考え始めていたので、書いてみます。
!
ReplitはAIコーディングツールなのでReplit CEOにはプログラミング言語を使ったコーディングは消滅すると主張したくなるバイアスが働きやすいと思われ、ソフトウェ…
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「スイッチ」は、Web上のかなり一般的なデザインパターンです。それはほとんどチェックボックスです。実際、HTMLフードの下では、それは本当に またはおそらくa
たった2つ
S(または3分の1が不確定な状態がある場合)。
しかし、残念ながら、Webは私たちに原始的なものを与えません ルックス 特にスイッチのように、ある種のノブが何らかの方法でひっくり返されます。したがって、CSSを使用します。たとえば、チェックボックスを何らかの形で非表示にして、まだ発見可能なクリック可能な領域があることを確認し、次に :checked
セレクター、スイッチのように見えるものをスタイルします。
たとえば、何らかのアプリのオフで電子メール通知設定を切り替えるためにそれを使用することを想像できると確信しています。ここでは、ペンのプライバシーを切り替えるなど、Codepenでそれらをかなり使用します。または、トグルを使用して、ダークモードとライトモードの間にサイトを切り替えることができます。
それといえば、Aleksandr Hovhannisyanは持っています しっかりした記事 ダークモードのトグルの闘争について。あなたはそれがかなり簡単だと思うでしょうが、それは本当にそうではありません。ユーザーは、サイトレベルの好みに加えてシステムレベルの好みを持っていることを考えてください。また、適切な順序でそれらを尊重する必要があります。さらに、コントロールを適切に設定する必要があります。また、実際には、それに応じてサイトのスタイルを設定する必要があります。理想的には、間違った色を一時的に点滅させることはありません。 (おなら)。 Aleksandrはそれをうまくやっており、同様に良い仕事をした他の投稿にリンクしています。それは常にあなたが望むよりもはるかに多くのコードであり、私はブラウザーや標準がより多くの関与する可能性があると考えるように導きますが、私は彼らが何をすべきかについて完璧なアイデアを持っていないことも認めています。 Chromeは一緒に遊んでいます オートダークモード、しかし、その裁判がどのように進んだかは明らかではありません。 (そしてダークモードについて言えば、 このギャラリー かなりうまくできています。)
とにかく、私はスイッチについて話そうとしていました!
見た ジェン・シモンズのメモ そのサファリはネイティブスイッチで遊んでいます。これがHTMLです:
ニース。
そして、これがデフォルトでどのように見えますか:
そこには大きな驚きはありません!それはネイティブのiOSトグルが生き返ることです。それは尊敬しています accent-color
他のフォームコントロールのようなCSSでは、これは素晴らしいです。しかし、より良いことに、それは本当に賢明な擬似要素をつかんでスタイルとすることができます。あなたは得ます ::thumb
そして ::track
要素(素敵なクリアネーミング)プラス ::before
そして ::after
要素自体に取り組むので、多くの可能性があります。
.custom-switch { }
.custom-switch::thumb { }
.custom-switch::track { }
.custom-switch:checked::thumb { }
.custom-switch:checked::track { }
.custom-switch::checked::after { }
.custom-switch::checked::before { }
ティム・ヌグエン デモがあります それは、読みやすいCSSで可能性を誇示するのに良い仕事をします。
私にとってこの種のことを提供するブラウザの最大の部分は、今ではアクセシビリティを廃止することを心配する必要がないことです。さて、フォームのラベル付きチェックボックスの通常のHTML構造に従う限り、あなたは良いです。元のチェックボックスを隠していた方法について心配する必要はありません。ただし、視覚的に制御しているので、チェックされた値と未確認の値がチェックされたチェックボックスまたはチェックされていないチェックボックスと同じくらい明確であることを確認するように注意してください。
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強化学習という言葉を聞くと、難しそうな数式や専門的なアルゴリズムを連想するかもしれません。
しかしその本質は、まるで子どもが自転車に乗れるようになるまで何度も転んでは起き上がるように、「トライ&エラーを繰り返して少しずつ学習する」という仕組みです。
最初は失敗ばかりでも、成功に近づくたびに「ご褒美」を受け取り、そのご褒美を最大化しようと行動を改良していく──そんなシンプルなイメージが強化学習の原点です。
ところが、実際には大きな壁がありました。
多くの強化学習システムは「ゲームや環境によって細かいパラメータを変えないと、まともに学習できない」ことがしばしば起こります。
たとえば、難易度が高いゲームでは報酬を少し増やし、反対に報酬が簡単に取れすぎるゲームでは少し減らす、といった具合です。
これはちょうど、服のサイズが合わないたびに仕立て直しを繰り返しているようなもので、煩わしさが拭えません。
もし「着る人を選ばないフリーサイズのスーツ」が手に入るなら、そのほうが手間もかからず便利でしょう。
強化学習の研究コミュニティでは、こうした“調整なしでも多様なタスクをこなせるAI”を目指すアプローチが何年も議論されてきました。
そんな流れのなかでも、“マインクラフト”はとりわけ難しく、しかも魅力的な実験台です。
一言でいえば、“巨大な砂場”のような世界が広がっていて、プレイヤーはいろんなものを作れますし、どこへでも行けます。
資源を集め、道具を作り、道具を使ってさらに新しいものを作る、という果てしないサイクルが続きます。
自由度が高いぶん、「何から手をつけるかすら分からない」という問題も出てきます。
ゲーム上級者は攻略サイトで知識を仕入れたり、先人のミスを学んだりしながら少しずつ上手くなるのですが、それをAIがいきなり全部ひとりでやれと言われたら、相当骨が折れるのは容易に想像できます。
中でも“ダイヤモンドの入手”は多くのプレイヤーが「ひと苦労した」と口をそろえるハードルで、人間にとってもやり込み甲斐のある大目標です。
実際、これまでの研究では「AIがマインクラフトを上手にプレイする」ためには、人間が事前に教えるステップが不可欠なケースが大半でした。
たとえば、「まずは木を切り、それを使って道具を作り……」といった手順を人間のプレイデータから学ばせるとか、難易度を段階的に設定するカリキュラムを用意してあげるとか。
これは確かに効果的ですが、一方で「AIが本当にゼロから自力で学習しきった」とは言い難いのも事実です。
もし何の助けもなく、ただ試行錯誤するだけでダイヤモンドまでたどり着けるなら、それは「地図のない広大な島に放り出されても、AIがサバイバル術を自前で身につけられる」ということを意味します。
そこで重要になってくるのが、「世界モデル(World Model)」という考え方です。
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イギリス政府では、著作権法を改正して「権利保有者がオプトアウト(拒否の姿勢を明示)しない限りAI企業が許可なしでコンテンツをAIモデルのトレーニングに利用できることを許可する」という提案が協議されています。しかし、AI業界最大手のOpenAIとGoogleはイギリス議会の科学・イノベーション・技術委員会を通じてこの提案への反対の立場を表明しています。
Our response to the UK’s copyright consultation | OpenAI
https://openai.com/global-affairs/response-to-uk-copyright-consultation/
UK copyright consultation + cover page – openai-uk-ai-and-copyright-consultation.pdf
(PDFファイル)https://cdn.openai.com/global-affairs/b89a7434-7cb9-47a7-b4a7-b50b1a1a0afc/openai-uk-ai-and-copyright-consultation.pdf
OpenAI, Google reject UK’s AI copyright plan – POLITICO
https://www.politico.eu/article/openai-google-reject-uks-ai-copyright-plan/
イギリス政府によると、この著作権法の改正によりAI企業に対する透明性要件の強化や、AIと著作権を取り巻く問題の解決策になり得るとのこと。一方で「オプトアウトしない限りAI企業が権利者の許可なしでコンテンツをAIのトレーニングに利用できる」というこの提案に対しては複数のクリエイターや議員からの反対の声が上がっています。海外メディアのPoliticoによると、記事作成時点でこの提案には1万1000件以上の回答が寄せられているそうです。
イギリス政府からのコンサルテーション依頼を受けたOpenAIやGoogleも反対意見を示しており、OpenAIはEUを含む他の管轄区域での経験から「現状のオプトアウトシステムには明確でスケーラブルな技術標準がないため、どのオプトアウトシステムが有効であるかについて不確実性が生じており、AI企業と権利者の両方に不利益が生じます」と指摘。さらに「イギリス政府が国民のためにAIの幅広いメリットを解き放ち、活用するという目標を達成するには、『AIがクリエイターや権利者の創造的なコンテンツに新たな機会を生み出す』と認識した上でイノベーションを促進し、特定の権利者の懸念のみに対応することが重要です」「イギリスはAI業界での競争力を高めるために、他の管轄区域とは一線を画す明確な規制環境を作り出す必要があります」と提言しました。
さらにOpenAIは「イギリス政府が取れる選択肢は明確で、教育や科学、医療のブレークスルーを達成するのに役立つ政策を採用してイノベーションを促進するか、今回のオプトアウト要件を採用してAI分野でのリーダーシップと、この変革的なテクノロジーの未来への影響力を他国に譲るかです。私たちはイギリス政府が、世界中の政府やクリエイターと協力して、AIイノベーションと著作権の未来を形作ることを楽しみにしています」と語っています。
また、Googleは「権利者がオプトアウトした場合でも、すでにモデルのトレーニングに使用されている場合は必ずしも権利者に利益が生まれるわけではありません」「過度な透明化要件はAI開発を妨げ、この分野でのイギリスの競争力に影響を与える可能性があります」と批判しました。
OpenAIならびにGoogleから書簡を受け取った科学・イノベーション・技術委員会の広報担当者は「私たちはこれらの企業からの回答を慎重に検討しており、これからもテクノロジー企業やクリエイティブ業界、議会と積極的に関与していきます」と述べたほか、「私たちは常に、各目標を達成するための実践的な計画に絶対的な確信が持てるまで、変更が導入されないことを明確にしています」と伝えました。
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最初の投稿では、Power Automateを使って定期連絡フローを作成しました。次に、Power Appsを利用してSharePointリストに勤務時間を打刻する方法をご紹介します。今回は最新の投稿に自動的に返信できるようにすることで勤怠を管理したいと思います。
Microsoftが提供するRPA(ロボティック・プロセス・オートメーション)ツールです。Power Automate使うことで、日常的な繰り返し作業を自動化し、業務の効率化を図ることができます。例えば、メールの自動返信やデータの入力、ファイルの保存などを自動化できます。
Power Appsは、Microsoftが提供するローコード開発プラットフォームで、ユーザーが簡単にカスタムアプリを作成できるツールです。コードの知識が少なくても、ドラッグ&ドロップでアプリを構築し、データの接続や自動化を実現できます。ビジネスプロセスの効率化に役立ちます。
まず、初めに勤怠管理アプリを作成します。デザインは個人によって異なるため、今回は詳細な説明を省略します。画面を作成する際に、出勤ボタンと退勤ボタンを追加します。
を、毎月自動的に投稿されるメッセージに対して返信できるようにしたいと思います。
毎月自動的に送信される投稿に関しては下記の記事で取り上げております。
出勤ボタンを押した際には、プルダウンで出社、在宅、客先の3つで選択したものをメッセージに含められるようにしたいと思います。
プルダウンで選択後、出勤ボタンを押した際に毎月自動的にteamsに投稿されるスレッドに対して返信します。
勤怠管理アプリを作成するにあたり、Power Automateで3つのフローを作成しました。
作成したフローは下記の3種類です。
初めに、最新スレッド取得フローを作成いたします。最新スレッド取得フローとは、Teamsの最新のスレッドを自動的に取得するフローです。
Power Automateの画面左メニューの[作成]を選択し、「インスタンスクラウドフロー」を選択します。
アクションの追加で「Teams」で検索し、「メッセージを取得します」を選択します。
選択すると、チームとチャネルを選択することができるので、下記を入力します。
次に、アクションの追加で「json」で検索し、「データ操作」「jsonの解析」を選択します。
次に、アクションの追加で「変数」で検索し、「変数を初期化する」を選択します。
選択すると、名前、種類、値を選択することができるので、下記を入力します。
値
body('JSON_の解析')?['value'][0]['id']
最後に、アクションの追加で「power app」で検索し、「Power App またはフローに応答する」を選択します。
選択すると、「+出力を追加する」が表示されるのでクリックし、「テキスト」を選択します。
テキストを選択すると、入力する箇所が二つあるので、
これで最新のスレッドを取得するフローの完成になります。
Power Appsでボタンを押せばいつでも呼び出せる形となっております。
次に、出勤メッセージフローを作成いたします。
まず、インスタンスクラウドフローを選択し、トリガーを「Power Appsがフローを呼び出した時」を選択します。
フロー名は任意で問題ございません。
フローを選択すると、子フローの実行というものがアクションにあるので、選択します。
「子フローの実行」はソリューションに対象となるフローが入っていないと表示されません
始めに、Power Apps (V2)の設定をします。
入力の追加で3個のテキストを追加し、下記を入力します。
次に、アクションの追加で「変数」で検索し、「変数の初期化」を選択します。
変数の初期化で「名前」、「種類」、「値」を入力できる箇所があるので下記を入力します。
次に、アクションの追加でコントロールを選択します。
コントロールを選択後、スイッチを選択します。
スイッチを選択後、条件を「ケース1」、「ケース2」、「限定」の三種類にします。(⊕ボタンを押すことで条件を増やすことができます)
スイッチの値の選択することができるので、動的コンテンツを選びます。
選んだ後、Power Apps (V2)に「場所」があるので設定します。
ケースが三種類あり、最初にケース1を選択します。
選択後、次の値と等しいのところが入力できるので「出社」と入力します。
その後、「アクションを追加」を選択し、変数の設定をクリックします。
クリック後、「名前」、「値」を下記のように入力します。
次にケース2に移りたいと思います。
先ほど同様に、次の値と等しいのところが入力できるので「客先」と入力します。
入力後、アクションの追加で「変数の設定」を選択し、「名前」、「値」を下記のように入力します。
最後にケース3(限定)に移りたいと思います。
限定ではアクションの追加で「変数の設定」で、「名前」、「値」を下記のように入力します。
次に最初に作成した「最新スレッド取得フロー」を呼び出しす方法を追加します。
新しいステップで、組込みの中のフローを選択します。
フローを選択すると「子フローの実行」が表示されるので、それをクリックします。
プルダウンで一番最初に作成した、「最新スレッド取得フロー」があるのでそれを設定します。
子フローを取得し、実行することで、別のフローを呼び出すことができるようになります。
新しいステップで「teams」と検索し「チャネル内のメッセージで応答します」を選択します。
選択すると5個入力するところがあるので、下記を入力します。
おはようございます。後に動的コンテンツで先ほど設定した変数(place)を設定することでプルダウンで選択したものがメッセージに含まれるようになります。
メッセージ
おはようございます。@{variables('place')}です。
これで出社メッセージフローは完成です。
次に今回作成した「出社メッセージフロー」とPowerappsの出社ボタンを紐づけたいと思います。
出勤ボタンを選択し、下記の関数を入力することでPower AppsからPower Automateを呼び出しております。
出勤メッセージフロー.Run
今回は出勤メッセージフローと名付けましたが、Power Automateで設定した名前を記載しても問題ございません。
実際にボタンを押してみると下記のように、対象のスレッドに対して、ボタンを押すことで自動的にメッセージを送信することができました。
まず、インスタンスクラウドフローを選択し、トリガーを「Power Appsがフローを呼び出した時」を選択します。
フロー名は任意で問題ございません。
最後に退勤メッセージフローを作成します。
まず、インスタンスクラウドフローを選択し、トリガーを「Power Appsがフローを呼び出した時」を選択します。
出勤ボタン同様に、子フローの実行というものがアクションにあるので、選択します。
子フローの実行では、先ほど作成した「最新スレッド取得フロー」を選択します。
次に、「teams」で検索し「チャネル内のメッセージで応答します」を選択します。
選択すると5個入力するところがあるので、下記を入力します。
これで退勤メッセージフローは完成です。
次に今回作成した「退勤メッセージフロー」とPowerappsの退勤ボタンを紐づけたいと思います。
最後に退勤ボタンと退勤メッセージフローを紹介させていただきます。
退勤ボタンを選択し、下記の関数を入力することでPower AppsからPower Automateを呼び出しております。今回は「退勤メッセージフロー」と名付けましたが、Power Automateで設定した名前を記載しても問題ございません。
退勤メッセージフロー.Run
今回は退勤メッセージフローと名付けましたが、Power Automateで設定した名前を記載しても問題ございません。
退勤ボタンを押してみると、実際に退勤メッセージを送信することができました。
今回は、Power AutomateとPower Appsを組み合わせることによって、Teamsの最新のスレッドに対して返信することができるようになりました。合計4つのフローとPower Appsを連携させることで、勤怠管理アプリを作成することができました!
勤怠管理アプリは現在も実際に活用しており、毎日の勤怠を楽にすることができました。
これにて勤怠管理アプリでのQiitaの投稿は最後になります。
次は他のアプリを作成しようと考えているので、よろしくお願いします。
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BeeCruiseは、アニメ「名探偵コナン」とコラボレーションした「Lovisia 名探偵コナンフェイスマスク」(全6種)および「Lovisia 名探偵コナンリップクリーム&リップスタンドセット」(全13種)を4月7日より全国のバラエティショップで発売する。Lovisiaオンラインショップでは同日10時より販売が開始されている。価格はフェイスマスクが各495円、リップクリーム&リップスタンドセットが各1,870円。
Lovisiaオンラインショップでは「Lovisia 名探偵コナンフェイスマスク」・「Lovisia 名探偵コナンリップクリーム&リップスタンドセット」を2,200円以上購入すると「Lovisia名探偵コナンマルチクロス」が1会計につき1個もらえる。ただし、なくなり次第終了する。
価格:各1,870円
サイズ:104×148×22mm(幅×高さ×奥行)
販売店舗:Lovisiaオンラインショップ、全国のバラエティショップ等
販売開始:4月7日(月)全国のバラエティショップ等で順次販売開始
本商品は、江戸川コナンや灰原哀などの単体デザインや新一&蘭等のペア・トリオのデザインを採用した全13種のリップクリームとリップスタンドのセット。
劇場版「名探偵コナン 隻眼の残像(フラッシュバック)」でも活躍するコナン&小五郎、長野県警の大和&上原&諸伏、安室&風見のデザインが新しく加わった。また、松田陣平も追加され、江戸川コナン、灰原哀、怪盗キッド、赤井秀一、安室透の単体は新デザインにリニューアルされている。
(C)青山剛昌/小学館・読売テレビ・TMS 1996
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「EVO Japan」公式は4月7日、同日11:59を締切としていた「EVO Japan 2025」のエントリー受付を、期間限定で延長することを発表した。最終締切は4月8日(火)23:59までとなっており、start.ggにてエントリーを受付している。
本イベントは、2025年5月9日から11日にかけて東京ビッグサイトで開催される格闘ゲームのイベントだ。
「EVO Japan」は、アメリカで行われている世界最大級の格闘ゲームイベント「Evolution Championship Series(EVO)」の理念を受け継ぎ、2018年より開催されている大会シリーズ。
今回開催される「EVO Japan 2025」では、これまでのEVOでは見られなかった新たな挑戦として、ゲームセンターで育まれてきた「5on5」形式の団体戦が採用されている。
採用タイトルは、1on1タイトルとして『ストリートファイター6』『鉄拳8』『ギルティギア ストライヴ』『グランブルーファンタジーヴァーサス ライジング』『THE KING OF FIGHTERS XV』、5on5タイトルとして『ストリートファイター III 3rd STRIKE: Fight for the Future』『バーチャファイター 5 R.E.V.O.』の、計7タイトル。
◤ #EVOJapan2025 エントリー 再オープン ◢
絶対にボタンを押したのにエントリーが出なかった格ゲーマーの皆さま📢
エントリーを期間限定で再開放します✨
◆startgg: https://t.co/OhGVs1rFoG
◆最終締切: 2025年4月8日(火) 23:59✅ エントリー料は支払った?
✅ 参加タイトルへ登録した?
✅…— EVO Japan (@evojapan_info) April 7, 2025
「EVO Japan」公式Xでは、「絶対にボタンを押したのにエントリーが出なかった格ゲーマーの皆さま」に呼びかける形で、エントリーの延長を告知。また、「エントリー料は支払ったか」「参加タイトルへ登録したか」「プロフィールに参加は表示されているか」の3点を要チェック項目として挙げている。
「EVO Japan 2025」のエントリー受付は4月8日(火)23:59まで。参加を検討していてエントリーを忘れていた方や、「押したって!」な方は、ぜひこの最後の機会に0回戦を突破してほしい。
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