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Nothing、3眼カメラ/Snapdragon 7s Gen3搭載スマホ「Phone(3a)」。税込54,800円から



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Nothing Japanは、Nothingブランドのスマートフォン「Phone(3a)」を4月15日より発売する。

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アスキーゲーム:『カプコン ファイティング コレクション2』の収録タイトルを紹介するトレーラーを順次公開!



アスキーゲーム:『カプコン ファイティング コレクション2』の収録タイトルを紹介するトレーラーを順次公開!

第1弾は『燃えろ!ジャスティス学園』と『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』!

2025年04月08日 15時55分更新

文● ミヤザキ/ASCII

『カプコン ファイティング コレクション2』の収録タイトルを紹介するトレーラーを順次公開!

 カプコンは4月8日、Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/PC(Steam)で発売予定の『カプコン ファイティング コレクション2』について、収録されている8タイトルを2つずつ紹介するトレーラーを順次公開すると発表。

 本日より第1弾として『燃えろ!ジャスティス学園』と『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』の紹介トレーラーを公開している。ゲームの発売日は2025年5月16日予定、価格はパッケージ版が5489円/ダウンロード版が4990円だ。

https://www.youtube.com/watch?v=Bg7fpm8vza0

・『燃えろ!ジャスティス学園』

 2000年にアーケードで稼働開始した対戦格闘ゲーム。前作『私立ジャスティス学園』からキャラクターが追加され、一度に3名を選択できるようになり、3人同時で攻撃を繰り出す「正義と勇気の3プラトン」が使えるようになった。ストーリーモードでは各高校を選択でき、プレイ内容によってシナリオも分岐する。

『カプコン ファイティング コレクション2』の収録タイトルを紹介するトレーラーを順次公開!

『カプコン ファイティング コレクション2』の収録タイトルを紹介するトレーラーを順次公開!

・『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』

 1998年にアーケードで稼働開始した対戦格闘ゲーム。縦斬り、横斬り、キックといった攻撃操作のほかに回り込みや追い打ち攻撃があり、3D対戦格闘ゲームならではの駆け引きが楽しめる。派手な演出のプラズマストライクや相手を自分のフィールドに引き込み技を繰り出すプラズマフィールドで相手を圧倒しよう。

『カプコン ファイティング コレクション2』の収録タイトルを紹介するトレーラーを順次公開!

『カプコン ファイティング コレクション2』の収録タイトルを紹介するトレーラーを順次公開!

 そのほかの収録タイトルを紹介するトレーラーも、公式SNSなどで順次公開されるので、フォロー/登録してチェックしてみてはいかがだろうか。

■「ストリートファイター」公式X(Twitter)

https://x.com/StreetFighterJA

CAPCOM公式Youtube

https://www.youtube.com/@capcom

『カプコン ファイティング コレクション2』各ストアで予約受付中!

 『カプコン ファイティング コレクション2』はNintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/PC(Steam)でダウンロード版/パッケージ版の予約を受付中。期間中に予約購入することで限定特典を入手できる。プラットフォームや購入形態によって特典の付与内容が異なるので、欲しい人は必ずチェックしよう。

【パッケージ版数量限定特典】

『カプコン ファイティング コレクション2』の収録タイトルを紹介するトレーラーを順次公開!

■オリジナルコミック

 「CAPCOM VS. SNK」シリーズを題材にした約40ページ以上のオリジナルコミックとなっている。

●パッケージ版数量限定特典は、数に限りがございます。あらかじめご了承ください。

●画像はイメージです。デザイン・内容・仕様は予告なく変更になる場合があります。

●デザイン・内容・仕様は予告なく変更になる場合があります。

【限定特典】

『カプコン ファイティング コレクション2』の収録タイトルを紹介するトレーラーを順次公開!

■アレンジBGM2曲

 収録タイトルで使われている楽曲のうち、以下の2曲をカプコンオフィシャルバンド「カプチューン」がリミックス。

・ギースにしょうゆ – Arranged by カプチューン

・私立ジャスティス学園メドレー – Arranged by カプチューン

※パッケージ版をご購入の方※

●ダウンロードコード[有効期限:2026年5月16日まで]を印字したチラシがパッケージ内に封入されています。

●ダウンロードコードは1回のみ利用可能です。コンテンツを入手いただくには、インターネット接続環境が必要です。

●パッケージ版の限定特典は数に限りがあります。あらかじめご了承ください。

●限定特典は、後日別途入手できる場合があります。

●内容・仕様は予告なく変更になる場合がございます。

※ダウンロード版をご購入の方※

●Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One版は、2025年5月15日23時59分までにご予約いただいた方が対象となります。

●PC(Steam)版は、2025年5月16日12時59分までにご予約・ご購入いただいた方が対象となります。

●予約購入期間中にご予約いただいた方が付与対象となります。

●限定特典は、後日別途入手できる場合があります。

●内容・仕様は予告なく変更になる場合がございます。

【ゲーム情報】

タイトル:カプコン ファイティング コレクション2

ジャンル:対戦格闘

販売:カプコン

プラットフォーム:Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/PC(Steam)

※Xbox One/PC(Steam)はダウンロード版のみ。

発売日:2025年5月16日

価格:

 通常版:5489円(パッケージ版)/4990円(ダウンロード版)

 カプコン ファイティング コレクション 1+2 パック:6990円(ダウンロード版)

プレイ人数:1~4人(オンライン:最大9人)

CERO:C(15才以上対象)



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ROS 1 => 2 高速移植テクニック、多分これが一番速いと思います。




ROSをお使いの皆様こんばんは。
いよいよROS 1のサ終が来月になりました。
そう、「来月」です。やばい。
まだあわわわわと言っている状況ではありません。
流石にそろそろ資産を移行しましょう。
といっても、じゃあどうすればいいんじゃ!!!すでにこっちは仕事で動かしてる案件止めれんわ!!という声が各所から聞こえてきそうなので、そのダウンタイムを最小にしつつROS 2移植する方法をご紹介しようと思います。
一応記事の執筆者本人はROS 2でtfすら怪しいタイミングにオレオレnavigationスタックをROS 2移植した実績とお仕事でおろらく2~3万行くらい?コードをROS 2移植するのを…

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Webコンポーネントは必要ありません – Codepen


デイブ・ルパートは、多くの理由をブログに書いた なぜあなたはおそらくまだそれらを使用していないのですか。その一部は技術的であり、その多くは歴史的、マーケティング、心理的な理由です。それからデイブ、かなり熱心なウェブコンポーネントフォロワーと支持者、 別の驚きでフォローアップ。アプリを使用して使用する必要がありますか?おそらくそうではありません。

彼らは良くないので、あなたがそれらを使用すべきではないということではありません、それは次のとおりです。

コンポーネントに行く場所が1つしかない場合、おそらくWebコンポーネントは必要ありません。コンポーネントが同じ均一な技術スタックを使用するいくつかの異なるアプリまたは製品チームにサービスを提供している場合でも、おそらくWebコンポーネントは必要ありません。 Webコンポーネントが輝く場所は、コンポーネントが多くの場所に行く必要がある場合です。

ロゴのグリッド https://arewebcomponentsathingyet.com/ その話を語ってください:非常に大企業。

ノーラン・ローソンはそれを続けた 彼らが得意なものには、Webコンポーネントを使用してください、これについてより具体的な見解であり、それは主にデイブと同意します。彼らは彼らのための実際の問題を解決するので、大企業が彼らに手を伸ばしています。しかし、エンタープライズはソーシャルメディアにあまり存在していないため、あまり聞いていません。

では、なぜ大企業はWebコンポーネントのGagaなのでしょうか?一つには、Webコンポーネントに基づく設計システムがさまざまな環境で機能します。大企業は、React、Angular、Ember、および静的HTMLで書かれたフロントエンドを持っている可能性があり、それらはすべて会社のテーマとブランディングとうまくプレーする必要があります。大きな書き直し(上記のように)は、平均的なスタートアップにとって楽しいエクササイズかもしれませんが、エンタープライズの世界では実用的ではありません。

あなたのコードベースの多くの消費者を持つこと、そしてより長いタイムスケールについて考える必要があるため、さまざまな技術的決定につながるだけです。そして私にとって、これは、企業がWebコンポーネント、安定性と寿命を愛している主な理由を指し示しています。

これらの問題のいくつかがある場合は、おそらくWebコンポーネントの恩恵を受け、それらを使用するか、使用する必要があります。そうでなければ、何でも。誰もそれらを使用する許可を必要とし、多くの企業が何を気にせずにそれを行っています ソーシャルメディアの雰囲気 それらにあります。 Webコンポーネントにはまだいくつかの問題があり、幸いなことに、まだ積極的に取り組んでいるため、フェンスに乗って見ている場合に備えて、ストーリーは年々良くなるはずです。

ノーランは、明らかに、そしてすぐにウェブコンポーネントが優れていることを叫びます。

私にとって、 [client-rendered leaf components are] Webコンポーネントの最も明確にスラムダンクのユースケース。 DOMツリーの葉にコンポーネントがあり、サーバー側にレンダリングする必要はありませんが、そうではありません。 その内部のコンテンツ。例には、リッチテキストエディター、カレンダーウィジェット、カラーピッカーなどが含まれます。

ダンライアンには別のテイクがあります: 彼らは本当にシンプルかもしれません。彼はヘッダーコンポーネントを例として使用しましたが、極端なものを購入しませんでした。簡単な利点のための単純な更新です。

それで、これは私たちを何を得ましたか?この例では、それほど多くはありません。しかし、それが本当に輝いているのは、特定のページで使用されるコンポーネントに必要なCSSのみをロードすることです。訪問者のほとんどは、ほんの数コンポーネントを使用する単一のキャンペーンページのみを表示します。以前は、すべてのCSSを単一のファイルにバンドルし、すべてのファイルに提供していました。

私は、棚から1つを摘み取って、それが軽量で柔軟であることを知って、それを役立つものに使用できるようにすることができるウェブコンポーネントの最大のファンです。ノーラン自身 絵文字の要素 古典的な例です。一回限りのコンポーネントを見たとき そうではありません 最近、Webコンポーネント、私はすぐにそれがあったことを望みます。 このOverlayScrollbarsの「プラグイン」をチェックしてください。それは素晴らしいことではないでしょうか コンポーネント、宣言的で使いやすいものにしますか? (はい。)

しかし、彼らが問題を解決している限り、私もより大きなアプローチを求めています。 Googleのマテリアルデザインはその例です。 材料3 彼らの最新のテイクであり、それは主にネイティブアプリに傾いているようで、Webバージョンは「すぐに来る」です。それが行われると、まるでWebコンポーネントベースのように見えます。それはクールで、おそらく驚くべきタッチでさえ、GoogleがAngularを促進する方法としてそれを使用できたのでしょう。しかし、彼らがWebコンポーネントに行ったからといって、Angularでうまく機能していると仮定して、Angularになっていないという意味ではありません。

少しのリンクアッピーで終わることを許可してください: 路面電車。 HTMLを使用してコンポーネント全体を定義するだけで、他の場所で使用する方法が本当に好きです。ビルドプロセスは必要なく、非常にネイティブな感覚を持っています。実は、 プリンシパルをチェックしてください – 彼らは私には聞こえます。そして、私はそれを言っているだけではありません Codepenでうまく機能します

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リリース後24時間は無料で入手可能! 最大20人でバトルする2D対戦アクション「Nubs!: Arena」の発売日が5月15日に決定



リリース後24時間は無料で入手可能! 最大20人でバトルする2D対戦アクション「Nubs!: Arena」の発売日が5月15日に決定

 RangatangとGlowfishInteractiveは,開発中の新作タイトル「Nubs!:Arena」の発売日が2025年5月15日に決定したことを発表するとともに,リリース後24時間限定で,本作を無料配布することを明かした。

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スクエニ海外公式が『FF9』ビビの泣けるセリフを突然投稿!25周年での意味深な動きに「リメイクくるか?!」とファン大盛り上がり



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終値3万3012円 過去4番目の上げ幅



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Google レンズで「カメラに写るものをAIで分析して深く掘り下げた情報を調べる機能」が一部ユーザーで利用可能に – GIGAZINE



GoogleはGoogle One AIプレミアムプランの加入者に向けて、高度な推論や思考、マルチモーダル機能を備えたAI検索機能「AIモード」を提供しています。新たにAIモードの一環として、「カメラに写ったものをAIで分析して深く掘り下げた情報を調べられるマルチモーダル機能」が、Google レンズに追加されました。

AI Mode in Google Search adds multimodal search
https://blog.google/products/search/ai-mode-multimodal-search/


AIモードでは新たに、Google レンズの強力なビジュアル検索機能とGeminiのカスタムバージョンを組み合わせ、カメラに写ったものについて複雑な質問を行うことが可能になりました。これは、ビジュアル検索に関する長年の取り組みに基づいて構築され、さらに一歩進んだものになっているとのこと。

Geminiのマルチモーダル機能により、AIモードはカメラに写ったオブジェクトの関連性や素材・色・形状・配置といったコンテキストなどを含む、画像内のシーン全体を理解することが可能です。オブジェクトに対する理解を生かして、AIモードは画像全体や個々のオブジェクトに関する複数のクエリを提示し、従来のGoogle検索よりも幅広く深い情報にアクセス可能になるとGoogleは説明しています。

たとえば、以下のように本棚に並んだ本の背表紙をGoogle レンズで撮影します。


「If I enjoyed these, what are some similar books that are highly rated(これらの本が面白いと感じた場合、似たような本で評価が高いものは何でしょう)」と尋ねてみます。


すると、AIモードは画像に写った本について把握し、クエリに基づいた情報を収集・分析します。


背表紙のタイトルからユーザーが好きそうなタイトルを推測し、その中で評価が高い本について紹介したウェブサイトを紹介してくれました。


回答の文章中でもオススメの本をいくつか挙げています。このユーザーはマインドセットや心理学の本が好きとのことで、ダニエル・カーネマン著の「ファスト&スロー あなたの意思はどのように決まるか?」やアンジェラ・ダックワース著「Grit: The Power of Passion and Perseverance」などがオススメされていました。


画面下部の入力フォームやマイクアイコンをタップして、さらに質問を重ねることも可能。


「I’m looking for quick read, which book from the mindset section should I choose(素早く読める本を探しているのですが、マインドセットのセクションからどの本を選んだらいいですか?)」と質問します。


すると、紹介した中で最もページ数が少ないのはブレネー・ブラウン著「Daring Greatly」だと教えてくれました。


Googleレンズの新機能は、AIモードのユーザーのみが利用可能です。なお、新たにGoogle One AIプレミアムプランの加入者に加え、アメリカ在住のSearch LabsユーザーもAIモードを利用可能になったとのことです。

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VSCode の最近 v1.99 #AI – Qiita



VSCode の最近 v1.99 #AI - Qiita

初めに

2025 年から AI の進化が激しいですね。
OpenAI をはじめ、Google / microsoft など、どんどん AI ツールを導入・リリースされております。
そんな中で、最近の VSCode の AI 機能について、簡単にメモがてらまとめてみたので、気になる方はみていただければです。

リリースノート確認

リリースノート: https://code.visualstudio.com/updates/v1_99

上記のサイト確認した際に、個人的に気になったことだけをピックアップしていく

Chat 機能

VSCode で chat 機能が使えるようになった
元々は、VSCode Insiders でアルファ版として使用できていたのだが、正式に VSCode に導入された
VSCode の settings.json にて "chat.agent.enabled": true にすると使用できる

MCP サーバ

VSCode で MCP サーバが使用できるようになった
ワークスペースで使用する場合は .vscode/mcp.json を作成すれば使用できる
ただ、まだ検証段階だった場合、コミットの diff に含まれ間違ってコミットする可能性もあるため、厄介な場合は User の settings.json の中身に mcp の設定を追加すればいける

スクリーンショット 2025-04-06 13.22.13.png

Claude Desktop と連携してるっぽいので、Claude Desktop で MCP の設定が追加されている場合は、その設定が反映される
Cursor での MCP も検知するので、そこで設定されていてもおけ

これで、今まで使用していた Copilot MCP の拡張機能とはおさらばできますね

Fetch tool

公式より

一般にアクセス可能なウェブページのコンテンツをプロンプトに含める には、#fetchツールを使用する。たとえば、MCPのようなトピックに関する最新のドキュメントをプロンプトに含めたい場合、完全なドキュメント(LLMが利用するのに便利な状態になっている)をフェッチしてもらい、それをプロンプトに使用することができます。

とのことで、ヘッドレスブラウザを立ち上げてサイトを読み込むらしい
ただ、そのブラウザでは JavaScript がオフになってる(今後オンになっていく予定らしい)
なので、もし JS も実行したいようにしたいのであれば、Playwright MCP を使用しろだそうです

usages tool

公式より

usagesツールは、”すべての参照を検索”、”実装を検索”、”定義へ移動 “を組み合わせたものです。このツールは、チャットが関数、クラス、インターフェイスについて詳しく知るのに役立ちます。例えば、チャットはこのツールを使ってインターフェースの実装サンプルを探したり、リファクタリングを行う際に変更が必要な箇所をすべて見つけることができます。

とのことなので、既存の開発基準などがあればそちらに準拠した書き方でコードを生成してくれるっぽい
地味に使いそうな予感

Agent モードでのワークスペース新規作成

公式より

エージェントモードで新しいVS Codeワークスペースを雛形化できるようになりました。VS Code エクステンション、MCP サーバー、その他の開発環境のいずれをセットアップする場合でも、エージェントモードを使用することで、必要な依存関係や設定でこれらのプロジェクトを初期化、構成、起動することができます。

これは Bolt のようなことが Agent モードでも使用できる感じかなと思った

Agent mode tool approvals

Agent モードでターミナル実行も可能になるが、リスクが伴う
そのため、ターミナルコマンドの使用を承認する必要があるとのこと
今まで VSCode Insiders を使用していて、そこで Agent モードを使用していた人はもう慣れていることだとは思うが、こちらは引き続き慎重に扱っていきたい(脳死でポンポン承認しているとディレクトリ構成がぶっ壊れることも・・・)
また承認の最適化を行うため、セッション・ワークスエース・アプリケーションレベルで承認を記憶できるようになったとのこと
ただ、現在のターミナルツールでは有効になっていないので、今後のリリースでターミナル用の承認システムを開発する予定だそう
oh my zsh とかとうまく組み合わせることができるのかしら?と気になったりした

Unified Chat view

改めて、Chat 機能は下記のような UI に変更された

スクリーンショット 2025-04-06 13.36.48.png

  • Ask: これは前のチャットビューと同じです。任意のモデルを使用して、ワークスペースやコーディング全般について質問することができます。組み込みのチャット参加者やインストールされている拡張機能を呼び出すには @ を使用します。任意のコンテキストを手動で添付するには # を使用します
  • Agent: タスクを完了するために、自律的にコンテキストを収集したり、ターミナルコマンドを実行したり、その他のアクションを実行するための一連のツールを使って、エージェント的なコーディングフローを開始します。エージェントモードはすべてのVS Code Insidersユーザーで有効になっており、VS Code Stableではより多くのユーザーに提供される予定です
  • Edit: 編集モードでは、モデルは複数のファイルに対して指示された編集を行うことができます。codebaseを付けると、自動的に編集するファイルを見つけることができます。しかし、ターミナルコマンドを実行したり、他のことを自動的に行うことはできません

今更知ったが、このモードの切り替えにはショートカットが用意されていた
それが Cmd + . となる

Bring Your Own Key (BYOK) (Preview)

公式より

Copilot ProとCopilot Freeのユーザーは、Azure、Anthropic、Gemini、Open AI、Ollama、Open Routerなどの一般的なプロバイダーのAPIキーを持参できるようになりました。これにより、Copilotでネイティブにサポートされていない新しいモデルを、リリースされたその日から使用できるようになります。

これを試すには、モデルピッカーからモデルの管理…を選択します。Copilot BusinessおよびEnterpriseのお客様へのサポートを積極的に検討しており、今後のリリースで最新情報を共有する予定です。この機能の詳細については、ドキュメントをご覧ください。

ちょっと気になるので、暇な時に試そうかなぁ〜(多分試さないやつだが)

Reusable prompt files

Improved configuration

settings.json の設定で chat.promptFilesLocations があるが、こちらにグロブパターンがサポートされるようになった
さらに、ファイルシステム上で大文字と小文字の区別が適用されるようになり、ホスト・オペレーティング・システムの動作と一致するようになった

Alignment with custom instructions

.github/copilot-instructions.md ファイルが使用できるようになった
こちらは VSCode Insiders で実験的に追加された機能で今回、正式に VSCode に追加される運びとなっている
こちらの機能に関しては Chat した際の返答の材料となるものを事前に入力できるといったもの

カスタム命令についてはこちらを参照とのこと
https://code.visualstudio.com/docs/copilot/copilot-customization

User prompts

Create User Promptコマンドにより、ユーザープロンプトと呼ばれる新しいタイプのプロンプトを作成できるようになりました。これらはユーザーデータフォルダに保存され、コードスニペットやユーザー設定と同様にマシン間で同期することができます。同期の設定は同期設定の同期リソースリストでプロンプト項目を使用して行います。

ようわからんが、なんか便利そう

Improved vision support (Preview)

前回は GPT-4o で Copilot Vision が有効になっていた
チャットで画像を添付して使用する方法については、リリースノートを確認すること

このリリースでは、どのブラウザからでもドラッグ&ドロップで画像を添付できる
ブラウザからドラッグ&ドロップした画像は、.jpg.png.gif.webp、または .bmp の正しい URL 拡張子を持つ必要があります。

画像読み込ませてやり取りは地味にありがたいのでフロントエンジニアはどんどん活用できそうだと感じる

Semantic text search improvements (Experimental)

AIを活用したセマンティック・テキスト検索が「検索」ビューでデフォルトが有効になった
キーボードショートカットの ⌘I を使用すると、通常の検索結果の上に、クエリに基づいて最も関連性の高い結果を表示するセマンティック検索をトリガーできる
設定を変更したい場合は github.copilot.chat.search.semanticTextResults を変更する

Code Editing

Next Edit Suggestions general availability

Next Edit Suggestions(NES)の一般提供が開始された
これは早く実装の時に試したい
設定をいじるには github.copilot.nextEditSuggestions.enabledtrue にする必要がある

どんな機能なの?に関してはリリースノートにある動画を見ればわかると思う
https://code.visualstudio.com/assets/updates/1_99/next-edit-suggestion.mp4

Notebook

こちらに関しては、いまだに Nodebook をそこまで使用したことがないので割愛

まとめ

まず前回 v1.98 が出てから、もう v1.99 が出て、すごいスピード感だなぁと思いました
Agent モードの使用が VSCode Insiders で使用でき、その後すぐ VSCode で使用できるようになったため、VSCode Insiders はまた眠らせようと思いますw
次の VSCode のリリースも楽しみにしつつ、頑張って AI のキャッチアップは行っていこうと思います
キャッチアップが遅れるとエンジニアとしても結構危機的状況にもなりかねないので、皆さんも頑張っていきましょう!



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お弁当作りが楽しくなる「ちいかわ」アイテムが4月9日よりしまむらに登場! – GAME Watch


 ファッションセンターしまむらは、全国のしまむら店舗にて4月9日より「ちいかわ」の新アイテムを発売する。なお、オンラインストアでは同日15時より販売が開始される。

 商品には、お弁当作りに役立つ「ピックス」や「お弁当カップ」、「おにぎりラップ」のほか、「ランチボックス」や「箸・スプーンセット」、「抗菌シート」などが登場。さらに「クリアカップ」、「冷水筒」、「メルティシュシュシール」もラインナップされている。



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