航空自衛隊の70周年を記念した特別な日本製パイロットクロノグラフ。アクロバットチーム「ブルーインパルス」の公式エンブレムを配した限定モデルはネイビー、シルバー、ブラックの3色展開。単なる記念品ではなくパイロットが実際に使用していた航空計算尺機能やT-4戦闘機デザインのクロノグラフ針など本格的な機能性を備えています。日本人の腕に合う40mmケースと職人による丁寧な仕上げ10気圧防水機能やルミナスハンズなど日常使いにも適した実用性も魅力。空への情熱を静かに主張する特別なタイムピースです。
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ブルーインパルス記念ウォッチ。パイロットの実用技術を搭載したクロノグラフ
Grimdark RTSゲームダストフロントはコマンドと征服とウォーハンマー40kのミックスです
それは完全に対称的ではありませんが、古典的なコマンドと征服では、2つの派factの間にまだ均一性があります。 GDIのユニットは一般的に弱くなっていますが、構築するのが安価で高速です。うなずきは、恐ろしいオベリスクのようなより良い防御構造を持っていますが、その重いタンクは遅くて高価です。 C&Cにリズムを与えるのは、一方ともう一方の側の間の微妙な踊りです。 ほこりの前、壮大な戦略要素を備えた新しいRTSは、そのきちんとしたバランスをとって、それを千個に吹き込みます。 Warhammer 40Kの分厚い世界に触発されて、敵がより強く、装備が整っていて、数十人の戦いに触発されます。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
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itch.ioの冬の販売と冬のitch.ioを発表するバンドルを選択します
それは…でした。私たち全員にとって挑戦的な年なので、物事を高音で終わらせましょう。ここはかなり寒いので、お得な情報の山の周りを暖めましょう!私たちの習慣と同様に、私たちはサイト全体の開発者にプロジェクトを販売するように依頼しました。結果は、何百もの素晴らしいゲーム、資産、卓上体験、より少ない量で利用できるようになりました。注:販売は、午前12時31分に午前10時に終了します
もちろん、itch.io Selects Bundleシリーズの新しいエディションなしでは、冬の販売は完了しません! 8ドルで、次の6つのゲームをつかむことができます:
恐ろしいアメリカでは、友達と一緒に引っ張り、お互いを守らなければなりません…。肉で作られた巨大なメカ。これは、同様に偉大な極端な肉パンクのフォローアップです。あなたを笑わせたり、泣き、怒りで振ったり、さらに笑ったりするためにここにあるいくつかの素晴らしい乱闘の行動とここにあるプロットに訴えてください。
あなたの堂々とした力が境界を知らない王にふさわしい歴史の最も愚かな神の王の力を想定してください。 26の異なるコマンドがある場合、可能な限り間抜けな限り、ほぼ何でも許可されています。椅子と結婚し、クマ(あなたのアドバイザーの一人でもある)、ナイトランダム農民、世界はあなたのカキです!ヘンリー8世が何らかの形で裁量権なしでどのようなものになるのか疑問に思ったことがあるなら、この陽気な暴走があなたの答えです。
https://www.youtube.com/watch?v=npdudo-4wgs
Cosmodは、私のお気に入りのシュールレアリスムゲーム開発者の1つであり、オフピークシティで物語を演奏すると、その理由がわかります。あなたがそれが何も見えるものではない奇妙な近所を探索するとき、あなたの均一な隣人のためにいくつかの奇妙なピザを作ります(そして、それはすでにかなり奇妙に思えます)。ここには素晴らしいストーリーがあり、最も懐疑的なプレイヤーに勝つ本当に楽しい瞬間があります。
2005年のインディースタジオをまだ見ているのはめったにありませんが、ピクセルジャムは自分の道が来るすべての嵐を乗り切ることができました。耐久性を祝うために、Pixeljamは、すべてのゲーム、プロトタイプ、デザインドキュメント、解説の大規模なトローブをリリースしました。スタジオが成長し、時間の経過とともに変化する方法を見たいと思ったことがあるなら、これはそれを行うための最良の方法の1つです。ああ、そして私もゲームも素晴らしいと言いましたか?この素晴らしいコレクションで、いくつかのアーケードクラシックでデザインやリラックスの詳細をご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=xbhnfzd2vvg
時々、冬の暗い夜に目を覚まし続けるために少し恐怖が必要です。家は、完璧なピクセル化された美学の中に必要な恐怖を届けるためにここにあります。カラフルなキャラクターのキャストに出くわしている間、ますます奇妙で致命的な家からあなたの若い態勢を導くようにしてください。この絶えず変化する家の暗闇の中に潜んでいるのは何ですか?調べるにはプレイする必要があります!
https://www.youtube.com/watch?v=kzrsqijsci8
バンドルを締めくくるのは、これまでに作られた最もリラックスしたゲームの1つであるシャッターストロールです。あなたの信頼できるカメラだけで武装した手続き的に生成された島を探索してください。あなたにインスピレーションを与える景色の写真を撮ってください。あなたの好みに合わせて何も見つからない場合は、ボタンを押すと新しい島を生成できます。美しい景色を見つけて、あなたがどこにいてもあなたに会うこのゲームで永遠にそれらをキャプチャしてください。どこにも寒いゲームは見つかりません。
井上尚弥のラスベガス“防衛戦”、Prime Videoで5月5日独占ライブ配信
Amazon Prime Videoは、日本時間5月5日(月・祝)にアメリカのネバダ州ラスベガス・T-モバイル・アリーナで行われる井上尚弥vsラモン・カルデナスの4団体統一世界スーパーバンタム級タイトルマッチをはじめとする試合を、『Prime Video Boxing 12 Inoue Naoya in Las Vegas』として独占ライブ配信する。
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アップル「iPad mini」サムスン製の有機ELディスプレーをテスト中?
アップルが新型iPad miniに搭載する有機ELディスプレーのテストを開始したという。中国のSNS微博(weibo)のリーカーDigital Chat Station氏が4月3日に伝えた。
『技術の波に乗り遅れない!すべてのITエンジニアのための「一生モノの学び方」』を読みました
こちらは、きのこカンファレンス2025で拝聴した『「知識」と「知恵」を区別して時流を乗り切る〜50年経っても現役でいられるために〜』で紹介された書籍『技術の波に乗り遅れない!すべてのITエンジニアのための「一生モノの学び方」』の読書メモになります。大変感銘を受けたセッションでしたので、こちらの書籍も楽しみにしてました。
(今回はSQ4Rメソッドに倣って読んでみました)
Q. 効率の良い学び方とは
A.
技術は「普及率」と「基礎・応用」の二つの軸で分類できる。
普及率の観点では、ガートナーのハイプサイクルの啓発期あたりから学習を始めるのが効果的である。これにより、技術の流れを先取りしつ…
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CSSのより驚くべき力 – Codepen
キリアン・バルクフは今週良いものを持っています、 そのためにJavaScriptは必要ありません、の一部として htmlhell 毎年のアドベントカレンダー(ブログ投稿の)。彼は最小の力のルールで開きます:
特定の目的に適した最も強力な言語を選択します。
CSSは かわいい ウェブサイトを構築することに関しては、低言語。 (それはあなたがアセンブリにアコーディオンコンポーネントを書くようにしようとするという意味ではありません。)それは、彼がそれを置くように、それは次のことを意味します:
Webでは、これはCSSよりもHTMLを好むことを意味し、次にJSよりもCSSを好むことを意味します。
すでにJSレベルにいる場合は、JSフレームワークまたはメタ言語よりもJSを好むことを意味します。それらのことが価値がないということではありません(ヘック、Codepenの目的の1つは、言語の抽象化とライブラリを簡単に使用しています)、それは、より低いレベルに進む方が良いアイデアです。ダウンロードするのは少なくなり、破損することが少なく、ブラウザが最適化する可能性が高く、アクセス可能になる可能性が高く、時間の経過とともに長持ちする可能性が高くなります。そのようなもの 問題。
キリアンはカスタムの「トグル」コンポーネントでオープンします。実際、コンポーネントはおそらく強すぎます。これは、スタイルのHTMLチェックボックスです。これを作るために、それほど多くのCSSでもありません。
私が読んでいる間、どこで 考え キリアンは行っていました 実際にウェブサイトの機能をオンとオフにします。それは、明確なジャバスリクトの領域のように感じるようなものですが、それでも、古典的な「チェックボックスハック」(例:
:checked
セレクターとセレクターの組み合わせ)チェックボックスだけで多くのWebサイトを制御できます。
それを行う能力は、チェックボックスでウェブサイトを制御することで、私たちが持っている今、劇的に増加しています :has()
CSSで。例えば:
... literally anywhere deep in the bowels of the DOM ...
心配する必要はありません どこ DOMでは、このチェックボックスはもうあり、スタイルを整えることができます 何でも 今このようにそこに:
body:has([.feature:checked]) .literally-anything {
/* do styles */
}
スタイリングの選択肢を開始できます 身体レベルで上昇します と :has()
、そのチェックボックス(本質的にトグル)とスタイルを探しています ページ上の何でも チェックされているかどうか。それは私にとって非常に強力だと感じています。
CSSとJavaScriptの精神的なクロスオーバーといえば、Yaphi Berhanu’s JavaScript関数からアイデアを借りて、より良いCSSを書いてください 面白かった。 CSSには実際には関数がありません(しかし、それを待ってください!)しかし、それはコードについての私たちの考え方がどのように関連するかを考慮することができないという意味ではありません。私は検討することについて少し好きでした パラメーターが多すぎます vs 十分なパラメーターがありません。 Yaphiは、そのアイデアをあまりにも多くのセレクターを繰り返し繰り返して宣言しすぎて接続しています。
しかし、私の心が行くところは、そのレッスンを受けて、それをカスタムプロパティに適用しようとしています。カスタムプロパティの使用を取るだけのCSSを見ました(そして書いた!) 遠すぎます – コードが容易ではなく、推論や維持が難しいと感じるまで。
アニメーションの変数を作成する場合のように…
.do-animation {
animation: 3s ease-in 1s infinite reverse both running slidein;
}
あなた できた これを制御可能で再利用可能にする正しい方法は次のようなものであると判断します。
:root {
--animation-duration: 3s;
--animation-easing: ease-in;
--animation-delay: 1s;
--animation-direction: reverse;
--animation-fill-mode: both;
--animation-play-state: running;
--animation-name: slidein;
}
.do-animation {
animation: var(--animation-duration) var(--animation-easing) var(--animation-delay) var(--animation-direction) var(--animation-fill-mode) var(--animation-play-state) var(--animation-name);
}
多分あなたはそれが好きですか?しかし、私はそれがすでに行き過ぎていると思います。また、たとえば、デフォルトのフォールバックを設定する別の変数セット全体を持つことができるため、簡単に進むことができます。
それはあなたがやりたいことに依存しますが、あなたの目標が単に「再利用可能性」であるならば、
:root {
--brandAnimation: 3s ease-in 1s infinite reverse both running slidein;
}
そして、必要なときにそれを使用することは、ベイビーベアのおridgeに近づきます。
少しリマインダー:移行中に眠らないでください。
Interop 2024が1月まで何をするかはわかりませんが、 提案、それは良いチャンスだと思います。
ジェレミー・キースはよく測定されたテイクを持っています ビューの移行をWebサイトに追加します。良いリソースへのリンクとそれを使用する例があります。 タイラーのゴーの素晴らしい投稿。それは更新で終わり、多分それがどのようにあるかについての警告で終わります ない 「レガシーコンテンツで機能を毒する」可能性があるため、このような素晴らしいアイデア。意味が多すぎると、これを行う人は、より良い人であっても、何かを変えることをためらうことができます。私は、改善の余地があると思うので、そのような選択が行われた場合、それが吸うことに同意します(例:移行グループ)。私は知らない、私はこのようなものが文字通り機能フラグの背後にあるので、それは十分だと思う あなた自身の責任で 警告。彼らがコードを破る何かを変更したい場合 私 出荷された、私はそれでかっこいいです。私は賭け金を知っています。
私たちはすぐにもっと興味深い例と経験を見始めると思います。そして!ゴッチャス!ニック・チャンのように 遷移と積み重ねのコンテキストを表示:なぜ私のCSSは、遷移を見るのはなぜz-indexを無視するのですか? 混乱しています。それは、それが遷移されているときに要素であることをやめる要素のようなものです。彼らは要素のように見えますが、彼らは本当に一時的なラスター化された幽霊です。ただし、特別な擬似要素セレクターで選択することもできます。そのため、必要なことを完了できるはずです。
これは、ウェブサイトでダークモード /ライトモードのこと全体を行うことに複雑さを継承しています。あなたが尊重することを選ぶことができるシステム全体の好みの両方があり、それは良い考えです。そして、これを実装するサイトがおそらくそうです また テーマを設定するためにUIトグルを提供します。そのため、対処する必要がある2つの別々の好みのビットであり、コードはそれらを個別に処理する可能性があります。
クリストファー・カーク・ニールセン CSSコンテナスタイルのクエリを使用したテーマの未来 これの良い味を私たちに与えてくれます。すぐにジャンプしてコーディングしましょう:
/* No theme has been set, or override set to light mode */
html:where(:not([data-theme])),
:root[data-theme=light] {
--color: black;
--background: antiquewhite;
/* … and all your other "variables" */
}
/* Apply dark mode if user preferences call for it, and if the user hasn't selected a theme override */
@media (prefers-color-scheme: dark) {
html:where(:not([data-theme])) {
--color: ghostwhite;
--background: midnightblue;
/* … and all your other "variables" */
}
}
/* Explicitly set the properties for the selected theme */
:root[data-theme=dark] {
--color: ghostwhite;
--background: midnightblue;
/* … and all your other "variables" */
}
あなたが私があなたが見ると思うことを読んだなら、あなたは必要です @media
システムの設定に対処するには、HTMLが直接セットの好みに対処するために属性を属性し、一方が他方と重複する必要があります。
スタイルクエリを入力します。彼らが本当にいるのは次のとおりです。 「要素が特定のカスタムプロパティと価値を持っている場合、この他のことも行います。」 クリストファーの「将来のアプローチ」を使用することはより多くのコードですが、それがよりきれいで読みやすいことに同意します。
/* Optionally, we can define the theme variable */
@property --theme {
syntax: ''; /* We could list all the themes separated by a pipe character but this will do! */
inherits: true;
initial-value: light;
}
/* Assign the --theme property accordingly */
html:where(:not([data-theme])),
:root[data-theme=light] {
--theme: light;
}
@media (prefers-color-scheme: dark) {
html:where(:not([data-theme])) {
--theme: dark;
}
}
:root[data-theme=dark] {
--theme: dark;
}
/* Then assign the custom properties based on the active theme */
@container style(--theme: light) {
body {
--color: black;
--background: antiquewhite;
/* … and all your other "variables" */
}
}
@container style(--theme: dark) {
body {
--color: ghostwhite;
--background: midnightblue;
/* … and all your other "variables" */
}
}
しかし、クリストファーの記事をチェックしてください。もっとたくさんのことがあります。
少し良いol ‘ファッションのCSS熱意で終わりましょう。
何年もの間、高品質のWebサイトを作成することは、主に、デザイナーが何らかの形でアイデアをブラウザで機能させるために、困難な戦いのように感じたものと戦わなければならなかったことを意味していました。同時に、「本当に申し訳ありませんが、あなたが設計したこのソリューションはCSSではできません」のような文章 […]
これは、反対に変更されました。
レバレッジのレイアウトをエミュレートして自信を持って設計したい CSSグリッドの可能性 Figma、Adobe XD、Sketchなどの主要な設計ツールのいずれか?不可能です。
マティアス・オット、 新しいCSS
そして:
CSSがこれまでにできない(そうすべきではない)ことのために、私はまだサスを維持しますが、スタイルを書くときに私の心の最前線にいるのではなく、彼らは背景に消えています。そして、小さくて単純なプロジェクトのために、私はそれらをまったく使用しません。純粋なCSSだけです。私はそれが不足しているとは思っていません。
ジェフ・サンドバーグ、 CSSはまた楽しいです
4000年前の「シベリア戦士」の復元に成功!得意の武器や利き腕も明らかに
シベリアの戦士の姿が4000年の時を経て、現代に蘇りました。
ロシア・北東連邦大学(NEFU)の研究チームは、シベリアで発掘された人骨、および盾や鎧などの埋葬品をもとに、生前の姿を3D復元することに成功。
この戦士は一体どんな姿をしていたのでしょうか?
目次
- 発掘された古代戦士はどんな人物だったのか?
- 4000年の時を経て、復活した古代戦士
発掘された古代戦士はどんな人物だったのか?

今回復元されたのは、今から約4000年前にシベリアで生きていた弓兵戦士です。
研究チームは2004年、ロシア北東部のサハ共和国・ケルデュゲン地域にて地中から墓地を発掘し、そこに驚くほど保存状態の良い人の遺骨が眠っているのを発見しました。
遺骨の周囲には、100枚以上の骨製プレートで構成された大きな盾、骨でできた鎧、矢じり、斧、道具袋などが一緒に副葬されており、戦士の生前の生活がそのまま封じ込められたかのようでした。
中でも盾には、複数の矢の貫通痕や折れた矢じりが刺さったままで、激しい戦闘の痕跡を今に伝えています。

研究主任のリリヤ・アレクセーエワ(Liliya Alexeyeva)氏は「これほど保存状態の良い古代戦士の墓はシベリア全土でも例がない」と語ります。
この戦士は「イミヤフタフ文化(Ymyyakhtakh culture)」と呼ばれる、狩猟と採集を生業とした新石器時代の人々の一員とみられています。
平均寿命の短いこの時代にあって、推定40〜50歳で亡くなったとされる彼は、長く厳しい戦いの日々を生き抜いた人物だったようです。
骨には過去の骨折の痕も多く、特に右半身の筋肉や骨格が発達していたことから、彼は右利きの弓兵だった可能性が高いとのことです。
こうした豊かな情報源をもとに、チームは古代戦士の在りし日の姿を3D復元しようと考えました。
4000年の時を経て、復活した古代戦士
この研究の背景には「物言わぬ骨から、その人の人生を復元したい」という考古学者たちの願いがありました。
ただ骨を年代測定するだけでなく、その人の顔立ち、道具、体格や生活までをできる限り明らかにしたい─それは過去と現在をつなぐ「人間の物語」を浮かび上がらせる試みでもあります。
そこでチームは3D技術を駆使し、この古代戦士の顔や武具までを含めた全身を再構築することに挑みました。
400点以上の細かな出土品をすべて3Dスキャンし、骨格、盾、鎧、副葬品をデジタル化。
顔の復元には、ソ連の著名な人類学者ミハイル・ゲラシモフが開発した「頭蓋骨復顔法」をベースに、現代のフォトグラメトリ技術を組み合わせて使用しました。
盾はヘラジカなど大型動物の中空骨から作られており、接着剤を使って革の土台に貼り合わせていたと推定されています。
右側はげっ歯類による損傷があるものの、左側は良好に残っており、6枚の骨板には実際に矢じりが突き刺さったままの状態で発見されました。
また、身体の損傷(手足の骨折や関節の圧迫骨折)も、過酷な戦闘経験を物語っており、単なるハンターではなく、訓練を受けた「戦士」であったことが裏付けられました。
こうして復活を遂げたのが、こちらの姿です。

今回の復元によって、「4000年前の誰か」が単なる名前のない骨ではなく、表情を持つ“人”として私たちの前に立ち現れました。
今や、高度な技術と科学を組み合わせることで、私たちは時間を超えて過去の人々と「顔を合わせる」ことができるようになったのです。
参考文献
Stunning reconstruction reveals warrior and his weapons from 4,000-year-old burial in Siberia
https://www.livescience.com/archaeology/stunning-reconstruction-reveals-warrior-and-his-weapons-from-4-000-year-old-burial-in-siberia
Находка мирового уровня. Как в Якутии “оживили” воина-лучника, жившего 4 тыс. лет назад
https://tass.ru/arktika-segodnya/23274515
ライター
千野 真吾: 生物学に興味のあるWebライター。普段は読書をするのが趣味で、休みの日には野鳥や動物の写真を撮っています。
編集者
ナゾロジー 編集部
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」Switch 2 EditionとSwitch版を比較する特別映像を米任天堂が公開。ZELDA NOTESの機能も解説
米任天堂は2025年4月4日,「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」のNintendoSwitch2Editionと,Switch版を比較した映像を公開した。映像では,大幅にアップグレードされたパフォーマンスやグラフィックス,そしてスマホアプリ「ZELDANOTES」の機能なども解説している。
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可愛くも残酷なファンタジー世界で…ユニットの配置が重要なRTS要素ありのデッキ構築型ローグライク配信―採れたて!本日のSteam注目ゲーム8選【2025年4月7日】
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