永遠の運命ゲームが最初に発表されたとき、プレイヤーの間では、近接攻撃はやや議論の余地がありました。近接攻撃よりもはるかに効果的ではありませんでした DOOM 2016、そして一般的に、Doom Slayerのようなそのような強いキャラクターがそのような効果のない打撃を提供していることは奇妙に感じました。ありがたいことに、IDソフトウェアチームはこの批判に注意を払っていたようです。 運命:暗黒時代シリーズの主人公にはるかに適していると感じるものに乱闘を完全に作り直しました。
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🧠 編集部の感想:
DOOM:暗黒時代の近接攻撃改良は期待外れからの大きな進歩ですね。ゲームの主人公にふさわしい力強さが感じられ、プレイヤーの満足度が向上することでしょう。これにより、シリーズファンからの支持がさらに高まりそうです。
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