長い時間がかかったことで、今週はitch.io-favoriteの完全なリリースをマークします Dicey Dungeons。インディースーパースターのテリーカバナ(およびチーム)は、パズルとアクションから、最もアクセスしやすいルートの1つであるものを私のお気に入りで複雑な2つのジャンルの2つのログリケとデッキビルダーに作り上げました。

Dicey Dungeonsについて何か知っているなら、おそらくそれがサイコロによって完全に支配されているゲームであることを知っているでしょう。がらくたのようではありません。さまざまな標準的なファンタジーの役割において、プレイヤーが探求し、戦い、最終的には、危険と可愛らしさのサイコロをテーマにしたゲームショー全体を克服し、最終的に克服し、最終的に克服します。それは本当に魅力的なデザインであり、サイコロのランダムな性質を受け入れ、そのイライラする側面のいくつかを滑らかにします。

初心者にとっては、roguelikesは威圧的な悪夢になる可能性があります。従来のroguelikesは、複雑なインターフェイス、コンテキストがほとんどないオプションのビュッフェ、および潜在的に最も見当識障害のあるランダム化コンテンツで知られています。これの多くは、他のより近代的な融合にまで及び、個々のレベルデザインではなく、システムに進行を学習と理解しているジャンルを引き受けます。 Dicey Dungeonsについて私が気に入っていることの一部は、これらすべてのシステムを削減したことから、ゲームを面白くするものになります。大きなオープンマップの代わりに、ゲームのピーナッツバターとチョコレートのジャンルフュージョンの後半の間の機械的相互作用の間の大きなオプションのパレットを減らす小さな生成ダンジョンを取得します。デッキビルディング。

わかりました、私はDicey DungeonsがDeckBuildingを紹介する他のジャンルを呼んでいますが、それはそれを賢くラウンドアバウトの方法でそれに取り組んでいます。統計やユニークなアイテムを備えたRoguelikeでは、相乗効果の概念は、パワーアップの最も重要な要素の1つになります。 Roguelikesでの私の成功のほとんどは、私のキャラクターが「何をするか」を理解し、このコア相互作用が何であれ使用するために私のすべての選択をすることから来ています。 Dicey Dungeonsには、スキルのピックに似たシステムがありますが、デッキビルディングを教えているのは、ゲームの中核のサイコロにあります。戦闘中の各ターンは、サイコロを「描画」してから、さまざまな攻撃やブーストに費やすことができます。これは、サイコロに数字がない状況を構築しようとしていることを意味します。デッキビルディングゲームをプレイするように人々に教えることで、これは私がコミュニケーションをとるのに最も苦労しているという概念であり、どうにかしてダンジョンがこのコアアイデアの最もシンプルでアクセスしやすいバージョンを絶対に釘付けにするという概念です。

私は以前に早期アクセスしていたときに、このブログでDicey Dungeonsについて書いたので、私はこれで自分自身を繰り返しているかもしれませんが、Dicey Dungeonsは微妙に素晴らしいゲームであり、その知性を言葉にするのは難しいと思います。ゲームを見ると、そのかわいいアートスタイルが表示されるかもしれませんし、Lets Videoで戦闘の要点を得るかもしれませんが、それを再生して、それがどのように機能するかを学ぶのに時間を費やして、新しいスキルセットで反対側を吐き出します。 Dicey Dungeonsには、怠zyな講義やイライラするテストに陥ることのない教育があります。それは、邪魔にならないようにして、反射だけで自分自身を明らかにするため、とても良いデザインです。

Dicey Dungeonsは現在入手可能です。

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