日曜日, 6月 1, 2025

インスタベース

ホーム貸会議室インスタベース

      (19)2025/05映画鑑賞記録(ドラマ/アニメ)|null

      映画・クレイグリスト・キラー・マーダー・ミステリー2・カオス:マンソン・マーダーズ・ディスクワイエット・ルール・ケイト・キラー・ナース:その狂気を追跡する・殺人者の記憶: デニス・ニルセンが残したテープ・ラバー、ストーカー、キラー・イントゥ・ザ・ディープ: 殺人発明家の深層・アグリーズ・パーティーマニア・アクアマン/失われた王国・ブルービートル・コカイン・ベア・ザ・キラー・ベッキー、キレる・ドラキュラZERO・月影の下でスタンドアップ/ドラマ/アニメ・リッキー・ジャーヴェイスの現実主義・リッキー・ジャーヴェイスのこれじゃ世も末・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン5~8・陰謀論のオシゴト シーズン1~2・こねこばくはつ・わが愛しのブロックバスター 5/3・クレイグリスト・キラーわざと90年代風のロマコメを意識してるのかと思って観ていたけれど、単純に描写が古くさいだけだった(ごめん)。サム・ロックウェルを思い起こさせる子犬のような主人公の微笑みは素敵でした。5/4・マーダー・ミステリー2何度でもいくらでも続編待ってます!・カオス:マンソン・マーダーズわたしは何故かこの事件に関して昔からあまり興味が持てなくて、それはチャールズ・マンソンに少しも惹かれることがないのもそうだが、この映画が(おそらく)示そうとしていた薄っぺらい何かのせいなのかもしれない。・ディスクワイエットジョナサン・リース=マイヤーズ見たさに観たので、文句は言いません…!信じられない程の美貌のときを過ぎてもビミョーな映画に出ちゃってもあなたは永遠です。5/5・ルールスクリーム的な感じかな?(スクリームひとつも観たことないので…)この次の年からジャレッド・レトはファイトクラブに17歳のカルテにアメリカンサイコにレクイエムフォードリームと確実に存在感を示していく道のりがすごい。・ケイトケイトかっこよかったー。髪が短くなるとニキータを思い出した。そして海外で描かれる日本描写がトンデモニッポン→大袈裟ニッポン的に変わってきているなぁと、時代を感じてしみじみ。序盤で夜のビルに映る東京喰種(よく知らない)?を背景にケイトが狙撃し走るところ、ものすごく良かった。5/8・リッキー・ジャーヴェイスの現実主義またリッキー・ジャーヴェイスのスタンドアップが観れるなんて…(涙)!最後の実際にあったハグの文化の話は感動的でそのまま終えても全然よかったのに、ほんとのラストをあの話で締め括ったのはやっぱ凄いなぁと思った。・リッキー・ジャーヴェイスのこれじゃ世も末ユーモアというものが、今を、未来を、照らしてくれますように。5/8~12・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン5以前どこまで観たかよく覚えてなくて、このシーズンかなぁって観始めて、後半あたりのバックストリート・ボーイズ歌唱で犯人逮捕のところで観ていたことに気づいたけれど、それ以外のエピソードはほぼ覚えてなかった。二度おいしい思いをしたわたしはラッキーさんだ。とにかくまたみんなに会えて嬉しかった!5/15・キラー・ナース:その狂気を追跡する「グッド・ナース」を観てからWikipediaのチャールズ・カレンの記事を何度も読み、それからこれを観た。古今東西のシリアルキラーや殺人事件の記事を読むのが趣味のひとつだけれど、個人的に惹かれるシリアルキラーはほとんどいない。本も読みたいが翻訳はされていない。どなたか…お願いします…。5/16・殺人者の記憶: デニス・ニルセンが残したテープさまざまな点においてイギリスらしい事件だった…と言うと雑な感想だけれど。たしかにその時代でなければ起き得なかったともいえる事件で、インパクトがあり注目を引いただろうが、デニスに対してはありきたりなシリアルキラーだなという気持ち以上のものは湧いてこなかった。5/17・ラバー、ストーカー、キラー犯人は早いうちになんとなくわかるので、それ以降の展開が本番。正直もっと知りたいことが多く(犯人の詳細な情報がない等)不完全燃焼ではあった。あといつも思うのだけれど、アメリカのドキュメンタリーでは出演者が素人にあまり見えないこと。ときどきアマチュアの役者を使ってるんじゃないかと思うときがあるのだが、たぶん文化的な差違もあるだろうし、脚色があったり色々なのだろう。関係ないけど嬉しかったのは「ナードが飲むソイレント」の登場シーン。・イントゥ・ザ・ディープ: 殺人発明家の深層凄い作品だった。事件前からカメラが回っていたことも、ピーターの背中を押したのではないかと思った(勿論カメラの存在がなくともどこかの機会でやっていただろうが)。事件のことは知っていたが詳しく知ることができてよかった。……のだろうか(撮る側と観るの側の功罪)。5/12~17・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン5このシーズンも観ていたことに終盤気づいた。18エピソードで終わったのであれ…短いな?と思って、いやな予感がしてシーズン7と8のエピソード数だけ確認してみたらこのあと確実に徐々に減っていく…そんな…!!!(涙)5/18・アグリーズドラマ系の映画だと思って観始めたのでその展開に驚き(監督かマックGなのでそこで気づくべきではあった…)。外見がいわゆる「醜い」登場人物がそもそもいないじゃないか!という感想を持ったひとも少なくないだろうな…。こういうところも今後ポリコレ化していくだろうか?…なかなか難しい気がするけれど、先のことはわからない。・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン7ここでやっと観ていなかったシーズン。そして次のシーズンで終わりなのかな…?わからないけど(あえて調べていない)そんな気しかしなくて泣きそうだ…!5/19・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン8政治的な要素がここまで出てきたのは初めてだった(フロイド事件から広がった事柄)。詳しく書いているひとが他にいるだろうから時事公論はまかせるとして……いつだって笑顔をくれて、最後まで素晴らしかったです!!!みんなありがとう、きっとまた何かのかたち(ハロウィーンスペシャルとかね!)で会えることを祈っています。5/20・陰謀論のオシゴト シーズン1わー楽しかった!ボージャック・ホースマンとの蜜月の日々を思い出す…。イントロ中毒性あってかっこいい。・パーティーマニア30分と短いのでと観始めたら、あれ…?あ、キミー・シュミットのスピンオフ?的なやつだったのか。キミー観てなくても楽しめました。5/21~22・陰謀論のオシゴト シーズン2これで終わりにはしないでほしい…ほんとに!Netflixはチャンスをくれると同時に数字が出なければ即クビが当たり前になってきている印象…10年前はそうではなかった…いや、もっと前の話しか…まあそんなこと言っても仕方ないけれど。そういえばロンの声はアダム・スコットだった!5/22・アクアマン/失われた王国Born to Be Wildの曲のように細かいことは気にせず勢いに乗っちゃえば大丈夫(個人的には)!パトリック・ウィルソンのブロンドヘアー姿はステキ散らかしてて、アンバー・ハードは諸事情で出番が減ったらしいがそれでも存在感あったし(能力的に彼女が一番強そう)、てかドルフ・ラングレンだったの!?ランドール・パークがDCとマーベルをクロスオーバーしてるって何事!?あとジェームズ・ワンとジェームズ・ガン混同しがちですすみません…。5/22~23・こねこばくはついやーおもしろかったぁ。エピソード7あたりのエンドロール曲はGorillazかな?デーモン・アルバーンの声に聞こえたけど…。ブルックリン99でも陰謀論のオシゴトでもここでもこんまりのときめく断捨離術がネタにされていて、向こうでもそんなに浸透してるんだなぁと思った。・ブルービートル恥ずかしながらこの作品の存在を知りませんでした…が、これでDCエクステンデッド・ユニバースの映画は制覇、DCユニバースへの準備はOK!とはいえMCUもエンドゲーム以来全然追えてないし(ドラマが多くて挫折した)、DCEUは正直イマイチな作品は多かった(この作品含め)…けれど、やっぱりスーパーヒーローモノは好きだから今後もよろしく!5/24・コカイン・ベアわたしの笑いのツボとはちょっと違ったけれど、題材は面白いしウケたんだろうなぁ。レイ・リオッタの存在感は抜群に他を抜いていた、さすがでした。5/25・ザ・キラーいつもしないことなのに迂闊にも読んでしまった考察記事で嫌な気分になったので、自戒…。なににせよマイケル・ファスベンダーは素敵だった、いつもの如く。5/24~26・わが愛しのブロックバスターこれもシーズン1で打ちきりかぁ…。こういう平和でミニマムなコメディドラマが大好きなので残念。ティミーとイライザのハッピーエンドを観たかったよ…!5/27・ベッキー、キレる前作でも思ったことだが、ベッキー自体にあまり惹かれず…(入念に準備してるのかと思ったらそうでもなくてずっこけた)。おばあちゃん2人のほうが存在感有り。でもまた続編が出来たら、気になって観ちゃうだろうな。5/30・ドラキュラZERO色々盛り込みすぎてとっ散らかった感はあったけれど、吸血鬼(ドラキュラ)映画が好きだから許しちゃう。ただ戦争映画はあまり観ないようにしているのですこし気が滅入った。・月影の下で前に観た覚えが…マイケル・C・ホール出てるし…、でも最後まで観ていなかったらしい(たぶん…)。こういう構図の映画ってよくあるよな…とは思いつつも、それは後から簡単に言えることであって、観ているあいだは夢中だった。ちなみに「肉」の監督だそうで、なんと!感想今月はたくさん観た。記録をつけはじめてからいちばんの数だ。依存対象から距離を置くために、記憶から逃れるために、やや義務的に、なかば強迫的に、映画やドラマのなかにいた。でも、多幸感はあまりなくて(過ぎれば消えてしまう)、5月もなんとか乗り越えられたというくらいの気持ち。それでも後退しなかっただけ良いということにしたい。今月観たなかで圧倒的だったのは「イントゥ・ザ・ディープ: 殺人発明家の深層」。ピーター・マドセンが、自分の胸元にピンマイクをつけている女性監督を無言で見つめていた眼差しが忘れられない。...

      生成AIにおけるコンテンツ制限の現在地①ChatGPTに人格はあるのか? ― 生成AIの“ふるまい”をつくる技術的仕組み|裏庭メモ帳

      本稿では主にOpenAIのChatGPT(GPT-4oモデル)を対象としているが、文脈依存の出力やモデレーション、強化学習による調整といった構造は、他の大規模言語モデル(LLM)にも共通する設計思想である。従って、以下の議論はChatGPTに限らず、現代的なLLM全般に適用可能な枠組みを意図している。はじめに:話し相手に感じる「らしさ」はどこから来るのか?ChatGPTと会話していて、「このAI、優しいな」「丁寧だな」と思ったことはないだろうか?まるで人間のような口調や反応に、「性格があるみたいだ」と感じる瞬間がある。しかし、技術的にはChatGPTには性格も感情も、ましてや意志もない。それでも私たちが「人格らしさ」を感じてしまうのはなぜか?この問いに答えるために、ChatGPTがどのように応答を生成しているかを見てみよう。1. 人格のようなふるまいは、どうつくられるのか?ChatGPTは、単語や文をまるごと記憶しているわけではない。代わりに、大量の文章データから学んだパターンをもとに、「次に来るであろう言葉」を予測することで文章をつくる。例えば:ユーザー:「優しく説明して」ChatGPT:「もちろんです。ゆっくり説明しますね。」このような応答は、「優しく説明して」という文脈に続きやすい単語を選んだ結果であり、AIが“優しい気持ち”を持っているわけではない。2. その自然さを支える技術:RLHFと温度2.1 RLHF(人間のフィードバックによる強化学習)ChatGPTの最終調整には、RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)が使われている。これは、人間の「この返答の方がいい」という評価を元に、より“感じのいい応答”を出すように学習させる手法だ。結果として:攻撃的、否定的、ぶっきらぼう → 減点される 丁寧、親切、協調的 → 加点される こうして、ChatGPTは“親切で聞き分けのいいアシスタント”として振る舞うよう調整されている。2.2 温度(temperature)温度とは、どのくらいランダムに言葉を選ぶかの設定値である。温度が低い(例:0.0):いつも同じような答えになりやすい 温度が高い(例:1.0以上):多様で創造的な応答になるが、不安定にもなりやすいChatGPTのWeb版などでは温度は固定(おそらく0.7前後)で設定されており、安定しながらも自然なバリエーションを出せるようになっている。3. ChatGPTは人格を“演じている”だけここで重要なのは、ChatGPTは人格を「持っている」わけではないということだ。あくまで、与えられた文脈に沿って“それっぽい人格”を即興で演じているだけ。「専門家っぽく話して」→ 専門的な語彙を使ってくる...

      「ONE PIECE」シーズン2、チョッパー映像公開!2026年配信予定

      ドラマ「ONE PIECE」シーズン2に関するポイントを3つご紹介します!🌊 配信日と内容📅 シーズン2は2026年にNetflixで独占配信されます!今回のシーズンでは、トニートニー・チョッパーの冒険が描かれています。 チョッパーの映像公開🎥 新たに公開されたチョッパーの映像では、彼のかわいい姿が見られます。「拍手なんかいらねーぞ」と照れるシーンにも注目です! 尾田栄一郎のコメント✍️ 原作の尾田栄一郎さんは、チョッパーのアニメーションに満足している様子で「超一流スタッフが手がけた!」と絶賛しています。期待が高まりますね!✨ 楽しみに待ちましょう! 📌 ニュース: ドラマ「ONE PIECE」シーズン2のチョッパー映像が公開され、2026年にNetflixで配信予定です。尾田栄一郎が原作とエグゼクティブプロデューサーを務め、ミカエラ・フーヴァーがチョッパーの声を担当。映像では、チョッパーの特長がいかんなく発揮されており、尾田はその出来を絶賛しています。 「偉大なる航路(グランドライン)」での冒険を描く本作。チョッパーの可愛らしい姿や、嬉しそうにするシーンも収められています。 シーズン1は配信中で、シーズン2には豪華スタッフが揃い、期待が高まります。どうぞお楽しみに! 🧠 編集部の感想: ドラマ「ONE PIECE」シーズン2のチョッパー映像公開は、ファンにとって注目のニュースです。尾田栄一郎氏が絶賛するチョッパーのキャラクター表現は、フェイシャルキャプチャー技術によるもので、ますます魅力が増しています。2026年の配信を控え、期待が高まる中、原作ファンは待望の冒険を体験できることでしょう。ハリウッド制作の力強さをも感じられ、最高のスタッフによる仕上がりが楽しみです。 ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      「VTuber猫麦とろろ、REALFORCEとスポンサー契約!」

      猫麦とろろさんの5周年記念とスポンサー契約について、以下の3つのポイントをお伝えします!🎉 スポンサー契約の締結 🖥️ 猫麦とろろさんはデビュー5周年を迎えた5月31日、国産キーボードブランド「REALFORCE」とスポンサー契約を結びました!彼女は自身も愛用中のゲーミングモデル「REALFORCE GX1」を紹介していくと意気込んでいます。 REALFORCEの特徴 🔧 「REALFORCE」は高耐久・高反応を誇る国産キーボードブランドで、特に「GX1」は高速入力に対応したゲーミング向けモデルです。猫麦とろろさんはその素晴らしさを皆さんに届ける予定です! 活動の幅が広がる 📈 猫麦とろろさんは、コラボデバイスの企画や、他のVTuberとの交流を通じて活動を拡大中です。楽天のサポートを受けてグッズ販売やコラボカフェも実施しており、ますますファンとのつながりを深めています! 以上、猫麦とろろさんの最新の動向をお伝えしました!✨ 📌 ニュース: VTuber・猫麦とろろさんが、 デビュー5周年を迎えた5月31日、 国産キーボードブランド「REALFORCE」と スポンサー契約を締結しました。 猫麦とろろさんは、Xで 「REALFORCEさんにスポンサーになっていただくことになりました」 と報告。愛用中のゲーミングモデル 「REALFORCE GX1」を今後の配信で 紹介し、その魅力を伝えていくと意気込みを語っています。 「REALFORCE」は、高耐久・高反応を誇る キーボードブランドで、特にGX1は 高速入力に特化したモデルです。 猫麦とろろさんは、Twitchで59.7万人、 YouTubeで42.2万人の登録者を持ち、 FPSゲームのライブ配信を行ってきました。 今後も活動の幅を広げる予定です。 🧠 編集部の感想: VTuber猫麦とろろさんの5周年記念としてのREALFORCEとのスポンサー契約は、ファンや業界関係者にとって大きなニュースです。自身が愛用する「REALFORCE...

      「ぷにぷに」と「このすば」が豪華ウェディングコラボ!花嫁衣装のキャラ登場!

      📌 ニュース: 「ぷにぷに」×「このすば」コラボ開幕! アクア・めぐみん・ゆんゆんらが 花嫁衣装で登場します。 レベルファイブは、 アプリ「妖怪ウォッチ ぷにぷに」にて 6月1日から6月15日まで、 アニメ「この素晴らしい世界に祝福を!」の コラボイベント第2弾を開催。 新キャラ「アイリス」「エリス」「ちょむすけ」や、 第1弾のキャラも復刻し、 合計24体のコラボキャラと友だちに! 期間中は「このすばコラボガシャ」もあり、 ウェディング衣装のキャラが登場。 詳細をチェックし、 ...

      小泉進次郎農相を批判「党への根回しがなかった」野村哲郎元農相が炎上

      記事を読む 続きをみる 🧠 編集部の感想: 小泉進次郎農相に対する野村哲郎元農相の批判が注目を集めています。党内での根回し不足が指摘され、政策推進に影響を与える懸念も。議論が活発化する中、今後の対応が期待されます。

      「埼玉の秘密の野球パワースポット」

      📌 概要 埼玉・東松山にある「箭弓稲荷神社」は、712年に創建され、主に五穀豊穣や商売繁盛を祈る神社ですが、「野球の神様」としても知られています。この神社は、形状が野球にちなんだお守りや絵馬を提供しており、プロ野球選手や名監督が訪れるパワースポットとして注目されています。特にカージナルスのラーズ・ヌートバー選手の仕掛けにより、地元ファンの参拝者が増加。辻発彦監督が願掛けを行ったことも話題となり、SNSでの情報共有が広がっています。また、春には美しい花々とともに参拝しやすい季節で、多くの人々に新たな体験が提供されます。 📖 詳細 箭弓稲荷神社の概要 創建年: 712年 正式名称: 箭弓稲荷神社 主なご利益: 五穀豊穣、商売繁盛から、野球関係者にとっては“野球の神様”としても知られる。 野球と神社の関係 漢字の「矢」「弓」が「野球」と同じ読みであることから、野球関係者の間で特に信仰されている。 独自の破魔矢や、バット・グローブ型のお守り、ホームベース型の絵馬が授与されているのも魅力。 近年の注目 カージナルスのラーズ・ヌートバー選手の母が東松山出身であることから、神社の注目度が急上昇。 WBC後には地元ファンが神社を訪れ、勝利のパワーを求めて押し寄せている。 有名人の訪れ 西武ライオンズの辻発彦監督はキャンプ前に必ず参拝し、「Change UP!」と書いた絵馬を奉納。昨年の成績を気にしつつ、今年は連覇を願った結果が話題に。 巨人の長嶋茂雄終身名誉監督や野村克也氏など、他の野球レジェンドたちも訪れ、ファンとの交流が生まれている。 SNSでの盛り上がり お守りや絵馬の写真をSNSにアップすることで、「#埼玉パワスポ」「#やきゅう神社チャレンジ」などのハッシュタグを利用し、仲間と運気を分かち合うことを促進。 春の桜や牡丹の花が美しい時期には、東松山のぼたん園での写真撮影もおすすめ。 最後に 神社は歴史と熱気が交差する場所。訪れることで新たな魅力を体感し、友達や家族と話題にすることができる。 本記事では、2025年7月2日発売予定の「埼玉うどん伝説」の紹介も行われている。 🧭 読みどころ 「箭弓稲荷神社」の訪問者が体験した運気の変化は、特に心に残るエピソードです。例えば、西武ライオンズの辻監督は願掛けの絵馬を奉納し、連覇を果たしたという実績が注目されています。この神社が持つ「勝負強さ」の力は、ただの信仰ではなく、人々の夢や希望を形にする一助となることを示しています。運を信じ、共に願う仲間と繋がることで、さらなる活力を得ることができるのです。 💬...

      「裏庭の秘密、メモ帳公開!」

      📌 概要 表に出ない話は、時に興味深いものです。確証はないものの、「火のないところに煙は立たない」という言葉通り、何らかの真実が隠れているかもしれません。この記事では、そんな表に出ない話の魅力と、それにまつわるメモを紹介しています。他の人に役立つ可能性のある情報をこっそりとシェアし、知識の輪を広げることを目的としています。興味のある方は、ぜひ読んでみてください✨ 📖 詳細 この記事では、表に出ない話の面白さについて述べられています。「確証はないが、火のないところに煙は立たない」という言葉が使われており、秘密の情報や背景にあるストーリーが重要であることを示唆しています。誰かの役に立つかもしれないメモをこっそり共有することがテーマです。 全体として、隠れた真実や裏話が持つ魅力について触れています。興味深い内容が詰まったメモが集まることが期待されているようです。 🧭 読みどころ この記事は、表に出ない興味深い話の重要性を伝えています。読者は、日常の裏側に潜むストーリーや知恵を発見できるヒントを得られるでしょう。特に「火のないところに煙は立たない」という言葉が示唆するように、隠された真実に光を当てる価値を感じさせる内容です。秘密や裏話の面白さに気づくことで、新たな視点が得られるでしょう。 💬 編集部メモ このテーマに取り上げた理由は、表に出ない話が持つ深い魅力と、その背後に隠れた真実が大きな意味を持つことを再認識できたからです。特に「火のないところに煙は立たない」という一節が印象に残りました。これは、噂や未確認情報の背後に潜む事実を考える上で、興味深い視点を提供してくれます。皆さんも、自分の周りにある話に耳を傾け、隠れた真実に目を向けてみてはいかがでしょうか。あなたの視点が新たな理解を生むかもしれません。 ※以下、投稿元 ▶ 続きを読む

      【AOE4】チーム戦 歩兵文明ガイド(シーズン9)ぷんぷんまる

      🧠 攻略概要: 概要 この記事は、ゲーム「Age of Empires 4」のチーム戦における歩兵文明の戦略を解説したガイドです。筆者は「ぷんぷんまる」というユーザーで、歩兵文明がどのようにチーム戦で貢献できるか、騎兵文明との役割の違いや具体的な戦術について説明しています。特に、騎兵文明が主導権を握る中で歩兵文明が果たすべき役割や、相手の動きに応じた戦略の重要性が強調されています。 要約 筆者紹介: ゲーム「Age of Empires 4」の熱心なプレイヤーが、歩兵文明についてのガイドを執筆。 チーム戦の重要性: 騎兵文明が主導権を握る中、歩兵文明はサポート役と戦線維持に特化。 歩兵の役割: 敵の前衛を抑え、味方を守ることが重要。 決定的な打撃を与えるには、事前の観察と逆算が必要。 戦略的目標: 相手の前衛を無力化することが小目標。 偵察を活かして相手の戦略を見抜き、それに対応する。 カウンター戦略: 経済投資や軍隊の構成を相手の動きに応じて変えることが大切。 特定の戦術を用いた場合の注意点や最適な決定を解説。 Tips集: 5分以内に護身完了を目指す。 友軍と協力し、自身のリスクを最小限にする工夫。 射撃ユニットのクリティカルマスを意識し、効果的な攻撃を実施。 総括: 情報を活かして対応を変えることが歩兵文明戦略の鍵。質問や相談は受け付けており、コミュニケーションを促進している。 はじめまして!!Age of Empires4というゲームにドハマりしている偉大なる大天狗ぷんぷんまるじゃ!👺悩める人の子より、AOE4のチーム戦に関する相談を受けたのじゃ。「歩兵系文明はどう動けばよいか困っておる」と!説明しなくてはいけない項目が多かったため、noteに残すこととした!📒💕今から説明することは「歩兵文明で強力な打撃を加えるため」の大きなヒントとなるゆえ、ぜひ参考にしてほしいのじゃ!(✌'ω'✌)人の子らにもなじみの深い言葉で説明するゆえ、海外からの翻訳アプリ勢も安心してほしいのじゃ!それではゆくぞー!騎兵がカギを握るチーム戦🐎AOE4には数多くのユニットが存在しますが、チーム戦では騎兵がとても強力です!それは、以下の特徴を持つためです!・勝ち戦の時に敵を逃がさない💀=鈍足な歩兵や農民を逃がさない・負け戦の時に簡単に離脱できる🐎💨=低リスク高リターンな無責任トレードができる・味方を安全に保てる💞=敵バックラインに侵入すると、敵を防衛に割かせることで攻めてくる敵が少なくなる・場所を読みにくい🥷=不意打ちに備えて防衛投資を強いることができるこういった理由から、チーム戦では自然と騎兵文明が主導権を握ります!歩兵文明の役割騎兵文明が主導権を握るチーム戦では、歩兵文明はサポートと戦線維持に特化した戦い方を求められます。歩兵文明には明確な定義はありませんが、この記事では【領主で騎士を出せない文明】【城主にユニーク騎士がいない文明】の総称とします。具体例:イングランド、ビザンティン、アッバース朝、デリー、中国、ランカスター家、神聖ローマ帝国、ドラゴン騎士団、オスマン、朱熹など大目標:歩兵の究極の目的は「ローラー」になること歩兵の究極の目的は、最終的には相手の前衛をなぎ倒す事です。大規模な歩兵の集団を敵に押し付け、TCの外側に軍を出せないようにして【打撃を与えたあと】で、攻囲兵器を押し付けて陣地を踏み潰していきます。この目的にたどり着くには、自分が何をするかを逆算していくことが大事です。小目標:相手の前衛を釘付けにすること歩兵文明は、あとに話す理由により、騎兵が戦場に存在する時にこそ真価を発揮します。一人では動きにくいのです😿だからと言って味方がアクションを起こすまで引きこもってぬくって守り続け、戦線に関与しないでいると他の味方が被害を受けます。敵の関心を引き付けて、よその場所へふらっと行けないよう、影響を与え続ける動きも歩兵担当には重要となります。基本的には、自分がどの作戦を選んでも、相手へ干渉する方法はあります!そのためには、斥候が重要な役割を果たします。1.相手前衛の作戦を見る歩兵文明は、相手前衛の作戦を必ず見抜いて下さい。・軍隊に投資したいのか(領主ラッシュ)・経済に投資したいのか(2TCなど)・技術に投資したいのか(即城主)歩兵文明は、相手前衛がこの3つのうちどれを選ぶかで、動きを受動的に変える必要があります!およそ、2分~5分くらいに相手のTCまわりを覗くと作戦が判別しやすいです。―――――――――相手の作戦を見抜く例:・軍が出る建物を追加で建てていれば領主ラッシュ・石を掘っていたら経済投資・騎士が出せないのに金を掘りまくっていたら技術投資(即城)―――――――――基本的には、16文明、ほぼ全ての文明に強い動きが3つずつ存在します。文明や作戦、前後の組み合わせでたくさんの選択肢がありますが【相手にだけ領主騎士がいる場合は、基本的には攻撃が選べない】【こちらにだけ領主騎士がいる場合は、軍隊/経済/技術どれを選んでも相乗効果がある】ということは覚えておきましょう!相手のアクションに応じた手札の変え方を、以下にまとめます!2の1.カウンターの作戦をとる:Eco(経済)編初手で経済に投資するのは、相手が攻めてこないならほとんどの場合、最善の選択肢です!2TCや露天掘り鉱山など、色々な経済投資がありますが、ほとんどに共通するのは食料の重要性が高いという点です!経済に投資したあとで安全な鹿やベリーにアクセスできる状況を保持するほど、雪だるま式に有利が広がっていきます。①自分が2TCして、相手のうちどちらかが2TCした場合→相方が騎士文明だった場合は、こちらは3TCに拡張するのがカウンタープレイになります。騎士は騎士同士で空中戦を広げるので、比較的自陣が安全を保たれるためです!相手後衛が食料のアクセスに困っている場合は、2TCのまま城主を急いで、後衛に城主騎士を当てるプランも有効です。敵の後衛を守りに入らせることは、多くの場合有利な展開を作ります!(ただし敵にフランスがいなくても、内政投資した場合は少数の槍出しをオススメします!対面から即城騎士が飛んでくると、ゲームが終わってしまうためです💀)→敵にだけ騎士文明がいて、こちらが両方とも歩兵文明だった場合は、3TCせずになるべく早く城主に上がって騎士を出して下さい。城主騎士を出せる人がいないと、相手の騎士文明が一方的に攻撃を仕掛ける辛い展開になります。敵が領主騎士+弓だった場合、こちらは城主騎士の存在がとても大切になります!実力差でもない限りは、歩兵だけの組み合わせで敵へダメージを与えるのは難しいです😿②自分が2TCして、相手は2国とも即城狙いのときこれは一番対処が容易です!最低限の柵だけ張って、少数の槍をゆっくり作りながら城主を急いでください。(即城のあと2TCを咎めるのは、城主騎士ハラスが中心になるためです)経済テクは、急いで入れない方がよいです。敵神聖ローマ帝国の城伯ラッシュが見えている場合は、安全なうちにポケットリソースへ狭間タワーを建てておく作戦もあります。狭間タワーは非常に火力が高く、農民収納場所も増えるので、TCダイブによる溢れ農民が狩られるリスクが下がります。シングルマッチと違って、味方が騎士や弓騎兵を送ってくれれば返しやすいのもチーム戦ならでは作戦です。市場で石を買えば、掘らなくても狭間2回分が入れられるのは覚えておくとよいです。狭間タワーの攻撃力はなんと10ダメージ(毎秒)!農民の駐留矢は6ダメージ(2秒)なので、火力が段違いです!③自分が2TCして、相手は領主2国ラッシュの構えのとき一番最悪の展開です。特に領主騎士+弓の編成は、非常に強力です💀自分が前衛の場合は、相方の城主騎士に期待して、槍弓で自衛して時間を稼ぐしかありません。シングルマッチでは槍+騎乗兵編成も有効ですが、チーム戦の場合は肉をそう簡単に取らせてもらえないので、必ず弓が編成に入ります。なお、2つめのTCの裏側にタワーを建てて狭間を入れておけば、破城槌ラッシュに対して抵抗できるのは覚えておくとよいです🗼自分が後衛の場合は、ごく少量の槍で自衛だけして、城主を急いで騎士を出す以外の選択肢しかありません。2TC後衛から槍+騎乗兵を出す選択肢もなくはないですが、実力差がないと返すのは難しいです。2の2.カウンターの作戦をとる:Tech編(即城)即城(城素騎士)が狙いの場合、5パターンの選択肢があります。どれも【5分以内にタワーだけで護身完了して、軍を作らず城主入りして真っ先に騎士を作る】という工程を踏むことになります。(※プロゲーマーの間では、軍を作らず即城主することは『ネイキッドキャッスル』と呼ばれているそうです)聖遺物回収はチーム戦の場合は即城担当が受け持つので、城主入り前半は少し操作が忙しいです。なお、歩兵文明でも最初は必ず騎士(か弓騎兵)を出すことになります。早々に歩兵を出すと、聖遺物合戦で後手に回るためです。聖遺物合戦が終わった後でなら、歩兵を出すのはいい選択肢です。①相手が2TC(3TC)だった場合城主騎士を出して、射撃防御+1を入れたら2TCした人を攻撃する。槍が出ていても【ウッドライン/外の食料/金】のどこかが必ず、ガード甘い場所があるはずです。相手が槍を出しすぎていたり、タワーまみれになっている場合は、こちらにとって有利な展開になります。過剰に防衛にコミットした相手を無視して、その相方を狙います。②相手が即城主(騎士単)だった場合相手の騎士と空中戦をしながら、聖遺物合戦をします。マップを注視して聖遺物を奪い合い、相手が油断して騎士をどこか遠くへ送ったら、すかさずTCダイブして農民を狙います。聖遺物がなくなるまでは騎士以外作らない方が良いことも多いです。槍弩兵が見えたら、ラッシュを受ける前に相方(歩兵担当)へ助けを求めて下さい。弓を自力で出してもよいですが、その場合騎士合戦(聖遺物合戦)がかなり不利になり、最悪の場合相手の城主騎士TCダイブを許すことになります😱③相手が2国領主ラッシュだった場合自分が安全に進化できる場合は、騎士だけ出して、まずは相手の馬を釣って下さい🐎🐎中継狩りして相手の軍をちぎるような動きをすると、相手の騎士は間違いなく迎撃のため追いかけてきます。こちらの騎士1体を倒すために、相手は騎士2~3体以上を割く必要があります。城主騎士は鬼ごっこの「逃げる役」を受け持つのが大事です。射撃防御+1(敵がロングボウの場合は射撃防御+2)が入るのを待ちながら、少数の敵軍を分断する役割を負います。前衛の場合は、2国領主ラッシュの兆候が見えたら後衛が頼りです。自分は即城主をあきらめて、槍弓で自衛する必要があります。④相手がモンゴルの領主マングダイを出しているとき射撃防御+1を入れた騎士で、できるだけ早い段階でモンゴルの内政を攻撃することが有効です!マングダイは城主騎士を近寄せまいと自陣をぐるぐるしますが、相手のマングダイが農民を狙おうと欲張ったタイミングで、モンゴル陣地に向けて城主騎士を走らせるのがコツです。早めにダメージを与えないと、城主入りされてしまい面倒な事になりがちです!(牧場+弩砲タワーまみれになって騎士だけではお仕置きできなくなります💀)⑤即帝王聖遺物合戦が終わったあとで、ローマやドラゴン騎士団の場合は弩砲タワーをアテにして完全に軍を止め、即帝王(シュヴァーベン宮進化)する動きも選択肢に入ります。相方や自分の内政にダメージが小さければ、リターンの大きな選択肢となります。ただし、マップコントロールを一時的に相手に明け渡すこととなります。・交易を回してる味方がいると、被害が出ることがある・敵全体がどちらかのレーンになだれこんで決壊する可能性がある。・友軍の即帝王に気付かず単身突撃した味方が、返り討ちに遭う可能性がある。(相方が騎士なら自由にさせてあげていいです!)といったデメリットもあるので、即帝王するときは味方に宣言するように~!2の3.カウンターの作戦をとる:Army編(領主2国ラッシュ)基本的に、1TCで軍隊だけ出し続けるような作戦は【相方に領主騎士がいる場合】のみだと考えた方が良いです。例えば援軍なしで一人で歩兵のみででラッシュして優位を作って、破城槌でどんどんする展開になった場合でも、敵の騎士担当が気付いて中継狩りや軍当てに加勢するとあっという間に形勢が逆転!破城槌もろとも全ての歩兵が全滅してしまいます💀なので【2国領主ラッシュは、相方が領主騎士を出す場合】しか選べないです。敵に騎士がいないとき、相方が騎乗兵を出してくれれば、2国領主ラッシュはできなくはないです。でも、敵相方が城主騎士を出すとそれを倒せるユニットがいなくなり、多くの場合とても悲しい結果になります。それを踏まえて、領主ラッシュを【領主騎士+弓】で仕掛ける前提で説明します。領主ラッシュには4種のパターンが存在しますが、全てに共通する事は【ベリーや鹿にアクセスさせないこと】です。領主ラッシュは、肉をめぐる攻防戦です。金と木しか取れない状況に追い込んで、逃げ場をなくして1国を確実に落とします。多くの場合は敵前衛がターゲットになります。①ターゲットが2TCしている場合歩兵担当は弓だけ作り、すぐに破城槌研究を入れて下さい。射撃防御や射撃攻撃は、後回しでいいです。狙うターゲットは【2TC→小屋→家】の順番です。距離が近くて狙いやすい方をターゲットにして下さい。小屋を狙う場合は破城槌1個からで大丈夫ですが、相手の2TCをいきなり狙う場合は、2~3つあるよいです。敵騎乗兵は、基本的に領主騎士に倒してもらうので、破城槌が完成したら騎士を使う人は離れない方がいいです。槍は、相手が城主に入るまでは作る必要がないです。相手が城主に進化した場合、相方の騎士文明はその場を離れて遊撃する必要があるためです!孤立した弓が城主騎士に襲われると、破城槌もろとも弓が全滅してゲームが終わってしまう可能性があります💀②ターゲットが即城主しようとしている場合歩兵担当は弓を作り、すぐに破城槌研究を入れて下さい。破城槌は一つだけでいいです。狙うターゲットは【金鉱のタワー】です。金鉱を破壊したら、相手TCを破壊しようとせずに、相手のTC周りを巡回して肉と金を否定して下さい。相手が城主入りしても落ち着いて下さい。城主に上がった後は、金がないと何もできません。相手は必ずセカンド金鉱へ逃げるので、予測ができれば大きなダメージを与えられます。城主騎士を出す場合も、軍兵を出す場合も、鍛冶場で研究しないと射撃防御が入りません。たくさんの弓は、射撃防御の入っていない少数の城主ユニットに対してとても強いです。③領主ラッシュ合戦になったとき単純な領主ラッシュ勝負になります。▼イングランドのロングボウ対策敵歩兵担当がイングランドだった場合、騎士へ与えるダメージが普通の弓より1多いので、弓の撃ち合いではとても苦しい戦いになります。もしこれに対抗する場合は「わざとTC直前まで攻め込ませて、一度のカウンターで足の遅いロングボウを半壊させる」動きが大切になります。相手を自陣まで詰めさせることで、騎士担当は中継狩りやタワー農民を倒すチャンスも作れます。1回のカウンターで有利を作ることが大事です。細かい当て合いをすると、多くの場合不利になります。▼領主ラッシュ合戦で有利を取ったとき領主ラッシュで相手をTCに押し込んだとしても、多くの場合は破城槌を作らない方が良いです。鹿やベリーにアクセスできないようTC周囲をぐるっと探して、片方の相手に畑投資を強制させる動きが強力です。その間、こちらは自由に資源をとりながら、ゆるやかに城主を目指します。▼領主ラッシュ合戦で不利になったときTC下まで押し込まれると、弓を作り続ける以外の選択肢がなくなります。相手が無理に踏み込んできたらTCショットを浴びせられるので、相手のミスを祈ってひたすらに弓を溜める事になります。破城槌がたくさん見えた時には遷都も1つの選択肢になりますが、後衛があったまっていない状態で遷都すると逆にチャンスを失うこともあります。④相手の片方がマングダイを出している場合弓を絡めた領主ラッシュの大チャンスです。マングダイはコストが高いわりに、矢に対してはとんでもなく弱いので、マングダイだけで領主ラッシュを止めることが大変難しいです。即城して古参マングダイになっても、たくさんの領主弓ラッシュには対抗できません。さらにケシクは領主のうちはかなり弱く、城主に入ってもあまり強くないので、即城して古参ケシクを出されてもこちらのラッシュが止まりにくいです。でも、クリルタイを持ってこられた場合は、とても対処が苦しくなります。その場合はラッシュを一旦中止して、相方には城主へ入ってもらい、モンゴルのTC周辺を攻めてもらうと上手く行くことが多いです。クリルタイは1箇所でしか作用しないので、モンゴル自衛のためにクリルタイを引き戻させることができるためです。Tips集ここから先は、チーム戦における歩兵文明のTips集を書きます。Tips1:5分以内に護身完了する🗼歩兵担当の文明は、5分以内に護身完了する必要があります。なぜ5分かというと【最速の領主騎士でハラスが刺せない】時間だからです。この時間までに2TC分の資源を集めておいたり、最低限の金を取り終えておく必要があります。暗黒槍や暗黒騎乗兵をけしかけられたら4分台になったり、距離が遠いマップだと5分半になったりします。広い戦線を維持しながら敵の前衛を釘付けにすることです。ローラーとして機能するには、適切な柵(パリケード)を活用し、戦闘の流れをコントロールすることが重要です。Tips2.友軍が近くにいない時に一人で破城槌を作ると危険!💀歩兵を担当する文明は、多くの場合一人で本格的な攻撃攻め始めるのは悪手になります。理由はチーム戦で猛威を振るう「騎兵」の存在です。破城槌を作り始めているところを敵チームに共有されると、真反対のレーンから騎士が出張してきて破城槌もろとも歩兵ユニットを全て破壊する可能性があるためです。歩兵担当単体で攻撃を仕掛ける場合は、相手の防衛が薄い時間に歩兵をしかけて、小規模な資源封鎖を行ったり、アイドルロスを稼ぐ程度にとどめておきましょう。Tips3.射撃ユニットの「クリティカルマス」を守る🏹✨射撃ユニットには、一定の数を超えた途端に強さがワンランク上がる瞬間が存在します。それが「一斉に射撃したら相手を1確できる数」です。この数を「クリティカルマス」といいます。このクリティカルマスを達成した弓の集団は、領主騎兵でさえも容易に対処できない存在になります。「この弓の集団を倒したいけど、近衛騎士を当てようものなら逆にやられてしまう…!」というような状態をつくって、これを押し付ける動きが強力です。この近寄ると溶けてしまう射撃ユニットのかたまりは、他のRTSでは「デスボール」とも呼ぶようです。ちなみに、ロングボウが強いのは、攻撃力が1高いのでこのクリティカルマスを容易に達成できるためです。対処方法は、同じ規模の射撃ユニットをぶつけあうか、騎兵で中継狩りして孤立させることです。城主騎士を当てられるとクリティカルマスが崩れてあっさり瓦解するので、相手の騎兵を察知したら溶ける前に下がる動きも重要です。Tips4.歩兵担当で攻める場合は「柵」が重要🚧歩兵は足が遅いため、騎兵ユニットに対して守る動きは出来ますが、逃げた騎兵を積極的に追撃する事は難しいです。騎士は厄介なことに少数でも大きな仕事ができるので、農民を失わなかったとしてもアイドルロスを稼がれたり、不要なタワーを建てさせられることだってあります。バックライン(自陣の後ろ側)に騎兵が入ったときは、特に都合が悪く、少数の騎士に対して多くの量の槍などを送って追わせる必要があります。なので、真正面にいる敵を倒せる戦力を保持していても、後ろの騎士が邪魔で攻められない…!という状況も起きることがあります。ぬくった末に負けるパターンはこれが多いです。この追いかけっこを拒否するのが『柵』です🚧資源や画面端を使って、コンパクトに最小限の柵を囲わないと、相手の騎士との追いかけっこに延々と時間を使わされることとなります。歩兵で攻める時は、柵は重要な役割を果たすということを覚えておきましょう。また、柵には【保有している戦力を相手に隠す】という効果もあります。柵があれば、相手がこちらの戦力を過小評価して後追い2TCしたり、逆に過大評価して防衛施設をたくさん増やしてくれるといったミスも誘うことができます。Tips5.距離が遠い場合は、イヤでも騎兵を出す🐎💦チーム戦では、歩兵が強い文明同士がペアになる事があります。この時、誰かは意図的に城主で騎兵を出す動きが重要になります。理由は以下の通りです。・勝ち戦の時に敵を逃がさない=相手を敗走させた時に歩兵の撤退を許さず壊滅させられる。・数で負けているときは中継狩りできる=相手がなかなか前に出られず、ミスを誘うことができる。・領主騎士を出した相手にお仕置きできる=領主騎士を出した人の農民を狙うことで、たくさんの相手の騎士を引き返させることができる。・離れた味方が破城槌ラッシュを受けた時に、駆けつけて形勢を逆転させることができる=こちらの勝ち筋を増やすことができる。このような理由から、片方が騎士を作る動きは大変に強力です。もちろん、城主前半だけでもいいです。歩兵文明に関しては、途中から槍や弓を生産して追加する動きも非常に有効です。逆に、騎士を出さない場合は相手の内政プレッシャーがとても小さくなります。実力差があれば歩兵だけで勝つこともできますが、騎士は対面レーンや敵後衛にも直接干渉できるので、城主前半は騎士がいるだけで勝ち筋が増えます。生産した騎士は有効活用する事が大事なので、後生大事に取っておかず、相手の中継狩りや援軍として積極的に使いましょう!また余談ですが、騎士だけ出している場合柵は必須ではありません。入り込んできた相手は手持ちの騎士で迎撃するためです。歩兵にシフトしたり、後追い2TCする場合は柵を張る動きを併せると大変強力です。Tips6.歩兵の戦いは2撃決殺⚔→🔨よく歩兵を使う時のミスとして、相手に打撃を与える前に破城槌を作るというミスがあります。破城槌を作る前に、必ずしなくてはならないことは・ポケットリソース(安全にとれる鹿やベリー)へのアクセスを拒否すること・小規模な避難を何度も強要して、農民に作業させない時間を増やすこと・相手が軍か農民を喪失すること・相手が過剰なブームをしようとすること(相手が前衛3TCする、こちらの軍が迫っているのに気付かず後追い2TCする、など。)これらの条件のどれか一つが必須となります。これをする前に破城槌を作る場合、相手がよほどのミスをしない限り、こちら側にとって不利な戦いとなります。まずは農民か軍を削って、破城槌を守れることが約束されてからトドメを刺すのが大切です。Tips7.城主の戦いでは簡単に破城槌を作らない🔨⚠️城主以降の戦いでは、軍量に大差ができた場合、射撃装甲があるユニットを盾にTCへ突っ込み、農民をアイドル状態にする動きが非常に重要です。TCショットは非装甲ユニットには強いですが、城主以降の軍兵や騎乗兵、騎士などのユニットには非常に通りが悪いためです。射撃防御5以上になると、農民避難によるアイドルロスによる経済ダメージが、ユニットのコストを上回ってしまうため「城主で大差で勝ってる時は無理やり突っ込んで倒してから、トドメに破城槌を作る」という動きが大切です。Tips8.相方が進化したがってる時は前に軍を出さない⌛歩兵文明は、パートナーが時代を進めようとしているタイミングで軍を前に出してはいけません。使える資源が1800(帝王の場合3600)少なくなるので、軍当てに失敗して、カウンターを許してしまう可能性があるためです。相方が城主や帝王に入ったあと、軍を当てたい場合は、少なくとも相方の主要ユニットがアップグレードするまで当てるのをガマンした方がいいです。逆に、時代を上げたい場合は何も宣言せずに進化すると相方が爆死してしまいます。わたしもよくやるので気を付けようと思います!🙌💦Tips9.暗黒は必要悪👿暗黒でダメージを与えないと、領主~城主で大きな有利を作ってしまう相手がいます。それが、フランス、ジャンヌ、マリといった金に依存する文明です。また、オボーが離れている場合はモンゴルに対しても暗黒が有効です。暗黒が得意な文明(神聖ローマ帝国、テンプル騎士団、日本や中国など)は、意図して暗黒槍を差し向けて相手の展開を遅らせることが重要なマップもあります。暗黒は対処が面倒で嫌われがちな作戦ですが、近衛騎士やソファやケシクがローリスクで自由に走り回って農民を倒す姿を思い浮かべて下さい。きっと暗黒槍くらいなら許せる気持ちになると思います❤まとめ歩兵を主体とする文明は、騎兵を主体とする文明と違って、偵察で得た情報を活かして対応を変えることがとても大切です。「この文明を使っていて、相手が〇〇のときはどうしたらいい」という疑問があれば、気兼ねなく質問してください!チーム戦のことなら大体答えられると思います(✌'ω'✌)またね! 続きをみる

      「2回目転職、苦痛からの選択」

      📌 概要 このnote記事では、著者が2025年6月から新しい会社で働くことを決意した経緯と心境が綴られています。現在の職場には5ヶ月しか在籍しておらず、過去の転職歴も短い期間での退職が続いていますが、自身に合わない環境を選んだ結果であると認識し、新たな挑戦を前向きに捉えています。 転職の動機には、「大勢で働く環境」や「業務内容への依存」が苦痛であったことがあり、実際その会社の福利厚生は充実しているため、問題があったのは自分自身だと反省しています。また、心境としては、会社選びを「選択肢の一つ」とし、主観的な目的を持つこと、偶然の出会いを重視する姿勢を大切にしたいと思っています。 著者は、転職活動中に「セカンドベストな働き方」を模索する重要性や、仕事選びにおける「違和感」を重視するアプローチを学び、仕事が人生の中心ではないことを意識しています。人生全体のバランスを保ちつつ、新たな経験へのチャレンジを大いに楽しむ姿勢が印象的です。 📖 詳細 転職についての考え方と心境 2025年6月から新しい会社での勤務が決まった。1月に転職したばかりで、今の会社には5ヶ月しかいなかった。過去の転職と合わせて短期間での職場変更になるが、これは熟慮の末の決断であり、前向きに取り組んでいきたいと思う。 転職理由 最近の転職を考えるきっかけとなったのは、「大勢での作業環境」や「会社依存の業務内容」に対する自身のストレスだった。これらは入社前からわかっていたため、会社に対する不満ではない。逆に、現職は福利厚生が整い、社内も穏やかな雰囲気なので、ほとんどの人には快適な環境だろう。その中でも、合わない環境を選んだ自分の責任を感じている。 心境と意識していること 転職先は「選択肢の一つ」と捉え、過度な期待をしない。 長く働くために「穏やかさ」と「主体的な行動」を大切にする。 仕事に目的を持ち、納得感を得る。 キャリアの多くは「偶然」に委ねられるため、出会いや没頭を大事にする。 キャリア全体を通した戦略として、20代は「自分に合う仕事を模索する時期」とし、さまざまな経験をすることを楽しむ姿勢を持ちたい。過去の尊敬する人物たちの言葉がこの想いを後押ししている。 読んだ本と学び 転職活動中に「やりたいことは全部やりなさい」(森永卓郎著)や「転職ばっかり上手くなる」(ひらいめぐみ著)を読み、多くのインサイトを得た。 森永卓郎のメッセージ: 「決して完璧な職は存在しない。セカンドベストを目指すことが大切。」 ひらいめぐみの教え: 「嫌なことを避けることで、自分に合う職を見つける。」 これを通じて、仕事がすべてではないと再確認し、趣味や日々の生活の多様さにも目を向けるつもりだ。 最後に 人生の多くは仕事が占めるものの、それが全てではないことを忘れず、続けられそうなものは続け、無理なものは辞めるというシンプルなアプローチで進んでいきたい。 🧭 読みどころ 転職を重ねる中で、自分に合った環境を模索する姿勢が印象的です。💼✨「次の会社は選択肢の一つ」と考え、気負わず主体的に動くことの大切さや、セカンドベストな選択を追求する姿勢が読者にも響きます。悩みながらも前向きに新しい挑戦を受け入れるエピソードは、多くの人に勇気を与えるでしょう。🔄📚 💬 編集部メモ この記事を取り上げた理由は、転職を通じた自己発見や成長についての深い洞察があり、非常に共感できたからです。特に「次の会社はあくまで選択肢の一つにすぎない」という考え方が印象に残りました。転職は人生の大きな決断ですが、それを一つの選択肢と捉えることで気楽に向かっていけるかもしれません。🌟 もし転職を考えられている方がいれば、ぜひインモビの転職紹介ページをチェックしてみてください。自分に合った仕事を見つける手助けになるかもしれませんよ! ※以下、投稿元 ▶...

      若いやつらのこの手法、カモです #ai #fx #投資 #経済 #教育 #資産運用 #shorts #お金 #副業教育×金融×Ai EduVest

      🧠 概要: 概要 この記事は、AI技術を基にした新しいトレーディング手法について紹介し、特に若い世代向けに行っている教育プログラムやサービスを宣伝しています。少額の投資からトレードを始められるノウハウを提供し、AIの強みを活かした分析や戦略を学ぶことで収益を上げるサポートをしています。また、無料の特典やコミュニティの参加を通じて、トレーダー同士の情報交換を促進しています。 要約(箇条書き) AIトレード手法: 若い人向けに、少額から始められるトレード手法を紹介。 公式LINE登録特典: 登録者には36種類の特典が提供される。 特典内容: AIによる初心者向けトレーディング教材。 FX用語の早見表や勝てる通貨ペアの情報。 AIの分析を活用したトレードスタートBOOK。 コミュニティ活動: リアルタイムのトレード分析共有。 経験者との情報交換、初心者でも参加可。 質問受付が24時間可能。 教育プログラム: 投資未経験者にも359万円の副収入を狙えるプログラムを提供。 トレード手法の科学的アプローチ: 確率統計に基づく市場分析を行い、AIを活用した次世代トレーディング手法を学ぶ。 公式サイトやSNS: 各種SNSで情報発信を行い、教育コンテンツやコミュニティ参加を促進している。 👇”少額から”稼げる『AIトレード手法』のノウハウを学べる公式LINEはこちらhttps://lin.ee/ywEmWNR🎁LINE登録者限定で無料の超豪華特典プレゼント🎁    しかも今も進化するAIトレード関連が!   プロのトレーダーでも叶わない内容    🎁36大特典と超てんこ盛り🎁【超初心者専用】今日から始めるAIトレード入門書【保存版】AIが教える!FX用語を3分で理解できる早見表【完全無料】スマホ1台でAIが分析!初心者トレーダー養成講座【1日で基礎マスター】AIサポート付きトレードスタートBOOK【9割が知らない】最初に覚えるべき“超基礎テクニカル”図鑑【革命】AIが導き出した勝てる通貨ペアベスト3【精密解析】AI × ダウ理論でトレンドを完全に読む方法【無料特典】AIが1秒で判断!エントリー位置自動チェックリスト【未来予測】AIが示す次に爆上がりする通貨の見つけ方【神ツール付き】ChatGPTでできるFXファンダ分析超時短術【ドル円専用】AIが毎朝導き出す“勝てるゾーン”完全公開【GOLD完全攻略】プロもAIも注目する反転ポイントとは?【ナスダック分析術】AIが教える反発ラインの見抜き方【ポンド円スナイプ】爆伸び前のサインをAIが感知する方法【ユーロドルを制す】方向感の読めない相場で勝つAI戦略【不定期】経済指標やニュースの配信【不定期】有料級プレゼント付き配信(不定期)【開発】UTBOT~半自動・プログラムについてetc..▼「AIトレーディングの見方」や「チャートパターン」を仲間と共有しながら成長できるコミュニティはこちら♪▼【公式】【公式】オープンチャット「教育×金融× Al トレード研究会」https://line.me/ti/g2/3woMTmkpTzEtfISOmdeb-uaxtSNocR3xiMfi8Q?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default✨このコミュニティはココがスゴイ!✨✅ リアルタイムのトレード分析共有✅ 経験者との情報交換✅ 24時間いつでも質問OK✅ トレード手法の意見交換✅ 完全無料で参加可能✅初心者でもトレード仲間ができる━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■おすすめ動画最強チャートツール tradingview 1日でマスター PC編https://youtu.be/Lia8msXWAKMスマホだけで完結!TradingViewモバイル版でプロ級分析&簡単トレード術【初心者必見】https://youtube.com/live/-I10uAuLlbo今日の秒スキャ 今日の時給は? ポンド円 15分でサクッと稼ぎますhttps://youtube.com/live/XnuSKXsTW1M「大注目!」プロトレーダーも驚愕の精度! AI分析対決!Claude vs Geminiドル円徹底チャート分析https://youtu.be/TIjSX2NxUyM━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【最先端 AI trading インジケーター 第一弾】✅半自動でスマホで気軽に✅BUY SELLの見やすい表示 ✅フォワードでは1年で資金が2倍という結果!🌟超簡単!無料でUTBOTアラートを受け取る為の2ステップ🌟①「UTBOTアラート限定!口座開設リンク」https://record.partners.easymarkets.com/_jvN9E0ejr0WoscAllw7Ft2Nd7ZgqdRLk/1/※口座種別は「tradingview」を選択。口座開設が終わったら公式サポートLINEを登録してUTBOTアラートをゲット!↓➁「EduVest@公式サポートLINE」https://lin.ee/ywEmWNR【オススメ証券会社】💲easymarkets(イージーマーケッツ)▶︎【トレーダー様特典】●口座開設ボーナス5,000円●ご入金ボーナス最大2000ドル分●上位口座アップグレード特典通常2000ドルのプレミアム口座が「1度の入金」で永久アップグレード▶︎400倍レバレッジ、追証なし、日本円入金OK、日本語サポート充実▶︎即日出金/tradingviewでスマホのみで簡単トレード━━━━━━━━━━━━━━━━━━━自己紹介📊 AI×金融の新時代をリードする教育チャンネル 📊30年のプロ教育者が教える「科学する投資」単なる銘柄推奨ではなく、あなた自身が市場を理解するための本質的な力を育みます!✅ こんな方におすすめ・銘柄推奨ではなく「自分で判断できる力」を身につけたい方・理系的な思考で市場を科学的に理解したい方・AIやプログラミングを投資に活かしたい方💡 当チャンネルの特徴・確率統計に基づく市場分析の本質解説・TradingView/PineScriptの実践テクニック・AIを活用した次世代トレーディング手法・バックテスト・データ分析の科学的アプローチ🔥...

      クラウドワークスで動画編集…時給245円!?リアルな体験談だいきスキル・知識ゼロから、副業3か月で月10万円に到達

      🧠 概要: この記事は、クラウドワークスでの動画編集経験についての実体験を元にした内容です。著者は初心者の状態から副業をスタートし、苦労の末に収入を得るまでの過程を記述しています。以下に要約を示します。 概要 著者は、動画編集の副業を3か月間続け、月10万円を目指すも最初は時給245円という厳しい現実を経験。 編集スキルの不足やクライアントからの要望に苦しみながらも、学びを得て次第に成長を目指す。 要約 失敗からスタート: クラウドワークスでの初案件は2件で1470円、時給にすると245円。 編集の困難: 動画のカット作業に手間取る。実際の作業はYouTubeなどのチュートリアルと違う。 クライアントの意図: 自社スクールへの勧誘が目的で、不安を感じた。 注意点: 実績がないなら練習案件と割り切る。 編集ソフトに事前に慣れ、テンプレートを活用。 経験を積んだら高単価案件に応募。 代替案: 副業が難しいならポイ活(ポイント活動)を使うのもおすすめ。スキマ時間で数千円稼げる。 結論: クラウドワークスでの動画編集は非常に厳しい現実が伴うが、適切な準備をすることで改善が期待できる。 だいきスキル・知識ゼロから、副業3か月で月10万円に到達 2025年6月1日 16:41 こんにちは!4月に、クラウドワークスで動画編集の仕事に挑戦してみたのですが…正直、思っていた以上に大変でした!今回は私の実体験を元に、クラウドワークスでの動画編集について実態を暴露します。同じように動画編集での副業を考えている方の参考になればと思います!初案件で撃沈…2件やって1470円!?「クラウドワークスの動画編集で稼げる!」というツイートを見て、私もクラウドワークスに登録!初心者ながらも、すぐに2件の案件を受注できて、「もしかして才能あるかも?」なんて浮かれてました。ところが、現実はそんなに甘くなく…。報酬は2件合わせてたったの1470円。時給換算すると…考えたくもありません(泣)。※守秘義務のため、一部案件名を隠させていただきます。カット編集だけで3時間…自分のスキルに愕然「なんでそんなに時間かかったの?」と思うかもしれませんが、原因は動画のカット作業に手間取りすぎたこと。youtubeで編集ソフトを勉強したことはあったけど、仕事としてやるのは全然違う…。「え、カットってどうやるんだっけ?」とチュートリアルを見返しながら、1案件に3時間以上かかってしまいました。作業に集中しすぎて、ご飯も忘れて作業する始末…。自分のスキルのなさに落ち込みました。クライアントの意図にモヤモヤ…さらにショックだったのが、クライアントの目的が自社スクールへの勧誘だったこと。流れとしては、仕事の依頼→納品→個別のフィードバック→スクールの勧誘でした。もちろん、勧誘が悪いわけじゃないんですが、少しモヤモヤしてしまいました。副業初心者が気をつけたい3つのポイント①「実績なし」なら、まずは“練習案件”と割り切る最初はどうしても単価が安くなりがちなので、1〜10件目は実績づくり&慣れるための練習と考えると気が楽になります。②編集ソフトは事前に慣れておく&テンプレ活用作業効率を上げるために、編集ソフトは事前に操作に慣れておくことが重要です。また、よく使うテロップやBGMなどはテンプレ化しておくと、時短につながります。③慣れてきたら、高単価案件にもどんどん応募!ある程度経験がついたら、報酬1万円以上の案件にも積極的に応募してOK!最初から安く消耗しすぎないよう、「高単価に行く前提」で進めるのが大切です。手軽に稼ぐなら動画編集よりポイ活かも?正直、動画編集で稼ぐのは想像以上にハードルが高かったです。スキルを身につけるのにも時間や教材費がかかるし、案件を安定して取るのも難しい。「ちょっとお小遣いを稼ぎたい」というライトな目的なら、ポイ活の方が断然おすすめです!アンケートに答えたり、アプリをダウンロードしたりするだけでポイントが貯まって、現金やギフト券に交換できます。私も最近始めてみたんですが、スキマ時間にスマホでコツコツやるだけで、月に数千円は稼げてますよ!以下に具体的な方法を公開しています 👇まとめここまで読んでくださって、ありがとうございます!クラウドワークスでの動画編集は思った以上に大変でした!2案件で時給245円…これから副業として動画編集を始めたい人は、以下を意識すると良いかもしれません!「実績なし」なら、まずは“練習案件”と割り切る編集ソフトは事前に慣れておく&テンプレ活用慣れてきたら、高単価案件にもどんどん応募!今回はクラウドワークスでの動画編集の実態について、記事を書きました。もしこの記事が役に立ったら、コメントや感想をぜひ教えてくださいね。フォローもお待ちしています! ...

      荊乃ロジ江

      🧠 あらすじと概要: 映画のあらすじと要約 あらすじ: 『荊乃ロジ江』は、現代社会における人間関係や心理を巧みに描いた作品です。主人公は、日常生活の中でさまざまな悩みを抱えつつも、友人や家族との関わりを通じて成長していく姿が描かれます。物語は、主人公がある事件に巻き込まれることで、自身の内面や周囲との関係を見直すことに焦点を当てています。 要約: この記事では、映画『荊乃ロジ江』の感想を述べ、作品のテーマやキャラクターの成長について考察しています。自由な視点で描かれるキャラクターたちの心情や、彼らが直面する課題は、観る者に深い感銘を与えます。特に、人間関係の複雑さや、自己理解の重要性が強調されており、観客に共感を呼ぶ要素が満載です。映画全体を通じて、普遍的なメッセージが巧みに織り込まれている点が評価されています。 好きなように自由に徒然と雑多に書きます好きなものはコスメ/メイク・ファッション・香水・美容・映画・本etc.推し活と自分磨きに夢中視野を広げる考えや知識を得るために修行中好きなように自由に徒然と雑多に書きます好きなものはコスメ/メイク・ファッション・香水・美… 続きをみる

      【8】「投稿、頑張ってるのに反応ゼロ…」だったわたしの話(前編)まな集客のインスタ攻略想いに寄り添うWebデザイナー@フォロバ100

      🧠 概要: 概要 この記事では、インスタグラム投稿の効果が出なかった著者が、困難な状況を乗り越えるために「投稿設計」を見直した経験を語っています。初心者でも分かる投稿設計のポイントを要約し、次回の内容を予告しています。 要約 著者は、インスタ投稿に対する反応がないことに悩んでいた。 ある日、他のクリエイターの投稿を見て、自分の投稿が「誰のため」になっているのかを再考した。 投稿が反応を得やすいポイントは、ターゲットが明確で、知りたい内容を簡潔に伝えること。 最初は全てがうまくいかなかったが、投稿内容をシンプルに分解し、設計を見直した結果、反応が増えるようになった。 投稿設計を意識することで、実際にフォロワーが増え、良いフィードバックを得ることができた。 次回は「インスタ投稿の黄金パターン」について解説し、「伝わる」投稿の具体的な設計ステップを紹介する予定。 まな集客のインスタ攻略想いに寄り添うWebデザイナー@フォロバ100 2025年6月1日 16:32 あの頃のわたしは、毎日インスタを開くたびにこう思ってました。「ストーリーズは頑張ってるのに…」「投稿も毎日出してるのに…」「なのに、フォロワーも増えないし、いいねもつかない…」もう、見えない敵と戦ってるような気分。“頑張ってる感”だけはあるのに、成果がない。で、思ったわけです。「何かが、違う」と気づいた日ある日、先輩クリエイターの投稿を見てたら「それ、わたしのことじゃん!?」って思う投稿があって。なぜか、心をグッと掴まれて。ふと気づいたんです。「わたしの投稿、“誰のため”に書いてるんだろう?」って。投稿が刺さる人と刺さらない人の違いそれから、自分の投稿を何度も見返しました。どこか、ふわっとしてる。誰にも向いてないようで、誰にも届かない投稿になってた。一方で、反応がいい投稿には✔ 誰の悩みに向けてるのかが明確✔ その人が「知りたかった…!」と思う内容✔ 読みやすい構成この3つが、ちゃんとある。正直、最初は全部できてなかった「そんなの無理〜!」って思ったあなた、大丈夫です。わたしも最初は同じでした。だから、ひとつずつ分解して・何を投稿すればいいか・どういう順番で届ければいいか・どんな言葉を使えば伝わるかを、シンプルにしていったんです。その結果…「投稿を見て、フォローしました!」「すごく分かりやすくて参考になります!」そんなDMがポツポツ届くようになりました。フォロワーが1日3人ずつ増えた日も。でも、ここまで来れたのは「投稿設計」を見直したから。発信って「設計」できるんですなんとなく書いても、うまくいかない。だけど、「設計」すれば、投稿はちゃんと“伝わる”ようになります。そのコツを、次の有料記事でたっぷり解説します!「結局、何をどんな順番で投稿したらいいの?」そんな方のために、・“伝わる投稿”の設計ステップ・初心者でも真似できるテンプレート・反応が増えた実際の改善例を、具体的にご紹介しています。📣次回予告次回は「インスタ投稿の黄金パターン」について解説!見られる投稿・読まれる投稿・反応がくる投稿の違い、知りたくないですか?日々の投稿にお困りの方は必見です!【次の記事を読む↓↓】 バズ0でも、3ヶ月で売上2倍。▶︎...

      【中級者向け】音楽を仕事にする実践構造論:「作る・売る・管理する」のビジネス設計NOVENG MUSiQ

      🧠 概要: 概要 この記事は、音楽を仕事にする中級者向けのビジネスモデルについて解説しています。音楽活動を「作る・売る・管理する」という3つの要素に分け、継続的に売れる仕組みを作る方法を提案しています。商売としての構造がないことが多くの悩みの原因であるとし、音楽を価値に変えるために必要な知識と手順を提供することを目的としています。 要約の箇条書き 音楽で成功するための悩み:「売れない」「生活できない」といった問題。 問題の多くは「才能」や「努力不足」ではなく、「商売としての構造がない」こと。 音楽を仕事にするとは、単に曲を作るのではなく、価値を提供すること。 音楽活動は「作る・売る・管理する」の3つに分けられる。 持続可能な収益化のためには、構造と仕組みが必要。 具体的な実践法を通じて、音楽の収益化と自営化を目指す。 2025年6月1日 15:48 「SNSで毎日投稿してるのに、売れない」「クオリティには自信がある。でも生活にはならない」「音楽で仕事をしていきたい。けど、どう収益につなげたらいいのか分からない」こうした悩みは、私自身も通ってきた道です。でも、結論から言えば、それらの原因の多くは「才能」でも「努力不足」でもなく、“商売としての構造”がないことにあります。「音楽を仕事にする」とは、単に曲を作ることではありません。それは、“自分の音楽を、誰かの価値に変え続ける”ということ。そのためには、「感性」だけでなく「構造」が必要です。この記事では、音楽活動を「作る・売る・管理する」の3つに分け仕組みとして継続的に“売れる”状態を作る方法をお伝えします。🧱 音楽家のビジネス3本柱とは?音楽活動を商売として捉えるとき、以下の3つの要素が核になります。 音楽を仕事にする12の実践法は、音楽を「収益化」し「自営化」するための実践的な知識と手順を体系化した中級者向け有料マガジンです。 「続け… ...
      00:00:28

      台パンしたら斜め上見るの草 #ヒカキン #マリオメーカー2 #shorts

      前回の動画も是非ご覧ください。 チャンネル登録お願いします 私の目標は10万人登録とみなさんが楽しめるチャンネルを目指します #地理系 #強さ比べ https://youtube.com/shorts/MpvDN2YXANg

      アイナ・ジ・エンド、永野監督映画で話題!斎藤工・金子ノブアキも驚愕の裏話!

      アーティストのアイナ・ジ・エンドが1日、都内で行われたGMO渋谷エンタメ祭『永野初監督映画上映会』のトークショーに参加しました。このイベントでは、永野監督をはじめ、俳優の金子ノブアキ、斎藤工、A.B.C.-Zの戸塚祥太、共同監督の新井勝也氏も登壇しました。上映されたのは、永野監督の初作品『MADMASK』で、登壇した4人は全員がこの映画に出演しています。 続きをみる 🧠 編集部の感想: アイナ・ジ・エンドの映画出演が、事務所社長の後押しによるものというのは興味深いですね。斎藤工や金子ノブアキの反応も気になり、映画への期待が高まります。永野監督の新たな挑戦と、それに乗っかるアイナの俳優としての才能が楽しみです。 Xiaomi スマートプロジェクター L1 Pro をAmazonで探す

      『うたわれるもの ロストフラグ』新イベント開催!限定キャラ「マグネシグネ」登場!

      📌 内容 株式会社アクアプラスは、2025年6月1日(日)からスマートフォン用RPG『うたわれるもの ロストフラグ』にてゲーム内イベント「狂嵐神異ラセンドウジ封滅戦」を開催することを発表しました。イベント期間は2025年6月1日14:00から6月30日13:59までで、期間中は特効キャラクターを含むガチャ「【封滅戦】特効!英傑 縁結び」や特別ログインボーナスも用意されています。また、フォロー&リポストで参加できる「衣替え2025プレゼントキャンペーン」も実施され、豪華声優陣の直筆サイン色紙が当たります。 📊 詳細データ イベント名:狂嵐神異ラセンドウジ封滅戦 開催日:2025年6月1日(日)14:00 ~ 2025年6月30日(月)13:59 ガチャ名:特効!英傑 縁結び 特効キャラ:マグネシグネ(CV:優木かな) プレゼントキャンペーン:フォロー&リポスト 衣替え2025プレゼントキャンペーン 公式リンクはこちら 💬 編集部コメント: この発表に関する印象・注目点をカジュアルにまとめてみました。 『うたわれるもの ロストフラグ』の新イベントが楽しみ! 株式会社アクアプラスが2025年6月1日から開催するイベント「狂嵐神異ラセンドウジ封滅戦」の発表がありました。『うたわれるもの』シリーズはその独特の和風テイストと魅力的なキャラクターで人気を博していますが、今回のイベントも期待大ですね。 注目ポイント 新しいボス戦体験: 封滅戦では複数のボスと戦うため、仲間と協力する楽しさが増しそうです。高得点を目指して戦略を考えるのが楽しみですね。 限定キャラクターとガチャ:...

      『ネクロノミ子のコズミックホラーショウ』2025年7月放送開始!

      📌 内容 株式会社Cygamesは、オリジナルTVアニメ「ネクロノミ子のコズミックホラーショウ」を2025年7月1日(火)23:30から放送開始すると発表しました。この作品は、TOKYO MX、カンテレ、BS日テレで放送されるほか、U-NEXTやアニメ放題でのWEB最速配信も決まっています。 アニメの舞台はVRゲームで、人類と邪神のデスゲームを描いており、クトゥルフ神話がモチーフとなっています。メインPVやキービジュアルも公開され、主題歌はオープニングが緑仙の「確証論」、エンディングがVellの「PANDORA feat.のあ(from カラフルピーチ)」に決定しています。 公式サイトでは詳細が発表されており、放送に向けての期待が高まっています。特に新キャラクターやVTuber企画、およびWEBラジオ番組の情報も解禁されました。 最後に、本作品は多くの製作陣や声優陣によって支えられており、注目が集まっています。公式サイトや配信プラットフォームで続報が楽しみです。 📊 詳細データ 放送開始日:2025年7月1日(火)23:30 放送局:TOKYO MX、カンテレ、BS日テレ、CBCテレビ、RKB毎日放送 配信情報:U-NEXT・アニメ放題にて7月1日(火)23:30~地上波同時・WEB最速配信 主題歌:オープニング主題歌「確証論」(緑仙)、エンディング主題歌「PANDORA feat.のあ(from カラフルピーチ)」(Vell) 作品概要:VRゲームの世界を舞台にした人類VS邪神のデスゲームを題材としたアニメ 公式サイト:https://anime-necronomico.help/ 💬 編集部コメント: 株式会社Cygamesが発表したオリジナルTVアニメ「ネクロノミ子のコズミックホラーショウ」が2025年7月に放送開始と発表されました。注目すべきは、VRゲームを舞台にした人類VS邪神のデスゲームという新しい視点のストーリーであり、クトゥルフ神話へのオマージュが含まれている点です。 主要なポイント: 放送と配信の拡大: TOKYO MX、カンテレ、BS日テレでの地上波放送に加えて、U-NEXTやアニメ放題での地上波同時配信も決まっており、視聴機会が広がります。 音楽の役割: オープニング主題歌をVTuberの緑仙が担当し、エンディング主題歌にはVellが参加しています。音楽によって作品の雰囲気がより一層引き立つことが期待されます。 VTuber企画の導入: 本作から派生するVTuber企画が発表され、作品のキャラクターがVTuberデビューするという新しい試みが行われます。これにより、ファンとのインタラクションが増え、作品への関心が高まるでしょう。 キャラクターとストーリー: 主人公は底辺ライバーで、著名なライバーたちを襲う怪事件に巻き込まれます。この設定は、現代のストリーミング文化や配信者の生活を反映しており、視聴者との共感を生む要素となるでしょう。 公式WEBラジオの配信: 公式ラジオ番組が開始され、キャストや制作陣の裏話などが聞ける機会が提供されます。ファンとの距離感を縮める試みとして評価されます。 全体として、このアニメは新しい視点と魅力を提供するものであり、従来のホラー作品とは一線を画す展開が期待されます。作品の放送に向けて、ますますの盛り上がりが予想されます。 緑仙 をAmazonで探す...

      「SixTONES森本、多趣味で自宅圧迫中!」

      ざっくり内容: 記事では、SixTONESの森本慎太郎がブラッド・ピット主演の映画「F1/エフワン」に出演することについて紹介されています。彼は日本語吹替版でルーキーのジョシュア役を担当し、初めての声優チャレンジに意気込みを見せています。 ### 森本慎太郎の多趣味とその悩み 森本は多様な趣味を持つ自分の性格について語り、「ダイビング、キャンプ、釣りなど、基本的には物を揃えてから始める」という探求心が強い一方で、「飽きやすく、興味が無くなるとすぐに手を引く」という一面も持っています。その結果、自宅が彼の趣味で物に溢れ、「圧迫されてしょうがない」と冗談交じりに語っていました。 ### 映画「F1/エフワン」の魅力 この映画は、社会現象を巻き起こした「トップガン マーヴェリック」の監督とブラッド・ピットがタッグを組んだ作品です。F1の全面的なバックアップを受け、本物のサーキットコースで大規模な撮影が行われ、リアルな体感型アクションが実現されています。また、プロデューサーには現役F1チャンピオンのルイス・ハミルトンが名を連ね、映画のリアリティが一層高められています。 ### まとめ 森本慎太郎は多趣味なことが彼の生活に影響を与えているとしつつ、映画「F1/エフワン」の制作背景とそのリアルな体験を強調しています。この映画は6月27日に公開予定で、観客に新たな形のエンターテインメントを提供することが期待されています。 編集部の見解: この記事では、SixTONESの森本慎太郎が多趣味ゆえの悩みを明かしていますね。彼の話を聞いて、趣味に没頭することの楽しさと、時にはそれが生活空間を圧迫する原因になることもあるという点が面白いなと思いました。 ### 感想 趣味が多い人はよく「飽き性」とも言われますが、森本さんのように新しいものをどんどん経験しようとする姿勢は素晴らしいですね。ただ、彼も言っている通り、物が増えすぎて家が圧迫されるのは悩みどころ。私も似たような経験があるので、親近感を覚えました。趣味を追求するのも大事ですが、整理整頓も大切ですね。 ### 関連事例 他にも多趣味な有名人は多く、例えば俳優の高橋一生さんは料理から登山まで幅広く楽しんでいます。そうした方々の趣味の多様性は、日々の生活を豊かにする一方で、「趣味スペース」を持つことの難しさもついて回ります。 ### 社会的影響 趣味に没頭することはストレス解消や自己表現の場にもなりますから、これをテーマにしたコミュニティやイベントも増えています。特にコロナ禍で自宅時間が増えたことから、DIYやガーデニング、オンライン講座が人気を博しています。そうしたトレンドが、今後も続くことでしょう。 ### 豆知識 実は、「F1/エフワン」映画の製作には、現役レーサーのルイス・ハミルトンも関わっているんですね。彼がプロデューサーとして参加していることで、F1のリアリティが増しているのも、映画の魅力の一部です。また、映画制作では、実際にF1マシンを操縦するトレーニングを受けた俳優たちの努力も評価されています。 こうした映画に触れることで、その背後にある熱意や趣味の探求心も感じられ、視聴者としてもより楽しめるのではないでしょうか。森本さんも、趣味を通じて新たな発見をし続けてほしいですね。 ...

      My_Stage、Bitfanで公式FCオープン!

      📌 内容 株式会社SKIYAKIは、2025年6月1日にMy_Stageのオフィシャルファンクラブをオープンしました。このファンクラブは、クリエイターとファンをつなぐプラットフォームの一環として提供され、特別なコンテンツが用意されています。 My_Stageは、2025年3月15日にデビューした新人アイドルグループで、浜辺ゆりな、りりり、橋本めい、椎名みづき、小野みやびの5名で構成されています。彼女たちは、音楽ジャンルを超えた多様なスタイルで活動しています。デビューライブは渋谷duo MUSIC EXCHANGEで行われ、注目の新曲もリリースされ、夏のイベント参加も予定されています。 ファンクラブでは、メンバーとのグループチャットや限定ブログ、動画など、ファンだけが楽しめる特別なコンテンツが提供されます。会費は月額660円(税込)で、さまざまな決済方法が利用可能です。 SKIYAKIは、東京渋谷を拠点にクリエイター活動を支えるプラットフォームの開発と提供を行っており、今後の彼らの活躍に期待が寄せられています。 📊 詳細データ イベント日:2025年6月1日(日)にMy_Stageのオフィシャルファンクラブがオープン 対象ユーザー:My_Stageファン、5人組の新人アイドルグループの支持者 価格:月額660円(税込) ファンクラブコンテンツ:限定ブログ、限定動画、ライブ配信、グループチャット、バースデーメッセージ 公式リンク:My_Stage official fanclub 💬 編集部コメント: SKIYAKIの新プラットフォーム「My_Stage」オープンに関する社会的な視点からのまとめ クリエイターとファンの新たなつながり SKIYAKIが提供するMy_Stageのファンクラブは、クリエイター(新人アイドルグループ)とファンを直接つなげることにフォーカスしており、より親密な関係を築ける仕組みが整っています。これは、ファンエンゲージメントの強化に寄与し、アイドル文化の新たな進化を示しています。 多様性と参画 My_Stageは、音楽ジャンルにとらわれないスタイルで活動するアイドルグループであり、老若男女に愛されるパフォーマンスを目指している点が注目されます。このような多様性は、応援するファン層の拡大を促すだけでなく、社会全体の文化的な多様性にも貢献する可能性があります。 技術とファンビジネスの融合 「Bitfan」を基盤にしたサービスは、ライブ配信やグループチャットなど、デジタル技術を駆使した多機能なプラットフォームとなっていて、特に新世代の消費者にマッチしたビジネスモデルを展開しています。これは、クリエイター活動をより効率的かつ効果的にサポートし、市場全体のダイナミズムを育てる要因ともなり得ます。 経済的負担の軽減 月額660円(税込)という手頃な価格で、多くのファンが参加可能なファンクラブを運営することで、クリエイター活動への経済的ハードルを下げる工夫がなされています。これにより、より多くの人々がファンとして参画できる機会が増え、応援することの楽しさを感じやすくなります。 未来の展望と期待 今後のイベント出展(TIF2025など)からも、My_Stageの成長が期待されます。地域イベントへの参加は、より広いファン層への認知向上を狙いとした戦略的要素も持っており、今後の展開が楽しみです。 このように、SKIYAKIの新プラットフォームは、ファンとクリエイターの新しい関係を築くことで、さらなる文化の発展と経済効果をもたらすことが期待されます。 📸 関連画像一覧 ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      「にじさんじポケポケ杯」開催決定!6月1日告知配信!

      📌 ニュース: 笹木咲とフレン・E・ルスタリオの大会「にじさんじポケポケ杯」が開催されます! 告知配信は6月1日18時から行われます。 詳細な情報は配信で発表されるので、ぜひご期待ください! ファン必見のイベントとなること間違いなしです! 🌟 にじさんじポケポケ杯の開催決定!🌟 大会の詳細 笹木咲さんとフレン・E・ルスタリオさんが主催する「にじさんじポケポケ杯」が開催されます!🎮✨ 告知配信について 告知配信は、6月1日18時から行われますので、ぜひお見逃しなく!📅🕕 楽しみ方 皆さんも大会に参加したり、生配信を見たりして一緒に楽しみましょう!🌈🙌 是非チェックしてくださいね! ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      ルールを操る新感覚ゲーム7選!

      📌 ニュース: 今週の注目ゲームを7本紹介します。 『黒くないカギで開かないドアはない』 ルールを改変しながらゴールを目指すパズルゲーム。 『UnderMire』 最大4人で協力プレイできるローグライトFPS。 『Fish Hunters』 魚釣りを楽しみながら、釣った魚を銃撃で仕留めるユニークなゲーム。 『Kingmakers』 中世の戦場を現代兵器で攻略するTPS&RTSゲーム。 『Guilty as Sock!』 法廷を舞台にしたアドリブ満載のパーティーゲーム。 『CodeStrike』 ゲームを通じてPythonを学べるアクションゲーム。 『Tinkerlands』 オープンワールドのサバイバルクラフトゲームで、最大4人が協力できます。 気になるゲームがあれば、詳細をチェック! 今週の注目ゲーム記事のポイントを3つご紹介します!🎮✨ ルール改変型パズルゲーム『黒くないカギで開かないドアはない』 「ない」を使ってルールを変えながらステージをクリアする新感覚の2Dアクションパズルです。🗝️🔑 魚釣り“銃撃”ゲーム『Fish Hunters』 最大4人で楽しむことができ、140種以上の魚を釣って銃で仕留めるユニークなゲームです!🐟🔫 無法地帯な法廷ゲーム『Guilty as Sock!』 プレイヤーがさまざまな役割で法廷に参加し、アドリブ満載の裁判を楽しむパーティーゲームです。⚖️💥 興味がある方は、ぜひ各ゲームの詳細をチェックしてみてください! ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      「シナモロールとキシリトールが夢のコラボ!特典も!」

      📌 ニュース: サンリオの「シナモロール」とロッテの「キシリトールガム」がコラボしたキャンペーンが、2025年6月3日から全国のスーパーやドラッグストアで開催されます。 対象商品を購入すると、シナモロールの限定デザインA5クリアファイル(全2種)が1枚貰えるプレゼント企画です。クリアファイルは、愛らしいシナモロールが描かれたベージュとミントグリーンの爽やかなデザイン。 条件は、キシリトールガム単品2個、ボトルガム1個、またはパックガム1個の購入。なくなり次第終了なので、早めにGETしてください! 詳しくはサンリオ公式サイトをご覧ください。 サンリオの「シナモロール」とロッテの「キシリトールガム」によるコラボキャンペーンについて、以下のポイントをまとめました!✨ キャンペーン概要 🗓️ 2025年6月3日から全国のスーパーマーケットやドラッグストアにて、シナモロールの限定クリアファイルがもらえるキャンペーンが始まります。 プレゼント内容 🎁 キシリトールガムを指定の数量購入すると、シナモンが描かれたA5サイズのクリアファイル(全2種)が1枚プレゼントされます。可愛いデザインが魅力です! 購入条件 🛒 対象商品は、キシリトールガムを単品で2個購入、またはボトルガム1個、パックガム1個で、条件に合えばクリアファイルがゲットできます。なくなり次第終了ですので、お早めに! 詳細は公式サイトで確認して、ぜひ参加してみてくださいね!🌟 ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      ECMAScript source phase imports がはやく動くようになってほしい

      Node.js 24.0.0 でECMAScript source phase importsが動くようになりました。 (--experimental-wasm-modules が必要です) Node.jsエコシステムは様々なサードパーティーツールに支えられているので、Node.js自身が新しい機能をサポートしたからといってすぐさまアプリケーションやライブラリで採用できるわけではないですが、この機会に何が嬉しいのか説明しようと思います。 サンプル まず以下のサンプルコードを見てください。 https://github.com/qnighy/source-phase-import-example 本コードで重要なのは以下の3行だけです。 src/example.js import source addModuleSource from "./add.wasm"; const addModule = await WebAssembly.instantiate(addModuleSource); console.log("123 + 42 =", addModule.exports.add(123, 42)); ポイントは以下の2点です。 WebAssemblyのコードを importで読み込んでいる。 その一方で、モジュールのインスタンス化を...

      (19)2025/05映画鑑賞記録(ドラマ/アニメ)|null

      映画・クレイグリスト・キラー・マーダー・ミステリー2・カオス:マンソン・マーダーズ・ディスクワイエット・ルール・ケイト・キラー・ナース:その狂気を追跡する・殺人者の記憶: デニス・ニルセンが残したテープ・ラバー、ストーカー、キラー・イントゥ・ザ・ディープ: 殺人発明家の深層・アグリーズ・パーティーマニア・アクアマン/失われた王国・ブルービートル・コカイン・ベア・ザ・キラー・ベッキー、キレる・ドラキュラZERO・月影の下でスタンドアップ/ドラマ/アニメ・リッキー・ジャーヴェイスの現実主義・リッキー・ジャーヴェイスのこれじゃ世も末・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン5~8・陰謀論のオシゴト シーズン1~2・こねこばくはつ・わが愛しのブロックバスター 5/3・クレイグリスト・キラーわざと90年代風のロマコメを意識してるのかと思って観ていたけれど、単純に描写が古くさいだけだった(ごめん)。サム・ロックウェルを思い起こさせる子犬のような主人公の微笑みは素敵でした。5/4・マーダー・ミステリー2何度でもいくらでも続編待ってます!・カオス:マンソン・マーダーズわたしは何故かこの事件に関して昔からあまり興味が持てなくて、それはチャールズ・マンソンに少しも惹かれることがないのもそうだが、この映画が(おそらく)示そうとしていた薄っぺらい何かのせいなのかもしれない。・ディスクワイエットジョナサン・リース=マイヤーズ見たさに観たので、文句は言いません…!信じられない程の美貌のときを過ぎてもビミョーな映画に出ちゃってもあなたは永遠です。5/5・ルールスクリーム的な感じかな?(スクリームひとつも観たことないので…)この次の年からジャレッド・レトはファイトクラブに17歳のカルテにアメリカンサイコにレクイエムフォードリームと確実に存在感を示していく道のりがすごい。・ケイトケイトかっこよかったー。髪が短くなるとニキータを思い出した。そして海外で描かれる日本描写がトンデモニッポン→大袈裟ニッポン的に変わってきているなぁと、時代を感じてしみじみ。序盤で夜のビルに映る東京喰種(よく知らない)?を背景にケイトが狙撃し走るところ、ものすごく良かった。5/8・リッキー・ジャーヴェイスの現実主義またリッキー・ジャーヴェイスのスタンドアップが観れるなんて…(涙)!最後の実際にあったハグの文化の話は感動的でそのまま終えても全然よかったのに、ほんとのラストをあの話で締め括ったのはやっぱ凄いなぁと思った。・リッキー・ジャーヴェイスのこれじゃ世も末ユーモアというものが、今を、未来を、照らしてくれますように。5/8~12・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン5以前どこまで観たかよく覚えてなくて、このシーズンかなぁって観始めて、後半あたりのバックストリート・ボーイズ歌唱で犯人逮捕のところで観ていたことに気づいたけれど、それ以外のエピソードはほぼ覚えてなかった。二度おいしい思いをしたわたしはラッキーさんだ。とにかくまたみんなに会えて嬉しかった!5/15・キラー・ナース:その狂気を追跡する「グッド・ナース」を観てからWikipediaのチャールズ・カレンの記事を何度も読み、それからこれを観た。古今東西のシリアルキラーや殺人事件の記事を読むのが趣味のひとつだけれど、個人的に惹かれるシリアルキラーはほとんどいない。本も読みたいが翻訳はされていない。どなたか…お願いします…。5/16・殺人者の記憶: デニス・ニルセンが残したテープさまざまな点においてイギリスらしい事件だった…と言うと雑な感想だけれど。たしかにその時代でなければ起き得なかったともいえる事件で、インパクトがあり注目を引いただろうが、デニスに対してはありきたりなシリアルキラーだなという気持ち以上のものは湧いてこなかった。5/17・ラバー、ストーカー、キラー犯人は早いうちになんとなくわかるので、それ以降の展開が本番。正直もっと知りたいことが多く(犯人の詳細な情報がない等)不完全燃焼ではあった。あといつも思うのだけれど、アメリカのドキュメンタリーでは出演者が素人にあまり見えないこと。ときどきアマチュアの役者を使ってるんじゃないかと思うときがあるのだが、たぶん文化的な差違もあるだろうし、脚色があったり色々なのだろう。関係ないけど嬉しかったのは「ナードが飲むソイレント」の登場シーン。・イントゥ・ザ・ディープ: 殺人発明家の深層凄い作品だった。事件前からカメラが回っていたことも、ピーターの背中を押したのではないかと思った(勿論カメラの存在がなくともどこかの機会でやっていただろうが)。事件のことは知っていたが詳しく知ることができてよかった。……のだろうか(撮る側と観るの側の功罪)。5/12~17・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン5このシーズンも観ていたことに終盤気づいた。18エピソードで終わったのであれ…短いな?と思って、いやな予感がしてシーズン7と8のエピソード数だけ確認してみたらこのあと確実に徐々に減っていく…そんな…!!!(涙)5/18・アグリーズドラマ系の映画だと思って観始めたのでその展開に驚き(監督かマックGなのでそこで気づくべきではあった…)。外見がいわゆる「醜い」登場人物がそもそもいないじゃないか!という感想を持ったひとも少なくないだろうな…。こういうところも今後ポリコレ化していくだろうか?…なかなか難しい気がするけれど、先のことはわからない。・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン7ここでやっと観ていなかったシーズン。そして次のシーズンで終わりなのかな…?わからないけど(あえて調べていない)そんな気しかしなくて泣きそうだ…!5/19・ブルックリン・ナイン-ナイン シーズン8政治的な要素がここまで出てきたのは初めてだった(フロイド事件から広がった事柄)。詳しく書いているひとが他にいるだろうから時事公論はまかせるとして……いつだって笑顔をくれて、最後まで素晴らしかったです!!!みんなありがとう、きっとまた何かのかたち(ハロウィーンスペシャルとかね!)で会えることを祈っています。5/20・陰謀論のオシゴト シーズン1わー楽しかった!ボージャック・ホースマンとの蜜月の日々を思い出す…。イントロ中毒性あってかっこいい。・パーティーマニア30分と短いのでと観始めたら、あれ…?あ、キミー・シュミットのスピンオフ?的なやつだったのか。キミー観てなくても楽しめました。5/21~22・陰謀論のオシゴト シーズン2これで終わりにはしないでほしい…ほんとに!Netflixはチャンスをくれると同時に数字が出なければ即クビが当たり前になってきている印象…10年前はそうではなかった…いや、もっと前の話しか…まあそんなこと言っても仕方ないけれど。そういえばロンの声はアダム・スコットだった!5/22・アクアマン/失われた王国Born to Be Wildの曲のように細かいことは気にせず勢いに乗っちゃえば大丈夫(個人的には)!パトリック・ウィルソンのブロンドヘアー姿はステキ散らかしてて、アンバー・ハードは諸事情で出番が減ったらしいがそれでも存在感あったし(能力的に彼女が一番強そう)、てかドルフ・ラングレンだったの!?ランドール・パークがDCとマーベルをクロスオーバーしてるって何事!?あとジェームズ・ワンとジェームズ・ガン混同しがちですすみません…。5/22~23・こねこばくはついやーおもしろかったぁ。エピソード7あたりのエンドロール曲はGorillazかな?デーモン・アルバーンの声に聞こえたけど…。ブルックリン99でも陰謀論のオシゴトでもここでもこんまりのときめく断捨離術がネタにされていて、向こうでもそんなに浸透してるんだなぁと思った。・ブルービートル恥ずかしながらこの作品の存在を知りませんでした…が、これでDCエクステンデッド・ユニバースの映画は制覇、DCユニバースへの準備はOK!とはいえMCUもエンドゲーム以来全然追えてないし(ドラマが多くて挫折した)、DCEUは正直イマイチな作品は多かった(この作品含め)…けれど、やっぱりスーパーヒーローモノは好きだから今後もよろしく!5/24・コカイン・ベアわたしの笑いのツボとはちょっと違ったけれど、題材は面白いしウケたんだろうなぁ。レイ・リオッタの存在感は抜群に他を抜いていた、さすがでした。5/25・ザ・キラーいつもしないことなのに迂闊にも読んでしまった考察記事で嫌な気分になったので、自戒…。なににせよマイケル・ファスベンダーは素敵だった、いつもの如く。5/24~26・わが愛しのブロックバスターこれもシーズン1で打ちきりかぁ…。こういう平和でミニマムなコメディドラマが大好きなので残念。ティミーとイライザのハッピーエンドを観たかったよ…!5/27・ベッキー、キレる前作でも思ったことだが、ベッキー自体にあまり惹かれず…(入念に準備してるのかと思ったらそうでもなくてずっこけた)。おばあちゃん2人のほうが存在感有り。でもまた続編が出来たら、気になって観ちゃうだろうな。5/30・ドラキュラZERO色々盛り込みすぎてとっ散らかった感はあったけれど、吸血鬼(ドラキュラ)映画が好きだから許しちゃう。ただ戦争映画はあまり観ないようにしているのですこし気が滅入った。・月影の下で前に観た覚えが…マイケル・C・ホール出てるし…、でも最後まで観ていなかったらしい(たぶん…)。こういう構図の映画ってよくあるよな…とは思いつつも、それは後から簡単に言えることであって、観ているあいだは夢中だった。ちなみに「肉」の監督だそうで、なんと!感想今月はたくさん観た。記録をつけはじめてからいちばんの数だ。依存対象から距離を置くために、記憶から逃れるために、やや義務的に、なかば強迫的に、映画やドラマのなかにいた。でも、多幸感はあまりなくて(過ぎれば消えてしまう)、5月もなんとか乗り越えられたというくらいの気持ち。それでも後退しなかっただけ良いということにしたい。今月観たなかで圧倒的だったのは「イントゥ・ザ・ディープ: 殺人発明家の深層」。ピーター・マドセンが、自分の胸元にピンマイクをつけている女性監督を無言で見つめていた眼差しが忘れられない。...

      生成AIにおけるコンテンツ制限の現在地①ChatGPTに人格はあるのか? ― 生成AIの“ふるまい”をつくる技術的仕組み|裏庭メモ帳

      本稿では主にOpenAIのChatGPT(GPT-4oモデル)を対象としているが、文脈依存の出力やモデレーション、強化学習による調整といった構造は、他の大規模言語モデル(LLM)にも共通する設計思想である。従って、以下の議論はChatGPTに限らず、現代的なLLM全般に適用可能な枠組みを意図している。はじめに:話し相手に感じる「らしさ」はどこから来るのか?ChatGPTと会話していて、「このAI、優しいな」「丁寧だな」と思ったことはないだろうか?まるで人間のような口調や反応に、「性格があるみたいだ」と感じる瞬間がある。しかし、技術的にはChatGPTには性格も感情も、ましてや意志もない。それでも私たちが「人格らしさ」を感じてしまうのはなぜか?この問いに答えるために、ChatGPTがどのように応答を生成しているかを見てみよう。1. 人格のようなふるまいは、どうつくられるのか?ChatGPTは、単語や文をまるごと記憶しているわけではない。代わりに、大量の文章データから学んだパターンをもとに、「次に来るであろう言葉」を予測することで文章をつくる。例えば:ユーザー:「優しく説明して」ChatGPT:「もちろんです。ゆっくり説明しますね。」このような応答は、「優しく説明して」という文脈に続きやすい単語を選んだ結果であり、AIが“優しい気持ち”を持っているわけではない。2. その自然さを支える技術:RLHFと温度2.1 RLHF(人間のフィードバックによる強化学習)ChatGPTの最終調整には、RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)が使われている。これは、人間の「この返答の方がいい」という評価を元に、より“感じのいい応答”を出すように学習させる手法だ。結果として:攻撃的、否定的、ぶっきらぼう → 減点される 丁寧、親切、協調的 → 加点される こうして、ChatGPTは“親切で聞き分けのいいアシスタント”として振る舞うよう調整されている。2.2 温度(temperature)温度とは、どのくらいランダムに言葉を選ぶかの設定値である。温度が低い(例:0.0):いつも同じような答えになりやすい 温度が高い(例:1.0以上):多様で創造的な応答になるが、不安定にもなりやすいChatGPTのWeb版などでは温度は固定(おそらく0.7前後)で設定されており、安定しながらも自然なバリエーションを出せるようになっている。3. ChatGPTは人格を“演じている”だけここで重要なのは、ChatGPTは人格を「持っている」わけではないということだ。あくまで、与えられた文脈に沿って“それっぽい人格”を即興で演じているだけ。「専門家っぽく話して」→ 専門的な語彙を使ってくる...

      「ONE PIECE」シーズン2、チョッパー映像公開!2026年配信予定

      ドラマ「ONE PIECE」シーズン2に関するポイントを3つご紹介します!🌊 配信日と内容📅 シーズン2は2026年にNetflixで独占配信されます!今回のシーズンでは、トニートニー・チョッパーの冒険が描かれています。 チョッパーの映像公開🎥 新たに公開されたチョッパーの映像では、彼のかわいい姿が見られます。「拍手なんかいらねーぞ」と照れるシーンにも注目です! 尾田栄一郎のコメント✍️ 原作の尾田栄一郎さんは、チョッパーのアニメーションに満足している様子で「超一流スタッフが手がけた!」と絶賛しています。期待が高まりますね!✨ 楽しみに待ちましょう! 📌 ニュース: ドラマ「ONE PIECE」シーズン2のチョッパー映像が公開され、2026年にNetflixで配信予定です。尾田栄一郎が原作とエグゼクティブプロデューサーを務め、ミカエラ・フーヴァーがチョッパーの声を担当。映像では、チョッパーの特長がいかんなく発揮されており、尾田はその出来を絶賛しています。 「偉大なる航路(グランドライン)」での冒険を描く本作。チョッパーの可愛らしい姿や、嬉しそうにするシーンも収められています。 シーズン1は配信中で、シーズン2には豪華スタッフが揃い、期待が高まります。どうぞお楽しみに! 🧠 編集部の感想: ドラマ「ONE PIECE」シーズン2のチョッパー映像公開は、ファンにとって注目のニュースです。尾田栄一郎氏が絶賛するチョッパーのキャラクター表現は、フェイシャルキャプチャー技術によるもので、ますます魅力が増しています。2026年の配信を控え、期待が高まる中、原作ファンは待望の冒険を体験できることでしょう。ハリウッド制作の力強さをも感じられ、最高のスタッフによる仕上がりが楽しみです。 ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      「VTuber猫麦とろろ、REALFORCEとスポンサー契約!」

      猫麦とろろさんの5周年記念とスポンサー契約について、以下の3つのポイントをお伝えします!🎉 スポンサー契約の締結 🖥️ 猫麦とろろさんはデビュー5周年を迎えた5月31日、国産キーボードブランド「REALFORCE」とスポンサー契約を結びました!彼女は自身も愛用中のゲーミングモデル「REALFORCE GX1」を紹介していくと意気込んでいます。 REALFORCEの特徴 🔧 「REALFORCE」は高耐久・高反応を誇る国産キーボードブランドで、特に「GX1」は高速入力に対応したゲーミング向けモデルです。猫麦とろろさんはその素晴らしさを皆さんに届ける予定です! 活動の幅が広がる 📈 猫麦とろろさんは、コラボデバイスの企画や、他のVTuberとの交流を通じて活動を拡大中です。楽天のサポートを受けてグッズ販売やコラボカフェも実施しており、ますますファンとのつながりを深めています! 以上、猫麦とろろさんの最新の動向をお伝えしました!✨ 📌 ニュース: VTuber・猫麦とろろさんが、 デビュー5周年を迎えた5月31日、 国産キーボードブランド「REALFORCE」と スポンサー契約を締結しました。 猫麦とろろさんは、Xで 「REALFORCEさんにスポンサーになっていただくことになりました」 と報告。愛用中のゲーミングモデル 「REALFORCE GX1」を今後の配信で 紹介し、その魅力を伝えていくと意気込みを語っています。 「REALFORCE」は、高耐久・高反応を誇る キーボードブランドで、特にGX1は 高速入力に特化したモデルです。 猫麦とろろさんは、Twitchで59.7万人、 YouTubeで42.2万人の登録者を持ち、 FPSゲームのライブ配信を行ってきました。 今後も活動の幅を広げる予定です。 🧠 編集部の感想: VTuber猫麦とろろさんの5周年記念としてのREALFORCEとのスポンサー契約は、ファンや業界関係者にとって大きなニュースです。自身が愛用する「REALFORCE...

      「ぷにぷに」と「このすば」が豪華ウェディングコラボ!花嫁衣装のキャラ登場!

      📌 ニュース: 「ぷにぷに」×「このすば」コラボ開幕! アクア・めぐみん・ゆんゆんらが 花嫁衣装で登場します。 レベルファイブは、 アプリ「妖怪ウォッチ ぷにぷに」にて 6月1日から6月15日まで、 アニメ「この素晴らしい世界に祝福を!」の コラボイベント第2弾を開催。 新キャラ「アイリス」「エリス」「ちょむすけ」や、 第1弾のキャラも復刻し、 合計24体のコラボキャラと友だちに! 期間中は「このすばコラボガシャ」もあり、 ウェディング衣装のキャラが登場。 詳細をチェックし、 ...

      小泉進次郎農相を批判「党への根回しがなかった」野村哲郎元農相が炎上

      記事を読む 続きをみる 🧠 編集部の感想: 小泉進次郎農相に対する野村哲郎元農相の批判が注目を集めています。党内での根回し不足が指摘され、政策推進に影響を与える懸念も。議論が活発化する中、今後の対応が期待されます。

      「埼玉の秘密の野球パワースポット」

      📌 概要 埼玉・東松山にある「箭弓稲荷神社」は、712年に創建され、主に五穀豊穣や商売繁盛を祈る神社ですが、「野球の神様」としても知られています。この神社は、形状が野球にちなんだお守りや絵馬を提供しており、プロ野球選手や名監督が訪れるパワースポットとして注目されています。特にカージナルスのラーズ・ヌートバー選手の仕掛けにより、地元ファンの参拝者が増加。辻発彦監督が願掛けを行ったことも話題となり、SNSでの情報共有が広がっています。また、春には美しい花々とともに参拝しやすい季節で、多くの人々に新たな体験が提供されます。 📖 詳細 箭弓稲荷神社の概要 創建年: 712年 正式名称: 箭弓稲荷神社 主なご利益: 五穀豊穣、商売繁盛から、野球関係者にとっては“野球の神様”としても知られる。 野球と神社の関係 漢字の「矢」「弓」が「野球」と同じ読みであることから、野球関係者の間で特に信仰されている。 独自の破魔矢や、バット・グローブ型のお守り、ホームベース型の絵馬が授与されているのも魅力。 近年の注目 カージナルスのラーズ・ヌートバー選手の母が東松山出身であることから、神社の注目度が急上昇。 WBC後には地元ファンが神社を訪れ、勝利のパワーを求めて押し寄せている。 有名人の訪れ 西武ライオンズの辻発彦監督はキャンプ前に必ず参拝し、「Change UP!」と書いた絵馬を奉納。昨年の成績を気にしつつ、今年は連覇を願った結果が話題に。 巨人の長嶋茂雄終身名誉監督や野村克也氏など、他の野球レジェンドたちも訪れ、ファンとの交流が生まれている。 SNSでの盛り上がり お守りや絵馬の写真をSNSにアップすることで、「#埼玉パワスポ」「#やきゅう神社チャレンジ」などのハッシュタグを利用し、仲間と運気を分かち合うことを促進。 春の桜や牡丹の花が美しい時期には、東松山のぼたん園での写真撮影もおすすめ。 最後に 神社は歴史と熱気が交差する場所。訪れることで新たな魅力を体感し、友達や家族と話題にすることができる。 本記事では、2025年7月2日発売予定の「埼玉うどん伝説」の紹介も行われている。 🧭 読みどころ 「箭弓稲荷神社」の訪問者が体験した運気の変化は、特に心に残るエピソードです。例えば、西武ライオンズの辻監督は願掛けの絵馬を奉納し、連覇を果たしたという実績が注目されています。この神社が持つ「勝負強さ」の力は、ただの信仰ではなく、人々の夢や希望を形にする一助となることを示しています。運を信じ、共に願う仲間と繋がることで、さらなる活力を得ることができるのです。 💬...

      「裏庭の秘密、メモ帳公開!」

      📌 概要 表に出ない話は、時に興味深いものです。確証はないものの、「火のないところに煙は立たない」という言葉通り、何らかの真実が隠れているかもしれません。この記事では、そんな表に出ない話の魅力と、それにまつわるメモを紹介しています。他の人に役立つ可能性のある情報をこっそりとシェアし、知識の輪を広げることを目的としています。興味のある方は、ぜひ読んでみてください✨ 📖 詳細 この記事では、表に出ない話の面白さについて述べられています。「確証はないが、火のないところに煙は立たない」という言葉が使われており、秘密の情報や背景にあるストーリーが重要であることを示唆しています。誰かの役に立つかもしれないメモをこっそり共有することがテーマです。 全体として、隠れた真実や裏話が持つ魅力について触れています。興味深い内容が詰まったメモが集まることが期待されているようです。 🧭 読みどころ この記事は、表に出ない興味深い話の重要性を伝えています。読者は、日常の裏側に潜むストーリーや知恵を発見できるヒントを得られるでしょう。特に「火のないところに煙は立たない」という言葉が示唆するように、隠された真実に光を当てる価値を感じさせる内容です。秘密や裏話の面白さに気づくことで、新たな視点が得られるでしょう。 💬 編集部メモ このテーマに取り上げた理由は、表に出ない話が持つ深い魅力と、その背後に隠れた真実が大きな意味を持つことを再認識できたからです。特に「火のないところに煙は立たない」という一節が印象に残りました。これは、噂や未確認情報の背後に潜む事実を考える上で、興味深い視点を提供してくれます。皆さんも、自分の周りにある話に耳を傾け、隠れた真実に目を向けてみてはいかがでしょうか。あなたの視点が新たな理解を生むかもしれません。 ※以下、投稿元 ▶ 続きを読む

      【AOE4】チーム戦 歩兵文明ガイド(シーズン9)ぷんぷんまる

      🧠 攻略概要: 概要 この記事は、ゲーム「Age of Empires 4」のチーム戦における歩兵文明の戦略を解説したガイドです。筆者は「ぷんぷんまる」というユーザーで、歩兵文明がどのようにチーム戦で貢献できるか、騎兵文明との役割の違いや具体的な戦術について説明しています。特に、騎兵文明が主導権を握る中で歩兵文明が果たすべき役割や、相手の動きに応じた戦略の重要性が強調されています。 要約 筆者紹介: ゲーム「Age of Empires 4」の熱心なプレイヤーが、歩兵文明についてのガイドを執筆。 チーム戦の重要性: 騎兵文明が主導権を握る中、歩兵文明はサポート役と戦線維持に特化。 歩兵の役割: 敵の前衛を抑え、味方を守ることが重要。 決定的な打撃を与えるには、事前の観察と逆算が必要。 戦略的目標: 相手の前衛を無力化することが小目標。 偵察を活かして相手の戦略を見抜き、それに対応する。 カウンター戦略: 経済投資や軍隊の構成を相手の動きに応じて変えることが大切。 特定の戦術を用いた場合の注意点や最適な決定を解説。 Tips集: 5分以内に護身完了を目指す。 友軍と協力し、自身のリスクを最小限にする工夫。 射撃ユニットのクリティカルマスを意識し、効果的な攻撃を実施。 総括: 情報を活かして対応を変えることが歩兵文明戦略の鍵。質問や相談は受け付けており、コミュニケーションを促進している。 はじめまして!!Age of Empires4というゲームにドハマりしている偉大なる大天狗ぷんぷんまるじゃ!👺悩める人の子より、AOE4のチーム戦に関する相談を受けたのじゃ。「歩兵系文明はどう動けばよいか困っておる」と!説明しなくてはいけない項目が多かったため、noteに残すこととした!📒💕今から説明することは「歩兵文明で強力な打撃を加えるため」の大きなヒントとなるゆえ、ぜひ参考にしてほしいのじゃ!(✌'ω'✌)人の子らにもなじみの深い言葉で説明するゆえ、海外からの翻訳アプリ勢も安心してほしいのじゃ!それではゆくぞー!騎兵がカギを握るチーム戦🐎AOE4には数多くのユニットが存在しますが、チーム戦では騎兵がとても強力です!それは、以下の特徴を持つためです!・勝ち戦の時に敵を逃がさない💀=鈍足な歩兵や農民を逃がさない・負け戦の時に簡単に離脱できる🐎💨=低リスク高リターンな無責任トレードができる・味方を安全に保てる💞=敵バックラインに侵入すると、敵を防衛に割かせることで攻めてくる敵が少なくなる・場所を読みにくい🥷=不意打ちに備えて防衛投資を強いることができるこういった理由から、チーム戦では自然と騎兵文明が主導権を握ります!歩兵文明の役割騎兵文明が主導権を握るチーム戦では、歩兵文明はサポートと戦線維持に特化した戦い方を求められます。歩兵文明には明確な定義はありませんが、この記事では【領主で騎士を出せない文明】【城主にユニーク騎士がいない文明】の総称とします。具体例:イングランド、ビザンティン、アッバース朝、デリー、中国、ランカスター家、神聖ローマ帝国、ドラゴン騎士団、オスマン、朱熹など大目標:歩兵の究極の目的は「ローラー」になること歩兵の究極の目的は、最終的には相手の前衛をなぎ倒す事です。大規模な歩兵の集団を敵に押し付け、TCの外側に軍を出せないようにして【打撃を与えたあと】で、攻囲兵器を押し付けて陣地を踏み潰していきます。この目的にたどり着くには、自分が何をするかを逆算していくことが大事です。小目標:相手の前衛を釘付けにすること歩兵文明は、あとに話す理由により、騎兵が戦場に存在する時にこそ真価を発揮します。一人では動きにくいのです😿だからと言って味方がアクションを起こすまで引きこもってぬくって守り続け、戦線に関与しないでいると他の味方が被害を受けます。敵の関心を引き付けて、よその場所へふらっと行けないよう、影響を与え続ける動きも歩兵担当には重要となります。基本的には、自分がどの作戦を選んでも、相手へ干渉する方法はあります!そのためには、斥候が重要な役割を果たします。1.相手前衛の作戦を見る歩兵文明は、相手前衛の作戦を必ず見抜いて下さい。・軍隊に投資したいのか(領主ラッシュ)・経済に投資したいのか(2TCなど)・技術に投資したいのか(即城主)歩兵文明は、相手前衛がこの3つのうちどれを選ぶかで、動きを受動的に変える必要があります!およそ、2分~5分くらいに相手のTCまわりを覗くと作戦が判別しやすいです。―――――――――相手の作戦を見抜く例:・軍が出る建物を追加で建てていれば領主ラッシュ・石を掘っていたら経済投資・騎士が出せないのに金を掘りまくっていたら技術投資(即城)―――――――――基本的には、16文明、ほぼ全ての文明に強い動きが3つずつ存在します。文明や作戦、前後の組み合わせでたくさんの選択肢がありますが【相手にだけ領主騎士がいる場合は、基本的には攻撃が選べない】【こちらにだけ領主騎士がいる場合は、軍隊/経済/技術どれを選んでも相乗効果がある】ということは覚えておきましょう!相手のアクションに応じた手札の変え方を、以下にまとめます!2の1.カウンターの作戦をとる:Eco(経済)編初手で経済に投資するのは、相手が攻めてこないならほとんどの場合、最善の選択肢です!2TCや露天掘り鉱山など、色々な経済投資がありますが、ほとんどに共通するのは食料の重要性が高いという点です!経済に投資したあとで安全な鹿やベリーにアクセスできる状況を保持するほど、雪だるま式に有利が広がっていきます。①自分が2TCして、相手のうちどちらかが2TCした場合→相方が騎士文明だった場合は、こちらは3TCに拡張するのがカウンタープレイになります。騎士は騎士同士で空中戦を広げるので、比較的自陣が安全を保たれるためです!相手後衛が食料のアクセスに困っている場合は、2TCのまま城主を急いで、後衛に城主騎士を当てるプランも有効です。敵の後衛を守りに入らせることは、多くの場合有利な展開を作ります!(ただし敵にフランスがいなくても、内政投資した場合は少数の槍出しをオススメします!対面から即城騎士が飛んでくると、ゲームが終わってしまうためです💀)→敵にだけ騎士文明がいて、こちらが両方とも歩兵文明だった場合は、3TCせずになるべく早く城主に上がって騎士を出して下さい。城主騎士を出せる人がいないと、相手の騎士文明が一方的に攻撃を仕掛ける辛い展開になります。敵が領主騎士+弓だった場合、こちらは城主騎士の存在がとても大切になります!実力差でもない限りは、歩兵だけの組み合わせで敵へダメージを与えるのは難しいです😿②自分が2TCして、相手は2国とも即城狙いのときこれは一番対処が容易です!最低限の柵だけ張って、少数の槍をゆっくり作りながら城主を急いでください。(即城のあと2TCを咎めるのは、城主騎士ハラスが中心になるためです)経済テクは、急いで入れない方がよいです。敵神聖ローマ帝国の城伯ラッシュが見えている場合は、安全なうちにポケットリソースへ狭間タワーを建てておく作戦もあります。狭間タワーは非常に火力が高く、農民収納場所も増えるので、TCダイブによる溢れ農民が狩られるリスクが下がります。シングルマッチと違って、味方が騎士や弓騎兵を送ってくれれば返しやすいのもチーム戦ならでは作戦です。市場で石を買えば、掘らなくても狭間2回分が入れられるのは覚えておくとよいです。狭間タワーの攻撃力はなんと10ダメージ(毎秒)!農民の駐留矢は6ダメージ(2秒)なので、火力が段違いです!③自分が2TCして、相手は領主2国ラッシュの構えのとき一番最悪の展開です。特に領主騎士+弓の編成は、非常に強力です💀自分が前衛の場合は、相方の城主騎士に期待して、槍弓で自衛して時間を稼ぐしかありません。シングルマッチでは槍+騎乗兵編成も有効ですが、チーム戦の場合は肉をそう簡単に取らせてもらえないので、必ず弓が編成に入ります。なお、2つめのTCの裏側にタワーを建てて狭間を入れておけば、破城槌ラッシュに対して抵抗できるのは覚えておくとよいです🗼自分が後衛の場合は、ごく少量の槍で自衛だけして、城主を急いで騎士を出す以外の選択肢しかありません。2TC後衛から槍+騎乗兵を出す選択肢もなくはないですが、実力差がないと返すのは難しいです。2の2.カウンターの作戦をとる:Tech編(即城)即城(城素騎士)が狙いの場合、5パターンの選択肢があります。どれも【5分以内にタワーだけで護身完了して、軍を作らず城主入りして真っ先に騎士を作る】という工程を踏むことになります。(※プロゲーマーの間では、軍を作らず即城主することは『ネイキッドキャッスル』と呼ばれているそうです)聖遺物回収はチーム戦の場合は即城担当が受け持つので、城主入り前半は少し操作が忙しいです。なお、歩兵文明でも最初は必ず騎士(か弓騎兵)を出すことになります。早々に歩兵を出すと、聖遺物合戦で後手に回るためです。聖遺物合戦が終わった後でなら、歩兵を出すのはいい選択肢です。①相手が2TC(3TC)だった場合城主騎士を出して、射撃防御+1を入れたら2TCした人を攻撃する。槍が出ていても【ウッドライン/外の食料/金】のどこかが必ず、ガード甘い場所があるはずです。相手が槍を出しすぎていたり、タワーまみれになっている場合は、こちらにとって有利な展開になります。過剰に防衛にコミットした相手を無視して、その相方を狙います。②相手が即城主(騎士単)だった場合相手の騎士と空中戦をしながら、聖遺物合戦をします。マップを注視して聖遺物を奪い合い、相手が油断して騎士をどこか遠くへ送ったら、すかさずTCダイブして農民を狙います。聖遺物がなくなるまでは騎士以外作らない方が良いことも多いです。槍弩兵が見えたら、ラッシュを受ける前に相方(歩兵担当)へ助けを求めて下さい。弓を自力で出してもよいですが、その場合騎士合戦(聖遺物合戦)がかなり不利になり、最悪の場合相手の城主騎士TCダイブを許すことになります😱③相手が2国領主ラッシュだった場合自分が安全に進化できる場合は、騎士だけ出して、まずは相手の馬を釣って下さい🐎🐎中継狩りして相手の軍をちぎるような動きをすると、相手の騎士は間違いなく迎撃のため追いかけてきます。こちらの騎士1体を倒すために、相手は騎士2~3体以上を割く必要があります。城主騎士は鬼ごっこの「逃げる役」を受け持つのが大事です。射撃防御+1(敵がロングボウの場合は射撃防御+2)が入るのを待ちながら、少数の敵軍を分断する役割を負います。前衛の場合は、2国領主ラッシュの兆候が見えたら後衛が頼りです。自分は即城主をあきらめて、槍弓で自衛する必要があります。④相手がモンゴルの領主マングダイを出しているとき射撃防御+1を入れた騎士で、できるだけ早い段階でモンゴルの内政を攻撃することが有効です!マングダイは城主騎士を近寄せまいと自陣をぐるぐるしますが、相手のマングダイが農民を狙おうと欲張ったタイミングで、モンゴル陣地に向けて城主騎士を走らせるのがコツです。早めにダメージを与えないと、城主入りされてしまい面倒な事になりがちです!(牧場+弩砲タワーまみれになって騎士だけではお仕置きできなくなります💀)⑤即帝王聖遺物合戦が終わったあとで、ローマやドラゴン騎士団の場合は弩砲タワーをアテにして完全に軍を止め、即帝王(シュヴァーベン宮進化)する動きも選択肢に入ります。相方や自分の内政にダメージが小さければ、リターンの大きな選択肢となります。ただし、マップコントロールを一時的に相手に明け渡すこととなります。・交易を回してる味方がいると、被害が出ることがある・敵全体がどちらかのレーンになだれこんで決壊する可能性がある。・友軍の即帝王に気付かず単身突撃した味方が、返り討ちに遭う可能性がある。(相方が騎士なら自由にさせてあげていいです!)といったデメリットもあるので、即帝王するときは味方に宣言するように~!2の3.カウンターの作戦をとる:Army編(領主2国ラッシュ)基本的に、1TCで軍隊だけ出し続けるような作戦は【相方に領主騎士がいる場合】のみだと考えた方が良いです。例えば援軍なしで一人で歩兵のみででラッシュして優位を作って、破城槌でどんどんする展開になった場合でも、敵の騎士担当が気付いて中継狩りや軍当てに加勢するとあっという間に形勢が逆転!破城槌もろとも全ての歩兵が全滅してしまいます💀なので【2国領主ラッシュは、相方が領主騎士を出す場合】しか選べないです。敵に騎士がいないとき、相方が騎乗兵を出してくれれば、2国領主ラッシュはできなくはないです。でも、敵相方が城主騎士を出すとそれを倒せるユニットがいなくなり、多くの場合とても悲しい結果になります。それを踏まえて、領主ラッシュを【領主騎士+弓】で仕掛ける前提で説明します。領主ラッシュには4種のパターンが存在しますが、全てに共通する事は【ベリーや鹿にアクセスさせないこと】です。領主ラッシュは、肉をめぐる攻防戦です。金と木しか取れない状況に追い込んで、逃げ場をなくして1国を確実に落とします。多くの場合は敵前衛がターゲットになります。①ターゲットが2TCしている場合歩兵担当は弓だけ作り、すぐに破城槌研究を入れて下さい。射撃防御や射撃攻撃は、後回しでいいです。狙うターゲットは【2TC→小屋→家】の順番です。距離が近くて狙いやすい方をターゲットにして下さい。小屋を狙う場合は破城槌1個からで大丈夫ですが、相手の2TCをいきなり狙う場合は、2~3つあるよいです。敵騎乗兵は、基本的に領主騎士に倒してもらうので、破城槌が完成したら騎士を使う人は離れない方がいいです。槍は、相手が城主に入るまでは作る必要がないです。相手が城主に進化した場合、相方の騎士文明はその場を離れて遊撃する必要があるためです!孤立した弓が城主騎士に襲われると、破城槌もろとも弓が全滅してゲームが終わってしまう可能性があります💀②ターゲットが即城主しようとしている場合歩兵担当は弓を作り、すぐに破城槌研究を入れて下さい。破城槌は一つだけでいいです。狙うターゲットは【金鉱のタワー】です。金鉱を破壊したら、相手TCを破壊しようとせずに、相手のTC周りを巡回して肉と金を否定して下さい。相手が城主入りしても落ち着いて下さい。城主に上がった後は、金がないと何もできません。相手は必ずセカンド金鉱へ逃げるので、予測ができれば大きなダメージを与えられます。城主騎士を出す場合も、軍兵を出す場合も、鍛冶場で研究しないと射撃防御が入りません。たくさんの弓は、射撃防御の入っていない少数の城主ユニットに対してとても強いです。③領主ラッシュ合戦になったとき単純な領主ラッシュ勝負になります。▼イングランドのロングボウ対策敵歩兵担当がイングランドだった場合、騎士へ与えるダメージが普通の弓より1多いので、弓の撃ち合いではとても苦しい戦いになります。もしこれに対抗する場合は「わざとTC直前まで攻め込ませて、一度のカウンターで足の遅いロングボウを半壊させる」動きが大切になります。相手を自陣まで詰めさせることで、騎士担当は中継狩りやタワー農民を倒すチャンスも作れます。1回のカウンターで有利を作ることが大事です。細かい当て合いをすると、多くの場合不利になります。▼領主ラッシュ合戦で有利を取ったとき領主ラッシュで相手をTCに押し込んだとしても、多くの場合は破城槌を作らない方が良いです。鹿やベリーにアクセスできないようTC周囲をぐるっと探して、片方の相手に畑投資を強制させる動きが強力です。その間、こちらは自由に資源をとりながら、ゆるやかに城主を目指します。▼領主ラッシュ合戦で不利になったときTC下まで押し込まれると、弓を作り続ける以外の選択肢がなくなります。相手が無理に踏み込んできたらTCショットを浴びせられるので、相手のミスを祈ってひたすらに弓を溜める事になります。破城槌がたくさん見えた時には遷都も1つの選択肢になりますが、後衛があったまっていない状態で遷都すると逆にチャンスを失うこともあります。④相手の片方がマングダイを出している場合弓を絡めた領主ラッシュの大チャンスです。マングダイはコストが高いわりに、矢に対してはとんでもなく弱いので、マングダイだけで領主ラッシュを止めることが大変難しいです。即城して古参マングダイになっても、たくさんの領主弓ラッシュには対抗できません。さらにケシクは領主のうちはかなり弱く、城主に入ってもあまり強くないので、即城して古参ケシクを出されてもこちらのラッシュが止まりにくいです。でも、クリルタイを持ってこられた場合は、とても対処が苦しくなります。その場合はラッシュを一旦中止して、相方には城主へ入ってもらい、モンゴルのTC周辺を攻めてもらうと上手く行くことが多いです。クリルタイは1箇所でしか作用しないので、モンゴル自衛のためにクリルタイを引き戻させることができるためです。Tips集ここから先は、チーム戦における歩兵文明のTips集を書きます。Tips1:5分以内に護身完了する🗼歩兵担当の文明は、5分以内に護身完了する必要があります。なぜ5分かというと【最速の領主騎士でハラスが刺せない】時間だからです。この時間までに2TC分の資源を集めておいたり、最低限の金を取り終えておく必要があります。暗黒槍や暗黒騎乗兵をけしかけられたら4分台になったり、距離が遠いマップだと5分半になったりします。広い戦線を維持しながら敵の前衛を釘付けにすることです。ローラーとして機能するには、適切な柵(パリケード)を活用し、戦闘の流れをコントロールすることが重要です。Tips2.友軍が近くにいない時に一人で破城槌を作ると危険!💀歩兵を担当する文明は、多くの場合一人で本格的な攻撃攻め始めるのは悪手になります。理由はチーム戦で猛威を振るう「騎兵」の存在です。破城槌を作り始めているところを敵チームに共有されると、真反対のレーンから騎士が出張してきて破城槌もろとも歩兵ユニットを全て破壊する可能性があるためです。歩兵担当単体で攻撃を仕掛ける場合は、相手の防衛が薄い時間に歩兵をしかけて、小規模な資源封鎖を行ったり、アイドルロスを稼ぐ程度にとどめておきましょう。Tips3.射撃ユニットの「クリティカルマス」を守る🏹✨射撃ユニットには、一定の数を超えた途端に強さがワンランク上がる瞬間が存在します。それが「一斉に射撃したら相手を1確できる数」です。この数を「クリティカルマス」といいます。このクリティカルマスを達成した弓の集団は、領主騎兵でさえも容易に対処できない存在になります。「この弓の集団を倒したいけど、近衛騎士を当てようものなら逆にやられてしまう…!」というような状態をつくって、これを押し付ける動きが強力です。この近寄ると溶けてしまう射撃ユニットのかたまりは、他のRTSでは「デスボール」とも呼ぶようです。ちなみに、ロングボウが強いのは、攻撃力が1高いのでこのクリティカルマスを容易に達成できるためです。対処方法は、同じ規模の射撃ユニットをぶつけあうか、騎兵で中継狩りして孤立させることです。城主騎士を当てられるとクリティカルマスが崩れてあっさり瓦解するので、相手の騎兵を察知したら溶ける前に下がる動きも重要です。Tips4.歩兵担当で攻める場合は「柵」が重要🚧歩兵は足が遅いため、騎兵ユニットに対して守る動きは出来ますが、逃げた騎兵を積極的に追撃する事は難しいです。騎士は厄介なことに少数でも大きな仕事ができるので、農民を失わなかったとしてもアイドルロスを稼がれたり、不要なタワーを建てさせられることだってあります。バックライン(自陣の後ろ側)に騎兵が入ったときは、特に都合が悪く、少数の騎士に対して多くの量の槍などを送って追わせる必要があります。なので、真正面にいる敵を倒せる戦力を保持していても、後ろの騎士が邪魔で攻められない…!という状況も起きることがあります。ぬくった末に負けるパターンはこれが多いです。この追いかけっこを拒否するのが『柵』です🚧資源や画面端を使って、コンパクトに最小限の柵を囲わないと、相手の騎士との追いかけっこに延々と時間を使わされることとなります。歩兵で攻める時は、柵は重要な役割を果たすということを覚えておきましょう。また、柵には【保有している戦力を相手に隠す】という効果もあります。柵があれば、相手がこちらの戦力を過小評価して後追い2TCしたり、逆に過大評価して防衛施設をたくさん増やしてくれるといったミスも誘うことができます。Tips5.距離が遠い場合は、イヤでも騎兵を出す🐎💦チーム戦では、歩兵が強い文明同士がペアになる事があります。この時、誰かは意図的に城主で騎兵を出す動きが重要になります。理由は以下の通りです。・勝ち戦の時に敵を逃がさない=相手を敗走させた時に歩兵の撤退を許さず壊滅させられる。・数で負けているときは中継狩りできる=相手がなかなか前に出られず、ミスを誘うことができる。・領主騎士を出した相手にお仕置きできる=領主騎士を出した人の農民を狙うことで、たくさんの相手の騎士を引き返させることができる。・離れた味方が破城槌ラッシュを受けた時に、駆けつけて形勢を逆転させることができる=こちらの勝ち筋を増やすことができる。このような理由から、片方が騎士を作る動きは大変に強力です。もちろん、城主前半だけでもいいです。歩兵文明に関しては、途中から槍や弓を生産して追加する動きも非常に有効です。逆に、騎士を出さない場合は相手の内政プレッシャーがとても小さくなります。実力差があれば歩兵だけで勝つこともできますが、騎士は対面レーンや敵後衛にも直接干渉できるので、城主前半は騎士がいるだけで勝ち筋が増えます。生産した騎士は有効活用する事が大事なので、後生大事に取っておかず、相手の中継狩りや援軍として積極的に使いましょう!また余談ですが、騎士だけ出している場合柵は必須ではありません。入り込んできた相手は手持ちの騎士で迎撃するためです。歩兵にシフトしたり、後追い2TCする場合は柵を張る動きを併せると大変強力です。Tips6.歩兵の戦いは2撃決殺⚔→🔨よく歩兵を使う時のミスとして、相手に打撃を与える前に破城槌を作るというミスがあります。破城槌を作る前に、必ずしなくてはならないことは・ポケットリソース(安全にとれる鹿やベリー)へのアクセスを拒否すること・小規模な避難を何度も強要して、農民に作業させない時間を増やすこと・相手が軍か農民を喪失すること・相手が過剰なブームをしようとすること(相手が前衛3TCする、こちらの軍が迫っているのに気付かず後追い2TCする、など。)これらの条件のどれか一つが必須となります。これをする前に破城槌を作る場合、相手がよほどのミスをしない限り、こちら側にとって不利な戦いとなります。まずは農民か軍を削って、破城槌を守れることが約束されてからトドメを刺すのが大切です。Tips7.城主の戦いでは簡単に破城槌を作らない🔨⚠️城主以降の戦いでは、軍量に大差ができた場合、射撃装甲があるユニットを盾にTCへ突っ込み、農民をアイドル状態にする動きが非常に重要です。TCショットは非装甲ユニットには強いですが、城主以降の軍兵や騎乗兵、騎士などのユニットには非常に通りが悪いためです。射撃防御5以上になると、農民避難によるアイドルロスによる経済ダメージが、ユニットのコストを上回ってしまうため「城主で大差で勝ってる時は無理やり突っ込んで倒してから、トドメに破城槌を作る」という動きが大切です。Tips8.相方が進化したがってる時は前に軍を出さない⌛歩兵文明は、パートナーが時代を進めようとしているタイミングで軍を前に出してはいけません。使える資源が1800(帝王の場合3600)少なくなるので、軍当てに失敗して、カウンターを許してしまう可能性があるためです。相方が城主や帝王に入ったあと、軍を当てたい場合は、少なくとも相方の主要ユニットがアップグレードするまで当てるのをガマンした方がいいです。逆に、時代を上げたい場合は何も宣言せずに進化すると相方が爆死してしまいます。わたしもよくやるので気を付けようと思います!🙌💦Tips9.暗黒は必要悪👿暗黒でダメージを与えないと、領主~城主で大きな有利を作ってしまう相手がいます。それが、フランス、ジャンヌ、マリといった金に依存する文明です。また、オボーが離れている場合はモンゴルに対しても暗黒が有効です。暗黒が得意な文明(神聖ローマ帝国、テンプル騎士団、日本や中国など)は、意図して暗黒槍を差し向けて相手の展開を遅らせることが重要なマップもあります。暗黒は対処が面倒で嫌われがちな作戦ですが、近衛騎士やソファやケシクがローリスクで自由に走り回って農民を倒す姿を思い浮かべて下さい。きっと暗黒槍くらいなら許せる気持ちになると思います❤まとめ歩兵を主体とする文明は、騎兵を主体とする文明と違って、偵察で得た情報を活かして対応を変えることがとても大切です。「この文明を使っていて、相手が〇〇のときはどうしたらいい」という疑問があれば、気兼ねなく質問してください!チーム戦のことなら大体答えられると思います(✌'ω'✌)またね! 続きをみる

      「2回目転職、苦痛からの選択」

      📌 概要 このnote記事では、著者が2025年6月から新しい会社で働くことを決意した経緯と心境が綴られています。現在の職場には5ヶ月しか在籍しておらず、過去の転職歴も短い期間での退職が続いていますが、自身に合わない環境を選んだ結果であると認識し、新たな挑戦を前向きに捉えています。 転職の動機には、「大勢で働く環境」や「業務内容への依存」が苦痛であったことがあり、実際その会社の福利厚生は充実しているため、問題があったのは自分自身だと反省しています。また、心境としては、会社選びを「選択肢の一つ」とし、主観的な目的を持つこと、偶然の出会いを重視する姿勢を大切にしたいと思っています。 著者は、転職活動中に「セカンドベストな働き方」を模索する重要性や、仕事選びにおける「違和感」を重視するアプローチを学び、仕事が人生の中心ではないことを意識しています。人生全体のバランスを保ちつつ、新たな経験へのチャレンジを大いに楽しむ姿勢が印象的です。 📖 詳細 転職についての考え方と心境 2025年6月から新しい会社での勤務が決まった。1月に転職したばかりで、今の会社には5ヶ月しかいなかった。過去の転職と合わせて短期間での職場変更になるが、これは熟慮の末の決断であり、前向きに取り組んでいきたいと思う。 転職理由 最近の転職を考えるきっかけとなったのは、「大勢での作業環境」や「会社依存の業務内容」に対する自身のストレスだった。これらは入社前からわかっていたため、会社に対する不満ではない。逆に、現職は福利厚生が整い、社内も穏やかな雰囲気なので、ほとんどの人には快適な環境だろう。その中でも、合わない環境を選んだ自分の責任を感じている。 心境と意識していること 転職先は「選択肢の一つ」と捉え、過度な期待をしない。 長く働くために「穏やかさ」と「主体的な行動」を大切にする。 仕事に目的を持ち、納得感を得る。 キャリアの多くは「偶然」に委ねられるため、出会いや没頭を大事にする。 キャリア全体を通した戦略として、20代は「自分に合う仕事を模索する時期」とし、さまざまな経験をすることを楽しむ姿勢を持ちたい。過去の尊敬する人物たちの言葉がこの想いを後押ししている。 読んだ本と学び 転職活動中に「やりたいことは全部やりなさい」(森永卓郎著)や「転職ばっかり上手くなる」(ひらいめぐみ著)を読み、多くのインサイトを得た。 森永卓郎のメッセージ: 「決して完璧な職は存在しない。セカンドベストを目指すことが大切。」 ひらいめぐみの教え: 「嫌なことを避けることで、自分に合う職を見つける。」 これを通じて、仕事がすべてではないと再確認し、趣味や日々の生活の多様さにも目を向けるつもりだ。 最後に 人生の多くは仕事が占めるものの、それが全てではないことを忘れず、続けられそうなものは続け、無理なものは辞めるというシンプルなアプローチで進んでいきたい。 🧭 読みどころ 転職を重ねる中で、自分に合った環境を模索する姿勢が印象的です。💼✨「次の会社は選択肢の一つ」と考え、気負わず主体的に動くことの大切さや、セカンドベストな選択を追求する姿勢が読者にも響きます。悩みながらも前向きに新しい挑戦を受け入れるエピソードは、多くの人に勇気を与えるでしょう。🔄📚 💬 編集部メモ この記事を取り上げた理由は、転職を通じた自己発見や成長についての深い洞察があり、非常に共感できたからです。特に「次の会社はあくまで選択肢の一つにすぎない」という考え方が印象に残りました。転職は人生の大きな決断ですが、それを一つの選択肢と捉えることで気楽に向かっていけるかもしれません。🌟 もし転職を考えられている方がいれば、ぜひインモビの転職紹介ページをチェックしてみてください。自分に合った仕事を見つける手助けになるかもしれませんよ! ※以下、投稿元 ▶...

      若いやつらのこの手法、カモです #ai #fx #投資 #経済 #教育 #資産運用 #shorts #お金 #副業教育×金融×Ai EduVest

      🧠 概要: 概要 この記事は、AI技術を基にした新しいトレーディング手法について紹介し、特に若い世代向けに行っている教育プログラムやサービスを宣伝しています。少額の投資からトレードを始められるノウハウを提供し、AIの強みを活かした分析や戦略を学ぶことで収益を上げるサポートをしています。また、無料の特典やコミュニティの参加を通じて、トレーダー同士の情報交換を促進しています。 要約(箇条書き) AIトレード手法: 若い人向けに、少額から始められるトレード手法を紹介。 公式LINE登録特典: 登録者には36種類の特典が提供される。 特典内容: AIによる初心者向けトレーディング教材。 FX用語の早見表や勝てる通貨ペアの情報。 AIの分析を活用したトレードスタートBOOK。 コミュニティ活動: リアルタイムのトレード分析共有。 経験者との情報交換、初心者でも参加可。 質問受付が24時間可能。 教育プログラム: 投資未経験者にも359万円の副収入を狙えるプログラムを提供。 トレード手法の科学的アプローチ: 確率統計に基づく市場分析を行い、AIを活用した次世代トレーディング手法を学ぶ。 公式サイトやSNS: 各種SNSで情報発信を行い、教育コンテンツやコミュニティ参加を促進している。 👇”少額から”稼げる『AIトレード手法』のノウハウを学べる公式LINEはこちらhttps://lin.ee/ywEmWNR🎁LINE登録者限定で無料の超豪華特典プレゼント🎁    しかも今も進化するAIトレード関連が!   プロのトレーダーでも叶わない内容    🎁36大特典と超てんこ盛り🎁【超初心者専用】今日から始めるAIトレード入門書【保存版】AIが教える!FX用語を3分で理解できる早見表【完全無料】スマホ1台でAIが分析!初心者トレーダー養成講座【1日で基礎マスター】AIサポート付きトレードスタートBOOK【9割が知らない】最初に覚えるべき“超基礎テクニカル”図鑑【革命】AIが導き出した勝てる通貨ペアベスト3【精密解析】AI × ダウ理論でトレンドを完全に読む方法【無料特典】AIが1秒で判断!エントリー位置自動チェックリスト【未来予測】AIが示す次に爆上がりする通貨の見つけ方【神ツール付き】ChatGPTでできるFXファンダ分析超時短術【ドル円専用】AIが毎朝導き出す“勝てるゾーン”完全公開【GOLD完全攻略】プロもAIも注目する反転ポイントとは?【ナスダック分析術】AIが教える反発ラインの見抜き方【ポンド円スナイプ】爆伸び前のサインをAIが感知する方法【ユーロドルを制す】方向感の読めない相場で勝つAI戦略【不定期】経済指標やニュースの配信【不定期】有料級プレゼント付き配信(不定期)【開発】UTBOT~半自動・プログラムについてetc..▼「AIトレーディングの見方」や「チャートパターン」を仲間と共有しながら成長できるコミュニティはこちら♪▼【公式】【公式】オープンチャット「教育×金融× Al トレード研究会」https://line.me/ti/g2/3woMTmkpTzEtfISOmdeb-uaxtSNocR3xiMfi8Q?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default✨このコミュニティはココがスゴイ!✨✅ リアルタイムのトレード分析共有✅ 経験者との情報交換✅ 24時間いつでも質問OK✅ トレード手法の意見交換✅ 完全無料で参加可能✅初心者でもトレード仲間ができる━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■おすすめ動画最強チャートツール tradingview 1日でマスター PC編https://youtu.be/Lia8msXWAKMスマホだけで完結!TradingViewモバイル版でプロ級分析&簡単トレード術【初心者必見】https://youtube.com/live/-I10uAuLlbo今日の秒スキャ 今日の時給は? ポンド円 15分でサクッと稼ぎますhttps://youtube.com/live/XnuSKXsTW1M「大注目!」プロトレーダーも驚愕の精度! AI分析対決!Claude vs Geminiドル円徹底チャート分析https://youtu.be/TIjSX2NxUyM━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【最先端 AI trading インジケーター 第一弾】✅半自動でスマホで気軽に✅BUY SELLの見やすい表示 ✅フォワードでは1年で資金が2倍という結果!🌟超簡単!無料でUTBOTアラートを受け取る為の2ステップ🌟①「UTBOTアラート限定!口座開設リンク」https://record.partners.easymarkets.com/_jvN9E0ejr0WoscAllw7Ft2Nd7ZgqdRLk/1/※口座種別は「tradingview」を選択。口座開設が終わったら公式サポートLINEを登録してUTBOTアラートをゲット!↓➁「EduVest@公式サポートLINE」https://lin.ee/ywEmWNR【オススメ証券会社】💲easymarkets(イージーマーケッツ)▶︎【トレーダー様特典】●口座開設ボーナス5,000円●ご入金ボーナス最大2000ドル分●上位口座アップグレード特典通常2000ドルのプレミアム口座が「1度の入金」で永久アップグレード▶︎400倍レバレッジ、追証なし、日本円入金OK、日本語サポート充実▶︎即日出金/tradingviewでスマホのみで簡単トレード━━━━━━━━━━━━━━━━━━━自己紹介📊 AI×金融の新時代をリードする教育チャンネル 📊30年のプロ教育者が教える「科学する投資」単なる銘柄推奨ではなく、あなた自身が市場を理解するための本質的な力を育みます!✅ こんな方におすすめ・銘柄推奨ではなく「自分で判断できる力」を身につけたい方・理系的な思考で市場を科学的に理解したい方・AIやプログラミングを投資に活かしたい方💡 当チャンネルの特徴・確率統計に基づく市場分析の本質解説・TradingView/PineScriptの実践テクニック・AIを活用した次世代トレーディング手法・バックテスト・データ分析の科学的アプローチ🔥...

      クラウドワークスで動画編集…時給245円!?リアルな体験談だいきスキル・知識ゼロから、副業3か月で月10万円に到達

      🧠 概要: この記事は、クラウドワークスでの動画編集経験についての実体験を元にした内容です。著者は初心者の状態から副業をスタートし、苦労の末に収入を得るまでの過程を記述しています。以下に要約を示します。 概要 著者は、動画編集の副業を3か月間続け、月10万円を目指すも最初は時給245円という厳しい現実を経験。 編集スキルの不足やクライアントからの要望に苦しみながらも、学びを得て次第に成長を目指す。 要約 失敗からスタート: クラウドワークスでの初案件は2件で1470円、時給にすると245円。 編集の困難: 動画のカット作業に手間取る。実際の作業はYouTubeなどのチュートリアルと違う。 クライアントの意図: 自社スクールへの勧誘が目的で、不安を感じた。 注意点: 実績がないなら練習案件と割り切る。 編集ソフトに事前に慣れ、テンプレートを活用。 経験を積んだら高単価案件に応募。 代替案: 副業が難しいならポイ活(ポイント活動)を使うのもおすすめ。スキマ時間で数千円稼げる。 結論: クラウドワークスでの動画編集は非常に厳しい現実が伴うが、適切な準備をすることで改善が期待できる。 だいきスキル・知識ゼロから、副業3か月で月10万円に到達 2025年6月1日 16:41 こんにちは!4月に、クラウドワークスで動画編集の仕事に挑戦してみたのですが…正直、思っていた以上に大変でした!今回は私の実体験を元に、クラウドワークスでの動画編集について実態を暴露します。同じように動画編集での副業を考えている方の参考になればと思います!初案件で撃沈…2件やって1470円!?「クラウドワークスの動画編集で稼げる!」というツイートを見て、私もクラウドワークスに登録!初心者ながらも、すぐに2件の案件を受注できて、「もしかして才能あるかも?」なんて浮かれてました。ところが、現実はそんなに甘くなく…。報酬は2件合わせてたったの1470円。時給換算すると…考えたくもありません(泣)。※守秘義務のため、一部案件名を隠させていただきます。カット編集だけで3時間…自分のスキルに愕然「なんでそんなに時間かかったの?」と思うかもしれませんが、原因は動画のカット作業に手間取りすぎたこと。youtubeで編集ソフトを勉強したことはあったけど、仕事としてやるのは全然違う…。「え、カットってどうやるんだっけ?」とチュートリアルを見返しながら、1案件に3時間以上かかってしまいました。作業に集中しすぎて、ご飯も忘れて作業する始末…。自分のスキルのなさに落ち込みました。クライアントの意図にモヤモヤ…さらにショックだったのが、クライアントの目的が自社スクールへの勧誘だったこと。流れとしては、仕事の依頼→納品→個別のフィードバック→スクールの勧誘でした。もちろん、勧誘が悪いわけじゃないんですが、少しモヤモヤしてしまいました。副業初心者が気をつけたい3つのポイント①「実績なし」なら、まずは“練習案件”と割り切る最初はどうしても単価が安くなりがちなので、1〜10件目は実績づくり&慣れるための練習と考えると気が楽になります。②編集ソフトは事前に慣れておく&テンプレ活用作業効率を上げるために、編集ソフトは事前に操作に慣れておくことが重要です。また、よく使うテロップやBGMなどはテンプレ化しておくと、時短につながります。③慣れてきたら、高単価案件にもどんどん応募!ある程度経験がついたら、報酬1万円以上の案件にも積極的に応募してOK!最初から安く消耗しすぎないよう、「高単価に行く前提」で進めるのが大切です。手軽に稼ぐなら動画編集よりポイ活かも?正直、動画編集で稼ぐのは想像以上にハードルが高かったです。スキルを身につけるのにも時間や教材費がかかるし、案件を安定して取るのも難しい。「ちょっとお小遣いを稼ぎたい」というライトな目的なら、ポイ活の方が断然おすすめです!アンケートに答えたり、アプリをダウンロードしたりするだけでポイントが貯まって、現金やギフト券に交換できます。私も最近始めてみたんですが、スキマ時間にスマホでコツコツやるだけで、月に数千円は稼げてますよ!以下に具体的な方法を公開しています 👇まとめここまで読んでくださって、ありがとうございます!クラウドワークスでの動画編集は思った以上に大変でした!2案件で時給245円…これから副業として動画編集を始めたい人は、以下を意識すると良いかもしれません!「実績なし」なら、まずは“練習案件”と割り切る編集ソフトは事前に慣れておく&テンプレ活用慣れてきたら、高単価案件にもどんどん応募!今回はクラウドワークスでの動画編集の実態について、記事を書きました。もしこの記事が役に立ったら、コメントや感想をぜひ教えてくださいね。フォローもお待ちしています! ...

      荊乃ロジ江

      🧠 あらすじと概要: 映画のあらすじと要約 あらすじ: 『荊乃ロジ江』は、現代社会における人間関係や心理を巧みに描いた作品です。主人公は、日常生活の中でさまざまな悩みを抱えつつも、友人や家族との関わりを通じて成長していく姿が描かれます。物語は、主人公がある事件に巻き込まれることで、自身の内面や周囲との関係を見直すことに焦点を当てています。 要約: この記事では、映画『荊乃ロジ江』の感想を述べ、作品のテーマやキャラクターの成長について考察しています。自由な視点で描かれるキャラクターたちの心情や、彼らが直面する課題は、観る者に深い感銘を与えます。特に、人間関係の複雑さや、自己理解の重要性が強調されており、観客に共感を呼ぶ要素が満載です。映画全体を通じて、普遍的なメッセージが巧みに織り込まれている点が評価されています。 好きなように自由に徒然と雑多に書きます好きなものはコスメ/メイク・ファッション・香水・美容・映画・本etc.推し活と自分磨きに夢中視野を広げる考えや知識を得るために修行中好きなように自由に徒然と雑多に書きます好きなものはコスメ/メイク・ファッション・香水・美… 続きをみる

      【8】「投稿、頑張ってるのに反応ゼロ…」だったわたしの話(前編)まな集客のインスタ攻略想いに寄り添うWebデザイナー@フォロバ100

      🧠 概要: 概要 この記事では、インスタグラム投稿の効果が出なかった著者が、困難な状況を乗り越えるために「投稿設計」を見直した経験を語っています。初心者でも分かる投稿設計のポイントを要約し、次回の内容を予告しています。 要約 著者は、インスタ投稿に対する反応がないことに悩んでいた。 ある日、他のクリエイターの投稿を見て、自分の投稿が「誰のため」になっているのかを再考した。 投稿が反応を得やすいポイントは、ターゲットが明確で、知りたい内容を簡潔に伝えること。 最初は全てがうまくいかなかったが、投稿内容をシンプルに分解し、設計を見直した結果、反応が増えるようになった。 投稿設計を意識することで、実際にフォロワーが増え、良いフィードバックを得ることができた。 次回は「インスタ投稿の黄金パターン」について解説し、「伝わる」投稿の具体的な設計ステップを紹介する予定。 まな集客のインスタ攻略想いに寄り添うWebデザイナー@フォロバ100 2025年6月1日 16:32 あの頃のわたしは、毎日インスタを開くたびにこう思ってました。「ストーリーズは頑張ってるのに…」「投稿も毎日出してるのに…」「なのに、フォロワーも増えないし、いいねもつかない…」もう、見えない敵と戦ってるような気分。“頑張ってる感”だけはあるのに、成果がない。で、思ったわけです。「何かが、違う」と気づいた日ある日、先輩クリエイターの投稿を見てたら「それ、わたしのことじゃん!?」って思う投稿があって。なぜか、心をグッと掴まれて。ふと気づいたんです。「わたしの投稿、“誰のため”に書いてるんだろう?」って。投稿が刺さる人と刺さらない人の違いそれから、自分の投稿を何度も見返しました。どこか、ふわっとしてる。誰にも向いてないようで、誰にも届かない投稿になってた。一方で、反応がいい投稿には✔ 誰の悩みに向けてるのかが明確✔ その人が「知りたかった…!」と思う内容✔ 読みやすい構成この3つが、ちゃんとある。正直、最初は全部できてなかった「そんなの無理〜!」って思ったあなた、大丈夫です。わたしも最初は同じでした。だから、ひとつずつ分解して・何を投稿すればいいか・どういう順番で届ければいいか・どんな言葉を使えば伝わるかを、シンプルにしていったんです。その結果…「投稿を見て、フォローしました!」「すごく分かりやすくて参考になります!」そんなDMがポツポツ届くようになりました。フォロワーが1日3人ずつ増えた日も。でも、ここまで来れたのは「投稿設計」を見直したから。発信って「設計」できるんですなんとなく書いても、うまくいかない。だけど、「設計」すれば、投稿はちゃんと“伝わる”ようになります。そのコツを、次の有料記事でたっぷり解説します!「結局、何をどんな順番で投稿したらいいの?」そんな方のために、・“伝わる投稿”の設計ステップ・初心者でも真似できるテンプレート・反応が増えた実際の改善例を、具体的にご紹介しています。📣次回予告次回は「インスタ投稿の黄金パターン」について解説!見られる投稿・読まれる投稿・反応がくる投稿の違い、知りたくないですか?日々の投稿にお困りの方は必見です!【次の記事を読む↓↓】 バズ0でも、3ヶ月で売上2倍。▶︎...

      【中級者向け】音楽を仕事にする実践構造論:「作る・売る・管理する」のビジネス設計NOVENG MUSiQ

      🧠 概要: 概要 この記事は、音楽を仕事にする中級者向けのビジネスモデルについて解説しています。音楽活動を「作る・売る・管理する」という3つの要素に分け、継続的に売れる仕組みを作る方法を提案しています。商売としての構造がないことが多くの悩みの原因であるとし、音楽を価値に変えるために必要な知識と手順を提供することを目的としています。 要約の箇条書き 音楽で成功するための悩み:「売れない」「生活できない」といった問題。 問題の多くは「才能」や「努力不足」ではなく、「商売としての構造がない」こと。 音楽を仕事にするとは、単に曲を作るのではなく、価値を提供すること。 音楽活動は「作る・売る・管理する」の3つに分けられる。 持続可能な収益化のためには、構造と仕組みが必要。 具体的な実践法を通じて、音楽の収益化と自営化を目指す。 2025年6月1日 15:48 「SNSで毎日投稿してるのに、売れない」「クオリティには自信がある。でも生活にはならない」「音楽で仕事をしていきたい。けど、どう収益につなげたらいいのか分からない」こうした悩みは、私自身も通ってきた道です。でも、結論から言えば、それらの原因の多くは「才能」でも「努力不足」でもなく、“商売としての構造”がないことにあります。「音楽を仕事にする」とは、単に曲を作ることではありません。それは、“自分の音楽を、誰かの価値に変え続ける”ということ。そのためには、「感性」だけでなく「構造」が必要です。この記事では、音楽活動を「作る・売る・管理する」の3つに分け仕組みとして継続的に“売れる”状態を作る方法をお伝えします。🧱 音楽家のビジネス3本柱とは?音楽活動を商売として捉えるとき、以下の3つの要素が核になります。 音楽を仕事にする12の実践法は、音楽を「収益化」し「自営化」するための実践的な知識と手順を体系化した中級者向け有料マガジンです。 「続け… ...
      00:00:28

      台パンしたら斜め上見るの草 #ヒカキン #マリオメーカー2 #shorts

      前回の動画も是非ご覧ください。 チャンネル登録お願いします 私の目標は10万人登録とみなさんが楽しめるチャンネルを目指します #地理系 #強さ比べ https://youtube.com/shorts/MpvDN2YXANg

      アイナ・ジ・エンド、永野監督映画で話題!斎藤工・金子ノブアキも驚愕の裏話!

      アーティストのアイナ・ジ・エンドが1日、都内で行われたGMO渋谷エンタメ祭『永野初監督映画上映会』のトークショーに参加しました。このイベントでは、永野監督をはじめ、俳優の金子ノブアキ、斎藤工、A.B.C.-Zの戸塚祥太、共同監督の新井勝也氏も登壇しました。上映されたのは、永野監督の初作品『MADMASK』で、登壇した4人は全員がこの映画に出演しています。 続きをみる 🧠 編集部の感想: アイナ・ジ・エンドの映画出演が、事務所社長の後押しによるものというのは興味深いですね。斎藤工や金子ノブアキの反応も気になり、映画への期待が高まります。永野監督の新たな挑戦と、それに乗っかるアイナの俳優としての才能が楽しみです。 Xiaomi スマートプロジェクター L1 Pro をAmazonで探す

      『うたわれるもの ロストフラグ』新イベント開催!限定キャラ「マグネシグネ」登場!

      📌 内容 株式会社アクアプラスは、2025年6月1日(日)からスマートフォン用RPG『うたわれるもの ロストフラグ』にてゲーム内イベント「狂嵐神異ラセンドウジ封滅戦」を開催することを発表しました。イベント期間は2025年6月1日14:00から6月30日13:59までで、期間中は特効キャラクターを含むガチャ「【封滅戦】特効!英傑 縁結び」や特別ログインボーナスも用意されています。また、フォロー&リポストで参加できる「衣替え2025プレゼントキャンペーン」も実施され、豪華声優陣の直筆サイン色紙が当たります。 📊 詳細データ イベント名:狂嵐神異ラセンドウジ封滅戦 開催日:2025年6月1日(日)14:00 ~ 2025年6月30日(月)13:59 ガチャ名:特効!英傑 縁結び 特効キャラ:マグネシグネ(CV:優木かな) プレゼントキャンペーン:フォロー&リポスト 衣替え2025プレゼントキャンペーン 公式リンクはこちら 💬 編集部コメント: この発表に関する印象・注目点をカジュアルにまとめてみました。 『うたわれるもの ロストフラグ』の新イベントが楽しみ! 株式会社アクアプラスが2025年6月1日から開催するイベント「狂嵐神異ラセンドウジ封滅戦」の発表がありました。『うたわれるもの』シリーズはその独特の和風テイストと魅力的なキャラクターで人気を博していますが、今回のイベントも期待大ですね。 注目ポイント 新しいボス戦体験: 封滅戦では複数のボスと戦うため、仲間と協力する楽しさが増しそうです。高得点を目指して戦略を考えるのが楽しみですね。 限定キャラクターとガチャ:...

      『ネクロノミ子のコズミックホラーショウ』2025年7月放送開始!

      📌 内容 株式会社Cygamesは、オリジナルTVアニメ「ネクロノミ子のコズミックホラーショウ」を2025年7月1日(火)23:30から放送開始すると発表しました。この作品は、TOKYO MX、カンテレ、BS日テレで放送されるほか、U-NEXTやアニメ放題でのWEB最速配信も決まっています。 アニメの舞台はVRゲームで、人類と邪神のデスゲームを描いており、クトゥルフ神話がモチーフとなっています。メインPVやキービジュアルも公開され、主題歌はオープニングが緑仙の「確証論」、エンディングがVellの「PANDORA feat.のあ(from カラフルピーチ)」に決定しています。 公式サイトでは詳細が発表されており、放送に向けての期待が高まっています。特に新キャラクターやVTuber企画、およびWEBラジオ番組の情報も解禁されました。 最後に、本作品は多くの製作陣や声優陣によって支えられており、注目が集まっています。公式サイトや配信プラットフォームで続報が楽しみです。 📊 詳細データ 放送開始日:2025年7月1日(火)23:30 放送局:TOKYO MX、カンテレ、BS日テレ、CBCテレビ、RKB毎日放送 配信情報:U-NEXT・アニメ放題にて7月1日(火)23:30~地上波同時・WEB最速配信 主題歌:オープニング主題歌「確証論」(緑仙)、エンディング主題歌「PANDORA feat.のあ(from カラフルピーチ)」(Vell) 作品概要:VRゲームの世界を舞台にした人類VS邪神のデスゲームを題材としたアニメ 公式サイト:https://anime-necronomico.help/ 💬 編集部コメント: 株式会社Cygamesが発表したオリジナルTVアニメ「ネクロノミ子のコズミックホラーショウ」が2025年7月に放送開始と発表されました。注目すべきは、VRゲームを舞台にした人類VS邪神のデスゲームという新しい視点のストーリーであり、クトゥルフ神話へのオマージュが含まれている点です。 主要なポイント: 放送と配信の拡大: TOKYO MX、カンテレ、BS日テレでの地上波放送に加えて、U-NEXTやアニメ放題での地上波同時配信も決まっており、視聴機会が広がります。 音楽の役割: オープニング主題歌をVTuberの緑仙が担当し、エンディング主題歌にはVellが参加しています。音楽によって作品の雰囲気がより一層引き立つことが期待されます。 VTuber企画の導入: 本作から派生するVTuber企画が発表され、作品のキャラクターがVTuberデビューするという新しい試みが行われます。これにより、ファンとのインタラクションが増え、作品への関心が高まるでしょう。 キャラクターとストーリー: 主人公は底辺ライバーで、著名なライバーたちを襲う怪事件に巻き込まれます。この設定は、現代のストリーミング文化や配信者の生活を反映しており、視聴者との共感を生む要素となるでしょう。 公式WEBラジオの配信: 公式ラジオ番組が開始され、キャストや制作陣の裏話などが聞ける機会が提供されます。ファンとの距離感を縮める試みとして評価されます。 全体として、このアニメは新しい視点と魅力を提供するものであり、従来のホラー作品とは一線を画す展開が期待されます。作品の放送に向けて、ますますの盛り上がりが予想されます。 緑仙 をAmazonで探す...

      「SixTONES森本、多趣味で自宅圧迫中!」

      ざっくり内容: 記事では、SixTONESの森本慎太郎がブラッド・ピット主演の映画「F1/エフワン」に出演することについて紹介されています。彼は日本語吹替版でルーキーのジョシュア役を担当し、初めての声優チャレンジに意気込みを見せています。 ### 森本慎太郎の多趣味とその悩み 森本は多様な趣味を持つ自分の性格について語り、「ダイビング、キャンプ、釣りなど、基本的には物を揃えてから始める」という探求心が強い一方で、「飽きやすく、興味が無くなるとすぐに手を引く」という一面も持っています。その結果、自宅が彼の趣味で物に溢れ、「圧迫されてしょうがない」と冗談交じりに語っていました。 ### 映画「F1/エフワン」の魅力 この映画は、社会現象を巻き起こした「トップガン マーヴェリック」の監督とブラッド・ピットがタッグを組んだ作品です。F1の全面的なバックアップを受け、本物のサーキットコースで大規模な撮影が行われ、リアルな体感型アクションが実現されています。また、プロデューサーには現役F1チャンピオンのルイス・ハミルトンが名を連ね、映画のリアリティが一層高められています。 ### まとめ 森本慎太郎は多趣味なことが彼の生活に影響を与えているとしつつ、映画「F1/エフワン」の制作背景とそのリアルな体験を強調しています。この映画は6月27日に公開予定で、観客に新たな形のエンターテインメントを提供することが期待されています。 編集部の見解: この記事では、SixTONESの森本慎太郎が多趣味ゆえの悩みを明かしていますね。彼の話を聞いて、趣味に没頭することの楽しさと、時にはそれが生活空間を圧迫する原因になることもあるという点が面白いなと思いました。 ### 感想 趣味が多い人はよく「飽き性」とも言われますが、森本さんのように新しいものをどんどん経験しようとする姿勢は素晴らしいですね。ただ、彼も言っている通り、物が増えすぎて家が圧迫されるのは悩みどころ。私も似たような経験があるので、親近感を覚えました。趣味を追求するのも大事ですが、整理整頓も大切ですね。 ### 関連事例 他にも多趣味な有名人は多く、例えば俳優の高橋一生さんは料理から登山まで幅広く楽しんでいます。そうした方々の趣味の多様性は、日々の生活を豊かにする一方で、「趣味スペース」を持つことの難しさもついて回ります。 ### 社会的影響 趣味に没頭することはストレス解消や自己表現の場にもなりますから、これをテーマにしたコミュニティやイベントも増えています。特にコロナ禍で自宅時間が増えたことから、DIYやガーデニング、オンライン講座が人気を博しています。そうしたトレンドが、今後も続くことでしょう。 ### 豆知識 実は、「F1/エフワン」映画の製作には、現役レーサーのルイス・ハミルトンも関わっているんですね。彼がプロデューサーとして参加していることで、F1のリアリティが増しているのも、映画の魅力の一部です。また、映画制作では、実際にF1マシンを操縦するトレーニングを受けた俳優たちの努力も評価されています。 こうした映画に触れることで、その背後にある熱意や趣味の探求心も感じられ、視聴者としてもより楽しめるのではないでしょうか。森本さんも、趣味を通じて新たな発見をし続けてほしいですね。 ...

      My_Stage、Bitfanで公式FCオープン!

      📌 内容 株式会社SKIYAKIは、2025年6月1日にMy_Stageのオフィシャルファンクラブをオープンしました。このファンクラブは、クリエイターとファンをつなぐプラットフォームの一環として提供され、特別なコンテンツが用意されています。 My_Stageは、2025年3月15日にデビューした新人アイドルグループで、浜辺ゆりな、りりり、橋本めい、椎名みづき、小野みやびの5名で構成されています。彼女たちは、音楽ジャンルを超えた多様なスタイルで活動しています。デビューライブは渋谷duo MUSIC EXCHANGEで行われ、注目の新曲もリリースされ、夏のイベント参加も予定されています。 ファンクラブでは、メンバーとのグループチャットや限定ブログ、動画など、ファンだけが楽しめる特別なコンテンツが提供されます。会費は月額660円(税込)で、さまざまな決済方法が利用可能です。 SKIYAKIは、東京渋谷を拠点にクリエイター活動を支えるプラットフォームの開発と提供を行っており、今後の彼らの活躍に期待が寄せられています。 📊 詳細データ イベント日:2025年6月1日(日)にMy_Stageのオフィシャルファンクラブがオープン 対象ユーザー:My_Stageファン、5人組の新人アイドルグループの支持者 価格:月額660円(税込) ファンクラブコンテンツ:限定ブログ、限定動画、ライブ配信、グループチャット、バースデーメッセージ 公式リンク:My_Stage official fanclub 💬 編集部コメント: SKIYAKIの新プラットフォーム「My_Stage」オープンに関する社会的な視点からのまとめ クリエイターとファンの新たなつながり SKIYAKIが提供するMy_Stageのファンクラブは、クリエイター(新人アイドルグループ)とファンを直接つなげることにフォーカスしており、より親密な関係を築ける仕組みが整っています。これは、ファンエンゲージメントの強化に寄与し、アイドル文化の新たな進化を示しています。 多様性と参画 My_Stageは、音楽ジャンルにとらわれないスタイルで活動するアイドルグループであり、老若男女に愛されるパフォーマンスを目指している点が注目されます。このような多様性は、応援するファン層の拡大を促すだけでなく、社会全体の文化的な多様性にも貢献する可能性があります。 技術とファンビジネスの融合 「Bitfan」を基盤にしたサービスは、ライブ配信やグループチャットなど、デジタル技術を駆使した多機能なプラットフォームとなっていて、特に新世代の消費者にマッチしたビジネスモデルを展開しています。これは、クリエイター活動をより効率的かつ効果的にサポートし、市場全体のダイナミズムを育てる要因ともなり得ます。 経済的負担の軽減 月額660円(税込)という手頃な価格で、多くのファンが参加可能なファンクラブを運営することで、クリエイター活動への経済的ハードルを下げる工夫がなされています。これにより、より多くの人々がファンとして参画できる機会が増え、応援することの楽しさを感じやすくなります。 未来の展望と期待 今後のイベント出展(TIF2025など)からも、My_Stageの成長が期待されます。地域イベントへの参加は、より広いファン層への認知向上を狙いとした戦略的要素も持っており、今後の展開が楽しみです。 このように、SKIYAKIの新プラットフォームは、ファンとクリエイターの新しい関係を築くことで、さらなる文化の発展と経済効果をもたらすことが期待されます。 📸 関連画像一覧 ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      「にじさんじポケポケ杯」開催決定!6月1日告知配信!

      📌 ニュース: 笹木咲とフレン・E・ルスタリオの大会「にじさんじポケポケ杯」が開催されます! 告知配信は6月1日18時から行われます。 詳細な情報は配信で発表されるので、ぜひご期待ください! ファン必見のイベントとなること間違いなしです! 🌟 にじさんじポケポケ杯の開催決定!🌟 大会の詳細 笹木咲さんとフレン・E・ルスタリオさんが主催する「にじさんじポケポケ杯」が開催されます!🎮✨ 告知配信について 告知配信は、6月1日18時から行われますので、ぜひお見逃しなく!📅🕕 楽しみ方 皆さんも大会に参加したり、生配信を見たりして一緒に楽しみましょう!🌈🙌 是非チェックしてくださいね! ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      ルールを操る新感覚ゲーム7選!

      📌 ニュース: 今週の注目ゲームを7本紹介します。 『黒くないカギで開かないドアはない』 ルールを改変しながらゴールを目指すパズルゲーム。 『UnderMire』 最大4人で協力プレイできるローグライトFPS。 『Fish Hunters』 魚釣りを楽しみながら、釣った魚を銃撃で仕留めるユニークなゲーム。 『Kingmakers』 中世の戦場を現代兵器で攻略するTPS&RTSゲーム。 『Guilty as Sock!』 法廷を舞台にしたアドリブ満載のパーティーゲーム。 『CodeStrike』 ゲームを通じてPythonを学べるアクションゲーム。 『Tinkerlands』 オープンワールドのサバイバルクラフトゲームで、最大4人が協力できます。 気になるゲームがあれば、詳細をチェック! 今週の注目ゲーム記事のポイントを3つご紹介します!🎮✨ ルール改変型パズルゲーム『黒くないカギで開かないドアはない』 「ない」を使ってルールを変えながらステージをクリアする新感覚の2Dアクションパズルです。🗝️🔑 魚釣り“銃撃”ゲーム『Fish Hunters』 最大4人で楽しむことができ、140種以上の魚を釣って銃で仕留めるユニークなゲームです!🐟🔫 無法地帯な法廷ゲーム『Guilty as Sock!』 プレイヤーがさまざまな役割で法廷に参加し、アドリブ満載の裁判を楽しむパーティーゲームです。⚖️💥 興味がある方は、ぜひ各ゲームの詳細をチェックしてみてください! ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      「シナモロールとキシリトールが夢のコラボ!特典も!」

      📌 ニュース: サンリオの「シナモロール」とロッテの「キシリトールガム」がコラボしたキャンペーンが、2025年6月3日から全国のスーパーやドラッグストアで開催されます。 対象商品を購入すると、シナモロールの限定デザインA5クリアファイル(全2種)が1枚貰えるプレゼント企画です。クリアファイルは、愛らしいシナモロールが描かれたベージュとミントグリーンの爽やかなデザイン。 条件は、キシリトールガム単品2個、ボトルガム1個、またはパックガム1個の購入。なくなり次第終了なので、早めにGETしてください! 詳しくはサンリオ公式サイトをご覧ください。 サンリオの「シナモロール」とロッテの「キシリトールガム」によるコラボキャンペーンについて、以下のポイントをまとめました!✨ キャンペーン概要 🗓️ 2025年6月3日から全国のスーパーマーケットやドラッグストアにて、シナモロールの限定クリアファイルがもらえるキャンペーンが始まります。 プレゼント内容 🎁 キシリトールガムを指定の数量購入すると、シナモンが描かれたA5サイズのクリアファイル(全2種)が1枚プレゼントされます。可愛いデザインが魅力です! 購入条件 🛒 対象商品は、キシリトールガムを単品で2個購入、またはボトルガム1個、パックガム1個で、条件に合えばクリアファイルがゲットできます。なくなり次第終了ですので、お早めに! 詳細は公式サイトで確認して、ぜひ参加してみてくださいね!🌟 ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

      ECMAScript source phase imports がはやく動くようになってほしい

      Node.js 24.0.0 でECMAScript source phase importsが動くようになりました。 (--experimental-wasm-modules が必要です) Node.jsエコシステムは様々なサードパーティーツールに支えられているので、Node.js自身が新しい機能をサポートしたからといってすぐさまアプリケーションやライブラリで採用できるわけではないですが、この機会に何が嬉しいのか説明しようと思います。 サンプル まず以下のサンプルコードを見てください。 https://github.com/qnighy/source-phase-import-example 本コードで重要なのは以下の3行だけです。 src/example.js import source addModuleSource from "./add.wasm"; const addModule = await WebAssembly.instantiate(addModuleSource); console.log("123 + 42 =", addModule.exports.add(123, 42)); ポイントは以下の2点です。 WebAssemblyのコードを importで読み込んでいる。 その一方で、モジュールのインスタンス化を...

      Views: 0